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Archiv => Archiv - Online-RPGs andere Systeme => Star Wars: Edge of the Empire - Der verlorene Schatz von Nok Drayen => Thema gestartet von: Luther Engelsnot am 08.02.2014, 17:27:44

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2014, 17:27:44
Ein Ort voller Abschaum und Krimineller, ein Ort voller Möglichkeiten und ein Ort voller Entspannung. Während die verschiedensten Spezies, weit ab vom Joch des Imperiums, sich an der Bar amüsieren, private Gespräche in Sitznischen führen oder einfach nur Spaß haben, spielt eine Bith-Band fröhliche Lieder, welche dem finsteren Ort etwas freudvolles geben. Eine kleine Gruppe von Glücklosen, Kriminellen und Schmugglern hat sich ebenfalls hier eingefunden und tauschen flüstert die neusten Begebenheiten aus, während sie ihre Kehlen befeuchten und froh sind aus der drückenden Hitze der zwei Sonnen von Tatooine herauszukommen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 09.02.2014, 00:07:23
Ich weiß, ich wechsele gerade Charkonzepte häufiger, als manche Leute ihre Socken, aber ich glaube, mein Char wird eine Farghul-Archäologin mit Schulden als Obligation.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 09.02.2014, 00:17:09
Bleibt das mit der Obligation bei 10 oder besteht die Möglichkeit das die noch auf 15 hoch geht weil wenn nicht kann ich mein Kopfgeldjäger konzept definitiv vergessen...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 09.02.2014, 00:19:15
Und sehe nur ich das so oder sind druiden als Rasse einfach nur schlecht?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.02.2014, 01:09:49
Bleibt das mit der Obligation bei 10 oder besteht die Möglichkeit das die noch auf 15 hoch geht weil wenn nicht kann ich mein Kopfgeldjäger konzept definitiv vergessen...

Jaein. Also es wird sicherlich bei um die 10 bleiben. Aber ich habe nichts dagegen, wenn mit Zustimmung der Gruppe, sich jemand mehr als das Doppelte der Startobligation aufbürdet. Einzige wo es auf 15 gehen würde, wäre wohl bei zu wenig Spielern. Aber dann wäre ich mir unsicher, ob ich es mache.

Und sehe nur ich das so oder sind druiden als Rasse einfach nur schlecht?

Wenn du Droiden meinst, nein. Sie sind nicht direkt schlecht. Sie erlauben die freiste Verteilung an Werten und haben mehr Fertigkeiten als andere. Es passt sehr zu Droiden, die ja meist sehr spezialisiert sind.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 09.02.2014, 09:28:51
Hm ... Chalmuns Cantina ... ich such mir mal die Ecke, in der ich frueher immer gesessen habe  :wink:

Ich fand das bei den Droiden auch ganz nett, dass die quasi alles auf 0 haben und dann verteilen duerfen, da muss ich Luther recht geben. Fuers optimieren von Charakteren ist das von den Punkten her aber wahrscheinlich wirklich nicht vorteilhaft.

Edit: Bei den Obligation: Ich glaube da muessen wir dann hinterher als Gruppe gucken, glaube ich. Evtl. wird es ja auch eine Gruppen-Obligation (Wobei ich mir da nochmal genauer durchlesen muesste, ob ich das so super faende ^^). Sonst muessen wir halt zusehen, dass wir unter 100 Punkten zusammen bleiben. Da kommts dann wohl auch drauf an, wieviele Spieler am Ende sich melden (@Luther: Oder habe ich da was falsch verstanden, beim ueberfliegen der Obligations?)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.02.2014, 11:03:48
Der Platz ist immer noch warm. ;)
Nein, hast schon richtig verstanden, man sollte unter 100 bleiben. Allerdings schränkt es natürlich auch den Spielraum im Spiel ein, wenn ihr knapp bei 100 seid. Deshalb habe ich ja auch gesagt, solange die Gruppe zustimmt ist es von mir aus ok. Aber da Obligations euch ja alle betreffen, nur mit Erlaubnis halt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 09.02.2014, 11:26:35
Ja ich meinte Droiden aber die wirken nur dadurch so viel spezialisierter da alle ihre Attribute außer denen die sie brauchen einfach niedriger sind als bei einem Menschen. Ich hab mal einfach den Wert der Rassen in XP errechnet, wenn man davon ausgeht das alle Eigenschaften von 0 gesteigert werden, normale skills und Talente jeweils mit 5 gewährtet werden und dann am Schluss die freien XP draufkommen und einen Zuschlag für die spezial Sachen.

Ein Mensch hat 6 Attribute auf 2 das entspricht 180XP +110 freie XP +20 für die 2 nicht Karriere skills da die auf stufe 1 nun mal jeweils 10 kosten komm ich auf ein XP äquivalent von 310
Ein Droide hat nur 6 Attribute  auf 1 was 60 XP bringt dazu die 175 freien XP undnoch mal +15 für die 3 zusätzlichen Karriere skills wären wir bei 250 so jetzt kommt der schwere teil wie bewertet man den Rest. Das mit kann keine Macht nutzen dafür aber dafür auch nicht mit gedankenbeeinflussung und so geärgert werden würde ich persönlich als nachteil sehen wir werten es jetzt hierfür aber mal als neutral also 0. Das man nicht mehr mit Medizin sondern mit Mechanik geheilt wird ist einfach nur ein Tausch der Heilfähigkeit ist also neutral 0. Die +2 durch das Talent hätten sie zwar eigentlich auch in die Grundwerte einbauen können aber okay ein Talent bringt +5 sind wir bei 255 und das mit dem kein schlaff und den 6 implantatslots ist aber definitiv nicht die 55 punkte wert die man weniger im Vergleich zum Menschen hat.


Nun ich hätte auch schon ein anderes Konzept im Kopf falls das mit dem Kopfgeldjäger nicht klappt weil für den brauch ich auf jeden Fall 4000 credits für eine mit dem Char konzept stimmige Ausrüstung
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.02.2014, 11:30:16
Du solltest gar nicht erst weiter rechnen. Das System ist nicht darauf ausgelegt, alles mit konkreten XP-Werten zu belegen und alles 100% gegeneinander aufzurechnen. Droiden haben ihre Besonderheiten, aber nicht alle Rassen sind genau gegeneinander aufgerechnet, denn sonst würden wohl alle Optimierer Droiden spielen. Sie haben ihre Nischen und ja aus Optimierungssicht, sind Menschen immer besser als alle, aber nicht unbedingt stimmiger. Außerdem kann man auch Fertigkeiten zweimal nehmen, dann sind die zusätzlichen Fertigkeiten auch wieder mehr Wert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tank am 09.02.2014, 11:34:16
Ist das species menagerie zugelassen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.02.2014, 11:34:54
Mit vorher abgeklärt und drüber schauen ja. Also einfach fragen, ich werde wohl in 99% aller Fälle ja sagen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Aylana am 09.02.2014, 11:39:50
Schade Kell´dor fehlen immer noch
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tank am 09.02.2014, 11:59:10
Ich würde den zabrak nehmen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.02.2014, 12:23:02
Ja der geht ohne Probleme ok.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2014, 15:08:50
Ich bin gerade noch am Bogen ausgestalten und werde mich wohl, der Übersichtlichkeithalber und der Tatsache, dass eh dauernd in den Bögen editiert werden, vom Status als eigenes Topic verabschieden und es wie Daishy in SR machen, nach seiner Anregung. Könnte aber auch gerne Vorschläge machen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 09.02.2014, 15:59:28
So mein 2. Konzept wäre ein Force Sensetiv wobei ich dabei noch am überlegen bin welche Spezies und Karriere
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 09.02.2014, 16:24:15
Dazu hab ich mal ne frage wenn man davon ausgeht das mann nur 1 forcedice hat weil man nicht seine ganzen start xp in den talentbaum gejagt hat um an force raiting 2 zu kommen und mann nicht die Dunkle seite der macht nutzen will/kann. mann braucht bei jeder machtfähigkeit also sense, move und influense einen helle seite punkt um die grundfähigkeit aktivieren zu können also kann ich nur in 5/12 der fälle überhaut was zustandebekommen? Wenn man dann noch zusätzliche sachen aktivieren will/muss ist die chance nur 3/12 seh nur ich das so oder ist die macht in edge of the empire einfach nur schlecht und kaum nutzbar bis mann gefühlte hunderte XP dareingesteckt hat?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.02.2014, 16:35:29
Das ist volle Absicht. Zum einen bedeutet Force Rating 1 nun mal, dass du lediglich Machtsensitiv bist und damit noch lange nicht ein machtvoller Anwender und zum Anderen erfüllt die dunkle Seite damit genau ihren Zweck. Siehst ist nun mal eine Option und keine Option die stärker ist als andere. Falls das aber der einzige Grund für Machtsensitivtät ist, würde ich das lassen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 09.02.2014, 16:37:45
Hatte ich auch beim lesen den Eindruck. Focus liegt in diesem Buch auf dem Randbereich der Welten, ich vermute da wird wahrscheinlich in einem der Zusatzbuecher Modifikationen kommen, um Jedis/Machtbegabte staerker zu integrieren. (Oder man macht halt jetzt ne Jedi-Runde, wo alle X Zusatz-XP kommen.)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 09.02.2014, 16:47:45
okay... dann fällt das konzept wohl flach sollte zwar kein jedi werden sondern einfach nur ein einfacher machtnutzer aber wenn ich erst 100 xp zusätzlich ausgeben muss um ne reale chance zu haben was mit siluette 0 schweben lassen zu können ohne auf die schiefe bahn zu gelangen macht das einfach keinen sinn darauf ein char konzept zu entwickeln
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 09.02.2014, 16:48:48
Warum macht es keinen Sinn? Ein (Start)Charakter muss doch nicht gleich der Überexperte sein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.02.2014, 16:50:39
Du weiß aber schon was dunkle Machtpunkte benutzen bedeutet im System oder?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 09.02.2014, 17:17:34
ohne force raiting 2 hat man nur eine 5/12 chance das ein aktiver trick überhaupt klappt und dann auch nur auf minimal niveau was nicht wirklich was bringt. wenn man also einen Ehemaligen padawan spielen will was ja auch zur beschreibung der force sensitive exile spezialisierung passt der sich mit hilfe von kleinen macht tricks versteckt und sich notfalls damit Verteidigt platzt das konzept wenn man nur in 5/12 der fälle seine kraft schaft und diese selbst dann nicht wirklich was bringen da z.b. bei move man dann nur silluette 0 bewegen kann was nur 5 schaden macht da kann man auch gleich ne blasterpistole nehmen die ist deutlich zuverlässiger und mit den xp die man braucht um die kräfte sicher einsetzten zu können wird man zu einem ziemlich gefährlichen pistolenschützen.

Ein Überexperte wäre für deutlich mehr als man schaft seine sachen in nem vernünftigen rahmen sicher.

Dark sie punkte kann man nutzen doch dafür muss man 1. nen helle seite desteny punkt einsetzten und bekommt strain schaden in höhe der umgewandelten dark side points.
Wenn ich das so richtig gesehen habe ist die chance das man so einen hellen destiny punkt zu spielbeginn zur verfügung hat 5/12 also nicht wirlich hoch... Und mann soll durch Rollenspiel diese Gradwanderung mit der dunkelen seite ausspielen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2014, 17:45:11
Ich wollte nur sicher gehen, dass du es weißt. Denn gerade dafür sind die dunklen Punkte ja auch da. Damit im Notfall doch auf sie zurück greift, so wie es sein sollte, sonst wären sie ja keine Verlockung.

ohne force raiting 2 hat man nur eine 5/12 chance das ein aktiver trick überhaupt klappt und dann auch nur auf minimal niveau was nicht wirklich was bringt. wenn man also einen Ehemaligen padawan spielen will was ja auch zur beschreibung der force sensitive exile spezialisierung passt der sich mit hilfe von kleinen macht tricks versteckt und sich notfalls damit Verteidigt platzt das konzept wenn man nur in 5/12 der fälle seine kraft schaft und diese selbst dann nicht wirklich was bringen da z.b. bei move man dann nur silluette 0 bewegen kann was nur 5 schaden macht da kann man auch gleich ne blasterpistole nehmen die ist deutlich zuverlässiger und mit den xp die man braucht um die kräfte sicher einsetzten zu können wird man zu einem ziemlich gefährlichen pistolenschützen.

Ein Überexperte wäre für deutlich mehr als man schaft seine sachen in nem vernünftigen rahmen sicher.

Dark sie punkte kann man nutzen doch dafür muss man 1. nen helle seite desteny punkt einsetzten und bekommt strain schaden in höhe der umgewandelten dark side points.
Wenn ich das so richtig gesehen habe ist die chance das man so einen hellen destiny punkt zu spielbeginn zur verfügung hat 5/12 also nicht wirlich hoch... Und mann soll durch Rollenspiel diese Gradwanderung mit der dunkelen seite ausspielen

Diese Aussage verstehe ich übrigens nicht. Der Pool aus Destiny Points ist Gruppenweit und im stetigen Wandel. Also wird das immer welche da sein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 09.02.2014, 17:51:22
okay dann hatte ich das falsch verstanden dann verbessere mich wenn ich wieder falsch liege es gibt einen Pool der Start wert wird von jedem Spieler ein force Würfel geworfen das Ergebnisse wird dann einfach zusammengerechnet die Spieler können die helle Seite nutzen der Spielleiter die dunkle. wenn Mann ihn nutzt wird gerade die Seite getauscht ergo wenn ein Spieler meint er braucht es unbedingt kann er einfach die destiney punkte der ganzen Gruppe verschleudern?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.02.2014, 17:54:09
Klar. Es wird einfach nur ein Startpool generiert. Ein Würfel pro Spieler und am Ende hat man X helle Seite und X dunkle Seite. Danach darf jeder Spieler helle Seite Punkte benutzen, wie er mag und ich dunkle, mit den Einschränkungen. Immer wenn einer benutzt wurde, wird er zur anderen Seite, so dass sich immer verschiebt wer wie viele hat und ich als Spielleiter werde euch sicher nicht blockieren, solange ihr das nicht macht, denn sie sollen ja ausgiebig genutzt werden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 09.02.2014, 19:10:09
Mal so als Frage der SKZ Sporting Blaster kann man bei dem alle anbauten dranmachen die auch bei einem normalen Blastergewehr anbringen kann?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.02.2014, 19:26:00
Wahrscheinlich schon, soweit es Sinn macht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2014, 19:31:38
Wenn Niemand Anmerkungen hat oder noch Vorschläge sollte der Standardbogen soweit fertig sein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 09.02.2014, 19:48:30
das um was es geht ist die Augumentet Spin barrel das ist im Grundbuch drinnen und dort steht das das nur für normale und schwere Blasterrifles geht. Aber die Waffe gab es ja da noch nicht. Noch weiß ich nicht ob es das gewehr wird oder ob ich doch das normale blaster rifle nehme wäre aber wichtig für die entscheidung weil später will ich mir das attatchment holen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.02.2014, 19:52:54
Ich denke mal die Einschränkung ist gedacht, damit man es nicht auf kleinere Waffen sowie größere angewandt. Das einzige was ich sehen würde ist, dass SKZ Sporting Blaster dadurch seine Auseinanderbaufähigkeit verliert, da das Barrel ja dann nicht mehr ganz Standard ist und der Rahmen sicher etwas gefestigter sein sollte, wie beim Gewehr.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 09.02.2014, 19:58:22
die einschränkung ist okay dann nehme ich das das Gewehr ist halt vom Aussehen her kompakter und sieht besser aus als das normale gewehr gut es kostet 300 weniger aber dafür ist auch der schaden und die krit chance geringer
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.02.2014, 19:58:59
Eben. Deshalb sehe ich da eigentlich kein Problem oder so.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 09.02.2014, 20:21:02
dann mal die frage ich hab mich jetzt mal mit meinem Kopfgeldjäger konzept beschäftigt hast du was gegen die  Arkanian Offshoot
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.02.2014, 20:27:50
Wenn es das ist was zum Charakter passt, kein Problem.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Nathan Grey am 10.02.2014, 15:14:14
Also ich hätte mir jetzt einen menschlichen Bounty Hunter Gadgeteer erstellt, falls dies in Ordnung ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 10.02.2014, 16:13:57
Also ich hätte mir jetzt einen menschlichen Bounty Hunter Gadgeteer erstellt, falls dies in Ordnung ist.

oh ein kollege...und auch noch mit der gleichen spezialisierung...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Kasimir von Krant am 10.02.2014, 21:24:26
Eventuell wird es bei mir statt dem Politico ein Big Game Hunter :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 11.02.2014, 13:21:03
So nachdem wir eigentlich nicht zwei Kopfgeldjäger Gadgetgears brauchen schauen wir mal nah nem anderen konzept hierzu ne frage: Kann man die Force Sense ongoing effeckte also die angriff auf den macht sensitiven sind schwerer und angriff wird einfacher auch im Fahrzeugkampf einsetzten? Also z.b. wenn der Machtsensitive der Pilot eines Raumschiffes ist und sich durch die macht sinne leiten lässt um feindlichen beschuss auszuweichen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.02.2014, 21:11:31
Willkommen erst einmal Nathan, ich kläre noch die Tage ab, wer dabei ist oder nicht. Ansonsten spielt was ihr wollt, aber vergesst auch nicht den Charakter dahinter und letztendlich auch, wie die Gruppe zusammengekommen ist. Prinzipell sind doppelte Karrieren kein Problem, doppelte Spezialisierungen anfangs auch nicht, aber später muss man daraus ausbrechen, was ja auch kein Problem ist.

So nachdem wir eigentlich nicht zwei Kopfgeldjäger Gadgetgears brauchen schauen wir mal nah nem anderen konzept hierzu ne frage: Kann man die Force Sense ongoing effeckte also die angriff auf den macht sensitiven sind schwerer und angriff wird einfacher auch im Fahrzeugkampf einsetzten? Also z.b. wenn der Machtsensitive der Pilot eines Raumschiffes ist und sich durch die macht sinne leiten lässt um feindlichen beschuss auszuweichen?

Ich hab mir alles angeschaut. Nach meinem Gefühl würde ich sagen das Aufbesseren des eigenen Angriffswurfes ja, da es nur heißt Combat Check, aber das Erschweren von Angriffen durch Gegner nur, wenn der Charakter selbst angegriffen wird und nicht nur das Schiff. Denn da ist bei den Talenten meist recht eindeutig getrennt. Aber theoretisch könnte ich auch mal wieder eine Regelfrage einsenden, falls die Antwort nicht ausreichend ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 11.02.2014, 22:20:06
Auch wenn mich die offiziele meinung dazu sehr interessieren würde brauchst du dazu nicht extra eine frage einschicken. Ich schau noch weiter was ich spielen könnte hab inzwischen mehrere Grundideen die man als realisierbar bezeichnern könnte nachdem leider einige konzepte aufgrund der nicht realisierbarkeit rausgeflogen sind
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Kasimir von Krant am 12.02.2014, 09:02:56
Ich hab mich fürn Politico / Force Sensitive Exile entschieden :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.02.2014, 09:11:21
Test ob mein Sub-Account funktioniert
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.02.2014, 10:04:30
Prinzipiell wenn jemand eine Rasse/Karriere/Spezialisierung aus der Age of Rebellion Beta spielen will, kann gerne angefragt werden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.02.2014, 10:23:52
 :o
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 12.02.2014, 10:26:19
:-\ jetzt bin ich verunsichert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.02.2014, 10:29:57
Ich war über deinen Großmut erstaunt  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 12.02.2014, 10:32:26
Ich bin eigentlich in solchen Sachen meist nicht so. Zumindest hoffe ich das. :) Und natürlich falls sich noch was ändert von der Beta zum Hauptprodukt wird das natürlich korrigiert. Aber im Gegensatz zu den Warhammer 40k Systemen ist hier ja Kompatibilität gegeben und mehr Auswahl für mehr Konzepte ist doch immer gut.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 12.02.2014, 10:43:39
So inzwischen steht zu 90% fest ich lass den Kopfgeldjäger sein und spiele einen Piloten/Mechaniker Droiden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.02.2014, 11:18:42
In welchem Jahr sind wir in Etwa?  :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 12.02.2014, 11:19:51
Wenn ich mich jetzt nicht täusche, genau 0 ABY also direkt zwischen Episode 4 und 5.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 12.02.2014, 11:19:58
Hm, dann guck ich mal ^^. War von den beiden Konzepten die ich erwaehnt hatte momentan auch mehr in der Tendenz zum Mechaniker/Piloten ^^.
Ich werd mal in das Age of Rebellion reinschauen, sollte ich da zugang zu kriegen, mal schauen was da schoenes drin ist :)

Mich wuerde ja auch irgendwie der Scholar of Knowledge reizen, weiss nur nicht ob das als Char fuer mich ne gute Idee waere. Wenn Termius bei dem Mechaniker bleibt, dann wird es bei mir dann sehr wahrscheinlich die andere Richtung, also ein Charakter der darin geubt ist ungesehen irgendwo rein und wieder rauszukommen und dabei das ein oder andere mitzunehmen, aber auch geubt im Umgang mit einem Blaster ist um sich im NOtfall zu verteidigen.

Edit:
Bzgl. Jahr musst du das doch wissen @Luther :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.02.2014, 11:21:39
WIr haben schon einen Scholar (mich) den das aber nicht stören würde :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 12.02.2014, 11:22:33
War das nicht der Politico? oder wolltest du den auch mehr in Richtung Knowledge aufziehen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.02.2014, 11:23:29
 :oops: ich hab mich umentschieden und vergessen es hier reinzuschreiben. Aber mein regelseitiger Teil steht schon drüben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 12.02.2014, 11:27:23
Hm, dann guck ich mal ^^. War von den beiden Konzepten die ich erwaehnt hatte momentan auch mehr in der Tendenz zum Mechaniker/Piloten ^^.
Ich werd mal in das Age of Rebellion reinschauen, sollte ich da zugang zu kriegen, mal schauen was da schoenes drin ist :)

Mich wuerde ja auch irgendwie der Scholar of Knowledge reizen, weiss nur nicht ob das als Char fuer mich ne gute Idee waere. Wenn Termius bei dem Mechaniker bleibt, dann wird es bei mir dann sehr wahrscheinlich die andere Richtung, also ein Charakter der darin geubt ist ungesehen irgendwo rein und wieder rauszukommen und dabei das ein oder andere mitzunehmen, aber auch geubt im Umgang mit einem Blaster ist um sich im NOtfall zu verteidigen.

Edit:
Bzgl. Jahr musst du das doch wissen @Luther :D

Ich komme nur manchmal mit der Jahresrechnung durcheinander. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 12.02.2014, 11:44:04
:oops: ich hab mich umentschieden und vergessen es hier reinzuschreiben. Aber mein regelseitiger Teil steht schon drüben.

Ah, ok :D
Aber wie gesagt, waere momentan vermutlich eh nicht so richtig was fuer mich momentan.

@Termius: Luther hatte gerade angedeutet, dass es evtl. doch weg von dem Mechanik in Richtung Pilot geht? Das faende ich ganz interessant zu wissen, dann wuerde ich naemlich bei mir den Pilot-Part durch etwas Heimlichkeit ersetzen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.02.2014, 11:52:22
Ich hätte gerne mal eine Meinung von euch.

Ich würde gerne die Suche nach meiner Meisterin (und die damit verbundenen Zweifel, ob sie überhaupt noch lebt ) mit der Obligation "Responsibility" abbilden. Glaubt ihr das passt?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 12.02.2014, 11:55:18
Joa, warum nicht. Die Obligations sind ja nicht wirklich durch Regelnachteile an sich abgedeckt, von daher, solange deine Verpflichtung ungefaehr das gleiche Level wie die vorhandenen Obligations haben, dann kann man es ja eigentlich nennen wie man will. Sehe ich jedenfalls so.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 12.02.2014, 12:12:44
Aktuell hab ich beides. Der druoide basiert auf der Age of Rebellion Karriere Ace mit der Spezialisierung Pilot ich hab dann noch mir ne 2. spezialisierung geholt Mechaniker des Technikers. wenn du aber die Techniker rolle übernehmen willst kann ich da aber auch gerne rausgehen und mich mehr aufs fliegen spezialisieren oder noch allgemein ein wenig nützliches holen. Ergo Pilot ist fest ob ich als Sekundärgebiet Tech. nehme hängt davon ab was ihr spielt wenn du also sagst ich spiel nen Techniker dann kannst du das gerne machen und ich passe das Konzept an.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.02.2014, 18:44:26
Ich hätte gerne mal eine Meinung von euch.

Ich würde gerne die Suche nach meiner Meisterin (und die damit verbundenen Zweifel, ob sie überhaupt noch lebt ) mit der Obligation "Responsibility" abbilden. Glaubt ihr das passt?

Ich denke das geht sicher. Man könnte es entweder als Motivation oder Obligation aufbauen, je nachdem, ob es eher eine antreibenden Kraft (Motivation) oder eine negative Kraft ist, Gewissensbisse, Sorgen und gefühlte Pflichten sind die den Charakter immer wieder rein ziehen (Obligation).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 12.02.2014, 19:31:37
Achso wenn euch irgendein Topic fehlt oder ihr Ideen habt was man noch erweitern oder hinzufügen sollte, dann immer raus damit.
Edit: Auf meiner To-do-Liste stehen noch Lob&Kritik für später, Rausschreiben der Tabellen für Advantage/Triumph und Threat/Despair, damit wir die zur Hand haben im Kampf.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 12.02.2014, 20:46:54
@Daishy: übernimmst du jetzt den technik part?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.02.2014, 21:10:29
@Nathan: Also ist geklärt. Von meiner Seite aus kannst du dabei sein, wenn es bei dir zeitlich klappt. Sag an wenn und wie ich helfen kann.

Wir wären damit bei fünf Spielern. Wenn nicht gerade noch jemand über interessiertes dazu kommt, würde ich dabei bleiben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.02.2014, 21:25:34
Ändert sich damit schon meine Obligation?  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 12.02.2014, 21:26:37
Nein deshalb peile ich ja auch 5 an.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 13.02.2014, 11:08:02
Ich werde mich mal bis irgendwann heute abend zu einer Entscheidung durchringen, so oder so (Habe ich bis morgen frueh keine Entscheidung gepostet, dann lasse ich dir, @Termius, die Entscheidung ob du Mechanics einbaust oder nicht. Entweder habe ich dann immer noch die Wahl oder eben nicht :)


Wer is jetzt eigentlich #5? Bin beim zaehlen gerade nur bei 4, wenn vergesse ich? ^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 13.02.2014, 11:39:52
Daishy, Termius, Kasimir (Thea Dor), Lilja und Nathan oder habe ich was vergessen?
Ansonsten Daishy hat angeboten einen Kritwürfel für Star Wars zu machen. Foglich bräuchte er noch Hilfe bei dem Rausschreiben der verschiedene Kritergebnisse. Er würde 1-50 machen, wenn sich jemand oder genug finden würden, könnten wir den Rest unter uns aufteilen. Sonst muss ich halt irgendwann den Rest machen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 13.02.2014, 11:44:59
Kannst du mir nochmal erklären was ich jetzt tun soll mit den Kritergebnissen? Ich kann gerne was rausschreiben
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 13.02.2014, 11:47:19
Einfach Daishy eine Liste geben mit dem Würfelergebnis und dahinter die Beschreibung des Krits/Auswirkungen. Also eigentlich einfach die Krittabelle übernehmen und ihm als Nachricht schicken, damit er es einpflegen kann. Bisher wären die Ergebnis 1-50 abgedeckt, du kannst sagen welche du übernehmen magst und wenn wir alle haben, kann Daishy es zeitnah einbauen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 13.02.2014, 11:47:25
Ich brauch quasi sowas:

01-05, Easy, Minor Nick, The target suffers 1 strain

Dabei fuer jeden Crit eben eine Zeile. Hauptsache ist halt, das die unterschiedlichen Parts sauber mit nem Komma getrennt sind, damit ich nicht alles per Hand umwandeln muss in ein Format, was der Wuerfelbot dann ordentlich interpretieren kann ^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 13.02.2014, 11:48:11
Ok siehe Daishy. Der hat das schöner erklärt. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 13.02.2014, 11:59:54
Ich könnte erstmal 50-75 nehmen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 13.02.2014, 12:50:21
Ich tippe gerade ab 76 ab
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 13.02.2014, 13:11:43
76-125 ist erledigt
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 13.02.2014, 17:47:53
So, ich sage jetzt einfach mal, das ich den Mechaniker zu Charakterbeginn rauskicke und auf Stealth und Computer als Skills gehe. Wird also ein oftmals mehr oder minder erfolgreicher Einbrecher/Datenbeschaffer/Geist, der eigentlich alles an Job annimmt, wo er ungesehen rein und wieder raus kann. Ich werde allerdings die Option auf halten, das ich mit genuegend XP ein wenig Mechanics mitnehme. Rasse ist noch nicht klar, ich will aber eigentlich keinen Menschen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.02.2014, 18:46:59
Ich finde auch immer Wookiepedia (http://starwars.wikia.com/wiki/) (oder auch Jedipedia (http://www.jedipedia.de/wiki/Jedipedia:Hauptseite) ) für Hintergrundinfos nützlich :)

Habe es aufgenommen. Frage wollt ihr dort für eure Charakter im Topic auch einen Notizbeitrag? Falls ja würde ich ein paar Platzhalter setzen und ihr könntet jeweils einen Post machen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 14.02.2014, 18:47:49
Ich werde meine Notizen in den Charakterbogen eintragen, damit ich sie direkt in einem Notepad habe, ich brauche also keinen seperaten Thread im Holonet, falls das ok ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 14.02.2014, 18:48:31
Von mir aus immer. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 14.02.2014, 18:51:16
Ich hätte gerne einen Notizbucheintrag da, wäre bestimmt nützlich :)

Zwecks EInbindung eines nicht ganz so kapitalistisch veranlagten Charakters wie meinen: Mir würde die Andeutung, dass ein Relikt oder eine Schrift über die Geschichte der Jedi (oder auch nur über Jedi allgemein) beim Schatz zu finden sein könnte (reichen ja Gerüchte) reichen um mit ins Ungewisse aufzubrechen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 14.02.2014, 19:13:32
Ich hätte gerne einen Notizbucheintrag da, wäre bestimmt nützlich :)

Zwecks EInbindung eines nicht ganz so kapitalistisch veranlagten Charakters wie meinen: Mir würde die Andeutung, dass ein Relikt oder eine Schrift über die Geschichte der Jedi (oder auch nur über Jedi allgemein) beim Schatz zu finden sein könnte (reichen ja Gerüchte) reichen um mit ins Ungewisse aufzubrechen

Bleibt die Frage aber auch warum du bei der Gruppe bist. Aber ich denke nach Einstieg sollte die Motivation dann vielleicht von alleine kommen. Wenn es um diese Richtung geht. :) Anderseits kann dein Charakter auch schon den Namen Nok Drayen gehört haben und da er schon ziemlich lange tot ist, sollte sein Schatz unter Umständen viele alte Sachen beinhalten. Mehr dann wohl im Spiel.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 14.02.2014, 23:55:42
So eine frage an die Gruppe: Es geht um meine end auswahl des chars es sind noch 2 konzepte im Spiel das erste ist ein Droide der Sich mit Raumschiffen und Schweren Fernkampfwaffen auskennt(Geschütze und Ranged Heavy). Aber lieber wäre mir das andere Konzept für das ich heute die letzten Infos bekommen habe es wäre halt ein weiterer Force Sensetive der sich gut im nahkampf auskennt und später etwas breiter aufgestellt wird. Hierzu die Frage habt ihr was gegen einen 2. Macht sensitiven char weil das könnte ja der gruppe viel Ärger bereiten wenn das raus kommt.

Ich würde beide spielen wobei mir der Macht sensitive char lieber wäre wenn ihr aber sagt ne uns reicht der ärger den 1 macht sensitiver verursachen kann den nehme ich den Droiden. Wäre also schön wenn ihr hier eure Meinung dazu äußern würdet.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.02.2014, 08:36:20
Solange dir bewusst ist, dass ich dir wenn du den Machtbegabten spielst, mit meiner Moral im Nacken sitze und ich dich immer wieder darauf hinweisen werde, das Jedi die Hüter des Friedens sind bin ich bereit, beide Konzepte freudig zu akzeptieren ;) ich fände das Rollenspiel mit dem Jedi aber interessant
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.02.2014, 12:56:47
Ich hätte gerne einen Notizbucheintrag da, wäre bestimmt nützlich :)

Zwecks EInbindung eines nicht ganz so kapitalistisch veranlagten Charakters wie meinen: Mir würde die Andeutung, dass ein Relikt oder eine Schrift über die Geschichte der Jedi (oder auch nur über Jedi allgemein) beim Schatz zu finden sein könnte (reichen ja Gerüchte) reichen um mit ins Ungewisse aufzubrechen

Ok dann mache ich schnell die Platzhalter. :)
Ansonsten könnte man schon mal über das Startschiff reden und/oder wie die Gruppe denn zusammen gefunden hat. Wobei das zweite wohl wenigstens brauch, dass die Grundzüge aller Charakter stehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.02.2014, 13:26:56
Ich bin zu doof für Notepads .__. ich hab kein Plan wie ich das aktiviert krieg
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.02.2014, 13:57:16
Zum Schiff:

Ich spreche mich deutlich gegen den Firespray aus- zwar ist der klasse wenn wir auf irgendwas schießen, aber wenn man einen Schatz bergen will (und dabei noch möglichst viel an wertvollem Zeug abschleppt) ist der denkbar ungeeignet. Ausserdem müssten wir zwei Leute in den Zellen unterbringen.

Der Wayfarer ist zum Schatz bergen klasse. Viel Platz, kriegen im Zweifelsfall die Hälfte der Bewohner von Tatooine unter- und scheint mir zum Zurückschießen auch besser geeignet zu sein als der YT. Ist halt etwas schwerfällig zu fliegen.

Der YT-1300 kommt mir wie ne Mogelpackung vor... weniger Laderaum als der Wayfarer, nur einen Hardpoint mehr, und die Kanonen (auch wenns zwei sind) überzeugen mich auch nicht... wäre also meine zweite Wahl. Passen zumindest alle rein, und wir kriegen auch wohl bisschen Fracht unter, aber wenn der Wayfarer schon zur Wahl steht...


Zusammefassend Stimmen:
Firespray:
YT-1300:
Wayfarer: I
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 15.02.2014, 14:09:43
Zum Schiff:
-Firespray ist genia zum Kämpfen hat aber seine nachteile wo ich mich einfach mal Thea anschließe.
-Wayfarer: Naja das Schiff überzeugt mich jetzt nicht wirklich... zu schwer zu manövrieren zu groß beider sind wir schon in dem bereich wo sich ein jäger aussuchen kann wo er uns trifft... und die waffen sind auch nicht wirklich überzeugend alleen in allem gute frachtkapazitäten aber viel zu behäbig
-YT: Das ist doch mal was vernünftiges guter mix aus allem und sehr ausbaufähig nicht zu groß aber mit genug frachtraum

=> Meine Stimme geht an den YT
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.02.2014, 14:12:50
Die Waffen sind besser als die vom YT- Accurate und Linked sind ziemlich gut. :)


Zusammefassend Stimmen:
Firespray:
YT-1300: I
Wayfarer: I
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 15.02.2014, 14:22:29
die Quad laser kononen können wir später in den YT auch einbauen blos das wir dann 2 haben ohne dafür hardpoints ausgeben zu müssen...

aber eine kleine Bemerkung die man erwähnen sollte in die Wayfarer könnte man später einen Hangar einbauen und schiffe und Fahrzeuge bis Silhouette 3 von dort betreiben. Trotzdem bin ich persönlich für den YT
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 15.02.2014, 15:47:20
Ich bin zu doof für Notepads .__. ich hab kein Plan wie ich das aktiviert krieg

Ich war mal so frei dir das Notepad einzutragen. Solltest es jetzt aufmachen koennen. Zum Schiff aeussere ich mich spaeter evtl, genauso wie zu meinem Charkonzept, sollte ich denn zu einer Entscheidung mal kommen :D (War mir relativ sicher, dass es auf Slicer/Einbrecher/Dieb geht um den Mechanic nicht zu belegen, der waere aber ja theoretisch wieder frei, so wie ich das sehe ^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.02.2014, 22:14:45
Ich habe schon mal mit den Spielhilfen angefangen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.02.2014, 22:42:40
Nachdem ich weiss dass du ein sehr kulanter Gott Spielleiter bist würde ich gerne ein weiteres (inoffizielles) Suplement anfragen:

Way of the Force (https://www.dropbox.com/s/st44xt9e601mnta/Ways%20of%20the%20Force%20%28v1.2%29.pdf)

Insbesondere den Healing-Pfad fände ich sehr passend :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.02.2014, 00:11:52
Dazu muss ich es erst durcharbeiten, ehe ich dazu etwas sagen kann. Allerdings überlege ich auch wie viel Sinn es macht, denn theoretisch steht ja Force&Destiny eh in den nächsten Monaten an und bei Forenrollenspielen könnte es auch schon da sein, wenigstens als Beta, ehe das relevant wird.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 00:29:49
Dachte das wird 2015 erwartet  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 16.02.2014, 00:33:17
Wenn es wie immer ist, wird pünktlich zur Gencon die Beta erscheinen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 00:36:43
Is die nicht auch erst in nem halben Jahr?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 16.02.2014, 00:38:11
Ja. Aber man weiß nie wie weit wir da kommen. Ansonsten wie gesagt ohne durch zu schauen kann ich kein Urteil darüber fällen und eigentlich ist das, wenn ich es richtig in Erinnerung habe, für richtige Machtcharakter gedacht, was ja eigentlich keiner sein sollte am Anfang. Aber wie gesagt ich kann erst Bescheid geben, wenn ich es angeschaut habe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 00:54:58
Ich dachte ich bin ein richtiger Machtcharakter  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 16.02.2014, 00:57:18
Was ich meinte ist, der Unterschied zwischen Machtsensitive mit wenig formaler Ausbildung im Vergleich zu jemand mit Zugang zur richtigen Ausbildung. Aber wie gesagt ich lese es in Ruhe durch und hier übrigens der Link zur aktuellsten Version:
Way of the Force Version 1.3 (https://www.dropbox.com/s/o8a3mz20uu2906l/Ways%20of%20the%20Force%20%28v1.03%29.pdf)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 01:06:03
Da is ne Null zwischen ;) Deins is die Version aus dem Juli, die Version 1.2 ist die aus dem November
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 16.02.2014, 01:13:41
Oh verwirrend. Wer benennt denn so seine Versionsnummern. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 01:15:20
Nur Schurken  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 16.02.2014, 10:50:50
http://en.wikipedia.org/wiki/Software_versioning
Jede Menge Leute ;)

Zu dem Schiff: @Luther, wie saehe es dann mit einer Wahl ausserhalb der 3 vorgegebenen Schiffe aus? Oder beschraenken wir uns einfach auf die drei Typen, um es nicht komplizierter (Sowohl fuer SL als auch fuer Spieler, da gibts dann ja wahrscheinlich mehr Diskussionen) zu machen?
Bei den drei zur Auswahl wuerde ich fuer den Wayfarer votieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 10:55:44
Ich (http://www.jedipedia.de/wiki/Imperium-Klasse_Sternzerst%C3%B6rer) hätte (http://www.jedipedia.de/wiki/MC80-Sternkreuzer) da (http://www.jedipedia.de/wiki/Darksaber) Ideen (http://www.jedipedia.de/wiki/Aggressor-Klasse_Zerst%C3%B6rer)

Ansonsten:
Zusammefassend Stimmen:
Firespray:
YT-1300: I
Wayfarer: II
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 16.02.2014, 11:15:21
Stardestroyer klauen und Tuerkis anmalen? :D
Ne, also meine Stimme fuer den Wayfarer hat ihren Ursprung eigentlich weniger in den Regel-Aspekten des Schiffes, sondern viel mehr darin, das fuer mich die anderen beiden sehr stark mit dem Filmen verbunden sind und ich bei Star-Wars gerne Sachen nehme, die eben nicht primaer aus diesem Kontext stammen. Den YT-2400 z.B. faende ich auch voll ok :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 16.02.2014, 11:18:25
Wenn ihr wollt können wir auch die erweiterten nehmen. Dann halt mit den entsprechenden Einschränkungen. Es darf nicht teurer als 120000 Credits sein und muss in einem Buch stehen. Da würde wenn ich es richtig im Kopf habe so circa 6 oder mehr neue Schiffe dazu kommen. Wenn gewünscht kann ich es auch mal raus schreiben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 11:43:04
Ich bin, vorsichtig ausgedrückt, nicht der Ansicht das sich weitere Schiffe qualifizieren. (sowohl der Skipray (EotE Core 259) als auch das PB-950 (SoF 110) sind 30.000 Credits zu teuer, wären aber meine einzigen anderen reizvollen Wahlen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 11:51:52
Verfügbar nach Einschränkung:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 16.02.2014, 12:20:52
@Thea Dor: Ich habe mal über deinen Bogen geschaut. Folgende Dinge sind mir dabei aufgefallen. Vielleicht Fehler, vielleicht übersehe auch nur ich was:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 12:25:51
Ich kümmere mich gleich darum :)


Stimmt. Korrigiert.

Übertragungsfehler vom Gant  :oops:

Perception durch den Scholar

Korrigiert.
Money, Money, Money... *summ* Kommen gleich :)

Spoiler (Anzeigen)

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 16.02.2014, 12:29:16
Ich kümmere mich gleich darum :)

  • Strain Threshold sollte 12 sein

Stimmt. Korrigiert.
  • Dein Charakter sollte Asterogation nicht als Career Skill haben

Übertragungsfehler vom Gant  :oops:
  • Entweder der Rang bei Perception oder bei Resilience weg, Zabrak bekommt nur eins von beiden

Perception durch den Scholar
  • Eine Glow Rod kostet 10, nicht 150

Korrigiert.
  • Startkleingeld 1d100 Credits fehlt dann noch
Money, Money, Money... *summ* Kommen gleich :)

Äh irgendwie habe ich da ein x mehr gesehen bei den Knowledges Skills als von mir beabsichtig. :-X
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 12:33:47
Kein Problem ;) Ich hoffe der Hintergrund passt so auch besser
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 15:23:05
Wir sollten uns für zusammen 10.000 zwei Cone Ships kaufen und den Rest in corellianischen Whiskey investieren...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 16.02.2014, 15:23:24
Wie sieht das denn bei dem Rest mit den Obligations aus? Generell starten wir ja bei 10, versuchen wir die zu Beginn gering zu halten, oder schoepft ihr die moeglichen +10 aus? Wenn das natuerlich alle machen, sind wir direkt zu Beginn schon bei 100.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 15:23:40
Ich hab +10

Ich brauch die auch wegen Exp  :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 16.02.2014, 15:26:49
Ich werde mindestens +5 nehmen, aber ob ich +10 ausschöpfe, weiß ich nicht.

Was das Schiff angeht, wäre ich für einen geräumigen, stabilen Transporter. Für Kampfschiffe haben wir eh keine geeigneten Chars.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 15:30:12
Ich hab was hübsches zum Wayfarer gefunden  :D

Innenraum (Anzeigen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 16.02.2014, 15:33:45
ich bräuchte auch die +10...

netter deckpan hast du dazu auch noch die legende?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 15:34:44
Moment
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 16.02.2014, 15:35:26
Ansonsten steht es auch aber auch frei das Innere ein wenig umzugestalten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 15:38:19
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 16.02.2014, 15:38:31
Naja, gebrauchen kann ich die +10 auch, aber ich glaube das koennte jeder der Chars ...
Starten wir einfach mit 100 Obligation und arbeiten erstmal die Konsequenzen ab, dann gibts da auch keine Diskussionen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 15:39:53
Ich kann versuchen auf 15 runterzugehen, aber das is das Minimum an Exp- und würds eigentlich auch nur tun wenn sich der Rest auch dran hielte.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 16.02.2014, 15:41:06
Ja, da stimme ich dir zu. Wenn dann sollten wir uns als Gruppe auf einen Wert einigen und wer drunter bleiben will kann dann eben drunter bleiben. Ich persoenlich kann zu Spielbeginn mit 100 Obligation und etwas mehr Action leben, dann gehts direkt mit der Action los :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 16.02.2014, 15:45:13
mit nur +5 klappt der droide definitiv nicht und der force user ist auch nur sehr eingeschränkt möglich. ich hab aber auch nichts dagegen gleich action zu haben...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 16.02.2014, 15:54:52
Ich schaue mal, was ich mit regulären XP alles hinkriege. Aber ich brauche ein paar Credits für lots of shiny stuff.

<-Lilja
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 16.02.2014, 15:55:27
Naja, momentan siehts ja nach +10 Obligation aus, kannst also etwas mehr ausgeben :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 16:03:32
Test:

Ship Name: Raging Bantha
Make/Model: Wayfarer Medium Transport
Hardpoints: 5
Navicomputer: Yes
Encumbrance Capacity: 850

SilhouetteSpeedHandling
53-2
HT TresholdSS TresholdArmor
32 / 32
20 / 20
4
Defense:
ForwardPortStarboardAft
1112
Weapons:
WeaponFiring ArcDamageRangeCritSpecial
Dorsal Quad Laser CannonForward5Close3Accurate, Linked 3
Attachments:
NameHard Points requiredBase ModifiersModifications
----
Cargo Hold:
Hot Air0


Additional Information
CrewOne pilot, one co-pilot, one engineer, one cargo master, six crew
Passengers6
ConsumablesThree Months
HyperdrivePrimary: Class 2, Backup: Class 14
Sensor RangeShort
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 16.02.2014, 16:36:34
Hab dann mal meine Baustelle eröffnet.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 16.02.2014, 18:30:48
So nachdem sich niemand negativ dazu geäußert hat hab ich schon mal die grundwerte des force chars gepostet hintergrund und beschreibung kommen noch

Grüße Termius
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 16.02.2014, 18:41:33
Das wird eine sehr haarige Runde :D. Meine Konzepte stehen beide auch zu grossen Teilen, weiss nur noch nicht was es endgueltig wird.
Da es bisher alle Charaktere nicht sehr darauf ausgelegt sind im Weltraum bzw. im Raumschiffkampf zu agieren, werde ich glaube ich von dem Mechaniker Abstand nehmen und auch den Char nehmen, der im direkten Spiel besser zu spielen ist :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 16.02.2014, 18:43:44
Tja wer keine Katzenrasse spielt, muss eine Öhrchenmütze tragen, sonst wird er nicht aufs Schiff gelassen :P :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 18:49:21
Ich bin weiblich genug das die Öhrchenmütze süß ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 16.02.2014, 18:49:34
Achso, was ich nochmal ansprechen wollte: Es steht ja von Luthers Seite nur grob fest, dass er keine seperaten Intros machen will bzw. wir uns grob kennen. Was hatte sich denn der Rest so vorgestellt bzgl. des Gegenseitig-Kennens? Sind wir schon eine vollwertige Mannschaft mit Schiff|? Gehoert einem von uns das Schiff und er heuert den Rest an, fuer eine Schatzsuche? Kennen sich evtl. schon Charaktere untereinander?

Mir persoenlich wuerde ja das anheuern gefallen, also das sich die Charaktere noch nicht wirklich kennen bzw. zusammengearbeitet haben und sich zu Beginn erst zusammenraufen (Vllt. beim Spielstart gerade das erste mal aufeinandertreffen). Bzgl. des Eigentuemers des Schiffes wuerden sich ja Thea Dor oder Pushara eignen (Falls einer von beiden die Rolle uebernehmen wollen wuerde).
Luther, hast du da schon mehr Vorstellungen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 18:51:07
Ich müsste meinen Hintergrund umschreiben, aber hätte kein Problem mit einem Schiff. :) Hab sogar ne Idee wie ich den Hintergrund umschriebe.

Und ich weiss nicht, wenn ich ein Schiff habe brauch ichn Pilot. Kann wer fliegen?  :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 16.02.2014, 18:52:05
Fliegen kannst du auch so, das ist in dem System wohl aehnlich wie in Shadowrun, den Skill brauchst du erst, wenn die K**** richtig am Dampfen ist :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 16.02.2014, 18:52:17
Ich kann nicht fliegen, aber ich könnte auch das Schiff besitzen und Leute für die Expedition anheuern, und ich müsste nichts umschreiben, weil ich meinen Hintergrund noch gar nicht geschrieben habe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 16.02.2014, 18:54:03
Fliegen kann jeder. Nur keine tollen Manöver ohne Ränge. ;)
Ansonsten ich meine wir können auch ein Zusammenschiebintro schreiben, aber das dauert dann halt auch wieder. Auch weil es dann wieder ein wenig was von dem Zusammenfinden in der Cantina hat. Da wäre es mir lieber, wenn es wenigstens lose Verknüpfungen gibt. Es muss ja nicht jeder jeden total super kennen und das Anheuern geht für einen Teil sicher auch. Wichtig wäre mir nur, dass ihr als Gruppe am Anfang seid und gemeinsam dem Ruf folgt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 18:54:26
Meinetwegen auch. Also, für eine Expedition brauchen wir a)jemand der fliegt. Wenn das Frau Katze nicht kann wäre Daishy dafür gut?
b) Jemanden der die kulturellen Artefakte von der Inneneinrichtung unterscheiden kann. Eine Gelehrte. Ich fühle mich klugig.
c) Jemanden mit Wumms dahinter falls es zu Diskussionen kommt welches Team zuerst an der Bergungsstelle war. Wäre dafür nicht vielleicht unser Jedikater zu gebrauchen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 18:56:46
Wenn mich jemand kennen mag kann er mich auch gerne kennen. ich sollte nicht grade unauffällig sein- eine junge Zabrak mit zu großem Mantel ohne Waffen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 16.02.2014, 19:02:20
Ja, also seperate Intros wuerde ich auch nicht machen, das was ich meinte war genau das: Das Spiel setzt da ein, wo die Charaktere nach und nach den Treffpunkt betreten, oder aehnliches.

Bzgl. dem fliegen: Meine Mechanic-Idee haette den Pilot-Skill und wuerde natuerlich gut zu dem Eigentuemer des Schiffes passen, momentan tendiere ich aber wie geschrieben eher zu der anderen Idee ^^

bzgl, des kennens kommt es etwas drauf an, wie skrupelos unsere Archeologin ist. Mein Char ist natuerlich gut in der Lage, das ein oder andere zu besorgen ;) (Oder eben auch Zutritt zu Sachen haben will, zu denen sie eigentlich keinen Zutritt hat)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 16.02.2014, 19:05:15
@Melek: Du weißt aber schon, dass Mods nicht automatisch eingebaut werden können, sondern Würfe erfordern?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 16.02.2014, 19:07:39
Ich bin nicht skurpellos. Aber wenn man etwas ganz ganz ganz dolle möchte, dann...darf man das doch, oder? :wub: :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 16.02.2014, 19:11:00
Da waere dann evtl. schon eine Verbindungsmoeglichkeit. Mein Charaktere koennte dir dann ab und an helfen, diese 'ganz-ganz-umbedingt'-Dinge zu bekommen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 20:16:05
Also.

Wenn Daishy der "Experte für die Wiederbeschaffung von Dingen, die andere verloren haben" ist, könnte ich ihn vielleicht nach einigen ungewöhnlichen Dingen gefragt haben- Schriften über die Macht. Trainingsdroiden. Vielleicht sogar schon nach ungewöhnlichen Bauteilen für eine Art archaische Nahkampfwaffe die auf einem konzentrierten Laserstrahl basiert- und dadurch könnte er sich an mich erinnern. Je nach freundlichem Charakter mir sogar eine Unterkunft angeboten haben :)

Klappt theoretisch auch mit Pushara- als Archäologin auch ein logischer Ansprechpartner für soetwas.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 16.02.2014, 20:26:21
@Melek: Du weißt aber schon, dass Mods nicht automatisch eingebaut werden können, sondern Würfe erfordern?

oh hatte ich übersehen... wird noch geändert...wobei die Ausrüstung eh noch nicht entgütig fest steht

@Luther
mal ne frage die force pike liest sich so als wäre das so ein Stab wie sie die Leibwächterdruiden von General grieves hatten und damit Lichtschwerter pariert hatten. In der Beschreibung steht das die Waffe an den Spitzen Vibro Effekte hat + die Schock Feld Generatoren und man mit den enden zuschlägt. Wenn man das ganze aber mit dem Bild vergleicht passt das nicht wirklich... Ich stelle mir die Waffe insgemein als ein Stab vor der an den enden die Schadens verursachenden Flächen hat. Dort befinden sich 1. die Schockfeldgeneratoren  für den Stun Modus welche sicherlich ein bisschen platz weg nehmen, an der Außenseite der schockfeldgeneratoren müssten (vermutlich einziehbare) klingen für die Vibroeffeckte sein weil ohne Klingen bringt das Vibrieren nichts. So warum ich frage ist wegen was für attatchments kann man den in die force pike einbauen? Der ausbalancierte griff sollte klar sein, wenn das teil klingen hat sollten monomolekular edge und serrated edge möglich sein. Da das teil aber auch auf einer Hiebwirkung basiert wäre aber auch Weighted Head sinnvoll erklärbar... deshalb wäre es schön wenn du mal sagen würdest was du als sinnvoll betrachten würdest.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 20:29:33
Die Force Pike is sowas: Link (http://starwars.wikia.com/wiki/Force_pike)

Weightened Head ist für stumpfe Waffen. Ich würde also das nicht sinnvoll finden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 16.02.2014, 20:33:28
Das Andere duerften die sein http://starwars.wikia.com/wiki/Electrostaff (http://starwars.wikia.com/wiki/Electrostaff)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 16.02.2014, 21:20:47
Die Force Pike is sowas: Link (http://starwars.wikia.com/wiki/Force_pike)

Weightened Head ist für stumpfe Waffen. Ich würde also das nicht sinnvoll finden.

naja bloß das es keine stumpfe Waffe gibt die 2 hardpoints hat...  und zumindest nach der Age of rebellion Beta geht es bei allen Brawl und Meele weapons
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 21:25:59
What weapons are compatible with the weighted head melee weapon attachment to?
There are no melee weapons in the Edge of the Empire Core Rulebook to which a weighted head can be attached, because none of them have sufficient hard points to support one. However, it is possible that melee weapons introduced in future products will be able to make use of a weighted head. (Note, although the Tinkerer talent can add hard points to a weapon, additional ranks only allow the tinkerer to add 1 extra hard point to additional weapons, it does not allow a tinkerer to add more than 1 hard point to a single weapon.) (http://community.fantasyflightgames.com/index.php?/topic/86143-read-this-first-frequently-asked-questions-about-eote/)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 21:39:58
Monomolecular Edge braucht eine Schnittwaffe- die Force Pike ist eine Stichwaffe. Ebenso die Serrated Edge.

Stackt soak aus übereinander getragener Rüstung eigentlich?

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.02.2014, 23:55:15
Ja sehe ich auch so.
Ansonsten nein höchstes zählt nur, soweit mir bekannt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.02.2014, 23:56:54
Okay dachte wäre vll nur bei defense so und der Generator addiert auch stumpf xD
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 17.02.2014, 09:10:34
Ich wuerde bei sowas wie Soak vllt. einfach den Encumbrance-Wert der hoeheren Ruestung dann doppelt/dreifach (=>Noch keine grosse Ahnung von Encumbrance im System) anrechnen oder so. Theoretisch sollte es ja machbar sein, nur wird man dann eben zu einem unbeweglichen Koloss. Aber da es bei mir eh nur maximal Heavy Clothing wird, ist meine Stimme da wohl nicht so gewichtig ^^

@Nathan: Bist du eigentlich noch dabei? Seit deinem ersten Post hier bist du so still ^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.02.2014, 09:50:24
Ich überlege die schwere Kleidung dazuzunehmen hab ja bisher den Nomadenmantel
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 17.02.2014, 09:55:24
Das ist der Grund warum ich nichts gegen das Tragen mehrerer Kleidungsstücke habe, solange es Sinn macht, aber sicherlich nicht, dass sie sich addieren, wenn es um Soak/Defense geht. Denn ich glaube kaum, dass zwei Schichten Kleidung denselben Soak-Wert haben sollten wie eine Rüstung der Sturmtruppen. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.02.2014, 10:02:33
Okay. Sollte ich also noch eine klassische Panzerung der CorSec "auftreiben (aka, meine Obligation so umverteilen dass ich die 500 Cred für ne padded Armor kriege) kann ich mir das Soak 2 von der aufschreiben, trage ich aber meinen Mantel noch drüber, addiert sich die Encumbrance auf. Richtig? :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 17.02.2014, 10:04:18
Jo und ich würde sagen man bekommt nur einmal die -3 für getragene Rüstung und nicht für jedes Kleidungsstück.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.02.2014, 10:26:49
Okay.  Auch wenn ich sicher bin du erinnerst dich noch würde ich demütigst nochmal nach "way of the Force" fragen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 17.02.2014, 13:34:13
Ich habe es nicht vergessen, keine Sorge. Ich kann im Moment schon mal sagen, ich erlaube sicher nicht alles daraus ohne Einschränkungen. Aber ich tue mich noch etwas schwer mit der Entscheidung. Mehr wenn ich mit Arbeit fertig bin.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 17.02.2014, 13:39:21
@Melek: War die Serrated Edge als Mod fuer die WAffe des quasi-Padawan? Vom dem Effekt des Mods klingt das nicht sehr Jedi-Kodex-geeignet  :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.02.2014, 13:46:09
Ein Padawan ohne eine einzige Wissensfertigkeit passt mEn auch nicht ganz zum Kodex aber ich wollt nix sagen. ..


Zitat von: Kodex
Die Jedi sind die Friedenswächter der Galaxis.
Sie nutzen ihre Kraft zur Verteidigung und zum Schutz anderer,
nie jedoch zum Angriff.
Die Jedi achten alles Leben, in jeder Form.
Die Jedi dienen, anstatt zu herrschen,
zum Wohle der Galaxis.
Die Jedi streben nach Vervollkommnung durch Wissen und Ausbildung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 17.02.2014, 13:47:14
Wobei das auch schwer ist, so mit dem XP-System und den Career-Skills. Wollte auch gerne 1-2 Knowledge-Skills, aber die muss ich mir mal nachkaufen, weil ich sie nicht auf der Career-Liste habe und die dann ziemlich teuer sind.

Hat mir gerade meine bessere Haelfte verlinkt :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.02.2014, 13:50:02
Dann ist für nen Jedi nach Kodex die erste Karriere kacke gewählt sorry  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 17.02.2014, 13:55:49
Soll ich als Start-Skill einmal Piloten(Space) auf Rank 1 mit reinnehmen, oder brauchen wir das nicht umbedingt?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 17.02.2014, 13:57:18
Das hängt immer noch davon ab, wie der Hintergrund des Charakters ist. Allein anhand der Werte kann ich das nicht einschätzen. Ja es kann für einen typischen Jedi, der sehr auf Wissen bedacht ist, unpassend sein, aber es ist ja kein Jedi, sondern ein Padawan, der je nachdem ziemlich früh oder spät vom Orden getrennt wurde. Ich würde also erst einmal auf den Hintergrund warten, ehe ich solch ein Urteil fällen würde. Es gibt ja nicht nur eine Art einen Padawan abzubilden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.02.2014, 13:57:42
Ich bin Corellianerin ich kann alles fliegen.  :lol:

Vielleicht wäre aber der Skill wirklich nicht verkehrt

Ich störe mich auch weniger am machtbegabten Nahkampfchar als an der Obligation. Sich zumindest Lore oder Education auf 1 zu kaufen wären grade mal 10 Exp- und würden den Charakter wie ich finde um Längen runder machen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.02.2014, 18:11:03
Ich brauch definitiv Kitty Ears... Frei nach Kasten S. 180 xD
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.02.2014, 18:12:20
Die sind Pflicht, du hast es schon verstanden^^ :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 17.02.2014, 19:36:03
@Melek: War die Serrated Edge als Mod fuer die WAffe des quasi-Padawan? Vom dem Effekt des Mods klingt das nicht sehr Jedi-Kodex-geeignet  :cheesy:

Nein dieses Attatchment auch wenn es sehr billig ist wird nicht eingebaut da es nicht passt. Wenn man mal als kurz bis mittelfristige hauptwaffe das Vibroschwert nimmt kommt das mono upgrade womit das teil ja nur näher an die wirkung des Lichtschwertes kommt und der Ausbalancierte Griff sollte ich per trinker an nen weiteren hardpoint kommen dann kommt noch superior drauf. Zumindest ist es so geplannt

Dann ist für nen Jedi nach Kodex die erste Karriere kacke gewählt sorry  :huh:

Für nen Jedi nach kodex gibt es keine passende Karriere

Ein Padawan ohne eine einzige Wissensfertigkeit passt mEn auch nicht ganz zum Kodex aber ich wollt nix sagen. ..


Zitat von: Kodex
Die Jedi sind die Friedenswächter der Galaxis.
Sie nutzen ihre Kraft zur Verteidigung und zum Schutz anderer,
nie jedoch zum Angriff.
Die Jedi achten alles Leben, in jeder Form.
Die Jedi dienen, anstatt zu herrschen,
zum Wohle der Galaxis.
Die Jedi streben nach Vervollkommnung durch Wissen und Ausbildung.

Wer im Glashaus sitzt soll nicht mit steinen werfen..."Sie nutzen ihre Kraft zur Verteidigung und zum Schutz anderer, .... " Ich sehe nicht wie du andere Schützen willst/bzw. kannst...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.02.2014, 19:48:57
Es gibt viele Jedi, die es bevorzugen, andere mit Worten zu schützen und die nie im Leben ein Laserschwert führen- gutes Beispiel ist Meisterin Fay, von der gesagt wird, sie hat in den Jahrtausenden, in denen sie lebte, nie ein Laserschwert getragen.

Dazu auch ein Zitat:

Zitat
"Remember, a Jedi fights only as a last resort. If you are forced to draw your lightsaber, you have already forfeited much of your advantage. A Jedi trusts the Force and at first seeks other ways to resolve problems: patience, logic, tolerance, attentive listening, negotiation, persuasion, calming techniques. But there are times when a Jedi must fight."



Für nen Jedi nach kodex gibt es keine passende Karriere



Scholar.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 17.02.2014, 19:50:57
Verlagert das hinterher ins Ingame. Ist ja durchaus nicht ungewoehnlich, das gerade zu der Zeit Jedi ihren Kodex unterschiedlich auslegen, sich da nicht einig sind und auch rege drueber diskutieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 17.02.2014, 19:51:05
Ich finde da das großes Potential hat, vor allem auch bei zwei zu verschiedenen Charakteren einer Philosophie, diskutiert das dann im Spiel aus. ;) Ansonsten könnt ihr natürlich Empfehlungen für andere Charakter machen, aber ihr braucht euch jetzt nicht im OOC darüber zu streiten, welche Zeile des Jedi-Kodex man wie auslegen kann. Denn das ist ein Streitpunkt auch in der Welt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.02.2014, 19:52:31
Okay ;)

Dann gebe ich eine Empfehlung. Ich finde Intellect 1 und keinerlei Wissensfertigkeit für einen Charakter, dem die Suche nach Wissen im Kodex steht, nicht passend. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 17.02.2014, 20:16:02
Bzgl. dem Anheuern: Ich haette nun uebrigens tatsaechlich Piloting(Space) drin, da waere also auch eine Moeglichkeit mich reinzubringen, falls wir uns dafuer entscheiden, das irgendwer schon das SChiff hatte. Meinetwegen kann ich auch gerne das SChiff besitzen, dann heuert der betreffende eben mich komplett mit Schiff an :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.02.2014, 20:25:03
Ich glaub das Schiff hatte Pushara. Nehmen wir jetzt eigentlich den Wayfarer?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 17.02.2014, 20:27:17
@Pushara: Sind wir dann schon zusammen unterwegs gewesen? Du mit SChiff und hast n Pilot gesucht? Das macht den Einstieg einen Tick einfacher, aber wir muessen nicht immer 100% zusammenbleiben, weil es keine innige Freundschaft oder so ist, falls einer mal aussteigt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.02.2014, 20:30:37
Meinetwegen haben wir schon was gemeinsam unternommen, ok.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 17.02.2014, 23:38:32
So wegen Way of the Force. Die Spezialisierungen fühlen sich für mich irgendwie noch nicht passend an und ich denke irgendwie, dass FFG da noch was besseres produzieren wird. Auch weil ich finde, dass man viel zu leicht an ein Lichtschwert kommen würde so wie sie drin steht. Die Healing Force Power wie sie drin steht ist an sich ok, aber es fühlt sich für mich nicht wie eine Grundmachtkraft an, die jeder sich selbst beibringen kann, sondern ehe wie etwas erweitertes. Aber vielleicht habe ich nur diesen Eindruck. Ehe ich also eine Endgültig Entscheidung treffe, wollte ich gerne fragen, was dich denn interessiert und wie sehr im zeitlichen Kontext.

P.S.: Es sind auch gerne andere eingeladen ihre Meinung abzugeben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.02.2014, 10:03:01
In Ordnung. Du hast bei einigen Sachen Recht, dass sie so nicht passen.

Was mich interessiert:


Meiner Meinung nach ist das Regelwerk eine schöne Zusammenstellung- der Jedi Initiate allerdings würde meines Erachtens dem Konzept von EotE widersprechen, ebenso wie der Dark Side Acolyte. Den Force Mystic kann ich mir wiederrum gut vorstellen- am Ende der Galaxis, ein machtbegabter Schamane der garnicht weiss das er die Macht nutzt? Gefällt mir ehrlich gesagt zu gut als dass ich das als unpassend stempeln würde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.02.2014, 10:33:02
Zum Schiff:


Unser letzter Spieler ist ein Wenig verschollen...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Daishy am 18.02.2014, 10:36:05
Hab ihn mal angeschrieben :)
Und bzgl. der anderen Schiffe gucke ich heute im laufe des Tages mal.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.02.2014, 10:38:44
Verfügbar nach Einschränkung:
  • SoroSuub Luxury 3000 Space Yacht (Core S. 262, 120.000)
  • Loronar E-9 Explorer Class Armed Long Range Scout Vessel (EtU S. 61, 120.000)
  • Gthroc 720 Light Freighter (EtU S. 62, 112.000)
  • YG-4210 Light Freighter (EtU S. 63, 85.000)
  • YT 1000 Light Freighter (EtU S. 65, 75.000)
  • YV-560 Light Freighter (EtU S. 66, 120.000)
  • YG-4400 Light Freighter (SoF S. 112, 110.000)
  • YT-1210 Light Freighter (SoF S. 112, 120.000)

Da sind alle raus, die zu klein für unsere Truppe sind.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 18.02.2014, 10:40:05
Bedankt. Ich guck spaeter mal drueber, evtl. Update ich meine Meinung dann nochmal ^^

(Edit: So, und Persona mit dem Board assoziiert, ab jetzt also nur noch in Persona hier unterwegs :) )
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 18.02.2014, 11:01:01
Bzgl. des Way of the Force:
Zu den Talenten/Spezialisierungen sage ich jetzt erstmal nichts, dafuer habe ich sie mir nicht gut genug angeschaut.
Seperater Skill fuer ein Lichtschwert macht durchaus Sinn, auch wenn das eben erst irgendwann Zukunftsmusik ist und auch dann ja eher ein bissel Selbstmord ^^.

Die Heal-Power finde ich nicht zu stark. Strain heilt man ja eh nach nem Encounter relativ fix und fuer Wounds kostet es schon ein paar XP. Dazu nur ienmal am Tag. Wenn man sich unsicher bzgl. der Kraft ist, dann kann man ja immernoch die Strength-Upgrades erstmal auf eins begrenzen als SL und wenn das OK ist weitere freigeben.

Auch dir Minor wirken jetzt nicht so krass, im Gegenteil waeren einige Sachen (Wie das Sense Force User) z.B. eher Sachen, bei denen ich als Jedi-Spieler von ausgegangen waere, das ich sie im begrenzten Rahmen eh kann ... Nur bei der Telepathic Projection muss ich Thea Dor recht geben, die wirkt irgendwie so sehr komisch, da sie nicht auf Personen beschraenkt ist, mit denen man eine enge Bindung oder aehnliches hat.

Und sollte dann das Force-Buch rauskommen, dann kann man ja immernoch tauschen. Das wuerde ich als SL dann im vornherein klar ansagen und von dem Spieler ein OK einfordern, dass ihm klar ist, das getauscht wird ohne gemecker hinterher :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 18.02.2014, 11:30:12
Zum Schiff:

  • Pushara wollte einen geräumigen, stabilen Transporter- würde (wenn wir nicht die irgendwo vorher aufgelisteten Schiffe unter 120.000 nehmen) auf Wayfarer oder YT rauslaufen
  • Ich hätte gerne den Wayfarer.
  • Tihira tendierte unter den zur Auswahl stehenden Schiffen zum Wayfarer
  • Melek wünschte sich den YT.

Unser letzter Spieler ist ein Wenig verschollen...

Ich konnkretisiere es mal um es einfacher zu machen. Ich fände den YT besser würde mich aber auch nicht über das Wayfarer. Das ist natürlich nur bezogen auf die zur Verfügung stehenden Schiffe so ne Nebulon-B Fregatte wäre natürlich viel cooler ist aber außerhalb des machbaren bereiches.

Zu Way of the force.  Ich persönlich sehe es ähnlich es hat ein paar stellen die sind richtiger murks wie z.b. ein Lichtschwert selber machen für grad mal 2000 Credits das sprengt einfach den rahmen weil danach könnte ein start char sich schon die Materialien holen und dann einfach mal ein paar tage sich zurückziehen und tada er hat nen Lichtschwert und selbst wenn er es nur für die hälfte des Geldes verkaufen könnte 3000 Gewinn gemacht... ne das muss nicht sein. Nen Lichtschwert Skill gibt es ja eigentlich eh schon als Vorschlag und ist ja quasi nur ne Ausarbeitung. Ich war auch schon am überlegen ihn auf 1 zu holen aber als non Carrier Skill ist er erstmal zu teuer um ihn nur aus Fluff gründen zu haben. Bei den minor Sachen kann ich mich Daishy nur anschließen.

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 18.02.2014, 11:37:31
Gerade bzgl. des Lichtschwertes kommt glaube ich in dem System wieder der Aspekt zum tragen, das bestimmte Sachen einfach nicht in Regeln gefasst sind in diesem System, sondern das Spieler und SL zusammenarbeiten und nicht umbedingt das machen, was nach kombination von 2-3 Regeln denn machbar waere.
Ich weiss, dass das mit der Gewinnspanne beim Verkauf eines LIchtschwertes nur ein Beispiel war, aber in dem theoretischen Kontext: Ich wuerde als SL sowas nicht durchgehen lassen, besonders nicht wenn der Jedi auf die Idee kommt da ne Massenproduktion draus zu machen. Waere fuer mich halt ein typisches Beispiel von "Ja, nach Regeln machbar, Nein, vom Fluff her nicht".
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.02.2014, 11:45:02
Die Teile eines Lichtschwerts wären doch eh (R). Ergo zu Beginn vermutlich nur mit Erlaubnis zu erwerben.

Und im Spiel kann der SL da den Daumen draufhalten. Die Kristalle gibts nicht beim Schmuggler um die Ecke- dafür sind sie zu selten. Und ich denke genau da sollte man als SL auch regulierend eingreifen- einen zweiten Kristall finden um für sich selbst ein zweites Lichtschwert zu bauen- mit etwas Mühe kein Problem. Dutzende Schwerter bauen? Klaaaaaar  :monster:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.02.2014, 16:03:41
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 18.02.2014, 16:20:56
Wuerde die Ueberschrift nicht eher auf das Bild passen?  :lol:

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.02.2014, 18:53:38
-Nicht funktioniert es hat-
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.02.2014, 19:27:18
Ich mag den Ghtroc 720 Light Freighte. Ist aber eine persönliche Präferenz. Dafür gibt es auch einen netten Innenplan:
Innenplan (Anzeigen)

Ansonsten gibt es ja zumindest einige Übereinstimmungen in den Meinungen, wenn auch nicht alles gleich ist. Dennoch würde ich mal den wichtigsten Satz von Daishy als erstes hervorheben und dann auf den Rest eingehen:
Und sollte dann das Force-Buch raus kommen, dann kann man ja immer noch tauschen. Das würde ich als SL dann im vornherein klar ansagen und von dem Spieler ein OK einfordern, dass ihm klar ist, das getauscht wird ohne Gemecker hinterher :)

So sicher werde ich schon mal nein zu den Sith/Jedi Spezialisierungen sagen. Ein Lichtschwert bauen finde ich immer noch komisch über ein einfaches Talent und würde es eher als Abschluss einer entsprechenden Reihe von Abenteuern sehen, sozusagen als krönenden Abschluss und nicht etwas, dass man ebenso nebenbei macht. Auch weil alle Komponenten außer dem Kristall recht mudan sind und eher das Lernen das schwierigere ist. Die dritte Spezialisierung müsste ich mir noch einmal in Ruhe anschauen, aber da das zum Start nicht relevant ist, ist das ok. Ich finde Heilung wie gesagt etwas spezieller, aber da keiner sich negativ geäußert hat, habe ich nichts dagegen. Zu stark ist sie auf keinen Fall. Aber sie wird etwas besonderes bleiben. Den Lichtschwertskill würde ich einfach auf den offiziellen Release verlegen, es ist viel zu unwahrscheinlich, dass wir schneller sind, aber als Fluffelement kann das gerne zum Start genommen werden, die Details wären dann ja egal.
Sense Force ist für mich aber eher einfach eine Anwendung der Sense Force Power und wird so eigentlich auch im Seitenkasten angedeutet. Über den Rest kann man verhandeln, auch wenn Projective Telepathy tatsächlich komisch ist und praktisch eine Hälfte in der Influence Force Power schon drin ist.

