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Archiv => Archiv - Online-RPGs andere Systeme => Only War - Tote Winkel => Thema gestartet von: Lamira von Kalten am 18.09.2013, 12:16:01

Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.09.2013, 12:16:01
Hier wird gewürfelt.
Bitte keine Posts editieren, da Würfelergebnisse sonst ungültig und/oder ein automatischer Fehlschlag sind.  :wink:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 18.09.2013, 12:24:47
Da noch nicht klar ist, ob man sich die Anfangswerte kaufen kann (freie Verteilung), würfel ich mal zum Spaß:

KG 2d102d10+20 = (6, 9) +20 Gesamt: 35
BF 2d102d10+20 = (4, 5) +20 Gesamt: 29
ST 2d102d10+20 = (7, 6) +20 Gesamt: 33
WI 2d102d10+20 = (2, 2) +20 Gesamt: 24
GE 2d102d10+20 = (6, 4) +20 Gesamt: 30
IN 2d102d10+20 = (7, 8) +20 Gesamt: 35
WA 2d102d10+20 = (10, 3) +20 Gesamt: 33
WK 2d102d10+20 = (7, 1) +20 Gesamt: 28
CH 2d102d10+20 = (10, 1) +20 Gesamt: 31
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 18.09.2013, 12:30:10
WI 2d102d10+20 = (7, 6) +20 Gesamt: 33
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Raven Coldheart am 18.09.2013, 13:39:29
Hast du ja fast nur überdurchschnittliche Werte. :wink: 107 Punkte.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 18.09.2013, 13:55:28
Lebenspunkte 1d51d5 = (5) Gesamt: 5 + X

Fate Points 1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 18.09.2013, 14:12:43
(1-7 - 1 Schicksalspunkt, 8-9 - 2 Schicksalspunkte und 10 - 3 Schicksalspunkte)
Naja, wir sind hat nicht die Glücklichsten! ^^

WK -3 --> CH +3
WK = 25 / CH = 34

WA -3 --> WI +3
WA = 30 / WI = 36

BF -3 --> KG +3
BF = 26 / KG = 38

Neue Werte :

KG 35 (= Kampfgeschick)
BF 29 (= Ballistischer Fernkampf)
ST 33 (= Stärke)
WI 36 (= Wiederstand)
GE 30 (= Geschicklichkeit)
IN 35 (= Intelligenz)
WA 30 (= Wahrnehmung)
WK 25 (= Willenskraft)
CH 34 (= Charisma)

KG [dice]2d10+20[/dice]
BF [dice]2d10+20[/dice]
ST [dice]2d10+20[/dice]
WI [dice]2d10+20[/dice]
GE [dice]2d10+20[/dice]
IN [dice]2d10+20[/dice]
WA [dice]2d10+20[/dice]
WK [dice]2d10+20[/dice]
CH [dice]2d10+20[/dice]

Lebenspunkte [dice]1d5[/dice] + X
Fate Points [dice]1d10[/dice]
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 18.09.2013, 14:17:30
Jetzt zeige ich auch mal richtig schlechte Würfe. :P :cheesy:

KG 2d102d10+20 = (6, 1) +20 Gesamt: 27
BF 2d102d10+20 = (3, 5) +20 Gesamt: 28
ST 2d102d10+20 = (10, 6) +20 Gesamt: 36
WI 2d102d10+20 = (9, 3) +20 Gesamt: 32
GE 2d102d10+20 = (10, 5) +20 Gesamt: 35
IN 2d102d10+20 = (9, 4) +20 Gesamt: 33
WA 2d102d10+20 = (9, 9) +20 Gesamt: 38
WK 2d102d10+20 = (1, 4) +20 Gesamt: 25
CH 2d102d10+20 = (8, 9) +20 Gesamt: 37

Schicksalspunkte:
1d101d10 = (1) Gesamt: 1
Lebenspunkte:
1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 18.09.2013, 14:19:01
Ha hab den Würfelbot überlistet. :lol: Na ja da würfele ich lieber nicht neu, sondern tausche aus. Leider schränkt das auch kaum ein was die Konzepte betrifft.  :suspicious: Also warte ich mal was die anderen spielen, da mir einige einfallen.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.09.2013, 15:06:25
@Scarlet: Es darf insgesamt nur zweimal die -3/+3 Änderung durchgeführt werden.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tiaden am 18.09.2013, 15:26:46
So mal sehen was das jetzt gibt.

KG 2d102d10+20 = (7, 10) +20 Gesamt: 37
BF 2d102d10+20 = (3, 9) +20 Gesamt: 32
ST 2d102d10+20 = (7, 7) +20 Gesamt: 34
WI 2d102d10+20 = (10, 9) +20 Gesamt: 39
GE 2d102d10+20 = (3, 4) +20 Gesamt: 27
IN 2d102d10+20 = (3, 7) +20 Gesamt: 30
WA 2d102d10+20 = (3, 5) +20 Gesamt: 28
WK 2d102d10+20 = (3, 3) +20 Gesamt: 26
CH 2d102d10+20 = (5, 5) +20 Gesamt: 30

Schicksalspunkte:
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Lebenspunkte:
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 18.09.2013, 15:36:55
Ich rieche einen Ogryn oder so. :cheesy:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tiaden am 18.09.2013, 15:38:15
Neu würfeln:

GE 2d102d10+20 = (1, 7) +20 Gesamt: 28
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Raven Coldheart am 18.09.2013, 15:39:12
Dann noch zweimal +/-3 verteilen. Da kann ein sehr guter Ogryn oder Stormtrooper bei rumkommen. :cool:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tiaden am 18.09.2013, 15:47:22
Jap, die einzigen Attribute die richtig überdurchscnittlich sind sind KG, ST und WI. Das wird ein Ogryn und mit der WK auch ein richtiges Riesenbaby. ^^ Einzig ein bisschen Schade ist, dass der letzte Punkt bei WI nicht wirklich reinzubekommen ist, aber ich will mich nicht beschweren. Ein schlechter Wurf sieht anders aus.

GE -3 --> KG+3
GE 25 / KG 40

WA -3 --> ST+3
WA 25 / ST 37

Neue Werte:

KG 40 (= Kampfgeschick)
BF 32 (= Ballistischer Fernkampf)
ST 37 (= Stärke)
WI 39 (= Widerstand)
GE 25 (= Geschicklichkeit)
IN 30 (= Intelligenz)
WA 25 (= Wahrnehmung)
WK 26 (= Willenskraft)
CH 30 (= Charisma)

S: 1 (=Schicksalspunkte)

LP: 3+Spezialisierung (=Lebenspunkte)
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 18.09.2013, 15:50:35
Wenn es zum Kampf kommt, verstecken wir uns also alle hinter dir. :lol:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Raven Coldheart am 18.09.2013, 15:50:51
Der Ogryn bekommt ja noch fette Boni auf Widerstand und Stärke. :wink: Vielleicht wäre es auch schlauer einen Malus auf Charisma zu nehmen, da Intimidate über Stärke läuft.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 18.09.2013, 15:53:23
@Scarlet: Es darf insgesamt nur zweimal die -3/+3 Änderung durchgeführt werden.
Habe es rückgängig gemacht.

Ich rieche einen Ogryn oder so. :cheesy:
:dwarf: Und was für einer...  :o
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 18.09.2013, 15:55:12
Ich warte mal was ihr noch so spielt, denn entscheide ich mich. Mit den Werten ist sonst zu viel drin. :lol:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.09.2013, 17:26:47
Ich warte mal was ihr noch so spielt, denn entscheide ich mich. Mit den Werten ist sonst zu viel drin. :lol:

Einen großen Schlägertypen scheint ihr ja jetzt schon zu haben.  :cheesy:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 18.09.2013, 17:31:50
Ich schwanke zwischen einem Operator (Bastler), Priester der die einzig wahre Wahrheit verbreiten möchte und einem verrückten Psioniker. Lustigerweise hatten Tiaden und ich also zweimal dieselbe Idee. :lol: Aber ich schaue noch was mir sonst so einfällt.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 18.09.2013, 17:36:58
Wollen wir uns als Team eigentlich erst im Spiel zusammen finden, oder wollen wir bereits eine Zweckgemeinschaft geworden sein?
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 18.09.2013, 17:40:33
Oh ich könnte natürlich auch einen geheimen Agenten spielen. :lol:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 18.09.2013, 17:46:11
Wollen wir uns als Team eigentlich erst im Spiel zusammen finden, oder wollen wir bereits eine Zweckgemeinschaft geworden sein?

Das möchte ich ganz euch überlassen. Es würde Sinn machen wenn ihr euch zumindest schon kennt, da ihr alle im selben Zellenbereich untergebracht seid. Das heißt allerdings nicht dás ihr Freunde, oder auch nur gute Bekannte sein müsst. Ihr habt euch aber auf jeden Fall seit eurer Ankunft schonmal gesehen.
Ihr seid alle relativ neu auf dem Schiff. Keiner von euch ist schon länger als einen Monat dort.
Wenn euer Charakter eine kriminelle Vergangenheit hat sind die Chancen natürlich auch recht gut dafür, dass er vorher schon in einem anderen Gefängnis eingesessen hat, bevor man ihn auf das Schiff überstellt hat.
Ist euer Charakter unschuldig oder imperiumstreu, so wurde er vermutlich direkt auf das Schiff gebracht.