Edit: Achso wenn ein Charakter fertig ist zum Durchschauen, bitte bescheid sagen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.02.2014, 19:37:42
Fertig :)

Die Discipline- Career-Skill fällt weg weil ich Insight gestrichen habe, Perception ist career skill des Scholar
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 18.02.2014, 19:38:42
Deinen hatte ich doch schon durch geschaut.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.02.2014, 19:40:12
Ich hab ihn grade verändert :)

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.02.2014, 19:46:58
Passt in den gthroc ein At-At? Wir müssen ja auch an die Zukunft denken
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 18.02.2014, 20:00:54
Nein, aber der passt auch nicht in das andere Schiff. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.02.2014, 20:08:21
Wir brauchen ein grösseres Schiff!!!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 18.02.2014, 20:10:16
@Daishy: hm, würdest du vielleicht doch den Besitz des Schiffes übernehmen? Das würde mir besser in den Hintergrund passen. Wenn's ok ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.02.2014, 20:15:32
Wie gesagt wenn ihr wollt übernehme ich das Schiff schreibe meinen Hintergrund um und hätte damit etwas weswegen ich nützlich wäre
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.02.2014, 00:14:56
Kann ich eigentlich die Force Training Aid aussem Ways of the Force haben? Würde dann noch bisschen Ausrüstung variieren
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 19.02.2014, 00:41:46
Soweit es mich betrifft sind das doch reine Fluffgegenstände ohne jede mechanische Bedeutung die zum Ausschmücken des Charakters dienen. Deshalb kann man die gerne unter der entsprechenden Regel auch einordnen und muss nicht extra Credits dafür bezahlen, allerdings sei zu beachten, dass sie durchaus Probleme verursachen können, wenn die falschen Leute sie jemals finden sollten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 19.02.2014, 01:01:35
Ich hab ihn grade verändert :)

  • Insight fällt weg (5 Exp)
  • Outer Rim-Skill auch (5 Exp)
  • Healing- Healing Basic Power kommt dazu

Du hast die 10 XP vergessen hinter der gekauften Healing Basic Power. :)

@Tihira: Folgende Sachen:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Nathan Grey am 19.02.2014, 09:20:46
Hi Leute, ich liege momentan mit einer mysteriösen Virusinfektion flach und kann meistens kaum einen klaren Gedanken fassen, aus diesem Grund nutze ich einen dieser Augenblicke mal um mich hier zu melden. Da weder der Arzt noch ich genau weiß was ich habe, kann sich dies leider noch ein wenig hinziehen und ich weiß auch nicht wann ich wieder posten kann. Tut mir leid und euch erstmal viel Spass. Ich melde mich wenn ich wieder gesund bin.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 19.02.2014, 10:35:28
@Schiff: Ja, ich dann gehe ich erstmal davon aus, dass mir das gehoert und ich quasi auch als PIlot angeheuert werde ^^.

@Thea Dor: Da waere dann evtl. auch ein Einstiegspunkt. Fuer deine bisherigen Touren brauchtest du jemanden, der dich von A nach B bringt. Das war dann ich :)

@Charbogen: Jo, die Attribute hab ich vergessen da umzutragen wie es scheint. Bei dem Blaster is was beim formatieren verrueckt, da hab ich mal korrigiert, muss das aber nochmal mit dem Buch abgleichen. Bei dem Geld muss ich nochmal gucken. Ich komme auch auf 1440, aber das kann nicht, da ich nur 35 Credits uebrig hatte ... irgendwas habe ich vergessen zu uebertragen fuer 25 Credits ...

@Luther: Wie sieht das eigentlich mit sowas wie einem Landspeeder / Speederbikes aus? Koennte ich davon ausgehen, dass ich in dem Schiff dann auch gleich einen Landspeeder haette, oder waere das etwas, was erst im Laufe des Spiels gekauft werden soll?

@Nathan: Gute Besserung :)

@Age of Rebellion: Findet es eigentlich noch irgendwer komisch, dass in dem Buch teilweise 1:1 Kopien aus dem Edge of the Empire sind und das ueber weiter Strecken? (Ausruestung z.B.) Irgendwie waere ich unwillig, dass nochmal mit zu bezahlen ...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.02.2014, 11:09:27
Ausrüstung verstehe ich die Doppelungen- Blasterpistole ist nunmal wertweise eine Blasterpistole. Aber ich finds auch enttäuschend wie wenig neue Ausrüstung dazukommt...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 19.02.2014, 11:16:10
Verstehe das Problem nicht. FFG hat auch nie etwas anderes angekündigt und wenn Ausrüstung aus Edge of Empire fehlen würde die andere unbedingt notwendig finden würde sie sich beschweren, dass sie Edge of Empire kaufen müssten. Die drei Linien sind nun mal wie schon bei Warhammer 40k nicht unbedingt als reine Ergänzung gedacht, sondern stehen alle für sich und es sind nun mal nur bedingt viele Seiten pro Buch drin. Einige mögen das, andere finden es doof. Aber es zwingt einen ja auch keiner mehr als ein Grundregelwerk zu kaufen und zum Teil ist es ja auch angedacht sich einfach das zu holen was einem am meisten interessiert.

@Nathan: Klingt übel, gute Besserung. Falls du rechtzeitig gesund wirst, kannst du gerne noch vor dem Anfang einsteigen, sonst sehen wir dann einfach weiter, wenn du gesund bist.

@Tihira: Speeder würde schon unter im Spiel kaufen laufen oder besorgen. Die sind zwar nicht übermäßig teuer, aber schon teuer.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.02.2014, 11:44:46
Einen Repulsorgabelstapler vielleicht? :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 19.02.2014, 11:48:15
Ich dachte dafür habt ihr Melek. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.02.2014, 11:49:50
Der kann nicht schweben, und ich glaube auf dem kann ich nicht wenn ich zu müde zu laufen werde reiten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 19.02.2014, 11:58:50
@speeder: Ok. Ich hoffe einfach, dass wir etwas Geld bekommen fuer so kram :)

@Buecher: Ich haette das Age of Rebellion eben eher als Zusatzwerk verstanden, und da dann eben auch gerne nur die Zusatzinformationen bekommen. Klar, das ist persoenlicher Geschmack, ich fuer meinen Teil werde mir das Buch nicht kaufen und dann lieber auf andere Quellen zurueckgreifen, wenn es relevant waere ...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 19.02.2014, 12:01:29
@speeder: Ok. Ich hoffe einfach, dass wir etwas Geld bekommen fuer so kram :)

@Buecher: Ich haette das Age of Rebellion eben eher als Zusatzwerk verstanden, und da dann eben auch gerne nur die Zusatzinformationen bekommen. Klar, das ist persoenlicher Geschmack, ich fuer meinen Teil werde mir das Buch nicht kaufen und dann lieber auf andere Quellen zurueckgreifen, wenn es relevant waere ...

Nein es ist tatsächlich nicht als Zusatzwerk gedacht, sondern als eigenständiges Grundregelwerk. Ist bei Force&Destiny genauso und wurde von FFG auch von anfang an gesagt. Es scheint sich ja für sie auch zu lohnen und ich kann es auch verstehen. Für Leute die alles haben wollen, ist es natürlich von Nachteil. Allerdings gibt es durchaus Leute die nur ein Themenbereich interessiert, für die ist es von Vorteil.
Ansonsten wenn ihr eine gewisse Route einschlagt, sollte das mit dem Speeder kein Problem sein. Aber das wird sich dann zeigen im Spiel.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.02.2014, 12:41:56
Wir werden Speederdiebe :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 19.02.2014, 12:44:20
Auch eine Möglichkeit. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 19.02.2014, 12:54:20
So abgesehen vom Hintergrund(da fehlen noch die anknüpfungspunkte an die gruppe) ist mein char fertig. (die würfelpools sind bereits daran angepasst das ich mich mit der macht zäher und stärker mache
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 19.02.2014, 12:57:57
Ok. Denke aber daran, dass es trotzdem eine aktive Anwendung der Macht ist und Konzentration erfordert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 19.02.2014, 13:18:17
okay blos wenn es zu nem Kampf kommt werde ich es vermuttlich dann als erstes Aktivieren und wenn ich was so machen muss wo es darum geht stark zu sein hab ich meist auch die zeit es anzuwenden ich sehe es als so das ich es häufiger nutze als das ich es nicht nutze... deshalb schon im würfelpool angepasst
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 19.02.2014, 13:20:59
Ist auch ok. Ich wollte es nur gesagt habe, damit es allen klar ist und sich nachher keiner wundert, falls es deshalb Probleme gibt oder wenn es mal nicht aktiviert ist und deshalb im Kampf eine Aktion brauch.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.02.2014, 13:43:51
@Thea Dor: Da waere dann evtl. auch ein Einstiegspunkt. Fuer deine bisherigen Touren brauchtest du jemanden, der dich von A nach B bringt. Das war dann ich :)

Wohin soll ich groß touren?  :oops: Ich bin ja eigentlich auf diesem Planeten um einer Spur über einen Schatz nachzugehen- ergo könnte ich dich deswegen darauf ansprechen... aber ich mag mir jetzt eigentlich nicht die Aufgabe anmaßen, das im Prinzip ich euch auf den Schatz aufmerksam mache... Trotzdem vielleicht eine Idee?

Ich habs schon in der Story stehen dass ich den Schatz hier suche. Also brauche ich dafür eine Expedition- dafür brauch ich ein Schiff, das wäre der Grund Tihira mit der Raging Bantha (die ich bis wir einen besseren Namen haben so nennen werde weil ich den Namen mag) anzuheuern. Dazu brauche ich selbstverständlich eine Expertin für solche Ausgrabungen- eben jemanden, der Erfahrung im Heben von Schätzen hat- eine Archäologin, wo Pushara ins Spiel kommt.

Wenn euch dieser Fokus allerdings missfällt, bin ich für andere Ideen offen  :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 19.02.2014, 13:47:06
Mein Ansatzpunkt bzgl. des Schiffes waere eben schon einen Schritt vorher: Irgendwie bist du nach Tatooine gekommen. Mein Schiff koennte das gewesen sein, was dich dort hingebracht hat. Und komplett aufmerksam machen muss ja nicht umbedingt sein, evtl hat Pushara da auch schon von gehoert und ihr trefft euch quasi mit gleichem Ansinnen, um zusammenzuarbeiten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.02.2014, 13:47:37
Klingt auch gut  :D

Edit: Habs nun so in meiner Story- ich bin das letzte Stück nach Tatooine mit dir geflogen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 19.02.2014, 15:41:06
Ok, werde meinen Hintergrund auch etwas dementsprechend erweitern. Bzgl. eines Namens fuer das Schiff muss ich mir mal was ueberlegen. Je oefter ich mir Raging Bantha durch den Kopf gehen lasse, umso netter klingt das tatsaechlich. Muss mir dann nur ueberlegen, von wem ich das Schiff uebernommen habe, da Tihira in ihrem Leben noch keinen Bantha gesehen hat und nur ganz evtl.was davon gehoert. Also nicht genug, um das Schiff so zu nennen :D

Edit: Und ich habe meine Einkaufsliste in meiner Bau-Datei schon geloescht, ich habe keine Ahnung mehr, was ich vergessen habe. ich werd nochmal durch die Buchliste gehen und evtl. noch was dazukaufen ...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.02.2014, 16:33:05
So in Etwa vielleicht? (Anzeigen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.02.2014, 17:49:29
Damits nicht ganz untergeht:

Test:

Ship Name: Raging Bantha
Make/Model: Wayfarer Medium Transport
Hardpoints: 5
Navicomputer: Yes
Encumbrance Capacity: 850

SilhouetteSpeedHandling
53-2
HT TresholdSS TresholdArmor
32 / 32
20 / 20
4
Defense:
ForwardPortStarboardAft
1112
Weapons:
WeaponFiring ArcDamageRangeCritSpecial
Dorsal Quad Laser CannonForward5Close3Accurate, Linked 3
Attachments:
NameHard Points requiredBase ModifiersModifications
----
Cargo Hold:
Hot Air0


Additional Information
CrewOne pilot, one co-pilot, one engineer, one cargo master, six crew
Passengers6
ConsumablesThree Months
HyperdrivePrimary: Class 2, Backup: Class 14
Sensor RangeShort

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 19.02.2014, 18:17:12
Ist nicht untergegangen, ich hab es nur ein bisschen angepasst :)
Dann lasst uns zusehen, dass wir fertig werden, dann kann das Abenteuer losgehen :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.02.2014, 19:43:38
Ich bin fertig :3
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.02.2014, 19:54:42
Woran es an dem System fehlt sind finde ich "reguläre" Nahkampfwaffen- Fluff-Wise sind die ja wenn man den Quellen glaubt noch im Einsatz.. irgendwas nach dem Motto

NameSkillSchadenCritRangeEncumbranceHPPreisSeltenheitSpecial
AxtMelee+14Engaged221753Cumbersome 2, Disorient 2
SchwertMelee+24Engaged121505Defensive 1


(Spontan zwei Beispiele aus dem Cartols Emporium)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.02.2014, 22:16:15
Na ja wenn jemand unbedingt Interesse an so etwas hat, kann man da ja sicher aushelfen.
Ansonsten wenn ihr so motiviert seid, versuche ich von meiner Seite aus, am Freitag fertig zu sein. Falls alle Charakter wenigstens einigermaßen stehen, versuche ich euch dann schon mal was zum Spielen zu geben.
Ansonsten danke an Thea Dor für den Schiffsbogen und Daishy fürs Anpassen und eintragen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 20.02.2014, 00:52:53
Ich habe dir mal die letzten Krits geschickt (126-151+). Hast du jetzt alle?
Ansonsten könnten wir dasselbe auch für die Krits im Raumschiffkampf machen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 20.02.2014, 01:01:14
Wenn wir schon eine Fast-Katzengruppe sind, sollten wir das Schiff in "Raging Nexu" umbenennen^^

Ansonsten versuche ich, bis Freitag fertig zu werden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.02.2014, 01:14:04
@Tihira: Danke für die Charaktertabelle. :oops:
@Melek: Folgende Dinge:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 20.02.2014, 11:23:17
wird im laufe des Tages alles angepasst...

das mit motivation war ja die suche nach einem Lichtschwert da das ja dann die nähere Vergangenheit wäre hätte ich das in den noch fehlenden hintergund teil eingebaut...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 20.02.2014, 11:48:24
@Melek:
Hintergrund (Anzeigen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Aylana am 20.02.2014, 12:03:45
@Melek:
Hintergrund (Anzeigen)

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 20.02.2014, 13:25:33
Hat jemand lust darauf das man sich bereits kennt?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 20.02.2014, 13:28:20
Ich möchte einen Charakter wie dienen explizit nicht kennen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 20.02.2014, 13:31:13
bei dir war mir das ja klar das hatten wir ja eh schon geklärt

Edit: Freue mich schon auf die situation wo wir beide erkennen das wir beide Machtsensitiv sind und auch beide an wenn auch leicht unterschiedlich ausgelegte Jedi Kodexe glauben
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.02.2014, 18:51:07
Auch wenn das noch nicht mal so bald passieren muss.

Verknüpfungsvorschlag Melek und Pushara (Anzeigen)

Verknüpfungsvorschlag Tihira und Pushara (Anzeigen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 20.02.2014, 19:05:01
Ich finde beide Vorschläge ok.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 20.02.2014, 19:22:28
Waere ein guter Anknuepfpunkt: Pushara hat sich bei mir gemeldet und eine Nachricht hinterlassen, das sie mal wieder meine Hilfe bei einem ihrer Unterfangen brauchen koennte. Da ich momentan mit Thea Dor unterwegs bin und weiss, wonach sie so sucht, habe ich mit ihr darueber geredet und sie hatte auch Interesse, daher sind wir beide nach Tatooine.

@Thea Dor: Ich braeuchte von dir mal eben die Ansage, ob ich irgendwas davon mitbekommen habe, das du machtbegabt bist. Da Tihira da natuerlich keine Ahnung von hat, wuerde es darauf hinauslaufen, dass ich irgendwas mitbekommen habe, dass du manchmal nicht ganz normal bist, was so die Ansichten und Verhaltensweisen angeht (Normal im Vergleich zu den Kreisen, in denen wir uns bewegen werden). Und relevant ist natuerlich auch, ob sie schonmal was von der Anwendungen von komischen Kraeften mitbekommen hat.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 20.02.2014, 19:25:07
Kannst du gerne gemerkt haben :) bin ich gerne bereit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 20.02.2014, 19:53:34
Mein Hintergrund steht dann auch. Ausrüstung und Beschreibung folgen in den nächsten Stunden. Ich wäre also, denke ich, für einen Start morgen bereit.

@Daishy: das mit der Nachricht klingt gut. Ich denke, ich schreibe das nicht explizit in den Hintergrund, wir können es auch in den ersten Inplay-Posts erwähnen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 20.02.2014, 20:51:13
Japp, wuerd das auch in den ersten Posts erwaehnen.

@Thea Dor: Ok, ich wuerde dann was mitbekommen haben, aber auch nichts genaues. Also nur, dass die Ansichten manchmal komisch sind und teilweise etwas `weltfremd`. Daneben vllt. nur mal die Influence-Power in Aktion gesehen, aber da hat Tihira sich eben nur gefragt, was zur Hoelle da gerade abgegangen ist :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 20.02.2014, 21:09:51
Meine Ausrüstung steht nun auch.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 20.02.2014, 23:09:08
Auch die Charbeschreibung steht nun. Bin also fertig, von mir aus kann's los gehen!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 20.02.2014, 23:15:06
Selbst Pushara ist um die zwanzig Zentimeter größer als ich  :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 20.02.2014, 23:20:58
Du Zwerg :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 20.02.2014, 23:22:23
Dann versuche ich morgen nach der Arbeit mal den Eröffnungsbeitrag zu schreiben. :) Damit es hier schon mal los gehen kann. Was noch fehlt ergänze ich dann halt im Laufe der Zeit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 20.02.2014, 23:42:07
Im going on an adventure  :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.02.2014, 21:09:27
Ich denke ich setze mich jetzt an den Eröffnungspost. Könnte aber etwas dauern. Ansonsten wenn es keine gewichtigen Gegenstimmen gibt, werde ich wohl aus mehreren Gründen auf ein gesondertes Kampftopic verzichten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 21.02.2014, 21:11:20
Wie schon geschrieben von mir ein dafür
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 21.02.2014, 21:30:38
Solange es übersichtlich bleibt, ist es mir gleich. Müssten wir dann Kampfaktionen als Fußnote hinschreiben?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 21.02.2014, 21:31:54
Ich würde meine Regel Infos dann immer per hr-Tag trennen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 21.02.2014, 21:34:37
Ich halte das dann noch fest im entsprechenden Topic. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.02.2014, 22:07:16
So hoffe der Einstieg ist ok. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.02.2014, 22:17:34
@Melek (Anzeigen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 21.02.2014, 23:00:50
Ich bin morgen leider erst gegen Abend da, den Tag ueber wird bei mir also nichts mit posten :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 21.02.2014, 23:07:39
Ich poste morgen früh/vormittag
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 22.02.2014, 00:00:15
@Melek (Anzeigen)

@Luther (Anzeigen)

Ich schreibe auch morgen erst
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.02.2014, 00:07:06
@Melek (Anzeigen)

@Luther (Anzeigen)

Ich schreibe auch morgen erst

@Melek (Anzeigen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 22.02.2014, 16:33:32
@Melek (Anzeigen)

@Luther (Anzeigen)

Ich schreibe auch morgen erst

@Melek (Anzeigen)

so hab den Fehler verbessert
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 22.02.2014, 18:48:14
@Luther: Bzgl. dem Post im Wuerfeltopic: So allgemein klingt es fuer mich sehr krass aufgrund eines fehlgeschlagenen Wissenswurf einen Punkt Strain zu verhaengen. Dazu muss ich aber sagen, dass ich nicht genau weiss, wie krass das wirklich ist. Habe im Kopf, dass Strain nach Ende eines Encounters komplett wieder verschwindet. Ein Encounter waere in diesem Fall das treffen mit dem Hutten, also quasi der Aufenthalt im Palast, ja?

Und vielleicht nochmal deine Auffassung von DIfficulty und Setbacks, wann was zum Einsatz kommen sollte, damit wir im Zweifel (Da du ja in der Rundenbeschreibung geschrieben hattest, dass die Spieler mitgestalten sollen) auch selber die Pools korrekt(nach deinen Vorstellungen) zusammenstellen koennen. Generell eher die Difficulty waehlen und wenn selbst festgelegt, dann eher keine Setback-Dice dazu? (Wie z.B. bei der Wissensprobe. Eher Difficulty 3 als Difficulty 2 +  1-2Setback)?


Edit: Achso, @Luther, hab in meinem Status (Strain: 0/11(12)) stehen. Hatte ich das einfach nur falsch uebertragen, oder hast du da was angepasst? Muesste eigentlich 10+Willpower(2) haben, oder?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 22.02.2014, 19:04:45
Wir haben alle -1 Strain Threshold, weil eine Obligation getriggert ist.

Edit: Melek sogar -2, da es ja seine Obligation ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 22.02.2014, 19:08:38
@Luther: Bzgl. dem Post im Wuerfeltopic: So allgemein klingt es fuer mich sehr krass aufgrund eines fehlgeschlagenen Wissenswurf einen Punkt Strain zu verhaengen. Dazu muss ich aber sagen, dass ich nicht genau weiss, wie krass das wirklich ist. Habe im Kopf, dass Strain nach Ende eines Encounters komplett wieder verschwindet. Ein Encounter waere in diesem Fall das treffen mit dem Hutten, also quasi der Aufenthalt im Palast, ja?

Und vielleicht nochmal deine Auffassung von DIfficulty und Setbacks, wann was zum Einsatz kommen sollte, damit wir im Zweifel (Da du ja in der Rundenbeschreibung geschrieben hattest, dass die Spieler mitgestalten sollen) auch selber die Pools korrekt(nach deinen Vorstellungen) zusammenstellen koennen. Generell eher die Difficulty waehlen und wenn selbst festgelegt, dann eher keine Setback-Dice dazu? (Wie z.B. bei der Wissensprobe. Eher Difficulty 3 als Difficulty 2 +  1-2Setback)?


Edit: Achso, @Luther, hab in meinem Status (Strain: 0/11(12)) stehen. Hatte ich das einfach nur falsch uebertragen, oder hast du da was angepasst? Muesste eigentlich 10+Willpower(2) haben, oder?

Strain heilt sich, wenn ich es richtig im Kopf habe, durch ausruhen, Vorteile und nach Ende eines Kampfes steht einem ein Wurf zu, um mehr zu heilen. Auf der anderen Seite macht Strains nichts bis man seinen Threshold überschritten hat. Deshalb ist 1 Punkt wirklich nicht tragisch. Aber ich habe ja geschrieben Vorschlag und ich mag deine Umsetzung genauso. Ich weiß nur, dass es Spieler gibt, die solche Falschinfos dann gleich ignorieren würden. Wenn nicht, umso besser und wäre mir auch lieber. Ansonsten eher mit difficulty dies arbeiten. Setback Dies haben nichts mit der Schwierigkeit zu tun, sondern sind erschweren Umstände drum herum. Sinn machen würden sie bei Wissenswürfen vielleicht bei Nachforschung in einer kaputten Bibliothek, einer chaotischen Bibliothek oder im Gefecht oder bei starker Hitze und Kälte oder durch Verletzungen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 22.02.2014, 19:16:33
@Lilja: Ah, danke fuer die Info :)

@Setback/Difficulty: Alles klar.

@Strain: "At the end of an encounter make a cool(-) or discipline(-) - Check." Erfolge/Successes heilen dann Strain. Da zusaetzlich da was drin steht von "Whenever you can catch your breath" und Encounter nicht so auf Kampf begrenzt sind, wuerde ich es jetzt so interepretieren, dass du eben einmal n Check machen darfst, wenn so eine stressige Szene vorbei ist, in diesem Fall also z.B., wenn wir den Palast verlassen. Am Ende aber deine Ansage :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 22.02.2014, 19:21:59
Ok. :) Dann so. hatte ich es etwas falsch im Kopf. Wobei noch ist der Palast ja nicht stressig.

Anderes Beispiel für Setback, wenn man jemand belauschen würde, würde ich wohl aufgrund der Musik Setback Dies verteilen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 22.02.2014, 19:49:41
Das mit dem Strain greife ich gerade auch nur so ausfuehrlich auf, weil es ja scheinbar in verschiedenen Situationen im Spiel zum tragen kommt und ich dadurch, dass ich das System noch nie gespielt habe, da kein GEfuehl fuer habe wie schnell sich das regeneriert, also wie sehr man das vermeiden sollte oder eben nicht vermeiden sollte. Versuche das fuer mich selber gerade einzuschaetzen, wo ja auch mit zusammenhaengt, wie oft man so einen Stressabbau-Wurf machen kann/darf und wieviel Erfolge so ein Wurf im Schitt dann bringt. Muss das System fuer mich also einfach noch ein bisschen ausloten, daher die vllt. eher kleinkariert wirkende Frage :)

Posten tue ich evtl. heute abend nochmal
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 22.02.2014, 19:53:44
Nein musst dich nicht entschuldigen. Wir lernen alle noch die Feinheiten des Systems und obwohl ich Erfahrung mit Warhammer 3rd Edition habe, ist Star Wars dennoch in einigen Sachen auch neu für mich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.02.2014, 11:25:14
Ich habe gerade in dem Holonet-Thread nochmal einen Link hinzugefuegt, den ich sehr praktisch fand (Hatte schon angefangen das fuer mich selber zu bauen :D):

http://dl.dropboxusercontent.com/u/9077657/SW-EotE-Reference-Sheets.pdf

Ich gucke mal, ob ich das evtl. in ein HTML-Format umgewandelt bekomme um da auch online drin suchen zu koennen :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.02.2014, 14:21:18
Ich würde gerne auf Lore würfeln was ich über Nok Drayen und seinen Schatz weiss- wie viele Difficulty-Dice würdest du mich gerne werfen lassen? (Und haben wir irgendwo die Würfelsyntax stehen?  :oops: )
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.02.2014, 14:24:22
Wuerfelsyntax is eigentlich recht simpel:
Einleiten immer mit `sw`. dann die Wuerfel angeben. Dabei einfach den ersten Buchstaben fuer die Wuerfel-typen nutzen:
a Ability, p proficiency, b boost,
s setback, d difficulty, c challange,
f force,

also z.B. `sw 2a 2p 2d`-> 2 Ability, 2 Prof., 2 Difficulty.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.02.2014, 14:26:01
Wie bei Pushara 3 difficulty dies.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 23.02.2014, 14:29:46
So ich habe mal etwas geschoben. Ihr könnt gerne noch beschreiben was ihr gemacht habt oder Antwort von vorherigen Gesprächen geben und natürlich auf die neuen Umstände reagieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.02.2014, 14:31:39
Hm ... ein wenig doof finde ich ja, dass es teilweise eher gefaehrlich ist zu Wuerfeln, faellt mir gerade auf. Ich hab mir grad gedacht `hm, mach doch einfach auch mal einen Wurf auf Lore`. Das heisst aber 2A und 3D. Also potentiell Threats oder sogar Despair. Statt das ich einfach gar nichts weiss, kommt eben Fehlinformationen bei raus, oder aehnliches/schlimmeres. Also wuerfel ich lieber gar nicht erst drauf, weil die Aussichten mies sind und die anderen beiden im Zweifel eh die gleichen Infos kriegen wie ich sie kriegen wuerde.
Klar das man sich solche Wuerfe manchmal nicht aussuchen kann, aber falls schon, dann waere es eher unklug zu wuerfeln und lieber zu sagen `gut, weiss ich absolut nix drueber`.
Von der Mechanik her absolut verstaendlich, vom IT-Fluff auch, nur OT finde ich es etwas schade.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.02.2014, 14:40:45
Despairs können nur bei Challange Dies kommen, nur zur Info. :) Bei normalen Würfen werden sie also nicht passieren. Ansonsten finde ich das eigentlich ok, da so etwas das Wahllos würfeln und hoffen aufs Beste flach fällt, bis irgendwer mal Erfolg hat, und damit auch sicher gestellt wird, dass jemand der eigentlich eher weniger darüber wissen sollte, es vielleicht auch gar nicht erst versucht. Natürlich kann er es aber trotzdem versuchen und mit Glück was wissen. Aber es ist halt eine Entscheidung, die man treffen muss.
Wenn man würfelt, entscheidet man praktisch. Mein Charakter sollte etwas darüber wissen und die Würfel entscheiden, dann was und ob es stimmt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.02.2014, 18:55:29
Kleiner Post. Datapad kommt nach Annahme und wenn ich alles fertig habe. Zur Info das Angebot anzunehmen, wäre eine Obligation von 10 für die gesamte Gruppe vom Typ Debt. Wenn ihr natürlich noch Förderung wollt, wären das für die vorgeschlagenen 10000 Credits weitere 10 Punkte. Ihr könnt natürlich auch mehr verlangen. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.02.2014, 19:24:48
Melek hat sich ja schon negativ zu den extra-credits geaeussert, ich wuerde auch drauf verzichten. Hab jetzt IG aber erstmal nur fuer mich geschrieben, vllt. will irgendwer anderes die Credits ja doch annehmen ^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.02.2014, 21:46:37
Also. Versuchen wir es mal auf die nette und liebe Weise. Ich bin hier der größenwahnsinnige Zabrak mit der großen Schnauze- ich würde also ganz gerne unseren werten Herrn Diplomaten des großen Hutten überzeugen, dass er uns zusätzlich zu den Infos wo der Schatz sein könnte noch ein wenig Förderung gibt- regeltechnisch würde ich gerne weitere Obligation vermeiden.

Daher die Frage: Was sollte ich würfeln, wie viele Difficulty Dies- und ist das ein Mensch? Droide wäre unpraktisch für Plan B...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 23.02.2014, 21:57:55
Das wäre wohl ein opposed Neogation Check gegen den Cool-Wert des Gegners. Da das nicht gerade irgendwer ist, wären das 3 Challange Dies. Sei dir also über die möglichen negativen Konsequenzen bewusst. Ob er ein Mensch ist hängt davon ab, ob du den Menschen bei euch meinst oder den Droiden der übersetzt hat.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.02.2014, 21:58:09
 :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.02.2014, 22:00:57
Ich hab einen Failure- aber nen Advantage. Bin mal gespannt was dabei rauskommt und geh meinen Post schreiben  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.02.2014, 22:05:15
3 Challenge oder Difficulty Dies?  :o
Wie kommts, dass es da direkt Challange-Dice sind? (So rein aus Interesse)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 23.02.2014, 22:07:06
Opposed Würfe. Alle Proficiency Dies die ein Gegner hätte wenn er würfelt werden zu challange Dies, alle Ability Dies zu Difficulty Dies. Damit kommt er auf 1 difficulty 2 challange dies. Zusätzlich hat er ein Talent, dass genau solche Würfe einmal die Schwierigkeit Upgrades. Damit 3 challange dies.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.02.2014, 22:13:30
Das wird wehtun :/ mit dem Despair hab ich NICHT gerechnet.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 23.02.2014, 22:14:42
:twisted: lass dich überraschen. Aber Erfolg war es dafür immerhin. Das mag ich an dem System, auch wenn man sich vom alten Denken lösen muss, dass geschafft heißt, alles ist gut. :) Allerdings gilt das ja auch anders herum.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.02.2014, 22:19:36
Sei lieb zu mir, ich bin klein und süß und unschuldig und wenn ich Pech habe kalt und tot

Edit: Wenn jemand mit seiner Charakterisierung nicht einverstanden ist darf er natürlich murren ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 23.02.2014, 22:21:42
Der Post ist aber trotzdem einfach nur. :thumbup: :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.02.2014, 22:22:37
Danke  :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.02.2014, 22:34:29
 :thumbup: Deine Lösung ist toll.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.02.2014, 22:40:36
Danke. Fiel mir gerade so ein und wer weiß, vielleicht ist das noch nicht alles. ;)
Datapad jetzt im Beitrag und im Holonet.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.02.2014, 22:42:22
Kann ich das lesen was ich lesen kann?  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.02.2014, 22:43:40
Ja ihr dürfte gerne versuchen zu entziffern. Es mit Absicht nicht alles total verschwommen. :P Falls jetzt jemand anfängt alles auseinander zu nehmen, dann ist das mein Pech. Aber eure Charakter können natürlich auch so versuchen den Eintrag vielleicht wiederherzustellen. So ist es nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.02.2014, 22:46:46
Zitat
... hat nicht alle Banthas auf der Düne ...



Ich werde die Vorraete und die Credits mal im Schiffs-Thread erfassen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.02.2014, 22:49:03
"Ein Wookie mit Namen Bowdaar ist vor langer Zeit mit Nok Drayen gereist und hat ihn begleitet. Auch wenn er schon lange tot ist leben seine Geschichte und sein Wissen seine Nachkommen weiter.[unleserlich] immer noch Kashykk. Findet den Wookie mit Namen [unleserlich] oder seine Familie. "
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.02.2014, 22:51:14
Ein Wookie mit dem Namen Bowdaar ist vor langer Zeit Mit Noik Drayen gereist und hat ihn begleitet. Auch wenn (lange)?ge tot ist leben seine Geschichten? ? und sein wissen in seinen Nachkommen weiter. ? ? immer noch auf Kashyyk. Findet den Wookie mit dem Namen ? oder seine Familie


Edit: @Thea: Ich habe mal meins mit deinem geupdatet. Was wir noch irgendwie rauskriegen muessten waere der Name des Wookies/Nachfahrens.
Endet tut er mit ar. davor evtl. ein u.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.02.2014, 22:53:51
"Ein Wookie mit Namen Bowdaar ist vor langer Zeit mit Nok Drayen gereist und hat ihn begleitet. Auch wenn er schon lange tot ist leben seine Geschichte und sein Wissen seine Nachkommen weiter.[unleserlich] immer noch Kashykk. Findet den Wookie mit Namen [unleserlich, ich rate Bowdaar] oder seine Familie. "
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.02.2014, 23:01:06
Werd morgen antworten und bzgl. Namen weiterraten, wobei was mit `daar` am Ende schon sehr gut klingt. Ob `Bow` davor bin ich mir nicht sicher, aber das ist auch absolut nicht lesbar ^^.

Aeh ... und irgendwas wollte ich noch sagen, das hab ich aber grad vergessen  :o
Mein Gehirn is grad etwas matsch :D


Edit: Achso, und ich habe hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7985.msg897788.html#msg897788) angefangen mal alle Sachen gleich zu sammeln, die wir an Informationen kriegen, damit man das nicht hinterher muehselig wieder zusammensuchen muss. Das passiert dann irgendwann ja doch, kenn uns OG-Ler ja :D

So, und damit gute nacht :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 23.02.2014, 23:02:13
Wenigstens die richtige Stelle gut unkenntlich gemacht. :lol: Ich bin übrigens erstaunt wie viel ihr lesen konntet und finde es nett, dass ihr euch so aktiv die Mühe macht. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.02.2014, 23:05:12
Ich bin gut in sowas :) und ich hab meinen Spaß da dran ^-^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.02.2014, 23:06:15
...das macht aus ^-^ einen komischen Smiley
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 23.02.2014, 23:07:04
Oh interessant. Das war mir gar nicht klar.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2014, 00:10:30
Da Tihira noch was schreiben und ich Melek nicht überrollen will, schiebe ich euch morgen raus. Direkt zum Schiff oder wollt ihr noch was auf dem Weg erledigen? Ansonsten Obligations sind geupdated.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.02.2014, 00:12:57
Zum Schiff schieben von meiner Seite aus okay abheben noch nicht
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2014, 02:58:03
Soweit wollte ich eh nicht schieben. Schon allein wegen den Vorräten, die ja an euch geliefert werden. :)
Zwei Fragen an alle. Falls ein Kampf kommt, soll ich gleich Initiative für alle würfeln oder will jemand das gerne selbst tun? Zweite Frage kennt jemand das Abenteuer aus dem Grundregelwerk?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.02.2014, 07:41:21
Initiative kannst du gerne mitwurfeln das Abenteuer kenn ich nich weit (ist das das aus der parallel runde? )
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 24.02.2014, 08:27:23
Nein das aus der anderen Runde ist das Abenteuer aus der Starterbox.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.02.2014, 08:31:17
Hervorragend, dann kenn ichs nicht!  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.02.2014, 08:46:43
Wir haben 1000 Credits und sobald wir gecheckt haben was wir an Vorräten haben sollten wir vielleicht shoppen gehen.

Nützliche Items:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 24.02.2014, 09:03:08
Habe ich "shoppen" gehört? :D Also das Team braucht erstmal anständige Klamotten, mit den ordinären Outfits wird man selbst auf Raxcon Prime nicht ernst genommen. :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2014, 09:04:48
Upps. :-X Da ist ein Name im Datapad falsch. Den einzigen den ich natürlich nicht extra nachgeprüft habe. Es heißt Raxus Prime, nicht Raxcon Prime.
Edit: Ist korrigiert.
Edit Edit: Mehr peinliche Rechtschreibfehler korrigiert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 24.02.2014, 09:23:06
Jo, wollte heute noch posten, werd das denke ich auch gleich irgendwann machen und mich dann auch zu den Ausgabe-Plaenen aeussern.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 24.02.2014, 12:16:14
@Ausruestung:
- Ich habe 2 Glow-Rods, da koennten wir welche kaufen, muss aber finde ich nicht umbedingt sein.
- BReath-Masks: Bin ich auch fuer. Fuer jeden eine.
- Scanner: Jop, auch das macht Sinn.

Meine Vorschlaege:
- Evtl. noch 2-3 liter Bacta, falls wir dran kommen. Das fuellt keinen Tank, hilft aber um es auf Wundstellen aufzutragen. Waeren 20 Credits pro Liter.
- StimPacks (25 Credits). Da evtl. 2-3 von, fuer den Notfall.

Daneben wuerde ich nur ~300 Credits ausgeben, wir brauchen garantiert in naher Zukunft noch was.

Edit:
Ich merke schonmal vor, dass ich 2 Computer-Checks machen wuerde wollen mit dem Datenpad, sobald wir zurueck auf der Bantha sind.
Den ersten um mir einfach mal alles frei zugaengliche auf dem Datenpad anzugucken und auf mein Datapad eine Kopie zu machen. Da haette ich Difficulty (-) angesetzt, weil es der normale Gebrauch eines Datapads ist.
Der zweite, nachdem ich insbesondere den Brief kopiert und manuell abgetippt habe, wird ein Computer-Check sein um tiefer ins Datapad reinzugehen und zu gucken, was evlt. sonst noch vorhanden ist. Da wuerde ich eine Difficulty von 2 nehmen, weil es zwar immernoch slicen ist, aber auch ein normales Datapad und kein sonderlich intelligentes System.

Das war jetzt nur meine Einschaetzung, um etwas in das System zu kommen, finale Entscheidung liegt natuerlich bei dir (@Luther)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 24.02.2014, 12:57:42
Ich teile deine EInschätzung ziemlich akkurat, bis auf eine Sache. Das Kopieren ist für mich so trivial, Schwierigkeit (-) das ich eigentlich nicht drauf würfeln würde. So etwas klappt einfach. :) Aber erst mal dort ankommen. Weiter schieben erst nach der Arbeit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 24.02.2014, 14:06:15
Also bei sowas (Schwierigkeit 0) dann eher nicht wuerfeln. Kann ich nachvollziehen, sonst kriegt man ja im Zweifel umsonst Advantages oder Triumphs.

@Datapad / @All:
Habt ihr Praeferenzen? Meine Reihenfolge waere glaube ich folgende. Wobei sich das natuerlich auch verschieben kann, je nachdem was wir so fuer Infos kriegen. Die Reihenfolge ist aber auch von persoenlicher Praeferenz durchzogen.

1) Verlorenen Frachter suchen
    - das Schiff enthaellt evtl. Informationen zu dem unbekannten PLaneten (Astrogationsdaten)
2) Raxus Prime
    - Da ergibt sich vllt. auch eine Gelegenheit etwas Credits ausserhalb des Rahmens zu machen
    - Der Droide hat evtl. zu diversen Dingen Infos und Hinweise auf den Planeten oder dem Unterschlupf auf Nar Shadda
3) Planet finden
   - So ganz ohne weitere Infos ist das die Nadel im Heuhaufen
4) Nar Shaaddaa
    - Da brauchen wir glaube ich einen kleinen Credit-Puffer. Landegebuehren, Bestechungen ... kann teuer werden
5) Wookie:
6) Das Sabbacc-Duell.
    - Ich fuerchte einfach, momentan ist keiner von uns gut genug in sowas, um da direkt was zu holen.
    - Ist aber auch das einzige, was einen fixen Termin hat, den wir auf jedenfall versuchen sollten einzuhalten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.02.2014, 14:09:16
Sabbacc-Duell ist die Frage wie fair wir spielen wollen... Ansonsten klingt die Reihenfolge sehr gut.

Edit: Frachter könnte auch zusätzliche Credits bringen wenn wir ihn plündern und ausschlachten oder... naja. Reparieren und erobern.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 24.02.2014, 14:26:19
Habe ich bei dem Frachter auch gedacht, bzgl. reparieren/ausschlachten. Problem is wohl nur, dass wir da leider nicht direkt die passenden Skills fuer haben, um das selber zu machen. Muessen wir mal gucken.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.02.2014, 14:58:16
Schreiben wir ein Abschleppseil in Frachtergröße auf die Einkaufliste  :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 24.02.2014, 15:44:29
Alternativ muessen wir in die Tasche greifen und einen Mechaniker anheuern, der die Arbeit fuer uns macht. Vllt. gegen einen Anteil an dem Erloes. Ideal waere es natuerlich, wenn das Schiff noch bis zum naechsten Planeten kommt oder sogar weiter, damit wir es da reparieren koennen usw., aber ich befuerchte selbst correlianische Schiffe kriegen das nicht hin :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.02.2014, 15:52:25
Corellianische Schiffe schaffen den Kesselflug mit nur einem Triebwerk und nem schlafenden Käpten in unter zwanzig Parsec du ignoranter Banthahirte!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 24.02.2014, 15:57:43
Ohje-ohje, da bin ich jemandem auf die correlianischen Streifen getreten  :cheesy: :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 24.02.2014, 18:17:35
Von mir aus kannst du bis zum Schiff schieben
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.02.2014, 18:34:52
Gilt eigentlich der Eintrag
Miscellaneous Sundries (Anzeigen)
auch für Dinge die man im Spiel "erwirbt" solange sie nutzlos sind? Wenn ich also ein Stoffbantha erwerbe, kostet das Credits?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2014, 18:39:24
Jaein. Im Spiel würde ich schon kleinere Beiträge verlangen, immerhin müsst ihr ja Gründe haben Credits auszugeben. Aber das werden eher kleine Beträge sein, außer es wird was ausgefallenes.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.02.2014, 18:43:45
Was kostet deiner Meinung nach ein Stoffbantha, nicht zu klein, hochwertig verarbeitet und weich, als Kissen benutzbar?

Edit: Ca. 40x30 Zentimeter.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2014, 18:46:11
Für nicht hochwertig, also normale Qualität, hätte ich so 5 Credits angesetzt. Höchstens. Für hochwertig natürlich, eher so 50. Vor allem hier am Rande des Nichts.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.02.2014, 18:46:37
Okay  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2014, 19:06:36
Thea Dor bitte keine Doppelpost, lieber editieren, und du warst etwas schnell. ;) Du könntest ihn jetzt lieber schreiben und erweitern. :) Dann würde ich ihn da wieder raus nehmen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.02.2014, 19:08:33
Sorry, hab ihn im Notepad.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2014, 19:09:31
Ok. Ich kann ihn aber auch zur Sicherheit hier posten.
Nur für den Fall (Anzeigen)

Ansonsten ist das ja ok und viel Spaß, wie es jetzt läuft, ich bin gespannt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.02.2014, 19:10:58
Du hast vor Allem ein Timing  :D ich wart im Prinzip ne ganze Weile das wer was postet weil ich mich langweile, entscheide mich dann, selbst was zu posten- und in DEM Moment postest du  :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2014, 19:12:15
Murphys Gesetz. ;)
War direkt nach der Arbeit halt zu platt, deshalb erst jetzt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.02.2014, 19:13:36
Kein Problem  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 24.02.2014, 19:25:16
Ich werde aber definitiv den anderen Zeit geben zu reagieren bei der Situation.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 24.02.2014, 19:27:22
Ja, sollten gucken, das wir keinen abhaengen :)

Wo Thea gerade auf Huttese spricht: Wie sieht das bzw. wie handhabst du das in dem System eigentlich mit Sprachen? Sprechen wir was wir eben sprechen, oder gibts da Vorgaben/Begrenzungen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.02.2014, 19:28:42
Ich hab vorhin auch schon Huttese gesprochen  :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2014, 19:29:53
Ja, sollten gucken, das wir keinen abhaengen :)

Wo Thea gerade auf Huttese spricht: Wie sieht das bzw. wie handhabst du das in dem System eigentlich mit Sprachen? Sprechen wir was wir eben sprechen, oder gibts da Vorgaben/Begrenzungen?

Edge of the Empire ist da lax, was ich zur Abwechslung auch mal nicht schlecht finde. Erster Fakt jeder spricht genug Sprachen, damit man sich immer in der Gruppe unterhalten kann, und die meisten anderen versteht. Was ihr im einzelnen könnt, könnt ihr euch sozusagen selbst festlegen, solange es zum Charakter passt. Sprache, die man nicht versteht, kommen nur in Ausnahmesituationen zum Tragen wie Sith, Sprache der Sandmenschen oder andere vergessene Sprache oder die wirklich nicht weit verbreitet sind.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 24.02.2014, 19:45:12
kk.

Erkenne ich einen der 7 als einen der Anwesenden im Thronsaal wieder?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 24.02.2014, 19:47:15
Nein. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2014, 20:21:40
Zwecks Destiny Points und Upgrade der Schwierigkeit eines Gegners, auch wenn das jetzt nicht ideal ist, würde ich das von meiner Seite aus direkt ankündigen. So etwas wie "Der erste der Gegner XY angreift, bekommt ein Upgrade durch Dark Side Point." Bei Fertigkeitswürfen außerhalb des Kampfes kann ich euch das ja direkt in der Schwierigkeit geben. Im Gegenzug solltet ihr das dann aber auch machen. Im Sinne von sollte Gegner XY Charakter ZA angreifen, wollen wir seine Schwierigkeit upgraden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.02.2014, 20:23:36
Wieso Kampf?  :o Wir tun doch gar nix!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 24.02.2014, 20:34:33
Das war eine generelle Aussage. :P
Edit: Und wer sagt, dass ihr es tun müsst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.02.2014, 20:49:48
Ich denke ich bekomme das mit Diplomatie hin :) Solange keiner von meinen Leuten auf die Idee kommt anzugreifen bring ich die schon dazu mit uns zusammenzuarbeiten  :holy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 24.02.2014, 20:54:10
Stoffbantha! :wub: Mag ich auch haben! Und einen kleinen für Mr. Gexx! :D :wub:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 24.02.2014, 20:58:35
Ich sollte dann noch auf Melek warten, da er auch die Chance bekommen soll zu reagieren. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 24.02.2014, 21:06:03
Noch kleine Anmerkung, falls es relevant wird: Tihira wird nicht ins Schiff gehen, wohl aber die Landerampe herunterfahren. Muss sie ja eh machen, um die Kisten aufzuladen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.02.2014, 22:57:25
Nachdem wir keinen Kampftopic haben: Würfeln im Sabbactisch, Postne mit Fussnote im Intopic?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2014, 22:57:36
Willkommen zum Despair. ;)
Ich mache gleich den Übersichtspost, da wir jetzt in Structured Time wechseln.
Edit: Siehe auch Regeltopic. :) Also ja.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.02.2014, 23:00:44
Okay. Ich trag mir schnell den Strain ein und dann warte ich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 24.02.2014, 23:01:45
Müssen wir noch Ini würfeln oder hattest das du schon gemacht Luther?

hat sich erledigt
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.02.2014, 23:11:49
Ich hätte gerne Initiativplatz 1.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 24.02.2014, 23:11:58
Soweit wollte ich eigentlich nicht wegstehen....
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2014, 23:16:16
Dein Post hat nichts von Näher kommen gesagt und da ab über ein Dutzend Meter Medium Range anfängt, wäre das ok. Wenn du willst kannst du dich aber auch näher bewegt haben. Dann aber auch schreiben. :) Ich ändere es.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2014, 23:19:04
Ansonsten ich habe hoffentlich alle wichtigen Eigenschaften der Gegner eingetragen, damit ihr Angriffe selbstständig würfeln könnt und auch seht, wann ein Gegner durch einen Angriff ausgeschalten wird oder ein Minion umfällt. Wie genau ein Minion ausgeschalten wird, ob Verletzung, tot oder Flucht durch Demoralisierung überlasse ich euch.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 24.02.2014, 23:21:40
@Thea: meinetwegen kannst du gerne Iniplatz 1 haben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 24.02.2014, 23:23:59
Dein Post hat nichts von Näher kommen gesagt und da ab über ein Dutzend Meter Medium Range anfängt, wäre das ok. Wenn du willst kannst du dich aber auch näher bewegt haben. Dann aber auch schreiben. :) Ich ändere es.

Nachdem ich für Medium Range schon Laut reden muss das die mich verstehen und ich nicht schreien wollte wäre ich vor meinem Spruch nahe genug ran gegangen damit man sich normal unterhalten kann und nach der Beschreibung der Entfernungen wäre das short. ich editiere das mit ich bewege mich etwas nach vorne damit ich nicht lautwerden muss in meinen letzten post ein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.02.2014, 23:25:44
Das ist alles was ich verlange. :) Ist auch schon angepasst.
Sind euch genaue Abstände zwischen den Spielern wichtig, wenn es nicht zu 100% ersichtlich ist?

Sonst Melek - Duros/Pushara/Thea Dor - Tihira/Schiff dementsprechend wäre Melek in mittlerer Reichweite vom Schiff und Tihira, der Rest in kurzer Reichweite.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.02.2014, 23:47:57
Wuhu  :D

Edit: Nachdem ich sie so schön dezimiert habe: Eure Blaster haben Stun-Settings :) Die könnte man nutzen um Tote zu vermeiden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 24.02.2014, 23:53:33
tja für die gruppe 1 sehe ich ein Licht am Horizont aber sklaverei das war die falsche antwort HerrDuros und mit Todschlägern auf kleine Zabrak Frauenlosgehen ist ein no go

@Thea ich hoff du hast nichts dagegen wenn ich deinen Peiniger wieder zurück auf den pfad der tugend prügle
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.02.2014, 23:54:40
Solange sies überleben  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 00:11:35
Soviel zu überleben :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 25.02.2014, 00:11:56
Bei den Minnions kann ich es mir ja raussuchen und bei dem Duros hab ich auch schon ne idee wie ich den kampfunfähig bekomme ohne ihn zu killen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 00:12:13
Hey die anderen kennen dich kaum und ich würde auch nicht anders handeln an Pushara und Tihiras Stelle.

Bei den Minnions kann ich es mir ja raussuchen und bei dem Duros hab ich auch schon ne idee wie ich den kampfunfähig bekomme ohne ihn zu killen

Jo es solltet halt nur passend sein. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 25.02.2014, 00:12:25
Raubkatze :twisted:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 00:14:21
Sollte nur heißen der schlag saß :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 25.02.2014, 00:16:49
Lasst mir bitte nächste runde den ersten angriff auf den Duros dann hau ich den unbewaffert damit müsste der ja dann überleben und bei den Minions ich gehe davon aus das ich als geübter schwertkämpfer denen mit dem Vibroschwert oberflächliche schnitte ins bein und in die Arme setzen kann welche sie verletzt aber nicht umbringt wenn sich jemand in absehbarer zeit um die wunden kümmert
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 00:18:19
Dabei fällt mir ein. Für Melek ist wohl im Dangerous Convent die passendere Spezialisierung drin, wenn man davon ausgeht, wie lange er schon so arbeitet. Falls ich es bekomme, kann ich ja mal schauen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 25.02.2014, 00:23:58
Sag bescheid wen du es hast
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 00:27:30
Mach ich. Der Enforcer beschreibt anscheinend genau das was Melek so macht. :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 08:53:25
Ich bin grade verwirrt vom Talent Tree, vor Allem weil ich grad den Generator zum Steigern ein Wenig genutzt hab um zu experimentieren.

Daher mal die konkrete Frage. Der Baum ist der Force Sensitive Exile. Ich hätte gerne Overwhelm Emotions. Dieses ist nur mit einer Linie mit Sense Emotions verbunden.

Muss ich also nun, um Overwhelm Emotions zu erlernen, Uncanny Senses (Tier 1), Convincing Demeanor (Tier 2) Sense Danger (TIer 3), Street Smarts (Tier 4), Uncanny Senses (Tier 4), Sense Emotions (Tier 3) erlernen um dort hinzukommen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 08:58:06
Ja ist richtig so. Die andere Möglichkeit wäre ganz rechts im Baum zu beginnen und dich bis dahin durch zu arbeiten. Wäre aber auch der teurere Weg, aber vielleicht andere Talente, die du eher willst. Ansonsten scheinst du mir aber nicht verwirrt, du hast alles richtig gemacht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 09:00:32
Wunderbar, danke. Dann hatte ich es falsch verstanden und muss mal gucken (und nein, der linke Pfad ist schon richtig, das ist der mit den Sozialupgrades  :D)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 09:03:56
Generell sind die Bäume ganz einfach. Man kann ein Talent kaufen, solange es in der ersten Reihe steht, oder man einen Pfad von der ersten Reihe aus über die Verbindungslinien bis zum Talent ziehen kann und man alle Talente auf diesem Pfad besitzt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2014, 09:36:42
@Bzgl. der Trees: Waren wir nicht letztens zu einem anderen Schluss gekommen? Also wenn 2->3->4->4->3, dann wuerde es reichen 2->3, damit man auf Stufe 3 ist und dann 3->3 auch wenn keine Verbindung? (Hatten wir per ICQ drueber geredet).
Aber so mit der Linie finde ich das auch logischer, weil die ja sonst irgendwie eingezeichnet waeren.

Kampf-Post kommt gleich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 09:38:00
Dann haben wir uns damals wohl falsch verstanden. Nein ich meinte das eigentlich auch damals so. Aber das erklärt vielleicht, warum ich manchmal das Gefühl hatte, wir redeten aneinander vorbei.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2014, 11:55:47
Ok, bin gerade dabei zu posten, jetzt aber erstmal fruehstuecken ... brauch grad fuer den Post etwas laenger, noch keine Ahnung genau was ich tue :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 12:05:32
Laserkanone der bantha nutzen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2014, 13:09:25
Bezog sich mehr auf den Regelaspekt des ganzen ^^. So zusammensuchen welche Wuerfel wie gewuerfelt werden muessen und so :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 13:09:42
Mach das nicht irgendwie Bereichsschaden und er könnte nur mitten in den Pulk halten? Muss ich mal später nach schauen wie das war. Auf jeden Fall bleibt dann aber auch nichts mehr übrig von wer auch immer getroffen wurde. Das würde ich Auslöschung nennen. :P

@Tihira: Wenn ich behilfich sein kann, einfach anstupsen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2014, 13:13:14
Vor allem hat es nur die Forward-Arc, selbst wenn ich das mit 90 Grad auslege duerfte die Bantha nicht so stehen, das ich irgendwas treffe ... mal davon ab, dass die Port-Authority dann vllt. doch was dagegen hat, wenn ich da direkt mit schwerem Geschuetz rumballer, Tatooine hin oder her :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2014, 13:31:46
@Kampf/Wuerfel: Ich habe mir den Boost-Die gestrichen (Weil ich das Maneuver zum ziehen brauche) und ein Setback dazugenommen.


Bzgl. des Wuerfelbots: Bleibt der komische Wert hinter dem letzten `=` (z.B. =9083487325) gleich, dann wird auch der Wurf gleich ausgewertet, selbst wenn man ihn zitiert oder kopiert. Es erscheint dann nur ein `geschummelt` dahinter. Zudem arbeitet der Wuerfelbot die Wuerfel in der Reihenfolge aus. Wenn also am Ende nur Wuerfel hinzukommen, dann bleiben die Parts vorne gleich. Wenn also Wuerfel dazukommen, dann kann man auch direkt seinen alten Wurf zitieren und die Parts hinten anpassen, wenn Luther das erlaubt was ich da gerade schreibe natuerlich ^^.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 13:34:45
Hm interessante Sache. Ich teste es mal aus, dann sage ich bescheid. Aber solange die nicht Editiertregel nicht verletzt wird, sollte es aber ok sein. Ok das hast du, aber ich habe gesehen was vor dem Editieren da stand, also passt das schon.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2014, 13:40:59
Das editieren war nur, weil ich den den 2ten Wurf drunter gesetzt habe, um zu zeigen wie er quasi ungeaendert mit +Setback aussieht.


Vielleicht nochmal zur Aufschluesselung: (Anzeigen)
[/spoiler]
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2014, 14:15:07
Warten wir jetzt IT auch bis wir dran sind mit Ini, wenn wir uns OT schon drauf geeinigt haben, dass irgendwer Ini-Block 1 bekommt?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.02.2014, 14:18:37
Kampf:

Zu Beginn jedes Kampfes würfelt jeder einmal Initiative mit Vigilance, wenn der Kampf nicht vorbereitet war, und mit Cool, wenn der Kampf vorbereitet wurde, im Zuge eines Hinterhaltes, im Würfelpost und kennzeichnet den Post entsprechend.
Danach kann jeder im Inplay normal weiter schreiben, sobald der Übersichtspost für die aktuelle Runde mit allen wichtigen Informationen dort steht. Dabei werden die Initiativeslots in Reihenfolge der Schreibenden belegt, außer jemand gibt über seinem Post an, dass er einen bestimmten Slot nutzen will...

Aus meiner Sicht gebt einfach den Slot an und es passt. :) Schreibt los, notfalls sortiere ich das Chaos aus. :D
Je weniger warten desto besser.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2014, 14:20:30
Ok. Das mit den Schreibenden hatte ich gelesen, wollte nur eben in der speziellen Situation, das ein Slot schon vorgemerkt ist, jetzt nicht ohne Rueckfrage posten und dann evtl. die Vormerkung hinfaellig werden lassen ^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.02.2014, 14:34:44
So bin ich ja nicht. Ansonsten falls es für euch wichtig. Wenn sich durch Melek nichts gravierendes ändert, wird sich der Schlägertrupp wohl ihm zu wenden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 14:41:11
Ich nehm wenn ich nochmal darf nochmal INI 1, sollte ja auch nachdem Tihira gepostet hat kein Prob sein :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 14:41:43
Ich nehm wenn ich nochmal darf nochmal INI 1, sollte ja auch nachdem Tihira gepostet hat kein Prob sein :)

Melek wollte Ini-Slot 1. ;) Hat er doch gestern schon angekündigt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 14:43:36
Zitat
Lasst mir bitte nächste runde den ersten angriff auf den Duros

Das wird kein Angriff.

Aber meinetwegen, Melek zuerst

Wenn er ausnahmsweise und hundertprozentig sicher den Duros am Leben lässt- kann den Rest gerne in Fetzen zerlegen aber den Duros brauch ich noch

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 14:45:54
Zitat
Lasst mir bitte nächste runde den ersten angriff auf den Duros

Das wird kein Angriff.

Aber meinetwegen, Melek zuerst

Wenn er ausnahmsweise und hundertprozentig sicher den Duros am Leben lässt- kann den Rest gerne in Fetzen zerlegen aber den Duros brauch ich noch



:huh: ich weiß nicht wie du nach seinen Aussagen gestern was anderes vermuten kannst und warum Ausnahmsweise? ::)

Bei den Minnions kann ich es mir ja raussuchen und bei dem Duros hab ich auch schon ne idee wie ich den kampfunfähig bekomme ohne ihn zu killen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 25.02.2014, 14:46:57
Jep ich wollte die 1...

Mal als frage wenn ich nicht getroffen habe weil kein Succes übrig geblieben ist kann ich dann trotzdem meinen gegner mit waffenfähigkeiten wie knockdown ärgern bin gerade am überlegen wie ich die scheiß advantage würfe einsätze die hätte ich vorhin gebraucht jetzt hätte mir ein netto erfolg gereicht und leider kann man ja anscheinend keine desteny points einsetzten um neu würfeln zu können...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 14:47:39
Steht bei der Eigenschaft dabei. Manche gehen nur bei erfolgreichen Treffern, manche nicht.
Edit: Ansonsten kannst du die Beispieltabelle im Holonet anschauen als Inspiration.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 25.02.2014, 14:51:12
Bei Knockdown stet nur dabei das wenn s ge triggert wird das Ziel zu boden geworfen wird nichts von wegen das ich dafür den gegner auch wirklich treffen also auch schaden machen muss. Also würde das gehen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 14:53:36
Dann wohl ja. Knockdown kann ja auch Beine wegziehen sein etc.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2014, 14:54:05
Geht das aber nicht sowieso nur mit einem Triumph? (Was ich, zugegeben, aber auch ziemlich heftig/teuer faende ... so gefuehlt ^^)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 14:54:17
Ich hätte ne Idee...


Zitat
Add one Setbach Die to target’s next check
Zitat
Add one Boost Die to the next allied active character's check
Würde gleich meinen Versuch, ihn zur Kapitulation zu bewegen erleichtern- und genug Advantages hat er. Da steht übrigens Setbach.  :cheesy:

Edit: Rollenspieltechnisch sieht er dein vollendetes Schwertspiel ebenso wie ich- und dadurch wird er verunsichert, und in mir das Vertrauen in meine Freunde geweckt :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 14:57:20
Geht das aber nicht sowieso nur mit einem Triumph? (Was ich, zugegeben, aber auch ziemlich heftig/teuer faende ... so gefuehlt ^^)

Nicht wenn man die Waffeneigenschaft hat.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2014, 15:04:09
Ah, ok. Dann wuerde ich es auch so lesen, dass du zwar keinen Schaden machst, aber durchaus die Advantages nutzen kannst um das Knockdown der Waffe zu aktivieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 25.02.2014, 15:05:06
der wo bei ini 2 ist bekommt von mir einen bonus dice geschenkt. Natürlich nur einer von uns nicht der feind
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 15:06:43
Ich nehm Ini 2 und versuche was. Drückt mal die felligen Daumen  :( *nervös*
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 15:28:48
Da ich kein Buch auf Arbeit habe, muss Thea Dor nicht noch engage werden, ehe sie Influence einsetzt kann oder geht das auf short? Falls ja muss sie noch mit einem Maneouver zum Duros, falls nein passt alles.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 15:30:25
Ich dacht der knüppelt mich  :huh:

Oh, sorry. Die Fußnote hat er eben auffem Tablet verschluckt gehabt. Dann ist das Maneuver draufgegangen, du hast Recht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 15:31:25
Gegner Initiativeplatz 1

Der Duros sieht sich in arger Bedrängnis, aber noch nicht in der Unterzahl. Die Wunden schmerzen und er schaut zu Thea Dor. Sofort holt dieser erneut mit dem Knüppel aus und erwischt die Zabrak mit einem erneuten schweren Treffer[1]. Nur mit Mühe kann sie sich noch auf den Beinen halten und der Duros wirkt entnervt.
"Habt ihr einen Dickschädel, Banthadung."
Er schaut zu Melek und zieht sich lieber zurück[2], wobei er zu den Schlägern ruft.
"Los schnappt ihn euch und zieht ihm das Fell über die Ohren!"

 1. Ein Treffer mit 8 Schaden - 3 Soak für 5 Wunden
 2. Maneuver move from engaged to short range, jetzt in kurzer Reichweite zu Melek, Pushara und Thea Dor

Lesen! ;) Zumindest bitte ich darum.
Edit: Edit gesehen und ok. :) Hm passiert das mit anderen Fußnoten auch?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2014, 15:32:46
Wobei das Engaged scheinbar nur gilt, wenn man Strain verursachen will, oder? Bei der Control-Erweiterung steht nichts von Engaged-Range. Je nachdem was du halt anwenden wollen wuerdest.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 15:33:37
Ich hab das Control angewandt- eben um ihn direkt dazu zu bringen zu kapitulieren. Denke aber das das auch die Range von der Grundfertigkeit hat, die halt dann mit den Range- Upgrades erhöht werden können.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 15:33:45
Deshalb frag ich ja, hab das Buch nicht hier. :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 25.02.2014, 15:34:40
er hatte dich geknüppelt und ist dann geflohen ich bin hinterher und hab ihn zu boden geschickt. also ist er für dich auf short und somit zu weit weg für deine force abillity

und da du kein range upgrade hast kannst du deine reichweite nicht erhöhen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2014, 15:36:23



Evtl. einfach unguenstig formuliert, meiner Interpretation nach wuerde sich die Range nur auf das Strain beziehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 15:38:28
Die Texte in den Bäumen sind oft nicht ganz vollständig. :) Schaut lieber in die richtige Beschreibung. ;) Ohne Range wäre es sonst etwas komisch. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 15:39:24
Da stehts drin dass ich engaged sein muss.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 15:40:35
Eben und Upgrades beziehen sich immer auf die Grundkraft.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 15:41:45
Ich fühl mich grad etwas nutzlos  :(
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 15:44:15
Weil nicht jede Runde was klappt? Nach der Definition sind viele nutzlos. ;)
Ansonsten hattest du doch bisher einen großen Einfluss auf den Kampf und wenn du andere nützliche Sachen im Kampf können möchtest, solltest in Politco investieren oder du musst damit leben, dass du einen pazifistischen Charakter spielst in einem kriminellen Setting und damit nicht immer etwas machen kannst. Und das gilt in anderen Situation auch für andere. Möglichkeiten gibt es aber immer viele.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2014, 15:50:15
Kenne das Gefuehl, aber als Mitspieler kann ich dir sagen, dass ich Thea zumindest gerade nicht als nutzlos sehe.  Zumindest 3 Schlaeger gehen schon quasi auf dein Konto, wer weiss wie das sonst aussehen wuerde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 15:54:12
Oki  :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.02.2014, 17:41:35
Vergesst nicht, dass wenn man sich mit Gegner im Nahkampf befindet, ein Manöver zum Lösen ausgeben muss und sich erst dann woanders hinbewegen kann. Melek bräuchte also zwei Manöver, um zum Duros zu kommen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 17:45:01
Bin ich im Nahkampf?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 25.02.2014, 17:45:25
Darf ich zuerst? Er hat meine Klamotten dreckig gemacht! :evil:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 17:46:24
Wie gesagt, der Duros sollte am Ende noch leben, ich will ihn zu Credits machen  :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 25.02.2014, 17:57:27
Sorry :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 17:59:32
Jetzt bin ich etwas frustriert. Im Prinzip hat jeder von euch Stun-Modi, und ich hab von Anfang an gebeten, den am Leben zu lassen.

Trotzdem geht Melek mit normalem Schaden drauf anstatt es mal mit Brawl zu versuchen, und trotzdem wird volle Ladung reingejagt. Ich hab mir ehrlich gesagt schon überlegt gehabt, was kann man mit dem machen, was kann man aus der Situation rausholen...

Und ehrlich gesagt, es nagt auch grade. Ich würd mich gerne für Heute etwas beruhigen, und melde mich dann nach dem nächsten Post den ich gleich noch setze für heute ab.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 25.02.2014, 18:01:38
Sorry - dass ich Stun Setting habe, habe ich einfach vergessen :o Ich ändere meinen Post nochmal.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 25.02.2014, 18:06:40
Ich hab's geändert - sorry, wenn ich Frust verursacht habe. Ich habe meine Ressourcen noch nicht immer alle im Kopf, und ich wollte den Duros auf keinen Fall entkommen lassen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2014, 18:08:06
Der Schuetze koennte ganz evtl. schon am Boden sein durch meinen 2ten Schuss. Weiss ich aber nicht genau, und jetzt bin cih gerade erstmal essen ^^

Edit: Ja, also wenn da nicht irgendwas zwischenkommt, was Luther noch nicht beschrieben hat, dann hatte er nach meinem ersten 5/10, bei meinem zweiten habe ich weitere 5 gemacht, damit hat er 10/10. Wobei ich jetzt mal davon ausgehe, @Pushara, das du direkt weitere Infos von Luther bekommen hast, die zu dem Schuss gefuehrt haben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 18:22:10
Sorry... mein Post grad war auch zu gereizt. Ich hab heut nicht so nen prickelnden Tag, und leg mich erstmal bisschen hin.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 18:41:37
Ich möchte aber auch zu bedenken geben, dass wenn OOC irgendwas gesagt wird, es zumindest im Inplay komisch wirken würde, wenn er nur deshalb auf bestimmte Art und Weise reagiert. Will ich nur erwähnt haben. Ansonsten ist es aber auch ok und ja der Schütze ist tot.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.02.2014, 18:44:03
@Thea Dor: Wie im Kampftopic steht, bist du bereits im Nahkampf mit den Schlägern. Ich schreibe dir den Strain wieder gut. Ansonsten wenn ihr die Threats nicht gleich auswertet, mache ich das halt. :) Aber ihr dürfte das gerne tun, ich lege höchstens Veto ein, wenn ihr sie zu eurem Vorteil ausnutzt oder es völlig unpassen ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 25.02.2014, 18:46:37
ich hätte gerne wieder die 1 dann kommt luther nicht mehr dran
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.02.2014, 18:47:39
Ich würde den Kampf jetzt beenden, wenn ihr den fliehenden Schlägern noch nacheilen wollt, dann müsst ihr das nur sagen und ich gebe euch die Chance.
Ich nehme kurz die Beiträge raus, die nach der Ini der letzten Gegner kamen und sicherere sie hier. Sonst sagt wie gesagt, wenn ihr hinter her eilen wollt oder nicht. Falls ja ein opposed Athletic-Check gegen sie. Wären also 3d. Bei Erfolg holt ihr sie ein und könnt sie schnappen, fertig machen, töten, was ihr wollt. ;)

Theas Post (Anzeigen)
 1. Maneuver 1: Move into Engaged
Maneuver 2: 2 Strain, Aim
Action: Brawl, 2 Threat
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 25.02.2014, 18:54:01
Feiglinge ich hätte sie alle auf einmal erwischt....
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 18:55:25
Okay, kein Problem. Ich glaub von mir kommt heute nicht mehr viel, mir gehts miserabel.. bitte Duros eintüten wenn jemand so nett wäre. Würd den grad auf der Bantha ner Befragung unterziehen wenn keiner was gegen hat, ihn zu nem Geständnis bringen und es via Holokamerafunktion vom Datapad aufzeichnen, an seinen Auftraggeber schicken, versuchen Schweigegeld zu kassieren, ihn danach an den Hutten verkaufen x__x

Ich poste doch nochmal.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.02.2014, 18:57:02
Der Schuetze koennte ganz evtl. schon am Boden sein durch meinen 2ten Schuss. Weiss ich aber nicht genau, und jetzt bin cih gerade erstmal essen ^^

Edit: Ja, also wenn da nicht irgendwas zwischenkommt, was Luther noch nicht beschrieben hat, dann hatte er nach meinem ersten 5/10, bei meinem zweiten habe ich weitere 5 gemacht, damit hat er 10/10. Wobei ich jetzt mal davon ausgehe, @Pushara, das du direkt weitere Infos von Luther bekommen hast, die zu dem Schuss gefuehrt haben.

Ich gebe euch auch deshalb den Stand ihrer Gesundheit, damit ihr direkt selbst sehen könnt, wann jemand stirbt, ausgeschalten ist etc. Deshalb ja du hast auf 10/10 gebracht und Pushara ihn dann über den Threshold und damit tot, weil Blaster tödlich sind. Stun Setting geht auf die Entfernung ja nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 18:58:10
 :suspicious: Hä?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.02.2014, 18:58:56
Meleks Post (Anzeigen)

Was ist Hä?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 18:59:49
Wieso sollte Stun nicht gehen, im letzten Post hiess nur, nicht mehr im Nahkampf mit uns, daher dachte ich, weiterhin wie vorher in Short für die anderen beiden o.o oder geht es um den Schützen?

Kurz, ist der Duros jetzt tot oder ausser Gefecht?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 25.02.2014, 19:00:23
Es geht um den Schützen, dem Duros geht es den Umständen entsprechend gut.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 19:00:44
Okay. Duros lebt, dann kann ich weiter Post schreiben  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 19:01:25
Was Lilja sagt. Es ging um den Schützen, um nichts anderes ging es auch in Tihiras Beitrag und ich habe ihr lediglich was erklärt. Keine Ahnung wie du auf Duros kommst.
Edit: Bedenkt aber, dass er trotzdem außer Gefecht ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 19:06:36
Was Lilja sagt. Es ging um den Schützen, um nichts anderes ging es auch in Tihiras Beitrag und ich habe ihr lediglich was erklärt. Keine Ahnung wie du auf Duros kommst.
Edit: Bedenkt aber, dass er trotzdem außer Gefecht ist.

Weil der Duros zusammensackt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 19:08:09
Glaub mir wenn dich so was trifft, sackst du garantiert zusammen. Betäuben heißt weder, dass es schmerzlos ist, noch dass jemand nicht zusammenbricht. Ansonsten denkt an die Strain wiederherstellung am Ende einer Begegnung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2014, 19:12:11
Ich haette gerne irgendwann mal eine Liste von Kram, die der Heckenschuetze bei sich hatte und eine Angabe, wieviele VOrraete das sind (Encumbrance und Monate (Oder Bruchteil) an Consumables).
Danke :)

Edit: Achso, und bei der Verfolgung von den Schlaegern haette Tihira Anwand erhoben. Sie sieht ein, dass man manchmal Leute nicht davonkommen lassen sollte, aber bei ein paar Schlaegern die dafuer bezahlt wurden waere sie dagegen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 19:15:18
Nachdem ich anfange den Rest auch einzusacken wäre ne Gesamtliste vll interessant.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 25.02.2014, 19:24:40
Loot ist immer gut^^

Ich würde irgendwann später am Abend/ in der Nacht posten, im Moment bin ich absolut weich in der Rübe :alien: Ich würde aber bei dem Verhör äh der Befragung sehr gerne dabei sein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 19:33:03
Liste trage ich euch dann ins Schiff ein. Gebt mir etwas, ihr seid etwas flink. :P
Ansonsten solange ihr meinen Input nicht braucht, könnt ihr so etwas wie Sachen einladen, ins Schiff gehen, abheben etc auch einfach bei euch abhandeln. Ich melde mich, wenn ich wieder gebraucht werden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2014, 19:47:55
Ja, momentan sind wir sehr schnell. Geht das momentan noch für alle Ok, oder sollen wir leicht bremsen? Fände es selber doof wenn ich nicht so oft lesen könnte und dadurch abgehängt würde. Auf Dauer werde ich Wanst auch nicht soviel zeit haben.


Liste Hat keine eile, jedenfalls für mich erstmal. Bzgl weiterer Aktionen werde ich dann noch was Scheiben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2014, 20:04:14
Ne ich komme schon mit, dass ist nicht das Problem. :)
Also von meiner Seite aus.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 20:10:12
Ich komm noch mit :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2014, 20:12:49
War auch eine Frage in die komplette Runde, niemand spezielles gemeint :)
Wie geschrieben, momentan geht es bei mir, auf Dauer wird es aber auf 2-3 Posts die Woche rauslaufen. Und ich weiss aus meiner Krankenhauszeit, wo dann eben nichtmal das ging, dass es frustrierend ist, wenn man quasi IT allen Events nur hinterherpostet und nur versucht in seinen Posts aufzuholen, statt tatsaechlich mitzuspielen ^^.  Naja, momentan auch mehr ein "Fuer die Zukunft" bzw. "Sicher-ist-Sicher" :)

edit: IT-Post nochmal editiert/erweitert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.02.2014, 21:38:54
Hab alles eingetragen. :) Auch von wem was stammt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 21:41:47
Mir ne Waffe nehmen ist nicht oder?  :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2014, 21:43:28
Warte damit ich erledige das mit Tihirs ohne dass du Char biegen musst
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 21:44:33
Was hättest du mir denn gern gegeben? :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.02.2014, 21:45:30
Wenn ihr irgendetwas nehmen wollt, tragt es in euren Bogen ein und sagt bescheid, dann streiche ich es.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2014, 21:48:06
Grad am Handy, Antwort späte r
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 21:53:06
Wenn wirklich niemand etwas dagegen hat nehme ich mir den Sporting Blaster- Stun Setting hat der auch, aber 1. ist der neben dem Betäubungsblaster die einzige Distanzwaffe (oder wollt ihr mich in den Nahkampf stellen?) und 2. sollte irgendwer das Ding eh mitschleppen falls wir Reichweite brauchen :/

Und ich muss mich irgendwann sowieso für leichten Pragmatismus entscheiden, mit Reden allein komm ich nicht weit. 


Unsicher  :(

Edit:

Ich löse es so: Ich habe an Messer und Sporting Blaster Interesse ,werde mir aber davon nichts selber nehmen sondern warte was ihr mir in die Pfötchen drückt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2014, 22:12:27
In Kurz: Tihira hat ja eh angekuendigt, das sie mit dir reden will. In dem Zuge wird sie dir etwas mit Stun-Setting in die Hand druecken und dich nicht eher weglassen, bis du es einsteckst um im Zweifel nicht andere zu gefaehrden, weil du dich nicht wehren kannst.
Was genau wir da gefunden haben gucke ich mir gleich an, dann kann ich auch sagen was ich interessant faende fuer mich :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 25.02.2014, 22:17:31
Da du so aussiehst als hättest du von Waffen absolut keinen plan würde dir Melek erstmal die Stun Pistole in die hand drücken bei der kanst du nicht ausversehen den Modus verwechseln oder so wenn du gezeigt hast das du mit dem zeug umgehen kannst oder du genug zeit hattest mit dem gewehr zu üben vermutlich auch das Gewehr. und ja Melek will auch mal ein wörtchen mit dir reden....
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2014, 22:35:35
Also ich haette Interesse an dem Blaster Rifle, wie schon vorher bekundet.

Gruppen-Eigentum waere vermutlich.
2x Commlink
1x Stimpack
1x Medallion
1x Deathsticks

Bleiben:
1 Combat Knife (Rodianer)
1 Stun Pistole (Duros)
1 Truncheon (Duros)

Die Pistole wuerde ich wie gesagt Thea geben, zusammen mit dem Truncheon oder dem Combat Knife. Das Messer praeferiert jemandem, der kein Messer hat, weil so ein Messer eben nicht nur zum kaempfen gut ist, sondern in ziemlich verschiedenen Situationen sehr nuetzlich sein kann.


Und bzgl. den Woertchen: Alle schoen brav hinten anstellen :D (Arme Thea, dabei weiss sie doch vermutlich gar nicht, warum das ganze von statten geht ^^)

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 22:39:24
Ich möcht das Messer, das Truncheon ist mir etwas zu grob.

Edit: Jared kann das Messer denk ich schon aus dem Gruppeninventar streichen, ich trags mir jetzt schonmal ein, bei der Betäubungspistole warte ich noch ob unsere Expeditionsleiterin sie möchte.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2014, 22:41:14
Ok. Sobald ich die Bantha gestartet und woanders wieder gelandet habe spreche ich dich an. Edit: Damit warte ich aber noch etwas, vllt. poste ich das morgen.

@Luther: Was ist eigentlich mit den von Broggas' Assistent versprochenen Credits? Sind die irgendwo sichtbar bei den Vorraeten? Wird ja vermutlich ein Cred-Chip oder so sein? Oder haben unsere Lieferjungs das schon verprasst?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 25.02.2014, 22:50:28
ich persönlich brauche von der Ausrüstung selbst erst mal nichts dringend.

Das Blastergewehr ist glaub ich bei Tihira vorerst am besten Aufgehoben da du damit am besten umgehen kannst.

Die Stunpistole sollte am besten an thea gehen

Wenn ich weiß was in dieser Flasche ist und das es eingeschränkt ist würde ich vorschlagen es loszuwerden weil es uns nur ärger bringt wenn es gefunden wird.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2014, 22:56:33


Wenn ich weiß was in dieser Flasche ist und das es eingeschränkt ist würde ich vorschlagen es loszuwerden weil es uns nur ärger bringt wenn es gefunden wird.

Rausfinden was es ist und DANN wegschmeissen ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 26.02.2014, 00:40:18
Ich brauche von dem ganzen Zeug nix, höchstens das Bargeld, das es beim Verkauf einbringt ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.02.2014, 00:53:12
Ok. Sobald ich die Bantha gestartet und woanders wieder gelandet habe spreche ich dich an. Edit: Damit warte ich aber noch etwas, vllt. poste ich das morgen.

@Luther: Was ist eigentlich mit den von Broggas' Assistent versprochenen Credits? Sind die irgendwo sichtbar bei den Vorraeten? Wird ja vermutlich ein Cred-Chip oder so sein? Oder haben unsere Lieferjungs das schon verprasst?

Bisher konntet ihr nichts dergleichen finden. Aber vielleicht in den Kisten. An der Stelle, wer auch immer die Kisten öffnet und den Inhalt durchsuchen will, kann einen (-) Simple Perception-Wurf machen. Auswertung kommt dann von mir an der Stelle.



Wenn ich weiß was in dieser Flasche ist und das es eingeschränkt ist würde ich vorschlagen es loszuwerden weil es uns nur ärger bringt wenn es gefunden wird.

Rausfinden was es ist und DANN wegschmeissen ;)

Das wäre übrigens ein einfacher (1d) Knowledge (Underworld)-Wurf oder ein normaler (2d) Knowledge (Education)-Wurf. Technisch gesehen könnt ihr es euch aber auch sparen und entscheiden, ob eure Charakter es kennen. Was es ist steht ja schon im Schiffstopic.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 26.02.2014, 03:26:12
Was das Tempo der Runde angeht - ja, es ist durchaus fix, aber ich mag auch niemandem etwas vorschreiben. Schreiblust ist ja eigentlich etwas Schönes.
Da ich derzeit einen verkehrten Tagesrhythmus habe (ich schlafe tagsüber und arbeite nachts), habe ich nach dem Aufstehen jede Menge nachzulesen, dann aber wiederum viele Stunden Zeit, in denen ich potentiell posten könnte. Und eigentlich will ich die Runde nicht bremsen, wenn alle mit so viel Enthusiasmus dabei sind.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.02.2014, 08:33:40
Ich werde heute nachmittag/mittag posten, gleich erstmal n Termin in der Uni :)

Die Deathsticks erkennt Tihira (1 Success).

Bzgl. Medicine: Ich habe ein Emergency-Medpac und Bacta (Allerdings keinen Tank). Bzgl. des Bacta habe ich mich gestern mit Luther darauf geeinigt, dass es einen Boost-Die gibt, wenn zusammen mit Medicine angewandt wird. Den Wurf sollten Thea oder Pushara machen, mach so ganz pragmatisch, wegen dem Intellect 3 ^^.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.02.2014, 08:36:45
Wen soll ich denn heilen? Wenn ich mich heile wirds wieder schwerer :)

Edit: Wenn ich mich selbst heile hätte ich 4 Difficulty-Dies
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.02.2014, 08:48:47
Wir haben ein StimPac (heilt mich auf 5 Wounds). Wenn ich das nutze, wäre es ein Easy (1 Difficulty) Medicine-Check für alle anderen, und ein Hard (3 Difficulty) für mich.

Um Tihira kümmern kann ich tun, der Rest scheint unverwundet.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.02.2014, 11:19:32
Bisher konntet ihr nichts dergleichen finden. Aber vielleicht in den Kisten. An der Stelle, wer auch immer die Kisten öffnet und den Inhalt durchsuchen will, kann einen (-) Simple Perception-Wurf machen. Auswertung kommt dann von mir an der Stelle.

Kann es sein, dass du das überlesen hast Daishy? :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.02.2014, 11:20:04
Ja, das mit Medicine war auch mehr ein allgemeines `wer sollte wuerfeln` ^^.

@Luther: Du muesstest vllt. bevor irgendwer reagiert mir einmal sagen, ob mein Post, speziell mit den Funden in den Containern, so ok geht. Den Advantage haette ich jetzt so gedeutet, dass ich eben einen Peilsender gefunden habe und wir diesen eventuell zurueckverfolgen koennen um zu gucken, wer uns da was will.
Wenn das gar nicht passt, dann streiche ich den Peilsender aus meinem Text und du muesstest was anderes fuer die Advantages ansagen (Oder ich lass die ganz raus)

Edit: Nein, habe ich nicht. Grund fuer meine Difficulty war der, dass ich eben nicht nur reingucken wollte sondern auch direkt nach Wanzen suchen will. Da habe ich mir gedacht das macht Sinn, wenn das eben kein Simple-Check ist. Und der Boost, weil ich mir eben ordentlich zeit nehme dafuer. Das war mein GEdankengang jedenfalls :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.02.2014, 11:22:57
Das Boost ist ok, aber der Inhalt der Container ist nicht ganz das was du erwartet hast. Ich schicke dir gleich eine PN dann kannst du es umschreiben. Der Grund warum ich simple verlangt habe ist die Tatsache, dass wenn jemand einen Peilsender versteckt haben sollte, dann ist das ein kompetitiver Wurf. Deshalb bekommst gleich PN und kannst alles anpassen. :) Warte aber bitte darauf.
Edit: PN ist raus. Schiffsladung wird dann demnächst aktualisiert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2014, 11:38:55
Zur Info für alle. Der Peilsender stimmt weiterhin, der Inhalt der Kisten ist nur ein anderer und Tihira hat noch etwas anderes gefunden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.02.2014, 11:39:37
Ja, ich bitte mit Posten zu warten, bis ich meinen Post angepasst habe, da die aenderungen doch was beeinflussten duerften.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.02.2014, 11:54:39
Ich gebe euch dann demnächst auf die Infos für die vorgelegten Wissens-Würfe, weil ihr euch ja gerade damit beschäftigt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.02.2014, 12:01:19
So, habe meinen Post editiert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.02.2014, 12:09:04
Für die anderen. Die Schwierigkeit zum Erkennen des blauen Zeugs im Metallcontainer ist 1d und geht auf Education oder Underworld, eure Wahl, aber nicht beides.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2014, 13:48:00
Hab mal die Encumbrance-Werte korrigiert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.02.2014, 13:48:59
Was ist die Betäubungspistole für eine Betäubungspistole? Leicht/Mittel/Schwer?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.02.2014, 13:49:21
Werte schicke ich dir, wenn ich wieder Zuhause bin. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.02.2014, 13:50:02
Schwere Repetier-Blaster-Stun-Pistole!  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.02.2014, 14:03:13
Miniatur-riesen-Schwere-Repetier-Blaster-Stun-Pistole! :)

Die Encumbrance-Werte habe ich nur grob verteilt aus den 30 die du angegeben hast um es getrennt aufzuschreiben :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.02.2014, 14:09:13
Jo, dachte ich mir. Deshalb hab ich sie noch einmal genau aufgeschlüsselt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.02.2014, 14:23:01
Waere es eine Computer-Probe, wenn ich versuchen wuerde auf dem, im Container gefundenen, Datapad weitere Infos zu finden? Difficulty Average?

Und wie siehst du das generall mit sowas wie `zeit lassen` bei einer Probe. Ich hab es z.B. mit der Computer-Probe ja nicht eilig und nehme mir Zeit (Also quasi das Take 20 bei DnD). Difficulty des checks um 1 runtersetzen, Boostdie dazu, gar keine Modifikation? Wollen wir uns da auf irgendwas einigen?

An der Befragung wuerde Tihira nicht teilnehmen, Pushara, Melek und Thea bilden da glaube ich schon eine gute Kombination. Ich wuerde in der Zeit andere Dinge tun.


Achso: Ich habe fuer mich hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7985.msg897788.html#msg897788) mal angefangen ein tagebuch anzulegen und versuche da Infos einzutragen. Wenn ihr meint da sollten Infos oder Links zu Posts rein, damit man sie schnell wiederfindet, dann bitte darauf aufmerksam machen :_)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.02.2014, 14:26:55
Eigentlich bin ich mir bei Zeit lassen eher unsicher. Rein nach Regeln kann man ja Boost und Threats benutzen, damit etwas länger oder kürzer dauert. Deshalb weiß ich nicht und nur weil man mehr Zeit hat, heißt, dass ja nicht, dass man automatisch erfolgreicher ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.02.2014, 14:35:33
Ich fasse das jetzt einfach mal aus Diskussions-Thema auf, da wir ja alle nun noch nicht soo viel Erfahrung in dem System haben. Willst du da nicht drueber diskutieren sondern einfach eine Regelung festlegen, dann bitte anmerken :)

Ja, man ist nicht automatisch erfolgreicher, aber bei vielen Skills bringt eine hoehere Vorbereitungszeit ja durchaus Vorteile. Bei einer Computer-Probe z.B. kann ich das System vorher unter die Lupe nehmen, Schwachstellen ausloten und nicht loslegen und aufs beste hoffen. Bei einer Wissens-Probe gruendliche Recherchen betreiben und nicht aus dem Stand raus antworten, bei einer Athletik-Probe mich ausbalancieren und nicht hastig weiter gehen.
Das sind, finde ich, Sachen die in so eine Probe reinspielen und am ehesten der Beschreibung eines Boost-Die entsprechen. Ein Boost spiegelt da also fuer mich wieder, das man hoehere Chancen hat, aber trotzdem fehlschlagen kann.
(Um es zu begrenzen vllt. maximal eine Anzahl an Boost-Die in Hoehe der Haelfte des Wuerfel-Pools aus Attribute+Profiency als Beispiel)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.02.2014, 14:39:49
Glaub das Hauptproblem ist eher, D&D arbeitete nach dem Standard:
Aktion X dauert Y Zeit, mehr Zeit als Y, höhere Chance auf den Erfolg
Star Wars hat mehr den Ansatz:
Aktion X dauert Y Zeit, je erfolgreicher man ist desto geringer ist Y oder je mehr Komplikationen desto länger dauert Y. Nicht man selbst bestimmt vorher die Zeit, sondern entweder man schafft es oder nicht. Die Würfel sagen, ob man dafür länger gebraucht hat oder nicht.
Aber die einfachste Regel wäre eigentlich einfach die "Right Tool for the Right Job" und das heißt, wenn man günstige Umstände hat durch richtiges Werkzeug, bekommt man einfach 1 Boost Die und das wäre die einfachste Regelung. Andere Sache ist, dass was du beschreibst ist ja der eigentliche Wurf. Die Recherere, die Vorbereitung und Auslooten des Systems. Ansonsten doch wir können gerne darüber reden, ist ja schon wichtig. Ich bedenke nur, dass Boost Dies durchaus wertvoll sind und zu viele auch jede Probe trivial machen können.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.02.2014, 14:43:54

Aber die einfachste Regel wäre eigentlich einfach die "Right Tool for the Right Job" und das heißt, wenn man günstige Umstände hat durch richtiges Werkzeug, bekommt man einfach 1 Boost Die und das wäre die einfachste Regelung.

Gefällt mir gut.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.02.2014, 14:55:56
Der Right Tool for the right Job-Kontext also quasi ausgeweitet auf eine zeitliche Komponente, ja?


Das mit der Zeit, die so eine Aktion braucht, hatten wir ja schonmal im Gespraech. Ich nehme jetzt mal z.B. das Slicen eines Datapads, weil es tatsaechlich eine aktive Taetigkeit ist. Diese Probe braucht jetzt X Minuten und je nach Erfolgen wird es schneller oder laenger dauern. Jetzt mache ich diese Probe momentan ohne Zeitdrang. Jetzt will ich die gleiche Probe aber machen, waehrend ich keine Zeit habe, z.B. weil Alarm ausgeloest wurde und gleich die Wachen kommen. Die Probe braucht also X Minuten. Wenn ich nicht genug Erfolge habe um die Zeit auf das noetige Mass zu reduzieren aber durchaus die Probe erfolgreich abgeschlossen habe, schlaegt meine Aktion dann am Ende doch fehl?
Da faende ich persoenlich es halt einfach nett, z.B. bei viel Zeit eben einen Boost zu vergeben und bei extremen Stress einfach einen Setback, um eben die aeusseren Umstaende wiederzuspiegeln :)

Edit: Bzgl. zuvieler Wuerfel: Ja, war eine Einschaetzung aus dem Bauch heraus, um eben mehr Zeit mit mehr Wuerfeln aufzuwiegen, aber es eben nicht aus dem Ruder laufen zu lassen. Ability3+Prof. 1 macht max. 2 Boost-Die und dafuer braucht man dann aber auch 2 Stunden oder so. So meinte ich das :)
 
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.02.2014, 14:57:43
Da faende ich persoenlich es halt einfach nett, z.B. bei viel Zeit eben einen Boost zu vergeben und bei extremen Stress einfach einen Setback, um eben die aeusseren Umstaende wiederzuspiegeln :)

Genau da habe ich dir doch zu gestimmt und würde es auch so machen wollen. :) Das wäre auch aus meiner Sicht das Beste. Ich habe das mit dem Beispiel vielleicht doof erklärt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.02.2014, 14:58:55
Ja, deswegen nochmal sicherheitshalber die Nachfrage bzgl. dem Kontext von dem Right tool for the job :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.02.2014, 15:47:54
Ich bin mir nicht sicher in welche Richtung ich mich in Sachen Kampf-Nützlichkeit entwickeln sollte...

Viel an Exp kann ich da nicht reinstecken- ich könnte jetzt schon vom Fleck weg 500 Exp versteigern ohne nachzudenken.

Ausrüstung... der Stun Blaster ist natürlich ein Anfang- aber ich werd wohl kaum viel treffen, und einstecken kann ich auch nix.

Bleibt am Klügsten, sich zumindest panzerungstechnisch abzusichern. Also hatte ich die Idee, mir tatsächlich irgendwann eine alte Klonkriegs-Jedirüstung (Phase-2-Rüstung) zu suchen, die ist zwar auffällig wie blöd, aber würde mir ordentlich Soak geben. Die vielleicht an den Hardpoints modifizieren... hätte ich etwas Schutz und würd nicht sooo leicht umkippen  :-\

Und ich hätt was wo ich Credits reinstecken kann.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.02.2014, 16:47:46
:swa: :swp: :swd: :swc: :swb: :sws: :swf:
:swa: :swp: :swd: :swc: :swb: :sws: :swf:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2014, 17:07:18
Wohin ihr euch entwickelt müsst ihr entscheiden. Allerdings würde ich nur bedingt alles in eine Richtung legen und gerade gegen normale Gegner können bereits 1 oder 2 Ränge einen Unterschied machen und sind keine große Investition. Allerdings ist es auch ok, wenn du es nicht machst. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, aber Diplomatie ist nicht immer eine Option, auch wenn ich versuchen werde entgegenkommend zu sein, wenn es passt. Sie wie beim ersten Kampf. :) Ich glaube aber auch Niemand anders wüsste nicht so er 500 XP investieren würde. :P
Ansonsten entschuldigt übrigens, falls die ersten Kämpfe zu leicht oder zu schwer werden sollten, ich hab ja selbst noch keine praktische Erfahrung mit dem System. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.02.2014, 17:15:26
Ich fand den okay. Ich hab abbekommen wie doof- aber sie haben im Prinzip aufgehört bevor ich draufgegangen bin.

Edit: KLEINES Negativfeedback: Ich hab die Motivation auf mich zu hauen nich so ganz verstanden. Ich mein, ich wirkte nicht aggressiv (geschweige denn gefährlich)- und wenn die mich als Sklavin wollen sollte ich doch unbeschädigt sein?  :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2014, 17:32:15
Ich fand den okay. Ich hab abbekommen wie doof- aber sie haben im Prinzip aufgehört bevor ich draufgegangen bin.

Edit: KLEINES Negativfeedback: Ich hab die Motivation auf mich zu hauen nich so ganz verstanden. Ich mein, ich wirkte nicht aggressiv (geschweige denn gefährlich)- und wenn die mich als Sklavin wollen sollte ich doch unbeschädigt sein?  :oops:

Das liegt daran, weil sie es explizit auf dich abgesehen hatten und das ich die Wahl der Waffe eher nach Stil gewählt habe. Es wirkt nun mal normaler, wenn sie versuchen dich mit einem Knüppel über den Kopf auszuschalten. Ach so und am Anfang noch, weil die anderen Waffen bemerkt wurden und er so überraschender angreifen wollte, was nicht geklappt hat, da er seinen Deception-Wurf gegen dich nicht geschafft hat.
Ansonsten an anderer Stelle. Mir sind ein paar kleine Fehler passiert. Nicht schlimm, aber ich wollte sie erwähnen. Falschinformationen bei Wissenswürfen entstehen nur bei Despair. Threats sorgen lediglich dafür, dass man bestimmte Dinge aus lässt oder Details fehlen.
Zweite Sachen um Waffen mit Encumbrance 1 zu verstecken sind keine Würfe notwendig, solange Niemand den Charakter richtig durchsucht, also abtasted.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.02.2014, 17:58:08
Der Duros wird noch einige Zeit bewusstlos sein, ihr könnt also noch was machen/planen, wenn ihr wollt. Je nachdem was ihr genau vor habt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.02.2014, 18:06:46
meine Meinung OT:
Erst den Duros ausquetschen. Je nachdem was der zu sagen hat kann das unser Vorgehen komplett beeinflussen. Sollte der Berater es tatsaechlich irgendwie auf uns abgesehen haben, dann koennten evtl. nochmehr Probleme auf uns warten, die wir beruecksichtigen sollten.
Ohne weitere Informationen wuerde ich versuchen auf Tatooine die Schmugglerware zu Creds zu machen, dabei das besorgen was wir noch besorgen wollten (Was ich gleich mal in das Schiffstopic mit reinpacke, wo ich da gerade bei bin) und dann den ersten Punkt auf unserer Liste in Angriff nehmen.
Soweit meine Idee eines Vorgehens :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.02.2014, 18:08:18
Wobei da die anderen sich noch äußern sollten und die Wissenswürfe, vielleicht oder auch nicht was dran ändern könnten.
Edit: Achso was ich sagen wollte. Da Session ja eine doofe Einheit ist, würde ich Obligations immer dann neu würfeln, wenn ein größerer Ortswechsel ansteht, weil es Sinn macht, und alles andere nach größeren Storysinneinheiten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.02.2014, 18:10:25
Duros ausquetschen klingt gut  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.02.2014, 18:12:08
Wie dem SL beliebt  :wink:

Und ja, das waere mein Vorgehen, wenn ich alleine entscheiden muesste. Da ich aber nicht alleine bin ... :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.02.2014, 18:24:07
Könnt ihr auch. Zum Start des Verhörs könnt ihr euch dann selber schieben, inklusive Duros wecken aus der Bewusstlosigkeit. Ich steige dann ein, sobald der Duros was zum Reagieren hat. Gewürfelt wird dann, wenn ich sage. Erstmal will ich sehen wie ihr es macht und was ihr wollt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.02.2014, 18:29:38
Ich warte noch auf Zeichen von Pushara und Melek dass ich weiterschieben kann, dann kann ich es eröffnen, weiss schon wie ich es angehe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.02.2014, 22:12:53
Ich pack mit Absicht nicht alle Fragen in mein Verhör, damit Pushara und Melek was zu tun haben :) wenn sie wollen, selbstverständlich.

Man könnte noch fragen wer die anderen Schläger waren.

Wer Branden ist.

Und vor Allem, wer bereit wäre Geld für unseren Durosfreund zu zahlen ;) das aber bitte subtil
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.02.2014, 22:15:11
Jemand sollte ihn noch wecken. Denn wie schon mal geschrieben ist er noch bewusstlos. Ein Schwung kaltes Wasser oder erste Hilfe sollten dafür ausreichen. Sollte vielleicht noch an irgendeinen Post angeschlossen werden.
Edit: Sanftes Schütteln wird da nicht reichen. Der Junge hat immerhin ganz schön was abbekommen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.02.2014, 22:17:13
Ich schüttel ihn, keine Ahnung ob du meinen Edit gesehen hast :) Ansonsten kann ich ihn auch anders wecken.

Edit: Immer diese Edits XD Moment. 
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.02.2014, 22:17:53
Angesichts dem was er abbekommt hat, ja wäre angebrachter. Welche von beiden Methoden bleibt euch überlassen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.02.2014, 22:21:15
Wie schwer ist es, ihm nicht unbedingt Wunden zu heilen, sondern sich einfach soweit um ihn zu kümmern dass er ansprechbar ist? :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.02.2014, 22:23:10
Technisch gesehen müsste man ihm eine Wunde heilen, damit er einigermaßen wieder wach ist. Würde also schon 2d ansetzten, allerdings würde er aufwachen, solange 1 Erfolg oder 1 Advantage übrig bleibt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.02.2014, 22:24:39
Hab beides :) Ich heil ihm nochn Strain weil ich ein netter Mensch Zabrak bin
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.02.2014, 22:29:35
Gewürfelt wird dann, wenn ich sage. Erstmal will ich sehen wie ihr es macht und was ihr wollt.

Deshalb warte ich noch (und um zu zeigen dass ich zumindest EINMAL was nicht überlese  :oops:)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 26.02.2014, 22:40:38
Wir sollten ihn erstmal die 3 Fragen beantworten lassen, bevor wir ihn mit weiteren Fragen bombardieren ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.02.2014, 22:43:20
 :D Falls sich übrigens jemand fragt was CorSec ist: Das ist die Corellian Security Force. Polizeikräfte von Corellia.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 26.02.2014, 22:44:59
Ich behaupte mal, die kennt hier jeder ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.02.2014, 22:45:43
Dacht mir bevor jemand die Abkürzung nicht kennt...  :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.02.2014, 23:19:09
Ich meld mich mal für heute ab, ich glaube dass das sowieso son bisschen die Zeit ist in der Pushara wach wird, also denke ich, kann die sich ein Bisschen mit unseren blauen Freund austoben- bis morgen :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.02.2014, 23:26:28
Kannst aber gerne einen Charm-Wurf machen, dann später machen. Schwierigkeit wäre 2d. Außer du meinst es nicht ernst, dann Deception. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.02.2014, 23:29:57
So viel Zeit hab ich noch, ich poste nur heut nix mehr :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2014, 23:48:39
Ich glaube übrigens du musst dich für so einen kurzen Zeitraum wirklich nicht abmelden. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 27.02.2014, 05:18:36
Der Typ scheint ziemlich unwichtig zu sein. Ich glaube nicht, dass irgendjemand auch nur einen müden Credit für ihn bezahlt. Wir könnten ihn höchtens erpressen, uns zu bezahlen, damit wir seinem letzten Auftraggeber nicht von seinem spektakulären Versagen erzählen und ihn ausliefern... aber das wäre ziemlich Dark Side (Pushara wäre es trotzdem recht), und wir können nicht wissen, ob er nicht lieber uns fertigmachen will anstatt den Duros.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 27.02.2014, 08:42:40
Hmm.

Brooga kontaktieren, berichten, Holoaufzeichnungen schicken, den Duros irgendwo absetzen? Nutzen tut er uns eh nicht mehr.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 27.02.2014, 08:45:37
Wenn es Brooga überhaupt interessiert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 27.02.2014, 08:46:56
Den müssen wir sowieso kontaktieren. Der schuldet uns 1000 Credits  :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 27.02.2014, 09:16:29
Ne, genaugenommen schuldet uns der Berater 1000 Credits (Die er uns ja indirekt auch tatsaechlich gegeben hat durch die Ware die wir haben). Ich glaube es koennte sehr problematisch fuer uns werden, wenn wir damit tatsaechlich zu Brogga direkt gehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 27.02.2014, 09:55:57
Ich finde es nicht schön wie ihr mich als Menschenfresser benert bei sowas würde Melek nicht mitmachen...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 27.02.2014, 09:59:29
Du bist nunmal der einschüchterndste. Und dann protestier ingame  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 27.02.2014, 10:10:36
Genau. Immerhin seid ihr ja noch nicht alle aufeinander abgestimmt und kennt euch in und auswendig. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 27.02.2014, 10:14:27
Und du hast tatsaechlich als einziger Raenge in Coercion. IG sehe ich das auch, da du mit 2,50 auch ne ganze Ecke groesser bist. Wir koennen ja einfach drauf achten, das IT da innerhalb der Gruppe klar ist, das da nur die harte Fassade da ist, wenn sie gebraucht wird.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 27.02.2014, 10:38:28
1,60 Zabrak in kuscheloptik ist halt nicht so zum einschüchtern geeignet
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 27.02.2014, 10:47:06
gegen einschüchtern hab ich ja nichts aber ich hätte alleine beim vorschlag von deiner seite ich solle so tun ich würde ihn bei bedarf fressen einspruch eingelegt IT blos jetzt hast du das schon beim gefangenen gesagt bevor ich das OT wie IT ansprechen konnte
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 27.02.2014, 10:49:48
Sie hat dich darin ja auch nie eingeweiht, soweit ich es sehe, sondern Melek damit überrollt. Also passt das doch.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 27.02.2014, 10:55:00
Ich hab vorher keinen in meinen Plan eingeweiht.  Also murr ingame und thea sagt es nie wieder.  Versprochen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 27.02.2014, 11:02:26
@Luther: Da ich nicht ganz weiss, was ich auf dem Datapad finde, wuerde ich den Threat erst danach einsetzen. Strain faende ich irgendwie sehr komisch, aber Spuren zu hinterlassen wie nach Regeln vorgeschlagen macht ja auch keinen Sinn. Je nachdem was bei rumkommt wuerde ich mir halt was ueberlegen fuer den Threat :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 27.02.2014, 11:04:46
Okay Melek ist in sowas profi er wird die Scharade erst mal mitspielen und dich danach darauf ansprechen or dem gefangenen zu widersprechen wäre nicht klug
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 27.02.2014, 14:04:49
Ich hab übrigens unglaublichen Spaß daran, in meinen Posts Sprachen zu mischen. Wenn jemand etwas wichtiges nicht versteht kann ich aber anfangen Fußnoten zu setzen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 27.02.2014, 17:19:51
Solange du damit leben kannst, dass dich auch manche NPC unter Umständen nicht immer verstehen. :)
Ansonsten beim Duros möchte ich gerne den anderen auch die Möglichkeit geben zu reagieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.02.2014, 20:28:46
Inplay ein wenig erweitert. Ihr solltet dann mal unter einander klären, ob ihr noch was wissen wollt und ob überhaupt alle das wollen und was als nächstes ansteht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 27.02.2014, 21:01:43
Ich glaub der Duros mag mich nicht  :(
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 27.02.2014, 21:26:48
Îch glaube die Charakter haben eher einen zu großen kulturellen und sozialen Riss, denn man sich nicht auf diese Art und Weise schließt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 28.02.2014, 17:00:17
Wie sieht der Rest das, gehen wir Nate Hesh nach? Ich vermute der wurde von Broggas Assistent angeheuert und die Frage ist, ob wir uns damit gerade wirklich anlegen wollen, oder lieber nur mit einem der Kontakte von Lenk treffen und unseren Kram verkaufen? Evtl. Lenk ein paar Creds geben, damit wir auf Tatooine einen KOntakt haben, der uns evtl. mal den ein oder anderen Hinweis gibt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 28.02.2014, 17:01:39
Thea sagt, wir müssen Nesh Dingfest machen!

Als Spieler sag ich dass das ne Nummer zu groß für uns ist  :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 28.02.2014, 17:03:50
wir haben hier genug Deathsticks die wir zumindest für einen gewissen betrag verkaufen könnten und mit den credits was besseres anfangen zu können
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 28.02.2014, 17:04:36
Ihr solltet halt nur bedenken, dass dabei durchaus was schief gehen kann und ob ihr sie hier oder woanders verkaufen wollt. Beides Vor- und Nachteile.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 28.02.2014, 17:19:13
Und die Farbe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 28.02.2014, 17:21:39
Und die "Farbe".

So ist es richtiger. :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 28.02.2014, 17:30:14
Also bitte, die Farbe wurde eindeutig als Mynock-Abwehrmittel identifiziert, wir sollten es beim Schrotthändler versuchen  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 28.02.2014, 18:15:55
Ganz egal, ob wir mit Nash fertig würden oder nicht, wir sollten lieber nicht auf Tatooine rumgurken, weil wir ja noch einen Schatz zu finden und jede Menge Konkurrenz haben ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 28.02.2014, 18:35:48
Ok. Aber gerade wegen unserer Einkaufsliste waere ich dafuer, dass wir auf jedenfall erst das Verkaufen der Gueter anstreben, also das entweder auf Tatooine machen oder als ersten Stop etwas waehlen, wo man sowas an den Mann bringen kann (WObei wir auf Tatooine natuerlich jetzt eine Anlaufstelle haetten).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 28.02.2014, 18:40:15
Ja, das wäre sicherlich sinnvoll. Deshalb habe ich ja den Duros nach sowas gefragt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 28.02.2014, 18:53:13
Tendiere dazu, die Farbe hier loszuwerden... und vielleicht irgendwann in eine Smugglerversteck zu investieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 01.03.2014, 13:31:09
Wollt ihr noch was vom Duros? Ansonsten könntet ihr das Verhör ja auch beenden, wenn ihr wollt und wieder voran schreiten. Entweder zusammen entscheiden, wer was erledigt oder Informationen austauschen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 01.03.2014, 13:42:48
ich hab dann jetzt Tischrunde und komme heute nicht mehr zum posten egal in welcher runde
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 01.03.2014, 13:47:34
Viel Spaß. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 01.03.2014, 19:10:59
@Luther: Wie wuerdest du das den handhaben mit dem Auftreiben eines Kontakts zum kaufen der Drogen? (Falls wir nicht Lenk's Freund nehmen wollen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2014, 19:42:11
Ganz nach Regeln. Also wäre das ein Streetwise-Wurf gegen eine Schwierigkeit von (1d) im Falle der Deathsticks und (3d) im Falle von Booster Blue. Aufgrund von Umständen, die ihr nicht kennt, würde die Schwierigkeit einmal geupgraded werden. Der Wurfe wäre auch bei Lenks Kontakt fällig, da ihr ihn ja trotzdem richtig Anreden, die Sache richtig angehen müsst und weil immer etwas schief gehen kann. Aber da ihr jemand kennt, würde ich 2 Boostdie dafür geben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 01.03.2014, 20:52:14
Hui ...  da kann natuerlich ne ganze Menge schiefgehen  :-\
Ich muss ja gestehen gerade bei 2 :swd: und 1 :swc: waere ich fast geneigt das Blue erstmal zu behalten und in der Luftschleuse zu deponieren.
Tihira ist mit 2 :swa: 1 :swp: da am besten drin, das waere dann z.B.
swsw 2a 1p 2b 2d 1c = Ability Die Ability Die  Proficiency Die  Boost Die  Boost Die  Difficulty Die Difficulty Die   Challenge Die  =  Failure - Geschummelt!
swsw 2a 1p 2b 2d 1c = Ability Die Ability Die  Proficiency Die   Boost Die Boost Die  Difficulty Die Difficulty Die   Challenge Die  =  Advantage - Geschummelt!
swsw 2a 1p 2b 2d 1c = Ability Die  Ability Die  Proficiency Die   Boost Die Boost Die  Difficulty Die Difficulty Die   Challenge Die   =   Success Threat - Geschummelt!
swsw 2a 1p 2b 2d 1c = Ability Die Ability Die  Proficiency Die  Boost Die Boost Die  Difficulty Die Difficulty Die  Challenge Die   =   Threat - Geschummelt!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 01.03.2014, 21:05:44
Die Schwierigkeit wäre an anderen Orten unter Umständen auch geringer. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 01.03.2014, 21:17:46
dafuer kein Boost ;)
Mir macht der Challenge-Die einfach sorgen, weil wir dann da garantiert Probleme mit Brogga kriegen. Bin mir also meiner Meinung nicht mehr ganz so sicher, was den Ort des Verkaufs. Ich enthalte mich erstmal, damit haben wir 3 Stimmen uebrig, so das wir zu einer Entscheidung kommen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 02.03.2014, 06:03:08
Ich wäre dafür, die einfachen Deathsticks hier zu verkaufen und das Booster Blue auf später zu verschieben (z.B. für einen Abstecher nach Nar Shaddaa, wenn es sich ergibt).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 02.03.2014, 10:01:13
Und den Whiskey? An dem duerfte ja ansich nichts illegales sein. Gucken was wir bei Lenks kontakt fuer einen Preis kriegen und dann gucken ob wir ihn nicht doch mitnehmen? Wollte gerade schonmal gucken, wie heutiger Whiskey so im Preis liegt, aber das Suns of Fortune hat ja tatsaechlich einen Eintrag dafuer.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 02.03.2014, 10:15:16
Äh ja, den sowieso.
Ich wäre inplay dann einem kleinen Schubs zum Händler nicht abgeneigt, damit es etwas voran geht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 02.03.2014, 10:46:02
Kann ich machen. Also wollt ihr Whiskey und Deathsticks bei Lenks Kontakt verkaufen? Dann bräuchte ich den Wurf für die Deathaticks und könnte euch entsprechend schubsen bzw. wenn ihr wollt können wir das auch in einem Rutsch abhandeln.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 02.03.2014, 11:01:23
Oder gibt es irgendeinen Grund es länger auszuspielen? Sonst würde ich wirklich das in einem Rutsch den gesamten Verkauf machen. :) Will irgendwer mit mit Tihira und ist doch irgendwer dagegen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 02.03.2014, 11:05:10
Ich will Begleitung. Falls nur einer, dann praeferiert Melek.
Mein Post kommt heute, falls du nicht schon dann geschoben hast. Falls schon geschoben, dann wuerde ich die Infos aus dem Datapad nachtraeglich einbauen in den post danach.

Edit: Achso, wir muessen uns noch auf die endgueltige Einkaufsliste einigen. Tihira kauft jetzt, wenn bis vor Luthers Schiebepost nichts mehr im OT steht folgendes:
- 4x Breath-Masks (25C each) -> 100 Credits
- Scanner (100 Credits) -> 100 Credits
- 2 Liter Bacta (20 Credits)  -> 40 Credits
- 2 xStimPacks (25 Credits) -> 50 Credits
Macht 290 Credits, und ich hoffe einfach wir kriegen grob 750 Credits raus, so das wir ein bisschen was fuer Spesen haben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.03.2014, 19:16:20
So ich trage alles ein und habe geschoben. Ich habe mal offen gelassen wer mitkommt und jeder kann das in seinem nächsten Beitrag für sich selbst entscheiden. Sonst könnt ihr aber auch gerne schreiben, was ihr in der Zeit machen wollt und ich denke jetzt würde anstehen alle Informationen zusammen zu sammeln und das nächste Reiseziel anzusteuern.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 03.03.2014, 13:48:08
Da konnte der Post doch noch Verwendung finden  :lol: :)

@Lilja: Wuerdest du evtl. mal einen Medicine-Check machen um mich zu behandeln? 1 :swd: und 1 :swb: auf den Wurf. Du hast mit 3 :swa: die beste Grundchance :)

Edit: und ich habe mir Breathmask und ein stimpack aufgeschrieben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 03.03.2014, 13:49:55
Ich auch  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 03.03.2014, 13:52:12
Aber du bist weniger flauschig. :P Und Tihira kennt Pushara länger. ;)
Ansonsten denk daran auch die Credits abzuziehen für das Bantha.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 03.03.2014, 14:21:12
Der zweite Satz war da fuer mich der Entscheidungspunkt. Ausser du sagst, du hast das IT schon 1-2x gemacht, dann wuerde Tihira auch dich ansprechen deswegen. (Dann wuerde ich kurz IT nochmal editieren)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 03.03.2014, 14:29:31
Nönö, lass ruhig so :) Ich werd aber wenn ich irgendwann EP übrig habe mal was in die Richtung glaub ich investieren...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 03.03.2014, 20:16:57
Habe mir eine Atemmaske eingetragen und aus der Gruppenkasse abgezogen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 03.03.2014, 23:33:17
Ich wuerde uns morgen frueh in den Orbit um Tatooine schieben und einen Kurs auf Raxus Prime berechnen, wenn ich keinen Widerspruch hoere :)


Danke fuer die Heilung  @pushara :)
Werd den Boostdie hoffetlich wuerdig nutzen :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 04.03.2014, 14:20:29
Dooooppelpost ... aber nunja. Hab uns mal in den Orbit geschoben, Rest muss Luther ansagen :)

Davon ab: Luther, magst du die noch verlinken irgendwo:

Map (http://files.zombieserver.de/sw/galaxymap.jpg)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.03.2014, 18:00:34
Glaubst du, in absehbarer Zeit werden Ausrüstungsteile aus dem Dangerous Covenants zugelassen? Ich interessiere mich sehr für das Tarnholster...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 04.03.2014, 18:14:44
Keine Ahnung. Hängt davon ab, wann meine üblichen Läden es bekommen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2014, 21:53:21
Dooooppelpost ... aber nunja. Hab uns mal in den Orbit geschoben, Rest muss Luther ansagen :)

Davon ab: Luther, magst du die noch verlinken irgendwo:

Map (http://files.zombieserver.de/sw/galaxymap.jpg)

Habe ich bei den Links gemacht, auch wenn sie leider aus der Zukunft ist. Schade, dass es die wirklich schicke Karte aus dem Grundbuch nicht gibt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 05.03.2014, 10:29:30
Habe mir eine Atemmaske eingetragen und aus der Gruppenkasse abgezogen.

Bei mir bitte auch jemand eine Atemmaske aus dem Gruppeninventar streichen, hab mir auch mal eine genommen.  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 05.03.2014, 10:30:42
Hab's gemacht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 05.03.2014, 12:01:08
Frage, weil zumindest Melek eigentlich noch mit Thea Dor reden wollt, wollt ihr so ein paar Tage Hyperrumzeitvertreib oder sollen wir diese und zukünftige Reisen immer möglichst kurz halten?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 05.03.2014, 12:16:13
Mir is beides Recht :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 05.03.2014, 12:17:49
Wir spielen einfach IT jetzt ein bisschen und wenn irgendwer merkt, dass er nicht mehr posten will/kann, dann gibt er OT kurz laut damit alle bescheid wissen und wir im Zweifel schieben? Ich fuer meinen Teil wuerde iT durchaus noch ein paar Fragen bzgl. der anderen Planeten stellen und wissen austauschen wollen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 05.03.2014, 12:20:49
Klingt auch gut. Ich schubse euch nur heute Abend in den Hyperrum, damit Niemand irgendwo abhängen muss.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 05.03.2014, 17:28:59
Ich werde gleich nochmal posten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.03.2014, 18:26:13
Dangerous Covenants bestellt. :holy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 05.03.2014, 18:27:56
Dangerous Covenants bestellt. :holy:

Brav.  :cookie:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.03.2014, 19:12:12
So damit könnt ihr erst einmal machen was und wo ihr auf dem Schiff wollt und Tihira muss nicht mehr im Cockpit sitzen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 05.03.2014, 19:24:38
Ich passe mal kurz Tihiras Post an. Da ohne Wurf sie so viel nicht weiß.
Sicherung (Anzeigen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 05.03.2014, 19:53:20
Kwern? : Education (Int): swsw 2a = Ability Die  Ability Die   =    Success Advantage
Kashyyk: Education (Int): swsw 2a = Ability Die Ability Die  =   Success
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 05.03.2014, 19:53:40
Man sollte auch die :swd: hinterhaengen...

Kwern? : Education (Int): swsw 2a 1d = Ability Die  Ability Die   Difficulty Die   =   Success - Geschummelt!
Kashyyk: Education (Int): swsw 2a 1d = Ability Die Ability Die  Difficulty Die  =   Success Threat - Geschummelt!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 05.03.2014, 19:54:10
Und man sollte im richtigen Thread würfeln :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 05.03.2014, 19:58:40
What the ... :o
Wie is mir n das passiert? :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.03.2014, 22:06:58
Hab ein neues nettes Talent Tree Sheet verlinkt.

Edit: Enforcer würde sehr nett zu Melek passen und selbst einige Talente würden Thea Dor erfreuen. :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 05.03.2014, 23:33:07
Hab ein neues nettes Talent Tree Sheet verlinkt.

Edit: Enforcer würde sehr nett zu Melek passen und selbst einige Talente würden Thea Dor erfreuen. :D


naja ist nicht ganz die richtung in die ich mich entwickeln will und die talente sind mmn schrott bis eines(stunning blow) aber das bekomme ich auch wo anderster her in verbindung mit besser passenden talenten
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 05.03.2014, 23:34:10
Aber eigentlich die Richtung nach deinem Hintergrund. Aber ich zwinge Niemanden zu was, ich habe lediglich angemerkt, dass es passen würde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 05.03.2014, 23:40:13
Es gab und gibt leider keine karriere und Spezialisierung die wirklich dazu passt was ich mir vorstelle bei Marouder sind wenigstens ein paar gute talente dabei... Inzwischen gibt es genug Spezialisierungen um nen guten Fernkämpfer zu bauen für nen Nahkämpfer taugen leider nur sehr wenige und die sind alle bei unterschiedlichen Karrieren untergebracht....

Ich werde mir die Enforcer Speziallisierung erst mal nicht holen dafür sind Spezialisierungen zu teuer als den nutzen den sie mir für die richtung in die ich mich entwickeln möchte bringt
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 05.03.2014, 23:46:59
Wie gesagt ich hätte auch kein Problem damit sie zu tauschen. Aber du hast ja kein Interesse, also ist das auch egal. :) Ansonsten für manche Konzepte muss man halt mehrere kombinieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.03.2014, 08:32:17
[...] für nen Nahkämpfer taugen leider nur sehr wenige und die sind alle bei unterschiedlichen Karrieren untergebracht....


Das ist son Bisschen etwas das am System bisschen seltsam ist. Der Marauder kann mir stundenlang erklären wie ich das Vibroschwert so halte dass ich n bisschen mehr Schaden mache (aka, Feral Strength... die bei unserem Melek als Strange steht xD)- ich würd mit offenem Mund dastehen und doof gucken. Da ich aber im Prinzip jederzeit Marauder werden kann ist das kein großes Problem- nur eines der Erfahrung. Muss ich eben mal ne Zeitlang aufhören mit den Büchern mich zu befassen und lernen druffzudreschen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 06.03.2014, 09:12:51
Eigentlich nur so wie in jedem freien Steigerungssystem. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 06.03.2014, 11:57:34
Er wuerde dir halt Stundenlang erklaeren, wie du das Schwert richtig zu halten haettest und hinterher wuerdest du ein bisschen besser damit umgehen koennen (+1 Rank in Melee fuer XP kaufen. zugegeben 10XP). Oder du sammelst halt immer mehr Erfahrung in dem Gebiet und deine Spezialisierung entwickelt sich dahin. Da finde ich das System sogar sehr frei. Generell wuerde ja auch z.B. nichts dagegen sprechen, dass der SL spezifische XP vergibt. z.B. Bonus-XP fuer eine gutgelaufene Verhandlung, die dann eben nur in die Richtung ausgegeben werden duerfen. Oder XP, die in die Diversizifierung eines Charakters gesteckt werden muessen (z.B. das erlernen eines neuen Skills).


Zu dem IT: Was machen, wir wenn wir auf Raxus-Prime angekommen sind? Direkt auf den Planeten zu Pusharas Kontakt und dann den Schrotthaendler aufsuchen, der in dem Dokument erwaehnt wird und gucken was der fuer seine Infos will? Ich wuerde nicht umbedingt nochmal im Orbit auf die Raumstation.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.03.2014, 12:23:55
Okay.  :) Ich hab zwar auch nix dagegen die Raumstation zu besuchen, aber direkt den Planeten anfliegen hinterlässt weniger Spuren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Nathan Grey am 06.03.2014, 15:25:17
Hi, ich bin wieder gesund. Aber durch meine Krankheit ist soviel liegen geblieben, dass ich momentan das Spiel vermutlich nur aufhalten würde. Wenn es recht ist, würde ich mich nochmal melden wenn ich wieder mehr Luft habe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.03.2014, 16:02:56
Schade, aber okay. Viel Erfolg  :)

Obs wohl in irgendnem Buch Regeln für Doppelklingenschwerter geben wird? Bzw. Doppelwaffen im Allgemeinen?

Son Zabrak-Zhaboka hätte was... vor Allem mit Defensive  :wub:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.03.2014, 20:55:43
Hi, ich bin wieder gesund. Aber durch meine Krankheit ist soviel liegen geblieben, dass ich momentan das Spiel vermutlich nur aufhalten würde. Wenn es recht ist, würde ich mich nochmal melden wenn ich wieder mehr Luft habe.

Freut mich und ist völlig ok. :) Ich bin ja flexibel und wir schauen einfach, wenn es soweit ist.

Schade, aber okay. Viel Erfolg  :)

Obs wohl in irgendnem Buch Regeln für Doppelklingenschwerter geben wird? Bzw. Doppelwaffen im Allgemeinen?

Son Zabrak-Zhaboka hätte was... vor Allem mit Defensive  :wub:

Eigentlich gibt es doch schon alle Regeln für den Kampf mit zwei Waffen und ausgehen davon, dass es meist in anderen Systemen nicht anders ist, wäre ja alles da.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.03.2014, 06:35:47
Wuhu! Dann steht dem ja nichts im Weg!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.03.2014, 11:19:41
Was spamst du denn?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 07.03.2014, 11:22:39
Hm. Die Jabber-Benachrichtigungen funktionieren momentan nicht und ich hab versucht rauszufinden warum, dafuer muss ich nur mit nem Account in einem Board posten der bei mir ne Notification ausloest, und da ich Tihira hier offen hatte habe ich das einfach mal genutzt ^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.03.2014, 10:54:58
Ich möchte leider Bescheid sagen, dass es aufgrund eines familiären Zwischenfalls bei mir im Moment zu Pausen oder Verzögerungen kommen kann. In welchem Maße weiß ich selbst noch nicht, aber nur damit sich keiner wundert und im Falle meiner Stille ihr Bescheid wisst.
Aber ihr könnt euch ja vielleicht in der Zeit noch beschäftigen. :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 08.03.2014, 11:30:22
 :o (Rest per PM)

Sollte Astavar tatsaechlich einstiegen und sehr, sehr zuegig seinen Char fertig bekommen, dann koennten wir uns ja im Zweifel auch selber ueberlegen, wie wir ihn einbauen und das schonmal tun. Ist ja hier sowieso PLayer-Empowerment :D (z.B.: Wir landen auf Raxus Prime, am Raumhafen kriegen wir einen Ueberfall mit, greifen ein und stellen den Geretteten als Fremdenfuehren ein ... ganz cheesy :D )
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 08.03.2014, 13:25:48
Ich hoffe das sich das bald einrenkt, und ich denke doch das wir den Doktor eingebaut bekommen: vielleicht retten wir ihn ja aus den Fängen diabolischer Droiden die ihn gerade nach Teilen durchsuchen wollen weil er ihr Leid nicht lindern konnte.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.03.2014, 15:42:14
Sagt ansonsten aber ruhig Bescheid, wenn wir weiter voran schreiten wollen. Wie gesagt ab und zu schaue ich schon noch rein und werde wohl was schreiben. :) Nur vielleicht nicht immer ganz so schnell/oft bis halbe Normalität wieder da ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 09.03.2014, 16:27:27
Lasst euch ruhig noch Zeit. Thea und Melek koennen mir ja IG nochmal antworten und sollte unser neuer Spieler noch hier im OT auftauchen, dann koennen wir da erstmal gucken :)
Auch den Sprung/die Ankunft im System von Raxus Prime koennte ja auch erstmal jemand von uns uebernehmen :) Ausserdem macht es da bei einem eventuellen 5ten Spieler ja sowieso Sinn, nicht direkt zu landen bevor wir nicht wissen, was der Char wird um ihn gut einzubauen :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 09.03.2014, 20:52:01
Ich poste gleich noch, bin nur grad etwas erledigt. Vier Stunden Fahrt hinter mir :)

Korrigiere auf "Poste morgen früh"
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.03.2014, 18:24:13
Ich hab grad zwei Zeitlinien weil das Gespräch mit Melek besser in die Vergangenheit passt als in die Gegenwart- und ich eigentlich noch nicht aus dem Cocpit wollte :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 10.03.2014, 19:59:26
Is ja kein Problem, schreibst du momentan einfach in 2 Zeitlinien und bei der Ankunft ziehen wir das wieder zusammen. Werden ja vermutlich eh jeder noch einen Post machen bzgl. der 2 Wochen Flug, die wir vor uns haben :)

Hat jemand was von Astavar gehoert?  :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.03.2014, 20:10:17
Melek ist ein Togorian, kein Farghul. :)
Ansonsten wenn es euch so lieber ist, mach das so. Hauptsache allen ist klar, wie es genau zusammenhängt und am Ende passt es im Inplay. Allerdings sollte doch Meleks Gespräch in der Zukunft liegen und nicht in der Vergangenheit oder? :suspicious:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.03.2014, 20:16:04
Ich hab den perfekten Zeitpunkt dass ich nicht in der Zukunft agieren muss  :)

Zwischendurch waren Puschel Pushara und Tihira das Zeug verticken- und die Zeit hätten der Togorianer (dammit, dann war DOCH Pushara die Farghul  :cheesy: ) und ich Zeit für ein intimes Gespräch
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 13.03.2014, 09:49:09
Hm, irgendwie glaube ich ja, dass mit unserem Zuwachs hat sich erledigt  :(

Ich werde mich sonst heute oder morgen mal ein einen Schiebepost fuer Tihira setzen, also wie sie die Zeit im Flug nutzt und dann koennte von meiner Seite auch geschoben werden (Bzw. gelandet werden auf Raxus Prime). Schieben natuerlich dann, wenn du Zeit dafuer hast, Luther, lass dir Zeit.

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 13.03.2014, 09:52:09
Ich mag die Szene mit Melek noch fertig posten aber der postet ja nicht  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 13.03.2014, 10:01:40
Ja, ihr koennt ja auch noch. Ansonsten wuerde ja auch nichts dagegensprechen, wenn ihr einen Platzhalter macht und den dann nach und nach fuellt (Bis zu nem gewissen Grad natuerlich). Aber naja, erstmal ist ja sowieso noch etwas Zeit :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 14.03.2014, 12:53:40
@LUther: Bzgl. des Datapads kannst du mir schreiben, wenn du dazu kommst. Ich hoffe sonst mein Post ist soweit in Ordnung, wenn ich zu voreilig war, dann editier ich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.03.2014, 11:01:25
Meinetwegen können wir schieben, ich mag nicht die ganze Gruppe aufhalten nur weil Melek sich ne Woche ohne Abmeldung nicht zeigt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 15.03.2014, 11:06:30
Da Luther auch erstmal noch abgemeldet ist und Pushara evtl. auch, is da glaube ich nicht die Eile. Wenn du willst kannst du Tihira IT ansprechen bzgl. irgendwas, dann koennen wir ein bisschen hin und her schreiben. Ansonsten wuerde ich jetzt erstmal warten :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.03.2014, 11:55:26
Da Luther auch erstmal noch abgemeldet ist und Pushara evtl. auch, is da glaube ich nicht die Eile. Wenn du willst kannst du Tihira IT ansprechen bzgl. irgendwas, dann koennen wir ein bisschen hin und her schreiben. Ansonsten wuerde ich jetzt erstmal warten :)

 :dafuer:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.03.2014, 13:35:11
Nachdem mir der Gedanke an eine traditionelle iridonianische Waffe gefällt...
WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquipped
Zhaboka1+23Engaged321,000Defensive 1, Double[1], Pierce 2, Vicious 1
 1. Heisst nur dass das Ding im Kampf wie zwei Waffen verwendet werden kann


Hmm. Wäre meine Vorstellung... Orientiert an anderen Waffen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 15.03.2014, 17:14:09
nette werte für ne doppeltwaffe sollte das dann aber schwerer sein so mindestens Encum. 4 und der preis ist ziemlich niedrig...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.03.2014, 17:15:43
Sind 250 mehr als n vibroschwert bei schlechteren Waffen- und nachdem Leichtigkeit das Hauptmerkmal der waffe ist wäre Enc 4 unlogisch
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.03.2014, 17:30:09
@LUther: Bzgl. des Datapads kannst du mir schreiben, wenn du dazu kommst. Ich hoffe sonst mein Post ist soweit in Ordnung, wenn ich zu voreilig war, dann editier ich.

Ist in Ordnung. Ich schließe den Schiebepost dann noch ab beziehungsweise erweitere ihn. Die Informationen fürs Datapad lasse ich dir heute oder morgen auch noch zu kommen. :)
Ansonsten habe ich gerade etwas den Überblick über die Gespräche verloren. :-\ Aber ich schaue dann noch mal in Ruhe. Wegen der Waffe schaue ich erst, wenn ich wieder den Kopf für anstrengendere Arbeiten habe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 15.03.2014, 17:33:28
Ich hab mir die Waffe mal in die jedipedia angeschaut...
Laut jedipedia wiegt das Teil 4,5 Kg und kostet 1000 credits...(ja ich weiß das das das ist was du meinst das es kosten sollte aber dazu weiter unten mehr)

ein vibroschwert wiegt durchschnittlich 3 kg und kostet ca. 450 credits

nach der logik müsste das Zhaboka einen Enc. wert von >= dem Vibroschwert haben ergo >=3 nachdem es aber das 1,5 fache wiegt und auch deutlich unhandlicher ist mit ner länge von fast 2 metern sollte es ehr so bei enc. 4-5 liegen

zum Preis nachdem sie die Preise des Vibroschwertes um 2/3 erhöht haben sollte das teil entsprechend auch mehr kosten vor allem da ein Zhaboka wesentlich seltener sein wird als Vibroschwert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.03.2014, 17:34:55
Die Selonian Glaive hat schon 4 und die ist sowohl länger als auch schwerer. Ebenso wie der Vibrozweihänder, der denke ich definitiv mehr behindert als ein zusammenklappbarer Klingenstab der für seine Leichtigkeit bekannt ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.03.2014, 21:16:07
Ich bin nun wieder in der Gegenwart mit dem letzten Post.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 15.03.2014, 21:36:39
Bzgl. der Waffe halte ich mich mal raus, mehr Stimmen sind da wahrscheinlich nicht hilfreich :D

@Luther: Wie gesagt, keine Eile mit den Infos bzgl. Datapad. Ich behalts im Hinterkopf und wenn ich dann nicht umbedingt was finde, was fuer Raxus Prime von Bedeutung ist, dann is das ja auch nicht so wild (Kann natuerlich auch einfach sein, dass ich gar nichts finde. Wenn das fabrik-neue Datapads sind, dann is da halt nichts drauf, egal wieviele Erfolge :) )

Bzgl. der Gespraeche: Momentan duerfte es noch 2 geben: Tihira und Thea Dor im Cockpit, kurz vor der Ankunft im Raxus System. Das ist aber mehr Lueckenfueller und kann uebersprungen werden.
Das andere zwischen Thea und Melek, was ebenfalls in der Vergangenheit liegt, aber wohl abgeschlossen ist.
Sprich: Eigentlich keine lebenswichtigen Unterhaltungen mehr :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.03.2014, 08:55:10
 :huh: ich hab jetzt erst (nachdem ichs wieder gezockt hab) das Raxus Prime auch die zweite Welt aus "The Force unleashed" ist
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.03.2014, 11:59:13
Zum Glück wurde die Geschichte dieses Spiels für nicht Canon erklärt. :P Aber ja kommt er und ja dort habe ich auf das erste Mal von ihm erfahren. Allerdings wird es ja trotzdem zum Teil meine Version des Planeten und ich nehme die Sachen, die mir passend erscheinen. Zusätzlich gibt es noch ein paar Informationen mehr im offizellen ersten Kaufabenteuer. Auch wenn ich die nicht mehr ganz nutzen kann. :)

Ansonsten möchte ich gerne, weil wir den ersten Teil abgeschlossen haben, für den flüssigen Anfang, die schönen Szenen und die geschafften Herausforderungen gerne Erfahrungspunkte verteilen. Insgesamt 15 XP, die bereits eingetragen sind. Ich hoffe es ist für alle ok, wenn ich immer nur XP für Gesamtleistung gebe und nicht anfange, irgendwelche Bonusxp für irgendwelche besonderen Sachen gebe, die nur einer bekommt. Ich mag diese Art der Belohnung einfach nicht und bin der Meinung, wir spielen alle aus Spaß die Charakter die wir wollen und nicht wegen irgendwelcher Bonusxp. :)

Sonst sobald ich geschrieben habe, bitte alle im aktuellen Geschehen ankommen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 18.03.2014, 12:14:27
Bedankt fuer die XP :) (Koennten wir direkt ausgeben?)
Und bzgl. der EinzelXP: Kann ich voll nachvollziehen und finde ich auch gut so. Eine Alternative waere hoechstens, wenn du uns per PM aufforderst dir mitzuteilen, wem wir Bonus-XP geben wuerden, aber auch das ist ja ein bisschen problematisch.
Kurzum: Ich kann mit GruppenXP sehr gut leben ^^

Und unser Ziel duerfte die Raumstation von Raxus Prime sein. Wenn wir an Bord sind das BoosterBlue verkaufen und den Ugnaught suchen. Wie genau wollen wir das abhandeln? Ich persoenlich hab nicht so wirklich Ahnung, wie ich eine Person auf einem ganzen Planeten suchen wollen wuerde?  :o
Mein Ansatz waere vermutlich erstmal zu gucken, ob es ein oeffentliches Register gibt, wo sowas wie Adressen gelistet sind. Danach ... joa ... gute Frage. Vermutlich einen Schrotthaendler an Bord der Station fragen, ob der Name ihm was sagt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.03.2014, 12:16:39
Ich mag Einzelexp, aber ich kann auch sehr gut mit Gruppenexp leben, kein Problem :) Muss mal überlegen was Priorität besitzt... was ich damit anstelle.

Edit:
Zitat von: Tihira
Eine Alternative waere hoechstens, wenn du uns per PM aufforderst dir mitzuteilen, wem wir Bonus-XP geben wuerden, aber auch das ist ja ein bisschen problematisch.

Gefällt mir irgendwie auch sehr gut  :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 18.03.2014, 12:28:19
Gruppen XP ist voll und ganz okay
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.03.2014, 12:57:22
Ich melde mich ab Donnerstag nachmittag (gegen 15.00?) bis Sonntag Abend (Äh... 21.00 geschätzte Zeit) ab. :)

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 18.03.2014, 13:08:00
Uuh, XP :D Njam njam^^ Also ich finde Gruppen-XP völlig in Ordnung ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 18.03.2014, 13:23:36
Ja ihr könnt sie direkt ausgeben, da ihr ja praktisch auf dem Flug genug Zeit hattet, euch weiterzubilden. Bin nur nicht eher zum Verteilen gekommen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.03.2014, 13:30:15
Der durch Grit veränderte Strain-Treshold ist angepasst worden. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 18.03.2014, 13:34:29
Achso ihr könnt selbsterständlich euch als voll geheilt betrachten. Die Reise war lang genug und Niemand war schwer verletzt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 18.03.2014, 13:37:47
Ich habe mir Knowledge Specialization für Lore gekauft.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 18.03.2014, 14:01:46
ich habe meinen letzten IG-Post erweitert, um die PN von Luther aufzugreifen. In Kurz: Berater heist Blib Kanruh. Die heisse Ware hat er uns absichtlich zukommen lassen, hab nichts darueber gefunden wie er drangekommen ist. Er hat Nate Hesh angeheuert um Thea zu entfuehren.

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 18.03.2014, 14:22:34
Uncanny Reaction und Quick Draw
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.03.2014, 14:23:53
Öh. Vollständig:

Grit
Healing Power Control Upgrade
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 18.03.2014, 14:52:40
Zitat
"Ähm... Die kommen uns aber nicht sehr gelegen," pflichtet Pushara etwas diplomatischer der fluchenden Pilotin bei

Sehr schoen :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Krakqualntopp am 19.03.2014, 18:05:56
Hallo zusammen,
Luther meinte, ich soll mich mal hier melden.
Ich gedenke, wenn niemand was dagegen hat, in das Spiel einzusteigen.
Meine erste Wahl wäre ein Gotal Scroundel gewesen, aber nach Durchlesen des IT hab ich festgestellt, daß ihr schon zwei Schnacker habt.  :D Ich wäre zwar auf Täuschung und Strassenwissen gegangen, aber die Unterschiede sind dann nicht mehr so groß.
Außerdem ist die Postingrate recht hoch, so daß ein eher "prominent" angedachter Char meinerseits nicht voll zum Zuge kommen würde, da ich zwar zwei, drei Tage in der Woche posten kann, aber nicht unbedingt regelmäßig verteilt.

Lange Rede, kurzer Sinn: Ich würde ne andere, eher zurückhaltendere Profession wählen, damit die Postingrate klappt (etwa so wie Melek).
Dabei bin ich für alles offen, wenn ihr Vorschläge habt. Gibt es etwas, von dem ihr meint, es sollte unbedingt noch in die Gruppe?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.03.2014, 18:07:16
Öh. Willkommen erstmal.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 19.03.2014, 18:12:33
Ahhh ... und das 5 Minuten bevor ich los muss :D
Also erstmal Antwort in knapp:

Willkommen an Bord :)
Tihira ist nur halb auf die soziallen Skills ausgelegt, wird aber durchaus sich in der Unterwelt zurechtfinden (Cunning 3, Skullduggery, Streetwise, Knowledge(Underworld), evtl. spaeter Deception, aber primaer immernoch der Fokus auf Stealth und das heimliche Eindringen in Haeuser/Orte in die ich eigentlich nicht rein soll ^^).

Wir haben auf jedenfall noch keinen Mechaniker (Auch wenn ich ueberlegt hatte einen zu spielen und damals einen erstellt hatte, der evtl. mal als NSC auftauchen koennte. Betonung liegt auf koennte ^^). Sonst ist das glaube ich recht egal.
Ich persoenlich muss sagen, dass ich von noch einem machtbegabten Charakter nicht so angetan waere, aber auch da bin ich letztenendes nicht die Autoritaet und kann mich bestimmt auch mit einem schoen gemachten Machtbegabten anfreunden :)
Hast du denn ne Praeferenz, was du spielen wollen wuerdest?

Und ja, momentan ist die Postingrate irgendwie recht hoch, gucken wir mal, ob das auf Dauer so bleibt. Ich persoenlich habe mir fuer die Runde, da ja auch PLayer-Empowerment, mal vorgenommen IG einfach zu agieren, statt vorher gross drueber zu reden. Also einfach das IG flott zu halten. Sollte ich da zu eifrig sein, kann ich aber auch gerne gebremst werden :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Krakqualntopp am 19.03.2014, 18:24:45
Machtsensitiv definitiv nicht!
Es laufen mir meistens eher zuviele Jedis rum. Also da schon mal kein Problem.

Präferenz wäre halt Scroundel gewesen, aber das laß ich lieber.
Mechaniker schau ich mir gerne mal an. Mediziner wäre sonst vllt. auch noch was. Oder ne Kombination aus beiden, der Schiff und Mannschaft heile macht.  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.03.2014, 18:35:02
Ich warne mal vor dass ich ein bisschen Machtheilen kann
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 19.03.2014, 19:18:38
Also ich Moment wird die Heilung auf eine völlig unqualifizierte Archäologin abgeschoben ::) :P

Willkommen, Krak. Ich würde wie immer sagen, spiel einfach das, worauf du selbst am meisten Lust hast ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.03.2014, 19:20:53

 Ich würde wie immer sagen, spiel einfach das, worauf du selbst am meisten Lust hast ;)

Hey, das spiel ich doch schon  :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 20.03.2014, 14:23:39
Einen Mediziner faende ich auch sehr interessant, auch wenn das als reiner Mediziner vielleicht etwas langweilig waere. Aber das liesse sich ja durch die Skills auch einfach durch 1-2 Raenge in Medicine abdecken und der Rest geht in was anderes.
Und ich denke einen Mechaniker koennten wir auf jedenfall unterbringen (Raumschiff, Speeder, Ausruestung, Dinge unterwegs basteln), aber da kann ich durchaus verstehen, dass man da Lust drauf haben muss.