Ich fasse ein paar Hintergrundinformationen auch noch in einem Topic zusammen. Vielleicht gibt das dem einen oder anderen ja auch noch ein paar Ideen und klärt einige Fragen.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Danielle am 19.09.2013, 20:29:29
KG 2d102d10+20 = (4, 5) +20 Gesamt: 29
BF 2d102d10+20 = (6, 1) +20 Gesamt: 27
ST 2d102d10+20 = (7, 4) +20 Gesamt: 31
WI 2d102d10+20 = (6, 6) +20 Gesamt: 32
GE 2d102d10+20 = (2, 1) +20 Gesamt: 23
IN 2d102d10+20 = (7, 10) +20 Gesamt: 37
WA 2d102d10+20 = (2, 4) +20 Gesamt: 26
WK 2d102d10+20 = (1, 3) +20 Gesamt: 24
CH 2d102d10+20 = (10, 10) +20 Gesamt: 40

Lebenspunkte 1d51d5 = (4) Gesamt: 4 + X
Fate Points 1d101d10 = (6) Gesamt: 6


Keine Ahnung ob das so richtig ist ^^
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Raven Coldheart am 19.09.2013, 20:32:47
Autsch, das sind ja mal verkorkste Werte... vergiss nicht, du darfst neuwürfeln ODER tauschen, leider nicht beides. :-\ Das schreit ja geradezu nach einem Imperialen Prediger. :cheesy:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Danielle am 19.09.2013, 20:39:37
Wiederholungswurf GE 2d102d10+20 = (7, 2) +20 Gesamt: 29
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 19.09.2013, 20:43:22
Hmmm... Das ist deutlich unter dem Durchschnitt.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Raven Coldheart am 19.09.2013, 20:45:58
Ohja, gerade mal nachgerechnet, selbst mit dem verbesserten Geschicklichkeitswert liegst du bei 95. Der bisherige Durchschnitt liegt glaub ich bei 107. :suspicious: Lamira sollte dich wohl neuwürfeln lassen. :closedeyes:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Danielle am 19.09.2013, 20:48:35
Wäre ich total für :'(
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.09.2013, 21:15:25
Wenn du möchtest kannst du neu würfeln.  :)
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Danielle am 19.09.2013, 21:20:30
KG 2d102d10+20 = (3, 4) +20 Gesamt: 27
BF 2d102d10+20 = (9, 3) +20 Gesamt: 32
ST 2d102d10+20 = (1, 2) +20 Gesamt: 23
WI 2d102d10+20 = (9, 6) +20 Gesamt: 35
GE 2d102d10+20 = (1, 10) +20 Gesamt: 31
IN 2d102d10+20 = (10, 10) +20 Gesamt: 40
WA 2d102d10+20 = (2, 10) +20 Gesamt: 32
WK 2d102d10+20 = (1, 9) +20 Gesamt: 30
CH 2d102d10+20 = (8, 7) +20 Gesamt: 35

Is glaub ich auch net besser :(
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Danielle am 19.09.2013, 21:22:16
Doch is es ;)
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 19.09.2013, 21:23:02
Nicht so negativ. Jetzt topst du uns alle. :D Würde aber wohl an deiner Stelle tauschen statt neu würfeln je nachdem was es denn sein soll.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tiaden am 19.09.2013, 21:24:07
Jup, das Ergebnis ist echt OK. Nur die Entscheidung ob neuwürfeln oder tauschen ist nicht soo leicht.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Byron am 19.09.2013, 21:28:07
 :alien: btw. sie wird eine Anya 2 spielen... Irre!  :D
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Danielle am 19.09.2013, 21:39:45
Wiederholungswurf ST 2d102d10+20 = (3, 6) +20 Gesamt: 29
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Raven Coldheart am 19.09.2013, 22:30:02
Glückwunsch. Der geborene Medic/Taktiker. :cheesy:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 20.09.2013, 00:29:17
Hm ich überlege was die Gruppe noch am ehesten gebrauchen kann.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 20.09.2013, 02:31:11
Vielleicht den verrückten Psioniker?
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Raven Coldheart am 20.09.2013, 08:50:24
Oder den flammenden Imperialen Redner. :wink:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 20.09.2013, 10:06:56
Vielleicht den verrückten Psioniker?

Ich glaube einer reicht mir und die Chance auf den Lynchmob ist mir doch zu hoch.

Oder den flammenden Imperialen Redner. :wink:

Das wäre eher eine Idee als ketzerischer, nicht chaos behafteter Priester der genau deshalb eingesperrt wurde und nun einfach weiter predigt. Allerdings will ich auch nichts unserem Bandenchef abgrasen. Ich weiß ja nicht wie sehr er in dieselbe Richtung investieren würde. :-\
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tiaden am 20.09.2013, 10:37:50
Ich glaube ein engagierter, Reden schwingender Prediger wird eher Ziel eines Lynchmobs werden, als ein verrückter Psioniker, der sich bedeckt hält. Klar wenn Feuerbälle durch die Gegend fliegen ists was anderes, aber ansonsten nervt so ein Prediger viel mehr und erregt direkt Mißmut bei den Andersgläubigen.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Raven Coldheart am 20.09.2013, 10:38:57
Vielleicht den verrückten Psioniker?

Ich glaube einer reicht mir und die Chance auf den Lynchmob ist mir doch zu hoch.

Falls du Thomas meinst ist der ja nicht wirklich verrückt... oder spielst du einen bei eurer Tischrunde?

@Tiaden: Naja, ein Prediger polarisiert natürlich stärker...

P.S.: Ja ich weis, böser Edit im Würfelthema... :wink:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 20.09.2013, 10:39:07
Nicht wenn er so charismatisch ist, dass er seinen Konterlynchmob hat. :lol: Immerhin gibt es ja verschiedene Arten von Insassen und ich brauch keinen Psioniker. Einer reicht mir und die sterben immer so schnell weg. :lol:

Vielleicht den verrückten Psioniker?

Ich glaube einer reicht mir und die Chance auf den Lynchmob ist mir doch zu hoch.

Falls du Thomas meinst ist der ja nicht wirklich verrückt... oder spielst du einen bei eurer Tischrunde?

Bezog sich auf Psioniker und am Tisch darf ich nie spielen. :closedeyes:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Raven Coldheart am 20.09.2013, 10:42:19
Bezog sich auf Psioniker und am Tisch darf ich nie spielen. :closedeyes:

Armer armer SL. :lol:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 20.09.2013, 11:28:11
Wobei doch einmal kurz. Mein Psioniker lebt dank Würfelpech ungefähr 1 Minute im Spiel. :lol: Der zweite in der Gruppe überlebt immerhin einen Abend. War aber auch Black Crusade. Deshalb zu viele Psioniker muss nicht sein und ich sollte aufhören das Würfeltopic voll zu kleistern.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 19.10.2013, 12:56:49
Nachdem ich hoffe auch mitspielen zu dürfen, auf Verdacht mal Werte.

KG 2d102d10+20 = (10, 1) +20 Gesamt: 31
BF 2d102d10+20 = (10, 5) +20 Gesamt: 35
ST 2d102d10+20 = (1, 6) +20 Gesamt: 27
WI 2d102d10+20 = (5, 1) +20 Gesamt: 26
GE 2d102d10+20 = (4, 8) +20 Gesamt: 32
IN 2d102d10+20 = (8, 6) +20 Gesamt: 34
WA 2d102d10+20 = (5, 10) +20 Gesamt: 35
WK 2d102d10+20 = (8, 10) +20 Gesamt: 38
CH 2d102d10+20 = (2, 6) +20 Gesamt: 28

[/quote]
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 19.10.2013, 13:01:00
Ich tausche WK und WI.

Meine Endwerte (nachdem ich zweimal drei Punkte umverteilen darf):

KG 34 (31+3)
BF  35
ST  30 (27+3)
WI 38
GE 32
IN 31 (34-3)
WA 35  
WK 26
CH 25 (28-3)
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 19.10.2013, 14:55:51
Wounds: 1d51d5+7 = (5) +7 Gesamt: 12
Schicksalspunkte
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 19.10.2013, 14:56:17
Verdammt, das ging schief. Schicksalspunkte 1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 28.10.2013, 15:59:04
Charm für die tolle Rede, damit der Würfelbot vom Licht des Gott-Imperators ergriffen wird:
bc60 = 60 ≥ 45 → Erfolg 2. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 28.10.2013, 15:59:15
Yay. :cheesy:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Byron am 28.10.2013, 17:01:08
Intimidate (S) bc41 = 41 ≥ 100 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 28.10.2013, 19:47:11
Stealth: bc32 = 32 ≥ 6 → Erfolg 3. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 29.10.2013, 17:33:10
"Nur so zum Spaß" bc41 = 41 ≥ 17 → Erfolg 3. Grades  :-X
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 29.10.2013, 17:34:34
 :huh: WTF ¿?!¡¿?
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 29.10.2013, 17:40:00
 :lol:

Würfel mal noch irgendwas nur zum Spaß! Ich will sehen ob der Bot funktioniert! xD
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 29.10.2013, 17:41:22
Niemals sagen zum Spaß. Das nutzt der nur aus.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 29.10.2013, 17:42:08
Fuck, ich habe editiert und nicht zitiert... Egal... war eh das schlimmste Ergebnis...

"Nur so zum Spaß" bc41 = 41 ≥ 51 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 29.10.2013, 17:43:23
Fuck, ich habe editiert und nicht zitiert... Egal... war eh das schlimmste Ergebnis...

"Nur so zum Spaß" bc41 = 41 ≥ 51 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!

:d Keine Sorge, ich hab die zweite 100 ja gesehen.  :lol: 
Irgendwie ist Byron wohl nicht so einschüchternd wie er glaubt.  :D
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 29.10.2013, 17:44:33
Vielleicht mag er keine Leute die einschüchtern und du solltest ein andere Vorgehensweise wählen. :cheesy:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Byron am 29.10.2013, 17:45:35
Nein nein... Ich spare mir die guten Würfelergebnisse nur für später auf!  :werewolf:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 29.10.2013, 17:48:28
Das sagen meine Spieler am Tisch auch immer... :-X :cheesy:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Byron am 29.10.2013, 18:06:05
So Luther! Mach's besser!  :P
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Stinker am 30.10.2013, 23:41:21
Yay! Würfeln!

1d100d100 = (42) Gesamt: 42
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 31.10.2013, 11:59:53
Charm um die Leute zur Vernuft zu bringen und zu überreden mitzukommen:
bc60 = 60 ≥ 11 → Erfolg 5. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 31.10.2013, 12:00:08
Strike! Ich bin der Prediger. :lol:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 31.10.2013, 13:26:43
 :cheesy: Alter!  :o
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 31.10.2013, 18:18:25
 :( Komm schon... Lass mich nicht im Stich!
 Command (Fel) bc39 = 39 ≥ 77 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 31.10.2013, 18:19:14
Ach fick dich doch!  :evil:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 31.10.2013, 18:25:38
Es ist nie gut den Würfelbot zu beleidigen. Opfergaben sind da angebrachter!  :cheesy:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 31.10.2013, 18:45:41
Charm um die Leute zur Vernuft zu bringen und zu überreden mitzukommen:
bc60 = 60 ≥ 11 → Erfolg 5. Grades - Geschummelt!