Der Scoundrel wuerde, so vom ersten Blick, sehr in die soziale Schiene gehen. Einerseits koennten wir das natuerlich gebrauchen, andererseits hast du recht, dass es etwas unguenstig ist, wenn das zeitlich nicht ganz drin ist (So erfahrungsgemaess neigen wir Spieler dann naemlich tatsaechlich dazu, dem entsprechenden Charakter IG der Vortritt zu lassen, statt selber zu reden. Der kann das ja ^^. Aus dem Grund darf ja auch Pushara die Medic-Checks machen. Die hat einen Wuerfel mehr als ich ^^)

Hast du nur Zugriff auf das Edge of the Empire? Sonst koennte man evtl. gucken, ob in den anderen Buechern was drin waere, was dich mehr interessiert. (z.B. Soldier-Medic, oder Commander-Tactician. Bei letzterem koenntest du halt, aber du koenntest auch einfach nur assistieren bei solchen Sachen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Krakqualntopp am 20.03.2014, 18:02:12
Die anderen Bücher hab ich grad gestern verkauft, bevor ich Gelegenheit hatte, intensiv reinzuschauen.

Aber ich denke, ich krieg das schon irgendwie hin.
Es wird dann wohl eher ein Mechaniker, den ich vllt. noch ein bisschen Medizin gebe. Oder später ne zweite Spezialisierung wählen lasse.
Setz mich übers WE mal ans basteln und schicke ihn dann Luther zum Überprüfen und Absegnen.
Wenn alles so klappt, wäre ich dann ab nächster Woche bereit zum Einstieg. Vllt. ergibt sich ja die Möglichkeit als "blinder" Passagier schon an Bord zu sein, der jetzt von den Imperialen gefunden wird.  :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 20.03.2014, 18:04:44
Ich koennte dir bzgl. der anderen Buecher (bzw. deren Karrieren/Spezialisierungen) durchaus helfen, wenn du magst. Muesstest dich einfach mal per PM melden, dann koennten wir da gucken. Alternativ guck mal
http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7985.msg903131.html#new
hier. Da ist u.A. auch ein Char-Editor und eine Talent-Tree-Uebersicht bei :)

Bzgl. Einstieg sollten wir glaube ich kein Problem haben. Wir landen ja auf der Orbitalstation erstmal, spaetestens da kriegen wir dich eingebaut, z.B. als beim Mechaniker/Medizinier als Fuehrer fuer Raxus-Prime :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.03.2014, 20:51:28
Die anderen Bücher hab ich grad gestern verkauft, bevor ich Gelegenheit hatte, intensiv reinzuschauen.

Aber ich denke, ich krieg das schon irgendwie hin.
Es wird dann wohl eher ein Mechaniker, den ich vllt. noch ein bisschen Medizin gebe. Oder später ne zweite Spezialisierung wählen lasse.
Setz mich übers WE mal ans basteln und schicke ihn dann Luther zum Überprüfen und Absegnen.
Wenn alles so klappt, wäre ich dann ab nächster Woche bereit zum Einstieg. Vllt. ergibt sich ja die Möglichkeit als "blinder" Passagier schon an Bord zu sein, der jetzt von den Imperialen gefunden wird.  :wink:

Poste ihn ruhig gleich richtig. Im Moment ist es wahrscheinlich, dass jemand anders schon mal drüber schauen und Tipps geben kann, bevor ich es tue. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.03.2014, 00:14:50
So sorry für die Wartezeit. :-\ Hab außerdem das Datapad neu hochgeladen, da Tihira ja erfolgreich war.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 22.03.2014, 05:20:20
So, Char ist da. HG und Aussehen mach ich hoffentlich heute Nacht.

Dann noch mal ein "offizielles" HALLO! von Libol.  :D

@Tihira: Danke für den Hinweis, habe ich schon angeschaut.

@all: Ich hoffe mal, bei den ganzen Katzen kommt niemand darauf, den Fisch essen zu wollen.  :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 22.03.2014, 10:29:28
Hmjam  :twisted:

Bist du mit deiner Ausruestung schon fertig? In dem allgemeinen Bereich habe ich keinen Fehler gefunden, nur bei er Ausruestung haette ich ein paar Sachen gefunden, aber falls das eh noch im Ueberarbeitungszustand ist, dann brauch ich das auch noch nicht zu schreiben ^^.
Und, ich hoffe die Frage ist mir erlaubt :), planst du den Computer-Skill weiter auszubauen? Haette naemlich ueberlegt mir mit den ersten XP den auf Rank 2 zu schrauben, da ich ihn oft benutzt habe, solltest du da aber auch XP reinstecken, dann wuerde ich die eher woanders unterbringen  :).Hab wahrlich genug, wofuer ich XP brauche :D

Edit: Achso, und ich weiss nicht wie der Rest das sieht, aber koenntest du evtl. nochmal deinen Avatar neu einstellen?  :-\ Bei mir wirkt der momentan sehr pixelig. Wenn du willst kann ich das auch fuer dich eben machen (Zurechtschneiden und so). Ich nehme an Das (http://www.starwars-union.de/bilder/lexikon/20051012selkrath.jpg) ist deine Vorlage?

EditEdit:
So, gepostet.
Ich wuerde einfach mal gucken, wenn wir draussen sind, ob es ein Terminal gibt und da wuerde ich erstmal Infos suchen, bzgl. unserer Ziele. Ich gehe davon aus, da ich nur den oeffentlichen Teil erstmal absuchen will und mir durchaus Zeit nehme (nehmen muss), dass ich da nicht wuerfeln brauche?
Falls das keine Infos gibt evtl. einen Computer-Check, um tiefer in das System zu graben.
Falls das nichts bringt einen Streetwise-Check um zu gucken, ob wir Personen finden, die uns weiterhelfen koennen?
Dann spaeter einen Streetwise-Check, um wen zu finden, der uns die Drogen abkauft.

Libol sollte dann idealerweise gerade auf der Orbitalstation sein, oder? Evtl. ist bei der Bantha ein bisschen was kaputt gegangen beim Flug, oder er hat Infos bzgl. dem was wir suchen und wir werden so auf ihn aufmerksam. Oder hattet ihr euch schon was anderes ueberlegt? :)

Meine Steigerung kommt, sobald ich von Libol bzgl. dem Computer oben ne Antwort habe, da ich ja am ueberlegen war Computer auf 2 zu bringen :)


EditEditEdit: Und ich hab mal das Cargo-Log aufgeraeumt. @Luther: Ich seh mal zu, das ich das Log der alten Sachen pflege. Tue ich das nicht, dann kommt es weg :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 22.03.2014, 19:28:06
Wenn nichts gegenteiliges kommt, gehe ich davon aus, dass ihr den Kontakt suchen geht/findet.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 22.03.2014, 21:44:25
Hab nochmal IG gepostet um ne direkte Ansage zu machen. Falls wiederspruch kommt (oder es nicht passt@Luther) einfach rausnehmen oder anpassen :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.03.2014, 00:52:01
Ich mache dann morgen weiter und passt alles.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 23.03.2014, 03:05:48
Ausrüstung muß ich noch mal nachschauen und entsprechende Werte einstellen, richtig.

Computer kann ich gerne weiter ausbauen, wenn es dir gelegen kommt.

Avatar ist tatsächlich sehr pixelig gewesen. Ist es jetzt besser?
Ansonsten probier ich noch mal andere.

Leider schaffe ich HG wohl doch nicht mehr heute Nacht. Aber die kommt noch nach.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.03.2014, 09:32:31
@Computer: Ne, das bezog sich allgemein mehr dadrauf, das ich meine XP dann rein OT lieber erst in andere Bereiche stecke die wir noch brauchen und zu Tihira passen. Computer steigere ich dann irgendwann auch weiter, aber eben wenn ich XP wirklich uebrig habe :) Ah, gucken wir einfach mal. Erstmal steigere ich Computer nicht sondern andere Dinge und wir gucken dann im Spiel weiter :)

@Avatar: Ich hab es mal auf 100x100 geschnitten, evtl. hilft dir das:


@Char: Deine Obligation muesste glaube ich noch um 5 Punkte hoeher sein. Startgeld sind 500, fuer +5 Obligation gibt es 1.000 Credits extra. Startobligation sind 10.
Edit: Achso, und bei einem der Talente evtl. noch notieren, welches der beiden es war, da es ja spaeter relevant wird, welche Folgetalente du kaufen kannst, aber das is wohl mehr ne Schoenheitskorrektur :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.03.2014, 12:37:54
Und ich glaub dein Soak ist falsch- dicke Kleidung und Greatcoat stacken afaik nicht
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.03.2014, 15:26:51
Zitat
Different Sources of soak stack, such as heavy assault armor and subdermal plating. Multiple applications of the same source do not stack, e.g. a char cannot wear three  suits of heavy assault armor and strack the boni.

Frage ist jetzt einfach, was Luther als Source definiert. Das 2te Beispiel suggeriert ja, Source bezieht sich auf den Namen bzw. das spezielle Item. Dann wuerde es gehen. Das erste Beispiel gibt aber implantierte Ruestung mit an, was ja auch unterschiedliche Sources waeren (Kleidung & implantiert).
Frage ist jetzt wohl, wie es gemeint ist.
Ich als SL wuerde glaube ich letztere Interpretation nehmen, um mehr diesen SW-Flair von eher ungeruesteten Charakteren einzufangen. (Wobei da ein Soak von +1 mehr nicht den Unterschied macht, aber es oeffnet die Tuer zu Battle Armor unter Greatclock, weil es ja nicht die gleiche Quelle ist.)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 23.03.2014, 15:50:22
Ja sehe ich auch so.
Ansonsten nein höchstes zählt nur, soweit mir bekannt.

Das ist der Grund warum ich nichts gegen das Tragen mehrerer Kleidungsstücke habe, solange es Sinn macht, aber sicherlich nicht, dass sie sich addieren, wenn es um Soak/Defense geht. Denn ich glaube kaum, dass zwei Schichten Kleidung denselben Soak-Wert haben sollten wie eine Rüstung der Sturmtruppen. :)

Jo und ich würde sagen man bekommt nur einmal die -3 für getragene Rüstung und nicht für jedes Kleidungsstück.

Wir hatten das Thema schon mal. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.03.2014, 19:40:38
So denkt daran euch richtig einzutragen was ihr mit euch führen wollt und was auf dem Schiff bleibt. Ansonsten müsste Melek noch die Entscheidung mit der Waffe treffen und der Rest, ob sie einfach anrufen oder direkt hingehen wollen. Oder gar aufteilen und mehrere Sachen verfolgen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.03.2014, 19:55:08
Direkt hingehen*, Status wird direkt hiernach geupdatet.

*Bei Anrufen besteht die Gefahr, dass er aus irgendeinem Grund irgendwas entsorgt oder aehnliches. Man weiss ja nie. Und sonst vllt. nicht direkt hingehen, sondern erstmal in der Naehe unauffaelig etwas umgucken. So den "Block" quasi in Augenschein nehmen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 23.03.2014, 19:56:19
Wenn ihr den Laden beschatten wollt, könnt ihr das natürlich auch tun. :) Müsste dann nur schauen auf welchen Wurf das am besten geht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.03.2014, 20:00:44
Skullduggery hat einen Punkt zu Sicherheits-Systeme einschaetzen, Stealth zum verborgen bleiben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.03.2014, 23:15:17
Wäre wohl Stealth, da du ja nur beobachten willst, nicht planen wie man einbricht. Oder doch? :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 24.03.2014, 09:09:18
Ne, keinen Einbruch, aber ich würde schon gerne ausloten, wo wir im Zweifel uns verstecken könnten oder fliehen könnten. Also die Umgebung etwas auskundschaften :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 24.03.2014, 12:04:18
Was ich noch sagen wollte. Die eigentlich Startobligation für 5 Spieler ist ja immer noch 10. Allerdings reden wir im Moment vom laufenden Spiel und falls ein sechster dazu kommen würde, würde eure Obligation ja nicht einfach sinken. Deshalb wird die Startobligation für alle neuen Chars vorerst bei 5 liegen. Auch für Libol. Ich halte das noch im Regeltopic fest.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 24.03.2014, 12:10:17
Zitat
Edit: Achso, und bei einem der Talente evtl. noch notieren, welches der beiden es war, da es ja spaeter relevant wird, welche Folgetalente du kaufen kannst, aber das is wohl mehr ne Schoenheitskorrektur
:huh:
Versteh ich grad nicht. Was genau meinst du? Welches der Tinker-Talente ich genommen hab?

@Avi: Hab den auch schon auf 100x100 gestellt. Kommt aber irgendwie pixeliger rüber als bei dir. Werde dann demnächst mal umstellen.
Danke.

Zitat
Wir hatten das Thema schon mal.
Versteh ich es also richtig, das sie nicht stacken?

@Jared: Danke, dann kann ich es ja so lassen.  :)

Ach ja, noch ne Frage. Baust du mich ein oder soll ich einfach losposten?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.03.2014, 12:13:44
Genau stackt nicht, denn der Unterschied zwischen Soak 1 und 2 ist größer, als einfach zwei Schichten Kleidung zu tragen und siehe Regeln. Jeder Schritt Soak ist einfach ein großer Unterschied.

Wegen Einbau. Erst muss der Charakter fertig und von mir abgesegnet sein. Dann einigen wir uns auf die Art des Einbaus. Je nachdem baue ich dich ein oder du dich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 24.03.2014, 12:16:09
Ja, koennte Tinkerer sein. Wird halt nur spaeter relevant, da du ja erstmal nur das Folgetalent von dem Tinkerer nehmen kannst, das du gewaehlt hast.

@Bild: ich war mal so frei. Lag daran, dass es ein jpg war scheinbar (Convertiert in png geht es ohne Pixelfehler)

@Obligation: Ok, dann ignorier meinen Kommentar bzgl. der Obligation :)
Hm, sind wir damit dann nicht sogar ueber/bei 100? :-\

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 24.03.2014, 12:24:18
@Libol: Wenn du aber spontan eine Idee hast für den Einbau, kannst du mir das gerne per PN schicken.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 24.03.2014, 14:53:26
Ganz spotan fällt mir nichts ein.
Vom HG her soll sich Libol schon ein paar Monate auf/in der Nähe von Raxus Prime aufhalten und nach "gutem" Schrott suchen (Utinni!-Talent).
Er ist an Technologie interessiert, um seinem Volk u.a. wieder zu ehemalgier "Größe" zu verhelfen, nachdem sie sich nach dem Versiegen der Kolto-quellen zurückentwickelt haben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 24.03.2014, 16:44:46
Nachdem ich nicht so lange das In play aufhalten möchte 2 Fragen:
1. Wie viel würde denn so eine Lizens kosten (Das würde ich ihn dann auch IT frage nur abhängig davon wie-viel so ne Lizenz kostet hängt meine Entscheidung ab
2. Brauch ich für den Truncheon auch ne Lizens oder ist der klein genug dann würde ich mir den nämlich schnappen und das Vibroschwert an bord lassen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 24.03.2014, 17:19:20
Ist nur ein kleiner Todschläger. Also wäre kein Problem und die Lizenz würde so um die 50 Credits kosten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.03.2014, 10:27:24
Kann ich irgendwie feststellen ob das mit der corellianischen Gesundheitsbehörde eine Lüge ist, gibt es einen ähnlichen Skill der mir da hilft? (Ich bin grad ohne Regelwerk an der Uni, sorry)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.03.2014, 10:32:08
Discipline hat den folgenden Abschnitt, ist aber mehr auf direkte Konversationen:
Zitat
Mentally sorting thruth from fiction and determining when someone is lying (and not letting oneself be swayed by those lies), is often a function of discipline.
Und sonst Knowledge(Core) vllt. mit Bonus, weil du von Corellia kommst, um zu wissen ob das ueberhaupt stimmt?
Waere so mein Tipp :D


@Luther: Ist das von deiner Seite aus ok, wenn ich hier Spekulationen taetige, so im Rahmen der angepeilten Player-Empowerment, oder soll ich sowas lieber fuer mich behalten?  :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.03.2014, 10:44:58
...und jetzt kommt dabei raus dass ich versuche einen ehrenwerten Händler dazu zu bringen mich zu bestechen...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.03.2014, 10:54:34
Ist ok Tihira. Allerdings bitte bedenken, dass gerade solche Würfe immer eine Schwierigkeit haben und deshalb an die Regeln denken. Selbst einschätzen (siehe Daishy) und ich korrigiere oder wenigstens die vorgeschlagene Standardschwierigkeit von :swd::swd: Deshalb können die Boost Die durchaus auch wieder weg fallen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.03.2014, 11:05:04
Hab nachgewürfelt, Auswertung überlasse ich dir, je nachdem ist der Post dann für die Tonne  :oops: zumindest Discipline ist nicht geschafft.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.03.2014, 11:08:43
Dein Post ist völlig ok und passt. Wie die anderen Reagieren, dass bestimmen ja die Würfel. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.03.2014, 11:15:29
Ich habe mal einen Cool-Check zur Heilung des Strains von dem Encounter mit dem Starship-Captain gemacht. Brauch jetzt nur noch das `yay` oder `ney`, ob der Wurf schon ok ist oder nicht :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.03.2014, 12:59:24
@Melek: Passt du bei nächster Gelegenheit noch an? Also deinen Status/Bogen? Sonst nach der Arbeit schiebe ich euch rein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 26.03.2014, 13:16:16
mach ich sobald ich daheim bin
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.03.2014, 17:23:53
Heilung des Strain von dem Encounter um den Starship-Captain:
Discipline (Will): swsw 2a = Ability Die Ability Die   =   Success - Geschummelt!

Ich weiß nicht, wie ihr das empfindet, aber ich würde nicht alles was Würfel verlangt direkt als Encounter bezeichnen. Ich würde darunter lieber entweder längere Abschnitte verstehen in denen was passiert (Erkundung) oder kurze Abschnitte in denen viel passiert (Kampf etc). Deshalb würde ich zum Beispiel sagen, wenn ihr das habt weswegen ihr gekommen seid, könnte man es als Ende eines Encounter bezeichnen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.03.2014, 18:03:08
Encounter waere fuer mich eine Begegnung. Die Interaktion mit dem Captain, die Verhandlungen von Thea mit dem Budenbetreiber, das Gespraech mit dem Haendler, sowas. Thematischer Block also. Aber natuerlich ist auch der andere Betrachtungspunkt, also ein Encounter z.B. als Encounter `Raxus Prime Orbit Station` zu sehen, durchaus gueltig (Da waere dann eben alles drin).
Bei meiner Betrachtungsweise ist Strain klar nicht so wichtig, wie bei deiner. Strain kann schneller `geheilt` werden, es ist also nicht soo dramatisch, wenn ich mal Threats mit Strain ausgleiche, ausser natuerlich das ganze zieht sich unvorhergesehen. Vorteil ist, dass man als Spieler besser abschaetzen kann, wieviel Strain man sich zumuten kann, weil das Ende eines Encounters absehbar/planbar ist.
Bei dem anderen ist letzteres eher unklar. Das weswegen wir gekommen sind koennte in diesem Fall z.B. die Infos von dem Haendler sein, aber ja durchaus auch der Droide. Und bis dahin ist es eine unabsehbare Zeitspanne IT als auch OT. Dafuer ist Strain-Schaden aber durchaus wichtiger und relevanter, auch ausserhalb von Kaempfen. Da waere auch die Frage, wie sehr man das trennt. Strain-Schaden durch eine Verhandlung z.B. faende ich komisch mit einem Medicine-Check anzugehen.
Man koennte ueberlegen, ob man sowas wie eine Verschnaufpause einfuehrt. Wenn die Charaktere es wirklich hinkriegen mal durchzuatmen, vielleicht 10 oder 20 Minuten Pause machen koennen (und es nicht uebertreiben!), dann duerften sie gucken, ob sie sich wieder etwas beruhigen. Das wuerde auf Seiten der Spieler etwas mehr Kontrolle reinbringen, wenn sie sich eben die Zeit nehmen wollen/koennen.


Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.03.2014, 18:07:19
Encounter waere fuer mich eine Begegnung. Die Interaktion mit dem Captain, die Verhandlungen von Thea mit dem Budenbetreiber, das Gespraech mit dem Haendler, sowas. Thematischer Block also. Aber natuerlich ist auch der andere Betrachtungspunkt, also ein Encounter z.B. als Encounter `Raxus Prime Orbit Station` zu sehen, durchaus gueltig (Da waere dann eben alles drin).
Bei meiner Betrachtungsweise ist Strain klar nicht so wichtig, wie bei deiner. Strain kann schneller `geheilt` werden, es ist also nicht soo dramatisch, wenn ich mal Threats mit Strain ausgleiche, ausser natuerlich das ganze zieht sich unvorhergesehen. Vorteil ist, dass man als Spieler besser abschaetzen kann, wieviel Strain man sich zumuten kann, weil das Ende eines Encounters absehbar/planbar ist.
Bei dem anderen ist letzteres eher unklar. Das weswegen wir gekommen sind koennte in diesem Fall z.B. die Infos von dem Haendler sein, aber ja durchaus auch der Droide. Und bis dahin ist es eine unabsehbare Zeitspanne IT als auch OT. Dafuer ist Strain-Schaden aber durchaus wichtiger und relevanter, auch ausserhalb von Kaempfen. Da waere auch die Frage, wie sehr man das trennt. Strain-Schaden durch eine Verhandlung z.B. faende ich komisch mit einem Medicine-Check anzugehen.
Man koennte ueberlegen, ob man sowas wie eine Verschnaufpause einfuehrt. Wenn die Charaktere es wirklich hinkriegen mal durchzuatmen, vielleicht 10 oder 20 Minuten Pause machen koennen (und es nicht uebertreiben!), dann duerften sie gucken, ob sie sich wieder etwas beruhigen. Das wuerde auf Seiten der Spieler etwas mehr Kontrolle reinbringen, wenn sie sich eben die Zeit nehmen wollen/koennen.

Das Problem ist das Ende eines Encounters sollte nur bedingt klar sein. Selbst in Kämpfen kann man ja nur bedingt abschätzen, wie lange dieser noch gehen wird. Zusätzlich empfinde ich so kleine Sachen gleich als Encounter zu bezeichen deshalb problematisch, weil sie am Ende noch nur dafür genutzt werden könnten Strain abzubauen. Strain ist einfach eine Ressource, dessen Verwendung überlegt sein will, aber in der Regel eine untergeordnetere Rolle gerade außerhalb von Kämpfen spielt. Ansonsten was ich meine mit gefunden wofür ihr gekommen seid, ist lediglich die Info. Generell würde ich sagen, ich sage wann ein Wurf möglich ist und nutzt dafür die obere Einteillung und zusätzlich, dass hätte ich eh erlaubt, können Charakter natürlich auch entspannende Tätigkeiten unternehmen, um Strain zu erholen. :) Was sagst du dazu? Andere dürfen natürlich auch gerne Meinungen abgeben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.03.2014, 18:12:11
Solltet ihr kurz vorm Zusammenklappen sein kann ich übrigens auch versuchen Strain zu heilen- ansonsten klingt Luthers Ausführung schlüssig  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.03.2014, 18:21:05
Ah, wollte oben noch extra dazuschreiben: Das ganze ist eine versucht objektive Betrachtung. Wollte nicht explizit aus Spieler oder SL-Sicht heraus schreiben, sondern moeglichst von oben betrachten.
Und, wie ja auch erwaehnt, kann ich dir da voll zustimmen. Kleinere Encounter fuehren dazu, dass Strain trivial wird, solange er nicht gleich in Massen kommt (Eben in `Duellen`, politisch wie auch kaempferisch).
Von daher kann ich gut nachvollziehen, dass du widerwillig bist es auf kleine Dinge zu beziehen, waere ich auch.

Am Ende kann ich also auch laengere Abschnitte als Encounter verstehen, es wird sich im Spiel rausstellen, ob wie das Strain-zu-Heilung-Verhaeltniss dann am Ende aussieht :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.03.2014, 18:22:07
Ganz spotan fällt mir nichts ein.
Vom HG her soll sich Libol schon ein paar Monate auf/in der Nähe von Raxus Prime aufhalten und nach "gutem" Schrott suchen (Utinni!-Talent).
Er ist an Technologie interessiert, um seinem Volk u.a. wieder zu ehemalgier "Größe" zu verhelfen, nachdem sie sich nach dem Versiegen der Kolto-quellen zurückentwickelt haben.

Du weißt aber schon, dass die Kolto-quellen noch aktiv sind und die Selkath vom Imperium ausgebeutet werden und als Sklaven in Erholungssektor arbeiten müssen? Ansonsten wenn du es nicht mit dem Einstieg eiligt hast, könnte ich dich ohne Probleme auf dem Planeten mit der Gruppe zusammenstoßen lassen.
Ich habe mal über den Bogen drüber geschaut, folgende Sachen:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.03.2014, 18:22:53
Ah, wollte oben noch extra dazuschreiben: Das ganze ist eine versucht objektive Betrachtung. Wollte nicht explizit aus Spieler oder SL-Sicht heraus schreiben, sondern moeglichst von oben betrachten.
Und, wie ja auch erwaehnt, kann ich dir da voll zustimmen. Kleinere Encounter fuehren dazu, dass Strain trivial wird, solange er nicht gleich in Massen kommt (Eben in `Duellen`, politisch wie auch kaempferisch).
Von daher kann ich gut nachvollziehen, dass du widerwillig bist es auf kleine Dinge zu beziehen, waere ich auch.

Am Ende kann ich also auch laengere Abschnitte als Encounter verstehen, es wird sich im Spiel rausstellen, ob wie das Strain-zu-Heilung-Verhaeltniss dann am Ende aussieht :)

Das stimmt auch wieder. :) Meine Erfahrungen beziehen sich nur auf Warhammer 3rd Edition. Da war das alles noch etwas anderes geregelt und konnte tatsächlich schnell böse werden für die Spieler.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.03.2014, 18:33:16



  • Kann mir jemand auf die Sprünge helfen, woher Canteen und Fusion Cutter herkommen

Der Fusion Cutter ist S. 129 im AoR Beta- CRW
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.03.2014, 21:17:46
Ich entschuldige mich hochoffiziell dafür, dass meine Beiträge aktuell irgendwie nicht so gut und so lang werden wie ich es gerne hätte- weiss auch nicht woran es liegt, Thea motiviert mich, das Abenteuer motiviert mich sehr, und ich schätze Luther als Spielleiter. Zeit genug hab ich auch... keine Ahnung. Läuft grad irgendwie nich so. Ärgert mich in dieser Runde hier am Meisten  :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.03.2014, 21:18:23
Ich finde sie sind mehr als ausreichend, glaube mir. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 26.03.2014, 21:18:48
Wir haben hier keine Mindestpostlänge ;) Meine Beiträge fallen im Moment auch eher kurz aus - na und? ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.03.2014, 21:19:31
Ausserdem finde ich zu lange Beitraege auch immer anstrengend. Da muss man so eeewig viel nachlesen, bevor man ueberhaupt posten kann. Finde die Beitraege von allen momentan zuemlich perfekt inder Laenge :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.03.2014, 21:29:34
Danke für die netten Worte :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.03.2014, 21:33:25
Ich find das halt irgendwie ... "knackiger". Die momentane Laenge erlaubt es eben auch nebenbei mal aufzulesen und foerdert, meiner Ansicht nach, die Interaktion. Je laenger die Posts werden, umso mehr dreht es sich am Ende doch darum, was der Charaktere gerade denkt oder wie genau er sich verhaellt. Das ist schoen, laesst sich finde ich aber auch in weniger Saetzen unterbringen und erlaubt es den anderen Spielern direkter dadrauf zu reagieren.
Zu kurz ist natuerlich auch nicht gut, weil dann zu wenige Details kommen. Naja, finde die momentane Laenge schon als sehr angenehm :)
Ist mal mehr zu schreiben, dann werden die Posts halt mal laenger :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 27.03.2014, 01:05:26



  • Kann mir jemand auf die Sprünge helfen, woher Canteen und Fusion Cutter herkommen

Der Fusion Cutter ist S. 129 im AoR Beta- CRW

Hab den anderen Gegenstand inzwischen auch gefunden. :) Danke für den Hinweis.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 27.03.2014, 04:55:21

Zitat
Du weißt aber schon, dass die Kolto-quellen noch aktiv sind und die Selkath vom Imperium ausgebeutet werden und als Sklaven in Erholungssektor arbeiten müssen? Ansonsten wenn du es nicht mit dem Einstieg eiligt hast, könnte ich dich ohne Probleme auf dem Planeten mit der Gruppe zusammenstoßen lassen.
Ich habe mal über den Bogen drüber geschaut, folgende Sachen:
•Du hast bei Ausrüstung ein paar leere Zeilen die noch weg sollten
•Bitte Encumbrance bei den Rüstung richtig eintragen, auch wenn sie einmal um 3 verringert wird
•Kann mir jemand auf die Sprünge helfen, woher Canteen und Fusion Cutter herkommen
•Hintergrund und Aussehen fehlen noch
Soweit ich gelesen habe, waren die aber für ne ganze Weile versiegt und sind erst vor ca. einem Jahrtausend wieder aufgegangen. Klar, ist auch schon ne ordentliche Zeit, aber trotzdem.... :wink:
Ansonsten: ja, hab ich gelesen und arbeitete gerade den Hintergrund noch etwas um, da ich kein genaues Jahr habe, wann Palpi den Planeten erobert hat. Der Rest kommt aber heute Nacht.

@Einstieg: Wirklich eilig habe ich es nicht.
Aber mir fiel noch ein, daß ich ja vllt. ein Mitarbeiter des Ugnaughts sein könnte, der den Chars irgendwie den Droiden oder dessen Infos zukommen läßt. Natürlich ohne Wissen des Besitzers, weswegen die Chars ihn mitnehmen müssen.  :wink:
Passt vllt. besser als ein "Hey, du siehst vertrauenswürdig aus. Möchtest du uns begleiten?"-Moment auf dem Planeten.

Ansonsten:
- Zeilen sind entfernt
- Encumbrance eingetragen
- Ausrüstung hast du ja schon gefunden
- HG und Aussehen mach ich im Laufe des Tages und stelle es heute Nacht rein
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 27.03.2014, 13:22:29
Ich lass mal Pushara den Vortritt. Frage ist, was wir dem guten auftischen. Irgendwas von Schaetzen sollten wir ihm nicht erzaehlen. Ich vermute er weiss wie alt die Einheit ist, irgendwas in Richtung "Da sind wichtige Daten drauf, die ein Politiker nicht in den falschen haenden wissen will" faellt auch raus. Evtl. Familienfehde? Da sind alte Daten drauf, die unser Klient lieber erst selber in Augenschein nehmen wuerde, bevor die andere Familie sie in die Haende bekommt, falls ueberhaupt. Da sind wir schon recht nah an der Wahrheit.
Evtl. sogar mit dem Zusatz, dass wir den Droiden gar nicht umbedingt physikalisch haben wollen. Wir wollen nur vorher einen Blick drauf werfen und gucken ob da diskriminierende Daten drauf sind, damit wir einen Vorsprung haben. Verkaufen kann er ihn dann trotzdem und er kriegt von uns noch Geld."
Was sagt ihr dazu?

Letzteres ist riskant, weil wir nur eine eingeschraenkte Zeitspanne mit dem Droiden haben, aber der Vorsprung muss uns dann eben reichen.

Edit: Letzteres waere auch ein guter Anker fuer Libol: Tihira hat zwar Ahnung von Computern, aber ein zweiter Mechaniker und Computer-Techniker waere dafuer mehr als praktisch :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.03.2014, 18:43:20

Zitat
Du weißt aber schon, dass die Kolto-quellen noch aktiv sind und die Selkath vom Imperium ausgebeutet werden und als Sklaven in Erholungssektor arbeiten müssen? Ansonsten wenn du es nicht mit dem Einstieg eiligt hast, könnte ich dich ohne Probleme auf dem Planeten mit der Gruppe zusammenstoßen lassen.
Ich habe mal über den Bogen drüber geschaut, folgende Sachen:
•Du hast bei Ausrüstung ein paar leere Zeilen die noch weg sollten
•Bitte Encumbrance bei den Rüstung richtig eintragen, auch wenn sie einmal um 3 verringert wird
•Kann mir jemand auf die Sprünge helfen, woher Canteen und Fusion Cutter herkommen
•Hintergrund und Aussehen fehlen noch
Soweit ich gelesen habe, waren die aber für ne ganze Weile versiegt und sind erst vor ca. einem Jahrtausend wieder aufgegangen. Klar, ist auch schon ne ordentliche Zeit, aber trotzdem.... :wink:
Ansonsten: ja, hab ich gelesen und arbeitete gerade den Hintergrund noch etwas um, da ich kein genaues Jahr habe, wann Palpi den Planeten erobert hat. Der Rest kommt aber heute Nacht.

@Einstieg: Wirklich eilig habe ich es nicht.
Aber mir fiel noch ein, daß ich ja vllt. ein Mitarbeiter des Ugnaughts sein könnte, der den Chars irgendwie den Droiden oder dessen Infos zukommen läßt. Natürlich ohne Wissen des Besitzers, weswegen die Chars ihn mitnehmen müssen.  :wink:
Passt vllt. besser als ein "Hey, du siehst vertrauenswürdig aus. Möchtest du uns begleiten?"-Moment auf dem Planeten.

Ansonsten:
- Zeilen sind entfernt
- Encumbrance eingetragen
- Ausrüstung hast du ja schon gefunden
- HG und Aussehen mach ich im Laufe des Tages und stelle es heute Nacht rein

Ok. Ich sehe mal wie das Gespräch läuft, dann finden wir schon den Einstieg. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 27.03.2014, 19:32:34
Ihr wolltet mich ja quatschen lassen :P :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 27.03.2014, 19:34:38
Ich glaube das muss ich gleich anders lösen  :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 27.03.2014, 19:38:05
Bevor wir aus dem Laden geschoben werden möchte ich etwas versuchen, ich will nur die Reaktion des Ugnaught abwarten- ob eher Zornig oder Verwirrt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.03.2014, 19:40:24
Bevor wir aus dem Laden geschoben werden möchte ich etwas versuchen, ich will nur die Reaktion des Ugnaught abwarten- ob eher Zornig oder Verwirrt.

Wer sagt denn, dass das passiert? :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 27.03.2014, 19:43:37
Natürlich werden wir nicht aus dem Laden geschoben, wir bekommen sogar einen wichtigen Auftrag...

...als Clowntruppe! :jester:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 27.03.2014, 19:44:11
Es ist eine mögliche Konsequenz :) Daher besser einmal zu früh geschrieben als zu spät

Edit: Soooo. Und jetzt drücken alle einmal kurz Daumen   :-|
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 27.03.2014, 19:53:56
Ich flippe keinen Schicksalspunkt um einen Dark Side Point zu verwenden
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 27.03.2014, 19:56:27
Ich werde mit vermutlich erst morgen frueh wieder ein mischen koennen :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 27.03.2014, 20:00:13
Ich denke ich gebe euch mal noch Zeit zu schreiben und mal sehen was Homurdak sagt. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 27.03.2014, 20:01:37
Theoretisch bin ich ja unser "Gesellschafter"  :) Das heisst, vielleicht versuche ich es später nochmal mit Zutexten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 27.03.2014, 20:04:06
Falls mir keiner zuvorkommt wuerde ich morgen frueh vermutlich reagieren. Heute abend nicht mehr die Zeit dafuer. Wuerde dann evtl. noch n Deception-Check machen, nur naeher an der wahrheit bleiben um einen Boost-Die rauszuholen.

Edit: Ist bei sowas eigentlich auch ne Team-Work-Probe moeglich? Also irgendwer wuerde mir einen Boost-Die bei DEception geben durch seine Aktion? Oder ist sowas eher auf richtige "Aktionen" gemuenzt?

EditEdit: Oder sollen wir ganz die Wahrheit sagen? Ich fuerchte denn will er einen Teil des Gewinns oder so einen kappes.
@Luther: Koennen wir die 2 Advantages von Pusharas Test fuer einen weiteren Boost-Die nutzen? So in der Richtung: Das erste war so abwegig, wenn ich ihm jetzt etwas erzaehle, was eher nach der Wahrheit klingt, dann glaubt er mir eher?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 27.03.2014, 20:16:32
Ich wäre für ne plausible Halblüge  :)

Edit: Wir suchen Informationen über Dok Drayen, aber wir erwähnen nicht dass es nen Schatz gibt? Plausibel, aber halbwahr
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 27.03.2014, 20:29:51
Klar könnt ihr euch helfen, wenn es plausibel im Spiel rüber gebracht wird. :) Ansonsten Pusharas Advantage wurde dafür genutzt, dass er so nett reagiert hat, anstatt gleich böse. War auch nur einer, der Boost Die war falsch.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 28.03.2014, 05:08:38
Mal kurz wegen Libols Aussehen gefragt:
Jedipedia und Wookieepedia geben für Selkath unterschiedliche Durchschnittsgrößen.
Welche gilt da?

Wookieepedia hat wenigstens ne Quellenangabe, also würde ich die vorziehen.

Edit: HG so weit fertig; falls noch was fehlt oder geändert werden soll, bitte Bescheid geben.
Aussehen: s.o.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 28.03.2014, 11:11:28
Ich wuerde im Zweifel auf die Wookiepedia vertrauen.

Sonst habe ich mal einen Post gemacht und nochmal Deception gewuerfelt (Mit einem Force-Die, bitte abstreichen @Luther). Ich hoffe das passt so mit allem. Ich hoffe jetzt, dass da wenigstens was bei rauskommt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 28.03.2014, 11:39:36
Hm ich rätsel gerade, ob das wirklich Decpetion ist was du da tust. Eigentlich empfinde ich das fast eher, als was anderes. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 28.03.2014, 11:43:24
Ja, teils teils. Zum Teile taeusche ich ihn, bzw. verdrehe/verschoenere die Lage, aber zum Teil ist es auch ne Verhandlung, ja. Kann noch Negotiation wuerfeln, da kannst du dann aber auch gleich davon ausgehen, dass das nichts wird  :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 28.03.2014, 11:44:28
Ne eigentlich empfinde ich es fast eher als Charme. Du versucht mit blumigen Worten, die nicht gelogen sind, ihn für dich zu gewinnen. Deception ist ja schon eher richtig Lügen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 28.03.2014, 11:46:25
Nachgewuerfelt. Damit halt ich mich fuer den Rest erstmal raus.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 28.03.2014, 11:47:08
Wie gesagt ich will nicht eure Würfe sabotieren. Ich wollte nur gemeinsam finden was passend ist. Ich weiß ja nicht, wie ihr das empfindet. :)
Edit: Außerdem könnten immer noch andere helfen. :P Ich weiß´würfeln macht Spaß, aber manchmal sollten wir allen die Chance geben zu unterstützen. Gerade wenn Thea Dor und Pushara noch helfend in dieselbe Richtung unterstützen, könnte das alles noch anders aussehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 28.03.2014, 12:23:29
Ich weiss grad nicht was ich tun soll. Ich würde ja gerne unterstützen peile aber nicht so ganz wie  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 28.03.2014, 12:25:31
Nach wie sonst auch. Du steigst in das Gespräch ein und machst zusätzlich unterstützende Argumente, die auf den von Tihira aufbauen oder sogar neue hinzufügen. So wie man es halt machen würde, wenn man gemeinsam jemand überzeugen will. Das mechanische machen wir dann, wenn alles steht.
Edit: Wenn Thea Dor das überhaupt machen will.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 28.03.2014, 12:31:06
So?  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 28.03.2014, 12:38:57
Ich schreibe dann auch demnächst, wenn bei mir mehr Gehirnzellen aktiv sind.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 28.03.2014, 12:41:04
So?  :huh:

Ja. Ich bin nur verunsichert über die Unsicherheit. :-\
Edit: Achso weiß jeder eigentlich wie Unterstützen mechanisch funktioniert?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 28.03.2014, 12:48:13
Eben nicht deshalb ja die Unsicherheit  :piper:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 28.03.2014, 13:05:12
Eben nicht deshalb ja die Unsicherheit  :piper:

Aber so rein Ausführungsmäßig ist klar. Also wie es sich im Spiel darstellt? Ansonsten mechanisch unterscheidet man zwischen Laienhilfe (jemand hat weder bessere Attribute noch Fertigkeitsränge als der Ausführende) und professionelle Hilfe (jemand hat bessere Attribute und/oder bessere Fertigkeitsränge). Bei Laienhilfe gibt es :swb:, bei professioneller Hilfe wird das höchste Attribut und der höchste Fertigkeitsranf zwischen beiden genutzt- Wenn also zum Beispiel Pushara Melek beim Schieben hilft (plum gesprochen bei Athletic) dann würfelt sie mit :swp::swa::swa::swa:. Wenn aber Pushara Thea Dor bei Charm hilft, dann gibt es einfach ein :swb:. Deshalb gibt Thea Dor professionelle Hilfe und da ihr dann schon besser seid, als Pushara gibt diese Laienhilfe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 28.03.2014, 13:07:13
Ich lasse euch das jetzt mal machen ich glaube nicht das ich euch da wirklich helfen kann wenn da zu viele reinreden wirkt es komisch und die Chancen das ich bei so sozialen würfeln gut in lassen wir mal dahingestellt wir wollen ihn ja nicht einschüchtern oder gegen uns aufbringen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 28.03.2014, 17:22:37
Ok Auswertung kommt demnächst. :) Wurf hat ja geklappt und ich denke angesichts des Ergebnisse werde ich Libol demnächst einbauen können. Je nachdem, wie ihr die Antwort aufnehmt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 28.03.2014, 17:25:04
Aeh, der Wurf ist ziemlich in die Hose gegangen mit einem failure, einem Threat und einem Despair?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 28.03.2014, 17:27:41
Charme:
2a 1p -> Ich + Unterstützung von Thea Dor
2d 1c -> Homurdak
1s -> Er ist misstrauisch
1b -> Unterstützung durch Pushara
1b -> Force-Point
Upgrade :)
Deception mit einem Force-Point:
swsw1a2p1b2d1c = Ability Die  Proficiency Die Proficiency Die   Boost Die   Difficulty Die Difficulty Die  Challenge Die   =  Success Advantage Triumph - Geschummelt!

Wenn ihr alle drei zusammen arbeitet, dann stimmt der Wurf immer noch, bis auf das eine zu viel. :)

Hast du meine Beiträge nicht gelesen? Das hier ist von den Würfeln her passend mit der Untersützung. Wenn du alleine wärst ja wäre es, aber ich bin kein Freund von zum einen wegen jeder kleinen Änderung einen kompletten neuen Wurf zu machen und möchte eigentlich nicht gute Würfe, die man ohne Probleme nutzen kann, wegen einer überhasteten Reaktion, die im Forumspiel manchmal unabwendbar sind, gleich wegzuwerfen und ja das hätte ich auch geschrieben, wenn der Wurf versaut wurden wäre.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.03.2014, 17:40:18
Außerdem eine gute Stelle, um euch gegenseitig Unterstützen näher zu bringen und vielleicht in Zukunft ab und zu zunutzen, solange es Sinn macht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 28.03.2014, 18:16:07
Stimme fuer Option 3.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 28.03.2014, 18:22:34
Enthalte mich dieses mal.  Zwei oder drei
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 28.03.2014, 18:39:10
@Libol: Hoffe der Einbau, falls Option 3 genommen wird, ist ok. Ansonsten fehlt mir etwas wie konkret deine Obligation aussieht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 28.03.2014, 18:40:52
Ja, Option 3 klingt gut ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 28.03.2014, 19:20:49
@Obsession: Ich dachte, ich hätte sie in der HG erkenntlich eingearbeitet.
Er versucht, so viel wie nur irgend möglich über technische Dinge in Erfahrung zu bringen, um seinem Volk wieder zu alter Größe zu verhelfen. Und dadurch vllt. die Imperialen zu vertreiben oder zumindest seinem Volk das Leben wieder erträglicher zu machen.
Jedenfalls so in die Richtung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 28.03.2014, 19:22:16
@Obsession: Ich dachte, ich hätte sie in der HG erkenntlich eingearbeitet.
Er versucht, so viel wie nur irgend möglich über technische Dinge in Erfahrung zu bringen, um seinem Volk wieder zu alter Größe zu verhelfen. Und dadurch vllt. die Imperialen zu vertreiben oder zumindest seinem Volk das Leben wieder erträglicher zu machen.
Jedenfalls so in die Richtung.

Solange dir klar ist, dass eine Obsession eher negativ ist, ist das ok. Es klingt halt primär wie eine Motivation, nicht unbedingt wie eine Obligation. Hängt aber auch davon ab, wie du es dann rüber bringt. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 28.03.2014, 19:24:01
Die Negativität wird sich zeigen, wenn er z.B. den Droiden vllt. nicht so einfach hergeben will, ohne ihn vorher studiert zu haben.  :D
Oder wenn du irgend ein technisches Gimmick oder Wunderwerk einbaust, daß er sich unbedingt angucken muß.

Edit: Einbau über 3 wäre von meiner Seite okay.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 28.03.2014, 20:30:11
Ich verzichte mal drauf den Haendler zu fragen, ob er zufaellig Booster Blue kaufen will ... Vielleicht nimmt er das Angebot an und wir koennen von der Oberflaeche ein paar Dinge mitbringen, landen in der Frachtzone und koennen von da ungesehener den Frachtcontainer von Bord schaffen, wenn wir einen Abnehmer haben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 28.03.2014, 20:30:48
Nette Idee. :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.03.2014, 20:43:37
So Libol kann sich jetzt einfach dazu schreiben. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 29.03.2014, 11:40:45
Ich poste morgen oder Montag :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.03.2014, 20:21:52
Ich schaue mal, ob Libol morgen noch was schreibt, sonst mache ich mich am Zusammensuchen der Informationen für euch.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 31.03.2014, 14:09:44
So, hab mich reingeschrieben.  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 01.04.2014, 14:44:32
Zur Beantwortung der Frage in der Fußnote, kann gerne Education gewürfelt werden mit :swd::swd::sws::sws:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 01.04.2014, 14:49:08
Wollte da eigentlich gar nicht mehr drueber wissen, sondern nur etwas mehr Info, was da drinsteht.  Also z.B. sowas wie "Alle geborgenen oder aquirierten Teile, die im Rahmen der Taetigkeit fuer das 'Homurdaks Teile-Imperium' gemacht wurden, sind Eigentum des gerade genannten und im vollen Umfang zu verzeichnen und uebergeben sobald der jeweilige Auftrag beendet wurde."
Ob der jetzt Wasserdicht ist oder nicht ist mir erstmal gar nicht wichtig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 01.04.2014, 14:50:23
Da steht nur diese Phrase. Deshalb auch der Wurf, ob denn ein Charakter, der würfeln möchte, diese Sätze auf Raxus Prime kennt oder nicht. Die besprochenen Arbeiten sind dabei C2N2-Einheit bergen und wertvollen Schrott für Homurdak sammeln, sowie alles übergeben.
Edit: Einfach fragen geht natürlich auch.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 01.04.2014, 14:52:43
Ah, nevermind. Ich hab im Kopf beim ersten Lesen korrigiert.

Einen Blick auf die Daten für den Droiden mit Samt der Daten und Standardabsatz für geborgenen, wertvollen Schrott.

Und bei Absatz dachte ich eben an sowas wie die Klausel die ich oben formuliert habe. Damit ist alles klar und ich passe mein IT nochmal an.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 01.04.2014, 14:55:06
Ich weiß ich habe eine LRS, aber ich schreib auch manchmal was richtig. :cheesy:
Ne kein Problem. Passiert. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 01.04.2014, 16:57:00
2 Blaster fuer 500 kaufen? Gruppenkasse liegt momentan bei 1128 Credits.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 01.04.2014, 17:02:12
Verhandlungsversuch starten :D?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 01.04.2014, 17:03:24
Nur um es gleich zu sagen, wenn ihr verhandeln wollt, wäre der Neogation-Wurf gegen :swc::swd::swd::sws::sws:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 01.04.2014, 17:04:35
Hm, wuerde ich jetzt persoenlich nicht (Sowohl Tihira, als auch ich als Spieler. Als Spieler, weil der Preis schon ziemlich fair ist, mit 250 und als Char weil er uns ja schon entgegenkommt und uns nicht versucht an irgendwen zu verkaufen bzw. uns hat auflaufen lassen und uns sogar scheinbar noch bezahlen will, falls wir mit Frachtgut wiederkommen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 01.04.2014, 17:12:11
Hmm. Nehmen. An die beiden besten Schützen verteilen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 01.04.2014, 17:14:32
Muessen tatsaechlich auch wegen der Encumbrance gucken. Die Dinger sind mit Enc 3 nicht gerade leicht zu tragen  :o
Aber ich wuerde auch 2 fuer den Notfall dabei haben wollen. Zumal wir danach ja auch weiter woanders hin muessen und Droiden immermal wieder auftauchen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 01.04.2014, 17:23:43
Ich hab wenn ich alles mitnehmen was in meinem Bogen steht 4 Encumbrance-Treshold frei.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 01.04.2014, 17:24:20
Die besten Schütze sind glaube ich Tihira und Pushara.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 01.04.2014, 17:25:01
Encumbrance 3? :o Ich bin doch so schwach^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 01.04.2014, 17:56:33
Die dies tragen können können nicht schießen  :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 01.04.2014, 22:23:38
mann sollte halt schauen was wer mitnimmt im zweifel hat für normales zeug melek noch ein paar kapazitäten zum tragen übrig vor allem aber sollten alle die einen Rucksack haben den auch mitnehmen...

Ach ja von meiner Seite kauft die 2 Ionen blaster die kann man bestimmt noch für andere dinge gebrauchen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 02.04.2014, 00:44:17
Denkt dran, daß wir auch noch Schrott mitnehmen sollen.
Da wird die Encumbrance eh gefordert.
Oder wir nehmen eine Antigrav-plattform/-schubkarre mit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 02.04.2014, 08:53:12
Repulsorgabelstapler  :wub:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 02.04.2014, 10:04:25
Ja, den werden wir uns aber nicht kaufen koennen. Aber ich spreche Homurdak in meinem Post drauf an, wenn Thea das nicht schon getan hat :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.04.2014, 11:10:23
So soll ich euch dann zum Hangar schieben/euer Schiff? :) Oder ist noch was zu erledigen? Ansonsten hab die Gruppenkasse/ausrüstung angepasst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 02.04.2014, 11:20:04
Ich möchte gleich noch etwas suchen- hab aber eine Frage.

Ich hab ja eine stilsicher zu meinem Outfit passende Betäubungspistole erhalten. Vom Schaden her ist es eine schwere (Betäubungs-)Blasterpistole.

Sollte das stimmen, so würde sie nicht in ein BlasTech Model 58 Concealment Holster passen. Also ist die Frage, ist der Betäubungsblaster eine ganz besonders leistungsfähige leichte Blasterpistole, oder tatsächlich eine schwere Blasterpistole?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 02.04.2014, 11:25:38
Kann ich jetzt ohne Bücher, aus dem Kopf nicht mehr beantworten, aber passen dort nicht nur Waffen mit Encumbrance1 rein? Oder hab ich das falsch im Kopf?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 02.04.2014, 11:27:58
Zitat von: S.59
[...]but may only hold light blaster pistols or holdout blasters.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 02.04.2014, 11:31:16
Ich find grad weder das eine noch das andere, ich halt mich mal raus :D


Edit: Achso, ansonsten koennen wir wegen mir direkt wieder zum Hangar geschoben werden, oder auch direkt schon in den Orbit um den Planeten, wenn nichts dazwischenkommt. Ich denke aber wir sollten vor dem Landen einsetzen, um die Infos zu diskutieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 02.04.2014, 11:34:05
Zitat von: S.59
[...]but may only hold light blaster pistols or holdout blasters.

Und da light blaster pistols ein Encumbrance von 1 haben und dein Betäubungsblaster von 2 würde ich es nicht als light blaster pistol deklarieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 02.04.2014, 11:40:52
Okay.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 02.04.2014, 11:43:58
Wenn ihr noch kleinere Sachen erledigen wollt, kurz im OOC ansprechen, um was es geht, damit das relativ fix dann nebenbei abgehandelt werden kann. Ansonsten brauch ich natürlich eine Entscheidung und Pfand noch für die Ingamesache. Sonst schiebe ich euch dann zum Schiff, muss nur noch meine SL-Sachen erledigen, weiß noch nicht, wie lange das dauert und wann ich damit fertig bin.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 02.04.2014, 11:52:07
Uhm, wir haben nichts als Pfand, was nicht gebraucht wird und als Pfand sich eignen wuerde  :huh:
Koennen ihm hoechstens 250 Credits oder so als Pfand geben, wenn er nicht das Booster Blue haben will. Alternativ das SKZ-Blasterrifle als Pfand, wenn er das da rausschleppen will.

@Libol: Trag dir mal bitte ein Commlink und ein Stimpack ein (Gesponsert aus dem Gruppeninventar)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 02.04.2014, 11:53:24
Das müsst ihr entscheiden, nicht ich. :P Also was und ob ihr Pfand da lassen wollt. Gewehr wäre sicher auch eine Möglichkeit und leicht zu transportieren, da man es auseinander bauen kann.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 02.04.2014, 11:54:23
Das einzige an Pfand was ich hätte wäre ne Fusion Lantern- andererseits könnte grade die auf dem Planeten nützlich werden...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 02.04.2014, 11:56:54
Und wäre vielleicht etwas wenig. :lol: Der Pfand sollte schon auch verhältnismäßigkeit haben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 03.04.2014, 00:52:58
Das Datapad findet sich auch im Holonet wieder und auch wenn es nicht expilzit da steht, die Koordinaten sind natürlich auch dabei.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 03.04.2014, 04:54:06
Was ist mit der 7, die erwähnt wird?

Haben wir jetzt den beschädigten Lastenschlitten mit?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.04.2014, 08:40:33
Oh ganz vergessen. Kommt heute noch.
Ansonsten ihr habt bisher keinen Pfand entschieden, wenn ihr einen da lasst, dann habt ihr ihn mit, sonst nicht.
Edit: Erledigt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 03.04.2014, 10:30:21
Nur ganz kurz, richtig posten tue ich heute mittag: Schlitten definitiv ja, im Zweifel hinterlege ich das SKZ als Pfand, wenn mir nichts anderes einfaellt.

Edit: Die 7 ist zwischen der 5 und der 6, allerdings habe ich auch einen moment gesucht :).


Gibt es Meinungen zu dem Weg? Ich wuerd ja fast sagen, wir spielen mal auf Risiko und nehmen die 6 :D

EditEdit: Sorry, Post ist etwas lang geworden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 03.04.2014, 14:15:22
Ist nicht schlimm. :D Ansonsten Libol hat den Texteintrag nicht gefunden, weil der zu seinem Zeitpunkt tatsächlich vergessen wurde. :oops: Habe ich dann aber nachgetragen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 03.04.2014, 14:50:10
Ah, vergessen. Bzgl. Pfand: Ich hinterlasse jetzt das SKZ. Hatte ueberlegt, ob ich Credits dalasse, aber das SKZ kann ich eh nicht tragen.

Edit: Habe meine Ausruestung angepasst an das, was ich spaeter bei mir tragen will.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 03.04.2014, 15:02:48
Ich hätte gerne den zweiten ionenwerfer
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.04.2014, 15:48:22
Ich habe mal den Blaster entsprechend korrigiert, wegen den merkwürdigen Fehler im Grundbuch. Ändert ja nichts.^^
Ansonsten bitte jeder auch das machen was Tihira gemacht hat und überlegen was und wie viel ihr mitnehmt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 03.04.2014, 15:56:50
Man hätte Homurdak auch sagen können, daß wir ihm mehr Schrott mitbringen können, wenn er uns den Schlitten mitgibt. Das wäre als Verhandlungsposten bestimmt nich zu verachten gewesen.  :D

@7: Danke fürs nachreichen, schaue ich mir gleich an.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 03.04.2014, 16:05:59

Ansonsten bitte jeder auch das machen was Tihira gemacht hat und überlegen was und wie viel ihr mitnehmt.

Ich nehm alles mit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 03.04.2014, 16:12:05
Ok deine Entscheidung. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 03.04.2014, 16:13:13
Das Einzige auf das ich verzichten könnte wäre mein Betäubungsblaster.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.04.2014, 16:14:19
Wie gesagt entscheidet euch wie ihr möchtet. :) Ich schreibe euch sicher nichts vor.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 03.04.2014, 16:16:41
Der `Stun` durch `Ion` ersetzt?

@Libol: Ich push den Hinweis auf das Commlink und das Stimpack mal nochmal. Kannst dir jeweils eins Eintragen wenn du magst, ich streiche es dann in der Gruppenuebersicht ab.

@Ionblaster: Ich trete meinen sonst auch wieder ab, wenn mehrere Leute den tragen wollen. Ganz objektiv ist Pushara mit ihrem Wuerfelpool besser, aber die hat natuerlich auch so einen Blaster, Thea hat nichts gegen die Droiden und bei dem Ionblaster auch keine moralischen Dilemma, die stunnen ja nur. (Wobei da immernoch die Gewalt im Raum steht :D)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 03.04.2014, 16:18:48
Thea hat vor Allem drei Encumbrance frei. Ich werf das Ding auch gerne jemandem zu wenns Hart auf Hart kommt- aber ich glaub dass Pushara zu vollgepackt war oder?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.04.2014, 16:19:05
@Tihira: Genau das.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.04.2014, 16:21:24
@Libol: Zwecks Reparatur, Homurdak war nett genug Ersatzteile mit zu geben. Aufgrund der Beschädigung ist der Wurf gegen :swc::swd::swd:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 03.04.2014, 16:25:20
Yeah, mein erster richtiger Wurf.

Edit:
@Wurf: Neeeeeeeeeeeeeeiiiiiiiiin!!
Gleich verhauen.  :(
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 03.04.2014, 16:35:15
Siehe Würfeltopic, aber eigene Ideen sind wie immer auch gerne gesehen. Achso ein Reparaturversuch dauert übrigens mehrere Stunden. So als Info für alle.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 03.04.2014, 16:40:48
Ich wuerde ihm auf jedenfall helfen. Weniger Intellect und keine Prof., also nur +1 :swb:

Edit: Hm, wobei es auch drauf ankommt, wie lange wir zum planeten brauchen. ich vermute da werden wir keine paar stunden unterwegs sein, oder? Sind ja, wenn ich das richtig verstanden habe, schon im Orbit um Raxus Prime
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 03.04.2014, 16:45:50
Nein die Reise wird nicht sonderlich lange dauern. ich müsste mal schauen, ob es offizelle Angaben gibt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 03.04.2014, 17:24:16
Hm, was sagt der Rest? Bevor wir zur Landung uebergehen erst noch die Zeit fuer eine Reperatur investieren? Ich vermute Flug wird so 30 Minuten sein, Reperatur 3 Stunden? Andererseits: Ohne Reperatur muessen wir da unten alles per Hand schleppen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 03.04.2014, 17:29:09
Drei Stunden haben wir. Soll ich Schrauber halten?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 03.04.2014, 17:36:22
Der erste Versuch hat schon drei Stunden gedauert ja. Ansonsten mehr als eine Person würde ich nicht erlauben dabei zu helfen. Allein wegen Platz und größe des Objektes.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 03.04.2014, 17:39:50
Dann würd ichs lassen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 03.04.2014, 18:10:55
Kann man beim helfen einen Force-Die einsetzen? Ich wuerde jetzt ungerne 3 Stunden wegen einem Failure ins land ziehen lassen. Aber ein Boost kann ja im besten Fall nur einen Success liefern.

Und ich wuerde Thea dann helfen lassen, dann kann Tihira sich schonmal um den Anflug kuemmern.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 03.04.2014, 18:21:14
Reparieren wir das teil bevor wir landen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 03.04.2014, 18:28:32
Kann man beim helfen einen Force-Die einsetzen? Ich wuerde jetzt ungerne 3 Stunden wegen einem Failure ins land ziehen lassen. Aber ein Boost kann ja im besten Fall nur einen Success liefern.

Und ich wuerde Thea dann helfen lassen, dann kann Tihira sich schonmal um den Anflug kuemmern.

Beim Helfen, nein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 03.04.2014, 18:39:21
Nochmal 3 Stunden? Dann haben wir 5 1/2 Stunden verloren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 03.04.2014, 18:51:00
Da waere ich auch gegen. So doof das ist, aber wenns nach 3 Stunden nichts wird, dann wirds nichts, sonst is einfach zuviel zeit rum :/
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 03.04.2014, 21:23:20
Also wenn nicht noch ein Sturm des Aufschreis kommt, schiebe ich euch mit kaputten Repulsorschlitten in Richtung der Landestelle. Vielleicht entscheidet ihr euch dann ja noch einmal um.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 04.04.2014, 11:47:08
Zitat
Wenn du eine Idee hast für Advantage wie immer raus. Anbieten würde ich, dass es zwar schief gegangen ist, aber Libol genug Material übrig behalten hat für einen zweiten Versuch, der jedoch nicht reichen wird, um ihn vollständig wiederherzustellen, aber wenigstens wieder zum Laufen zu bekommen.

Meine Idee wäre, daß er nicht  "optimal" läuft.
Wir ihn also zwar benutzen können, aber eher wie ne richtige Schubkarre. Mehr ne Erleichterung beim Tragen als uns das wirklich abnehmen, also im Sinne von "er schleift auf dem Boden dahin und geht immer mehr kaputt, je weiter ihr ihn mitzieht und ihr braucht jemanden, der das Ding hinter sich herzieht (Brawnwürfe)".
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 04.04.2014, 11:49:10
Zitat
Wenn du eine Idee hast für Advantage wie immer raus. Anbieten würde ich, dass es zwar schief gegangen ist, aber Libol genug Material übrig behalten hat für einen zweiten Versuch, der jedoch nicht reichen wird, um ihn vollständig wiederherzustellen, aber wenigstens wieder zum Laufen zu bekommen.

Meine Idee wäre, daß er nicht  "optimal" läuft.
Wir ihn also zwar benutzen können, aber eher wie ne richtige Schubkarre. Mehr ne Erleichterung beim Tragen als uns das wirklich abnehmen, also im Sinne von "er schleift auf dem Boden dahin und geht immer mehr kaputt, je weiter ihr ihn mitzieht und ihr braucht jemanden, der das Ding hinter sich herzieht (Brawnwürfe)".

Hm stimmt das wäre meine Idee anders herum mit weniger Zeit Aufwand. Bei drei Advantages ok. Deklarieren wir ihn also von Nicht funktionsfähig, zu stark kaputt, aber benutztbar. Machst du einen entsprechenden Reparaturpost. Genauer Auswirkungen kann man ja im Spiel dann machen. Behinderung etc.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 04.04.2014, 11:52:38
Jep, editier ich gleich an meinen gemachten.   :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.04.2014, 17:51:54
So ihr seid da. :) Gleich zur Info, der Scannen-Wurf, wenn ihr einen machen wollt, wäre :swc::swd::swd: und :sws: wegen dem tollen Wetter. Auswertung gibt es von mir, außer ihr wollt euch für die positiven Advantages Triumphe was selbst ausdenken. Die negative Seite nehme ich. Auch weil ein Scheitern nicht gleich heißt, dass der Scan gar nichts auswirft.
Edit: Hab das Comlink und Stimpack gestrichen, dass Libol sich eingetragen hat. Oder hattest du schon Tihira? Sah nicht so aus, falls doch muss ich wieder zurück tragen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 05.04.2014, 08:34:18
Scannen sollte entweder ich oder Pushara (beide 1 :swa: 1 :swp: ). Wäre eigentlich wenn Pushara beispielsweise mich unterstützt das qualifiziert oder nicht? Die Werte sind identisch.

Edit: Und ich würde vorschlagen Libol und Melek unterstützen Tihira beim Landemanöver  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 05.04.2014, 10:17:15
Scannen sollte entweder ich oder Pushara (beide 1 :swa: 1 :swp: ). Wäre eigentlich wenn Pushara beispielsweise mich unterstützt das qualifiziert oder nicht? Die Werte sind identisch.

Edit: Und ich würde vorschlagen Libol und Melek unterstützen Tihira beim Landemanöver  :)

Scannen geht doch über Computer. Folglich wäre Libol am besten. Ansonsten beim Fliegen unterstützen kann höchstens einer, der der als Co-Pilot fungiert und beim Scannen würde ich sagen keiner, aber wartet vielleicht erst einmal auf den Scan. Ansonsten wenn ihr euch unterstützt, also bei denselben Wert haben gibt es :swb: weil ja keiner irgendwo besser ist als der andere.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 05.04.2014, 10:46:01
Ich werde heute aller Wahrscheinlichkeit nach nicht zum Posten kommen, bei mir wirds vermutliche erst morgen oder sogar Montag. Dann wuerde ich auch nochmal im Regelwerk nachgucken, ob da irgendwas mit UNterstuetzen fuer den Pilot drin ist.

Edit: Copilot ist ein :swd::swd:-Pilot-Check, jeder Success reduziert die Difficulty des naechsten Pilot-Check um 1.
Pilot geht auf Agility.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 06.04.2014, 03:07:29
Wenn niemand was dagegen....Ach was, selbst wenn jemand was dagegen hat, mach ich mal den Scannerwurf.  :wink:

@Jared/Luther: Mir fällt grad ein, daß Libol ja vllt. die anderen Kunden mitbekommen hat, die den Droiden haben wollen. Krieg ich ein paar Infos? *Bitte, bitte mit ganz viel Zuckerguß und Welpenaugen* :)

Edit: Wenigstens ein Erfolg, wenn auch mit einem Disadvantage.  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 06.04.2014, 09:13:23
Klar kannst du bekommen. :) Musst mich auch nicht mit großen Fischaugen anschauen. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.04.2014, 09:45:17
Post um Scannerergebnis erweitert. So jetzt seid ihr gefragt und müsst mir sagen, ob ihr es wagen wollt. Angesicht der Lage, falls ihr es wagen wollt, könntet ihr bereits Initiative auf Cool würfeln und sobald es rein geht, wird die Begegnung eröffnet. Zur Info wie lang der Flug wird und wie schwer, ich rechne dabei Wetter/Schwieriges Gelände und Handling schon ein. Insgesamt müsst ihr 6 Flugeinheiten hinter euch legen. Eine Flugeinheit entspricht einem Geschwindigkeitspunkt. Also sieht es folgendermaßen aus:
Geschwindigkeit 1 = 6 Runden Schwierigkeit :swc::swd::swd::sws::sws::sws::sws:
Geschwindigkeit 2 = 3 Runden Schwierigkeit :swc::swc::swd::sws::sws::sws::sws:
Geschwindigkeit 3 = 2 Runden Schwierigkeit :swc::swc::swc::sws::sws::sws::sws:
Gegen diese Schwierigkeit muss gewürfelt werden, wenn ihr voran kommen wollt, also das Maneouver Fly benutzt werden soll. Bei Fehlschlag sinkt eure Geschwindigkeit um 1 und ihr macht keinen Fortschritt. Bei mehr als einem Fehlschlag wird das Schiff angekratzt und erleidet einen Punkt Hull Trauma pro zusätzlichem Fehlschag nach dem ersten. Bei einem Despair gibt es eine Kollision, bei mehr als einem Despair...schauen wir mal. Threats könnt ihr natürlich auch auswerten, mit Ideen, System Strain ist aber auch sehr wahrscheinlich dabei.
Edit: Ansonsten würde ich auf jeden Fall mir noch mal die zusätzlichen Raumschiffaktionen anschauen. Dann findet sicher jeder was zu tun und eure Chance steigt immens.
Edit Edit: Und eure Anfangsgeschwindigkeit bräuchte ich natürlich. Die Cool-Würfe mache ich sonst, wenn es losgeht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 06.04.2014, 13:16:34
Auch wenn ich schon sehe, dass ich die Bantha komplett schrotte, wuerde ich den Anflug versuchen. Ist etwas mehr Aktion drin :)

Ich wuerde mit Geschwindigkeit 2 ranfliegen.

Libol haette ich glaube ich gerne an den Computer-Systemen, um z.B. Mechanics-Checks zu machen um die Schilde neu auszurichten, oder fuer Computer-Checks um Systeme der Droiden lahmzulegen bzw. zu stoeren.
Dann irgendwer anderes um den Copilot zu spielen.

Irgendwer kann gerne die Waffen nutzen, aber die sind leider nur Forward-Linked (Das muessen wir zuegig aendern ... )

Thea Dor (Siehe unten) koennte die "Plot Course" Action machen, um den beiden Piloten im Idealfall die Setbacks etwas zu erleichtern. Ich vermute nur, dass Astrogation hier nicht hilft, oder Luther? Das waere sonst Astrogation gegen 2 :swd: oder PErception gegen 3 :swd: . Evtl. mit den Resultaten des Scannen-wurfs Astrogation?

Dann haetten wir, nach meinen "Wuenschen" Libol am Computer, Tihira im Cockpit, Melek an den Geschuetzen,  Pushara als Copilot und Thea zum Kurs ansagen.


Edit: Wenn ich da von einem Grossteil ein OK kriege, dann wuerde ich das so IG posten bzw. ansagen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.04.2014, 13:18:38
*salutier* Jawohl Commander!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 06.04.2014, 13:20:33
Hm bin mir gerade beim Lesen unsicher. Ich glaube es ist wohl wirklich gedacht als Asterogation im Weltall, Perception am Boden, denn es steht kein oder da zwischen wie bei Anderen. Würde auch Sinn machen, da Asterogation auf einem Planeten wohl nicht viel hilft oder irre ich mich?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.04.2014, 13:26:52
Anderseits hatten ihr einen guten Scannen-Wurf dafür. Von mir aus auch Asterogation.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.04.2014, 13:26:55
Ich bin in Perception auch besser  :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 06.04.2014, 13:27:20
Ich bin in Perception auch besser  :wink:

Na dann sucht es euch aus. Die Schwierigkeiten sind nur auch unterschiedlich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 06.04.2014, 13:27:48
Ich finde auch, dass Astrogation am Boden einfach keinen Sinn macht, unabhaengig was da wie genau steht, so doof das fuer uns ist (Ein :swd: weniger ...). Der Skill bezieht sich ja komplett auf das berechnen von Hyperraumsprungen und das lesen von Kartendaten. Das wuerde vielleicht Sinn machen, wenn man eine lange Verfolgungsjagd hat und das ASteroidenfeld umfliegt. Aber z.B. in einem Asteroidenfeld bringt einem das ja irgendwie auch nicht, da wuerde ich dann auch wieder Perception ansetzen.

Edit:
Perception 1a 1p, Astrogation 3a - Aber das ist am Ende dann ja Theas sache :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.04.2014, 13:28:00
Ich warte noch auf Tihiras Post :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 06.04.2014, 13:29:17
Na gut hast schon recht. Machen wir Perception fest und gut ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 06.04.2014, 13:34:40
Geschütz geht von meiner seite aus klar
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 06.04.2014, 13:41:58
Ja, Daishy war mal wieder fix mit dem Masterplan :D Klingt ja eigentlich ganz gut ;) Wenn wir das wirklich wagen wollen^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 06.04.2014, 13:43:44
Never tell me the odds!  :wink:

Wenn ihr was aendern wuerdet koennt ihr das aber auch gerne tun  :-\ Das sollte jetzt nicht so klingen, als wenn  das jetzt unumgaenglich waere  :o
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 06.04.2014, 13:56:12
Naja, ich hätte mich jetzt so oder so für die Copilotenrolle gemeldet ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 06.04.2014, 14:16:19
Dann warte ich auf Tihiras Einstiegspost, würfele die Ini auf Cool (wenn noch aussteht) und eröffne die Begegnung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 06.04.2014, 14:48:25
Ich muss mir auf jedenfall heute oder morgen nochmal das Kapitel zu dem Raumschiffkampf durchlesen, gerade noch keine Ahnung was ich alles genau tue ^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 06.04.2014, 14:56:13
Du hast den langweiligen Job des Piloten. Also als Maneöuver Fly machen und gegen die Schwierigkeit würfeln, wenn ihr reinfliegen wollt.
Aber geht sicher noch mehr.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.04.2014, 15:16:57
So Begegnung ist eröffnet. Einfach Inislot drüber schreiben, wenn es ein anderer sein soll, als der in der Reihenfolge nächste.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 06.04.2014, 15:17:05
Da wir alle im selben Iniblock sind, ist es hoffentlich nicht schlimm, wenn ich mir den ersten Slot kralle ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 06.04.2014, 15:20:23
Der Pilot sollte wohl den letzten Slot nehmen. Dann kann Melek noch schießen, bevor ihr reinfliegt oder auch nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 06.04.2014, 15:42:40
Hab meinen Tollpatschkatzenpost für Inislot 1 geschrieben ;) Ich hoffe, die Threatverwurschtung ist okay so, das fand ich halt am passendsten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 07.04.2014, 04:17:16
Drei kurze Fragen:
Wie lange hält ein "Shield Booster" an?
Und ist es mir von der Konsole aus möglich die Drohnenschiffe zu "Slicen"?
Gilt der Setback-Die auch für die Schilde? Schließlich haben die wenig mit dem Wetter zu tun.