Das musste übrigens beide Mal gegen 50 sein. Sorry mein Fehler, beide Würfe haben aber trotzdem geklappt.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Byron am 03.11.2013, 18:02:57
Command (Fel) bc39 = 39 ≥ 61 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Byron am 03.11.2013, 18:06:08
KG 43 Full Charge: wh63 = 63 ≥ 89 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 03.11.2013, 18:16:16
Enough is enough...  :closedeyes:

KG 2d102d10+20 = (5, 1) +20 Gesamt: 26
BF 2d102d10+20 = (2, 7) +20 Gesamt: 29
ST 2d102d10+20 = (8, 2) +20 Gesamt: 30
WI 2d102d10+20 = (1, 8) +20 Gesamt: 29
GE 2d102d10+20 = (4, 8) +20 Gesamt: 32
IN 2d102d10+20 = (5, 1) +20 Gesamt: 26
WA 2d102d10+20 = (2, 7) +20 Gesamt: 29
WK 2d102d10+20 = (7, 1) +20 Gesamt: 28
CH 2d102d10+20 = (10, 1) +20 Gesamt: 31

Lebenspunkte 1d51d5 = (1) Gesamt: 1 + X
Fate Points 1d101d10 = (5) Gesamt: 5


Keine Ahnung ob das so richtig ist ^^
[/quote]
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 03.11.2013, 21:29:47
Charge! Takedown!  :D bc54 = 54 ≥ 74 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 04.11.2013, 12:13:20
Aufmerksamkeit, um vielleicht überhaupt ausfindig zu machen, wo Pakete noch sind:
bc15 = 15 ≥ 11 → Erfolg 1. Grades
So auch wenn ich es nicht kann, versuche ich mit der Predigt zu kommandieren. Vielleicht klappt es ja, schlimmer wird es auch nicht. Nehme aber trotzdem Befehligen und nicht Charm an, sonst kannst ja entsprechend den anderen Wert nehmen:
bc30 = 30 ≥ 23 → Erfolg 1. Grades
Kampfwürfe spare ich mal, weil ich Boni etc noch nicht weiß und wie es überhaupt läuft.
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Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 04.11.2013, 12:13:35
 :huh: ich geh kaputt. :cheesy:
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Beitrag von: Scarlet-Carson am 04.11.2013, 17:32:31
 :o Jetzt weiß ich, wohin mein Glück fließt...  :wink:
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Beitrag von: Jared am 04.11.2013, 17:42:29
Ja ihr glaubt alle nicht stark genug. Deshalb fließt all das Pech zu euch und das Glück zu mir. Irgendwie habe ich aber die Vermutung, dass das im Kampf gleich anders werden könnte. Na wenigstens haben Leute ohne Waffen und Talent einen Nachteil gegen mich. :cheesy:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 04.11.2013, 18:26:44
Auf Verdacht Awareness: bc45 = 45 ≥ 65 → Misserfolg 3. Grades
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Beitrag von: Byron am 04.11.2013, 18:29:01
Awareness (Per) bc30 = 30 ≥ 83 → Misserfolg 6. Grades
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Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 05.11.2013, 21:46:26
Man kann ja mal Charm versuchen, damit wenigstens eine oder wenn der Gott-Imperator will beide Seiten zum Licht finden:
bc50 = 50 ≥ 55 → Misserfolg 1. Grades
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Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 05.11.2013, 21:46:43
Yay Knochen brechen oder so. :cheesy:
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Beitrag von: Stinker am 06.11.2013, 17:09:41
Menschenweitwurf -> Stärke bc50 = 50 ≥ 28 → Erfolg 3. Grades
Charge -> WS+20 bc62 = 62 ≥ 91 → Misserfolg 3. Grades
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Beitrag von: Scarlet-Carson am 06.11.2013, 17:55:01
FRENZY
KG 43 Full Charge: wh73 = 73 ≥ 62 → Erfolg 1. Grades
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Beitrag von: Byron am 06.11.2013, 18:01:30
Unstoppable Charge -> Felling 4
Schaden 1d101d10+5 = (5) +5 Gesamt: 10
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Beitrag von: Tank am 06.11.2013, 21:41:38
Initiative: 1d101d10+3 = (2) +3 Gesamt: 5
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Beitrag von: Stinker am 06.11.2013, 23:34:17
And he goes flying: Menschenwurf BS -20 bc12 = 12 ≥ 46 → Misserfolg 4. Grades

Runter kommen sie alle nur wo? Abweichung Menschenkörper: 1d51d5 = (2) Gesamt: 2
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Beitrag von: Stinker am 06.11.2013, 23:35:55
Richtung der Abweichung: 1d101d10 = (4) Gesamt: 4
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Beitrag von: Scarlet-Carson am 07.11.2013, 00:18:04
Initiative: 1d101d10+4 = (3) +4 Gesamt: 7
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Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 07.11.2013, 01:14:29
Ini:
1d101d10+3 = (9) +3 Gesamt: 12
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 07.11.2013, 18:13:59
1d101d10+3 = (7) +3 Gesamt: 10
1d101d10+3 = (1) +3 Gesamt: 4
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Beitrag von: Scarlet-Carson am 07.11.2013, 18:37:58
 :suspicious: Ich habe einen Punkt weniger Initative, weil mein Geschicklichkeitsbonus nur 3 beträgt.
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Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 07.11.2013, 22:40:01
Angriff mit Zielen und Überzahlbonus vom Comrade:
bc55 = 55 ≥ 43 → Erfolg 2. Grades
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Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 07.11.2013, 22:40:26
Schaden:
1d101d10+3 = (6) +3 Gesamt: 9
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Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 07.11.2013, 22:40:56
Angriff mit Zielen und Überzahlbonus vom Comrade:
bc55 = 55 ≥ 43 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!

Hm Standardangriff vergessen, na macht auch keinen Unterschied.
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Beitrag von: Stinker am 08.11.2013, 04:15:12
Initiative: 1d101d10+2 = (2) +2 Gesamt: 4
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Stinker am 08.11.2013, 04:32:31
Parry: bc42 = 42 ≥ 85 → Misserfolg 5. Grades

Angriff auf Vater Helmbrechts Ziel: WS+10(Standard Attack)+10(Aim) bc62 = 62 ≥ 9 → Erfolg 6. Grades
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Beitrag von: Stinker am 08.11.2013, 04:35:06
Schaden: [1d5-3](Grundschaden)+7(Stärkebonus) 1d51d5+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 08.11.2013, 11:12:11
All-Out-Attack, WS 34+30=64 bc64 = 64 ≥ 9 → Erfolg 6. Grades
Schaden wenn erforderlich: 1d101d10+1 = (9) +1 Gesamt: 10
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Beitrag von: Tank am 08.11.2013, 11:12:51
 :blink: Dank des Primitive (7) sinds zwar nur 8 Schaden aber... Bäm.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 08.11.2013, 12:17:13
Comrade Half Action: Aufschließen zu Byron
Comrade Half Action: Nahkampf
Half Action: Zielen
Half Action: Angriff auf den Gegner vor mir, in den ich "reingecharged" bin.
KG 43 + 10% Frenzy + 10% Zielen + 5% Comrade: bc68 = 68 ≥ 92 → Misserfolg 3. Grades
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Beitrag von: Scarlet-Carson am 08.11.2013, 12:18:04
  :huh: Schon klar...
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Beitrag von: Byron am 08.11.2013, 13:27:12
Intimidate bc51 = 51 ≥ 82 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Byron am 08.11.2013, 13:28:47
????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 08.11.2013, 13:31:19
Ich finde zu wenig Fragezeichen. Ansonsten finde ich aber Einschüchtern in der Lage eh immer etwas kritisch. Noch haben wir keinerlei Überlegenheit bewiesen und sie sind in der Überzahl.
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Beitrag von: Danielle am 09.11.2013, 16:04:52
Initiative: 1d101d10+4 = (6) +4 Gesamt: 10
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Beitrag von: Danielle am 09.11.2013, 16:05:34
Ich will ja schließlich auch nur Packete sammeln :)
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.11.2013, 16:47:38
1d1001d100 = (41) Gesamt: 41
1d1001d100 = (37) Gesamt: 37
1d1001d100 = (50) Gesamt: 50
1d1001d100 = (98) Gesamt: 98

1d1001d100 = (30) Gesamt: 30
1d1001d100 = (32) Gesamt: 32
1d1001d100 = (46) Gesamt: 46
1d1001d100 = (85) Gesamt: 85
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.11.2013, 16:50:41
1d51d5 = (5) Gesamt: 5
1d51d5 = (5) Gesamt: 5

1d51d5 = (2) Gesamt: 2
1d51d5 = (1) Gesamt: 1
1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.11.2013, 16:51:25
1d1001d100 = (31) Gesamt: 31
1d1001d100 = (86) Gesamt: 86
1d1001d100 = (56) Gesamt: 56
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.11.2013, 16:54:33
Parieren, Stinker:
bc42 = 42 ≥ 75 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.11.2013, 16:54:54
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.11.2013, 17:11:22
1d1001d100 = (70) Gesamt: 70
1d1001d100 = (14) Gesamt: 14
1d1001d100 = (77) Gesamt: 77
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.11.2013, 17:12:34
Parieren, Byron:
bc43 = 43 ≥ 45 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.11.2013, 17:20:42
1d51d5 = (3) Gesamt: 3
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Beitrag von: Jared am 09.11.2013, 17:42:05
Die Freude einer Massenschlacht. Ich kenne sie gut. :lol:
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 09.11.2013, 17:48:27
Die Freude einer Massenschlacht. Ich kenne sie gut. :lol:


Ja, ich hätte vielleicht nicht gleich mit so vielen NPCs starten sollen. Naja, man lernt am Besten wenn man direkt ins kalte Wasser geworfen wird oder so.  :cheesy:
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Beitrag von: Scarlet-Carson am 09.11.2013, 19:02:20
Half Action: Zielen
Half Action: Angriff auf den Gegner vor mir, in den ich "reingecharged" bin.
KG 43 + 10% Frenzy + 10% Zielen + 5% Comrade: bc68 = 68 ≥ 86 → Misserfolg 2. Grades
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Beitrag von: Tank am 10.11.2013, 01:05:06
All-Out-Attack, WS 34+30=64 bc64 = 64 ≥ 23 → Erfolg 5. Grades
Schaden wenn erforderlich: 1d101d10+1 = (2) +1 Gesamt: 3
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Beitrag von: Tank am 10.11.2013, 01:05:31
Tausche den Schadenswurf gegen die Erfolge
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Beitrag von: Stinker am 10.11.2013, 17:04:50
All-Out-Attack, WS 42+30=72 bc72 = 72 ≥ 29 → Erfolg 5. Grades
Dämätsch: 1d51d5+4 = (3) +4 Gesamt: 7
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Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 10.11.2013, 23:06:35
Angriff mit Zielen und Überzahlbonus vom Comrade:
bc55 = 55 ≥ 60 → Misserfolg 1. Grades
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Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 10.11.2013, 23:07:02
Ha Einzelschlag wieder vergessen, trifft also. :P
1d101d10+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.11.2013, 21:59:23
1d1001d100 = (29) Gesamt: 29
1d1001d100 = (51) Gesamt: 51
1d1001d100 = (38) Gesamt: 38
1d1001d100 = (16) Gesamt: 16

1d1001d100 = (80) Gesamt: 80
1d1001d100 = (81) Gesamt: 81
1d1001d100 = (85) Gesamt: 85
1d1001d100 = (31) Gesamt: 31
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.11.2013, 21:59:55
1d51d5 = (5) Gesamt: 5
1d51d5 = (5) Gesamt: 5
1d51d5 = (4) Gesamt: 4

1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.11.2013, 22:00:24
1d1001d100 = (53) Gesamt: 53
1d1001d100 = (10) Gesamt: 10
1d1001d100 = (9) Gesamt: 9

Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.11.2013, 22:06:06
Stärketest Stinker:
bc50 = 50 ≥ 34 → Erfolg 2. Grades

Stärketest Häftlinge:
bc38+20 = 58 ≥ 64 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.11.2013, 22:12:18
1d1001d100 = (24) Gesamt: 24
1d1001d100 = (60) Gesamt: 60
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.11.2013, 22:12:37
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 11.11.2013, 22:38:45
1d1001d100 = (6) Gesamt: 6
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 11.11.2013, 23:19:09
Angriff mit Zielen und Überzahlbonus vom Comrade:
bc65 = 65 ≥ 57 → Erfolg 1. Grades
Wahrnehmung um auf den maskierten Anführer zu achten und seine Worte vielleicht zu verstehen:
bc15 = 15 ≥ 29 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 11.11.2013, 23:19:30
Schaden:
1d101d10+3 = (8) +3 Gesamt: 11
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 11.11.2013, 23:20:24
Schade wegen Primitiv natürlich nur 10.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Bruder Aguares am 12.11.2013, 00:08:57
Als Astartes kann ich nicht daneben schlagen! Aguares gib mir Glück!

Half Action: Zielen
Half Action: Angriff auf den selben Gegner!!!
KG 43 + 10% Frenzy + 10% Zielen + 5% Comrade: bc68 = 68 ≥ 75 → Misserfolg 1. Grades
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Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 12.11.2013, 01:04:42
Ein kleiner Tzeenchdämon der Mathematik kann dir helfen:

du bekommst noch +10 wegen Einzelangriff und +10 statt +5 wegen Überzahl (dank Comrade)

 :twisted:

*swish und wieder weg*
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Beitrag von: Scarlet-Carson am 12.11.2013, 01:15:42
Ein kleiner Tzeenchdämon der Mathematik kann dir helfen:

du bekommst noch +10 wegen Einzelangriff und +10 statt +5 wegen Überzahl (dank Comrade)

 :twisted:

*swish und wieder weg*

:wink: Danke Lilja, kleiner Tzeenchdämon!
1d101d10+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Das sind übrigens Faustschläge.

Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 12.11.2013, 08:15:50
@ Vater Helmsbrecht: Primitiv is doch nur wenn sie Rüstung tragen die nicht primitiv ist oder?
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 12.11.2013, 09:54:39
@ Vater Helmsbrecht: Primitiv is doch nur wenn sie Rüstung tragen die nicht primitiv ist oder?

Das war früher so. In den aktuellen Regeln kann ich jedenfalls keinen Regelpassus finden, der das so sagt oder habe ich ihn nur übersehen? :suspicious:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 12.11.2013, 10:01:36
Zitat von:  Page 172
Crude and basic in design, these kinds of weapons, while still deadly, are less effective against modern armour.

Würde ich so interpretieren o.o
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 12.11.2013, 10:03:24
Zitat von:  Page 172
Crude and basic in design, these kinds of weapons, while still deadly, are less effective against modern armour.

Würde ich so interpretieren o.o

Ja das ist ein Flufftext, vor allem da es keine Regel gibt für Rüstungen, dass sie primitiv sind. Ein alter Rüstungspanzer schützt ebenso gegen jede Art Angriff wie eine Flakrüstung, sogar besser, macht aber auch auf gewisser Weise Sinn. Außer ich habe übersehen, dass es primitive Rüstungen als Eigenschaft gibt. Dann mein Fehler.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 12.11.2013, 10:04:48
Es gibt die Kategorie "Primitive" bei Rüstungen...
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 12.11.2013, 10:12:03
Ja aber es ist an keinerlei Regeln geknüpft. :) Also mir ist neu, dass Primitiv nur gegen Rüstungen mit der Eigenschaft Primitiv zündet, früher war das so, aber seid Black Crusade ist der Sinn von Primitiv entsprechende Waffen nicht so stark zu machen wie moderne Waffen ohne sie totel in den Boden zu stampfen vom Schaden her. Aber wenn Lamira das Anders sieht, dann ist das auch ok.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 12.11.2013, 10:20:56
Auch fände ich es komisch, wenn primitive Waffen ausgerechnet mehr Schaden machen gegen Rüstungen die explizit gegen sie entwickelt wurden und weniger gegen moderne Rüstungen die Kugeln und Laser abfangen sollen.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.11.2013, 23:09:30
Auch fände ich es komisch, wenn primitive Waffen ausgerechnet mehr Schaden machen gegen Rüstungen die explizit gegen sie entwickelt wurden und weniger gegen moderne Rüstungen die Kugeln und Laser abfangen sollen.

Hmm, um Kämpfe etwas tödlicher zu gestalten könnte man vielleicht einführen das primitive Waffen gegen komplett ungeschütze Körperteile normalen Schaden anrichten (Also 1d10). Im Zweifel würde ich dann aber einfach bei den offiziellen Regeln bleiben und primitive Waffen machen einfach generell weniger Schaden entsprechend des Primitvwertes.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 13.11.2013, 09:39:35

All-Out-Attack, WS 34+30=64 bc64 = 64 ≥ 4 → Erfolg 7. Grades
Schaden wenn erforderlich: 1d101d10+1 = (9) +1 Gesamt: 10

Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 13.11.2013, 09:39:55
Ich bin mir unheimlich  :huh:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.11.2013, 19:44:21
Ich bin mir unheimlich  :huh:

Du bekommst noch -10 wegen Erschöpfung, aber das ändert am Resultat natürlich nichts. Vielleicht klaust du ja Byrons Würfelenergie?  :P
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Stinker am 13.11.2013, 20:57:52
Half Action: Ringen -> Freikommen -> vergleichende Stärkeprobe bc50 = 50 ≥ 79 → Misserfolg 3. Grades +1 Erfolgsgrad wegen Größe.
Half Action: Angriff mit WS bc52 = 52 ≥ 68 → Misserfolg 2. Grades -> Schaden 1d51d5+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 13.11.2013, 22:16:04
bc38+20 = 58 ≥ 22 → Erfolg 4. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 14.11.2013, 01:54:55
Vielleicht klaust du ja Byrons Würfelenergie?  :P
Ich denke das tut jeder hier!   :huh:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 14.11.2013, 01:59:58
Du bist jetzt der Glücksbringer der Gruppe. :cheesy:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Byron am 14.11.2013, 02:30:27
Jajaja...

Saugt mich ruhig aus ihr Vampire!  :wacko:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.11.2013, 17:02:39
Half Action: Ringen -> Freikommen -> vergleichende Stärkeprobe bc50 = 50 ≥ 79 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt! +1 Erfolgsgrad wegen Größe.
Half Action: Angriff mit WS bc52 = 52 ≥ 68 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt! -> Schaden 1d51d5+4 = (5) +4 Gesamt: 9 - Geschummelt!

Der Versuch freizukommen ist eine freie Aktion, aber du verlierst eine Half Action allein dadurch das du im Ringkampf bist. Im Endeffekt kommt also das gleiche bei raus.^^
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.11.2013, 17:05:50
Stärketest Stinker:
bc50 = 50 ≥ 61 → Misserfolg 2. Grades

Stärketest Häftlinge:
bc38+20 = 58 ≥ 96 → Misserfolg 4. Grades

Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.11.2013, 18:27:13
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.11.2013, 18:29:09
1d1001d100 = (26) Gesamt: 26
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.11.2013, 18:36:57
1d1001d100 = (56) Gesamt: 56
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.11.2013, 18:37:55
1d101d10 = (9) Gesamt: 9
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.11.2013, 18:40:47
1d1001d100 = (2) Gesamt: 2
1d1001d100 = (42) Gesamt: 42
1d1001d100 = (54) Gesamt: 54
1d1001d100 = (87) Gesamt: 87

1d1001d100 = (45) Gesamt: 45
1d1001d100 = (88) Gesamt: 88
1d1001d100 = (39) Gesamt: 39
1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.11.2013, 18:41:08
1d101d10 = (7) Gesamt: 7
1d101d10 = (8) Gesamt: 8
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 14.11.2013, 20:45:06
Bevor hier jemand mein Glück absaugt...

Half Action: Zielen
Half Action: Angriff auf den Gegner über mir, der an Stinker dran hängt.
KG 43 + 10% Frenzy + 10% Zielen +10% Einzelangriff und +10% Comrade/Überzahl: bc83 = 83 ≥ 18 → Erfolg 7. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 14.11.2013, 20:51:50
So... Evtl. wurde der Schwarze Peter an die Only War Runde weiter gereicht... Mal sehen...
Schaden 1d101d10+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Duran Toth am 14.11.2013, 20:53:45

All-Out-Attack, WS 34+30=64 bc54 = 54 ≥ 91 → Misserfolg 4. Grades
Schaden wenn erforderlich: 1d101d10+1 = (7) +1 Gesamt: 8


Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Duran Toth am 14.11.2013, 20:54:05
Das kommt davon wenn man vergisst sich umzuloggen xD
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.11.2013, 21:35:09
Schon mal konkuriender Stärkewurf für Stinker damit er im Erfolgsfall direkt was machen kann ohne auf mich warten zu müssen:
bc38+20 = 58 ≥ 27 → Erfolg 4. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Byron am 14.11.2013, 21:38:18
Hilft es ihm, dass Byron nun seinen Peiniger vermöbelt?
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.11.2013, 21:42:11
Hilft es ihm, dass Byron nun seinen Peiniger vermöbelt?