Edit: Meeeh, SW-Würfelbot mag mich nicht. Schon wieder daneben.
Libol ist wohl doch nicht als Mechaniker geeignet.  :(
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 07.04.2014, 09:12:35
Drei kurze Fragen:
Wie lange hält ein "Shield Booster" an?
Und ist es mir von der Konsole aus möglich die Drohnenschiffe zu "Slicen"?
Gilt der Setback-Die auch für die Schilde? Schließlich haben die wenig mit dem Wetter zu tun.

Edit: Meeeh, SW-Würfelbot mag mich nicht. Schon wieder daneben.
Libol ist wohl doch nicht als Mechaniker geeignet.  :(

Du hast ja auch auf Computer gewürfelt, nicht auf Mechaniker und die Würfe im Moment sind auch schwer. Deshalb ist es kein Wunder, dass einige nicht klappen. Zum Rest der Fragen.
Bis zum Anfang deines nächsten Zuges mit einem Erfolg, zusätzliche Erfolge erhöhen die Dauer.
Kommt darauf an was du genau mit "Slicen" meinst. :) Eine der Schiffsaktione wie Jamming etc. dann ja. Etwas anderes, dann konkreter werden und wir legen Schwierigkeit fest, sagen ob es geht.
Hm das mit dem Setback-Die ist ein Argument. Hab beim Schreiben nicht alle Maneöuver durch gegangen. Aber ist ja kein Beinbruch es beim nächsten Mal zu ignorieren.
@Libol: Schöner Post. Wenn dir direkt was für den Advantage einfällt, darfst du das auch gerne umsetzen. Sonst übernehme ich das dann natürlich und schreibe es dann, bevor ich für die Feinde agiere. Aber das hat sich ja gerade erledigt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 07.04.2014, 11:45:11
Zitat
Bis zum Anfang deines nächsten Zuges mit einem Erfolg, zusätzliche Erfolge erhöhen die Dauer.
Also erhöhen Erfolge sowohl Wirkung als auch Dauer?
Lt. dem Shipcombatsheet erhöht es nämlich nur die Wirkung (+1 Defense/Erfolg)

Zitat
Kommt darauf an was du genau mit "Slicen" meinst. :) Eine der Schiffsaktione wie Jamming etc. dann ja. Etwas anderes, dann konkreter werden und wir legen Schwierigkeit fest, sagen ob es geht.
Jepp, meinte die Aktion. Dann probiere ich das irgendwann aus.  :)

@Setback: Lasse ich dann bei den Schilden nächstes mal weg.

@Schöner Post: Danke.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 07.04.2014, 11:46:56
Zitat
Bis zum Anfang deines nächsten Zuges mit einem Erfolg, zusätzliche Erfolge erhöhen die Dauer.
Also erhöhen Erfolge sowohl Wirkung als auch Dauer?
Lt. dem Shipcombatsheet erhöht es nämlich nur die Wirkung (+1 Defense/Erfolg)

Zitat
Kommt darauf an was du genau mit "Slicen" meinst. :) Eine der Schiffsaktione wie Jamming etc. dann ja. Etwas anderes, dann konkreter werden und wir legen Schwierigkeit fest, sagen ob es geht.
Jepp, meinte die Aktion. Dann probiere ich das irgendwann aus.  :)

@Setback: Lasse ich dann bei den Schilden nächstes mal weg.

@Schöner Post: Danke.

Also im Buch steht, du gibst +1 Defense bei Erfolg und pro zusätzlichem Erfolg hält es eine weitere Runde. Da steht nichts von mehr Defense bei mehr Erfolgen. Aber ich prüfe nach.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.04.2014, 12:09:03
Ich habe schon mal provisorisch die neue Runde eröffnet und trage das fehlende nach, bzw. passe meinen Post an, wenn Tihira geschrieben hat.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 07.04.2014, 15:30:43
Ich wuerde Slot 4 nehmen, Melek sollte Slot 2 kriegen, wenn das ok ist. Ich wuerde naemlich gerne Libol bitten etwas Strain zu wieder herzustellen, was das fuer ihn ok ist. Dann bleibt Slot 3 fuer Thea-Dor, die evtl. wieder n perception-Check machen koennte?
Alternativ Thea/Libol als Team um den Strain zu reduzieren. Dann koennten wir n bisschen mehr einstecken, ohne das es dramatisch wird.
Was sagt ihr dazu? (Primaer Libol und Thea, bei dem Rest ist glaube ich klar, was er macht ^^)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.04.2014, 15:38:05
Mir beides Recht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 07.04.2014, 15:42:30
Ah, die Plot-Course-Action waere diese Runde glaube ich sogar nicht noetig. Wir haben -1 wegen Wetter, -2 wegen Handling, -1 Terrain. Ein Setback koennte durch meleks Aktion verschwinden. Damit bleibt kein Difficult Terrain diese Runde mehr uebrig. Dann wuerde ich Slot 3 nehmen, Melek 2 und Libol/Thea 4+5 um sich um das Schiff zu kuemmern :)

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 07.04.2014, 15:54:12
Das Wetter zählt regeltechnisch ebenfalls zum Terrain/Umwelt. Deshalb einen könnte man damit schon reduzieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.04.2014, 16:28:36
Zitat
Bis zum Anfang deines nächsten Zuges mit einem Erfolg, zusätzliche Erfolge erhöhen die Dauer.
Also erhöhen Erfolge sowohl Wirkung als auch Dauer?
Lt. dem Shipcombatsheet erhöht es nämlich nur die Wirkung (+1 Defense/Erfolg)

Zitat
Kommt darauf an was du genau mit "Slicen" meinst. :) Eine der Schiffsaktione wie Jamming etc. dann ja. Etwas anderes, dann konkreter werden und wir legen Schwierigkeit fest, sagen ob es geht.
Jepp, meinte die Aktion. Dann probiere ich das irgendwann aus.  :)

@Setback: Lasse ich dann bei den Schilden nächstes mal weg.

@Schöner Post: Danke.

Also im Buch steht, du gibst +1 Defense bei Erfolg und pro zusätzlichem Erfolg hält es eine weitere Runde. Da steht nichts von mehr Defense bei mehr Erfolgen. Aber ich prüfe nach.

Also nach geschaut. Mechanic war schon richtig, mein Fehler. Ansonsten Boost Shields macht nur 1 Defense und die Dauer wird mit Bonuserfolgen verlängert.
Ansonsten Schaden ist eingetragen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 07.04.2014, 16:35:20
Und was ich vergessen habe, ehe Verwirrungs ausbricht, ich habe System Strain und Hull Trauma so angepasst wie es eigentlich gedacht ist. Ein Wert den man überschreiten muss und nicht Punkte von denen jeder Treffer was abzieht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.04.2014, 17:25:11
Ich bin verwirrt, hat Tihira jetzt Perception für mich gewürfelt?  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 07.04.2014, 17:27:58
Nein Tihira hat für sich gewürfelt. Wir haben festgestellt, dass nichts dagegen spricht, dass der Pilot seine Aktion auch für eine Schiffsaktion ausgibt, solange es Sinn macht, und deshalb hat Tihira den übernommen, damit du für was anderes frei bist, weil sie es eh hat. Aber du kannst es natürlich trotzdem noch zusätzlich versuchen oder halt was anderes machen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 07.04.2014, 17:39:11
So im nachhinein, mit besserer Kenntniss der Regeln und etwas Erfahrung im System, haette ich mich doch fuer den YT-1300 oder eine leichtere Variante entschieden muss ich gestehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.04.2014, 17:43:18
Ich mag uns nicht noch mehr Strain geben das wird irgendwie langweilig  :-|
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 07.04.2014, 17:45:18
Dann nimm was anderes. :)
Ansonsten ihr wolltet den Weg gehen. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 07.04.2014, 17:55:16
Das mit dem Threat -> Reduce speed ist ne gute Moeglichkeit hier Threat abzubauen, weil wir eh nicht so schnell koennen wegen der Schwierigkeit, aber falls wir nur bei 1 sind sollten wir das lassen, da wir sonst quasi stillstehen. In diesem Fall hatte ich durch den Boost glueck, weil wir dann doch bei 2 waren, aber haette ich keinen Success, dann waeren wir bei 1 und durch den Threat dann bei Speed 0 gewesen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.04.2014, 17:58:58
Schmieren wir bei Speed 0 ab?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 07.04.2014, 18:00:01
Speed 0 ist stationary, abstuerzen denke ich nicht, haben ja die Schubduesen. Aber bei stationary sind wir natuerlich n gefundenes Fressen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 07.04.2014, 18:00:59
Das und wenn Tihira jedes Mal beschleunigen muss, könnt ihr keinen Abstand zum Feind gewinnen und dieser hat mehr Möglichkeit eine bessere Position einzunehmen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 07.04.2014, 19:30:01
Post kommt leider erst morgen Mittag. Sorry.  :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 08.04.2014, 09:57:15
 :o  ...  ich hab grad festgestellt, dass wir mit dem Wayfarer nichtmal einen grossen Teil der Manoeuver machen koennen :-\
@Luther: Ich schick dir mal ne PM.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 08.04.2014, 13:48:59
Ich hab Luther schonmal angeschrieben, wollte aber den Rest mal fragen, wie der das sieht:

Ich hab mich am Anfang der Runde primaer fuer die Wayfarer entschieden, weil ich keins der bekannten Schiffe wollte. Dabei hatte ich zu dem Zeitpunkt noch ziemlich wenig Verstaendniss der Regeln und wie die Wuerfel so funktionieren und Ergebnisse produzieren.
Jetzt, mit etwas mehr Einsicht in das System, muss ich sagen, dass ich meine Entscheidung fuer die Wayfarer etwas bereue. Mit dem Handling und Co kann ich leben, mich stoert nur etwas die Silhuette von 5, da die eine Menge der Manoeuver und Optionen aus dem Regelwerk direkt ausschliesst (Vieles nur mit Speed 4+ oder Silhuette 1-4).
In meiner letzten Aktion z.B. haette ich gerne ein zusaetzliches Maenoeuver eingesetzt, um Pusharas Aktion Ingame zu unterstreichen, indem ich massiv beschleunigt haette, aber beide Optionen das zu tun waren raus, weil nur fuer 4- Silhuette.

Lange rede, kurze Frage: Stoert das eigentlich gerade nur mich, weil ich fliege und die Wuerfe mache, oder ist das nachvollziehbar, was ich da gerade schreibe? Und falls ja: Unternehmen wir was dagegen? Ich habe mit Luther mal folgende Optionen angedacht:
1) Neues Schiff suchen. Faellt fuer mich IT raus, wir koennen nicht einfach die Bantha tauschen ^^
2) Bantha wird zerstoert -> Wir sind gezwungen ein neues zu suchen (Wuerde sich IT evtl. das Schiff von Nok Drayen anbieten, falls Luther da Storytechnisch uns entgegenspielt mit entsprechenden Encountern im Asteroidenfeld beim Schiff)
3) Die Bantha Modden. Luther wuerde evtl einen Mod entwerfen, der uns da entgegen kommt. Das wuerde natuerlich was kosten.


Gibts da Meinungen zu? Alles ueberfluessig, einfach so lassen? Ganz anderer Vorschlag?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 08.04.2014, 14:03:05
Ich wäre für Modden, dann hat Libol was zu tun.  :wink:
Hab da eh schon über einige Posts nachgedacht, wenn wir mal weniger "aktiv" sind, in denen er sich am Schiff zu schaffen machen würde.


Zitat
Alternativ Thea/Libol als Team um den Strain zu reduzieren. Dann koennten wir n bisschen mehr einstecken, ohne das es dramatisch wird.
Kann ich gerne machen. Was muß ich denn da würfeln? Hab auf die schnelle nichts im Holonet gefunden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 08.04.2014, 14:14:05
Ich bin für Modden- und uns gleichzeitig Nok Drayens Schiff einverleiben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 08.04.2014, 14:15:46
Action Damage Controll. Mechanics-Check gegen Schwierigkeit (In diesem Fall Easy :swd: , weil Schaden < half Threshold).
Das ganze reduziert einen Strain. Aber leider nur einen Strain, egal wie gut die Erfolge sind.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 08.04.2014, 14:15:51
Ich wäre für Modden, dann hat Libol was zu tun.  :wink:
Hab da eh schon über einige Posts nachgedacht, wenn wir mal weniger "aktiv" sind, in denen er sich am Schiff zu schaffen machen würde.


Zitat
Alternativ Thea/Libol als Team um den Strain zu reduzieren. Dann koennten wir n bisschen mehr einstecken, ohne das es dramatisch wird.
Kann ich gerne machen. Was muß ich denn da würfeln? Hab auf die schnelle nichts im Holonet gefunden.

Damage Control auf Mechanics. Im Moment ist die Schwierigkeit bei Hull Trauma :swd: bei System Strain :swd: Unterschied ist für Hull Trauma heilst du 1 Punkt + 1 Punkt je Erfolg, dafür geht das nur einmal pro Begegnung in der Schaden entsteht, bei System Strain heilt es nur 1 Punkt, dafür geht das beliebigt oft in der Begegnung in der der Schaden entsteht. Danach ist es fest gefressen und bedarf Zeit (System Strain) oder ernste Reparaturen (Hull Trauma). Beides steht im Reference Sheet bei den Links. Erster Beitrag. Musst aber vorher entscheiden was du reparieren willst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.04.2014, 14:25:01
Ich bin für Modden- und uns gleichzeitig Nok Drayens Schiff einverleiben.

Erst jetzt gesehen. :D Damit ihr keins von beiden Schiffen ordentlich steuern könnt. :cheesy:
Na ja erst einmal sehen, wenn wir soweit sind.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 08.04.2014, 14:53:37
Ich wuerde Slot 5 nehmen. Melek auf jedenfall vor mir, Pushara auch. Thea ja auch, genauso wie Libol, wenn er repariert (Und auch sonst ^^). Ich werde etwaige Vorteile Libol zur Verfuegung stellen, damit der ordentlich reparieren kann und beschleunigen wieder auf Speed 2.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 08.04.2014, 14:55:11
Soll ich diese Runde wieder copilotieren? Oder lohnt es gerade nicht?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 08.04.2014, 14:55:58
Das loht immer. Wird ja wieder :swc: :swc: geben nach dem Beschleunigen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 08.04.2014, 14:56:09
Sehr gerne, deine Wuerfe waren bis jetzt ne ziemliche Hilfe :)
Letzte Runde haette ich ja gerne deine 3 Erfolge ausgenutzt, aber das ging leider nicht :/
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 08.04.2014, 14:57:41
Ich dachte nur, wenn wir beschleunigen, können wir in dieser Runde nicht mehr "fliegen" :suspicious: Irgendwie sowas war's doch :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 08.04.2014, 15:00:38
Ich glaube hier sind die Wuerfe eher, um nirgendwo gegen zu fliegen. Nach Regelwerk gibt es die Fly-Action, die ist aber dafuer da, um die Entfernung zu Gegnern zu reduzieren.
Hm, aber irgendwie auch komisch. Ich glaube wirklich man muss das Fly als manoeuvrieren sehen, um einem Gegner naeher zu kommen, nicht als explizites fliegen. Weil ich ja sonst echt nicht beschleunigen und fliegen gleichzeitig kann :o
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 08.04.2014, 15:29:21
Ja siehst du so richtig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 08.04.2014, 15:44:19
Ja, darüber habe ich mit Luther auch schon diskutiert :D

Und leider bin ich diese Runde wohl keine Hilfe :/
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 08.04.2014, 18:08:50
Gibts eigentlich für jeden Advantage einen B-die?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 08.04.2014, 18:12:59
Ist einer der vorgeschlagenen Optionen um Advantages zu nutzen fuer Starship-Combat. Also ein Advantage fuer +1 :swb: fuer den naechsten Piloting/Gunnery/Computers/Mechanics-Check oder 2 Advantages um einen speziellen Check mit +1 :swb: zu unterstuetzen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 08.04.2014, 18:37:06
Ihr könnt euch aber auf andere Dinge einfallen lassen und wenn ihr eine gute Idee habt, auch ein klein wenig das Inplay mitformen. Ich habe da nichts dagegen, damit es nicht immer auf dasselbe hinaus läuft. Ungefähr so wie ich es mit Libols Advantage gemacht habe, als er nichts direkt angegeben hat, sondern nur was besonderes bemerken. Wenn euch gar nichts einfällt und ihr das Vorhandene nicht wollt, könnt ihr im Fall der Fälle es auch mir überlassen. Oft genug habe ich Ideen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 08.04.2014, 18:52:39
Ich war letzte Runde schon am ueberlegen, und werde es evtl. nochmal einsetzen wenn es passt, einen Advantage zu nutzen um einen der Droidenfighter neben mir zu positionieren und ihn dann abzudraengen. Aber das geht definitiv nur mit Schilden, das wird diese Runde nichts :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 08.04.2014, 19:28:12
Je mehr Advantage desto besser darf das Ergebnis sein. :D Also immer her mit so etwas.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 08.04.2014, 23:45:18
So unsere Pilotin bekommt 2 bonuswürfel diese runde und einen Feind weniger
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 09.04.2014, 08:56:05
Ich würd Libol gleich beim Strain abbauen helfen :) Gebe also einen Bonuswürfel (oder?) und poste nach unserem fischigen Freund.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.04.2014, 08:58:35
Ist richtig :swb: gibst du ihm.
Edit: Solltest aber als Hilfe vor ihm schreiben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 09.04.2014, 09:56:18
Oh. Wir sollten ERST die Schilde wieder zum Laufen bringen. Gegenstimmen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.04.2014, 10:04:27
Hier ich. :twisted:
Nur Spaß. :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 09.04.2014, 10:06:57
Als ob du was dagegen hast das wir es schaffen diesen Höllenflug zu überleben  :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.04.2014, 10:15:03
Na gut erwischt. Aber deshalb müsst ihr ihn ja nicht ohne Probleme überleben. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 09.04.2014, 10:16:03
Ohne Probleme ist was anderes  :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.04.2014, 10:18:52
Seht es positiv. Wenn ihr erfolgreich seid habt ihr das sprichtwörtliche Bantha durchs Nadelöhr gezogen. :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 09.04.2014, 11:09:12
Ich wuerde drum bitten, dass IT bei den Kampfposts zumindest der benutzte Slot mit angegeben wird, damit man dann auch recht fix sieht, wer evtl. vor einem irgendwelche Boni oder Nachteile fuer was gegeben hat :)


Edit: Und ich bin ja voll dafuer, das wir, wenn eins der Droidenschiffe nur bruchlandet, das einsammeln und umprogrammieren! ... Einmal den Speicher loeschen und gut is  :twisted:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.04.2014, 11:21:08
Warum nicht. Das eigentlich coole an der Wayfarer ist ja, dass man einen Hangar einbauen kann für Jäger.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 09.04.2014, 11:27:01
Edit: Und ich bin ja voll dafuer, das wir, wenn eins der Droidenschiffe nur bruchlandet, das einsammeln und umprogrammieren! ... Einmal den Speicher loeschen und gut is  :twisted:

 :dafuer: im zweifel wenn wir es nicht repariert bekommen kann man es immer noch am stück verkaufen oder verschrotten und einzelteile verwenden und den rest verkaufen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 09.04.2014, 11:32:49
Ich wuerde drum bitten, dass IT bei den Kampfposts zumindest der benutzte Slot mit angegeben wird, damit man dann auch recht fix sieht, wer evtl. vor einem irgendwelche Boni oder Nachteile fuer was gegeben hat :)
Wer hat das denn nicht getan?
Edit: Und ich bin ja voll dafuer, das wir, wenn eins der Droidenschiffe nur bruchlandet, das einsammeln und umprogrammieren! ... Einmal den Speicher loeschen und gut is  :twisted:

 :wub: Droidenschiff
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 09.04.2014, 11:46:24
Fehlte letzte Runde 2x. Hab ich auch nur gemerkt, weil ich fuer das zusammensuchen meiner Wuerfel nochmal in die letzte Runde geguckt habe, um zu gucken, ob da noch irgendwas ueberfaelliges fuer diese Runde mit drinsteht und ich einen Bonus doppelt genutzt hab, weil ich dachte die Handlung waere nach mir dran gewesen :)
Sonst muss ich sagen, dass ich das sehr angenehm finde den Kampf IT abzuhandeln, ohne seperate Code-Tags usw. und das auch sehr uebersichtlich finde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.04.2014, 12:33:17
Ich finde es erst angenehm und dann nicht jedes Mal eine Karte bauen zu müssen und Anweisungen zu bekommen, die nicht immer klar sind trotz dieser. Da ist das so für mich schon angenehmer. Aber kleine Skizzen, wenn nötig, mache ich natürlich trotzdem in Zukunft.

Ich grüble ein Wenig über das "als gedacht" :D

Damit du nicht bis in alle Ewigkeiten grübeln musst. Hier die Antwort. Die Aussage war absolut positiv gemeint. Nur aufgrund von OOC Kommentaren und dem Charakter an sich, hatte ich etwas die Befürchtung, dass Thea Dor als möglicher Hardcore Pazifist sehr viel anders rüber kommen und gespielt werden könnte. Aber nein ist nicht passiert und Thea Dor ist ein spaßiger Charakter. Gilft auch für andere. Habe lange nicht mehr so oft Grinsen müssen bei Gesprächen und Aktion der Charaktere.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.04.2014, 16:08:46
Da Libol nichts angegen hat bei Angle Deflector Shields ziehe ich den Punkt jetzt einfach von der Front ab.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 09.04.2014, 16:33:17
Upps, sorry.  :oops:
Ich dachte, aus dem Text wäre hervorgegangen, daß Libol die Schilde nach unten ausrichtet, deshalb hab ich es nicht noch in der Bemerkung angegeben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.04.2014, 16:41:04
Nein ich meine von welcher Seite du abziehst. Bei Angle Deflector Shields muss man ja 1 Defense irgendwo abziehen, bevor man es drauf rechnet.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.04.2014, 16:44:22
So neue Runde. Die Begegnung war übrigens viel zu leicht bisher, ihr habt noch nicht einen Schicksalspunkt benutzt. :-| :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.04.2014, 17:19:48
Für das Schießen auf das Kabel würde ich wohl :swc::swd::swd::swd::, weil es ja doch recht klein ist und die Gefahr besteht beim direkten Schießen den Gang zu destabilisieren. Ich editiere es noch in den Rundenpost.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 09.04.2014, 17:30:48
na da ham wir doch den ersten Kandidaten fuer einen Force-Point ;) Kaputter gang waere aeuuserst doof. Und ich fand die Begegnung jetzt nicht zu leicht, muss ich sagen   :o. Durchaus sehr spannend, und dank der schoenen Texte meiner Mitspieler auch sehr cineastisch zu lesen, wie ich finde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.04.2014, 17:32:29
Das mit der Schwierigkeit war auch eher ein Spaß. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 09.04.2014, 17:38:48
Uh, das wird haarig  :o
Ich bin mit Pilot bei:
3 :swa: 1 :swp:
Handling gibt 2 :sws: , Jostled gibt 1 :sws:
Manoever ist 2 :swc: 1 :swd: 1 :sws:

Sollte Libol also nicht einen quickfix fuer den Critical machen koennen (Ich wuerde ja fast sagen nein, so mal eben in einer Runde einen medicine-Check um den Crit zu heilen, oder? Oo), dann wird das echt haarig. Und wenn wir nicht durchfliegen, dann wird es noch schwerer. Ich wuerde vorschlagen, das Melek den Schuss versucht, evtl. kann Thea was mit den Sensoren ausrichten um ihm einen Vorteil zu verschaffen. Wenn das klappt fliege ich durch, wenn nicht, dann drehe ich die Geschwindigkeit runter und versuche zu umfliegen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.04.2014, 17:45:07
Er kann den Krit reparieren, aber das verhindert nicht die Auswirkung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 09.04.2014, 17:55:40
Ich werde wohl 2 strain einsetzen um 2 mal zielen zu können aber ich wäre über jede Hilfe dankbar das Kabel besser zu treffen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 09.04.2014, 17:59:49
Setz auf jedenfall auch einen Forcepoint ein  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.04.2014, 12:13:33
Traut euch zu schreiben. ;) Neue Runde nach der Arbeit wahrscheinlich wieder, frühestens 24 Stunden nach Eröffnung der letzten Runde wie üblich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.04.2014, 12:19:44
Darf ich Melek einen Boost-DIe geben zum Ballern auf... irgendwas?  :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.04.2014, 12:22:58
Ich stelle mir schwer vor, wie du "Hilfe" leisten willst beim Schießen, außerdem gibt es dafür Fire Discipline als Starship Action. Wäre Disciplin oder Leadership gegen :swd::swd::swd:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.04.2014, 12:31:16
Wuhu!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.04.2014, 12:37:42
Seh ich das richtig das ich trotzdem nur einen :swb: gebe, es aber einem (bei uns imaginären) zweiten Schützen auch geben könnte durch meine Advantages?  :suspicious:

Edit: Und dank Blockini kann ich meine Ini nicht verschieben oder?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.04.2014, 12:41:54
Ja, mehr Erfolge heißt nur mehr Leute können gleichzeitig motiviert/fokussiert werde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.04.2014, 12:42:51
Seh ich das richtig das ich trotzdem nur einen :swb: gebe, es aber einem (bei uns imaginären) zweiten Schützen auch geben könnte durch meine Advantages?  :suspicious:

Edit: Und dank Blockini kann ich meine Ini nicht verschieben oder?

Ich fände es an dieser Stelle etwas unpassend, wenn ich ehrlich bin. Da es auch inzwischen null Nachteile bringen würde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.04.2014, 12:45:29
Ok :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.04.2014, 12:50:24
Ich hoff es passt so  :-X
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.04.2014, 12:52:21
Klar. Ansonsten, da ich es auch schon gemacht habe, wegen so etwas wie "Targets" next Check, ihr müsst das nicht so wörtlich nehmen, solange es zum Inplay passt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.04.2014, 15:58:24
Mag jemand im Fall der Fälle Libol übernehmen oder wollen wir einfach die Option des nachträglichen Postens nutzen? :)
Edit: Wobei es auch sein kann, dass ich die Begegnung auch gleich abschließe. Ich schaue mal, ob es noch Sinn macht aus Sicht des Dronenschiffes.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 10.04.2014, 16:03:30
Aeh, hm. Ich wuerde ja Hull-Trauma versuchen abzubauen, ich habe nur keine Ahnung, ob das gerade sinnvoll waere oder was anderes sinnvoller waere, dafuer muesste ich nochmal ein bisschen lesen, da komme ich aber definitiv momentan noch nicht zu.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.04.2014, 16:04:18
Das ist auf jeden Fall sinnvoll, da das ja nur einmal geht und irgendwann vor Ende solltet ihr es mal gemacht haben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 10.04.2014, 16:05:46
Die Fragen duerften sich auch durch nachlesen beantworten, von daher lese ich nach, wenn ich keine Antwort bekomme ^^:
Wie lange danach koennten denn solche Fixes noch gemacht werden? Ich waere jetzt davon ausgegangen, dass z.B. kurz nach der Landung auch noch moeglich waere.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.04.2014, 16:09:20
Ich würde es nicht ewig hinaus zögern. Im vorliegenden Fall würde ich auch aber zwei Damage Controll Würfe maximal zu gestehen. Also zum Beispiel einmal Hull Traume einmal System Strain oder zweimal System Strain. Danach ist zu eingefressen und braucht einfach Zeit, das Schiff hat ja praktisch gerade einen Superstresstest hinter sich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 10.04.2014, 16:10:51
Ja, ewig sehe ich ein. IT haette ich mir das eben so vorgestellt, dass die Bantha landet und dann erstmal alle damit beschaeftigt sind Lecks zu flicken, Kuehlfluessigkeit zu checken, sowas. Halt alles sehr zeitnah.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.04.2014, 16:12:28
Erst einmal einkaufen. Neue Runde/Ende der Begegnung kommt dann danach.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 10.04.2014, 16:14:12
@Alle: Da sollten wir auch definitiv erstmal die Reperaturen machen, oder? Hinterher werden 500 Credits pro Hulltrauma-Point angesetzt. Das sind bei uns momentan schon 7.000 Credits. Und mit dem momentanen Schaden sind wir noch bei :swd: statt :swd: :swd:  :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.04.2014, 16:26:05
Und da kommt der geschwächte Elektroschlag noch drauf. :P Aber ja solltet vor dem Durchfliegen vielleicht Hull Trauma beheb.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.04.2014, 18:32:41
Hm mir fällt auf. Angesichts der Großteiligen äußeren Beschädigung durch Beschuss, wäre ein Reparatur von Hull Trauma auch irgendwie sinniger, wenn ihr gelandet seid und von außen reparieren könnt. Machen wir das also so und ich erkläre die Begegnung als geschafft, da Tihira ja sowieso den Abstand auf Mittel vergrößert hat und damit außerhalb der passiv Sensorreichweite ist. Libol kann ja dann einfach noch nachträglich würfeln/tun. :) Sollte sich ja trotzdem einigermaßen einfügen. Zusammenfassung also:
2 mal Systam Strain gegen :swd::swd:
1 mal Hull Trauma gegen :swd: und ich passe Tihiras Post etwas an, da das freie Maneöuver keine Auswirkungen mehr hat.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.04.2014, 18:50:52
Achso wer Strain hat, darf auch einen Erholungswurf machen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 10.04.2014, 19:02:43
Wahrscheinlich erweitere ich meinen post nochmal, jetezt aber erstmal was essen, daher am Ende kurz gefasst.


(Und da ich jetzt wieder sehr `vorausgeprescht` bin: Wenn ich das lassen soll, dann bitte kurz einmal hier OT erwaehnen, dann weiss ich Bescheid :) )
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.04.2014, 21:18:34
Wenn ihr euch nur umschauen wollt, dann wäre das ein Wurf gegen :swd::swd: die Dunkelheit gibt :sws::sws: mit einer Lampe, da sie ja trotzdem nicht Taghell macht und eingeschränkt erleuchtet, würde ich :sws: abziehen lassen. Ansonsten würde ich umsehen in Gruppen einfach als Wurf mit Hilfe ansehen. Also höchstes Attribut, höchster Fertigkeitswert und alle die übrig bleiben gehen :swb:.
Nach wertvollem Schrott suchen dauert sehr viel länger als ein paar Minuten und hätte eine andere Schwierigkeit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 10.04.2014, 22:44:31
Für so Sachen hab ich meine Scanner brille mit Nachtsicht, infrarot etc... die negiert alle Mali aus Dunkelheit...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.04.2014, 23:05:07
Dafür ist sie ja da. Ansonsten denkt daran euch spätestens jetzt einzutragen was ihr mithabt. Ist die letzte Chance noch umzupacken. Sonst gilt was im Bogen steht, wenn ihr vom Raumschiff weg seid.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 10.04.2014, 23:43:55
Ich wuerde gerne erstmal ein bisschen im Umfeld des Schiffes mich umgucken, waehrend der Reperaturtruppe am Werke ist. Dafuer haette ich noch nicht alles mitgenommen. Sobald es dann aber weiter rausgeht wuerde ich wieder alles einpacken, was noetig ist.

Da ist jettz die Frage, wie weit du IT direkt schiebst bzw. was du alles in einem post abhandelst
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.04.2014, 23:45:09
Ich gebe den anderen Zeit zu posten und beschreibe dann was ihr in der Umgebung anhand des Wurfes findet. Danach dürft ihr dann planen, wie ihr vorgehen wollt und dann gibt es Schieben + Würfe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 11.04.2014, 15:58:53
Sorry,  :oops: ich dachte, es wäre wie in meinen anderen Runden, daß man bei Kämpfen zwei Tage zum Posten Zeit hat.
Innerhalb von 24 h könnte bei mir öfters mal nicht klappen, deshalb darf dann gerne jemand anderes für mich Posten.

Werde mich dann gleich mal an nen Post machen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 11.04.2014, 16:04:44
Ich muss eher Sorry sagen. :oops: Mir ist erst danach aufgefallen, dass ich beim Schreiben oder Kopieren in den Regeln 48 Stunden stehen habe. Ich glaube zu dem Zeitpunkt war ich etwas unsicher über die Aktivität. Aber ich erlaube in der Regel generell bis zu 48 Stunden nach der Eröffnung einer Runde nachzuposten, auch wenn die neue da ist, und habe auch nichts gegen Übernehmen. Ich hoffe das war jetzt trotzdem so ok und ich sollte das vielleicht spezifizieren in den Regeln. Der Fehler lag also eigentlich auf meiner Seite und euch sind keine Nachteile entstanden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 11.04.2014, 16:35:38
Zitat
wenn du hilfe annehen würdest hättest du jeweils nochmal nen bonusdice mehr....
Bei dem letzten Wurf nehme ich es gerne in Anspruch.
Die ersten beiden macht Libol noch während des Fluges.

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 11.04.2014, 16:37:00
Pushara hat sich ja schon angeboten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 11.04.2014, 17:00:39
Nachgewürfelt ist.
Ich teile meine Reparaturerfolge mal über mehrere Posts auf, so daß auch die anderen weiterschreiben können.
Reparieren dauert ja auch immer ne Weile.  :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.04.2014, 17:01:54
Passt denke ich. Ich habe das Ergebnis aber schon mal im Schiffsbogen festgehalten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.04.2014, 07:56:03
Kann ich einen Umgebungsscan machen?  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 12.04.2014, 08:43:16
Wenn du damit einen gezielten Scan meinst, ja. Allerdings ist die Reichweite auch beschränkt. Schwierigkeit wäre :swd::sws::sws:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.04.2014, 11:11:46
@Thea Dor: Ich habe mal angepasst ok. :) So sollte das passen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.04.2014, 15:14:20
Ansonsten müsst ihr dann entscheiden, wie ihr vorgehen wollt und ich sage euch dann, wie es weitergeht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.04.2014, 00:13:41
 :o Scheiße ich hab das falsche Regeltopic bearbeitet...gibt es zufällig eine Möglichkeit den Wiederherzustellen? :-| :-\ Sonst muss ich alles neu schreiben... :( ok sollte vielleicht schlafen gehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 13.04.2014, 08:38:03
Ja, Krieg ich hin, hab deswegen letztens extra seperate Backups eingerichtet :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 13.04.2014, 09:16:07
Juhu. :D Ganz viele :cookie: :cookie: :cookie: :cookie: :cookie: :cookie: für dich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 13.04.2014, 09:29:02
Hab den letzten Stand mal wieder hergestellt, der ist vom 10.04. Was neueres habe ich leider nicht. Post kommt heute, denke ich :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.04.2014, 09:33:00
Das ist völlig ausreichend und aktueller als alles was ich habe. :D Immerhin editiere ich den jetzt nicht so oft. Vielen Dank.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 13.04.2014, 09:44:44
Genau deswegen hab ich letztens mal angefangen, die Games-Datenbank seperat nochmal extra zu sichern. Die kompletten Backups sind so riesig, das es quasi nicht machbar ist den Aufwand fuer einen einzelnen Beitrag zu machen. Hast auch glueck gehabt, hab das erst vor 1-2 Tagen eingerichtet, vorher gabs das nicht :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.04.2014, 09:54:49
Das Glück ist mit den Dummen. :wounded: :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 13.04.2014, 15:35:48
Wenn ihr da im Schrott nach was wertvollem suchen wollt, dann wäre das ein :swd::swd: Wurf. Wenn Tihira Hauptausführende ist, dann mit :sws: wegen Dunkelheit, wenn Melek ist dann ohne, aber halt auch kein Boost Die durch Hilfe, da Tihira ja besser ist im Suchen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 13.04.2014, 15:44:59
Die Entscheidung wer wuerfelt ueberlasse ich mal Melek :)
Bei mir waere es dann: 2 :swa:, 1 :swp:, 2 :swb: (Thea,Melek), 2 :swd:, 1 :sws:


Ich wuerfel doch eben, hoffe das ist ok.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 13.04.2014, 15:46:12
Die Entscheidung wer wuerfelt ueberlasse ich mal Melek :)
Bei mir waere es dann: 2 :swa:, 1 :swp:, 1 :swb: (Thea), 2 :swd:, 1 :sws:

Fehlt da nicht noch :swb: durch Melek. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 13.04.2014, 15:48:26
Ansonsten bin ich natürlich immer für das schnellere Vorgehen. Wir wollen ja jetzt nicht ewig in der Höhle hängen. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.04.2014, 17:18:07
So keine Sorge ich verlange keine hundert Furchtwürfe von euch. Aber zumindest manchmal und abhängig davon wie vorherige ausfallen. Deshalb schon mal jetzt Melek und Tihira einen Furchtwurf (Cool oder Discipline) machen gegen Schwierigkeit :swd::swd: im Fall von Melek und :swc::swd: im Fall von Tihira. Bei Misserfolgs werden folgende Würfe etwas schwerer oder häufiger notwendig und euer Charakter verspürt Angst, bitte auch entsprechend ausspielen, bei Erfolg werden nachfolgende Würfe nicht schwerer und seltener notwendig und ihr habt keine Angst. Threats verursachen Strain und Advantages geben euch :swb: für neure Furchtwürfe oder andere Dinge die euch einfallen. Wer einen Triumph hat, kann mutig genug sein, gar keine Furchtwürfe mehr zu machen, wenn er Erfolgreich beim Wurf war. Der Furcht-Wurf wird auch für die anderen fällig, wenn sie sich zum ersten Mal weiter vom Schiff entfernen. Dabei ist er für Leute die ihm dunkeln sehen können :swd::swd: also nicht nur mit Licht und für andere :swc::swd:. Libol bekommt :swb: weil er ja schon öfters auf Raxus Prime war.

Und sonst sollte Libol bitte die Reparatur abschließen im nächsten Post und ihr entscheiden, wie ihr vorgeht. :) Also Schüssel ausgraben oder nicht? (Dauert länger als die Reparatur) und Weg zum Fundplatz des Droidens suchen oder Spuren nachgehen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 13.04.2014, 17:41:59
Tihira wird IT vorschlagen, dass wir doch besser erst die Schuessel ausgraben (IT traut sich grad noch nicht weiter rein weil Failure, aber wer gibt das schon zu? :D). Wuerde aber erst warten, bis ein paar andere Leute gepsotet haben, um nicht direkt schon wieder zu posten :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.04.2014, 18:52:32
Achso um schon einmal Zeit zu sparen. Wenn ihr sie ausgraben wollt, kann jeder Ausgraber einen :swd::swd::sws: Resillence Wurf machen. Bei Erfolg gibt es keine Erschöpfung. Bei Misserfolg 1 Stain + 1 Strin pro Misserfolg. Threats geben Strain oder kleinere Verletzungen eure Wahl. Vorteile für Sachen eurer Wahl ausgeben oder alternativ, damit es schneller voran geht. Je mehr sich beteiligen desto schneller geht es.
Wenn ihr dann in das Tunnelsystem vorstoßen wollt, schreibe ich demnächst auch noch raus, was nötig ist, damit da nicht so viel Leerlauf entsteht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.04.2014, 19:09:43
@Melek: Geht klar. Ich würde dann allen anderen :swb: auf ihren Wurf gewähren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 13.04.2014, 19:56:11
Es wäre töfte, wenn jemand Pushara inplay darauf aufmerksam machen würde, dass es was zum Ausgraben gibt ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 14.04.2014, 10:36:46
Es wäre töfte, wenn jemand Pushara inplay darauf aufmerksam machen würde, dass es was zum Ausgraben gibt ;)

zumindest im schiff wisst ihr jetzt bescheid...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 14.04.2014, 14:12:16
Zitat
Sonst müsstest noch den anderen Wurf machen, wenn du mithelfen willst.
Ich denke mal, die Reparaturen haben so lange gedauert, wie die anderen fürs Ausgraben brauchen.
Da kommt er wohl zu spät.  :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 14.04.2014, 14:13:37
Das hängt wohl auch davon ab wie viele Mitarbeiten und wie gut. :lol: Aber kannst für Libol als Hauptausführenden vielleicht schon annehmen. Ist richtig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.04.2014, 16:19:45
Da lange genug Zeit war, schiebe ich dann mit den vorhandenen Ergebnissen bis nach der Verladung der Schüssel, sobald es mir besser geht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 14.04.2014, 16:53:11
Ich poste dann noch was ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 14.04.2014, 20:23:44
Krieg ich die mit der Kanone wenn ich den Platz wechsle?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.04.2014, 20:30:37
Lasst mir etwas Zeit. :) Bis ich alles eingerichtet habe. Ansonsten du kannst sicher per Maneöuver zur Kanone wechseln, aber aufgrund des Unterschiedes in der Silhouette ist der Wurf auch :swd::swd::swd::swd: und die Dunkelheit :sws:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 14.04.2014, 20:34:05
Despair heisst wir teilen die Beute nur noch durch Vier?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.04.2014, 20:34:35
Im Nahkampf ja.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 14.04.2014, 20:58:56
Muss ich den Furchtwurf auch machen wenn ich das Schiff nicht verlasse?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.04.2014, 20:59:51
Klar die sind trotzdem gruselig. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 14.04.2014, 21:02:43
Zur Erklärung. Wer den Furchtwurf versaut, bekommt :sws: auf alle Würfe für den Rest des Kampfes, wer einen Despair hat, upgraded die Schwierigkeit aller Würfe für den Rest des Kampfes.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 14.04.2014, 21:06:54
mmmh ist blöd das mann seine handlungen nicht aufteilen kann ich würde schon mal ne waffeziehen und mich so stellen das die vermutlich mich als erstes angreifen warten bis sie da sind und erst dann zuhauen aber leider geht das ja nicht....
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 14.04.2014, 21:14:11
Klar die sind trotzdem gruselig. :P

Gibt "Ich hab ein Schiff um mich rum" n Boost?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 14.04.2014, 21:21:37
Gruuuuuuuuuuuuuuuselig!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 14.04.2014, 21:27:51
Klar die sind trotzdem gruselig. :P

Gibt "Ich hab ein Schiff um mich rum" n Boost?

Können wir. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.04.2014, 21:42:37
Ansonsten solltet ihr euch dann entscheiden, wer zu erst handeln mag. Achso braucht ihr Skizze? Dann melden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 14.04.2014, 21:45:22
Ich würde Melek den Vortritt überlassen, wenn er mag ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 14.04.2014, 22:01:33
Ich würde ungerne vorrennen schießt ihr erst mal die kommen schon noch zu mir... ich würde den Slot 3 nehmen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 14.04.2014, 22:23:35
Oder sie ignorieren dich und fressen die Stoffies :-\ Ich würde übrigens eins der Viecher mit der Bola versuchen festzuhalten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 14.04.2014, 23:08:57
Mir is der Ini-Slot egal, ich werde diese Runde nichts nützliches beitragen :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 15.04.2014, 00:49:25
Oder sie ignorieren dich und fressen die Stoffies :-\ Ich würde übrigens eins der Viecher mit der Bola versuchen festzuhalten.

Wenn wir schon dabei sind was macht ein guter Tank wenn die Stoffies vorrennen und sich zum Ziel machen bevor man angetankt hat? Richtig warten bis der dumme stoffi draufgeht kicken und nen schlaueren einladen...
Dein Vorrennen macht gerade meine ganze taktik zunichte und dich zu nem Primärziel der Käfer weil ganz vorne...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.04.2014, 07:58:57
Gut, dass wir hier kein MMO spielen und das damit egal ist. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.04.2014, 08:12:25
Ausserdem ist "Wütenden Mob bilden und Sturmangriff!" die Standardtaktik  :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 15.04.2014, 08:19:03
Hauptsache irgendwer traut sich auf den zweiten Slot zu nehmen. :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.04.2014, 08:19:09
Oder sie ignorieren dich und fressen die Stoffies :-\ Ich würde übrigens eins der Viecher mit der Bola versuchen festzuhalten.

Wenn wir schon dabei sind was macht ein guter Tank wenn die Stoffies vorrennen und sich zum Ziel machen bevor man angetankt hat? Richtig warten bis der dumme stoffi draufgeht kicken und nen schlaueren einladen...
Dein Vorrennen macht gerade meine ganze taktik zunichte und dich zu nem Primärziel der Käfer weil ganz vorne...

Ausserdem ist der Bolaangriff eindeutig ein versuchter CC- der schiefgegangen ist, aber trotzdem am Beginn des Kampfes kommt. Also würde ein guter Tank nun Spotten und Aggro ziehen :P  :paladin:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 15.04.2014, 08:36:01
Ausserdem ist "Wütenden Mob bilden und Sturmangriff!" die Standardtaktik  :lol:

Ach du wilst das wütender mob zur standardtaktik wird okay geht klar wirst schon sehen was du davon hast.... :twisted: Also nicht wundern wenn ich erst andere Gegner platmache bevor ich euch retten komme Thea wollte wüttender mob als standardtaktik beschwerden also an sie...


Hauptsache irgendwer traut sich auf den zweiten Slot zu nehmen. :cheesy:

ich bleib bei der 3!

Oder sie ignorieren dich und fressen die Stoffies :-\ Ich würde übrigens eins der Viecher mit der Bola versuchen festzuhalten.

Wenn wir schon dabei sind was macht ein guter Tank wenn die Stoffies vorrennen und sich zum Ziel machen bevor man angetankt hat? Richtig warten bis der dumme stoffi draufgeht kicken und nen schlaueren einladen...
Dein Vorrennen macht gerade meine ganze taktik zunichte und dich zu nem Primärziel der Käfer weil ganz vorne...

Ausserdem ist der Bolaangriff eindeutig ein versuchter CC- der schiefgegangen ist, aber trotzdem am Beginn des Kampfes kommt. Also würde ein guter Tank nun Spotten und Aggro ziehen :P  :paladin:

Wenn sie so was vorher angekündigt hätte so das man vorher drauf reagieren hätte können okay so wären wir wieder beim unabgesprochen vorstürmenden stoffi und was man mit so leuten in nem MMO macht hatten wir ja schon....
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.04.2014, 08:37:59
Jeder handelt wie er es für richtig hält und glaubt zu helfen. Dass dabei nicht immer alles abgestimmt ist, ist klar. Denn immerhin beherrscht ihr ja noch keine Telepathie. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.04.2014, 08:39:01
Denn immerhin beherrscht ihr ja noch keine Telepathie. :)

Noch!  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 15.04.2014, 08:49:03
Außerdem finde ich Aktionen die zum Charakter passen immer nett, der Charakter kann immer noch danach dazu lernen und sich entwickeln. Aber es passt gerade zu Pushara, vor allem nach dem Triumph beim Furchtwurf.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 15.04.2014, 09:11:11
Euer mutiger Captain geht dann mal wieder ...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 15.04.2014, 12:33:01
Ich habe es außerdem inplay angekündigt, mehr oder weniger :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.04.2014, 21:51:31
Ich setze mich mal an die neue Runde. Libol kann nach Regeln gerne den Post für die aktuelle Runde nachreichen, hauptsache kennzeichnen. Es wird an der Aktion der Käfer (wahrscheinlich) nicht viel ändern.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 15.04.2014, 22:09:34
ich sag nur gleich eins ich hätte gerne einen der ersten beiden slots um dran zu sein bevor der käfer aufstehen kann.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.04.2014, 22:11:38
Mir is egal. Vielleicht schaffe ich es ja einen der Käfer mit der Kanone abzuschießen. Welchen Slot ich dafür bekomme is mir egal :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.04.2014, 22:20:43
Mir is egal. Vielleicht schaffe ich es ja einen der Käfer mit der Kanone abzuschießen. Welchen Slot ich dafür bekomme is mir egal :)

Sie dir aber klar wie schwer das ist und das Melek ziemlich übel zu gerichtet wird bei einem Despair, wenn du triffst. :suspicious:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.04.2014, 22:21:23
Melek ist stabil, und ich hab bisher noch nicht einen Despair gewürfelt.

Edit: Ist ein Furchtwurf eine Aktion? ich würde nämlich gerne versuchen die Angst abzuschütteln, hab dafür mir ja letzte Runde extra nen :swb: geholt
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 15.04.2014, 22:22:54
Das hab ich bei Kor Bane auch gedacht. Dann war er am Boden und das war nur ein Gewehr. Kein Treffer mit 60 Schaden. :suspicious:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.04.2014, 22:23:57
Melek ist stabil, und ich hab bisher noch nicht einen Despair gewürfelt.

Edit: Ist ein Furchtwurf eine Aktion? ich würde nämlich gerne versuchen die Angst abzuschütteln, hab dafür mir ja letzte Runde extra nen :swb: geholt

Ihr braucht nur einmal gegen Furcht würfeln, nicht jede Runde. Auswirkungen siehe Rundenpost. Aber du kannst dir gerne :swb::swb: für die drei Advantage auf die nächste Aktion geben als wiedergefundenen Mut und weil du absichtlich eine schwere Auswirkung gewählt hast.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.04.2014, 22:24:18
 :lol: Wuhu!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 15.04.2014, 22:33:28
Mir ist der Inislot eher egal, ich werde eh erst morgen posten. Heute hab ich zuviel Watte im Kopf :alien:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 16.04.2014, 09:19:34
Sorry habe voll verpennt, dass ich schon hätte handeln können. Tihira passt du kurz an und wenn du auf den Fliehenden schießen willst, gibt es noch einen Boost Die.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 16.04.2014, 09:45:59
Suprise ... 0 Result ... ich glaube langsam meine Schoepfung wendet sich gegen mich  :huh:

Edit: Ok, wieder falsche Reihenfolge der Threads gelesen. Nein, ich glaube ich wuerde nicht auf den fliehenden Schiessen sondern auf den anderen. Ich gehe einfach davon aus, dass wir klar gemacht haben wer das Alphatierchen ist :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.04.2014, 09:49:27
Alphatierchen bin ich ich bin die mit dem Vierlingsgeschütz.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 16.04.2014, 09:50:39
Suprise ... 0 Result ... ich glaube langsam meine Schoepfung wendet sich gegen mich  :huh:

Edit: Ok, wieder falsche Reihenfolge der Threads gelesen. Nein, ich glaube ich wuerde nicht auf den fliehenden Schiessen sondern auf den anderen. Ich gehe einfach davon aus, dass wir klar gemacht haben wer das Alphatierchen ist :D

ok. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 16.04.2014, 10:31:50
??? Haben die Käfer 2 Manöver oder hat der gerade Strain genommen um abzuhauen? Weil aufstehen ist ein manöver oder bleibt der etwa am Boden und kriecht ist zumindest für mich nicht ganz klar aus dem post?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 16.04.2014, 10:34:24
Ja er hat Strain genommen. Wir alles ordentlich eingetragen, keine Sorge. Ja das heißt er ist bei 14/15.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bruder Azariah am 16.04.2014, 10:42:09
Okay danke für die info war nur etwas unklar deshalb hatte ich nachgefragt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 16.04.2014, 17:23:06
Sorry, versuche schnell meine Post zu machen, nachdem ich nachgelesen hab. Kann aber bis heute Nacht dauern, da ich noch auf Arbeit bin und im Moment zu tun hab.
Sorry. :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 16.04.2014, 17:27:00
Kein Grund fuer entschuldigungen, denke ich. Du hattest ja von vornherein gesagt, dass du evtl. ab und an etwas langsamer bist :)
Und ich gehe jetzt auch mal davon aus, dass Luthers Kaempfe nicht so angelegt sind, das wir umbedingt immer alles 100% durchdenken muessen oder draufgehen  :) (was icha uch gut finde )
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.04.2014, 23:14:10
Kein Grund fuer entschuldigungen, denke ich. Du hattest ja von vornherein gesagt, dass du evtl. ab und an etwas langsamer bist :)
Und ich gehe jetzt auch mal davon aus, dass Luthers Kaempfe nicht so angelegt sind, das wir umbedingt immer alles 100% durchdenken muessen oder draufgehen  :) (was icha uch gut finde )

Nein müsst ihr nicht. Zum einen weil ihr Melek habt :) und zum Anderen weil das erzählerische System viel vergebungsvoller ist und viel mehr auf coole Aktion abzielt, als oh du bekommst einen Gelegenheitsangriff und vom Feuerball hast du dich um zwei Meter verschätzt, damit tötest du nicht alle und triffst den Kämpfer. Außerdem je weniger Vollkämpfer desto weniger hart muss ich irgendwas machen. :D

An dieser Stelle auch ein großes Lob wie unterschiedlich die Furchtwürfe ausgelegt wurden. Gefällt mir.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 17.04.2014, 01:32:53
Mal so als frage das Vibroschwert liegt ja in nächster nähe zu mir brauche ich dafür einfach nur das manöver waffe bereit machen oder mehr?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 17.04.2014, 07:14:49
Ja scheint so.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.04.2014, 09:21:31
Moment, mit nem Despair erledige ich Melek und den Käfer?  :dafuer:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 17.04.2014, 09:24:00
Moment, mit nem Despair erledige ich Melek und den Käfer?  :dafuer:

Ich finde die Regelung aus dem Grundbuch fehlerhaft. Ein Despair soll ein Zusatz sein, nicht die ein erfolgreiches Ergebnis vernichten. Wenn also jemand trifft und einen Despair würfelt, bin ich als Spielleiter der Meinung, der Despair soll ernste Konsequenzen haben, aber nicht den Erfolg komplett negieren. Deshalb wenn ihr in den Nahkampf schießt, Erfolg habt und einen Despair würfelt, trefft ihr den eigentlichen Feind und einen Verbündeten. Ohne Probleme möglich, da eine Runde nicht nur wenige Sekunden sind und ein Angriff nicht nur ein Schuss oder Schlag.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 17.04.2014, 09:34:11
Moment, mit nem Despair erledige ich Melek und den Käfer?  :dafuer:

Schieß du lieber auf den wo wegrennt...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 17.04.2014, 11:36:21
Moment, mit nem Despair erledige ich Melek und den Käfer?  :dafuer:

Schieß du lieber auf den wo wegrennt...

*Notiz machen* :twisted: :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.04.2014, 11:39:21
Wenn möglich bitte Strain eintragen. :) (Hab es jetzt für Melek gemacht)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.04.2014, 12:21:49
Ich hatte schon. War vorher bei 1, jetzt bei 3.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 17.04.2014, 12:23:04
Ich hatte schon. War vorher bei 1, jetzt bei 3.

Hatte ich gesehen. Aber sollten es nicht vier sein?
1 + 2 (Maneöuver) +1 (Threat)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.04.2014, 14:57:18
Libol bekommt Slot 2, da Slot 5 Pushara möchte, damit ihr Bonus für alle hält. Libol wird ja panisch im Schiff verschwinden, also passt das denke ich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 17.04.2014, 15:25:14
Ich hatte schon. War vorher bei 1, jetzt bei 3.

Hatte ich gesehen. Aber sollten es nicht vier sein?
1 + 2 (Maneöuver) +1 (Threat)

Bekommt ich bitte noch eine Rückmeldung dazu?

Ansonsten dürft ihr Erholungswürfe machen, wenn ihr jetzt eine richtige Pause von mehreren Minuten einlegt und nicht direkt weiterarbeitet. Aber vorher könnt ihr natürlich auf das Ende des Kampfes reagieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 17.04.2014, 15:28:27
Ich war mal so frei und habe Slot 1 genutzt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.04.2014, 15:36:58
Ich hatte schon. War vorher bei 1, jetzt bei 3.

Hatte ich gesehen. Aber sollten es nicht vier sein?
1 + 2 (Maneöuver) +1 (Threat)

Bekommt ich bitte noch eine Rückmeldung dazu?

Ansonsten dürft ihr Erholungswürfe machen, wenn ihr jetzt eine richtige Pause von mehreren Minuten einlegt und nicht direkt weiterarbeitet. Aber vorher könnt ihr natürlich auf das Ende des Kampfes reagieren.

Stimmt trägst du schnell ein?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 17.04.2014, 15:46:31
Klar.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 17.04.2014, 16:00:27
Ich mach ne kurze pause ich hab käfergeifer auf der Kleidung.... :D

während ich also den Geifer wegmache kann sich jemand meine 2 kratzer anschauen...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 17.04.2014, 16:05:40
War die Antenne schon freigelegt? dann wuerde ich den Grav-schlitten holen :)

Edit: Ich habe meinen Post nochmal angepasst ...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.04.2014, 19:58:13
Jo ihr wart gerade fertig mit Freilegen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 17.04.2014, 23:32:46
Ha, von wegen Gravschlitten holen. Alles, was die Rampe hochkommt, kriegt Blasterfeuer von Libol.  :wink:
Ne, nur Spaß. Der weiß ja, daß Käfer keine Rampe aufmachen können.


Ist die Rampe eigentlich "fernbedienbar"?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 17.04.2014, 23:52:22
Wenn ich von dem ausgehe, was ich so weiß, würde ich sagen nur vom Cockpit aus oder vom Lagerraum. Sonst direkt an der Laderampe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 18.04.2014, 00:14:17
Dann müssen wir das mal bald ändern.  :wink:
Aber natürlich nur mit Sicherheitscode bedienbar. 


Edit: Nur fürs Protokoll:
@SL: Du kannst gerne für meinen Char würfeln und übernehmen, wenn ich für die Kämpfe zu langsam bin.
Das Nachposten ist zwar sehr schön, macht aber auch immer ein wenig Probleme, da die anderen nicht mehr auf die Aktion eingehen können.

Edit, Edit:
Hab mir grad mal angesehen, wie das mit den Modifikationen für Geräte und Fahrzeuge funktioniert.
Verstehe ich es richtig, daß ich nur für das Attachment die HP brauche? Die Modifications brauchen dann keine eigenen HPs mehr, oder?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.04.2014, 08:35:33
Ja ist so richtig. Dafür erfordern die Modifications halt einen Wurf, einmal versaut, bleibt versaut und es kostet einen kleinen Obulus.
Ansonsten ok. Wir werden das in Zukunft versuchen und im nächsten Kampf, kannst du ja auch grobe Richtlinien da lassen für uns. Ich hoffe du fühlst dich nicht übergangen durch meine Art zu leiten. :-\

Frohe Ostern und schöne Feiertage. Es ist natürlich verständlich, wenn jemand über die Zeit keine Zeit hat, aber ich freue mich über jeden Post.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 18.04.2014, 09:04:27
Ich finde ja die Sicherheitsvorrichtung an Bord der Jadeshadow sehr geil. Das Bedienfeld fuer die Laderampe lag verdeckt unter einer gefaelschten tastatur und konnte nur mit der Macht bedient werden. Hat also irgendwer auf der Tastatur rumgetippert, konnte er gleich erschossen werden :D ... Um die Dame trauere ich ja immernoch ein bisschen :(

Bzgl. Laderampe haette ich jetzt gesagt von innen, wo Zugriff auf den Bordcomputer ist und sonst eben von aussen an der Rampe. Generell haette ich aber auch gedacht, dass wir durchaus 2 Ausgaenge haben. Einmal zu dem Frachtmodul, einmal einen kleinen, Personeneingang, damit nicht jedesmal das riesige schott runtergelassen werden muss. Und auch fuer den FAll, dass das Frachtmodul abgekoppelt ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 18.04.2014, 09:12:42
Ich finde ja die Sicherheitsvorrichtung an Bord der Jadeshadow sehr geil. Das Bedienfeld fuer die Laderampe lag verdeckt unter einer gefaelschten tastatur und konnte nur mit der Macht bedient werden. Hat also irgendwer auf der Tastatur rumgetippert, konnte er gleich erschossen werden :D ... Um die Dame trauere ich ja immernoch ein bisschen :(

Bzgl. Laderampe haette ich jetzt gesagt von innen, wo Zugriff auf den Bordcomputer ist und sonst eben von aussen an der Rampe. Generell haette ich aber auch gedacht, dass wir durchaus 2 Ausgaenge haben. Einmal zu dem Frachtmodul, einmal einen kleinen, Personeneingang, damit nicht jedesmal das riesige schott runtergelassen werden muss. Und auch fuer den FAll, dass das Frachtmodul abgekoppelt ist.

Macht Sinn. Ansonsten steht uns ja ein Canon Reboot bevor. Also wenn wir Glück haben, lebt sie wieder, wenn wir Pech haben, hat es sie nie gegeben. :(
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.04.2014, 15:14:12
Wenn ihr die Schüssel reinziehen wollt, dann bitte einen Athletic-Wurf gegen :swd::swd:. Nicht um zu bestimmen, ob es klappt, sondern nur wie anstrengend es ist, da der Schlitten ja etwas kaputt ist. Threats geben Strain, Erfolg gibt kein Strain. Misserfolg 1 Strain pro Failure. Also gibt kein Failure auch kein Stress. Helfen könnt ihr, aber alle die schon Cool/Disciplin gewürfelt haben, sind am Ausruhen und können nicht helfen. Wer hilft bekommt 1 Strain, unabhängig vom Ergebnis. Ihr könnt natürlich auch alle Pause machen, während die Zeit tickt.
Ansonsten entscheidet euch bitte, wie ihr vorgehen wollt. Also Weg suchen zum Ort des Droiden, Spur verfolgen oder ganz was anderes.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 18.04.2014, 15:27:56
@Thea: Ich hab das jetzt erstmal alleine gemacht, damit du dann auch einen Cool/Discipline-Wurf machen kannst :)
@Libol: Du kannst auch gerne abbauen, vllt. deinen letzten Wurf gegen die Furcht entsprechend nutzen? :)

Sonst wuerde ich sagen, wie suchen erstmal den Droiden, oder?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 19.04.2014, 01:40:39
Wünsche auch ein schönes Osterwochenende.

Zitat
Ansonsten ok. Wir werden das in Zukunft versuchen und im nächsten Kampf, kannst du ja auch grobe Richtlinien da lassen für uns. Ich hoffe du fühlst dich nicht übergangen durch meine Art zu leiten.
Nein, überhaupt nicht. Sorry, wenn es so rübergekommen ist.  :oops:
Mir war ja bewußt, daß es hier sehr schnell geht, deshalb hab ich dann ja auch einen Char gemacht, der eher im Hintergrund agieren kann.

Richtlinie für fast jeden Kampf ist: Deckung suchen, dann Unterstützungsfeuer geben. Und wenn es mal schlecht aussieht, wegrennen.

@Stressabbau: Da mach ich noch mal nen neuen. Der alte hat mir ja noch einen eingebracht. Glaub aber nicht, daß viel dabei rumkommt.
Uups, hab die PN jetzt erst gesehen.
Dann danke.
Und damit erkläre ich den letzten Wurf für ungültig.  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 20.04.2014, 06:34:19
Melde mich mal lieber bis Diensttagnacht ab.
Wenn was ist, kann der SL gerne Libol übernehmen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.04.2014, 10:45:47
Wünsche auch ein schönes Osterwochenende.

Zitat
Ansonsten ok. Wir werden das in Zukunft versuchen und im nächsten Kampf, kannst du ja auch grobe Richtlinien da lassen für uns. Ich hoffe du fühlst dich nicht übergangen durch meine Art zu leiten.
Nein, überhaupt nicht. Sorry, wenn es so rübergekommen ist.  :oops:
Mir war ja bewußt, daß es hier sehr schnell geht, deshalb hab ich dann ja auch einen Char gemacht, der eher im Hintergrund agieren kann.

Richtlinie für fast jeden Kampf ist: Deckung suchen, dann Unterstützungsfeuer geben. Und wenn es mal schlecht aussieht, wegrennen.

@Stressabbau: Da mach ich noch mal nen neuen. Der alte hat mir ja noch einen eingebracht. Glaub aber nicht, daß viel dabei rumkommt.
Uups, hab die PN jetzt erst gesehen.
Dann danke.
Und damit erkläre ich den letzten Wurf für ungültig.  :D

Es kommt nicht so rüber, aber ich wollte es lieber vorher ansprechen, bevor es so ist, aber du nichts sagst. :)

Ansonsten ihr müsst dann entscheiden, wie ihr weiter vorgeht. Da es so oder so eine Reise durch das Tunnelsystem wird, ziehe ich das folgende mal etwas anders auf. Die Reise wird durch mehrere Würfe und Rollen simuliert und was unterwegs passiert und wie lange es dauert hängt von den Würfen ab. Alle negativen Würfel lässt ihr dabei bitte unberührt und könnt die positiven für eins von drei Sachen benutzen. 1.) Ihr denkt euch selbst was aus 2.) Ihr verkürzt die Reisezeit 3.) Ihr gebt euch Vorteile in entsprechenden Zwischenfällen auf dem Weg. Jeder Charakter kann eine und nur eine Rollen und den damit verbundenen Wurf übernehmen. Folgende Rollen, gibt es dabei, die folgende Möglichkeiten haben, wobei ich jetzt davon ausgehen, dass ihr den Weg zum Droiden sucht. Falls euch andere Rollen einfallen, immer her damit:

Vorhut – Derjenige, der vor dem Rest der Gruppe läuft/schleicht, um mögliche Gefahren frühzeitig zu entdecken und die Gruppe möglicherweise davor bewahren kann – Stealth (:swc::swc:) oder Survival (:swc::swd::sws:)
Wegfinder – Derjenige der den Kurs und Laufweg der Gruppe festlegt, um das Ziel zu erreichen – Perception (:swd::swd::swd:) oder Knowledge (Education) (:swd::swd::swd::sws:) oder Survival (:swd::swd::sws:)
Wache – Derjenige, der in der Gruppe aufpasst, Wachdienst schiebt und sie auf anrückende Feinde vorbereitet – Vigilance (:swc::swd::swd:)
Aufpasser – Derjenige, der darauf achtet, dass Niemand verloren geht und alle zusammen bleiben – Leadership (:swd::swd:) oder Discipline (:swd::swd::swd:)
Nachhut – Derjenige, der hinter dem Rest der Gruppe läuft/schlecht, um sicher zu gehen, dass sie nicht verfolgt werden – Stealth (:swc::swd::swd:) oder Perception (:swc::swc:)
Schrottsammler – Derjenige, der Unterwegs nach wertvollem Schrott schaut und die Gruppe darauf aufmerksam macht – Perception (:swd::swd::swd::sws:) oder Knowledge (Education) (:swd::swd::swd::swd::sws:)

So ihr müsst nicht alle Rollen belegen und könnt auch Rollen doppelt belegen. Bei einer doppelten Belegung, reicht es wenn einer von beiden den Wurf schafft, es erhöht also eure Chance die Rolle erfolgreich auszuführen, allerdings erhaltet ihr alle Nachteile von Threats und Despair zusammen. Rollen die belegt werden müssen ist lediglich der Wegfinder, alles andere ist Optional, allerdings kann eine nicht belegte Rolle zu Nachteilen führen. Die Rollen Schrottsammler erhöht die Dauer der Reise, da ihr euch zusätzlich etwas Zeit nehmt nach wertvollen Sachen zu schauen. Wenn ihr diese Rolle belegt, bitte auch angeben, ob ihr Schrott ausgraben/mitnehmen wollt.
Bitte teilt euch im Inplay wie im OOC ein und würfelt erst, wenn alle Rollen festgelegt sind. Denkt außerdem daran, dass Dunkelheit immer noch die Mali gibt, auf alle Würfe, die Sicht erfordern. Also alle Würfe außer Stealth, das einen Bonus bekommt, außer man benutzt Licht, dann einen Nachteil.
Sonst ist zu beachten die gesamte Reise zählt als eine Begegnung, automatische Erholung erst am Ende der Reise. Allerdings könnt ihr zwischendurch Pausen einlegen, wenn ihr wollt. Mit allen Vor- und Nachteilen. Also viel Erfolg bei der Reise.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 21.04.2014, 11:03:11
Ich kann anbieten:
Stealth 2 :swa: 2 :swp: anbieten.
Survival 3 :swa:
perception 2 :swa: 1 :swp:
Survival 3 :swa:

Damit wuerde ich mich fast als Vorhut/Nachhut anbieten, wuerde ich sagen, oder?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 21.04.2014, 11:10:20
Ich würde mich ja als Navi anbieten ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.04.2014, 11:44:48
Achso und denkt an euren Bogen. Was nach Beginn der Reise nicht als mitgenommen im Bogen drin steht, bleibt auf dem Schiff. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 21.04.2014, 11:48:04
@Melek: Falls ich die Vorhut bilden sollte, wuerdest du dann evtl. kurzzeitig die Nachtsichtglaeser tauschen, damit ich vorne auch ohne Licht was sehe?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 21.04.2014, 14:09:32
@Melek: Falls ich die Vorhut bilden sollte, wuerdest du dann evtl. kurzzeitig die Nachtsichtglaeser tauschen, damit ich vorne auch ohne Licht was sehe?

Ehr nein... bei stealth bekommst du einen bonus durch die dunkelheit aber keinen abzug wohingegen ich dann einen abzug bei meinen sachen bekommen würde...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 21.04.2014, 14:16:15
Was nicht heißt, dass es nicht trotzdem andere Auswirkungen gibt, wenn Tihira halb blind schleicht. Nur als Info. Aber ansonsten richtig, die Dunkelheit hilft beim Schleichen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 21.04.2014, 16:06:22
Dann werde ich aus dem Schiff noch ein paar Teile suchen, und werde an dem Cyberarm die Taschenlampe mit Klebeband befestigen und eine Art Trichter versuchen vorne draufzusetzen, damit der Schein der Lampe nicht so breit gefaechert ist. (Haette ich jetzt so keine Agilityprobe oder so fuer gemacht, ist ja eigentlich nur Dinge ankleben und mit etwas haerterem Papier oder so eine Roehre davorkleben.
Ganz ohne Licht werde ich nicht gehen, nach Luthers Beschreibung ist da unten nichtmal Daemmerlich, da krieg ich dann auch keinen Bonus mehr auf Stealth, da wuerde ich mir tatsaechlich sogar ein Setback geben, da ich nicht sehe wo ich hintrete.
Und sollte nicht auch eher die Gegenseite einen Setback auf ihre Perception bekommen, statt ich Bonus auf Schleichen? z.B. Dunkelsicht (Oder deren aquivalent) ist es ja recht egal, ob ich da nun im Dunkeln oder Hellen rumschleiche. (Edit: Boni gibts vermutlich, wenn ich einen Compare-Check mache, oder?)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 21.04.2014, 16:16:12
Dann werde ich aus dem Schiff noch ein paar Teile suchen, und werde an dem Cyberarm die Taschenlampe mit Klebeband befestigen und eine Art Trichter versuchen vorne draufzusetzen, damit der Schein der Lampe nicht so breit gefaechert ist. (Haette ich jetzt so keine Agilityprobe oder so fuer gemacht, ist ja eigentlich nur Dinge ankleben und mit etwas haerterem Papier oder so eine Roehre davorkleben.
Ganz ohne Licht werde ich nicht gehen, nach Luthers Beschreibung ist da unten nichtmal Daemmerlich, da krieg ich dann auch keinen Bonus mehr auf Stealth, da wuerde ich mir tatsaechlich sogar ein Setback geben, da ich nicht sehe wo ich hintrete.
Und sollte nicht auch eher die Gegenseite einen Setback auf ihre Perception bekommen, statt ich Bonus auf Schleichen? z.B. Dunkelsicht (Oder deren aquivalent) ist es ja recht egal, ob ich da nun im Dunkeln oder Hellen rumschleiche. (Edit: Boni gibts vermutlich, wenn ich einen Compare-Check mache, oder?)

Hm...ist was dran. :) Bonus bei Compare-Check und eigentlich auch bei Opposed. Falls einer mit Dunkelsicht dabei ist, kann ich den ja auch abziehen. Ich würfele nur wenn möglich, so wenig wie nötig. Deshalb habe ich dir den als Bonus angeboten anstatt als Setback beim Gegenwurf, weil ich keinen mache. Allerdings ja es ist ein leichtes nicht gesehen zu werden, aber Tihira sollte Licht mitnehmen, sonst gibt es böse Überraschungen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 21.04.2014, 17:15:52
Ich werde auf jeden Fall auch eine Lampe mitnehmen, im Dunkeln zu navigieren stelle ich mir etwas kontraproduktiv vor :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 22.04.2014, 13:53:39
Okay, ich schreibe gleich was Inplay zu unserer Koordination^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 22.04.2014, 13:55:15
Ich werde ebenfalls versuchen zu posten, weiss aber noch nicht, wann das was wird...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 22.04.2014, 14:50:46
ich übernehme die wache...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 22.04.2014, 15:10:40
Zusätzlich zum Wurf bräuchte ich dann noch bei jedem die Aussage wie sie Advantage/Triumph nutzen wollen. :) Also welcher der drei Möglichkeiten und bei selbst gestalten, auch was genau.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 22.04.2014, 15:11:20
Soll ich Medicine für Melek würfeln?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 22.04.2014, 15:17:45
Zusätzlich zum Wurf bräuchte ich dann noch bei jedem die Aussage wie sie Advantage/Triumph nutzen wollen. :) Also welcher der drei Möglichkeiten und bei selbst gestalten, auch was genau.

ich würde die 2 advantages nutzen um uns bei entsprechenden vorfällen nicht gar so böse nachteile zu geben....
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 23.04.2014, 04:44:56
Libol würde sich als Schrottsammler anbieten.
Education hat er vier grüne, die den lila Würfeln genau gegenüber stehen. Den Setback kann er wegen "Utinni!" ignorieren. Und er braucht nur die Hälfte der Zeit.
Allerdings würde ich die Fundorte nur auf ner Karte markieren und auf dem Rückweg einsammeln. Sonst belastet uns der Kram zu sehr.
Und wer weiß, was passiert, wenn wir den Droiden haben.