Ja, wer vermöbelt wird kann den Ringkampf nicht unterstützen. D.H. die +20 sind nur noch +10. Im Regelbuch steht das maximal zwei Personen Ringkampf unterstützen können, aber da ich nicht wirklich eine Stelle gefunden habe wo auch steht was das konkret bedeutet habe ich einfach +10 für jeden der beiden Häftlinge gegeben.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Byron am 14.11.2013, 22:06:03
Na dann mal los Stinker!  :wink:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Stinker am 14.11.2013, 22:54:15
Erfolg Grad 4 ist happig, auch wenn es dank Byrons Unterstützung nur noch Grad 3 ist, aber man kanns ja mal versuchen. Der Acrobatics Check ist immer noch unwarscheinlicher.

Half Action: Ringen -> Freikommen -> vergleichende Stärkeprobe bc50 = 50 ≥ 12 → Erfolg 4. Grades +1 Erfolgsgrad wegen Größe wenn erfolgreich
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 14.11.2013, 22:59:14
Basinga!  :D
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Stinker am 14.11.2013, 23:00:57
Yay. Bisher ist der Würfelbot mit mir.

Half Action Standard Attack auf den Kerl vor mir: bc52 = 52 ≥ 82 → Misserfolg 4. Grades -> Schaden wenn erfolgreich 1d51d5+4 = (3) +4 Gesamt: 7

Und dran denken, wer vor meiner Ini auf die Jungs prügelt die an mir hängen bekommt immer noch +20 auf seine WS basierten Angriff und sie können immer noch nicht parieren.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.11.2013, 23:06:18
So... Evtl. wurde der Schwarze Peter an die Only War Runde weiter gereicht... Mal sehen...
Schaden 1d101d10+5 = (9) +5 Gesamt: 14 - Geschummelt!


Womit greifst du eigentlich gerade an das du auf 1d10+5 Schaden kommst? Bzw. wie kommst du auf den Wert?^^
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Stinker am 14.11.2013, 23:07:19
Na gut, man kann nicht immer gewinnen. Obwohl es fast besser gewesen wäre im Grapple zu bleiben, weil ihr sie dann viel besser hättet abfrüstücken können. Nun gut. Vielleicht versuchen sie es ja wieder.

@Scarlet alias Byron
Teamarbeit rockt.  :D
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Stinker am 14.11.2013, 23:09:14
So... Evtl. wurde der Schwarze Peter an die Only War Runde weiter gereicht... Mal sehen...
Schaden 1d101d10+5 = (9) +5 Gesamt: 14 - Geschummelt!


Womit greifst du eigentlich gerade an das du auf 1d10+5 Schaden kommst? Bzw. wie kommst du auf den Wert?^^

Ich denke das ist Unarmed Warrior 1d10 + Primitive (7) und durch die Frenzy erhöht sich seine Stärke auf 51 also +5 Bonus.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Byron am 14.11.2013, 23:16:49
Womit greifst du eigentlich gerade an das du auf 1d10+5 Schaden kommst? Bzw. wie kommst du auf den Wert?^^
Genau wie Stinker es schreibt.
Byron ist ein unarmed Warrior und Frenzy macht ihn noch stärker, als er es ohnehin schon ist.
Ein verdammter Barbar, der kontrolliert Amok läuft...

 
@Scarlet alias Byron
Teamarbeit rockt.  :D
Ai!  :)
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.11.2013, 23:18:19
Womit greifst du eigentlich gerade an das du auf 1d10+5 Schaden kommst? Bzw. wie kommst du auf den Wert?^^
Genau wie Stinker es schreibt.
Byron ist ein unarmed Warrior und Frenzy macht ihn noch stärker, als er es ohnehin schon ist.
Ein verdammter Barbar, der kontrolliert Amok läuft...

 
@Scarlet alias Byron
Teamarbeit rockt.  :D
Ai!  :)


Oh okay, tatsächlich.^^ Ich hatte irgendwie im Kopf das nur Vater Helmsbrecht "Unarmed Warrior" als Talent gewählt hatte. Dann stimmt es natürlich.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 14.11.2013, 23:24:54
Das mit dem kontrolliert wird sich noch am Ende des Kampfes zeigen. :cheesy:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Stinker am 14.11.2013, 23:32:05
[ ... ]
Oh okay, tatsächlich.^^ Ich hatte irgendwie im Kopf das nur Vater Helmsbrecht "Unarmed Warrior" als Talent gewählt hatte. Dann stimmt es natürlich.

Für 1700 EP werde ich es mir auch holen. Das heist irgendwann. Ist einfach zu gut bei einem Ogryn.  :wub:

@Luther
Eigentlich der Hauptgrund warum ich versucht hab Frenzy bei Stinker zu umgehen. Ich will ja nicht dass in den letzten 2 Runden jedes Kampfes schon mal alle Verbündeten fliehen, weil sie wissen was passiert wenn die Gegner ausgehen.   :cheesy:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 15.11.2013, 00:34:23
Das mit dem kontrolliert wird sich noch am Ende des Kampfes zeigen. :cheesy:

Kopf hoch! Was soll bei meinem Würfelglück schon schief gehen?  :cool:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 15.11.2013, 21:56:06
Standardangriff mit Überzahlbonus vom Comrade:
bc55 = 55 ≥ 22 → Erfolg 4. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 15.11.2013, 21:57:18
BAM na ja mich soll es nicht stören. :D
1d101d10+3 = (2) +3 Gesamt: 5
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 15.11.2013, 21:57:57
Dann immerhin noch 7 Schaden mit Erfolgsgrade tauschen.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.11.2013, 22:25:49
1d101d10 = (9) Gesamt: 9
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.11.2013, 22:38:20
1d1001d100 = (16) Gesamt: 16
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.11.2013, 22:39:10
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.11.2013, 22:40:04
1d1001d100 = (73) Gesamt: 73
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.11.2013, 22:41:05
1d1001d100 = (48) Gesamt: 48
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.11.2013, 22:41:54
Stärketest:

Stinker: bc50 = 50 ≥ 10 → Erfolg 5. Grades
Häftling: bc38 = 38 ≥ 82 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.11.2013, 22:45:55
Parieren, Stinker:
bc42 = 42 ≥ 66 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.11.2013, 22:47:15
1d1001d100 = (49) Gesamt: 49
1d1001d100 = (82) Gesamt: 82
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.11.2013, 22:48:44
1d1001d100 = (81) Gesamt: 81
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 15.11.2013, 22:57:17
Parieren, Stinker:
bc42 = 42 ≥ 66 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!

Man kann mit natürlichen Waffen übrigens nicht parieren. Wenn ich es richtig im Kopf habe.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.11.2013, 23:00:32
Parieren, Stinker:
bc42 = 42 ≥ 66 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!

Man kann mit natürlichen Waffen übrigens nicht parieren. Wenn ich es richtig im Kopf habe.

Hmm, ich hatte im Kopf das man mit natürlichen Waffen oder unbewffnet keine richtigen Waffen parieren kann. Aber wenn beide Seiten unbewaffnet sind sollte es doch eigentlich möglich sein?
Also soweit würde es für mich zumindest Sinn ergeben.  :cheesy:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.11.2013, 23:07:50
Du hast Recht, anscheinend kann man sie tatsächlich nicht parieren, auch nicht wenn beide Seiten unbewaffnet sind. Ausweichen geht aber noch.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.11.2013, 23:18:20
1d1001d100 = (52) Gesamt: 52
1d1001d100 = (32) Gesamt: 32
1d1001d100 = (69) Gesamt: 69
1d1001d100 = (98) Gesamt: 98

1d1001d100 = (89) Gesamt: 89
1d1001d100 = (94) Gesamt: 94
1d1001d100 = (19) Gesamt: 19
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 15.11.2013, 23:18:34
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 16.11.2013, 04:20:09
Gleicher Gegner... Half Action: Zielen
Half Action: Angriff auf den Gegner über mir, der an Stinker dran hängt.
KG 43 + 10% Frenzy + 10% Zielen +10% Einzelangriff und +10% Comrade/Überzahl: bc83 = 83 ≥ 84 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 16.11.2013, 05:17:42
+5% Überzahl (+Comrade) ?!
1d101d10+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 16.11.2013, 10:02:50
+5% Überzahl (+Comrade) ?!
1d101d10+5 = (8) +5 Gesamt: 13 - Geschummelt!

Nein ein Comrade gibt dir immer den Überzahlbonus und der steckt oben schon mit drin. +5% ist nur im Fernkampf. Im Nahkampf sind sie also besser sogar. Mehr Spaß mit Doppelteam.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Stinker am 16.11.2013, 11:53:49
Half Action Grapple: -> Take Control -> Opposed Strength check bc50 = 50 ≥ 12 → Erfolg 4. Grades +1 Erfolgsgrad bei Erfolg durch Körpergröße
Half Action Grapple: -> Throw Down Opponent (Missbraucht als Take Up Opponent) -> Opposed Strength check bc50 = 50 ≥ 3 → Erfolg 5. Grades  +1 Erfolgsgrad bei Erfolg durch Körpergröße
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Stinker am 16.11.2013, 11:54:31
OK, das wird schwer für meinen Gegner zu toppen, selbst wenn er noch Unterstützung bekommt.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 16.11.2013, 18:17:03
Standardangriff mit Überzahlbonus vom Comrade und zielen:
bc65 = 65 ≥ 5 → Erfolg 7. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 16.11.2013, 18:17:31
 :huh: :cheesy:
Schaden:
1d101d10+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Stinker am 17.11.2013, 09:13:05
Dämmätsch: 1d51d5+4 = (1) +4 Gesamt: 5
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 18.11.2013, 08:38:21
Agility um nicht hinzufliegen: bc32 = 32 ≥ 78 → Misserfolg 5. Grades
Sollte ich noch stehen, Angriff (All - Out): bc54 = 54 ≥ 13 → Erfolg 5. Grades
Sollte ich nicht mehr stehen (und Prone sein), stehe ich auf, dann Angriff: bc34 = 34 ≥ 32 → Erfolg 1. Grades
Sollte ich dann noch Schaden machen dürfen, Schaden: 1d101d10+1 = (5) +1 Gesamt: 6
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.11.2013, 17:16:06
1d1001d100 = (9) Gesamt: 9
1d101d10 = (1) Gesamt: 1
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.11.2013, 17:19:39
1d1001d100 = (62) Gesamt: 62
1d1001d100 = (82) Gesamt: 82
1d1001d100 = (68) Gesamt: 68
1d1001d100 = (11) Gesamt: 11

1d1001d100 = (50) Gesamt: 50
1d1001d100 = (35) Gesamt: 35
1d1001d100 = (25) Gesamt: 25
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.11.2013, 17:19:58
1d101d10 = (10) Gesamt: 10