@Melek: Libol kann auch heilen, wenn nötig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2014, 09:03:41
Fehlt ja nur noch, ob Thea Dor eine Rolle übernehmen mag. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.04.2014, 10:07:49
@Libol: Das klingt perfekt :)

Hab momentan noch nicht so recht die Ahnung, wofuer ich meine Advantages nutze. Ich glaube ich bleibe bei: 2 Advantages um den Rest vorzuwarnen (ein Manoeuver+Action fuer alle vor einem Angriff?), und ein Advantage um Perception von mir zu boosten, wenn das so ok ist. Falls fuer das erste 2 zu wenig sind, dann wuerde ich alle 3 dafuer ausgeben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 23.04.2014, 10:12:45
@Libol: Das klingt perfekt :)

Hab momentan noch nicht so recht die Ahnung, wofuer ich meine Advantages nutze. Ich glaube ich bleibe bei: 2 Advantages um den Rest vorzuwarnen (ein Manoeuver+Action fuer alle vor einem Angriff?), und ein Advantage um Perception von mir zu boosten, wenn das so ok ist. Falls fuer das erste 2 zu wenig sind, dann wuerde ich alle 3 dafuer ausgeben.

Wie wäre ein freies Maneöuver für alle für drei Advantages, wenn was passiert? :) Das würde denke ich im Rahmen liegen (2 Advantage geben ja sonst ein freies Maneöuver). Mit drei Advantagen praktisch eine ganze Runde zu geben, bei einem Überraschungsangriff erscheint mir etwas viel.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2014, 10:18:18
@Melek: Hälst du die Force Power während der gesamten Reise aufrecht? Damit ich es weiß und weil das mit der Zeit sicher anstrengend wird.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.04.2014, 10:56:51
Thea ist krank würde aber aufpassen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 23.04.2014, 11:02:15
@Melek: Hälst du die Force Power während der gesamten Reise aufrecht? Damit ich es weiß und weil das mit der Zeit sicher anstrengend wird.

Nein wenn irgendwas kommt aktiviere ich sie ansonsten beim normalen laufen lass ich sie aus
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.04.2014, 11:55:10
Ok, 1 Manoeuver fuer 3 Advantages. Ich mache mal n schnellen Post.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2014, 16:25:20
Gute Besserung Thea. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2014, 22:38:44
Wir gehen jetzt erst einmal in Structured Time über, also wie in einem Kampf, da jetzt viel Parallel passiert. Entsprechender Einleitungspost wie in einem Kampf kommt jetzt gleich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.04.2014, 23:01:34
Meine Ini ist da. Ich nehme aber den letzten Slot, ich gehe mal davon aus, dass ich eh in Extreme oder mindestens Long-Range zum Rest bin, daher 3-4 Manoever brauche um in Reichweite zu sein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2014, 23:02:16
Ich bin von Medium ausgegangen, aber da du das sagst, nehme ich long. :) Du musst ja eigentlich entscheiden, wie weg du sein willst.
Edit: Ansonsten Ini steht schon. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.04.2014, 23:03:46
Hatte den Post verfasst, bevor du gepostet hast, nur nicht abgeschickt. Hm, Short sind ~10 meter, Medium schon ~50, oder? Dann eher Medium. Mehr als 50 Meter laufe ich ja, beim drueber nachdenken, wirklich nicht vor, das waere Selbstmord.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 23.04.2014, 23:04:27
Eben. Das war auch mein Gedanke. Long ist schon wirklich long. :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 23.04.2014, 23:17:03
Ich würde Ini 1 nehmen und auch gleich Posten ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 24.04.2014, 05:36:20
Leider muß ich mich gleich wieder bis nächste Woche abmelden, da ich heute auf ein Larp fahre.
Laßt Libol bitte nicht sterben. *Hündchenblick*

Ansonsten hab ich ja schon geschrieben, was er in Kampfsituationen macht. Also kann er gerne vom SL übernommen werden.
Euch viel Spaß.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.04.2014, 09:04:31
Ich werde versuchen heute alles abzuarbeiten was zu tun ist- bin aber immer noch ziemlich platt. Ich kann auch grad nicht versprechen dass ich die nächsten Tage immer posten kann, ich bin krankheitsbedingt so müde dass ich mich aktuell nicht bequem hinlegen darf weil ich sonst einschlafe. Bitte das zu entschuldigen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 24.04.2014, 10:46:56
Dann gute Besserung!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.04.2014, 15:56:21
Ich melde mal fürs Wochenende ab. :) Schaue wie ich Zeit habe, kann aber nichts versprechen.
Eröffne aber jetzt noch gleich die neue Runde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 28.04.2014, 11:23:07
Neue Runde nach der Arbeit. Ich übernehme dann Libol, wenn es Niemand anders macht. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.04.2014, 13:13:10
@Melek: Danke fürs Übernehmen, aber mehr als 2 Maneöver pro Runde geht nicht. :)
@Libol: Wenn du aber noch schaffst, kannst du aber auch gerne selber handeln oder sagen passt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 28.04.2014, 13:32:32
@Melek: Danke fürs Übernehmen, aber mehr als 2 Maneöver pro Runde geht nicht. :)
@Libol: Wenn du aber noch schaffst, kannst du aber auch gerne selber handeln oder sagen passt.

habs angepasst
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 28.04.2014, 22:26:10
Hoffentlich passt der Post so  :boxed:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 28.04.2014, 22:26:44
@Thea: wir sind doch schon kilometerweit vom Schiff entfernt :-\ Oder verstehe ich etwas in deinem Post falsch?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 28.04.2014, 22:27:35
Ich glaub ich hab dich falsch verstanden. Wohin laufen wir denn grade?  :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 28.04.2014, 22:29:41
Weg aus dem Wurm-Revier^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 28.04.2014, 22:32:02
Bis auf diese Tatsache passt der Post aber. :D
Ansonsten ja weg von den Würmern, immer noch in Richtung Droiden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 28.04.2014, 22:34:32
Dann müsste er jetzt passen  :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 29.04.2014, 10:17:27
Ich mache meine Aktion gleich irgendwann, aber vorher Regelauslegungsfrage: Ich lese die Burn-Quality so, dass der Basisschaden erlitten (`Suffer the weapons base damage`) wird eine Anzahl an Runden lang und zwar direkt, also ohne Widerstand (Hat ja schonmal Schaden verursacht, ist also schon `durch`).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 29.04.2014, 10:21:11
Ich mache meine Aktion gleich irgendwann, aber vorher Regelauslegungsfrage: Ich lese die Burn-Quality so, dass der Basisschaden erlitten (`Suffer the weapons base damage`) wird eine Anzahl an Runden lang und zwar direkt, also ohne Widerstand (Hat ja schonmal Schaden verursacht, ist also schon `durch`).

Es gab mal die Bestätigung, dass suffer damage und suffer wounds, solange es nicht explizit dabei steht, immer durch soak reduziert wird, da es dasselbe ist. Nur wenn explizit dabei steht, dass Soak ignoriert wird, dann ist es auch so.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.04.2014, 10:43:26
Aber für Burn würde ich auf jeden Fall reduzieren, denn es heißt ja suffer damage (also wie bei einem Angriff) und sollte mit Soak verrechnet werden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 29.04.2014, 11:24:23
WTF????????? :o

wenn das so weitergeht kommen wir nicht zum droiden wenn man gleich am anfang so gegner abbekommt...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 29.04.2014, 12:24:29
ok
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 29.04.2014, 13:50:32
WTF????????? :o

wenn das so weitergeht kommen wir nicht zum droiden wenn man gleich am anfang so gegner abbekommt...

Nicht jeder Gegner ist zum Bekämpfen da ::)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 29.04.2014, 14:52:32
@Tihira: Nur falls du es denkst. Du kannst den Zustand Burn entfernen, wie beschrieben im Regelbuch. Nur dass du halt dann versucht schnell den Speichel wegzubekomme am Boden anstatt ein Feuer zu ersticken. Das hätte ich vielleicht dazu sagen sollen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 29.04.2014, 14:58:15
 :-| Ich wuerde meine Advantages dann mal nutzen um dem Rest beim Entkommen zu helfen und die Wuermer eine Runde aufzuhalten, speziell die, die irgendwem nachlaufen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 29.04.2014, 15:03:28
Vielleicht solltest du auch weglaufen. :wink: Falls du das noch nicht vor hattest.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 29.04.2014, 15:15:17
Kann ich nicht.
Die 2 Advantages wuerde ich nutzen um jeweils einmal dem Wurm bei Melek und dem bei mir 1 :sws: zu geben auf die naechste Aktion.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 29.04.2014, 15:16:37
Streich die Aussage. Ich verpeilt. :lol: Pushara rettet dich bestimmt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 29.04.2014, 15:38:17
So unguenstig das auch ist, aber dafuer muessten sie wieder zurueck, was dazu fuehren wuerde, dass nicht nur Tihira am Boden ist. Und Wurm 1 ja, mal so realistisch, nicht von seinem Futter ablassen wird, nur weil ich am Boden liege  :o
Alles in allem unguenstige Wuerfe mit verschaetzten Aktionen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.04.2014, 16:45:02
In der Aussage ist mindestens ein Fehler, also Kopf hoch. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.04.2014, 17:42:14
Wenn alle diese Runde fliehen, würde ich den Kampf für beendet erklären, da die Würmer euch nicht verfolgen werden. Mir wäre nur wichtig, wie viel Strain ihr dabei noch kassiert. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.04.2014, 21:59:43
Ok hab mal gleich beendet und eure Stati aktualisiert. Ansonsten dürft ihr wieder. Wenn ihr eine Pause von mehreren Minuten machen wollt, dürfte ihr natürlich Erholungswürfe machen. Wenn ihr Zeit sparen wollt, dann geht das auch. Zum Erklimmen der Wand ist ein Wurf gegen :swd::swd: notwendig, wobei die Oberfläche etwas glitischig ist, weswegen es :sws: gibt. Jede Versuch verursacht 2 Strain, aber ihr habt beliebig viele Versuche.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 30.04.2014, 09:28:46
Tihira wuerde rasten (Zwangslaeufig) und nachkommen, der Rest sollte schonmal weiter vorgehen, damit wir keine Zeit verschenken und im Zweifel nur einer von den Wuermern angegangen wird, falls sie doch nochmal auftauchen.

Edit: Kurzer Blick in den Char-Monitor verraet: Die Frage ob wir kurz ausruhen scheint sich gar nicht zu stellen ... Zumindest Pushara, Tihira und Melek schaffen die Wand nicht, ohne oben ohnmaechtig zusammenzuklappen. Da Thea aber vermutlich auch vom Charakter her nicht alleine vorgehen wuerde (Nehme ich an, korrigier mich, wenn ich da falsch liege :) ) und Libol es wahrscheinlich besser weiss, als sich hier unten alleine rumzutreiben .... Rast wir kommen ...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.04.2014, 09:46:04
Potentziell könnte erste Hilfe was am Umstand ändern oder wenn ihr euch was cleveres einfallen lasst, um den Aufstieg einfacher zu machen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 30.04.2014, 09:49:31
Naja, erste Hilfe waere ja quasi Rast (Ich nehme mal an, erste Hilfe fuer 5 Leute dauert ein paar Minuten).
Sonst haette ich das Climbing-Gear dabei und wuerde mich zum hochklettern anbieten, um oben ein Seil zu befestigen und den anderen vielleicht einen :swb: zu geben und den Strain zu verringern/negieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 30.04.2014, 09:51:01
Rast wäre noch einmal zusätzlich. Erste Hilfe wird auch dauern klar, aber wäre nicht ganz dasselbe, wie eine Rast. Ist dann eure Entscheidung. Also sozusagen Zeit für Rast + erste Hilfe oder nur erste Hilfe oder nur Rast.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 30.04.2014, 11:24:14
Ich kann auch n Heilversuch starten...  :-|
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 30.04.2014, 11:32:43
Wertetechnisch wäre Libol am besten, aber der hat das im Spiel noch nicht erwähnt und ihr könntest es nur vermuten, wenn ihr Rassisten seid.
"Du bist ein Selkath, du musst dich mit erste Hilfe auskennen!"
"Verdammte Stereotypisierung!"
 :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 30.04.2014, 11:35:13
Ich kann Machtheilung.  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 30.04.2014, 11:42:26
Ja aber das kann ja auch nur eingeschränkt heilen und na ja du müsstest dich wahrscheinlich den anderen gegenüber erklären. :) Aber ja ich werde dich sicher nicht davon abhalten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 30.04.2014, 12:23:11
Huh ... nachdem ich das letzte IT gelesen hab, muss ich gestehen, dass ich die Wuermer kleiner in der Vorstellung hatte :O. Ungefaehr so breit wie ein Kopf und vielleicht 3-4 Meter lang. Das letzte klang ja eher so, als wenn der 2-3 Meter Durchmesser in der Breite hat   :oopssign:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 30.04.2014, 12:30:51
Ich versuche es nächstes Mal deutlicher zu machen, dachte allerdings ich hätte klar gemacht wie groß die sind. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 30.04.2014, 12:39:20
Ja, im Eingangspost steht ja auch das "dutzende Meter lang", das passt ja nur, wenn sie die entsprechenden Proportionen haben, das ist mir nur vorher nicht so aufgefallen. Vllt. alternativ bei grossen Gegnern explizit das Silhuette mit dranschreiben? Wenn man z.B. Silhuette 2 oder 3 liesst, dann weiss man ja schon, dass man da nochmal nachlesen bzw. nachfragen muss, so als Idee.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.04.2014, 12:40:13
Ok wenn Silhouette von 1 abweicht, schreibe ich das in Zukunft dazu. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 30.04.2014, 12:42:12
Oh verdammt, ich hab nicht gesehen das Pushara auch auf 11 Wounds ist  :o ich dachte Tihira wäre die dies am Schwersten erwischt hat.

(Und ich hab irgendwas richtig gemacht  :lol: 0 Wounds?)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.04.2014, 12:47:23
Du kannst doch potenziell jeden einmal am Tag helfen oder nicht?
Ansonsten du bist weggelaufen und hast nicht zu erst angegriffen oder dich aggressiv verhalten. Also in dieser Begegnung ja.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 30.04.2014, 15:53:59
Ich warte noch mal auf das Med-kit, bevor ich Heilwürfe mache.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 30.04.2014, 15:55:25
Tihira wird dir das Medkit geben, Post dauert aber noch etwas, da ich adaequat auf Thea eingehen will.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 30.04.2014, 16:39:29
@Libol: Pushara sitzt nicht zusammengesunken da :P Aber hättest du nicht wissen können ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 30.04.2014, 17:07:01
@Lilja: Hab auch überlegt, ob ich es schreibe, da ich dir damit ja vorgebe, was dein Char macht.
Hab mich dann aber doch dafür entschieden, weil ich denke, daß ein Char der 11 Wounds bei 11 Treshold hat, nicht mehr viel macht.
Kann das aber gerne noch ändern, wenn du möchtest.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 30.04.2014, 17:48:17
 :-X nachdem ich die Eingangsposts des Kampfes nochmal gelesen habe, hat Tihira ja tatsaechlich als erstes geschossen. Das kommt davon, wenn man versucht die Kampfposts schnell zu erledigen  ::)
Das naechste mal koennt ihr mich gerne auf sowas aufmerksam machen, wenn ich mal wieder Zaunpfosten uebersehe   :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 30.04.2014, 17:58:16
Das Schmuggler zuerst schießen hat doch Tradition.  :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 01.05.2014, 00:41:02
Ok wenn Silhouette von 1 abweicht, schreibe ich das in Zukunft dazu. :)

vor allem bringen hohe Silhouetten nicht auch nen bonus zum treffen? Wenn ja wäre es ja schon wichtig zu wissen wann man den bekommt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.05.2014, 00:42:05
Nicht das mir bekannt ist. Silhouette spielt nur beim Fahrzeugkampf eine Rolle. Aber ich kann mich auch irren.
Edit: Gibt doch eine. Wenn man etwas 2 Stufen größer angreift, wird die Schwierigkeit gedowngraded, bei 2 Stufen kleiner geupgraded. Bei den Würfen der Würmer also kaum ein Unterschied, bei euch gar keinen, weil keine Würfel zum downgraden da waren. Aber ich behalte es für die Zukunft im Kopf.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 01.05.2014, 10:07:15
Ja, das hab ich auch gefunden. Wobei Silhouette 3 schon mit Rancor angegeben wird. Die Wuermer duerften so alles in allem auch bei 3 angesiedelt sein, oder sogar 4, oder? Sind zwar nicht so zentral auf einer Flaeche, aber so generell ja schon recht riesig.

Bzgl. Klettern: Ich kann :swa: :swp: anbieten und Climbing-Gear. Ich wuerde sagen einer klettert hoch, nimmt das Gear mit und wirft ein Seil runter, was den anderen vielleicht die Schwierigkeit auf :swd: reduziert, oder eben einen :swb: gibt. Wenn ich bis vermutlich morgen frueh nichts gehoert habe, dann wuerde ich wuerfeln+Posten.

@Libol: Sorry, hab in meinem letzten Post dann doch das Medkit vergessen :O. War keine Absicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 01.05.2014, 10:17:55
Da Silhouette immer eine Mischung aus Größe und Masse ist, hätte ich sie wohl bei 3 denke ich angeordnet. Wobei 4 wahrscheinlich auch möglich gewesen wäre. Ich halte aber die Regen im Hinterkopf, sie waren mir schlicht zu dem Zeitpunkt nicht mehr im Kopf. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 01.05.2014, 10:47:12
Naja, der waere auch der Boost/Difficulty egal gewesen. Aber bei Silhouette 3 haette ich wahrscheinlich gestutzt :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 01.05.2014, 10:49:14
Wie gesagt, nächstes Mal wissen wir es alle besser. :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 01.05.2014, 13:38:15
Ah, vielleicht noch ein paar Frage zu der Wand: #1 Wie hoch muessen wir klettern; #2 ich nehme an, der Strain weil die Wand teilweise instabil ist und scharfe Kanten hat? #3 Wir sind quasi am Ende eines Ganges und muessen klettern, um auf direktem Wege weiterzukommen? #4 Gaebe es in der Umgebung ein paar Metalplatten, die man z.B. zu einer Rampe zusammenbauen koennte? (Haengt sehr stark mit #1 zusammen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.05.2014, 13:43:36
Ah, vielleicht noch ein paar Frage zu der Wand: #1 Wie hoch muessen wir klettern; #2 ich nehme an, der Strain weil die Wand teilweise instabil ist und scharfe Kanten hat? #3 Wir sind quasi am Ende eines Ganges und muessen klettern, um auf direktem Wege weiterzukommen? #4 Gaebe es in der Umgebung ein paar Metalplatten, die man z.B. zu einer Rampe zusammenbauen koennte? (Haengt sehr stark mit #1 zusammen)

1.) Nicht sehr hoch. So ungefähr 10 Meter schätze ich mal. Also von darunter fallen wird keinen umbringen und Fehlwürfe heißt kein Sturz aus größer Höhe.
2.) Und weil es anstrengend ist und ihr praktisch Schrott hochklettern mit allerlei scharfen Sachen und instabilen Schrott. Stellt einfach die Mühe da die durch Advantages reduziert werden kann.
3.) Wie Inplay beschrieben seid ihr in einer kleinen Höhle mit mehreren Gängen. Allerdings führen die anderen nach Einschätzung von Pushara in die falsche Richtung. Das Klettern hingegen führt zu einem Gang, der in die richtige Richtung führt.
4.) Für so etwas würde ich einfach einen :swd::swd: Wurf auf Perception verlangen, um entsprechende Teile ausfindig zu machen. Abhängig von diesem Wurf ist dann ein Mechanics-Wurf nötig, um etwas in der Richtung zu basteln, Schwierigkeit je nachdem, wie gut ihr wart.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 01.05.2014, 14:27:44
Hab das aus dem Wuerfelthread mal ins Ingame gepackt. Genauer Vorschlag steht ab hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7979.msg910889.html#msg910889).

Und langsam spamme ich das OT hier ja doch etwas zu  :o
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 01.05.2014, 14:29:09
Du fragst doch nur nach und organisierst. Sehe also das Problem nicht. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 04.05.2014, 10:15:06
Alle ausgeflogen ueber das verlaengerte WE?  :o
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 04.05.2014, 10:35:36
Zumindest Melek ist abgemeldet. :)
Pushara wollte was schreiben, aber die muss noch etwas übers Wochenende arbeiten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.05.2014, 11:06:05
Ich hab vergessen mich abzumelden :oops: :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 04.05.2014, 13:21:59
Jau, ich habe meine Arbeit aufs Wochenende aufgeschoben^^  :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 06.05.2014, 05:23:34
Sorry, wollte Freitag noch was schreiben, aber dann kam was dazwischen.
Und gestern hatte ich auf Arbeit viel zu tun.
Hoffe, ich schaffe heute nen Post.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 06.05.2014, 11:13:48
Kein Problem. Ansonsten der Mechanik-Wurf wäre wie gesagt:
:swd::swd::sws: Licht kann man denke ich vernachlässigen bei der Art Arbeit und mit so vielem Lampen. Die Schrottteile zu sammeln dauert einfach nur, mehr nicht. Wenn jemand helfen will, wäre das wohl :swb: da Niemand besser ist als Libol.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 06.05.2014, 11:22:58
Wuerde dann heute nachmittag/mittag was dazu schreiben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.05.2014, 20:36:17
Ich bin erst ab morgen wieder dabei ich hab grad Verspätung und komme wohl spät
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 06.05.2014, 21:50:47
Ich weiß, eine gewisse Trianii wird mich gleich regelrecht vermöbeln :P aber ich habe mir überlegt, das Star Wars-System auch mal als SL auszuprobieren...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 07.05.2014, 06:17:04
Zitat
Die Schrottteile zu sammeln dauert einfach nur, mehr nicht.
Finden ist ja nicht so das Problem. Libol nutzt sein Utinni!-Talent, dann dauert es nur halb so lang.  :D
Deshalb hab ich geschrieben, daß er sich kurz nach Teilen umschaut.

Edit:
Mit fünf Erfolgen und drei Vorteilen möchte ich mal anfragen, ob es da möglich ist, daß die Rampe vllt. gleich ganz nach oben führt und somit die Kletterei entfällt?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 07.05.2014, 08:57:16
Bei dem Ergebnis sicherlich. :)
Wegen Utinni muss ich mal schauen. Das reduziert ja nur die Suchzeit vom Schrott, nicht das Aufbauen oder?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 07.05.2014, 11:48:54
Richtig, aber du hattest ja auch das Sammel als Zeitfaktor angesprochen.  :wink:

Und danke.  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 08.05.2014, 09:47:54
Ich hab uns mal geschoben, hoffe das war in Ordnung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 08.05.2014, 09:49:24
@Daishy: Pushara meint eigentlich deinen angeätzten "echten" Arm, zwecks Säurenarben wegmachen ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 08.05.2014, 09:56:33
Ah, ok, das hatte ich anders interpretiert. Das editiere ich nochmal :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 08.05.2014, 14:49:37
Müssen wir noch was würfeln um mit hilfe der rampe hoch zu kommen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 08.05.2014, 15:32:23
Nö. Ist ja keine schwierige Sache mehr jetzt und Libol hat gut genug gearbeitet. Ihr könnt gerne noch schreiben, ich schiebe euch dann demnächst weiter auf den Weg.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.05.2014, 00:02:23
Yay Colonistenbuch angekündigt. :D Meine Lieblingskarriere in Edge of Empire.
Morgen geht es dann hier auch weiter.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.05.2014, 19:15:48
So ihr seid dran. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 09.05.2014, 19:17:13
Magst du als erste handeln (@Thea) und den gefundenen Alternativ-Tunnel durchgeben? Ich wuerde in unserem momentanen Zustand einen Rueckzug vorschlagen und mit Tihira (Slot 2 oder 3) eine doppelte Bewegung zu euch machen und dann Rueckendeckung spielen  :-\
Was sagt der Rest?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.05.2014, 19:27:28
Zur Info. Der Tunnel wäre dafür geeignet, aber auch eng. Also man müsste sich durchquetschen. Coordinationcheck. Schwierigkeit muss ich gleich festlegen, aber abhängig vom Bepackungszustand/Größe kommen schwarze Würfel dazu.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 09.05.2014, 19:30:17
Meiner Meinung nach besser als ueber den Haufen geschossen zu werden, und zumindest bei Tihira wuerde es darauf hinauslaufen fuerchte ich  :o
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.05.2014, 19:31:12
Ich sage auch nichts dagegen, aber ich wollte die Information preis geben, damit ihr fundiert eine Entscheidung treffen könnt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 09.05.2014, 19:57:05
Tja, wird im wahrsten Sinne des Wortes eng mit dem Rückzug :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 09.05.2014, 21:38:05
Sorry, mir hats im Moment meine Zeitplanung zerschossen. Ich muss mich kurz in Ruhe einlesen, und dann poste ich :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 09.05.2014, 21:44:54
Brauche ich um zum Loch (nicht ins Loch, sondern im Prinzip neben das Loch) zu kommen noch ein Maneuver, oder sitz ich da im Prinzip neben?

Edit: Also neben den Alternativgang.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.05.2014, 22:16:20
Zum Anschauen, brauchst du kein Manöver. Zum Reingehen schon.
Ansonsten Schwierigkeit ist für alle auf den Coordination Check :swd:
Alle 5 Encumbrance, die ihr habt, gibt es: :sws:
Wer einen Rucksack oder Tasche trägt bekommt :sws:
Wer Brawn 3+ hat bekommt :sws:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 09.05.2014, 22:28:15
Auch wenn die Encumbrance unter meinem Treshold liegt?  :-|

11 Encumbrance (0 über Treshold) gibt 2 :sws:
Ich hab ne Tasche (Surveyors Bag, ist zwar nur ne Gürteltasche, aber naja... ) gibt 1 :sws:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.05.2014, 22:41:38
Auch wenn die Encumbrance unter meinem Treshold liegt?  :-|

11 Encumbrance (0 über Treshold) gibt 2 :sws:
Ich hab ne Tasche (Surveyors Bag, ist zwar nur ne Gürteltasche, aber naja... ) gibt 1 :sws:

Klar. Du bist trotzdem voll bepackt und kannst überall hängen bleiben. ;) Wenn du auch noch überladen wärst, wäre das noch mehr.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 09.05.2014, 22:41:53
Naja, so doof das ist, es macht finde ich schon Sinn. Die Encumbrance spiegelt ja auch wieder, wie voll du bepackt bist und nicht nur das Gewicht.
Evtl. die Encumbrance der Items aus nem Backpack ignorieren? *liebguck*

Edit: Zu spaet auf absenden gedrueckt :D


EditEdit: Achso, und ich gehe mald avon aus, das Thea das IT ueber das Com gesagt hat, damit Tihira das auch mitkriegt und handeln kann.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.05.2014, 22:47:37
Nein das würde den Rucksack noch zusätzlich stärken, er erlaubt ja trotzdem mehr zu tragen. Ansonsten habe ja nicht umsonst gesagt, überlegt euch wie viel ihr wirklich braucht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 09.05.2014, 22:48:51


EditEdit: Achso, und ich gehe mald avon aus, das Thea das IT ueber das Com gesagt hat, damit Tihira das auch mitkriegt und handeln kann.

Angepasst  :oops:

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 09.05.2014, 22:53:19
@Thea: Haettest nicht extra anpassen muessen, hab mir schon gedacht, dass du davon ausgegangen warst :)

@Luther: Naaaa gut ;)  Und bei der Ausruestung habe ich ueberlegt und bisher hat sich nur das Slicer-Gear als noch nicht benoetigt erwiesen ...

Ansonsten: Sehe ich das richtig, dass ich jetzt mit meiner verbleibenden Action nicht die Waffe wechseln koennte, wenn ich 2x laufen wuerde wollen? Ich kann einsehen, wo die Regel herkommt und warum sie eingesetzt wurde, gerade finde ich das trotzdem *(&#$*! Z* (Zumal ich ohne Abzuege angreifen koennte)

Edit: Ich glaube in meiner Tischrunde werde ich mal ausprobieren, die maximale Encumbrance zu verdoppeln und dafuer den Wert einiger Gegenstaende anpassen. Teilweise habe ich das Gefuehl, dass sie eher 0.5 ansetzen haetten muessen, das aber nicht konnten ^^.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.05.2014, 22:55:01
Oder halt doch ziehen, schießen, laufen. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 09.05.2014, 22:55:28
Ich kann höchstens auf den Blaster oder den Droidengrill verzichten- und auf eines von den beiden zu verzichten würde dazu führen dass ich gegen eine Gegnerart keine Waffe habe  :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 09.05.2014, 23:02:27
Nix is, hier wird nicht geschossen. Jedenfalls noch nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.05.2014, 23:07:10
Du bist noch gezeichnet von den Würmern was. Anderseits warst du ja nicht allein beim zu erst zuschlagen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 09.05.2014, 23:32:02
Wirkt eigentlich noch der akut effect des Krits vom Kampf bei den Würmern?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.05.2014, 23:35:54
Der aktive Effekt zählt nur für den Kampf, wo man ihn erleidert. (Bei vielen niedrigen Krits so) Aber er zählt noch als erlittene Krit wegen anderer Effekte.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 09.05.2014, 23:42:45
Das ich bis der verheilt ist leichter schwere krits bekomme war mir klar ging nur um die frage ob ich wieder das manöver habe oder nicht.

Und ganz ehrlich wenn ich nicht verwundet und mein schwert durch diese blöden würmer halb zerstört wäre würde ich diesen Tunnel ignorieren und die Druiden ausschalten 3 B1 druiden sind nicht so gefährlich und beim B2 kommt es sehr darauf an was der für Waffen hat. Werde aber erst morgen früh meine IT posts machen geh jetzt schlafen...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.05.2014, 23:48:41
Wundert mich nicht. Melek ist ja nicht gerade für bedachtes Vorgehen bisher bekannt oder Zurückhaltung, wenn es um Gewalt geht. Anderseits, wenn doch, wäre er ja vielleicht gar nicht in dieser Situation. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 10.05.2014, 00:48:40
Ich persoenlich hab nichts dagegen, wenn du die Rueckendeckung uebernehmen willst  :o
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 10.05.2014, 03:36:31
Zitat
Aber er zählt noch als erlittene Krit wegen anderer Effekte.
Aber Libol hat doch den Krit geheilt?  :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.05.2014, 09:06:42
Zitat
Aber er zählt noch als erlittene Krit wegen anderer Effekte.
Aber Libol hat doch den Krit geheilt?  :-\

Hast du? Oh stimmt ich habe den Wurf nicht registriert. :-X
Edit: Anscheinend doch, hab ihn schon vor einigen Tagen gestrichen. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.05.2014, 09:38:33
Hm...irgendwer sollte Slot 3 nehmen, damit ich tot und verderben bringen kann. :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 10.05.2014, 09:49:41
Ich nehme die 4
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 10.05.2014, 11:04:38
Soviel zu "ich gebe Rueckendeckung" ...  ::)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.05.2014, 11:05:49
Es tut mir leid. :-X Der Würfelbot wollte nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 10.05.2014, 11:34:49
nur so als frage hat der b-2 droide pierce 2 oder warum wird aus 8 schaden -4 Soak 6 schaden?

Edit: und die sind jetzt auf mittel zu uns?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.05.2014, 11:42:38
nur so als frage hat der b-2 droide pierce 2 oder warum wird aus 8 schaden -4 Soak 6 schaden?

Edit: und die sind jetzt auf mittel zu uns?

Denkfehler im Kopf oder man kann noch nicht rechnen. Ich korrigiere und ja sind sie.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 10.05.2014, 12:06:16
Ich würde den Triumpf gerne nutzen um dem B-2 Droiden bei dem Schlag ne wichtige Kommandoleitung zu durchschlagen und ihn deshalb für den Kampf Auszuschalten geht das Luther?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 10.05.2014, 12:12:33
Vllt. ein `Das Schwert durchtrennt den Waffenarm` :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.05.2014, 12:15:47
Ich würde den Triumpf gerne nutzen um dem B-2 Droiden bei dem Schlag ne wichtige Kommandoleitung zu durchschlagen und ihn deshalb für den Kampf Auszuschalten geht das Luther?

Triumph sollten nie zu Autotot eines Gegners führen. Dazu kann man sie viel zu häufig bekommen. Deshalb bin ich da ernsthaft dagegen. Außerdem fändet ihr es sicher auch nicht toll, wenn die Gegner das machen würde. Was aber kein Problem wäre, wäre so etwas wie Waffe beschädigen, Zielleitung beschädigen oder etwas in der Art. Also durchaus behindern, aber nicht einfach Autoausschalten von ganzen Gegnern. Dafür gibt es immerhin extra eine Signatur Ability.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.05.2014, 12:16:34
Soviel zu "ich gebe Rueckendeckung" ...  ::)

soviel zu

3 B1 druiden sind nicht so gefährlich
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 10.05.2014, 12:18:19
okay was hällst du von Waffenarm schwer beschädigt so das er den arm nicht mehr zum schießen nutzen kann
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.05.2014, 12:19:36
okay was hällst du von Waffenarm schwer beschädigt so das er den arm nicht mehr zum schießen nutzen kann

Zitat
Instead of dealing damage or strain disable the opponent or one piece of gear

Also ja wäre durchaus möglich. Die Waffe damit zu disabeln. Liegt völlig im Rahmen mit der obigen Einschränkung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 10.05.2014, 12:38:37
ich hätte gerne nächste runde einen der ersten 3 slots
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.05.2014, 12:52:55
Auf jeden Fall sollte jemand Tihira auf die Beine helfen. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 10.05.2014, 13:03:55
ich sehe gerade du hast bei der neuen runde noch was dazugemacht gilt der Setback dice allgemein oder für das durch den Tunnel kriechen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.05.2014, 13:08:33
Nur fürs Tunnel krichen. Sorry wenn das nicht eindeutig genug wahr. Ich wollte nur daran erinnern.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 10.05.2014, 13:09:12
Ich war mir nicht sicher deshlab lieber noch mal explizit nachgefragt
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.05.2014, 13:19:03
Ich nehm fürs Assistieren wieder Slot I  :-| und werde an Meleks heldenhaftes Opfer denken.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.05.2014, 13:26:01
Ich nehm fürs Assistieren wieder Slot I  :-| und werde an Meleks heldenhaftes Opfer denken.

Hust nicht Tihira ein Stimpack rein jagen, damit die sich in Sicherheit bringen kann? :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.05.2014, 13:27:18
@Melek: Du kannst nur aus dem Nahkampf mit Droiden 2 für ein Manöver. Um in den Nahkampf mit Droidengruppe 1 zu kommen, wäre ein weiteres notwendig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.05.2014, 13:32:10
Ich nehm fürs Assistieren wieder Slot I  :-| und werde an Meleks heldenhaftes Opfer denken.

Hust nicht Tihira ein Stimpack rein jagen, damit die sich in Sicherheit bringen kann? :-\

Wo soll ich sowas herkriegen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 10.05.2014, 13:37:57
Das ist ja ein blödsinn(ist ja quasi wie wenn ich weglaufen müsste um zu nem anderen gegner zu kommen der nebenan steht)... wenn der dann dran ist kommt der wieder zu mir und ich komm gar nicht von dem weg. Bin bei runde 1 eigentlich auch davon ausgegangen das die beide auf gleicher entfernung sind und ich dann bei beiden engaged bin. Aber wenn die regeln so blöd sind kannst du da ja auch nichts für dann muss ich meine taktik ändern
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.05.2014, 13:39:25
Ich nehm fürs Assistieren wieder Slot I  :-| und werde an Meleks heldenhaftes Opfer denken.

Hust nicht Tihira ein Stimpack rein jagen, damit die sich in Sicherheit bringen kann? :-\

Wo soll ich sowas herkriegen?

Aus Tihiras Taschen? :P

@Melek: Die Regeln sind mit voller Absicht so. Damit man eben nicht voller Leichtigkeit beliebig zwischen Gegner hin und her wechseln kann und das Lösen etwas erschwert wird. Man braucht immer ein extra Maneöuver, um sich von Feinden zu lösen und erst danach kann man sich zurückziehen oder in den Nahkampf gehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 10.05.2014, 15:02:15
Ich würde Tihira aufpäppeln. Meinetwegen nehme ich Slot 2.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 10.05.2014, 15:04:56
ihr habt 2 ionisized blaster... wenn ihr mit beiden trifft sind die B-1 droiden bei euch schrott....
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.05.2014, 15:05:14
Ich werd nich schießen  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.05.2014, 15:06:02
Ich nehm fürs Assistieren wieder Slot I  :-| und werde an Meleks heldenhaftes Opfer denken.

Dann nehm ich Slot 2  :-|
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 10.05.2014, 15:06:47
Ich komm mir ja als Captain gerade etwas unfaehig vor. Staendig muss sie aufgepaeppelt werden  :o
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.05.2014, 15:08:11
You took one for the team. :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 10.05.2014, 15:56:02
Tja ... bin grad am ueberlegen, was ich mache. Ich wuerde Slot 5 nehmen, da Thea gerne im ersten Block sein wollte.

Wir sehen momentan auch Libol nicht, sehe ich das richtig? Ich habe IT das Problem, dass ich ungerne als erster in das Loch verschwinden wuerde, da das nicht so einen prallen Eindruck macht. Da muesste mich schon irgendwer explizit reinschicken.

Ich wuerde jetzt erstmal Slot 5 abwarten, also die Aktion der Gegner und Libol, um dann weiter zu entscheiden was ich tue. Ich behaupte jetzt einfach mal, dass ich den Coordination-Check mit :swa: :swa: :swa: :swp: :swd: :sws: :sws: :sws:  Schaffen koennte.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.05.2014, 15:58:47
Tja ... bin grad am ueberlegen, was ich mache. Ich wuerde Slot 5 nehmen, da Thea gerne im ersten Block sein wollte.

Wir sehen momentan auch Libol nicht, sehe ich das richtig? Ich habe IT das Problem, dass ich ungerne als erster in das Loch verschwinden wuerde, da das nicht so einen prallen Eindruck macht. Da muesste mich schon irgendwer explizit reinschicken.

Ich wuerde jetzt erstmal Slot 5 abwarten, also die Aktion der Gegner und Libol, um dann weiter zu entscheiden was ich tue. Ich behaupte jetzt einfach mal, dass ich den Coordination-Check mit :swa: :swa: :swa: :swp: :swd: :sws: :sws: :sws:  Schaffen koennte.

Libol ist bei euch. :) Er ist ja ebenfalls zurück geschlichen. Ansonsten macht wie ihr denkt, dass es richtig ist. Hauptsache jemand nimmt den dritten Slot. Aber ich sehe es schon, alle stehen vor dem Loch und warten darauf, dass der erste rein geht. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.05.2014, 16:03:09
Ich will unterstützen- also mache ich jetzt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 10.05.2014, 16:06:21
Wenn Thea mich explizit reinschiebt, dann werde ich auch gehen. Ich will nur IT nicht mich als erste aus dem Staub machen, das gehoert sich nicht.

Bzgl. Libol hatte ich mich nach dem letzten Stand gerichtet, wo er noch von uns entfernt war.
Zitat
Libol kann sich erfolgreich in die Schatten drücken
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.05.2014, 16:23:45
Das war nur zur Bestätigung, dass das Schleichen auch geklappt hat. Er hat sich ja genug bewegt, um zu euch zu kommen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 10.05.2014, 16:36:49
Ok. Naja, mir ist Slot 5 :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 10.05.2014, 21:29:18
Ok. Naja, mir ist Slot 5 :)

dann mach das der Kampf weitergeht... wenn ihr mich schon nicht in der interessanteren runde mitspielen lasst sorgt wenigstens dafür das es hier weitergeht. :evil:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 10.05.2014, 21:35:05
Ich wuerde jetzt erstmal Slot 5 abwarten, also die Aktion der Gegner und Libol, um dann weiter zu entscheiden was ich tue.

...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.05.2014, 21:38:09
Meine Runde ist nicht mehr interessant. :( Nur Spaß. ;)
Ansonsten müsst ihr aber auch nicht immer strikt warten, zumal keiner weiß, ob Libol es noch innerhalb der 24 Stunden schafft und irgendwann halten wir uns sonst noch ewig auf (Ist ja jetzt noch nicht der Fall, aber manchmal ist blöd). Aber nach den gelassenen Anweisungen wird er sicher kein Problem haben in den Tunnel zu kriechen und das wird wohl meine Übernahmeaktion. So als Ankündigung, falls Libol es nicht rechtzeitig schafft.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 10.05.2014, 22:07:29
Bin schon da.
Lese nach und poste.
Und wenn keiner den Slot 3 wollte, nehm ich ihn.  :wink:

Ups! Drei schon weg, nehm ich vier.  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.05.2014, 22:12:18
Ich hab schon Slot 3 genommen  :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.05.2014, 22:19:34
Slot 4 und 5 ist offen, wobei Tihira Slot 5 wollte.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 10.05.2014, 23:03:22
Wollte grad posten, hab dann aber am Ende gemerkt, dass das Ionengewehr nur Short ist, wollte aber da nichtnochmal alles anpassen, daher ist es jetzt der Blaster und quasi die Aktion recht nutzlos. Bin jetzt aber erstmal off
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.05.2014, 23:19:35
Wollte grad posten, hab dann aber am Ende gemerkt, dass das Ionengewehr nur Short ist, wollte aber da nichtnochmal alles anpassen, daher ist es jetzt der Blaster und quasi die Aktion recht nutzlos. Bin jetzt aber erstmal off

Wieso recht nutzlos? :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 11.05.2014, 01:30:56
wenn tihira mit dem 2. Slot noch mal auf die minion grupp bei mir schießt(und trifft) sind wir die los
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 11.05.2014, 02:00:31
Hab ihr mal den 2. Slot gelassen und mich auf den 4. gesetzt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 11.05.2014, 09:45:53
wenn tihira mit dem 2. Slot noch mal auf die minion grupp bei mir schießt(und trifft) sind wir die los

Wenn kein Despair kommt. :twisted: Achso mir fällt gerade auf, ich hab viel zu viele Destiny Points. Der nächste Angriff, egal von wem, bekommt also ein Upgrade der Schwierigkeit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.05.2014, 18:26:00
Immerhin sind jetzt zwei drin und in Sicherheit. Fehlen noch drei weitere.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 11.05.2014, 18:32:13
Thea geht als Letztes.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 11.05.2014, 18:33:01
Ich wuerde gerne Slot 3 haben, damit ich auf Meleks Schlag reagieren kann. waere es moeglich, dass Melek auf 2 rueckt? Dann koennte ich naemlich mit meiner Action auf den letzten Droiden schiessen, damit Melek sich zurueckziehen kann und dann mit meiner Move auch in den Tunnel. Waere das erlaubt? (Damit IT eben die Kausalkette erhalten bleibt und die Aktion so sinn macht)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 11.05.2014, 18:40:02
ich glaube du hast da was falsch verstanden... wenn du die 2 nimmst schwächst du die beiden zu dem zeitpunkt frei stehenden mit blastergewehren ausgestatteten b-1 droiden bevor ich bei slot 3 zu dennen in den nahkampf wechsle und die bedrohung durch die dann beende (vorausgesetzt du triffst) ich erspare dir durch diese reihenfolge die erschwernis aus schuss in den Nahkampf und es ist so auch IT logisch
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 11.05.2014, 18:43:59
Ich wuerde gerne Slot 3 haben, damit ich auf Meleks Schlag reagieren kann. waere es moeglich, dass Melek auf 2 rueckt? Dann koennte ich naemlich mit meiner Action auf den letzten Droiden schiessen, damit Melek sich zurueckziehen kann und dann mit meiner Move auch in den Tunnel. Waere das erlaubt? (Damit IT eben die Kausalkette erhalten bleibt und die Aktion so sinn macht)

Bezieht sich das wäre das erlaubt auf die Bewegung in den Tunnel? Dann ja.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 11.05.2014, 20:36:08
Ne, war urspruenglich auf das nachtraegliche Tauschen bezogen. Das das regeltechnisch besser ist, weil kein Malus, ja. IT haette ich das etwas anders gesehen, bzw. urspruenglich in Slot 2 nicht geschossen, da ich von einem Rueckzug ausgegangen waere ... werd jetzt in Slot 2 feuern.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 11.05.2014, 20:54:40
So fast geschafft. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 11.05.2014, 21:15:51
der Theorie nach gibt es ja jetzt keinen Gegnerslot 3 mehr können wir schon für die nächste runde Slot 1-3 posten?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 11.05.2014, 21:44:54
Wenn ihr ungeduldig seid, macht ruhig. Ich verschiebe dann einfach den Post an die richtige Stelle und lösche den Alten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 11.05.2014, 22:22:51
Damit ich die gesamtsituation besser einschätzen kann wieweit ist die Droidengruppe 3 von mir entfernt?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 11.05.2014, 22:26:25
Drei Manöver. Du bist mittlere Reichweite vom Tunnel und Thea Dor entfernt und sie ist kurze Reichweite zur Droidengruppe. Deshalb drei Manöver entfernt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.05.2014, 23:33:13
@Thea: Schreibst du noch was oder soll ich gleich neue Runde eröffnen, weil du sowieso nur dasselbe machst und jetzt nicht unbedingt einen Post schreiben willst?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 11.05.2014, 23:37:04
Gib mir fünf Minuten ich hab verpennt das ne neue Runde ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 11.05.2014, 23:37:25
Ok. :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 11.05.2014, 23:37:47
Ist mir gerade erst aufgefallen hat der b-2 mit seinem nahkampfangriff pierce 1? Weil ansonsten würden ja nur 2 Schaden durchkommen wegen meinem standardsoak 4
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 11.05.2014, 23:50:09
Thea macht sich gerade gerade nicht wirklich beliebt... Pazifistin hin oder her für was haben wir dir nen Anti Droiden Waffe gegeben wenn du sie nicht nutzt. Und auch wenn ich IT nicht so ein Fan davon bin wäre ich gerade geneigt dir für das Fauler Fellhaufen ne Lektion erteilen immerhin mache ich hier gerade nur meinen Job...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.05.2014, 23:50:48
Ist mir gerade erst aufgefallen hat der b-2 mit seinem nahkampfangriff pierce 1? Weil ansonsten würden ja nur 2 Schaden durchkommen wegen meinem standardsoak 4

Hat er.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 11.05.2014, 23:51:20
Ich trag das Ding nur weil ich Enc frei habe. Und ich bin eine miese Schützin, da mach ich lieber was sinnvolles- Leuten in Tunnel helfen.

Edit: Ausserdem bin ich nicht dumm genug denen einen Grund zu geben auf mich zu schießen!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 12.05.2014, 00:02:16
Ich trag das Ding nur weil ich Enc frei habe. Und ich bin eine miese Schützin, da mach ich lieber was sinnvolles- Leuten in Tunnel helfen.

Edit: Ausserdem bin ich nicht dumm genug denen einen Grund zu geben auf mich zu schießen!

Die schießen doch schon auf dich!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 12.05.2014, 00:08:09
Magst du schon mal für nächste Runde den Coordination-Wurf machen Melek? Dann kann ich die nächste Runde gleich zusammenfassend abhandeln und im besten Fall den Kampf beenden. Thea Dor logischerweise dann auch.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.05.2014, 00:08:27
Thea hofft dass sie damit aufhören.  :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.05.2014, 00:15:37
Ich eröffne schon mal die neue Runde. Wer im Tunnel ist, wird sicher weiter gehen, auch wenn Tihira theoretisch dann nächste Runde aushelfen könnte, weil sie ja als letztes rein ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 12.05.2014, 00:21:59
Sonst denkt an Schicksalspunkte. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 12.05.2014, 00:28:55
Thea hofft dass sie damit aufhören.  :P

haha ich habe dir doch gesagt die schießen schon auf dich wenn du zurückgeschossen hättest hättest du womöglich deutlich weniger schaden bekommen....

Magst du schon mal für nächste Runde den Coordination-Wurf machen Melek? Dann kann ich die nächste Runde gleich zusammenfassend abhandeln und im besten Fall den Kampf beenden. Thea Dor logischerweise dann auch.

In den Tunnel zu klettern während die auf uns schießen ist ein russisches rulett ich habe blos 3a dagegen stehten von meiner seite aus 3s und 1d wenn gewisse personen mal lieber die ganze zeit geschossen hätten als nichts sinnvolles (aus meiner sicht)zu tun wären die schon lange alle schrott.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 12.05.2014, 00:34:16
Nur so als Nachfrage ist das Defense 1 bei den B-1 Droiden überhaupt noch aktuell?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 12.05.2014, 00:35:07
Oh sorry, nein. Danke für den Hinweis.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.05.2014, 00:35:15
Thea geht als letztes immer noch. Wenn also melek nicht klettert kassiere ich gleich weiter  :-\

Und schießen passt net zum Charakter. Da bleib ich lieber konsequent.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 12.05.2014, 00:48:23
Thea hofft dass sie damit aufhören.  :P

haha ich habe dir doch gesagt die schießen schon auf dich wenn du zurückgeschossen hättest hättest du womöglich deutlich weniger schaden bekommen....

Magst du schon mal für nächste Runde den Coordination-Wurf machen Melek? Dann kann ich die nächste Runde gleich zusammenfassend abhandeln und im besten Fall den Kampf beenden. Thea Dor logischerweise dann auch.

In den Tunnel zu klettern während die auf uns schießen ist ein russisches rulett ich habe blos 3a dagegen stehten von meiner seite aus 3s und 1d wenn gewisse personen mal lieber die ganze zeit geschossen hätten als nichts sinnvolles (aus meiner sicht)zu tun wären die schon lange alle schrott.

Ist deine Entscheidung. Aber du kannst immerhin auch einen Wurf upgraden und bekommst einen Boost Die. Schief gehen kann es trotzdem, aber das ist bei wenn du nicht rein gehst, nicht anders.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.05.2014, 08:24:09
Ansonsten angesichts der geänderten Umstände, lasse ich dieses Mal der Tunnelgruppe etwas mehr Zeit zum Reagieren. Falls doch einer irgendeine eine schlaue Idee hat oder anderweitig helfen möchte.
Edit: Wer im Tunnel sitzt und nichts machen will/weiter in den Tunnel rein geht, kann das auch im OOC verkünden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 12.05.2014, 10:11:26
Ich war mir unsicher, ob ich es ueberhaupt tue, aber ich gebe trotzdem mal meine Sicht auf die Situation IT.
@Thea: Ich kann verstehen, dass du Thea pazifistisch spielen moechtest und deshalb auch bis zu einem gewissen Punkt eben nicht angreifst. Am Ende hast du momentan aber sogar einen Ionen-Blaster, der nur Stun-Schaden verursacht. Und auch ohne direktes Feuer waere eventuell Deckungsfeuer eine Option gewesen.

@Melek: Wird sind eh schon recht angeschlagen und, so wirkt es auf mich, das vorranstuermen IT war nicht daraus motiviert die Gruppe zu schuetzen, sondern um im Nahkampf ein paar Droiden umzuhauen. Waere Melek IT ein sehr impulsiver, aggressiver Charakter waere da vielleicht ein anderer Eindruck, aber mit dem eher ueberlegten Verhalten und dem Jedi-Codex als Oath kommt es mir OT so vor. IT weiss Tihira von dem Codex natuerlich nichts.

Soweit mein Eindruck von der Situation IT. Sonst gucken wir jetzt einfach, wie es IT weitergeht und halten danach einfach eine Gruppenbesprechung ab ^^



@Tunnel: Wie breit/hoch ist dieser Tunnel genau? Irgendwie habe ich jetzt unterschiedliche Vorstellungen. Entweder etwas breiter (1-2 meter), aber sehr flach (~max. 1 meter hoch). Oder sehr eng (<1 meter), dafuer hoch genug (~2-3 meter).


@Stun-Settings: Davon ab mal eine Umfrage an den Rest und speziell auch Luther als SL: Waere es eine denkbar, dass wir die Stun-Settings der normalen Blaster etwas anders handhaben? Normalerweise wird die Reichweite ja auf Short reduziert, was ich schon in dem alten Saga etwas doof fand. Man wird noch dadurch benachteiligt, dass man versucht keine lethale Gewalt einzusetzen. Anfrage meinerseits waere, ob wir einfach nur die Verkuerzung der Reichweite weglassen. (Meine Pro uind Kontra lasse ich gerade aus zeitgruenden mal weg :/)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 12.05.2014, 10:15:41
@Tunnel: Nach lesen des Inplays und Überlegung meinerseits: Etwas breiter (1-2 meter), aber sehr flach (~max. 1 meter hoch).

@Stun-Settings: Melde ich mich später, von meiner Seite aus.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.05.2014, 11:13:57
Ich bräuchte nen maneuver um waffe zu ziehen und konnte sann nicht mehr gescheit fliehen- und kann erst seit letzter runde schießen wegen Reichweite
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.05.2014, 11:19:54
Thea Dor hat so wenig Strain, da kannst du doch locker zwei Maneuver machen. :-| Oder übersehe ich mal wieder etwas?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 12.05.2014, 12:47:28
Libol wird seinem Nachfolger, ob Thea oder Melek, beim Einstieg helfen. Z.B. indem er sperrige Dinge abnimmt oder aufpaßt, daß die Person nicht hängen bleibt.
Sollte als mindestens für einen :swb: gut sein, denke ich.
Ich mache dafür keinen Post; kann aber gerne in Jareds/Luthers Beschreibung einfliessen. :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 12.05.2014, 12:52:05
Ok Pushara kann nichts machen. Tihira auch nicht wirklich. Neue Runde also nach Ablauf der 24 Stunden oder wenn Thea Dor geschrieben hat.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.05.2014, 19:24:52
Neue Runde dann gegen 22 Uhr, denke ich.

@Stun-Settings: Davon ab mal eine Umfrage an den Rest und speziell auch Luther als SL: Waere es eine denkbar, dass wir die Stun-Settings der normalen Blaster etwas anders handhaben? Normalerweise wird die Reichweite ja auf Short reduziert, was ich schon in dem alten Saga etwas doof fand. Man wird noch dadurch benachteiligt, dass man versucht keine lethale Gewalt einzusetzen. Anfrage meinerseits waere, ob wir einfach nur die Verkuerzung der Reichweite weglassen. (Meine Pro uind Kontra lasse ich gerade aus zeitgruenden mal weg :/)

So jetzt dazu. Ich verstehe, dass diese Beschränkung glaube ich Fluffbedingt schon ewig in jeder Edition existiert. Problematisch wäre die größere Reichweite wohl nur gegen Nemesis und Spieler, weil man die Manövrierfähigkeit einschränkt. Im Sinne der Edge of Empire Regelung, sage ich nicht nein, aber auch nicht ja, sonder ja, aber als Attachment und nicht einfach so für alle Waffen. So wie schon beim Schiff wegen dem Silhouetteproblem. Dann gibt der Spieler was dafür, Libol hat was als Mechaniker zu tun und es fangen nicht einmal an, alle auf ewiger Reichweite mit Betäubung zu schießen. Wäre das ein Vorschlag? Oder hat jemand einen anderen Vorschlag?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 12.05.2014, 19:32:27
Koennen wir von mir aus so handhaben.

Mein Grund ueberhaupt nachzufragen ist der, dass ich es doof finde, wenn man Spieler auch noch dadurch benachteiligt, dass sie tatsaechlich versuchen ihre Gegner wie echte Lebewesen und nicht nur wie Hindernisse, die aus dem Weg geraeumt werden muessen, zu sehen.
Klar hat das auch eine andere Seite: Wollen wir tatsaechlich mal jemand lebend haben, dann macht es uns das einfacher und wir muessen nicht ueberlegen, wie wir den jetzt in kurze Reichweite kommen etc.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 12.05.2014, 23:09:09
Wenn der B-2 droide der 2. wurf war dann hätte der keinen bonus dice bekommen dürfen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.05.2014, 23:10:31
swsw1a1p1b2d = Ability Die   Proficiency Die   Boost Die  Difficulty Die  Difficulty Die  =   Success Threat - Geschummelt!
swsw2a1b2d = Ability Die Ability Die   Boost Die   Difficulty Die Difficulty Die   =  Success Advantage - Geschummelt!

Wenn es sich darauf bezieht, geht um was völlig anderes. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 12.05.2014, 23:11:39
ah okay
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.05.2014, 23:13:00
Ich hab letzte Runde iwie heute nicht gepackt... sorry. Ich verwurste das mal in einem Post.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 12.05.2014, 23:15:47
Kein Ding. Siehe auch:
Im Räume auch das Recht ein noch bis 24 Stunden nach Ende der Runde seinen Post nachzureichen, allerdings hoffe ich, dass Verständnis dafür herrscht, dass dann nicht immer alles sauber passt. Erfolg keine der Optionen setzt der Charakter diese Runde aus.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.05.2014, 23:16:25
Jo, ich poste das trotzdem in einem post, letzte Runde war nur ein fehlgeschlagener Krabbelversuch.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 12.05.2014, 23:19:33
Klar, klar. Ich wollte nur sagen, dass es völlig legitim ist, nachzuposten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.05.2014, 23:22:31
Verdammt, den muss ich umformulieren, hab was vertauscht

Ich lese in Ruhe x__x
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 12.05.2014, 23:28:03
Mach mal. Wie gesagt einfach für letzte und diese Runde schreiben. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.05.2014, 08:14:06
Verdammt, den muss ich umformulieren, hab was vertauscht

Ich lese in Ruhe x__x

Nur zur Sicherheit. Der Wurf und der aktuelle Inhalt des Posts ist für letzte Runde richtig? Die Erweiterung für diese Runde und mögliche Würfe fehlt noch oder?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 13.05.2014, 08:25:07
Das sind beide. Moment.

swsw2a0p3s = Ability Die  Ability Die  Setback Die Setback Die Setback Die  =  Threat - Geschummelt!

Das ist ein Coordination-Wurf gewesen.

Letzte Runde der Coordination-Wurf (den Difficulty Die hatte ich nachgewürfelt ohne Ergebnis)

Coordination (der Boost ist von Libol):
swsw2a0p3s1d1b = Ability Die Ability Die  Setback Die Setback Die Setback Die  Difficulty Die   Boost Die  =  Failure Advantage - Geschummelt!

Diese Runde der Coordination-Wurf.


Ich hab also die beiden letzten Runden versucht mich zu verkrümeln :) Und da ich mir mit meinen Maneuvern nicht selbst helfen kann, sind diese fürchte ich verfallen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.05.2014, 08:51:18
@Melek: Je nachdem was du machst, kannst du auch gleich für zwei Runden schreiben, um Zeit zu sparen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 13.05.2014, 10:07:45
Das mit für 2 runden posten ist problematisch weil ich a nicht weiß was der b-2 droide macht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 13.05.2014, 10:11:07
Eine reicht auch. :) Da ist ja die wichtigere Entscheidung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.05.2014, 10:13:55
Wohin bewegst du dich denn? Der B2 Droide ist in kurzer Reichweite zu dir und der Tunnel in mittlerer. Ansonsten erlaubt Quick Draw nicht nur schnell wegzustecken? Muss kurz nach schauen, ich weiß es nicht mehr.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 13.05.2014, 10:15:12
Mein plan ist es ab in den Tunnel und dann schauen

Quick draw erlaubt auch das wegstecken hatte nachgeschaut
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 13.05.2014, 10:17:06
Mein plan ist es ab in den Tunnel und dann schauen

Quick draw erlaubt auch das wegstecken hatte nachgeschaut

Warum bewegst du dich dann nicht gleich ganz zum Tunnel? Anstatt Zeit mit dem Blasergewehr zu verschwenden, dass im Nahkampf auch problematisch wird. Ganz davon abgesehen, dass die mehr Belastung es dir nicht einfacher macht rein zu kommen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 13.05.2014, 10:26:17
meine hauptwaffe ist im ar... ich brauche was neues und im zweifel kann man mit dem gewehr aus dem tunnel rausschießen.

Und insgesamt merke ich das Nahkampf als einziger richtiger Kämpfer und somit das konzept von Melek nicht funktioniert.... Ich bin die meiste zeit mit bewegen beschäftigt bin und verliere damit zuviel zeit bzw. Manöver
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 13.05.2014, 10:28:42
Ok deine Entscheidung. Ich wollte es nur gesagt habe. Dann poste ich mal für den Droiden und schiebe etwas weiter, damit das hier vorbei geht.
Ansonsten jeder Build hat Stärken und Schwächen und Spezalisierung ist nicht unbedingt das Maß aller Dinge. :) Es wird immer Kämpfe geben die nachteiliger für manche und vorteiliger für andere sind. Dieses Mal halt für dich, die anderen Kämpfen sah das anders aus.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.05.2014, 10:39:30
Ich hoffe für den Rest ist das ok, wenn sich jemand übergangen/überrollt fühlt, bitte dazwischen funken. Ich möchte Niemanden seiner Möglichkeiten berauben. :-\
Ansonsten das Gewehr ist wie zu erwarten Encumbramance 4 und Melek wäre bei 10/10. Ohne Machtkraft 10/9.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 13.05.2014, 10:43:05
Was genau muss ich machen um durch das loch zu steigen Manöver oder action?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 13.05.2014, 10:47:26
Müsste skill check sein also Action
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 13.05.2014, 10:48:06
Was genau muss ich machen um durch das loch zu steigen Manöver oder action?

Manöver und Wurf schaffen wie alle anderen auch. Im Tunnel hat man aber keine Schussbahn zum Droden. Ist weil es Teil der Bewegung ist. Normalerweise sind Skill Checks Aktionen, aber in dem Fall ist es eher wie pilotieren im entsprechenden Gelände.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 13.05.2014, 10:53:50
kann ich dann diese rundeüberhaupt schon in den tunnel weil erst lösen dann zum tunnel engagen? Wenn das so ist kannst du davon ausgehen das ich mich löse und weiter zum tunnel gehe dann kannst du wieder für den droiden handeln falls ich doch schon würfeln kann sag bescheid
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 13.05.2014, 10:57:06
kann ich dann diese rundeüberhaupt schon in den tunnel weil erst lösen dann zum tunnel engagen? Wenn das so ist kannst du davon ausgehen das ich mich löse und weiter zum tunnel gehe dann kannst du wieder für den droiden handeln falls ich doch schon würfeln kann sag bescheid

Kannst von mir aus würfeln. :) Bist ja nur kurze Reichweite. Also mit lösen kannst in dem Fall auch an den Tunnel ran und dann die Action Manöver würfeln.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 13.05.2014, 11:27:08
kann ich davon ausgehen das das von den Werten her ein normales Blastergewehr ist? Wenn nein bitte die änderungen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.05.2014, 11:32:42
Ich schaue Zuhause nach. Sollten aber eigentlich.
Sonst hab deinen Post leicht angepasst und schreibe jetzt auch noch was. Danach kann jeder wieder. Ich vermute ihr legt eine Pause ein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 13.05.2014, 20:55:28
Hmm. Kann ich die zwei Advantages nutzen um meinen Second Wind wieder nutzbar zu machen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 13.05.2014, 20:56:57
Und seh ich das richtig das wir jetzt KEINEN Schicksalspunkt mehr haben?!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 13.05.2014, 21:00:25
Und seh ich das richtig das wir jetzt KEINEN Schicksalspunkt mehr haben?!

Ja. Aber ich ändere den Umstand demnächst. :twisted:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.05.2014, 21:30:13
Toll immer, wenn ich Theas Post nach gefährlicheren Begegnungen lese, bekomme ich ein schlechtes Gewissen. :closedeyes: Was eigentlich auch ein Lob ist. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 13.05.2014, 21:43:51
Danke- und sorry  :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 13.05.2014, 22:43:07
Ich schaue Zuhause nach. Sollten aber eigentlich.

ich trag schon mal die Standadwerte ein
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 13.05.2014, 22:44:58
Ja sind es. :) Habe noch mal nachgeschaut.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 13.05.2014, 22:50:39
muss mal schauen erinnere mich bitte daran bevor du uns von dem ort hier wegschiebst das ich meine ausrüstung nochmal anpasse wenn ihn keiner will/bzw. transportieren möchte lass ich im zweifel den Schlagstock hier um auf normales enc. zurückzukommen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 13.05.2014, 22:54:05
Ok. Ansonsten solltest du noch Vibrosword gegen Blaster Rifle tauschen im Namen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 13.05.2014, 22:56:48
oh wird erledigt
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.05.2014, 16:54:18
Vergesst nicht Heilung und Strainerholung auch einzutragen. Ansonsten erste Hilfe von Libol ist schon mal eingetragen bei Thea.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 16.05.2014, 11:59:40
@Libol: kannst ja auch wenn wir im IT noch nicht so weit sind schon mal die Medizinische Versorgung für alle Würfeln
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 16.05.2014, 12:01:27
Wobei nicht vergessen, wer nicht getroffen wurde, kann auch nicht erneut versorgt werden. Aber in dem Fall wären das alle, außer Pushara und Thea Dor (die bereits gerade versorgt wurde). :) Und ein Wurf pro Woche pro Krit ist erlaubt und an die :sws::sws: denken.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 16.05.2014, 12:07:12
Ich kann auch IT mit keiner Heilung leben. Am Ende gibts halt nur soviel, was man auf die schnelle mit einem ersten Hilfekasten machen kann.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.05.2014, 13:22:28
Ich melde mich mal bis Mittwoch halb ab. Ich weiss nicht ob und wann ich schreiben kann :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 16.05.2014, 14:20:47
Ich lasse den anderen mal zeit zu reagieren bevor ich dir das messer abnehmen muss...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 16.05.2014, 23:06:49
Falls ihr wirklich, wirklich einen richtigen Kampf veranstalten wollt, dann müssen wohl alle beteiligten Vigilance als Initiative würfeln, wobei Melek, Thea Dor und der Rest die drei Parteien sind.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 17.05.2014, 10:06:21
Falls ihr wirklich, wirklich einen richtigen Kampf veranstalten wollt, dann müssen wohl alle beteiligten Vigilance als Initiative würfeln, wobei Melek, Thea Dor und der Rest die drei Parteien sind.

Von meiner seite aus nicht mehr ist ja jemand dazwischen gegangen. Danke Lilja
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.05.2014, 10:09:23
 :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 17.05.2014, 10:10:18
Post kommt im laufe des tages
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.05.2014, 10:25:31
@Tihira und auch den Rest: Du hattest ja dein Problem mit den Manövern als Pilot angesprochen, wegen der Silhouette von 5. Ich habe ja damals gesagt man könnte ein Attachment baue. Das habe ich inzwischen getan und mit Feedback angepasst. Ich stelle ihn mal hier ebenfalls zur Diskussion:

Combat Thrusters and Bulk Reduction
Some smugglers, bounty hunters and blockade runners retrofit larger freighters with lighter materials and abandon transport pods in favor of a more agile ship. Additional combat thrusters support the already installed engine and maneuvering thrusters to match the maneuverability of smaller freighters. This may only be added to freighters and transporters with a silhouette of 5 and is not compatible with Retrofitted Hangar Bay.
Models include: None
Base Modifiers: Ships equipped with this attachment, can suffer 1 System Strain to treat their Silhouette as one lower for the prerequisite of starship maneuvers for one round. This has no affect on the difficulty to target the ship or the difficulty to target other ship as per Table 7-4: Silhouette Comparison (p.235). When installed half the capacity of the ship and decrease system strain and hull trauma threshold by two
Modification Options: 1 Ship can benefit from a second Pilot Only maneuver if it suffers two system strain Mod.
Hard Points Required: 1
Price: 5000 Credits
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 17.05.2014, 10:37:55
@Tihira und auch den Rest: Du hattest ja dein Problem mit den Manövern als Pilot angesprochen, wegen der Silhouette von 5. Ich habe ja damals gesagt man könnte ein Attachment baue. Das habe ich inzwischen getan und mit Feedback angepasst. Ich stelle ihn mal hier ebenfalls zur Diskussion:

Combat Thrusters and Bulk Reduction
Some smugglers, bounty hunters and blockade runners retrofit larger freighters with lighter materials and abandon transport pods in favor of a more agile ship. Additional combat thrusters support the already installed engine and maneuvering thrusters to match the maneuverability of smaller freighters. This may only be added to freighters and transporters with a silhouette of 5 and is not compatible with Retrofitted Hangar Bay.
Models include: None
Base Modifiers: Ships equipped with this attachment, treats there Silhouette as one lower for the prerequisite of starship maneuvers. This has no affect on the difficulty to target the ship or the difficulty to target other ship as per Table 7-4: Silhouette Comparison (p.235). When installed half the capacity of the ship and decrease system strain and hull trauma threshold by two
Modification Options: 1 Ship can benefit from a second Pilot Only maneuver if it suffers two system strain Mod.
Hard Points Required: 1
Price: 5000 Credits

Damit schalten wir genau die vorteile des Schiffes aus die mich damals dazu bewogen haben nicht gegen dieses Schiff zu stimmen gerade die Möglichkeit des Hangars macht dieses Schiff erst sinnvoll.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.05.2014, 11:00:52
Die Sache ist, ein Schiff wendig genug zu machen, dass es sich fliegt wie Silhouette 4 und dann immer noch Hangar einbauen zu können, ist meiner Meinung nach etwas zu viele Vorteile auf einmal. Aber es ist ein Attachment, also kein Problem es wieder rückgängig zu machen, wenn wir jemals soweit kommen, dass das wirklich eine Option wird.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 17.05.2014, 11:05:34
Ist ja nur meine Meinung dazu und es ist ja nicht so das wir nen nimmervollen Beutel voll mit Credits haben ich wüsste da noch genug andere sinnvolle Anschaffungen sowohl privat als auch für die Gruppe die wir vorher anschaffen sollten...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.05.2014, 11:55:46
Also ihr könnt laufen und damit die Versorgung vorzeitig abbrechen, die Zündungsmechanismus der Sprengfalle entschärfen (Skullduggery gegen :swd::swd::sws:) oder die gesamte Ladung demontieren (Mechanics gegen :swd::swd::swd::sws:) Die Zeit tickt oder so. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 17.05.2014, 13:30:51
Ich melde mich voraussichtlich bis irgendwann Montag Nachmittag/Abend ab. Evtl. poste ich, aber das sehe ich dann.

Skullduggery haette ich, wenn ihr dafuer wuerfeln wollt kann irgendwer Tihira uebernehmen.
Auch zu den Boostern melde ich mich dann.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.05.2014, 01:03:44
Hm das wäre auch eine nette Variante eigentlich:
Mod vom jemand anders (http://community.fantasyflightgames.com/index.php?/topic/106444-starship-attachment-combat-thrusters-and-bulk-reduction/?p=1088452)
Ansonsten schreibe ich dann morgen hier weiter und gehe davon aus, Niemand wird unbedingt da bleiben, um die Explosion mitzuerleben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.05.2014, 14:32:32
So erledigt. Ihr könnt dann wieder. Geht davon aus, dass Tihira euch informiert und entscheidet für euch oder in der Gruppe, wie ihr damit umgehen wollt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 18.05.2014, 19:43:54
So erledigt. Ihr könnt dann wieder. Geht davon aus, dass Tihira euch informiert und entscheidet für euch oder in der Gruppe, wie ihr damit umgehen wollt.