1d101d10 = (5) Gesamt: 5
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.11.2013, 17:20:59
1d1001d100 = (48) Gesamt: 48
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.11.2013, 17:24:36
Stärketest gegen Stinker
bc38+10 = 48 ≥ 50 → Misserfolg 1. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.11.2013, 17:25:51
Die +10 beim letzten Test gehörten da eigentlich noch gar nicht hin. so oder so hat er aber keine Chance.  :cheesy:

Stärketest Stinker:
bc50 = 50 ≥ 85 → Misserfolg 4. Grades

Stärketest Häftlinge:
bc38+10 = 48 ≥ 67 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.11.2013, 17:27:49
Stärketest Stinker:
bc50 = 50 ≥ 30 → Erfolg 3. Grades

Stärketest Häftlinge:
bc38+10 = 48 ≥ 84 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.11.2013, 17:29:44
1d1001d100 = (45) Gesamt: 45
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 20.11.2013, 17:47:10
1d1001d100 = (87) Gesamt: 87
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Stinker am 20.11.2013, 19:02:34
Half Action Grapple: -> Take Control -> Opposed Strength check bc50 = 50 ≥ 96 → Misserfolg 5. Grades +1 Erfolgsgrad bei Erfolg durch Körpergröße
Half Action Grapple: -> Damage Opponent -> Opposed Strength check bc50 = 50 ≥ 66 → Misserfolg 2. Grades  +1 Erfolgsgrad bei Erfolg durch Körpergröße
Damage 1d51d5+4 = (4) +4 Gesamt: 8 + 1 Fatigue
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Jared am 20.11.2013, 19:03:27
Half Action Grapple: -> Take Control -> Opposed Strength check bc50 = 50 ≥ 96 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt! +1 Erfolgsgrad bei Erfolg durch Körpergröße
Half Action Grapple: -> Damage Opponent -> Opposed Strength check bc50 = 50 ≥ 66 → Misserfolg 2. Grades - Geschummelt!  +1 Erfolgsgrad bei Erfolg durch Körpergröße
Damage 1d51d5+4 = (4) +4 Gesamt: 8 - Geschummelt! + 1 Fatigue

Auch wenn es keinen Unterschied macht, vergiss nicht den Bonuserfolgsgrad durch übernatürliche Stärke.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Stinker am 20.11.2013, 19:09:11
Stimmt, das heißt ich bekomme dann bei Erfolg gleich 2 Bonuserfolgsgrade. Leider nur bei Erfolg.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 20.11.2013, 19:21:12
Gleicher Gegner... Half Action: Zielen
Half Action: Angriff auf den Gegner über mir, der an Stinker dran hängt.
KG 43 + 10% Frenzy + 10% Zielen +10% Einzelangriff und +10% Comrade/Überzahl: bc83 = 83 ≥ 56 → Erfolg 3. Grades
1d101d10+5 = (9) +5 Gesamt: 14
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 21.11.2013, 17:44:21
Standardangriff mit Überzahlbonus vom Comrade und zielen:
bc65 = 65 ≥ 9 → Erfolg 6. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 21.11.2013, 17:44:50
 :lol: eigentlich brauch ich Schaden nur noch würfen wegen 7+.
1d101d10+3 = (5) +3 Gesamt: 8
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 22.11.2013, 07:49:44
Wir versuchen es mal mit "durch-die-rote-Suppe-gehen"; dafür Agility: bc22 = 22 ≥ 81 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.11.2013, 21:27:22
1d1001d100 = (10) Gesamt: 10
1d1001d100 = (20) Gesamt: 20
1d1001d100 = (47) Gesamt: 47

1d1001d100 = (56) Gesamt: 56
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.11.2013, 21:27:35
1d101d10 = (2) Gesamt: 2
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.11.2013, 21:31:12
Jetzt hab ich schon im falschen topic gewürfelt... ich bin ja mal ein guts Vorbild.  :cheesy:

1d1001d100 = (37) Gesamt: 37
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.11.2013, 21:32:06
Ausweichen Byron:

bc30-20 = 10 ≥ 34 → Misserfolg 3. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.11.2013, 21:32:16
1d101d10 = (6) Gesamt: 6
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.11.2013, 01:30:38
Freie Aktion - Gegner schlagen... Der, der Byron zuletzt geschlagen hat.
KG 43 +10% Frenzy +10% Einzelangriff und +10% Comrade/Überzahl: bc73 = 73 ≥ 63 → Erfolg 2. Grades
1d101d10+5 = (1) +5 Gesamt: 6
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.11.2013, 01:43:58
Die Feinde fliehen... In dem Sinne sind sie ja noch da...
Bedeutet das für Byron, dass er hinter her rennt (da FRENZY), auf die Maskierten einschlägt (da noch keine Verbündeten/Freunde) oder etwas anderes? NACH einem Kampf gegen FEINDE steht mir pro Runde eine Willenskraftprobe zu, um mich wieder zu beruhigen (jede Runde mit einem weiteren Bonus von +10%), sonst verprügel ich auch Freunde und Verbündete... (am besten den Ogryn)  :P

Ich stelle hier mal den Verlauf rein:
1.bc35 = 35 ≥ 96 → Misserfolg 7. Grades
2.bc45 = 45 ≥ 38 → Erfolg 1. Grades
3.bc55 = 55 ≥ 94 → Misserfolg 4. Grades
4.bc65 = 65 ≥ 50 → Erfolg 2. Grades
5.bc75 = 75 ≥ 12 → Erfolg 7. Grades
6.bc85 = 85 ≥ 5 → Erfolg 9. Grades
7.bc95 = 95 ≥ 94 → Erfolg 1. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.11.2013, 01:53:07
Ich würde sagen, wenn ich als letzte Aktion einem der fliehenden Ganger (evtl. der Humpelnde, denn der kann bestimmt nicht so schnell weg...) in den Rücken chargen kann, wäre dass eine nette Sache. (Ohne meinen Comrade)
FRENZY
Full Aktion -> Charge: KG 43 +10% Frenzy +20 Charge: bc73 = 73 ≥ 5 → Erfolg 7. Grades
Unstoppable Charge -> Felling 4 -> Schaden 1d101d10+5 = (8) +5 Gesamt: 13
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 24.11.2013, 02:03:10
Eine Runde verwendet Byron dann nach dem Kampf noch um jem. (am liebsten einem der fliehenden Ganger) einen Treffer gegen den Torso zu verpassen.
Meister entscheidet gegen wen, bzw. ob es mir überhaupt zusteht mich zu beruhigen.
Evtl. muss ich denen ja hinter her rennen.  :P
Als Spieler würde ich nur denken, dass Byron in ihnen keine Totfeinde sieht, sondern nur Fressfeindekonkurenten, die es gerade aufgegeben haben.

Ach ja... Ich bemerke gerade... Der Feind konnte in der Runde ja gar nicht weg laufen, weil er mich ja erfolgreich angegriffen hat.
Damit kann er meinen Angriff natürlich parieren, weil es dann keine freie Aktion war, sondern in der teroretisch nächsten Runde erfolgte.
Ich würde ihn dann in der Runde, in der Byron sich (hoffentlich) wieder beruhigt, dann als freie Aktion angreifen, es sei denn er lößt sich...
Und dann in ihn rein-chargen...  :twisted:
Entweder beruhigt oder noch nicht beruhigt...  :cheesy:

Deine Entscheidung Lamira... Rasarei ist halt ein zweischneidiges Schwert...
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 03.12.2013, 20:35:21
Aufmerksamkeit! Mögliche Probenzuschläge:
Unmodifiziert also erstmal: 35 Wahrnehmung +10 durch Training: bc45 = 45 ≥ 97 → Misserfolg 6. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Danielle am 04.12.2013, 12:58:12
Aumerksamkeitsprobe

2d102d10+20 = (8, 9) +20 Gesamt: 37
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Byron am 04.12.2013, 14:29:38
Aumerksamkeitsprobe

2d102d10+20 = (8, 9) +20 Gesamt: 37 - Geschummelt!

Dein Aufmerksamkeitswurf (Awareness) steht bei dir in den Skills als "Known", also bekannt.
[also weder Mali noch Boni]
Zu sehen, ob du etwas findest, würfelst du auf dein Attribut (Characteristic) WA bzw. Per
[Wahrnehmung bzw. Perception]
Dein Wert in diesem Attribut beträgt 32

Dein Wurf müsste also so aussehen: [dice]bc32[/dice]
Bei Byron sind es nur 30: bc30 = 30 ≥ 19 → Erfolg 2. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 04.12.2013, 18:23:14
Aumerksamkeitsprobe

2d102d10+20 = (8, 9) +20 Gesamt: 37 - Geschummelt!

Dein Aufmerksamkeitswurf (Awareness) steht bei dir in den Skills als "Known", also bekannt.
[also weder Mali noch Boni]
Zu sehen, ob du etwas findest, würfelst du auf dein Attribut (Characteristic) WA bzw. Per
[Wahrnehmung bzw. Perception]
Dein Wert in diesem Attribut beträgt 32

Dein Wurf müsste also so aussehen: [dice]bc32[/dice]
Bei Byron sind es nur 30: bc30 = 30 ≥ 19 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!

Genau so wirds gemacht!  :)
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Danielle am 04.12.2013, 23:20:03
Ahh alles klar, danke! Muss ich den Erfolg oder Misserfolg auch mithinschreiben?

Hab meine Frage gerade selbst beantwortet, mein post folgt.... jetzt!
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Danielle am 04.12.2013, 23:21:35
bc32 = 32 ≥ 76 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Danielle am 04.12.2013, 23:22:32
Jo ich denke sie isn Blindi, wenn die net ma Stoffe oder ähnliches sieht  :-\
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 05.12.2013, 00:00:17
Aufmerksamkeit für Yao, da ich nicht weiß welchen Wert du ansetzen willst. Kannst auch theoretisch meinen nehmen oder einen Standardwert:
1d1001d100 = (82) Gesamt: 82
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 05.12.2013, 00:07:56
Charm für Predigt, vielleicht +10 durch Bryons Unterstützung oder auch nicht:
bc50 = 50 ≥ 21 → Erfolg 3. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 08.12.2013, 23:25:02
Charm für Predigt, vielleicht +10 durch Bryons Unterstützung oder auch nicht:
bc50 = 50 ≥ 21 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!
  :pope: Du Scharmbolzen!
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Stinker am 28.12.2013, 07:35:30
Weg merken:
Intelligence bc12 = 12 ≥ 9 → Erfolg 1. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 03.01.2014, 13:12:49
Weg merken:
Intelligence bc12 = 12 ≥ 9 → Erfolg 1. Grades - Geschummelt!