Meine idee wir lassen thea auf sie einquatschen solange sie kann und wärend sie abgelenkt ist suchen wir den droiden wenn wir ihn haben gehen wir sollte sie uns aufhalten wollen hat sie ein problem weil wir sind mehr und wenn sie anfängt dürfen wir uns wehren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 19.05.2014, 15:26:00
@Tihira: Das ist übrigens eine Pistole, kein Gewehr.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 19.05.2014, 15:33:59
Das Ding hat die gleiche Encumbrance wie das Sporting Rifle, da gehe ich auch erstmal tatsaechlich von gleicher Groesse aus (Alternativ waere es das Gewicht, aber das in einer Hand und ausgestrecktem Arm kann ich mir nicht vorstellen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 19.05.2014, 15:36:59
Das Ding hat die gleiche Encumbrance wie das Sporting Rifle, da gehe ich auch erstmal tatsaechlich von gleicher Groesse aus (Alternativ waere es das Gewicht, aber das in einer Hand und ausgestrecktem Arm kann ich mir nicht vorstellen)

Das Ding wird schwer und klobig sein. Wenn man aber zwei Hände wie bei einem Gewehr bräuchte und die Handhabe entsprechend wäre, wäre es ja nicht Ranged (Light). Wollte das nur angemerkt haben. Ansonsten nach Bild ist die Größe zwischen schwerer Blaster Pistole und Blaster Rifle. Und da liegt es auch vom Encumbrance her. Das Sporting Rilfe hat extra leicht Material und kann ja auseinander gebaut werden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 19.05.2014, 16:18:00
Ja drek :D
Aber da habe ich auch nicht mehr dran gedacht, dass uns die Dame und ihre beiden Droiden schonmal ueber den Weg gelaufen sind (Habs IT nicht nachgeschaut, glaube Luther da jetzt einfach :) )
Ich poste evtl. spaeter/morgen, falls vorher keiner reagiert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.05.2014, 16:26:19
Darf ich würfeln um zu ahnen was eine Konvergenz organischer Masse ist?  :-|
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 19.05.2014, 16:28:59
Wenn du gerne möchtest, Knowledge (Education) gegen :swd::swd::sws:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.05.2014, 16:33:28
Ich fänd ne Fehlinfo schön :) Irgendwie sich falsch erinnern oder was falsch verstehen  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 19.05.2014, 16:34:56
Fehlinfos gibt es erst bei Despairs. :) PN hast du bereits erhalten. Threats heißt nur, man lässt was weg.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.05.2014, 17:43:18
Ich melde mich mal vorsichtshalber bis zum 28 Mai ab. Ich werde wohl bis zum 23 Mai außer Landes sein und danach etwas in der Heimat. Ich weiß dabei noch nicht, wie meine Internetaktivität aussieht und wie ich Kopf habe für das Gate. Deshalb halbe bis ganze Abmeldung. Bis morgen früh kann ich noch schreiben und wenn ich während der Abmeldung Zeit finde, werde ich sehen, dass ich hier am ehesten schreibe. :)

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 23.05.2014, 11:40:28
Ich hatte irgendwer mehr Aktivität erwartet. Na ich hab noch kurz Zeit, ehe es Richtung Bahnhof geht und schreibe kurz. Vielleicht bringt das Schwung. Ansonsten wer während des Gespräches Hinweise auf den Verbleib des Droiden nur mit Schauen finden will, kann gegen :swd::swd::swd::sws::sws: wer einfach nur nach wertvollem Schrott Ausschau halten will, wie Libol, wäre es gegen :swd::swd::sws::sws: Libol bekommt übrigens, weil er ja schon einmal hier war, :swb: auf die Würfe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 23.05.2014, 11:57:56
hatte leider OT auch genug um die Ohren und wollte gerade was posten als du schneller warst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.05.2014, 12:07:14
Das ist wie immer kein Problem. Aber bescheid sagen wäre nett. :) In diesem Sinne verlängere ich zur Sicherheit meine Abmeldung bis zum 31.05.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.05.2014, 12:14:18
@Luther: Hattest du was relevantes editiert im Post, oder hatte ich nur Rechtschreibfehler drin? ^^ (Beides nicht wild, bei inhaltlicher Aenderung muesste ich nur kurz wissen was, finde naemlich grad nichts :O )
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.05.2014, 12:18:51
@Luther: Hattest du was relevantes editiert im Post, oder hatte ich nur Rechtschreibfehler drin? ^^ (Beides nicht wild, bei inhaltlicher Aenderung muesste ich nur kurz wissen was, finde naemlich grad nichts :O )

Du hast die Fußnote nicht richtig geschlossen. :) Das ist alles was ich editiert habe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.05.2014, 12:37:28
@Thea Dor: Du kannst, wenn du möchtest, einen Charm-Wurf machen, um deine Worte überzeugender zu machen. Schwierigkeit wäre :swc::swc::sws: wenn du möchtest.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.05.2014, 12:38:13
Mach ich gleich.  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.05.2014, 12:38:58
Wer will, kann natürlich verbal sinnvoll auch Unterstützen. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.05.2014, 13:27:10
Also haben wir jetzt:
Eine alte Dame, die eigentlich nur so halb die Daten auf dem Droiden will, den Schatz guten Zwecken zufuehren will und den Droiden selber am liebsten reparieren und dann freilassen wuerden.
Homurdak (&Libol): Denen die Daten auf dem Droiden erstmal egal sind, die nichts von einem Schatz wissen, aber den Droiden haben wollen (um ihn zu verkaufen)
Und wir, die die Daten auf dem Droiden wollen, den Schatz fuer uns und denen der Droide ansich egal ist.

Die Gruppe hat also einen halben Konflikt mit Helene um die Verteilung des Schatzes. Je nachdem wie viel das ist koennte man da bestimmt eine Loesung finden. Zumal wir zusammenarbeiten koennten. Die Dame kriegt einen Anteil, dafuer hat sie groessere Chancen mit uns zusammen als erster da zu sein.

Beim Droiden ist der groessere Konflikt. Ich glaube die Dame wird sich sperren, wenn sie erfaehrt, was wir mit dem Droiden vor haben (-> Verkaufen an Keine-Ahnung-Wen)


>Libol: Was ich letztens schonmal fragen sollte: Wie sieht das eigentlich IT momentan bei dir mit der Bindung an die Gruppe aus? Hast du da noch VOrschlaege, was man einbauen koennte? Ich hab es ja schon 1-2 mal mit Tihira angeschnitten, was aber - berechtigt - IT von dir recht fix abgewiesen wurde. Wir sollten aber ja gucken, dass wir spaetestens mit Abschluss der Mission auf Raxus dir genug Gruende geliefert haben, damit du auch freiwillig dabeibleiben willst  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 26.05.2014, 14:08:54
Zitat
Ich hatte irgendwer mehr Aktivität erwartet.
Aus meiner Sicht gab die Situation nicht so viel Interaktionpotenzial her, da wir die Dame nicht ansprechen können und auf Suchposts nur bedingt eine Antwort erfolgt wäre.  :wink:

Mach mich aber mal ans Nachlesen, Würfeln und Posten.  :D

Edit:
@Tihira: Ja, da hab ich mir auch schon ein wenig Gedanken gemacht. Im Moment stehe ich da ein bisschen auf dem Schlauch.
Mir fallen zwei Möglichkeiten ein:
1. Bei dem Schatz ist irgen etwas, daß Libol so sehr reizt, daß er mitkommen will. Technischer Schnickschnack wurde glaub ich erwähnt.
2. Ich weiß nicht genau, wie sehr er sich Homurdak verpflichtet fühlen sollte (Beziehung noch nicht ganz geklärt  :wink: ). Aber der ist im Moment der Arbeitgeber. Libol könnte also in dessen Auftrag mit der Gruppe mitreisen, damit Homurdak was vom Schatz abbekommt. Oder so ähnlich.
Wie gesagt, bin grad am überlegen.

Übrigens hat sich Tihira mit ihrer ersten Bemerkung von wegen "übers Ohr hauen" leider aus meiner Sicht eher unbeliebt bei Libol gemacht. Deshalb ist er im Moment immer noch ein wenig schnippisch in diese Richtung.
Und, wie gesagt, sehe ich ihn als loyales Wesen, weshalb ihm im Moment Homurdaks Interessen wichtig sind.

Ich hoffe, dieser Überblick hilft ein wenig und wir können gemeinsam was ausarbeiten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.05.2014, 14:51:39
Ich hab das ganz böse Gefühl dass Miss Helene die Rebellion unterstützen will  :-|
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.05.2014, 15:18:40
Dann warten wir bei dem ersten wohl vorerst ab, was Luther zu der Beziehung sagt. Bzgl dem technischen Schnickschnack war afair als 2ter Halt der alte Kreutzer angesetzt. Das koennte ja eventuell schon ausreichen.

Übrigens hat sich Tihira mit ihrer ersten Bemerkung von wegen "übers Ohr hauen" leider aus meiner Sicht eher unbeliebt bei Libol gemacht. Deshalb ist er im Moment immer noch ein wenig schnippisch in diese Richtung.
Und, wie gesagt, sehe ich ihn als loyales Wesen, weshalb ihm im Moment Homurdaks Interessen wichtig sind.

Wenn das ausgereicht hat, dann ist das leider so. Das Libol loyal ausgelegt ist und einen Vertrag bzw eine Abmachung ehrt, das kann sich spaeter rausstellen und wird es ja wohl auch, zu dem Zeitpunkt war das alles aber noch nicht der Fall, weshal Tihira einfach IT das "keiner bescheisst keinen und alles ist gut" geaeussert hat. Was ja durchaus auch uns mit eingeschlossen hat und auch absichtlich so formuliert sein sollte, dass es eben nicht nur dich oder Homurdak meint.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 26.05.2014, 15:43:50
Ja schon.
Aber der unterschwellige Verdacht Libol könnte nicht fair spielen, hat ihn verletzt.  :(
Da ist das Gegenseitige untergegangen.
Gekränktes Ego halt.  :wink:

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.05.2014, 16:57:25
Ich hab das ganz böse Gefühl dass Miss Helene die Rebellion unterstützen will  :-|

Wer weiß. :P Aber die spannende Frage wäre, was würde es ändern, wenn es so wäre.

Was die Beziehung zwischen Homurdak und Libol angeht, ist das auch Libol überlassen. ich hatte dir ja mal eine Charakterisierung von Homurdak gegeben, solange es nicht dagegen verstößt, darfst du gerne selber entscheiden, wie Libols genaue Beziehung ist. Solange ich bescheid weiß und es passt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.05.2014, 17:00:14
Ja schon.
Aber der unterschwellige Verdacht Libol könnte nicht fair spielen, hat ihn verletzt.  :(
Da ist das Gegenseitige untergegangen.
Gekränktes Ego halt.  :wink:

Evtl. koenntest du da ja IG mal ne Spitze fallen lassen, dann koennte ich nochmal drauf reagieren und es evtl. klarstellen :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.05.2014, 17:09:50
Ich hab das ganz böse Gefühl dass Miss Helene die Rebellion unterstützen will  :-|

Wer weiß. :P Aber die spannende Frage wäre, was würde es ändern, wenn es so wäre.



Das Thea Himmel und Hölle in Bewegung setzt dass sie keinen Fitzel vom Schatz bekommt. Ist im Prinzip das Selbe als wenn sie es dem Imperator persönlich schenken wollte- beides elende Kriegstreiber.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.05.2014, 18:22:48
Fragt sich nur was der Rest in dem Fall sagt. Thea Dor entscheidet ja nicht allein. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 26.05.2014, 22:22:01
Fragt sich nur was der Rest in dem Fall sagt. Thea Dor entscheidet ja nicht allein. :)

@Rebellen: Wenn die was vernünftiges dafür bieten können die gerne nen Teil davon haben aber eins ist klar wenn sich in dem Schatz sich sowas wie ein Holocon oder ein Lichtschwert befindet geb ich die nicht freiwillig her letzteres definitiv auch nicht an Thea...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.05.2014, 22:29:38
Setz dich durch. Da hab ich aber schon Pläne  :D das geht an mich
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 26.05.2014, 22:32:53
Jaja die Fanatische Pazifistin mit nem Lichtschwert.... vergiss es  :twisted:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.05.2014, 22:33:30
Ich hab etwas was du nicht hast. Nen narrensicheren Plan. Ausserdem würdest du es wieder zum Kampf missbrauchen  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 26.05.2014, 22:41:50
Ich hab etwas was du nicht hast. Nen narrensicheren Plan.
Ahja mal sehen ob du den umgesetzt bekommst. Das bezweifle ich.

Ausserdem würdest du es wieder zum Kampf missbrauchen  :D

Missbrauch ist die Verwendung eines Gegenstandes oder einer Person zu einem nicht vorgesehenen Zweck. Eine Waffe kann man also nicht für den Kampf missbrauchen den dafür wurde sie geschaffen. Missbrauch wäre es wenn ich z.b. dich festhalten würde um dich als Lebender Schild zu nutzen für die zeit die ich brauche um bis zum feind zu kommen. Wobei schlechtes Bsp. da du im Kampf kaum Hilfreich bist ist die Verwendung als Mobile Lebenspunkte eine signifikante Verbesserung deines Wertes für die Gruppe im Kampf....
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.05.2014, 22:43:00
Ich hab etwas was du nicht hast. Nen narrensicheren Plan.
Ahja mal sehen ob du den umgesetzt bekommst. Das bezweifle ich.



Der ist so idiotensicher, den bekomme sogar ich umgesetzt :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 27.05.2014, 12:37:20
Inplay Leute. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.05.2014, 13:55:19
Ich fürchte ich muss Liljas und meine Abmeldung noch bis mindestens Ende der Woche verlängern. Hätte auch schon eher geschrieben, aber ich war die letzten beiden Tage ohne Internet. Ich hoffe es wird alles die Tage, aber mal sehen. Vielleicht komme ich auch zum Schreiben, Lilja aka Pushara definitiv nicht. Allerdings brauche ich auch etwas womit ich arbeiten kann, wenn ich schreiben soll. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 30.05.2014, 15:01:43
Ich kann gerne noch ein paar Suchwürfe machen.  :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.05.2014, 15:03:52
Wie gesagt, richtiges suchen sprengt zeitlich den Rahmen, solange die andere Situation nicht geklärt ist. Ansonsten sind damit aber in der Regel alle gemeint, die nicht abgemeldet sind oder als letztes geschrieben haben. Alternativ kann Libol ja auf die Erwähnung des Schatzes verbal anspringen, wenn er mag.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 30.05.2014, 16:48:59
Ich warte eigentlich auch blos darauf das wir endlich mim suchen anfangen... suche per einfachem blick hab ich keine Chance also kann ich das auch nicht machen und in die Diskussion der Damen misch ich mich nicht ein
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 30.05.2014, 16:54:29
Ich versuch mal morgen das Gate aufzuholen, aber die letzten Tage war ich eigentlich immer nur zwischendurch am Rechner und da standen andere Sachen an, die wichtiger waren und da blieb keine Zeit. Heute wird auf jedenfall auch wieder nichts, muss gleich los ^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 31.05.2014, 21:54:41
Ich melde mich mal halber ab, ich komme aktuell nicht zum Posten und weiss selbst nicht woran es liegt- es fehlt einfach die Zeit...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 01.06.2014, 23:33:37
Hm, schade, daß es noch nicht weitergegangen ist.
Ich hatte überlegt, Libol ins Gespräch einsteigen zu lassen, wollte aber noch einen Wortzwechsel abwarten.  :oops:
Jetzt melde ich mich aber erst mal bis zum 10.6. in den Urlaub ab. Ich werde wenig bis gar kein I-net haben. Also kann gerne der SL ein wenig Libol spielen.  :D

@Tihira: Libol hat schon mal den einen oder anderen Satz fallen gelassen. Ist vllt. untergegangen oder nicht so angekommen.
Ich werde mal sehen, ob sich noch ne Gelegenheit ergibt.
Ansonsten kann man ihn jetzt natürlich mit dem Schatz locken, wenn er mehr darüber erfährt. Bisher wußte er ja noch nichts davon.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 02.06.2014, 09:55:46
Sorry, der letzte Post ist etwas kurz...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.06.2014, 15:56:44
Kürzere Post sind ab und zu völlig ok und immer besser, als gar keine Posts. :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 02.06.2014, 17:28:14
Ich warte eigentlich auch blos darauf das wir endlich mim suchen anfangen... suche per einfachem blick hab ich keine Chance also kann ich das auch nicht machen und in die Diskussion der Damen misch ich mich nicht ein

Ich finde es übrigens nicht immer sinnvoll, wenn sich die Hälfte einfach aus jeglichen Gesprächen heraus hält. Aber ich rede euch nicht rein, wie ihr spielen sollt, ich möchte lediglich sagen, dass ich das nicht immer gut finde, wenn dann plötzlich alle auf alle warten.

Ich versuch mal morgen das Gate aufzuholen, aber die letzten Tage war ich eigentlich immer nur zwischendurch am Rechner und da standen andere Sachen an, die wichtiger waren und da blieb keine Zeit. Heute wird auf jedenfall auch wieder nichts, muss gleich los ^^

Kein Problem. Aber Abmeldungen sind dann immer gut, damit man es weiß. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.06.2014, 22:18:00
So wenn ihr einen Gegenvorschlag bringen wollt, wäre das ein Negotiation-Wurf gegen die Schwierigkeit :swc::swc::swd::sws:. Wenn ihr keinen Gegenvorschlag machen wollt, aber nicht annehmen wollt ist das auch ok. Dann schmiert ich euch weiter Honig um den Bart und ihr dürft dann Cool gegen ihren Verhandlungswert würfeln. Wobei ich euch dann zusammenfassen würde als Unterstützung. Aber das zweite erst, wenn es soweit ist, da sage ich die Schwierigkeit dann an.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 03.06.2014, 21:20:56
Ich versuche mal morgen den Rest aufzuholen und zu posten, was mir nur kurz aufgefallen ist: Tihira hat bisher bewusst Homurdaks Namen nicht erwaehnt und ich glaube auch die anderen nicht, oder? Ich zumindest haette seinen Namen naemlich bewusst gerne rausgelassen, um da keine Verbindungspunkte zu liefern :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 03.06.2014, 21:31:31
Hm ich habe wohl damit angefangen. :-X Ich editiere mal.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.06.2014, 21:34:18
Ist bereinigt, danke für den Hinweis. War wohl etwas übereifrig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 03.06.2014, 23:17:15
Is ja ansich auch voll wurscht, in dem speziellen Fall war es mir nur wichtig, um nicht unseren Auftraggeber irgendwo unbedacht mit reinzuziehen :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 03.06.2014, 23:24:40
Völlig ok, dass du es ansprichst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 04.06.2014, 15:33:21
@Lilja: Nur um sicherzugehen: Ist das IT absicht, dass du unserem Gegenueber etwas anbietest, was wir momentan gar nicht halten koennen? Unsere Abmachung mit Homurdak besagt ja, das wir ihm den Droiden liefern, damit er ihn weiterverkaufen kann (Und das ja quasi auch schon hat). Damit muesste Helene mehr bieten, als der andere und die Summe war ja schon betrachtlich  :o
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.06.2014, 15:38:55
@Lilja: Nur um sicherzugehen: Ist das IT absicht, dass du unserem Gegenueber etwas anbietest, was wir momentan gar nicht halten koennen? Unsere Abmachung mit Homurdak besagt ja, das wir ihm den Droiden liefern, damit er ihn weiterverkaufen kann (Und das ja quasi auch schon hat). Damit muesste Helene mehr bieten, als der andere und die Summe war ja schon betrachtlich  :o

Ich kann nur beantworten was ich weiß. Ja. Denn Pushara wollte nun mal einem Kompromiss finden und diese Möglichkeit würde erlauben, dass ihr weder Homurdak prellt, noch Helene ein Problem damit hat, was mit dem Droiden passiert. Warum ihr sie nicht halten können sollt, weiß ich jetzt aber nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 04.06.2014, 17:22:03
Was Luther sagt ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.06.2014, 16:43:00
Also kommt wir zum Suchen nach Hinweisen und dem Droiden. Die beiden benutzbaren Fertigkeiten dafür sind:
Perception und Survival. Dabei könnt ihr alle für euch suchen oder in Teams. Teams haben folgenden Vorteil. Ihr helft euch wie bei gegenseitiger Hilfe und die Zeit für einen Wurf wird durch die Anzahl der Mitglieder einer Suchgruppe geteilt. Ein Wurf stellt eine Arbeit von 30 Minuten dar. Die Grundschwierigkeit ist in beiden Fällen :swc::swd::sws:. So da die Kammer recht groß ist, könnt ihr mit einem Wurf entweder die gesamte Kammer durchsuchen oder nur ein Teil. Wenn die gesamte Kammer durchsucht wird kommen :sws::sws::sws::sws: dazu. Wenn die halbe Kammer durchsucht werden soll :sws::sws::sws: und so weiter. Ein Erfolg bedeutet nicht zwangsläufig, dass ihr den Droiden findet, aber mindestens ein Hinweis, wo ihr suchen müsst.
Also teilt euch ein und entscheidet. Helene kann dabei entweder eine eigene Gruppe mit ihren Droiden bilden, jeder für sich suchen oder aber sich auch einer anderen anschließen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 05.06.2014, 16:53:35
@Libol: Wollen wir ein Team aufmachen? Dann haben wir etwas Abstand zu den anderen und koennten IT vllt. nochmal Sachen klaeren, was den Verkauf und so angeht. (Und vielleicht wieder etwas zueinander kommen :D)

Perception waere bei mir :swa: :swa: :swp: , Survival 3x :swa:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.06.2014, 17:09:42
Libol ist ja noch 5 Tage nicht da. Nur zur Erinnerung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 05.06.2014, 17:10:18
Ah, ok, das hatte ich in der Tat aus dem Blick verloren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 05.06.2014, 17:11:40
Sonst ist die Idee aber eigentlich gut. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 05.06.2014, 17:18:20
Wir machen das erstmal so, fuegen einen Platzhalter ein, den ich dann mit Libol mal per PM fuelle?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.06.2014, 17:19:15
Wir machen das erstmal so, fuegen einen Platzhalter ein, den ich dann mit Libol mal per PM fuelle?

Wäre auch eine gute Idee. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 05.06.2014, 20:55:32
Ich biete mich als Unterstützung für eine Suchgruppe ein kann beides nicht und hab nur cun 2 biete also nen Bonus dice und ne Reduzierung der zeit an.

die nette alte Dame sollte zusammen mit ihren droiden suchen da sind ihre Chancen deutlich besser und sie kann 3 mal so häufig würfeln...

Da 5 Setback dices ziemlich häftig sind würde ich vorschlagen wir machen insgesamt 3 suchgruppen und jede gruppe such 1/3 der halle ab wenn wir nach dem ersten durchlauf nichts gefunden haben rückt jede gruppe in den nächsten Sektor weiter und sucht diesen ab dadurch haben wir nicht das Problem der Betriebsblindheit wenn man zulange bzw. zu oft ein Gebiet absucht und die einzelnen Gebiete sind kleiner und somit gründlicher zu untersuchen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 06.06.2014, 12:44:57
Ich biete mich als Unterstützung für eine Suchgruppe ein kann beides nicht und hab nur cun 2 biete also nen Bonus dice und ne Reduzierung der zeit an.

die nette alte Dame sollte zusammen mit ihren droiden suchen da sind ihre Chancen deutlich besser und sie kann 3 mal so häufig würfeln...

Da 5 Setback dices ziemlich häftig sind würde ich vorschlagen wir machen insgesamt 3 suchgruppen und jede gruppe such 1/3 der halle ab wenn wir nach dem ersten durchlauf nichts gefunden haben rückt jede gruppe in den nächsten Sektor weiter und sucht diesen ab dadurch haben wir nicht das Problem der Betriebsblindheit wenn man zulange bzw. zu oft ein Gebiet absucht und die einzelnen Gebiete sind kleiner und somit gründlicher zu untersuchen.

Also praktisch:
Gruppe 1: Helene + Droiden
Gruppe 2: Tihira + Libol
Gruppe 3: Puschara, Thea Dor und Melek
?
Sonst wären Inplayposts nett zur Aufteilung und dann natürlich auch die Würfel.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 06.06.2014, 12:55:09
Ich wuerde leicht anpassen:
1) Helene+Droiden, 2) Tihira, libol, Thea 3) Melek, Pushara.
Ich glaube Tihira wuerde Thea und Melek IT momentan lieber etwas ausnanderhalten ^^

Oder sogar:
1) Helene+Thea/Pushara 2) Tihira+Libol+Melek 3) Pushara/Thea+Droiden

letzteres wuerde das ganze etwas aufmixen und evtl. Pushara die Chance geben sich noch etwas bei Helene gut zu stellen, die scheinen ja ein bisschen was gemein zu haben.

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 06.06.2014, 12:57:46
Geht auch. Ich brauche dann nur eine Ansage und natürlich könnt ihr euch beim Suchen auch unterhalten. Auch mit den NPCs.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 06.06.2014, 12:59:10
Ich wuerde fuer Option 2 stimmen und Thea mit Helene mitschicken, aber die anderen koennen natuerlich Einwaende erheben ^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.06.2014, 13:06:11
Mir ist an sich jede Option recht aber Thea und melek wäre kein guter Plan
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.06.2014, 14:49:01
Ihr könnt gerne euch während der Suche unterhalten. Ansonsten folgende Würfelpools für die einzelnen Gruppen, die jederzeit gewürfelt werden können, von einem beliebigen Mitglied der Gruppe. Suchenpost sind auch gerne gesehen:
Gruppe 1: Helene + Pushara: :swp::swa::swa::swc::swd::sws::sws::sws::sws:[1] ein Wurf Dauer ca 15 Minuten
Gruppe 2: Thea Dor + Bzek + Bell: :swp::swa::swb::swb::swc::swd::sws::sws::sws: ein Wurf Dauer ca 8 Minuten
Gruppe 3: Tihira + Libol + Melek: :swp::swa::swa::swb::swb::swc::swd::sws::sws::sws: ein Wurf Dauer ca 8 Minuten
 1. :sws: wegen dem Wahrnehmungswurf von vorhin, gilt nur für den ersten Wurf
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 07.06.2014, 15:32:22
Ich bin mal so frei und Wuerfel fuer Gruppe 3.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 07.06.2014, 15:52:15
Die Temperaturen im Moment machen meine Schreiblaune etwas kaputt... ich möchte mich auf jeden Fall mit Helene unterhalten, aber ich weiß noch nicht, wie bald ich poste.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.06.2014, 21:24:49
Ich bin morgen leider auch wieder den Tag unterwegs  :-|
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.06.2014, 13:44:35
Kein Problem. Ich übernehme im Fall der Fälle einfach die Würfe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.06.2014, 16:50:14
Ihr könnt gerne euch während der Suche unterhalten. Ansonsten folgende Würfelpools für die einzelnen Gruppen, die jederzeit gewürfelt werden können, von einem beliebigen Mitglied der Gruppe. Suchenpost sind auch gerne gesehen:
Gruppe 1: Helene + Pushara: :swp::swa::swa::swc::swd::sws::sws::sws::sws:[1] ein Wurf Dauer ca 15 Minuten
Gruppe 2: Thea Dor + Bzek + Bell: :swp::swa::swb::swb::swc::swd::sws::sws::sws: ein Wurf Dauer ca 8 Minuten
Gruppe 3: Tihira + Libol + Melek: :swp::swa::swa::swb::swb::swc::swd::sws::sws::sws: ein Wurf Dauer ca 8 Minuten
 1. :sws: wegen dem Wahrnehmungswurf von vorhin, gilt nur für den ersten Wurf

Ihr habt jetzt einen Hinweis. Wenn ihr wollt, könnt ihr das Suchgebiet jetzt einschränken. Wenn ihr weiterhin in dreier Gruppen suchen wollt, wäre die Schwierigkeiten folgendermaßen:

Gruppe 1: Helene + Pushara: :swp::swa::swa::swc::swd::sws: ein Wurf Dauer ca 15 Minuten
Gruppe 2: Thea Dor + Bzek + Bell: :swp::swa::swb::swb::swc::swd::sws: ein Wurf Dauer ca 8 Minuten
Gruppe 3: Tihira + Libol + Melek: :swp::swa::swa::swb::swb::swc::swd::sws: ein Wurf Dauer ca 8 Minuten
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 10.06.2014, 05:59:05
Danke für die PN, baue ich dann mal ein.  :wink:

Wissen möchte ich noch mal kurz, ob es was bringt, wenn Libol das Utinni!-Talent beim Helfen einsetzt. Oder kann er es nur nutzen, wenn er selbst der "Aktive" ist?
Dann müßen wir mal über die Würfel-Wahrscheinlichkeiten reden.

Hab noch mal wegen Wissen über Nok Drayen gewürfelt. Wenn Libol was weiß, bitte sagen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.06.2014, 08:05:55
Danke für die PN, baue ich dann mal ein.  :wink:

Wissen möchte ich noch mal kurz, ob es was bringt, wenn Libol das Utinni!-Talent beim Helfen einsetzt. Oder kann er es nur nutzen, wenn er selbst der "Aktive" ist?
Dann müßen wir mal über die Würfel-Wahrscheinlichkeiten reden.

Hab noch mal wegen Wissen über Nok Drayen gewürfelt. Wenn Libol was weiß, bitte sagen.

PN kommt irgendwann im Laufe des Tages. Ansonsten gute Frage. Ich würde sagen Libol ist doppelt so hilfreich, weil er ja in der gleichen Zeit doppelt so viel absuchen kann und würde einen zusätzlichen :swb: gewähren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.06.2014, 10:02:59
Eine Abmeldung bis Donnerstag wegen aktutem Zeitmangels- wenn ich poste, poste ich, wenn nicht bin ich abgemeldet  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 10.06.2014, 12:51:24
Zitat
Ansonsten gute Frage. Ich würde sagen Libol ist doppelt so hilfreich, weil er ja in der gleichen Zeit doppelt so viel absuchen kann und würde einen zusätzlichen :swb: gewähren.
Danke.
Was ist mit dem Abzug eines :sws:?

Ach übrigens: Wäre es nicht gut, wenn wenigstens einer die Umgebung im Auge behält?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 11.06.2014, 13:12:09
Zitat
Ansonsten gute Frage. Ich würde sagen Libol ist doppelt so hilfreich, weil er ja in der gleichen Zeit doppelt so viel absuchen kann und würde einen zusätzlichen :swb: gewähren.
Danke.
Was ist mit dem Abzug eines :sws:?

Ach übrigens: Wäre es nicht gut, wenn wenigstens einer die Umgebung im Auge behält?

Nur als Hauptausführender, da nur dieser würfelt. Ansonsten übernehme ich sonst alle ausstehenden Suchenwürfe demnächst und sorry PN kommt hoffentlich heute Abend Libol, wenn nichts schief läuft. :closedeyes:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.06.2014, 12:20:45
Wenn nichts mehr kommt, würfele und schiebe ich heute Abend, wenn nichts dazwischen kommt. Die PN an Libol ging gestern raus.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.06.2014, 23:31:53
Sorry anscheinend haben mich die Tage doch etwas mehr geschlaucht als gedacht. Habe gerade schon 3 Stunden gedöst und bin immer noch müde. :-| Deshalb wohl doch erst morgen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 13.06.2014, 21:21:35
So endlich. :-| Sorry dass ich für so einen unspektakulären Post so lange gebraucht habe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 14.06.2014, 14:33:47
Mein Vorschlag schnell hier im OT da muss ich nicht so auf die Formulierung achten:

wir bestimmen 2 die sich darum kümmern möglichst leise den Droiden von den Viechern wegzuschaffen der Rest macht sich bereit diese abzuwehren falls die unsere beiden träger angreifen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.06.2014, 13:08:20
Wer eine intakte Energiequelle suchen möchte, wäre das ein :swc::swd::swd::sws: Wurf auf Perception. Alternativ könntet ihr theoretishc auch etwas aus der vorhandenen Ausrüstung bastel. Der Wurf wäre schwerer je weniger ihr sozusagen opfert. Nur als Anstoß.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.06.2014, 09:00:24
Fusion Lantern?

DIe hätt ich beim nächsten Ausflug auf ne Station aber dann gerne aus der Gruppenkasse ersetzt ich glaub das ist einer meiner teuersten Ausrüstungsgegenstände  :-X
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 16.06.2014, 17:30:17
Wie wärs mit nem (Ion) Blaster?
Sonst schaue ich noch mal durch den Werkzeugkasten. Vieles davon kann ja vllt. auch genutzt werden.
Und wenn ich nicht ganz irre, dann ist ein Fusion Cutter auch in der Kiste, dann hätte ich den zwei mal.

Leider wird mein IT-Post wohl erst am Mittwoch kommen.  :oops:
Falls das zu langsam ist, kann gerne Jared Libol kurz übernehmen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 17.06.2014, 10:16:09
Generell haetten wir ja auch ein klein bisschen Zeit, die schlafen ja. Und wir sind bis jetzt so oft an Stromkabeln vorbeigekommen, die noch aktiv waren, da wuerden wir bestimmt was im Schrott finden, aus dem Libol was basteln koennte, oder?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 17.06.2014, 10:17:20
Klar könnt ihr. Sonst hätte ich euch das ja nicht angeboten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 17.06.2014, 11:13:10
Ich wuerde sagen wir suchen. Perception waere bei mir :swa: :swa: :swp: oder eben einen :swb: dazu.
Wenn alle Suchen waere das:
2a 1p (Von mir, falls keiner besser ist)
Helene, Bzek, Bell, Libol, Thea, Melek, Pushara, Tihira -> 8x :swb: -1 :swb: -> 7x :swb:

Also:
swsw 2a 1p 7b 2d 1c 1s = Ability Die Ability Die   Proficiency Die   Boost Die Boost Die Boost Die  Boost Die Boost Die  Boost Die Boost Die   Difficulty Die  Difficulty Die  Challenge Die   Setback Die  =    Success    Advantage
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 17.06.2014, 11:14:49
Ich muss noch einmal nach schauen. Ich weiß nicht mehr, ob es eine Beschränkung gab wie viele gleichzeitig helfen können. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 17.06.2014, 11:32:51
Basiert auf GM-Entscheidung. Allgemein kann nur ein Charakter helfen, ausser die Situation wuerde es erlauben, dass mehrere Spieler helfen. Wie waere es mit 7/2 Bonuswuerfel, um zu symbolisieren, dass wir unqualifiziert helfen? Also quasi jeweils in 2er Gruppen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 17.06.2014, 11:33:57
Ah ok. Danke fürs Nachschlagen. Dann klingt das wie ein Kompromiss. Auch weil ihr ja eine größere Fläche abdecken müsst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 18.06.2014, 20:49:37
Was heißt "7/2" Bonuswürfel? 3,5? Und wer würfelt jetzt überhaupt? :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 18.06.2014, 21:23:42
Das Runden habe ich jetzt mal in Luthers Haende gelegt, also ob 3 oder 4. Und ich ueberlasse mal wem anders das wuerfeln :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 18.06.2014, 22:00:00
Das Runden habe ich jetzt mal in Luthers Haende gelegt, also ob 3 oder 4. Und ich ueberlasse mal wem anders das wuerfeln :)

4 aufgrund von Libols doppelter Geschwindigkeit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 18.06.2014, 22:52:12
Uh, schoener Wurf, danke Pushara :)
Vorschlag fuer die Advantages: Wir finden irgendwas kleines, wertvolles (wertvolleres), was wir auf jedenfall mitnehmen koennen, selbst wenn wir uns furchtbar schnell zurueckziehen muessen und gleichzeitig den Droiden schleppen muessen?
Oder Alternativ eine Energiequelle, die sogar ohne grosse Arbeit funktionabel fuer unseren Zweck ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.06.2014, 22:56:53
Uh, schoener Wurf, danke Pushara :)
Vorschlag fuer die Advantages: Wir finden irgendwas kleines, wertvolles (wertvolleres), was wir auf jedenfall mitnehmen koennen, selbst wenn wir uns furchtbar schnell zurueckziehen muessen und gleichzeitig den Droiden schleppen muessen?
Oder Alternativ eine Energiequelle, die sogar ohne grosse Arbeit funktionabel fuer unseren Zweck ist.

Upps. :oops: War zu schnell. Habe aber Version 2 genommen + schnelle Suche. :lol:
Ansoonsten wenn jemand die Vynocks zum Reaktor locken will, wäre das dann ein Surival-Wurf gegen :swd:.
Wenn der Wurf klappt, könnt ihr übrigens ruhig davon ausgehen, dass ihr den Droiden ohne Probleme aus der Höhle raus bekommt und könnt auch entsprechend agieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 19.06.2014, 09:15:11
Ich war mit Cunning 3 mal so frei das zu uebernehmen. Habe dazu noch n Stealth-Wurf gemacht, um das ganze Recht heimlich von statten gehen zu lassen auf meiner Seite. Poste gleich oder heute mittag entsprechendes dazu (Tihira positioniert sich n der Naehe der Hoehle, wartet auf das ok der anderen und das ausfliegen, duest rein, sichtet den Droiden, zieht ihn raus und in Sicherheit)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.06.2014, 19:52:02
Dann warte ich noch auf den Post. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 19.06.2014, 21:02:56
Sorry, da ist Bewerbungskram aufgrund eines unwerwarteten Gespräch zwischen gekommen  :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 21.06.2014, 17:35:50
Um schon mal anzustoßen. Den selben Rückweg (bis auf die Stelle, wo es nicht mehr geht) antreten oder neuen Weg zurück suchen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 22.06.2014, 00:27:21
Sollen wir wirklich schon die Daten extrahieren?
Ich trau der Dame nicht.
Wer sagt, daß sie sich an die Abmachung hält und nicht einfach wegfliegt, wenn sie die Daten hat?

Ist wahrscheinlich zu spät, aber hätte es eine Probe gegeben, um zu prüfen, ob sie lügt?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 22.06.2014, 02:01:20
Sollen wir wirklich schon die Daten extrahieren?
Ich trau der Dame nicht.
Wer sagt, daß sie sich an die Abmachung hält und nicht einfach wegfliegt, wenn sie die Daten hat?

Ist wahrscheinlich zu spät, aber hätte es eine Probe gegeben, um zu prüfen, ob sie lügt?

Kannst gerne zum Einschatzen Discipline würfeln. Aber jetzt nicht gleich jeder. Schwierigkeit :swd::swd::sws:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 22.06.2014, 06:24:19
Dann mach ich mal nen Wurf, weil ich es angesprochen hab, auch wenn ich nciht glaube, daß was bei rumkommt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 22.06.2014, 09:54:48
Naja, wenn sie sich aus dem Staub macht, dann haben wir immer noch die Daten und den droiden, also alles was wir wollten. Dazu Wissen wir, dass wir Der Dame nicht trauen können. Sehe Das also nicht kritisch, wenn wir jetzt schon Daten extrahieren.
Aber ich würde auch warten bis wir auf dem Schiff sind, da ist es sicherer. Die Frage ist, ob sich Helene darauf einlaesst. Ihr einfach so den Droiden ueberlassen wuerde ich naemlich so oder so nicht, egal ob wir die Daten haben oder nicht. Da waere die Frage, ob einer von uns bei ihr mitfliegt, als Sicherheit.
Wollte aber nicht schon wieder IT posten :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 22.06.2014, 19:41:38
Um die Fragen vorne weg zu greifen. Nach möglichen Daten suchen und auslesen wäre nur eine Sache von ein paar Minuten. Vorraussichtlich. Reparieren, dass er von alleine fahren kann, dauert aber eher Stunden und benötig richtige Ersatzteile. Für Libol zur Info.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 23.06.2014, 12:37:46
Zitat
Naja, wenn sie sich aus dem Staub macht, dann haben wir immer noch die Daten und den droiden, also alles was wir wollten.
Und während wir noch auf sie warten, holt sie sich nen ordentlichen Vorsprung raus.
Nicht gerade ne tolle Aussicht.

Zitat
Um die Fragen vorne weg zu greifen. Nach möglichen Daten suchen und auslesen wäre nur eine Sache von ein paar Minuten.
:huh:
So schnell?! Ich dachte, da wäre ordentlich Hackertalent gefragt und Zeit um die richtigen Daten zu finden. Oder geht es nur darum, seinen gesamten Speicher zu überschreiben?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 23.06.2014, 12:40:05
Zitat
Naja, wenn sie sich aus dem Staub macht, dann haben wir immer noch die Daten und den droiden, also alles was wir wollten.
Und während wir noch auf sie warten, holt sie sich nen ordentlichen Vorsprung raus.
Nicht gerade ne tolle Aussicht.

Zitat
Um die Fragen vorne weg zu greifen. Nach möglichen Daten suchen und auslesen wäre nur eine Sache von ein paar Minuten.
:huh:
So schnell?! Ich dachte, da wäre ordentlich Hackertalent gefragt und Zeit um die richtigen Daten zu finden. Oder geht es nur darum, seinen gesamten Speicher zu überschreiben?

Es geht nur darum zu schauen, ob Daten da sind und diese zu überspielen. Das ist ein Aufwand von mehreren Minuten, da zwar nicht einfach wird, aber auch nicht ewig dauert. Immerhin ist der Droide ziemlich veraltet. Das Kopieren der Daten kann dann je nachdem länger oder kürzer dauern. Schauen ob Daten drauf sind, dauert aber wirklich nicht lange.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.06.2014, 13:04:09
Ich melde mich mal ab bis ich dazu gekommen bin mir ne neue Tastatur zu kaufen  :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.06.2014, 15:59:07
Zitat
Naja, wenn sie sich aus dem Staub macht, dann haben wir immer noch die Daten und den droiden, also alles was wir wollten.
Und während wir noch auf sie warten, holt sie sich nen ordentlichen Vorsprung raus.
Nicht gerade ne tolle Aussicht.
Wir muessen ja nicht warten. Wir haben eh Aufenthalt auf der Station, um unsere Geschaefte zu erledigen, da kommen wir nicht drum rum. Und soviel schneller/langsamer als sie sind wir nicht. Wenn wir also fertig sind und nichts von ihr gehoert haben, dann wissen wir womit wir es zu tun haben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.06.2014, 19:45:04
Also zum Nachschauen/eventuell kopieren wäre das ein Wurf Computer gegen :swc::swd::sws::sws:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 24.06.2014, 11:21:14
Ich haette mein Slicer-Gear dabei und 1a 1p, koennte Libol also auch nur mit :swb: helfen. Aber mit Computer-Skill gesteigert ist es denke ich nicht ganz so unrealistisch, dass ich ihm da auch tatsaechlich bei helfen kann.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.06.2014, 15:22:24
Einer helfen ist ok und das Slicer-Gear solltest du Libol geben, sonst wird das eher nichts.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 25.06.2014, 12:35:33
So, mit vier Erfolgen sollte es eigentlich kein Problem sein, die Daten rauszuholen. Hab mal einen etwas offenen Post dazu verfaßt.

Irgendwie fehlen mir Pushara und Melek.  :(
Irgendwas bekannt, wann die wieder mal posten können?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.06.2014, 12:37:46
Ach du weißt es ja gar nicht. :-\ Sorry bin mit so vielen in mehreren Runde, dass ich manchmal davon ausgehe, dass das Bescheid sagen in einigen Runden ausreicht. Pushara hat im Moment Probleme, dessen Natur ich nicht weiter ausführe, weswegen sie im Moment nur wenig machen kann und selten die Kraft/Motivation zum Schreiben aufbringen kann. Deshalb ist so vorerst so gut wie abgemeldet. Wenn sie es doch schaffen sollte, schreibt sie, auch wenn ihr SL-Runden dann leichten Vorrang haben.
Melek ist aber eine gute Frage, da er eigentlich wieder da ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 25.06.2014, 13:00:39
ich kann gerne was schreiben aber über ein er beobachtet das ganze und sorgt für sicherheit wird es nicht hinausgehen... kann euch bei so technischen problemen nicht wirklich sinnvoll helfen und wenn ihr irgendwelche abmachungen trifft die mir nicht passen meld ich mich schon...ich find es gerade relativ praktisch nen ruhigen char zu haben muss heute und morgen noch die beiden arbeiten präsentieren und bin übers wochenende weg dementsprechend gerade gibt es nicht viel zu was ich was sagen müsste aus meiner sicht....
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.06.2014, 14:21:41
Um schon mal anzustoßen. Den selben Rückweg (bis auf die Stelle, wo es nicht mehr geht) antreten oder neuen Weg zurück suchen?

Diese Frage steht übrigens noch immer aus. Vor allem da ihr euch ja langsam auf den Rückweg machen wollt. Falls ihr mit Helene eine Rückversicherung wollt, könntet ihr auch "Geiseln" austauschen. Wegen Pusharas Abmeldung würde sie sich ja vielleicht anbieten. Aber muss auch nicht sein, wie es euch am besten passt.
Edit: Zitat korrigiert, ich zitiere in letzter Zeit irgendwie falsch. :closedeyes: :suspicious:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.06.2014, 17:32:46
@"Geiseln": Ich von meiner Seite wuerde nicht drauf bestehen, wenn sie ohne auskommt. Sehe, wie gesagt, nicht die Gefahr eines Vorsprungs und da wir Daten und Droide haben ...

@Rueckweg: Groesstmoeglich so zurueck wie auf dem Hinweg wuerde ich sagen, wobei das ja nur stellenweise gehen duerfte, da wir ja einige Stellen "kaputt" gemacht haben. Also an 2-3 Stellen abweichen und auch da nochmal nach Teilen suchen, die Wertvoll sind wuerde ich sagen.

Edit:
Ansonsten auch hier mal eine halbe Abmeldung. Ich bin gerade in die Bewerbungsphase gewechselt und irgendwie ueberrollt mich das gerade ein bisschen und ich muss zusehen, dass ich das Gefuehl von Kontrolle zurueckkriege :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.06.2014, 19:44:23
Dann solltet ihr euch wieder aufteilen, wobei die Schwierigkeit der Würfe sich entsprechend ändert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.06.2014, 20:06:14
Vorhut – Derjenige, der vor dem Rest der Gruppe läuft/schleicht, um mögliche Gefahren frühzeitig zu entdecken und die Gruppe möglicherweise davor bewahren kann – Stealth (:swc::swd:) oder Survival (:swc::swd::sws:)
Wegfinder – Derjenige der den Kurs und Laufweg der Gruppe festlegt, um das Ziel zu erreichen – Perception (:swd::swd:) oder Knowledge (Education) (:swd::swd::swb:) oder Survival (:swd::swd::swb:)
Wache – Derjenige, der in der Gruppe aufpasst, Wachdienst schiebt und sie auf anrückende Feinde vorbereitet – Vigilance (:swc::swd::swd::swb::swb:)
Aufpasser – Derjenige, der darauf achtet, dass Niemand verloren geht und alle zusammen bleiben – Leadership (:swd::swd:) oder Discipline (:swd::swd::swd:)
Nachhut – Derjenige, der hinter dem Rest der Gruppe läuft/schlecht, um sicher zu gehen, dass sie nicht verfolgt werden – Stealth (:swc::swd:) oder Perception (:swc::swc:)
Schrottsammler – Derjenige, der Unterwegs nach wertvollem Schrott schaut und die Gruppe darauf aufmerksam macht – Perception (:swd::swd::swd::swd::sws:) oder Knowledge (Education) (:swd::swd::swd::swd::swd::sws:) (Das heißt für Knowledge (Education) müsste ein Schicksalspunkt ausgegeben werden, Grund ist die Tatsache, dass ihr bereits viel auf den Hinweg entdeckt habt, deshalb jetzt schwerer noch mehr zu finden)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 27.06.2014, 05:54:31
Da wir ja schon auf dem Hinweg Orte mit nützlichem Schrott gefunden haben, würde ich sagen, wir sammel den auf dem Rückweg ein und suchen nicht noch nach mehr.
Dann kann Libol irgendjemanden unterstützen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 27.06.2014, 08:17:40
Stimmt, das is eine gute Idee.
Ich wuerde mich wieder fuer die Vorhut anbieten und gucken, welche Parts von unserem ehemaligen Weg immernoch versperrt sind und wir uns einen anderen Weg suchen muessten. Der ganze Rest in einem Block, der mit Licht unterwegs ist und wertvolle Stuecke einsammelt, auf den Droiden aufpasst, und auf sich selbst aufpasst?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 27.06.2014, 09:18:41
Da wir ja schon auf dem Hinweg Orte mit nützlichem Schrott gefunden haben, würde ich sagen, wir sammel den auf dem Rückweg ein und suchen nicht noch nach mehr.
Dann kann Libol irgendjemanden unterstützen.

Seid euch nur bewusst, dass dann jeder von euch relativ überladen ist. Aber machen könnt ihr es natürlich. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 27.06.2014, 09:19:54
Auf dem letzten Stueck koennen wir ja nochmal ein paar Minuten investieren, um mit dem Hoverschlitten was wegzuschaffen. Oder war uns der mit der Satellitenschüssel kaputtgebrochen?  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 27.06.2014, 09:23:12
Auf dem letzten Stueck koennen wir ja nochmal ein paar Minuten investieren, um mit dem Hoverschlitten was wegzuschaffen. Oder war uns der mit der Satellitenschüssel kaputtgebrochen?  :huh:

Nein er ist so kaputt wie immer. :D Ansonsten ich wollte es nur angemerkt haben, falls was passiert. Es ist kein Problem das zu machen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.06.2014, 11:15:29
Stimmt, das is eine gute Idee.
Ich wuerde mich wieder fuer die Vorhut anbieten und gucken, welche Parts von unserem ehemaligen Weg immernoch versperrt sind und wir uns einen anderen Weg suchen muessten. Der ganze Rest in einem Block, der mit Licht unterwegs ist und wertvolle Stuecke einsammelt, auf den Droiden aufpasst, und auf sich selbst aufpasst?

Um mal anzustoßen. Also wäre das wieder:
Tihira - Vorhut
Pushara - Navigation
Thea Dor - Zusammenhalten
Melek - Wache halten mit Unterstützung durch Libol
So in etwa und unterwegs sammeln alle außer Tihira so viel Schrott wie möglich auf.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 27.06.2014, 11:23:44
Japp. Und je nach Vorsprung wuerde Tihira die Bantha startklar machen und den Gravschlitten rausholen, damit evtl. noch 2-3 Mann nochmal ein gaaanz kleines Stueck zurueck kommen, um evtl. nochmal was einzusammeln.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.06.2014, 12:03:37
Ich denke mal wenn keine Widerworte kommen (Melek ist ja abgemeldet, aber der hat sicher nichts dagegen), werde ich spätestens morgen alle ausstehenden Würfe würfeln und entsprechend die Rückreise euch antreten lassen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 28.06.2014, 00:20:35
Sagt bitte wie viel Schrott ihr bis zum Limit mitnehmt und wir wechseln in strukturierte Zeit, weil Zeit und euer Verhalten wieder kritisch ist. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.06.2014, 00:33:46
Aufgrund der vielen Abmeldungen, gebe ich bis Montag allen Zeit. Danach übernehme ich bei abgemeldeten oder lasse die Anderen aussetzen wegen Überforderung der Situation.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 30.06.2014, 16:17:39
nachdem ich ja der bin der euch am leben halten soll ergo für euh die haue kassiere im normalfall überlade ich mich nicht...gibt zuviele nachteile im kampf
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 30.06.2014, 16:37:09
Ich erweitere meine halbe Abmeldung mal. Bin jetzt erstmal krank, und schaffe so Kraeftetechnisch kaum das, was ich erledigen muss. Ganz grosse Sorry  :-X
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.06.2014, 20:18:23
Gute Besserung. :) Dann übernehme ich dich mal.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 01.07.2014, 10:46:52
@Libol: Passt noch deinen letzten Post an, wegen ja doch Fehlschlag und der Verarbeitung der Threats auf deine vorgeschlagene Art und Weise.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.07.2014, 11:48:44
Aufgrund einer Diskussion hier im Forum und mit einer anderen Person, habe ich mich entschlossen die Regeln für Erfahrungspunkte zu ändern. Diese ist jetzt im Regeltopic festgehalten und tritt in Kraft, nachdem es das nächste Mal Erfahrungspunkte gegeben hat. Dies wird sein, wenn ihr Raxus Prime verlasst, was mit eurer tatkräftigen Mitarbeit nicht bis zum Ende des Monats dauern sollte. Wenn ihr euch ordentlich anstrengt, schon Ende nächster Woche. Ohne Abmeldungen würde ich sage sogar Ende der Woche. Macht euch jedenfalls damit vertraut und wenn ihr wollt, könnt ihr auch was dazu sagen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 01.07.2014, 15:29:12
Wollen wir versuchen einfach vor den Käfern wegzurennen oder wollen wir unseren Schrott retten und sie kaput hauen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 01.07.2014, 16:03:57
Wegrennen wird überladen schwer. :) Die einfachste Methode wäre aber in der Tat Schrott da lassen und laufen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 02.07.2014, 05:45:12
Nur mal interesse halber:
Sind wir wirklich schon voll beladen? Denn das würde ja bedeuten, daß wie dem Schiff schon ziemlich nah sein müßten, oder?

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 02.07.2014, 09:14:21
So viel Tragekapazität habt ihr ja auch nicht, wenn man bedenkt, dass nur du und Pushara überhaupt etwas mitgenommen haben. Ansonsten seid ihr aber relativ nahe, ja, denn die Wurmbegegnung war mir der erste Zwischenfall und ihr seid ja knapp dahinter.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.07.2014, 13:06:17
Eigentlich müsste ich heute Abend die neue Runde eröffnen. Hoffen bis dahin posten noch die Verbleibenden nicht abgemeldeten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 02.07.2014, 13:43:27
ich poste nachher wollte den anderen nur ne möglichkeit geben ihre meinung zu äußern was ja aber anscheinend keiner so wirklich tut...

und thea blockiert gerade den ini slot den ich bräuchte...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 02.07.2014, 13:44:44
Wieso Pushara hat doch Ingame was vorgeschlagen. Sie ist für die dritte Option.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 02.07.2014, 13:48:15
pushras idee ist gut aber selbst dazu haben die anderen noch nichts gesagt...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 02.07.2014, 15:19:21
Ich würde ja gerne wegrennen, womit Libol ja auch schon angefangen hat.
Schrott zurücklassen, kommt für ihn eigentlich wegen seiner Motivation nicht in Frage. Deshalb hab ich auch noch nicht gepostet, weil ich überlege, wie ich das im Post verpacke.
Ich denke, Libol wird seine eigene Lösung finden.  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 02.07.2014, 17:12:53
Dann wird es gleich spannend. :P Libol ich trage dir noch 2 Strain ein, du hast ja kein freies Manöuver die Runde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.07.2014, 20:43:07
Ach wir besetzen ja mal wieder alle niedrigen Ini-Slots. Ja dann wird meine angedachte Aktion für Tihira wohl doch nicht funktionieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 03.07.2014, 11:42:52
@IT: Flucht zum Schiff, die relevanten Teile wegschmeissen. Drauf feuern/schlagen/sonstwas bringt in meiner Vorstellung nichts (da sind dutzende kleiner Tiere, selbst wenn ich mit einem Blasterschuss 10 roeste, dann sind immernoch 50 andere da...). Dann beim Schiff vielleicht nochmal verstaerkt mitnehmen. Hauptsache zusammenbleiben, mit Pusharas Infos sollte ja erstmal klar sein, dass die Viecher primaer an bestimmtem Schrott interessiert sind.

Sonst weiss ich grad nicht umbedingt ob ich dran bin/wie ich dran bin und wieviel ich geladen habe und bin auch noch angeschlagen, daher waere meine Aktion nur grob: Zusehen das alle beisammen sind (Thea holen) und dann moeglichst alles ablegen was die Kaefer fressen, dann Abstand zu denen schaffen.


@XP: Bin irgendwie gespaltener Meinung. Zum einen finde ich es nett, weil man immer den Fortschritt sieht, zum anderen verkommen die XP dann irgendwie etwas zur Routine, finde ich.
Bei DnD/Pathfinder haette ich das wahrscheinlich besser gefunden, da man so wenigstens ein bisschen mehr Fortschritt sieht, aber hier in dem System kann man ja schon mit 5 oder 10 XP was verbessern, deswegen faende ich eine monatliche Quote nicht umbedingt noetig. Auch deine bisherige XP-Vergabe (Also eher 3-4 mal 5 XP, als einmal 30 XP) finde ich gut, da man oft kleine Belohnungen hat, bei denen man aber auch das Gefuehl hat, dass man sie sich erarbeitet hat und sie nicht kriegt, weil man ein MOnatspensum erfuellt hat.
Kurzum: Am Ende werde ich mich nicht vehement gegen so eine Aenderung aussprechen, ich wuerde sie aber auch nicht als umbedingt noetig erachten :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 03.07.2014, 12:44:01
Ihr verdient euch die XP ja trotzdem. :) Sollte den Monats nichts passieren, gibt es ja auch keine oder nur sehr wenige XP. Solltet ihr viel schaffen gibt es sie halt etwas eher anstatt erst am Ende des Abschnittes. Außerdem ist das ja eigentlich nicht anders als am Tisch. Am Ende des Abends gibt es Erfahrungspunkte. Nur das dies jetzt mit dem Monat ersetzt wird. Deshalb wird es nicht mehr Erfahrung geben, vermutlich, außer es dient einigen als Ansporn öfters zu schreiben, aber halt eher und verteilt über die Zeit. Ansonsten wie viel du beladen bist, kannst/musst du selbst festlegen. Wegen Schleichen bin ich bei dir erst einmal davon ausgegangen, dass du nur so viel mitnimmst, dass du keine Mali bekommst. Du wärst gerade dran, hast deinen Schrott abgelegt und hätte dich das dann bei Libol machen lassen. Schwierigkeit den richtigen zu finden ist :swd::swd::sws::sws: mit Perception.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.07.2014, 19:34:16
Ich übernehme das dann mal. Wenn Libol und Thea Dor sich jetzt nicht sperren und der Wurf klappt, könntet ihr damit entkommen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 03.07.2014, 20:13:38
Ich komm grad nicht gut mit Lesen hinterher. Muss ich was würfeln? Nur Libol weil der Schrott hat, oder?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 03.07.2014, 21:40:46
Da du keinen Schrott mitgenommen hast, müsstest du nur endlich die Beine in die Hand nehmen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 04.07.2014, 06:03:29
Hey, ihr könnt nicht einfach meinen Schrott wegschmeißen.  :X
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 04.07.2014, 09:14:26
Wir wollen nur dein Überleben sichern. Ansonsten ist deine Reaktion aber verständlich (aus Charaktersicht), kollidiert aber mit Tihira (aus Charaktersicht). :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.07.2014, 09:53:56
So ich habe euch mal geschoben. Jetzt wäre auch Zeit für eine Ruhepause. Schrott trage ich euch dann ein. Ansonsten dürft ihr erst einmal. Da auf dem Rückflug keine Verfolger im Moment sind, würde ich das ganze mit einem Wurf abhandeln. Je nach Erfolg/Misserfolg wird die Raging Bantha halt mehr oder weniger beschädigt anstatt dass jetzt über mehrere Würfe/Runden aufzudrösseln. Wäre das ok?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 04.07.2014, 12:06:27
Melek würde trotzdem das Geschütz besetzten man weiß ja nicht was pasiert und im Notfall könnte ich hindernisse beseitigen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 04.07.2014, 12:21:53
Hab auch nichts gegen einen "schnellen" Abflug.  :)
LIbol würde auf dem Rückflug Heilen und sich danach dem Schrott und dem Droiden widmen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.07.2014, 13:17:46
Jo das ist klar. Wollte nur abklären, dass wir das mit nur einem Wurf machen. Was gut für euch sein kann oder schlecht, aber auf jeden Fall Zeit spart. Schreiben könnt ihr natürlich aber trotzdem.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 04.07.2014, 15:31:23
Wuerde gucken, dass ich das Einladen/den Abflug heute/morgen beschreibe. Ansonsten werden wir ja auf dem Rueckweg nicht verfolgt (scheint ja so), bei was wuerdest du also die Schwierigkeit/Setbacks/Boots ansetzen fuer den Pilotwurf? Ich wuerde auf 2/3 :swd: und 1 :swb: tippen, weil wir etwas mehr Zeit haben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 04.07.2014, 15:35:33
Wuerde gucken, dass ich das Einladen/den Abflug heute/morgen beschreibe. Ansonsten werden wir ja auf dem Rueckweg nicht verfolgt (scheint ja so), bei was wuerdest du also die Schwierigkeit/Setbacks/Boots ansetzen fuer den Pilotwurf? Ich wuerde auf 2/3 :swd: und 1 :swb: tippen, weil wir etwas mehr Zeit haben.

Nein einfach nur minimale Geschwindigkeit. Also :swc::swd::swd: das stellt ja bereits euer Zeit haben da. Ihr müsst euch nicht beeilen und könnte so unnötige Aufwertung des Wurfes vermeiden. Aber du kannst dir :swb: als Unterstützung holen durch Co-Pilot. Das wäre ok. Und Handling-Malus wie üblich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 05.07.2014, 13:25:31
Ich melde mich vorsorglich bis zum 20. Juli ab. Ich ziehe um, und ich habe aktuell ein solches Planungschaos dass ich nicht weiss wann ich was wie wohin packe. Wenn ich poste poste ich. Wenn ich nicht poste- nicht warten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 05.07.2014, 20:46:13
So der Schrott ist schon mal eingetragen. Wie versprochen wollte ich XP verteilen. Wir haben tatsächlich relativ viele Begegnungen auf Raxus Prime hinter uns gebracht und manche davon mehr oder weniger erfolgreich. Ich bin jedenfalls an sich angetan, wie relativ zügig das meiste gng. Also wird es ein dicker XP-Batzen für alle sein. Wobei Libol ein klein wenig, wenig bekommen wird, weil er ja etwas später dazu gestoßen ist.
@Libol: 25 Erfahrungspunkte
@Rest: 30 Erfahrungspunkte
Wird schon eingetragen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 05.07.2014, 21:00:07
Klassischerweise fehlen mir jetzt 5 Exp  :lol: Danke für die Exp.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 06.07.2014, 14:57:45
Klassischerweise fehlen mir jetzt 5 Exp  :lol: Danke für die Exp.

Wieso kenne ich nur das Problem selbst so gut...
Auch wenn das gerade irgendwie das kleinere Problem ist irgendwie verliere ich gerade die Lust an Melek   :(
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 06.07.2014, 15:02:15
Da ich mir viele Gründe dafür vorstellen kann, muss ich wohl Nachfragen, um zu wissen woran es liegt.
Edit: Prinzipell kann man aber auch immer die entsprechende Konsequenz daraus ziehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 06.07.2014, 15:31:53
Bedankt fuer die XP. Ich werde evtl. was ausgeben, weiss aber noch nicht so recht wo/was.
Benutzt waeren bei mir u. a. Ranged(Light), Piloting, Stealth.
Mal schauen wofuer ich es ausgebe :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 06.07.2014, 16:39:00
Hat viele Gründe die jedoch alle nichts mit dem Abenteuer zu tun haben das find ich persönlich sehr interessant...
1. Wäre da die tatsache das ich melek aktuell und vermutlich auch mittel bis langfristig nicht so spielen kann wie ich eigentlich wollte dafür fehlen mir dafür schlicht und ergreifend die XP und jetzt zu warten bis ich 200-300 Xp mehr habe hab ich nicht wirklich die Lust zu
2. So wie ich melek aktuell spielen kann funktioniert er auch nicht weil ich mich für nahkampf zuviel bewegen muss und sich manch andere einfach weigern mitzukämpfen... und bis ich jetzt so auf Fernkampf umgeskillt habe dauert es auch zu lange und verzögert mein eigentliches Ziel
3. Selbst wenn ich Melek irgendwann mal so spielen könnte wie ich wollte haben wir dann immer noch unsere Fanatische Pazifistin die mir dann reinpfuscht und leider ist Melek nun mal nicht so das ihm das egal ist und er sie ignoriert.

Die einfachste Lösung dafür wäre vermutlich einfach den char zu wechseln...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 06.07.2014, 17:07:23
...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.07.2014, 17:16:24
Ich kann auch nix und hab meinen Spaß  :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.07.2014, 17:22:42
Ich möchte da jetzt nicht lange drüber diskutieren, auch weil ich weiß, dass wir manchmal verschiedene Ansichten haben, die sich sicherlich nur schwer vereinigen lassen. Der wichtigste Punkt ist allerdings trotzdem der Spaß, meiner Meinung nach, egal wie man ihn hat, und deshalb wenn du dir sicher bist, dann schreibe ich Melek einfach raus mit Verbindung zur Obligation. Kein Problem im Fall der Fälle von meiner Seite aus.
Meine einzigen Bitte wäre, wenn du weiterhin mitspielen willst, dass der neue Char vielleicht weniger auf eine Sache fokussiert ist und vor allem am besten nicht erst mit 200+ XP funktioniert, sie wie die meisten Anderen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.07.2014, 17:34:44
Hab auch endlich meine letzten 10 Exp verbraten können  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.07.2014, 17:38:05
Was wäre denn Datapad anschauen für ne Aktion? Wenns Lore wäre- könnte ich versuchen zu würfeln :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 06.07.2014, 17:49:12
Einfach nur anschauen. :D Was es zu sehen gibt, beschreibe ich dann und ob man dann was würfeln kann, wird man sehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.07.2014, 17:51:09
Einfach nur anschauen. :D Was es zu sehen gibt, beschreibe ich dann und ob man dann was würfeln kann, wird man sehen.

...ich merke, ich sollte vll warten bis Libol das Ding anmacht oder weiterreicht...  :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 06.07.2014, 18:29:59
Ich möchte da jetzt nicht lange drüber diskutieren, auch weil ich weiß, dass wir manchmal verschiedene Ansichten haben, die sich sicherlich nur schwer vereinigen lassen. Der wichtigste Punkt ist allerdings trotzdem der Spaß, meiner Meinung nach, egal wie man ihn hat, und deshalb wenn du dir sicher bist, dann schreibe ich Melek einfach raus mit Verbindung zur Obligation. Kein Problem im Fall der Fälle von meiner Seite aus.
Meine einzigen Bitte wäre, wenn du weiterhin mitspielen willst, dass der neue Char vielleicht weniger auf eine Sache fokussiert ist und vor allem am besten nicht erst mit 200+ XP funktioniert, sie wie die meisten Anderen.

Danke schon mal für das Angebot, hab auch schon ne idee weiß aber noch nicht wie genau ich es baue würde aber definitiv mehr als nur eine Sache können. Wie ist das mit den XP kann ich die wo Melek hatte nehmen oder muss ich wieder bei 0 anfangen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.07.2014, 18:52:17
Treffen wir uns einfach in der Mitte. Also normal Charakter bauen und danach 20 XP zum Verteilen zusätzlich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 06.07.2014, 18:54:25
Nochmal ne andere Sache, die ich einmal hier loswerden wollte, auch wenn ich ueberlegt hab, ob ich es poste. Ich muss gestehen, dass ich leicht frustriert von der Situation um das Sammeln bzw. verlieren des Schrottes war. Die Bantha ist beschaedigt und laut Regelwerk brauchen wir irgendwas um die Schaden x 500 (oder 1000) Credits an Reperaturkosten, was schonmal einiges frisst, dann noch Spesen. Gefuehlt bleibt da hinterher nichts mehr uebrig, um mal eigene Dinge einzukaufen oder das Schiff etwas aufzuruesten. 
Das ist aber wahrscheinlich objektiv betrachtet voelliger Quatsch. Ich weiss ja noch gar nicht, wieviel wir reinbekommen aus den Teilen und wie teuer Reparatur und Co werden. Dazu neigst du (Luther) ja sowieso dazu, dass die Verteilung der Resourcen recht fair ist.
Am Ende war es halt wirklich nur ein nicht genauer festlegbares Frustgefuehl, als gefuehlt schon wieder mehr Schulden durch fehlenden Erloes entstanden sind. Also damit auch keine wirkliche Kritik oder ein Aenderungswunsch. Ich wollte vielmehr einmal kommunizieren, dass bei mir eben Stellenweise das aufgekommen ist :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.07.2014, 19:04:09
According to plan. ;) :D
Nein die Wahrheit ist, dadurch dass das Abenteuer Modular aufgebaut ist, also ihr entscheidet, ob und wann ihr was besucht, kann dieses Gefühl durchaus aufkommen, da manche Abschnitte mehr Möglichkeiten für Credits haben und andere weniger. Unter Umständen dann halt auch einmal anders herum. Aber keine Sorge, das wird schon und selbst wenn die Bantha unrepariert bleibt ist das denke ich kein Beinbruch. Jedenfalls das mit dem Schrott klären wir dann schon und dann sieht das ganze vielleicht auch nicht mehr ganz so düster aus.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 06.07.2014, 19:24:46
Ja, wie geschrieben, alles durchaus sehr subjektiv und nicht immer bewusst. Das mit den Abschnitten ist mir eben auch in den Kopf gekommen, aber trotzdem sind halt momentan persoenliche Anschaffungen eventuell nicht drin. Das macht ja aber IT auch durchaus Sinn. Wir hatten keine Kohle, unter der Praemisse haben wir angefangen. Da  ist eben jetzt nicht schwimmen in Credits angesagt ^^
Klar waere IT etwas mehr schoen, aber das ist eben momentan nicht das Abenteuer, daher ist das eben so und muss auch nicht geaendert werden, von Seiten des SL. Als Spieler hat es mich aber doch in der ein oder anderen Situation gefrustet ;) . Ich wollte es nur jetzt einfach schonmal erwaehnt haben, damit es nicht vielleicht doch unbewusst mehr wird und mich dann irgendwann wirklich nervt, weil einfach Erwartung und Realitaet ausnandergehen :)


Edit:

Achso, und sehe ich das richtig, das die Heilung (z.B. in meinem Fall) aus einem Medicine Check gegen 2d und einem gegen 1d (Crit) besteht und danach nur noch natuerliche Heilung angesagt ist? Also im schlimmsten Fall 11 Tage, bis keine Wunde mehr vorhanden ist? Das klingt nach ner Menge Zeit (Auch wenn es wahrscheinlich realistisch ist. Bremst natuerlich ^^)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 06.07.2014, 19:34:18
Ist richtig. Da aber bald wieder ein Hyperraumsprung ansteht, sollte das mit der Heilung nur dann ein Problem sein, wenn ihr auf der Raumstation Ärger anzettelt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 06.07.2014, 19:36:06
Treffen wir uns einfach in der Mitte. Also normal Charakter bauen und danach 20 XP zum Verteilen zusätzlich.
fairer Kompromiss.

Ich werde wohl in so die Bereiche Pilot/Fernkämpfer abdecken wobei ich noch nicht genau weiß wie ich das genau baue. Als Karrieren sind gerade Ace und Bounty hunter in der engeren Auswahl. Bei den Spezialisierungen muss ich noch schauen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.07.2014, 19:38:30
Schon wieder ein Kämpfer?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 06.07.2014, 19:42:51
Warum nicht hauptsache es passt und funktioniert und bei dem char wird es mir egal sein was du da über frieden fasselst
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.07.2014, 19:43:13
Ich rätsel eher wegen Pilot, da ihr ja eigentlich einen relativ kompetenten Flieger habt oder irre ich mich?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.07.2014, 19:46:28
Ich find den Charakter nicht so prickelnd von der Idee her. Pilot haben wir, Kämpfer finde ich überflüssig bei aktuellem Vorgehen, und ein Charakter der bewusst auf ein anderes Vorgehen gepolt ist ist kein passender Charakter.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 06.07.2014, 19:47:54
Tihira hat Pilot 1... und ist von der Spezialisierung ehr auf dieb gemacht...

Es ist halt inzwischen sehr schwierig Bereiche zu finden die noch nicht besetzt sind und die mir spaß machen. Das einzige das wirklich unterbesetzt ist ist der Kampf wo abgesehen von mir keiner wirklich heraus sticht. Libol ist in Mechanik und so der king Thea in den Gesellschaft und Wissensdingen. Was bleibt den da noch wirklich übrig?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.07.2014, 19:49:41
Infiltrations- und Unterweltfähigkeiten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 06.07.2014, 19:50:31
Infiltrations- und Unterweltfähigkeiten.

Das ist genau Tihiras fachgebiet....
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.07.2014, 19:52:12
Spiel was du magst... solange du dabei akzeptierst dass wir aktuell eine sehr friedfertige Gruppe haben und du dich einfügst. Ich hab keinen Bock auf Beef weil du unbedingt den aggressiven Frontkämpfer spielen willst der in Konflikten ZUERST mit Gewalt versucht zu lösen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 06.07.2014, 19:56:56
das kann ich dir schon sagen der neue char wird nicht auf gedei und verderb auf gewalt bestehen aber ich werde nicht vor jedem Kampf davonlaufen also ehr so in richtung ich kämpfe wenn ich muss, wenn es aber andere Lösungsmöglichkeiten gibt die erfolgsversprechend sind und nicht übermässig viel aufwand verursachen warum dann die Gefahr von Verletzungen eingehen das ist mindestens schlecht fürs geschäft
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.07.2014, 19:58:10
Na super. Begeistert mich unglaublich.

Nicht.


Edit: Ich seh da Stress aufkommen, ich find ein solcher Charakter passt in diese Gruppe nicht, und ganz ehrlich, ich hab keine Lust auf Beef, nur weil man auf Teufel komm raus einen Hau-Drauf-Charakter spielen muss.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 06.07.2014, 21:14:37
Zum ersten als Info: Ich werde Pilot auf 2 steigern, da ich es recht haeufig benutzt habe.