 :cheesy: Super! ^^
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 03.01.2014, 16:00:11
Um den Weg später nochmal zu finden wird dann allerdings ein Navigationstest fällig.  :wink:
Mit dem tollten Intelligenzwurf bekommst du dann aber sicher einen Bonus oder sowas.  :P
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Stinker am 03.01.2014, 22:24:53
Pah. Navigate (Surface) -8% da würfel ich locker drunter wer braucht den Boni.  :piper:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 05.01.2014, 19:27:05
Neues Jahr, neues Glück/Pech:

Ich will sie einschüchtern... Luther kann versuchen sie wieder aufzubauen...  :twisted:
Intimidate bc41 = 41 ≥ 10 → Erfolg 4. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 16.01.2014, 11:04:26
Intimidate untrained (Ouch.) bc10 = 10 ≥ 96 → Misserfolg 9. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 16.01.2014, 11:06:03
Reden ist nicht meine Stärke  :D

Dann lassen wir was anderes sprechen: Kampfgeschick: bc34 = 34 ≥ 45 → Misserfolg 2. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 16.01.2014, 12:59:18
1d101d10+3 = (8) +3 Gesamt: 11
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 16.01.2014, 13:13:41
1d1001d100 = (13) Gesamt: 13
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Kasimir von Krant am 16.01.2014, 13:46:53
Initiative:1d101d10+3 = (3) +3 Gesamt: 6
Schaden: 1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 16.01.2014, 14:03:24
1d1001d100 = (41) Gesamt: 41
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 16.01.2014, 14:04:31
Ausweichen Tank:
-10 Erschöpfung
bc32-10 = 22 ≥ 83 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 16.01.2014, 14:04:57
1d101d10+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Byron am 16.01.2014, 15:18:07
*seufz*
Intimidate bc41 = 41 ≥ 71 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 16.01.2014, 18:26:05
Ich probiers mal mit der bewährten Taktik. Druffschlagen, später fragen. All-Out: bc54 = 54 ≥ 32 → Erfolg 3. Grades
Sollte ich Schaden machen: 1d51d5 = (3) Gesamt: 3
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 16.01.2014, 19:10:25
1d1001d100 = (80) Gesamt: 80
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 18.01.2014, 12:20:16
Charm:
bc50 = 50 ≥ 47 → Erfolg 1. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 18.01.2014, 12:20:29
Ich glaub ich kaufe mir als nächstes gute Kontakte (Sträflinge) :lol:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Byron am 18.01.2014, 22:55:19
Tank - All-Out: bc54 = 54 ≥ 38 → Erfolg 2. Grades
Schaden: 1d51d5 = (2) Gesamt: 2  :wounded:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.01.2014, 11:46:55
1d1001d100 = (23) Gesamt: 23
1d1001d100 = (46) Gesamt: 46
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 19.01.2014, 11:47:52
1d101d10+4 = (5) +4 Gesamt: 9
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 21.01.2014, 11:07:59

Tank - All-Out: bc54 = 54 ≥ 20 → Erfolg 4. Grades
Schaden: 1d51d5 = (2) Gesamt: 2 - Geschummelt!  :wounded:

Volles Pfund aufs Maul
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 21.01.2014, 11:08:36
Ich glaub ich hab beim Zitieren Murks gebaut  :oops: deshalb, wenn du erlaubst, zweiter Versuch: 1d51d5 = (5) Gesamt: 5
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 21.01.2014, 11:09:22
Jo du hast beim zweiten Wurf vergessen den Generierungsseed weg zu machen, dementsprechend ist er derselbe wie oben.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 21.01.2014, 11:58:47
Ich glaub ich hab beim Zitieren Murks gebaut  :oops: deshalb, wenn du erlaubst, zweiter Versuch: 1d51d5 = (5) Gesamt: 5 - Geschummelt!

Kein Problem!

Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 21.01.2014, 11:59:16
1d1001d100 = (80) Gesamt: 80
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 21.01.2014, 12:15:03
1d1001d100 = (44) Gesamt: 44
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Stinker am 21.01.2014, 18:41:56
Einschüchtern: Stärke 50 -20 ungelernt bc30 = 30 ≥ 55 → Misserfolg 3. Grades

Zwischen den Leuten (und Kämpfern?) durchdrücken: Stärke 50? Nahkampf 42? -> 1d1001d100 = (98) Gesamt: 98
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 21.01.2014, 21:03:57
Kopfnuss für Tanks Gegner, hoffentlich:
bc55 = 55 ≥ 9 → Erfolg 5. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 21.01.2014, 21:04:15
1d101d10+3 = (5) +3 Gesamt: 8 Schaden, Primitiv 7.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.01.2014, 10:21:43
Initiative für Helmsbrecht (Ist vermutlich nur für eine Runde wichtig^^):
1d101d10+3 = (7) +3 Gesamt: 10
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.01.2014, 10:23:07
1d1001d100 = (6) Gesamt: 6
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 23.01.2014, 10:23:26
1d101d10+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 23.01.2014, 22:45:51
Forscher Blick, ob unser Freund generell Ärger machen wird oder die Sache jetzt gegessen ist, also ist er ein Sicherheitsrisiko:
bc35 = 35 ≥ 10 → Erfolg 3. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 23.01.2014, 22:46:14
Na vielleicht hilft mir das eine andere Entscheidung zu treffen und ich warte mal auf die SL.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Danielle am 24.01.2014, 13:33:50
bc50 = 50 ≥ 79 → Misserfolg 3. Grades  (+5 Inteligenzbonus)

Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Danielle am 24.01.2014, 13:34:01
PS: Ich bekomme 5 Intelligenzbonus. Hab ich das so richtig geschrieben?
Und als Heilerin ist sie auch nciht so geeignet :D Schon die 2. Probe auf Medizin und schon wieder ein Misserfolg :D
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 24.01.2014, 14:39:37
Du bekommst +10 weil du Medicae +10 hast- also würfelst du gegen die 60  :)
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 24.01.2014, 16:48:14
Dein Wurf für erste Hilfe würde ganz richtig so aussehen:
+10 wegen deines Fertigkeitslevels.
-10 weil Tank als "Schwer verletzt" zählt (Er hat mehr Schaden erlitten als sein Widerstandsbonus x2).
Dein Intelligenzbonus den du aufgrund deiner Spezialisierung (Medic) bekommst ist auf deinem Charakterbogen schon eingerechnet.

Das Endergebnis wäre also:
+10 Fertigkeit, -10 Schwer verwundet
bc50-10+10 = 50 ≥ 39 → Erfolg 2. Grades, also in diesem Fall genau das was du gewürfelt hast.  :lol:

Geklappt hat es zwar leider nicht, aber Schaden erleidet Tank deswegen auch nicht und in 24 Stunden kannst du es nochmal probieren.  :wink:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Danielle am 24.01.2014, 18:17:27
Dein Wurf für erste Hilfe würde ganz richtig so aussehen:
+10 wegen deines Fertigkeitslevels.
-10 weil Tank als "Schwer verletzt" zählt (Er hat mehr Schaden erlitten als sein Widerstandsbonus x2).
Dein Intelligenzbonus den du aufgrund deiner Spezialisierung (Medic) bekommst ist auf deinem Charakterbogen schon eingerechnet.

Das Endergebnis wäre also:
+10 Fertigkeit, -10 Schwer verwundet
bc50-10+10 = 50 ≥ 39 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!, also in diesem Fall genau das was du gewürfelt hast.  :lol:

Geklappt hat es zwar leider nicht, aber Schaden erleidet Tank deswegen auch nicht und in 24 Stunden kannst du es nochmal probieren.  :wink:

Supi danke!  :D
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Byron am 25.01.2014, 15:43:34
Command (Fel) bc39 = 39 ≥ 100 → Misserfolg 7. Grades für Buck.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Byron am 25.01.2014, 15:44:18
Es geht wieder los... Es geht wieder los... Oh Gott... Oh Gott...  :o
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 25.01.2014, 15:49:29
Es geht wieder los... Es geht wieder los... Oh Gott... Oh Gott...  :o

Bleib stark!  :cheesy:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 28.01.2014, 20:25:46
Einschüchtern für den Drohungspart (ob andere Attribut als Stärke, musst du sagen):
bc36 = 36 ≥ 85 → Misserfolg 5. Grades
Charm für den Zusammenarbeitspart und schlechtes Gewissen machen:
bc50 = 50 ≥ 20 → Erfolg 4. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Stinker am 13.02.2014, 22:17:55
Fürs singen entweder:

Charn untrained -20 bc7 = 7 ≥ 22 → Misserfolg 2. Grades

oder aber einfach:

Fel: bc27 = 27 ≥ 54 → Misserfolg 3. Grades

Nicht dass es irgendwie wichtig wäre, aber ich will schon wissen wie schräg ich singe sonst machts keinen Spaß.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 14.02.2014, 15:16:54
Aww... ich hatte so auf eine engelsgleiche Stimme gehofft!  :lol:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 16.02.2014, 12:53:15
1d1001d100 = (68) Gesamt: 68
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Stinker am 16.02.2014, 21:57:24
Toughness Check +10 bc62 = 62 ≥ 93 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 04.03.2014, 16:02:25
Attribute (need Intellenz und Wahrnehmung...)

KG 2d102d10+20 = (5, 10) +20 Gesamt: 35
BF 2d102d10+20 = (10, 6) +20 Gesamt: 36
ST 2d102d10+20 = (6, 8) +20 Gesamt: 34
WI 2d102d10+20 = (6, 1) +20 Gesamt: 27
GE 2d102d10+20 = (6, 5) +20 Gesamt: 31
IN 2d102d10+20 = (9, 10) +20 Gesamt: 39
WA 2d102d10+20 = (3, 9) +20 Gesamt: 32
WK 2d102d10+20 = (3, 2) +20 Gesamt: 25
CH 2d102d10+20 = (8, 4) +20 Gesamt: 32
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 04.03.2014, 16:03:51
Sieht doch ganz gut aus :) Ich würde dann KG und WK tauschen.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 04.03.2014, 16:05:37
Dann würde ich noch von der netten Umverteilungsregel Gebrauch machen und von BF und ST jeweils 3 abziehen und sie auf WI und WA packen ;)
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 04.03.2014, 16:16:09
Weiß nicht, ob du das darunter zählst, aber Nachforschen, um jemanden zu finden, der entweder mehr über die Gegend weiß oder Erfahrung als Kundschafter hat:
bc30 = 30 ≥ 74 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Anita Bering am 05.03.2014, 11:38:56
Lebenspunkte 1d51d5 = (2) Gesamt: 2
+6 Operator -1 Homeworld
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Anita Bering am 05.03.2014, 11:39:21
Schicksalspunkte 1d101d10 = (10) Gesamt: 10
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Anita Bering am 05.03.2014, 11:39:48
Ich werde viermal sehr schnell sterben :cheesy:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Anita Bering am 11.03.2014, 11:52:11
Aufmerksamkeit, ob ich Satzfetzen oder sogar ganze Sätze belauschen kann:
bc35 = 35 ≥ 28 → Erfolg 1. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Anita Bering am 04.04.2014, 12:41:48
Stealth bc16 = 16 ≥ 59 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 04.04.2014, 21:31:33
Stealth bc16 = 16 ≥ 59 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!
http://www.youtube.com/watch?v=6s49lZ7S7O8  :D
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 04.04.2014, 21:36:31
Dazu fällt mir nur ein was ein:
Zitat
"Hä... Fußspuren?"
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 10.04.2014, 21:16:08
Awareness: bc45 = 45 ≥ 5 → Erfolg 5. Grades
Command: bc5 = 5 ≥ 57 → Misserfolg 6. Grades
Inquiry: bc5 = 5 ≥ 36 → Misserfolg 4. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Tank am 12.04.2014, 08:05:02
Stealth: bc32 = 32 ≥ 8 → Erfolg 3. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 12.04.2014, 14:42:59
1d1001d100 = (87) Gesamt: 87
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 23.04.2014, 17:12:51
Chi-Cha-Charm, beim Gott-Imperator, ihr wollt und werdet folgen:
bc50 = 50 ≥ 19 → Erfolg 4. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Anita Bering am 09.05.2014, 19:52:55
Aufmerksamkeit: bc35 = 35 ≥ 15 → Erfolg 3. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Scarlet-Carson am 09.05.2014, 19:58:05
Command (Fel) bc39 = 39 ≥ 11 → Erfolg 3. Grades
Command (Fel) bc39 = 39 ≥ 83 → Misserfolg 5. Grades
Command (Fel) bc39 = 39 ≥ 76 → Misserfolg 4. Grades
Command (Fel) bc39 = 39 ≥ 26 → Erfolg 2. Grades
Command (Fel) bc39 = 39 ≥ 28 → Erfolg 2. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Anita Bering am 22.05.2014, 22:16:07
Scrutiny bc35 = 35 ≥ 99 → Misserfolg 7. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Anita Bering am 22.05.2014, 22:16:48
Ich glaube, sie haben uns alle lieb und wollen mit uns eine Teeparty feiern :cheesy:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 23.05.2014, 08:52:26
Nur kurz da, falls es was hilft, forschender Blick:
bc35 = 35 ≥ 76 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 02.06.2014, 17:49:17
Charm, wenn nötig, um mein lauteren Absichten und die Wahrheit meiner Worte zu unterstreichen:
bc50 = 50 ≥ 95 → Misserfolg 5. Grades
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Vater Helmsbrecht am 02.06.2014, 17:50:02
Fate Point, so lass ich das beim Gott-Imperator nicht stehen :pope:
bc50 = 50 ≥ 22 → Erfolg 3. Grades
Ich streiche ihn, falls der Wurf unnötig war, kannst du ihn ja wieder zurück eintragen.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 03.06.2014, 12:19:00
Fate Point, so lass ich das beim Gott-Imperator nicht stehen :pope:
bc50 = 50 ≥ 22 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!
Ich streiche ihn, falls der Wurf unnötig war, kannst du ihn ja wieder zurück eintragen.

Also es ändert in dieser Situation definitiv etwas, also lass ich den Wurf so stehen und streiche den Fate-Point ab.  :P
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Senior Interrogator Volturis am 04.06.2014, 22:10:32
WS 2d102d10 +20 = (4, 3) +20 Gesamt: 27
BS 2d102d10 +20 = (6, 10) +20 Gesamt: 36
S 2d102d10 +20 = (4, 10) +20 Gesamt: 34
T 2d102d10 +20 = (6, 6) +20 Gesamt: 32
Ag 2d102d10 +20 = (3, 9) +20 Gesamt: 32
Int 2d102d10 +20 = (3, 5) +20 Gesamt: 28
Per 2d102d10 +20 = (4, 5) +20 Gesamt: 29
WP 2d102d10 +20 = (2, 10) +20 Gesamt: 32
Fel 2d102d10 +20 = (1, 2) +20 Gesamt: 23
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Rekongregare am 05.06.2014, 00:44:56
Wounds
1d51d5 +8 +1 = (5) +8 +1 Gesamt: 14
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Rekongregare am 05.06.2014, 00:46:18
Fate
1d101d10 = (5) Gesamt: 5
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 05.06.2014, 11:01:25
Deine Grundwerte kommen insgesamt auf 93 was deutlich unter dem Durchschnitt ist. In der Vergangenheit habe ich auch schon erlaubt eine 95 neuzuwürfeln, also würde ich dir auch freistellen es zu tun. Wenn du aber so mit allem zufrieden bist guck ich schon mal über den Charakter drüber. :)
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 05.06.2014, 11:11:34
Ich sehe gerade, für das was dir als Charakterkonzept vorzuschweben scheint sind die Werte eigentlich recht stimmig.  :wink:

Du darfst aber trotzdem nochmal neuwürfeln wenn du unbedingt möchtest.  :)
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Ariel am 16.06.2014, 20:12:58
KG 2d102d10 = (5, 7) Gesamt: 12
BF 2d102d10 = (2, 7) Gesamt: 9
ST 2d102d10 = (8, 8) Gesamt: 16
WI 2d102d10 = (1, 7) Gesamt: 8
GE 2d102d10 = (3, 3) Gesamt: 6
IN 2d102d10 = (6, 8) Gesamt: 14
WA 2d102d10 = (5, 1) Gesamt: 6
WK 2d102d10 = (10, 8) Gesamt: 18
CH 2d102d10 = (10, 1) Gesamt: 11

Schicksalspunkte: 1d101d10 = (9) Gesamt: 9
Lebenspunkte: 1d51d5 = (2) Gesamt: 2
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Ariel am 16.06.2014, 20:45:54
KG 2d102d10 = (7, 9) Gesamt: 16
BF 2d102d10 = (10, 2) Gesamt: 12
ST 2d102d10 = (6, 2) Gesamt: 8
WI 2d102d10 = (8, 8) Gesamt: 16
GE 2d102d10 = (4, 6) Gesamt: 10
IN 2d102d10 = (7, 9) Gesamt: 16
WA 2d102d10 = (7, 5) Gesamt: 12
WK 2d102d10 = (2, 8) Gesamt: 10
CH 2d102d10 = (5, 3) Gesamt: 8
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 16.06.2014, 21:33:41
Die erste Reihe ist mit 100 Punkten eigentlich schon ziemlich gut. Also neugewürfelt werden musste die nicht  :D

Zitat
Ein Wert darf entweder Neugewürfelt oder zwei Attribute getauscht werden. Das zweite Ergebnis ist aber bindend. Außerdem darf jeder Charakter bis zu zweimal drei Punkte von einem Wert abziehen und auf einen anderen Wert addieren. Dabei darf kein Wert zweimal drei Punkte verlieren oder dazu erhalten. Dadurch darf kein Wert (ohne Modifikation durch Regiment und Spezialisierung) über 40 steigen oder unter 22 fallen.

Du darfst aber natürlich noch nach diesen Regeln deine Werte etwas anpassen.  :)
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Ariel am 17.06.2014, 17:17:50
Dann würde ich bei dem WK-Wert wohl eine Psionikerin bauen wollen und WA nei würfeln. 2d102d10 = (3, 1) Gesamt: 4
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Ariel am 17.06.2014, 17:19:07
Jetzt bin ich aber unter 100 Punkten  ::)
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.06.2014, 17:38:46
Da wir ziemlich viele, überdurchschnittlich gut gewürfelte, Charaktere in der Runde haben würde ich dir erlauben den Wer noch einmal neuzuwürfeln wenn es dich sehr stört und das bessere Ergebnis zu wählen.  :) Das ist dann aber endgültig.   :wink:
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Ariel am 17.06.2014, 17:41:32
Danke, aber Werte sind mir nicht so wichtig, denke ich.

Kommt der Spieler von Stinker denn womöglich noch wieder?
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.06.2014, 17:54:48
Danke, aber Werte sind mir nicht so wichtig, denke ich.

Kommt der Spieler von Stinker denn womöglich noch wieder?

Er hat sich auf unbestimmte Zeit abgemeldet. Ich würde seinen Charakter deshalb nur ungern vergeben.
Titel: Glücksspiel - Würfelthread
Beitrag von: Ariel am 17.06.2014, 17:56:46
Das ist verständlich und ich versuche mein Glück einfach noch mal: Wahrnehmung 2d102d10 = (6, 5) Gesamt: 11
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Beitrag von: Ariel am 17.06.2014, 17:58:17
105 ist doch super! 

Ich fange nachher mit der Umsetzung an.
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Beitrag von: Lamira von Kalten am 17.06.2014, 19:12:29
Alles klar! Ich bin mal gespannt was dabei rauskommt und mach mir schon mal Gedanken wie ich dich einbauen kann.
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Beitrag von: Ragana Venus am 17.06.2014, 22:46:25
1d51d5 = (1) Gesamt: 1 Corruption Points
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Beitrag von: Byron am 30.06.2014, 19:17:51
Intimidate bc41 = 41 ≥ 15 → Erfolg 3. Grades
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Beitrag von: Byron am 06.07.2014, 21:53:51
KG 43 Full Charge: wh63 = 63 ≥ 51 → Erfolg 1. Grades
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Beitrag von: Byron am 06.07.2014, 21:54:26
Unstoppable Charge -> Felling 4
Schaden 1d101d10+5 = (6) +5 Gesamt: 11
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Beitrag von: Byron am 06.07.2014, 21:55:48
Ich tausche die 6 mit der 1 -> 1 + 4 [und nicht 5] = 5
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Beitrag von: Byron am 06.07.2014, 22:02:02
Intimidate bc41 = 41 ≥ 4 → Erfolg 4. Grades
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Beitrag von: Tank am 06.07.2014, 22:25:19
Willpower bc26 = 26 ≥ 52 → Misserfolg 3. Grades