Dann sehe ich in unserer Gruppe durchaus den nutzen fuer einen Frontkaempfer/Fernkaempfer. Wir mussten uns doch schon ein paar Mal gegen irgendwen wehren. Und auch Tihira ist nicht grundsaetzlich gegen eine Auseinandersetzung mit Gewalt. Nur eben nicht auf Teufel komm raus. Von daher wuerde ich durchaus einen Fernkaempfer/Kaempfer in der Gruppe begruessen und ich denke wir werden genug Einsaetze fuer ihn haben, aber Tihira wuerde nicht jede moegliche kaempferische Begegnung unbedingt in einem Kampf enden lassen, wenn es vielleicht einen anderen Weg gibt.
In diesem Punkt wuerde ich Thea also wiedersprechen: Ich haette gerne einen Kaempfer in der Gruppe und ich denke auch, dass das passt. Wir sind eine Schmuggler/Piraten-Truppe und muessen uns nun ab und an mit Gewalt wehren. Das wir eben bisher nur Unschuldige oder `Uebermaechte` getroffen haben, dem folgt das eher defensive Verhalten denke ich. Nur sollte er sich - da muss ich zustimmen - in unserer Gruppe nicht ausschliesslich ueber seine ERfolge im Kampf definieren, da man sonst eventuell eine Durststrecke/Frust hat.

Aus meiner Sicht sind bei dem wohl deutlichsten Event - dem Kampf mit den Droiden - mehrere Dinge irgendwie aus Gruppensicht nicht ganz ideal gelaufen, auch wenn IT wohl durchaus glaubhaft.

Also, tl;dr: Gerne auch ein Kaempfer. Gerne auch ein Kaempfer, der vielleicht etwas agressiver ist. Nicht so gerne ein Kaempfer, der alles mit dem Blaster loesen will und dabei alles andere ignoriert.

Edit: Davon ab wuerde ich (vorsorglich) darum bitte, dass ganze hier freundlich zu halten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 06.07.2014, 21:30:54
Tihira hat Pilot 1... und ist von der Spezialisierung ehr auf dieb gemacht...

Es ist halt inzwischen sehr schwierig Bereiche zu finden die noch nicht besetzt sind und die mir spaß machen. Das einzige das wirklich unterbesetzt ist ist der Kampf wo abgesehen von mir keiner wirklich heraus sticht. Libol ist in Mechanik und so der king Thea in den Gesellschaft und Wissensdingen. Was bleibt den da noch wirklich übrig?

Achso auch wenn das vielleicht trotzdem nicht die Frage beantwortet. Theoretisch fehlt auch ein Überlebensexperte/Scout, da Pushara sicher nicht in die Richtung geht. Also im Sinne von Survival/Asterogation und theoretisch Einschüchtern und Kampf.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 06.07.2014, 21:56:28
Irgendwie finde ich, dass man die Fähigkeiten der einzelnen Charaktere nicht mit Stacheldrahtzaun voneinander abgrenzen sollte. Was ist daran schlimm, wenn sich die Stärken der Chars etwas überlappen?

Und wenn ich ganz ehrlich bin, hat Thea als Char für mich fast genauso viel Explosivpotential wie Melek.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 06.07.2014, 22:41:23
Zum ersten als Info: Ich werde Pilot auf 2 steigern, da ich es recht haeufig benutzt habe.


Dann sehe ich in unserer Gruppe durchaus den nutzen fuer einen Frontkaempfer/Fernkaempfer. Wir mussten uns doch schon ein paar Mal gegen irgendwen wehren. Und auch Tihira ist nicht grundsaetzlich gegen eine Auseinandersetzung mit Gewalt. Nur eben nicht auf Teufel komm raus. Von daher wuerde ich durchaus einen Fernkaempfer/Kaempfer in der Gruppe begruessen und ich denke wir werden genug Einsaetze fuer ihn haben, aber Tihira wuerde nicht jede moegliche kaempferische Begegnung unbedingt in einem Kampf enden lassen, wenn es vielleicht einen anderen Weg gibt.
In diesem Punkt wuerde ich Thea also wiedersprechen: Ich haette gerne einen Kaempfer in der Gruppe und ich denke auch, dass das passt. Wir sind eine Schmuggler/Piraten-Truppe und muessen uns nun ab und an mit Gewalt wehren. Das wir eben bisher nur Unschuldige oder `Uebermaechte` getroffen haben, dem folgt das eher defensive Verhalten denke ich. Nur sollte er sich - da muss ich zustimmen - in unserer Gruppe nicht ausschliesslich ueber seine ERfolge im Kampf definieren, da man sonst eventuell eine Durststrecke/Frust hat.

Aus meiner Sicht sind bei dem wohl deutlichsten Event - dem Kampf mit den Droiden - mehrere Dinge irgendwie aus Gruppensicht nicht ganz ideal gelaufen, auch wenn IT wohl durchaus glaubhaft.

Also, tl;dr: Gerne auch ein Kaempfer. Gerne auch ein Kaempfer, der vielleicht etwas agressiver ist. Nicht so gerne ein Kaempfer, der alles mit dem Blaster loesen will und dabei alles andere ignoriert.

Edit: Davon ab wuerde ich (vorsorglich) darum bitte, dass ganze hier freundlich zu halten.

Das es friedlich bleibt ist ja einer der gründe warum ich wechseln will wenn es so weitergeht wie bisher müsste ich jedes mal wenn Thea mal wieder einen anfall von Fanatischem Pazifimus hat auf disziplin würfeln ob ich sie nicht mal auf den Harten boden der Tatsachen zurück hole worauf ich aber als spieler nicht wirklich Lust habe... aber wenn du sagst du möchtest den Piloten teil bei dir weiter ausbauen dann gerne lass ich dir das.

Ich schau mal was man so mit überlebens/Scout sachen machen kann.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 06.07.2014, 22:45:27
Theoretisch vereinigt der Big Game Hunter alles von mir genannte und kann schießen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 06.07.2014, 23:08:48
Theoretisch vereinigt der Big Game Hunter alles von mir genannte und kann schießen.

jain er bekommt ranged heavy als carrer skill aber sonst nicht wirklich viel zum schießen. was ich mir überlegt habe ist das der Bounty hunter Survivalist ja vieles davon auch bekommt und der hat den Vorteil das man da die Kampfsachen günstiger aus dem Assasinen/gadgetgeer bekommt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.07.2014, 10:24:04
Was wahrscheinlich, unabhängig vom Datapad wichtig wäre, wäre wohl jetzt Libol ins Boot zu holen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 07.07.2014, 10:31:31
Ja, da muessten wir echt mal gucken. Zumal ja dazu noch quasi ganz aktuell die Flucht und der verlorene Schrott dazu kommt. Ich denke da ergibt sich was, wenn Libol die Daten von dem Datapad durchgibt, da wuerde ich dann noch was von unserem naechsten Stop erzaehlen, ich denke da kann man was drehen.
Und, wenn es ganz doof laeuft, gibt es da ja immernoch den Story-Hook des niedergebrannten Elektroshops ;D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.07.2014, 10:35:46
Nur Imperiale Sturmtruppen arbeiten so präzise.  :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 07.07.2014, 13:57:21
@Melek: Mach wie du meinst. Ich finde es immer wichtig, einen Char zu spielen, der mir Spaß macht. Da haben die Notwendigkeiten der Gruppe manchmal auch zurückzustehen.
Wenn es also zu Überschneidungen kommt, finde ich das nicht so schlimm. Ein zweiter Mechaniker oder Arzt kann nicht schaden.

@Zusammenführung: Jepp, da müssen wir mal schauen. Wenn ihr ihn an Bord locken wollt, könnte auch eines der Schrotteile sehr interessant für ihn sein. Und ihr rückt es einfach nicht raus.  :D

@Droidenreparatur: Vllt. ist ja unter dem Schrott dabei, das helfen könnte?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.07.2014, 14:02:15
Die Sache ist, ob die anderen noch mehr abgeben/verlieren wollen. ;) Sonst vielleicht. Aber das Teilen des Datapads wäre trotzdem nicht verkehrt, vorschlagen kann Libol es ja.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 07.07.2014, 14:20:51
Libol ist im Moment zu sehr mit dem Droiden beschäftig, als das er an das Datapad denkt.
Da wird ihn jemand drauf ansprechen müssen.  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 08.07.2014, 10:13:23
Ich find das System von EotE ja eines der besten System seit langem- aber eine Sache find ich extrem- seltsam? Lästig?

Das Dinge, die Defense geben, nicht stacken. Das Cover/Armor-Beispiel ist ja bekannt. Aber was ich noch dämlicher finde: Wenn ich eine Waffe, mit der ich mich gut verteidigen kann (also die Defensive (x) hat) nutzen will um mich eine Runde zu verteidigen (Guarded Stance) bringt mir das- nix. Nischt. Kein bisschen.  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.07.2014, 10:22:48
 :huh: Aber die stacken doch. Sowohl Defensiv als auch Guarded Stance geben +1 Melee Defense und damit stackt es. Was nicht stackt sind Rüstungen und Deckung. Ok fast. Guarded Stance gibt 1 Melee Defense und Defensiv gibt +1. Wäre also trotzdem 2. Es würde nur nicht mit Deckung/Rüstung stacken.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 08.07.2014, 10:49:33
Ah  :wub:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.07.2014, 10:50:34
Manchmal ist nicht alles schlecht, manchmal übersieht man nur was. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 08.07.2014, 10:52:03
Achso, mal eine Frage, weil ich es nicht mehr in Erinnerung habe. Steht eigentlich schon fest, wo es als nächstes hingeht?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.07.2014, 00:45:46
So Datapad Post steht. Wer noch zusätzliche Infos gewinnen möchte, kann gerne was würfeln. Folgende Dinge fallen mir spontan ein:
Ein Piloting - Space oder Knowledge (Education)-Wurf (nicht beides, entweder oder) gegen :swd::swd::swd::sws::sws: um mehr Informationen über das Schiff zu erhalten.
Ein Knowledge (Outer Rim)-Wurf gegen :swd::swd::swd::sws: um vielleicht zu erahnen auf welchem Planeten des Bild stammt.
Ein Perception-Wurf gegen :swd::swd::swd::sws: um mögliche weitere Details auszumachen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 10.07.2014, 10:53:35
IT noch nicht gelesen, meine Meinung zu naechster Station: Das verschollene Schiff.

Meine Wuerfe kommen gleich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 10.07.2014, 16:30:00
Ich hab meinen Post erweitert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.07.2014, 16:47:48
@Melek: Ich würde dich nach dem Landen direkt rausschreiben, weil deine Obligation (Hutte) ruft. Möchtest du noch einen Abschiedspost oder möchtest du einfach wortlos verschwinden?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 10.07.2014, 19:18:14
Ich schreib dann noch was kann ja nicht einfach ein paar sehr liebgewonnene leute und Thea so einfach verlassen ohne ein paar tipps und warnungen zu hinterlassen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.07.2014, 19:24:51
Ok. :) Wäre mir so auch lieber.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 10.07.2014, 19:38:24
So noch mal ne frage an das Plenum.
Ich habe inzwischen schon ein konzept im Auge und hätte da eine frage an euch dazu erstmal ne erklärung
Das Char wird sowohl über Kampffertigkeiten als auch über Allgemeine Fertigkeiten verfügen. Als Karrieren sind aktuell noch Kopfgeldjäger und Hired Gun in der Auswahl.

Kopfgeldjäger hat den Vorteil das er mehr Allgemeine Skills wie Pilot Space etc. bekommt.
Bei Hired Gun ist der Große Vorteil die Größere Auswahl an Spezialisierungen und die Tatsache das es dafür schon die Signature Abbilitys gibt die mir persönlich sehr gefallen auch wenn die noch ne ganze weile dauern werden bevor man die bekommen kann aber auf die angewiesen bin ich erstmal nicht.

So jetzt die Frage: Welche der beiden Karrieren sollte ich eurer Meinung nach nehmen:
A: Kopfgeldjäger
B: Hired Gun
C: Mir egal


Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.07.2014, 19:40:29
C...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 10.07.2014, 19:44:56
Also ich sage ja immer, jeder sollte das spielen, worauf er am meisten Lust hat, solange es gruppenkompatibel ist. Deswegen kann ich dir keine Karrierempfehlung geben. Es wäre nur eben wünschenswert, dass du dir einen Char baust, der von Anfang an funktioniert/Spaß macht und an den du keine verzerrten Erwartungen stellst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 12.07.2014, 01:25:40
Da ich u.a. grad meine Regeln nicht da hab:
Was Lilja geschrieben hat.
Worauf du mehr Lust hast und was dir besser gefällt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 12.07.2014, 11:22:14
Es wird wahrscheinlich der Kopfgeldjäger Survivalist der passt besser in das was ich mir vorstelle...auch wenn ich dann später auf last man standig verzichten muss.
@Luther: da du ja nur gesagt hast das wir kurz nach der Schlacht von Yavin spielen hat den der Kopfgeldjägerkrieg schon angefangen? Wäre wichtig für den Hintergrund das zu wissen damit ich mich entscheiden kann ob ich in der Gilde bin oder nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.07.2014, 14:16:40
Ich melde mich nochmal ob ich hier aussteige. Aber eigentlich ist Thea mit einem professionellen Kopfgeldjäger nicht kompatibel. Ich gebe bis Monatsende bescheid.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.07.2014, 14:52:49
Ich habe fast überlegt nicht zu sagen, aber warum? Hat Thea Dor Probleme mit Gesetzeshütern? Ohne den Charakter zu kennen ist das eigentlich eine ziemlich doofe Aussage. Noch mehr wenn dann Thea Dor aus merkwürdigen Gründen einfach verschwindet. Die Tatsache ist, Kopfgeldjäger müssen weder Mörderisch sein noch aus Spaß töten, viele würden sogar mit Absicht jemand nicht umbringen. Außerdem sind die meisten ja sogar auf der Seite des Gesetzes. Wenn es darum geht, dass jemand schießen kann, dürfte sie auch nicht mit dem Rest der Gruppe zusammen reisen, die ebenfalls kein Problem damit haben sich zu verteidigen. Aber letztendlich ist es deine Entscheidung.
@Melek: Definitiv davor, da nach Beschreibungstextes Gilde etc. noch existiert. Besser wäre aus meiner Sicht aber ein freier Kopfgeldjäger. Da du dann ohne Probleme auch andere Sachen nachgehen kannst und es die Gruppe weniger einschränkt. Außerdem kann man dann denke ich besser die Moral formen. Aber ist nur eine Empfehlung, ich weiß ja noch nichts über den Charakter.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 12.07.2014, 15:08:23
Achso ich will eure Gespräche ja nicht abwürgen, auch wenn nur Pushara und Tihira eigentlich gerade eins führen, aber sagt bescheid, wenn ich euch schieben soll und am besten wie weit.
@Libol: Du kannst sicher was finden, allerdings wird das halt auch stark in den Gewinn der Gruppe schneiden. Du kannst also davon ausgehen, dass Libol sicherlich einiges finden wird, um möglicherweise Reparaturen zu unternehmen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 12.07.2014, 15:35:04
@Melek: Definitiv davor, da nach Beschreibungstextes Gilde etc. noch existiert. Besser wäre aus meiner Sicht aber ein freier Kopfgeldjäger. Da du dann ohne Probleme auch andere Sachen nachgehen kannst und es die Gruppe weniger einschränkt. Außerdem kann man dann denke ich besser die Moral formen. Aber ist nur eine Empfehlung, ich weiß ja noch nichts über den Charakter.

Freischaffend hatte ich eh vor wenn es die Gilde aber nicht mehr gegeben hätte hätte sich die frage einfach nicht so dringend gestellt warum ich nicht in der bin. Jetzt muss ich muss ich halt einbauen warum nicht.

So ein kurzer abriss was der neue char so machen wird/soll. Er ist ein Freischaffender mit Prinzipin der sich für vieles anheuern lässt ob für Schutz, als wildnisführer oder Unterstütung bei Missionen, Expiditionen, etc. und ab und zu treibt er halt auch mal Kopfgelder ein wobei er sich da dann raussucht für wenn er arbeitet und wenn er fangen soll.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.07.2014, 15:41:59
Mit Leuten die für Geld Leute jagen.  Verteidigung ist eine Sache Jagd eine andere. Die wenigsten Jagdgegner haben was dagegen dass man sich gegen ein angreifendes raubtier verteidigt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 12.07.2014, 15:50:48
Du meinst also das jagen von Verbrechern ist schlecht? War das nicht der Job deines Vaters?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 12.07.2014, 16:35:06
Mit Leuten die für Geld Leute jagen.  Verteidigung ist eine Sache Jagd eine andere. Die wenigsten Jagdgegner haben was dagegen dass man sich gegen ein angreifendes raubtier verteidigt.

Offizielle Kopfgeldjäger jagen aber nur Krimineller in der Regel und Melek sagt dasselbe ebenso, deshalb gehe ich mal davon aus, dass das bei ihm auch so sein wird.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.07.2014, 16:38:14
Ich finde das trotzdem moralisch mehr als Grau und werde deshalb vermutlich einfach aussteigen wenn drauf bestanden wird.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.07.2014, 16:42:30
Ich verstehe es zwar nicht wirklich, aber nun gut. Im Zweifalls sollte es dann aber wohl eher die Gruppe entscheiden, meiner Meinung nach.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 13.07.2014, 00:31:15
Ganz ehrlich, ich verstehe das irgendwie nicht, und ich bin in meiner Verwirrung wohl nicht alleine. Aber das tut vermutlich eh nichts zur Sache.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 13.07.2014, 02:49:21
Dito für beide Vorposter.
Ich bin im Moment auch etwas verwirrt.
Probiert doch erst mal, ob es nicht doch klappt.

Auf jeden Fall werde ich hier für keinen Partei ergreifen!

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 13.07.2014, 09:28:50
Damit wäre da wohl auch ein gruppeninkompatibler charakter. Aber da ich glaube, dass da andere Dinge diese Entscheidung wesentlich mehr beeinflussen als der mögliche neue kopfgeldjäger, wäre es vielleicht für deinen persönlichen und den Gruppenfrieden eine sinnvolle Entscheidung ...

Hab Grad nur das Handy, evtl von mir heute abend mehr.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.07.2014, 11:51:16
Wenn es erst einmal nichts mehr gibt, würde ich euch zum Hangar schieben. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 14.07.2014, 12:34:33
Ich hab nochmal kurz gepostet. Ich wuerde gerne auch neue Lebensmittel einkaufen, so das wir unsere Vorraete vielleicht auf 3 Wochen aufstocken. Kostet zwar auch wieder Geld, aber unser naechster Sprung koennte etwas laeger dauern. Und ich wuerde nochmal raussuchen, wo unsere potentiellen Zielorte alle sind, evtl. ist ja doch irgendwas in der naehe. Dann wuerde es vielleicht Sinn machen, doch erst dort zu suchen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.07.2014, 12:36:17
Ein- oder Verkäufe könnt ihr gerne dann noch erledigen. Ansonsten habe ich unabsichtlich fast alle Zielorte in dieselbe Ecke verfrachtet. :lol: Fast alles liegt nahe oder im Huttengebiet.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 14.07.2014, 18:14:10
ich mach mich dann mal an den Abschlusspost von Melek weiß aber noch nicht ob ich heute fertig werde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 14.07.2014, 19:56:48
So fertig....
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.07.2014, 20:50:12
Schöner Abschiedpost. Gefällt mir. :thumbup:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 15.07.2014, 07:42:58
Ja, finde ich auch :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 18.07.2014, 19:24:38
Sorry, komm erst wieder MOntag zum schreiben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.07.2014, 22:23:44
Da eh gerade die Hälfte nicht da ist, denke ich nicht so schlimm. :) Hoffe aber Tihira findet Zeit demnächst. Wäre schön wieder etwas voran zu kommen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 19.07.2014, 00:20:43
Da ich es grad nicht mehr weiss und evtl. jemand ein besseres Gedaechtniss hat (Falls nicht guck ich die Tage nach): Hat irgendwer Homurdak schonmal nach dem Booster Blue gefragt? Wuerd das gerne auich loswerden fuer einen netten Preis :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 19.07.2014, 00:22:03
Du hast es schon mal angedeutet und nach Homurdaks Reaktion es dir anders überlegt. Hier:
http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=7982.msg905628#msg905628 (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=7982.msg905628#msg905628)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.07.2014, 00:27:45
Sonst könnt ihr natürlich auch mit Streetwise gegen :swd::swd::swd: einen Käufer finden. Auf einem Handelshangar steht ihr ja im Moment.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 19.07.2014, 09:21:25
Ich wuerde glaube ich ansich gerne erst ein paar XP ausgeben, bevor ich steigere, komm aber grad nicht zum steigern  :-\
Ich bin am ueberlegen ob es in Fertigkeiten geht (Pilot, Deception, Streetwise, Know(Underworld)) oder ob ich mir was aus meinem Baum kaufe, oder soger den Scoundrel- oder PIlot-Baum dazukaufe.

Und ich stolpere ja immernoch dadrueber, dass die ganzen Talente oftmals keinen :swb: geben sondern einen :sws: abziehen. So wie in diesem Fall ist das Talent mal wieder nutzlos, auch wenn du bestimmt einen :swb: findeest, der passt (z.B.: Unbekannte Maertke: 1 :swb: ).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.07.2014, 10:49:57
Ich glaube dein Satz ist etwa wirr geschrieben vom Wortlaut her. Ansonsten wollte ich in diesem Fall keine schwarzen Würfel geben, weil ihr im Moment nicht verfolgt werdet, es zeitlich nicht eilt, die Gesetze ja etwas lascher sind und es keine Imperialen hier gibt. Aber wenn ihr hastig sein wollt, können wir gern über schwarze Würfel reden. Ich bin halt bisher davon ausgegangen, dass ihr euch die entsprechende Zeit nehmt, von Eile wurde ja nichts erwähnt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 19.07.2014, 11:27:46
Ich wuerde glaube ich ansich gerne erst ein paar XP ausgeben, bevor ich schreibe, komm aber grad nicht zum steigern  :-\

Sorry, da war ein steigern zuviel drin :)

Und ja, ich kann verstehen warum kein Setback dazukommt, muss ja auch nicht immer. Aber dann sind manchmal halt diese Talente etwas nutzlos. Das sie nicht waeren wenn man einfach einen Boost dazubekommt. Ich hab schon in Foren gelesen, dass Leute das einfach um-ge-hausregelt haben (Also Setback zu Boost) und ich glaube in meiner Tischrunde wuerde ich das auch machen. (Soll aber kein Vorschlag sein, dass hier ebenfalls einzufuehren)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.07.2014, 11:31:45
Nein möchte ich auch nicht. Es wird noch genug Gelegenheit geben für :sws: siehe Raxus Prime, da waren es ja wohl mehr als genug, aber diese Hausregel würde ich nicht einführen. Ein :swb: ist sehr viel wertvoller als :sws: zu canceln und würde die Balance noch viel mehr in Richtung Erfolg verschieben, so dass irgendwann gar keine Herausforderung mehr gibt. So rum finde ich es auch schöner, weil es zeigt, dass ein Profi in harten Umständen immens besser ist als ein Anfänger ohne dass gleich viele Würfe trivial werden.
Edit: Achso und warum es die wohl auch gibt, irgendwann werden sonst die Würfelpools am Tisch riesig und das will man vermeiden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 20.07.2014, 22:07:59
Gefällt mir so mit dem Verkauf. Ansonsten brauch Homurdak allerdings noch eine Entscheidung (also Credits, Reparatur oder Mischung aus beidem) und jemand müsste ihn wohl noch aufklären, kann ja auch Libol/Puschara im nächsten Post machen, dann kann ich sicher auch antworten direkt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 21.07.2014, 00:03:08
ich glaube das hängt sehr von der Mänge der credits ab ich persönlich würde eine entscheidung erst treffen wenn ich weiß wieviel es dann ungefähr geben würde...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 21.07.2014, 09:05:56
Das mit dem Aufklaeren bzgl. des Droiden und Helene habe ich jetzt mal implizit in meinem Post angenommen, da ich nicht so viel Zeit zum schreiben hatte. Grob: "Da gibt es jemanden, der auch Interesse an dem Droiden hat und bereit ist dir ein Angebot zu machen. Sie und ihre zwei Droiden sind Droiden-Recht-Verfechterin und will den Droiden wieder aufpeppeln und ihn mitnehmen."

Wegen dem Schiff wuerde ich auch erst warten, was da bei rumkommen wuerde. Grob braeuchten wir fuer eine Reperatur ja schon 3.500 Credits. Die High-Output-Turbines sind bei 5.300 Credits (So als Vergleich). Dann braeuchten wir noch ~2-3 Wochen an Vorraeten, die sicherlich auch so um die 500 Credits liegen. Daneben waere es vielleicht wirklich praktisch, wenn wir uns noch 1-2 Nachtsichtbrillen zulegen (Das waere dann ein Einkauf von Tihiras persoenlichem Anteil, falls es den ueberhaupt gibt ... )

Edit: Und ansich reicht auch erstmal nur OT. Er kann ja IT das dann guenstiger anbieten, wenn er den Mod einbaut, aber dann haetten wir OT was, mit dem wir rechnen koennen. Also z.B.: schrott ~ 10.000 Credits, Reperatur ~3.000 Credits, Mod ~4.000 Credits, Vorraete ~500 Credits. Dann koennen wir halt sehen, ob wir uns da in Schulden reinreissen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 21.07.2014, 09:41:54
Für 10000 Credits hätten sich manche beim Tragen nicht so zieren sollen. :lol:
Ansonsten ich schreibe es mal raus, kann aber sagen Homurdak wird günstiger reparieren, falls ihr es machen lasst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Melek am 21.07.2014, 18:06:41
Ich weiß ja nicht ob wir sowas schon an bord haben aber wenn wir uns das Schiff holen wollen könnten wir ein paar raumanzüge gebrauchen....

Bzw. auch wenn wir aktuell keinen hangar mod haben können wir den Lagerraum soweit aufmachen das wir das ganze Schiff einladen können? Würde dann aber vermutlich viel länger dauern und den ganzen Hangar entlüften.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.07.2014, 12:23:04
Aufstellung und Post kommt morgen. Sorry heute keine Zeit.
Jemand was von Thea Dor gehört? Hoffe der Umzug ging ohne größere Probleme von statten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 22.07.2014, 20:04:54
Ich hab alles ausser Internet. Ansonsten ist der Umzug durch, nur hat die Telekom das Anschluss schalten versaut.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 22.07.2014, 21:08:15
So hab schon mal ne neue Persona gemacht. Char kommt gleich wobei ich da vielleicht/wahrscheinlich noch was an der Ausrüstung ändern werde

Grüße Melek
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 22.07.2014, 23:39:18
Ich hab alles ausser Internet. Ansonsten ist der Umzug durch, nur hat die Telekom das Anschluss schalten versaut.

Ok gut zu wissen. Hast du denn schon eine Entscheidung getroffen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.07.2014, 23:46:59
So hab schon mal ne neue Persona gemacht. Char kommt gleich wobei ich da vielleicht/wahrscheinlich noch was an der Ausrüstung ändern werde

Grüße Melek

Anmerkung. Warum nicht Cunning 3? Damit du Survival auch besser beherrscht? Agility 4 ist meiner Meinung nach nicht unbedingt nötig zum Anfang. Andere Sache: du startest wie im Regeltopic festgehalten mit 5 Obligation, für extra Obligation über 5 muss die Gruppe sagen, dass es ok ist. Wie du auf 20 kommst, weiß ich nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.07.2014, 23:55:40
So wegen Verkauf:
Das Booster Blue werdet ihr für 750 Credits los.
Beim Schrott habe ich lange überlegt. Der Wurf von Libol war ohne Frage gut, aber ihr habt euch auch wirklich geziert etwas mitzunehmen und letztendlich kam nicht so viel dabei rum und es ist immer noch Schrott. Ich würde also den Schrott bei:
2500 Credits ansetzen, was immerhin 250 Credits pro Encumbrance ist.
Für die Schüssel gibt es:
500 Credits.
Das Booster Blue trage ich schon einmal ein. Beim Rest könnt ihr entscheiden, ob ihr es bar wollt oder nicht. Homurdak würde jedenfalls wenn ihr den Schrott gegen Reparatur tauscht, nur 300 Credits verlangen pro Punkt. Aber aus meiner Sicht wäre es auch kein Problem nicht zu reparieren, die Bantha hat ja noch genug und ihr wollt vielleicht lieber einkaufen. Tihira sollte auch an die beschädigte Pistole denken.
Vorräte wieder voll auffüllen (wozu auch Treibstoff etc gehört, also Consumables wieder auf drei Monate setzen) würde ich mit 400 Credits ansetzen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 23.07.2014, 00:44:02
So hab schon mal ne neue Persona gemacht. Char kommt gleich wobei ich da vielleicht/wahrscheinlich noch was an der Ausrüstung ändern werde

Grüße Melek

Anmerkung. Warum nicht Cunning 3? Damit du Survival auch besser beherrscht? Agility 4 ist meiner Meinung nach nicht unbedingt nötig zum Anfang. Andere Sache: du startest wie im Regeltopic festgehalten mit 5 Obligation, für extra Obligation über 5 muss die Gruppe sagen, dass es ok ist. Wie du auf 20 kommst, weiß ich nicht.


das hatte ich nicht gesehen bin deshalb von den 10 Start obligation ausgegangen die melek hatte dann komme ich durch die max. verdoppelung auf 20...Für meine mindestausrüstung brauch ich die +2500 credits mit weniger brauch ich das konzept nicht spielen. Das wären dann also 15 Obligation(5+10) und somit erlaubnispflichtig. nochmal +1000 credits wären richtig cool aber nicht nötig weshalb ich nicht danach frage.

Cunning war ich am überlegen aber das beeinflusst nur 2 skills die ich als fürs konzept wichtig betrachte wohingegen AG bei deutlich mehr entsprechenden skills drinnen ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.07.2014, 08:08:54
Ich hab alles ausser Internet. Ansonsten ist der Umzug durch, nur hat die Telekom das Anschluss schalten versaut.

Ok gut zu wissen. Hast du denn schon eine Entscheidung getroffen?

Nein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.07.2014, 08:36:46
Also
+3.750 = 750+2500+500 [Einkommen]
-1.250 = -400 - (7*300) [Reperatur und Vorraete]
-1.000 = Fuer jeden 250 Credits
-0.200 = Fuer 2x Space Suit
=0.050


Scanner Goggles: 150
Space Suit 100


Ich persoenlich wuerde reparieren lassen. Wir wissen nicht, wann wir das naechste mal dazu kommen. Und dann Space suit wie - weiss grad leider nicht mehr wer - irgendwer angemerkt hat. Und vllt. auch mal etwas persoenlichen Reichtum, auch wenns nicht viel ist.
Soviel meine Meinung dazu. Pushara, Libol, Thea, Meinungen dazu?

edit:
Achso, und Credits fuer den Droiden muessten wir ja auch noch irgendwie auftreiben, sonst verscherzen wir es uns mit Helene  ::)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.07.2014, 09:01:02
Wie viel Credits warens für den Droiden nochmal?  :huh:

Edit: Ich weiss nicht wie viel der Droide kosten soll. Aber im Zweifelsfall komme ich auch mit weniger als 250 aus...

Vielleicht erstmal für jeden von uns 200 Credits (gibt uns 200 Credits für den Droiden), und wenn es geht einen Punkt nicht reparieren? Dann hätten wir 500 Credits für den Droiden...

Offen sind ja wie gesagt die Kosten für den Droiden und was wir durch Dienste bei unserem Freund ableisten können.

Edit: Oder wir versuchen einen der Ionisation Blaster wieder zu verkaufen. (Haben wir überhaupt mehr als einen?)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.07.2014, 09:08:41
Wir hatten 2, einer davon ist beschaedigt. Die Anzahlung fuer den Droiden waren 2.000 Credits. Wenn wir 1:1 mit Helene zusammenkommen, dann muessten wir also mindestens 1.000 Credits freimachen. Aber dafuer sollten wir vielleicht wirklich erst abwarten, was Helene im Gespraech mit Homurdak dazu sagt und was sich da ergibt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 23.07.2014, 13:09:23
Nein dein richtiger Blaster ist beschädigt, nicht der Ionenblaster.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.07.2014, 13:13:13
Waren die nicht auch einiges wert?

Edit:

Ich wünsche mir immer noch etwas unglaublich archaisches was es in keinem Regelwerk gibt.

Ein Nicht-Vibrierendes Schwert. Da ich eventuell demnächst etwas Geld (und, so es mein Weg ist, etwas Zeit zum Shoppen) habe, würde ich nochmal einen Vorschlag posten, wie das aussehen kann- entnommen aus dem Cartols Emporium.

NameSkillDamCritRangeEncHPPriceRaritySpecial
Modern longswordMelee+24Engaged121505Defensive 1

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.07.2014, 14:17:25
Warum nicht einfach Unterschied vom Combat Knife zum Vibroknife auf das Vibrosword anwenden:

NameSkillDamCritRangeEncHPPriceRaritySpecial
Combat SwordMelee+23Engaged31753Defensive 1

Und fertig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.07.2014, 14:19:48
Wenn ich es "Sword" nennen darf bin ich sehr einverstanden. Combat Sword klingt irgendwie... doppelt gemoppelt  :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 23.07.2014, 14:22:05
Wie du es nennen willst, ist mir ehrlich gesagt egal. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.07.2014, 14:23:47
"Trandoshanische Klingengurke"  :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.07.2014, 14:25:03
Wenn Thea Dor sie so nennen will, sollte es vielleicht nicht vor einem Trandoshaner machen. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.07.2014, 18:46:17
Hab grad den Vorschlag von Homurdak gesehen und so doof das is: Ich will OT nicht noch mehr Obligation. Wenn ich da OT ueberstimmt werde dann ist das so, aber falls mir da niemand der anderen ne Anweisung gibt werde ich es IT ablehnen, sollte er nicht sofort was zu erledigen haben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 23.07.2014, 18:50:34
Jo ist eure Entscheidung. :) Ich wollte es nur angeboten haben, falls ihr was kostspieligeres wollt und besser war Theas Wurf leider nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 23.07.2014, 18:56:34
Ich stimme Daishy eigentlich zu, wir haben eigentlich schon genug Obligation.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.07.2014, 19:21:10
Jo ist eure Entscheidung. :) Ich wollte es nur angeboten haben, falls ihr was kostspieligeres wollt und besser war Theas Wurf leider nicht.

Außerdem wollte ich nicht euch noch ewig vor Ort halten, damit der Einbau der neuen Charakters oder der neuen Charaktere möglichst zügig dann geht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.07.2014, 19:23:23
Frage waere ja, wie schnell das mit Helene und Homurdak ueber die Buehne geht, so mit Reperatur und so. Und generell waere ja Obligation nicht so schlimm, aber wird sind ja schon recht eng an der 100 und haben durch das Rennen momentan auch nicht so recht die Zeit Obligation abzubauen, da wir eben keine Credits oder Zeit uebrig haben. Aber nuja, wie gesagt, ich gebe diesbezueglich nur meine Stimme an, weiss naemlich auch grad nicht, wann ich das naechste mal zum posten komme, bin wieder etwas eingespannt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.07.2014, 19:24:46
Sollte nur wenige Tage dauern und würde ich dementsprechend auch im Fall der Fälle raffen, falls ihr nicht doch für die Credits entscheidet.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.07.2014, 19:31:47
Hab grad den Vorschlag von Homurdak gesehen und so doof das is: Ich will OT nicht noch mehr Obligation. Wenn ich da OT ueberstimmt werde dann ist das so, aber falls mir da niemand der anderen ne Anweisung gibt werde ich es IT ablehnen, sollte er nicht sofort was zu erledigen haben.

Stimme zu.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.07.2014, 19:32:47
So hab schon mal ne neue Persona gemacht. Char kommt gleich wobei ich da vielleicht/wahrscheinlich noch was an der Ausrüstung ändern werde

Grüße Melek

Anmerkung. Warum nicht Cunning 3? Damit du Survival auch besser beherrscht? Agility 4 ist meiner Meinung nach nicht unbedingt nötig zum Anfang. Andere Sache: du startest wie im Regeltopic festgehalten mit 5 Obligation, für extra Obligation über 5 muss die Gruppe sagen, dass es ok ist. Wie du auf 20 kommst, weiß ich nicht.


das hatte ich nicht gesehen bin deshalb von den 10 Start obligation ausgegangen die melek hatte dann komme ich durch die max. verdoppelung auf 20...Für meine mindestausrüstung brauch ich die +2500 credits mit weniger brauch ich das konzept nicht spielen. Das wären dann also 15 Obligation(5+10) und somit erlaubnispflichtig. nochmal +1000 credits wären richtig cool aber nicht nötig weshalb ich nicht danach frage.

Cunning war ich am überlegen aber das beeinflusst nur 2 skills die ich als fürs konzept wichtig betrachte wohingegen AG bei deutlich mehr entsprechenden skills drinnen ist.

Ehrlich gesagt auch hier gegen mehr Obligation als die 5  :(

Edit: Sorry das zu sagen- aber mit 15 Obligation mehr sind wir bei 90 Obligation. Bisschen viel.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 23.07.2014, 20:39:30
vorher waren wir bei 95... das ist schon ne reduktion...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 23.07.2014, 21:30:54
Also einerseits bin ich der Meinung, dass je weniger Obligation ein Char mitbringt, desto besser ist es, andererseits durften wir uns zu Beginn ja auch mit Obligation "austoben", es wäre also unfair jetzt zu sagen, nee, gib dich mit 5 Punkten zufrieden.
Wenn es nicht volle 20 Punkte werden, wäre es schon schön, habe ja damals auch 15 genommen. Und vielleicht sollten einige auch ingame darauf achten, sich nicht mit Obligation vollzuladen, indem sie irgendwelche Codizes missachten :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 24.07.2014, 07:28:17
... andererseits durften wir uns zu Beginn ja auch mit Obligation "austoben", es wäre also unfair jetzt zu sagen, nee, gib dich mit 5 Punkten zufrieden ....

+1
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.07.2014, 07:47:45
Hoffe der Schubs ist ok, damit ihr weniger Gespräch zwischen Tür und Angel führt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.07.2014, 07:51:17
NP, ich muss grad nur etwas als Rückblende schreiben, aber habe da eh eine schöne Idee.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.07.2014, 18:47:54
Nur damit das vielleicht schneller geht, was wollt ihr denn mit Homurdak so bereden?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 24.07.2014, 20:06:33
Nachdem Daishy und Lilja quasi ja zu insgesamt 15 punkte obligation gesagt haben hab ich das auf die Menge angepasst. Ich schaue das ich heute fertig werde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.07.2014, 20:27:46
Vielleicht was er von der Witwe weiss.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 24.07.2014, 20:33:02
Äh ihr habt ihm doch gerade erst von ihr berichtet und noch hatte er keine Chance mit ihr zu reden, er wird also wahrscheinlich nichts wissen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.07.2014, 20:34:06
Ich hab keinen Plan, ich hab nur ne große Klappe und hör mich gern reden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.07.2014, 08:21:59
Apropos kein Plan. Warum brauchen wir eigentlich den Droiden und nicht nur den Inhalt seines Speichers? Sorry, Gedächtnis wie ein Sieb  :-X
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.07.2014, 08:24:21
Ihr braucht den doch gar nicht. :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.07.2014, 08:26:54
Ich hab den Überblick verloren  :huh:

Ah! Ich habs! Helene will den Droiden, und wir beteiligen uns am Droiden damit wir die Daten bekommen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.07.2014, 08:28:45
Ich hab den Überblick verloren  :huh:

Ah! Ich habs! Helene will den Droiden, und wir beteiligen uns am Droiden damit wir die Daten bekommen?

Nein ihr beteiligt euch, weil ihr ehrlich seid und eine Kooperation anstrebt. Wenn ihr sie verprellen wollt, was zumindest Tihira nicht wollte, könntet ihr auch einfach abhauen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.07.2014, 08:29:58
Gut. Jetzt hab ichs und kann posten  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.07.2014, 08:46:02
Ich bräuchte mal n Boostdie. Mag mich jemand mit klugen Argumenten bei meinem Bequatschen unterstützen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.07.2014, 11:36:24
Ich weiß nur nicht, ob das wirklich so klug war, ich poste aber schon mal, da es einige Reaktionen von Homurdak provizieren wird. :-| Aber ihr dürft trotzdem unterstützen noch und schreiben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.07.2014, 13:02:29
Ich blicke grad echt nicht mehr durch  :( ich dachte der weiß das schon.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.07.2014, 13:04:36
Nein, denn ihr habt ihm damals was völlig anderes erzählt. :closedeyes: Nicht umsonst hat jeder die Möglichkeit nachzuschauen, aber hier falls mir jemand nicht glaubt :P :

Tihira legt den Gegenstand, den sie vorher betrachtet hat, vorsichtig wieder zurueck ins Regal und dreht sich zur Theke um, als der Ugnaught mit Lachen fertig ist. Immer noch laechelnd, aber diesmal kein warmes Laecheln, sondern ein kaltes, geschaeftliches zur Schau stellend geht sie einige Schritte nach vorne, die gemurmelten, halb unverstaendlichen Worte von Thea erstmal nur mit einem kurzen Seitenblick quitierend.
"Bitte, es existiert wirklich kein Grund ungemuetlich zu werden. Genau wie ihr sicherlich nicht eure besten Fundstellen oder Resourcen nicht einfach jedem auf die Nase bindet um eure Geschaefte zu schuetzen, so haben natuerlich auch wir ein Interesse daran unsere Geschaefte und Kontakte zu schuetzen, schliesslich steht und faellt damit unser Ruf. Ich denke darauf koennen wir uns einigen, das versteht jeder Geschaeftsmann. Das was ihnen meine Partnerin erzaehlt hat ist gar nicht so grosser Stuss. Natuerlich gibt es keine Familienfehde, aber es stimmt durchaus, dass die C2-Einheit Plaene in ihrem Speicher hat, die fuer die richtigen Klienten durchaus wertvoll sein koennen. Natuerlich waere es schoener, wenn wir fuer unseren Klienten exklusiv die Daten sicherstellen koennen, aber sollte das nicht moeglich sein, so wuerde auch eine zeitlich priviligierte Sicht auf die Plaene durchaus von grossem Vorteil sein. Was genau wir suchen weiss ich selber, zu meinem Missfallen, nur ungenau und ich hoffe sie verstehen, dass ich selbst dieses rudimentaere Wissen im Interesse unseres Klienten nicht mit ihnen Teilen kann. Vielleicht kommen wir jetzt zu einer Uebereinkunft? Schliesslich, so koennte man argumentieren, haben sie ihrem Kunden am Ende nur einen Droiden versprochen, den dieser ja auch bekommen wird. Was sagen sie, werter Homurdak?"
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.07.2014, 13:34:42
Ich hab nur auf dem Handy Internet.  Aktuell also fast gar nichts. Nachschlagn also schwer
Aber da ich aktuell damit nicht hinterher komme melde ich mich ab bis ich welches hab.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.07.2014, 13:38:27
Dann frag nach oder sage bescheid. Ist ja nicht das Problem. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.07.2014, 13:42:21
Ich habe iT mal kurz reagiert. Punkt ist, dass gerade die von dir zitierte Passage keine Luegen enthaelt. Ich gebe ganz klar an, dass es Punkte gibt die ich nicht eroertere, aber davon ab entsprechen meine Aussagen den Tatsachen. Nur weil ihm nicht passt, was hinter dem ganzen steckt, muss er mit seinem Deal leben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.07.2014, 13:43:56
Ich habe doch nie gesagt, dass er den Deal nicht einhalten wird. :)
Aber auch NPCs dürfen mal ärgerlich reagieren. Wir betreiben hier ja schließlich Rollenspiel. Ansonsten ist der Post doch so völlig ok und wenn du willst, darfst du noch :swb: würfeln.

P.S.: Kleine Lügen sind trotzdem drin. Tihira weiß schon genauer was in den Daten sein soll und Pläne im Speicher gibt es auch nicht. Ansonsten wie gesagt ist ein normales Gespräch.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.07.2014, 20:06:33
Sehe ich Ansonsten richtig, dass es 2 zu 1 für Bantha reparieren statt Credtis sofort auszahlen? Ansonsten dank des Wurfes, bin ich mal nicht so, und pro Punkt bezahlt ihr jetzt 250.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 26.07.2014, 20:44:27
wenn ich schon was zu melden habe reparieren... :dafuer:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 27.07.2014, 14:31:55
So oder so sollte jemand die Entscheidung nach außen verkünden und na ja wenn ihr jetzt nichts mehr zu bereden habt, würde ich etwas schieben. :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 27.07.2014, 15:35:25
Ich haette da durchaus wohl noch Sachen die mir einfallen, die ich mit Homurdak klaeren wuerde wollen, kann aber nicht versprechen wann ich dazu komme. Werde jetzt mal eben schnell versuchen was abzusetzen, wird aber nicht lang.
Ansonsten waere halt interessant, wieviel wir breauchten.

Also
+3.750 = 750+2500+500 [Einkommen]
-0.400 = Vorraete
-1.750 = (7*250) [Reperatur]
-0.200 = Fuer 2x Space Suit
------------------
1.400

Bleiben also noch 1.400 Credits fuer uns. Da also erstmal gucken, was fuer den Droiden draufgeht und danach schauen, ob noch was uebrig bleibt um Nachtsichtbrillen zu kaufen (Die ich fuer den - vermutlich komplett dunklen, bis wir die Energie-zufuhr wieder repariert haben - praktisch faende).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 27.07.2014, 15:36:35
Wie viel ihr bräuchte für was? :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.07.2014, 15:53:58
Ich haette da durchaus wohl noch Sachen die mir einfallen, die ich mit Homurdak klaeren wuerde wollen, kann aber nicht versprechen wann ich dazu komme. Werde jetzt mal eben schnell versuchen was abzusetzen, wird aber nicht lang.
Ansonsten waere halt interessant, wieviel wir breauchten.

Also
+3.750 = 750+2500+500 [Einkommen]
-0.400 = Vorraete
-1.750 = (7*250) [Reperatur]
-0.200 = Fuer 2x Space Suit
------------------
1.400

Bleiben also noch 1.400 Credits fuer uns. Da also erstmal gucken, was fuer den Droiden draufgeht und danach schauen, ob noch was uebrig bleibt um Nachtsichtbrillen zu kaufen (Die ich fuer den - vermutlich komplett dunklen, bis wir die Energie-zufuhr wieder repariert haben - praktisch faende).

Würde das schon mal so eintragen, wenn es ok ist und in meinem Antwortpost euch direkt zur Bantha zurückschieben, nachdem Homurdak euch den Ort gegeben hat und ihr die obigen Sachen eingekauft habt. Währenddessen könnt ihr natürlich Rückwirkend in eurem nächsten Post auch schreiben, wenn ihr noch was machen wollt. Danach die anderen auch Meleks Nachricht entdecken und dann zu Kontaktaufnehme nachdem Helene mit Homurdak gesprochen hat.

Edit: Ist alles eingetragen und verrechnet und ich hoffe der Schubs ist ok. Ich glaube jemand sollte noch Helene glaube ich informieren und danach könnte ich etwas schieben und hoffentlich den Planeten abschließen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 28.07.2014, 19:43:26
Ich überlege grade was ich posten soll, sorry.  :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 28.07.2014, 20:00:12
Na ja irgendwer sollte Helene zum Beispiel bescheid sagen, das wäre vielleicht ein Anfang oder du erledigt deine Sache, die du angekündigt hast oder keine Ahnung Freizeit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 28.07.2014, 20:52:50
Sorry grad Unwetterapokalypse
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.07.2014, 22:44:37
Hier leider nichts. Wir bekommen nur "Regentage" ohne Regen. :P Ja, ja der "Wetterbericht".
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 29.07.2014, 09:21:44
Hüfthoch der Keller vollgelaufen. Ausnahmezustand
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 29.07.2014, 09:40:27
Mein Beileid. Hoffe es wird.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.07.2014, 10:18:19
@Thea Dor: Du wolltest bis Ende des Monats Bescheid wissen und Bescheid sagen. Das wäre morgen. Deshalb möchte ich erneut fragen, ob du eine Entscheidung getroffen hast. Es wäre mir wichtig zu wissen, damit ich entsprechend planen und anderen Leuten Bescheid sagen kann.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 30.07.2014, 11:30:41
Es ist bisher Rhade nichtmal in Erscheinung getreten. Daher ist es schwer da etwas zu entscheiden solange ich nicht weiss WIE der Charakter ist. Der Bogen ist zwar ein Anhaltspunkt- aber wenn ich nicht weiss wie der Charakter gespielt wird kann ich schwer sagen ob ich mit dem klar komme.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.07.2014, 11:39:12
Also war deine eigentliche Aussage du entscheidest erst, wenn Rhade da ist? Das hättest du auch gleich sagen können, anstatt es an einen konrekten Termin zu binden. :huh: Hm...
Wie gesagt ich kann den Charakter erst am nächsten Ort vernüftig einbauen. Jetzt macht es einfach keinen Sinn.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 30.07.2014, 12:11:50
Aktuell sieht es gut mit dem Weiterspielen aus.  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.07.2014, 14:44:30
Da Tihira ja halb abgemeldet ist, ist es ok wenn ich dann sozusagen die Meldung bei Helene im Off mache (stellvertretend für Tihira) und euch dann sozusagen zum Treffen mit ihr schiebe, damit er erfahrt was dabei raus gekommen ist? Nicht jetzt sofort, aber demnächst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 30.07.2014, 14:53:56
Na klar, kein Problem.

Und jetzt hör auf zu arbeiten und komm nach Hause :P :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.07.2014, 15:01:14
Ich eile. :P :wub:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 30.07.2014, 16:21:23
Bin wieder da und lese mich ein.
Poste dann heute oder morgen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.07.2014, 16:25:22
Willkommen zurück. Du kannst dich gerne irgendwo hin schieben. Sonst hilft Libol halt Homurdak bei den Reparaturen. Ich dachte das wäre als Begründung warum du nicht da bist am sinnvollsten. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.07.2014, 19:47:51
Schönes Gespräch übrigens. Ich denke mal, da Tihira ursprünglich bereits Taschengeld eingeplant hat, sollte der Einkauf klar gehen. Arbeitet das einfach in euren nächsten Post ein. Ich würde jetzt zum durch Tihira einberufenen Treffen schieben. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.07.2014, 20:24:05
Ach es ist im Moment meine spaßigste Runde und trotz der Abwesenheiten haben wir relativ viele Inplaypost geschafft. Es war etwas ruhiger vom Spielverlauf her, aber das ist denke ich ok zur Abwechslung. Außerdem möchte ich Rollenspiel ja nicht bestrafen und auch Meleks Abschied war schön.
@Alle: 5 XP für alle, schon eingetragen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 01.08.2014, 07:24:55
Taschengeld hatte ich glaube ich 250 pro person eingeplant, aber nur wenn bei der droidensache was übrig bleibt. Sollten wir uns also noch nicht drauf verlassen.

Edit: theoretiscj noch 1400 credits übrig. Da ist jetzt die frage, wieviel für den droiden drauf geht. Aber zur Not würde ich thea meinen Anteil überlassen, falls was überbleibt aber 1 Anteil nicht reicht
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 01.08.2014, 07:52:55
Ich brauch glaub ich 35 Credits  :lol:

Edit:
Warum nicht einfach Unterschied vom Combat Knife zum Vibroknife auf das Vibrosword anwenden:

NameSkillDamCritRangeEncHPPriceRaritySpecial
Combat SwordMelee+23Engaged31753Defensive 1

Und fertig.

40 hab ich noch. Also brauch ich noch 35
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.08.2014, 09:09:09
35 Credits könnt ihr sicher verkraften und zum Anderen siehe Inplay.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 01.08.2014, 13:04:53
Zitat
Sonst hilft Libol halt Homurdak bei den Reparaturen. Ich dachte das wäre als Begründung warum du nicht da bist am sinnvollsten.
Jepp, danke.
Hätte ich eh vorgeschlagen, um nötigenfalls noch mal den Reparaturpreis zu drücken.  :)
Ich schau dann, wie ich wieder ins Inplay komme. Sollte bei einem Treffen ja nicht schwer sein.

Kriegt Libol denn jetzt bezahlten Urlaub? Oder wird er einfach freigestellt auf unbestimmt Zeit?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.08.2014, 16:46:43
Zitat
Sonst hilft Libol halt Homurdak bei den Reparaturen. Ich dachte das wäre als Begründung warum du nicht da bist am sinnvollsten.
Jepp, danke.
Hätte ich eh vorgeschlagen, um nötigenfalls noch mal den Reparaturpreis zu drücken.  :)
Ich schau dann, wie ich wieder ins Inplay komme. Sollte bei einem Treffen ja nicht schwer sein.

Kriegt Libol denn jetzt bezahlten Urlaub? Oder wird er einfach freigestellt auf unbestimmt Zeit?

Zweiteres. Bezahlten Urlaub kann sich Homurdak nicht leisten. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 01.08.2014, 17:05:11
"Erfahrung und Weisheit dein Lohn sein soll!"
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 01.08.2014, 17:21:30
Muss ich wegen Verfügbarkeit was würfeln?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.08.2014, 17:26:49
Nein, kannst du dir hier sparen. :) Für so grundlegende Sachen, wenn ihr nicht gerade am Arsch der Welt seid, müsst ihr nicht würfeln.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 01.08.2014, 18:52:34
@Thea Dor: Vergiss nicht die 40 Credits abzuziehen und die Waffe auch einzutragen. Sonst streiche ich die restlichen 35 aus der Gruppenkasse.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 01.08.2014, 21:16:59
Ich habe mir für meine Shoppingtour 30 Credits abgestrichen und Cool auf Rang 2 gesteigert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 02.08.2014, 10:26:50
Ich peil ehrlich gesagt das Angebot nicht. Bin etwas hohl aktuell...

Wir kriegen die Daten.

Der Hutte bekommt den Droiden.

Hormundak bekommt 7000 Credits.

So richtig?

Moment nein.

Der Hutte bekommt die Daten, Helene den Droiden?  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.08.2014, 10:30:40
Sag mal. :P
Ihr habt die Daten doch bereits, zum dritten Mal. :lol:
Also Homurdak verkauft den Droiden an den anderen Kunden der vor euch da war und bekommt so seine 7000 Credits. Allerdings ist der Speicher leider unbrauchbar.
Deshalb tauscht Helene oder ihr die Daten gegen den Droiden und so kommt Helene an den Droiden ohne dass ihr oder sie etwas bezahlen muss. So wie auch Inplay erklärt.
Wo jetzt ein Hutte herkommt, das weiß ich auch nicht. :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 02.08.2014, 12:01:55
@Libol: Wenn du die Verschlüsselung machen willst dann, wäre das ein Computer-Wurf gegen (-), da praktisch deine Erfolge etc. festlegen wie schwer der andere es hat sie zu knacken. Er muss praktisch deine Erfolge übertrumpfen und bei Gleichstand deine Advantages. Triumph kann man dann für fiese Extras benutzen. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.08.2014, 15:22:21
@Rhade: Nur regeltechnische Kommentare oder auch sonstige? Ansonsten folgende Dinge sind mir aufgefallen:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 02.08.2014, 15:35:28
ich schaue es mir mal an. auch das mit der obligation.

wenn du noch andere dinge sagen willst mach es ruhig meinungen sind eigentlich immer erwünscht ob man die dan umsetzt ist ne andere sache
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.08.2014, 15:54:46
Ok. Wie gesagt was du damit machst ist deine Sache.
Ansonsten was mir persönlich aufgefallen ist, der Fokus des Charakters ist im Moment schießen. Das ist das was er am besten kann und als einziges wirklich gut. Gut im Sinne von Trainiert und drei Würfel. Deshalb verstehe ich nicht ganz warum eigentlich Intelligence 3? Rhade soll gut in Survival sein laut Hintergrund, aber dort hast du nur 2 in Cunning, obwohl es doch dann mehr Sinn machen würde als Intelligence, wo du im Moment sowieso keinen gelernten Schwerpunkt hast und eigentlich auch im Hintergrund wenig wieder spiegelt, warum Rhade außergewöhnlich Intelligenz sein sollte. Gleichzeitig würde das auch Perception einen netten Boost geben, wo du gut trainiert bist, aber im jetzigen Zustand nur zwei Würfel hättest. Sonst weiß ich nicht, ob du wirklich Willpower 1 nehmen willst, eine gute Wache oder Dizipliniert ist Rhade dann schon mal nicht, was lustig bei einer Obsession sein könnte, aber soll er ja laut Hintergrund auch nicht sein. Wollte es nur erwähnt haben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 02.08.2014, 16:06:02
Intelligenz ist auf 3 weil es neben Gewandheit das Attribut ist das am meisten skills hat ich habe vor mir später noch ein wenig Mechanik, etc. zu hollen da ist Intelligenz wichtig und was ich bei Melek sehr gemerkt habe ist das die anderen Verdammt oft auf wissens fertigkeiten gewürfelt hatten wo ich mit Int 1 ja absolut keinen Plan hatte und somit es erst gar nicht versucht habe da eh chancenlos. Das will ich durch Int 3 verhindernda ich so auch ohne viel XP in die Skills zu investieren zumindest gute chancen habe. Bei Cunning ist das so ne Sache das betrifft bei mir nu 2 relevante Skills und die kann man später deutlich einfacher steigern als ein Attribut. Bei Wk ist es ähnlich 2 wäre mir lieber aber dafür reichen halt die Xp nicht. leider kann man ja die 25 Xp die ich zusätzlich habe nicht in Attribute stecken.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.08.2014, 16:09:58
Wie gesagt war eine Empfehlung meinerseits, weil du eine Nische und noch etwas anderes als Schießen zur Gruppe beitragen wolltest und mit Int 3 setzt du dich praktisch in die überbesetztes Nische die diese Gruppe hat. Aber ist deine Sache.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 02.08.2014, 17:57:02
ich glaube ich mache noch ne kleine änderung an dem char und gehe damit noch weiter in die Breite...
Gewandheit nur auf 3 dafür cunning auf 3 durch die xp die dann übrig sind hol ich mir die besprochene Spezialisierung und noch was anderes mal schauen. dann muss ich eh noch mal die würfel pools durch schauen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 02.08.2014, 18:07:23
All die besprochenen Sachen geändert
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.08.2014, 18:11:21
 :) :thumbup:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.08.2014, 10:21:59
Meinungen von Libol und Tihira wären noch schön. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 03.08.2014, 15:27:29
Plan ist super, volle Zustimmung sobald wir die Frage IT geklaert haben. Nochmal in kurz:
 * Was ist unsere Erklaerung dafuer, dass wir die Daten haben.
 * Was ist unsere Erklaerung dafuer, dass gerade wir wissen, dass er diese Daten sucht und der Droide kaputt ist.

Erschwerend kommt hinzu, dass Helene keine Speicherloeschung durchfuehren lassen wird. Wir muessten also die Daten von Hand rausloeschen oder uns auf unser Glueck verlassen, dass der Interessent sich den Droiden nicht genauer anschaut, sondern darauf vertraut, dass die Daten da nicht mehr drauf sind.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.08.2014, 15:44:19
Ich werde IT gleich dazu was schreiben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 03.08.2014, 16:35:02
habe das auch nochmal gerade aufgegriffen.

@Pushara: Willst du gehen? Alternativ gehen wir zu zweit, dann muessen wir uns nur was anderes ueberlegen, warum wir den Droiden so dringend brauchen. Ich frage, weil ich mit den 5 XP die wir bekommen haben Deception jetzt auf 2 steigern wuerde, da ich dann noch 10 XP in Reserve habe wieder. (Falls das ueberhaupt jetzt direkt von Luther genehmigt waere, hab es ja vorher noch nicht angekuendigt)


Bei der Gelegenheit: Danke fuer die XP, Luther :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 03.08.2014, 16:43:07
Kein Problem. Tihira hat ja etwas Deception geübt und spricht gute Punkte an, also geht klar von meiner Seite aus.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.08.2014, 16:57:09
Eigentlich wäre es schon sinniger, wenn Tihira mitkommt ;) Pushara hat sich ja jetzt nicht angeboten, weil sie die Expertin dafür ist, sondern nach dem Motto "ich bin flauschig, deswegen muss das einfach klappen".
Wir könnten dann sagen, dass wir den Droiden für einen eigenen "Laden" oder etwas ähnliches brauchen, weil wir keine bezahlten Hilfskräfte anstellen wollen. Und wenn der Typ uns von der Versammlung beim Hutten wiedererkennt, brauchen wir diese ganze Geschichte eh nicht, und müssen ihn mit harten Fakten konfrontieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 03.08.2014, 17:23:14
Du meinst harten Blasterlaeufen? ^^ Wobei wir uns natuerlich auch dementsprechend verkleiden koennen. Also lange Kleidung an, Haare zusammenbinden, das Fell im Gesicht etwas faerben. Dann koennten wir hoffen und darauf setzen, dass unterschiedliche Spezies einfach immer gleich aussehen, wenn du nicht furchtbar drauf achtest.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.08.2014, 17:26:42
Die Idee gefällt mir :)

Eine Farghul und eine Trianii, die sich als Cathar und Togorianerin verkleiden :cheesy: :jester:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.08.2014, 20:14:09
@Rhade: Da ich es immer noch nicht im Hintergrund sehe, warum Debt? Welche Debt? Gegenüber wen? Warum nicht einfach alle 15 in Familie, was aufgrund des Hintergrundes noch am meisten Sinn machen würde?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 04.08.2014, 10:17:48
Ich habe morgen wieder eine OP vor mir, also falle ich ein bisschen oder ein bisschen mehr aus. Wie es danach aussieht, ist logischerweise noch ungewiss.
Notfalls kann Tihira die eigentlichen Würfe übernehmen und Pushara nickt und lächelt. Kommt wohl darauf an, wer von uns schneller genest (und ob mein Kopf mal wieder explodiert).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 04.08.2014, 11:51:24
@Rhade: Da ich es immer noch nicht im Hintergrund sehe, warum Debt? Welche Debt? Gegenüber wen? Warum nicht einfach alle 15 in Familie, was aufgrund des Hintergrundes noch am meisten Sinn machen würde?

Oh das hatte ich vergessen einzubauen.... Da ich mir gerade einfach nicht so gut vorstellen kann wie mann Verpflichtungen gegenüber der Familie in einem solchen hintergrund sinnvoll abbauen kann ohne diese zu verärgern wollte ich eine zweite haben die man leichter loswird. Wenn dir aber ein paar ideen einfallen wie man nach und nach die Verpflichtungen gegenüber der Familie senken kann dann können wir die auch auf 15 setzten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.08.2014, 11:54:09
@Rhade: Da ich es immer noch nicht im Hintergrund sehe, warum Debt? Welche Debt? Gegenüber wen? Warum nicht einfach alle 15 in Familie, was aufgrund des Hintergrundes noch am meisten Sinn machen würde?

Oh das hatte ich vergessen einzubauen.... Da ich mir gerade einfach nicht so gut vorstellen kann wie mann Verpflichtungen gegenüber der Familie in einem solchen hintergrund sinnvoll abbauen kann ohne diese zu verärgern wollte ich eine zweite haben die man leichter loswird. Wenn dir aber ein paar ideen einfallen wie man nach und nach die Verpflichtungen gegenüber der Familie senken kann dann können wir die auch auf 15 setzten.

Klar mir fallen immer Dinge ein, ich gehe jetzt mal davon aus, dass die Verpflichtung gegenüber der Familienfirma ist und nicht direkt gegenüber einzelnen Personen aus der Familie. Dann Liste los:
Finanzielle Unterstützung als Ausgleich für die fehlende Arbeitskraft.
Sich die Mühe machen kompetenten Ersatz zu finden.
Eine Aussprache suchen und nach entsprechender Gegenleistung aus dem Unternehmen ausscheiden.
Alle umbringen. (Ok nur Spaß :P)
Und das nur was mir spontan einfällt, da geht sicher noch mehr.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 04.08.2014, 13:52:14
teils teils da bei mandalorianern die Familioe immer ein teil sein sollte wenn man sich an die tradition hält wird es wohl auf 5 familie 10 familienbetrieb rauslaufen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.08.2014, 13:55:22
teils teils da bei mandalorianern die Familioe immer ein teil sein sollte wenn man sich an die tradition hält wird es wohl auf 5 familie 10 familienbetrieb rauslaufen

Dann mach 15 draus, nach Regeln sollte man ja Obligation sowieso nie ganz abbauen können und da passen doch die letzten 5 Punkte ganz gut zu diesen niemals abbaubaren Punkten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 04.08.2014, 13:57:29
okay wird gemacht
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 04.08.2014, 14:12:55
Bin nioch am Nachlesen.
Post hoffentlich im Laufe des Tages, sonst heute Nacht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.08.2014, 20:35:55
Wenn ihr jetzt nichts mehr großartig wollt, würde ich zum Treffen mit dem Kunden von Homurdak schieben. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 04.08.2014, 20:42:47
Müssen wir fürs Verkleiden irgendetwas würfeln?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.08.2014, 20:50:34
Deception würde ich sagen gegen (-), eure Erfolge und Vorteile stellen dann die Schwierigkeit da die Verkleidung zu durch schauen, ist ja eher ein kompetetiver Wurf, da ihr euch ja vorher vorbereitet und dann erst gewürfelt wird, ob sie durch schaut wird.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 04.08.2014, 20:52:42
Ich wuerd vorher gerne noch wenn vorhanden ein Bild von dem Kunden sehen, oder zumindest Namen und Aussehen von Homurdak erfahren.
Dann waere noch die Frage, was du mit Treffen meinst. Momentaner Plan waere ja - so jedenfalls mein Stand - das wir ihm/ihnen quasi auflauern und sie ansprechen, wenn sie mit dem Droiden aus Homurdaks laden herauskommen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 04.08.2014, 20:54:33
Ich wuerd vorher gerne noch wenn vorhanden ein Bild von dem Kunden sehen, oder zumindest Namen und Aussehen von Homurdak erfahren.
Dann waere noch die Frage, was du mit Treffen meinst. Momentaner Plan waere ja - so jedenfalls mein Stand - das wir ihm/ihnen quasi auflauern und sie ansprechen, wenn sie mit dem Droiden aus Homurdaks laden herauskommen.

Genau und dahin würde ich dann auch schieben, wenn es recht ist. Das andere bekommt ihr dann, kein Problem, also Name und Aussehen. Würde ich im Schiebepost mit reinbringen und hätte er euch sowieso gegeben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.08.2014, 15:55:36
Sorry bin gestern nicht mehr dazu gekommen und waren heute bis eben unterwegs, wegen Liljas OP.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.08.2014, 19:12:19
So ist da. Hoffe das ist ok so.
@Thea Dor: Zur Erklärung, die Träume sind dein plagendes Gewissen und meine Warnung, dass sollte Thea Dor weiterhin gegen ihre Obligation Oath (Jedi-Kodex) verstoßen, steigt der Obligation Wert.
@Libol: Verschlüsselungs-Wurf bitte noch und gerne auch ein Beitrag dazu.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.08.2014, 19:24:32
Achso gleich vorne weg, da ihr ja sicher ihn gleich belügen wollt, also vermute ich jetzt mal, die Schwierigkeit ist :swc::swd::swd:. Falls er eure Verkleidung durchschaut, kommt da noch einmal was dazu, aber das würfele ich dann einfach nach. Falls er euch erkennt, sieht es anders aus. Aber das hängt auch davon ab, wie ihr es macht. Nur aber schon einmal vorne weg.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 05.08.2014, 19:36:52
Werds heute abend nicht mehr hinkriegen denke ich, aber ich vermute Lilja ist auf jedenfall auch noch bis morgen ausgeschaltet? Wobei es natuerlich auch schoen waere, wenn wir den 2er part da jetzt recht fix hinkriegen. Nuja, ich versuchs noch heute abend, garantieren kann ich das nicht :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 05.08.2014, 19:37:42
Sie kann zwar Mitlesen, aber ich glaube für kohärente Posts wird es heute nicht mehr reichen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 06.08.2014, 00:42:54
Sorry, wollte den Wurf eigentlich heute Morgen noch gemacht haben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.08.2014, 10:12:00
Werds heute abend nicht mehr hinkriegen denke ich, aber ich vermute Lilja ist auf jedenfall auch noch bis morgen ausgeschaltet? Wobei es natuerlich auch schoen waere, wenn wir den 2er part da jetzt recht fix hinkriegen. Nuja, ich versuchs noch heute abend, garantieren kann ich das nicht :)

Und nein lange ausspiellen soll es auch gar nicht. Nur sehen, wie es läuft und eine kurze Interaktion mit einem möglichen Rivalen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.08.2014, 17:33:33
Fehlpost. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.08.2014, 17:36:45
Du bist in der falschen Runde
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.08.2014, 17:36:58
Auch gerade gemerkt. :closedeyes: :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 06.08.2014, 19:10:09
So, mein post ist vollstaendig. Nicht so schoen wie angedacht, aber ich bau grad wieder ab und ich habs dann lieber kurz gehalten und poste evtl. spaeter nochmal, falls Luther nochmal antwortet.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.08.2014, 19:11:50
Ok. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 06.08.2014, 19:51:07
Hab meinen post etwas angepasst um auf Pushara einzugehen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.08.2014, 19:54:01
Na dann macht mal den Deception-Wurf. Ich gebe euch auch zwei Boost Die dazu für Pusharas Hilfe und das Spiel. Schwierigkeit wie vorher schon gesagt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 06.08.2014, 20:58:41
So erledigt. Ihr könnt entweder noch was erledigen oder besprechen und euch schon mal auf den Weg bringen. Asterogation wäre dann noch nötig. Folgt ihr den normalen Routen wäre das :swd:, da Formos mit an der Kreuzzung zweier Handelsrouten liegt. Wollt ihr einen direkten Weg, wäre das :swd::swd::sws: wegen alter Daten und nutzen keiner offiziellen Route. Eure Entscheidung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.08.2014, 21:05:50
P.S.: Ersten Planeten fertig nach genau 180 Tagen, mit einer Rate von bisher 1 XP pro 3,5 Tagen. Ich hoffe es geht auch weiterhin weiter, ihr habt ebenso Spaß wie ich und nach der Reise gibt es einen neuen Destiny Pool und eine neue Möglichkeit für Obligation. :D Außerdem dann relativ zügig hoffe ich der Einbau von Rhade.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.08.2014, 09:21:39
Ich setze mal einen Platzhalter. Bin grad am Posten, muss aber kurz weg.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 07.08.2014, 10:34:31
Die dazugewonnenen 1.000 Credits wuerde ich verteilen, dann bleibt noch genug in der Gruppenkasse fuer weitere Reperaturen etc.
Das waeren dann fuer jeden 250 Credits.


@Luther: In dem Zug wuerde ich mir gerne noch ein paar Scanner-Goggles kaufen. Preis waere 150. Kriegen wir das noch vor dem Abflug hin?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 07.08.2014, 10:37:39
Klar. Beschreibt es einfach. Die sind ja auch nicht so selten und gerade hier.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.08.2014, 10:43:16
Sonst trage ich das Taschengeld mal ein, wenn es derjenige noch nicht selbst getan hat.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.08.2014, 11:13:09
Hmm. Irgendwie ist die F&D-Beta nicht wie von mir erwartet angekündigt worden. Dabei erhoffe ich mir von der die meisten Neuerungen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.08.2014, 11:18:45
Gencon ist ja auch erst nächste Woche und vorher gibt es keine Ankündigung. ;) Aber sie wird kommen, da FFG Demospiele macht.
Aber ich kann gleich sagen, dass wird hier keine Force&Destiny Runde werden. ;) Dinge daraus erlauben werde ich sicherlich, wenn es ok ist und reinpasst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 07.08.2014, 12:01:18
Die dazugewonnenen 1.000 Credits wuerde ich verteilen, dann bleibt noch genug in der Gruppenkasse fuer weitere Reperaturen etc.
Das waeren dann fuer jeden 250 Credits.


@Luther: In dem Zug wuerde ich mir gerne noch ein paar Scanner-Goggles kaufen. Preis waere 150. Kriegen wir das noch vor dem Abflug hin?

oh wenn ihr so mit geld um euch werft kann ich ja meinen preis nach oben setzten...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.08.2014, 12:15:30
So dringend brauchen wir dich nicht.  :P

Aber erhöht natürlich den Preis für deinen Passagierplatz auf der Bantha, ist klar, oder?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 07.08.2014, 12:19:14
Oder auch: Wir machen es nicht vom Geld abhaengig, ob der neue Charakter eines Spielers dabei bleibt ...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.08.2014, 12:21:55
Ne dafür ist ja die Abenteuermotivation da und wenn sich dagegen jemand sperrt hat derjenige Pech gehabt, denn sie ist ja vorher bekannt. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 07.08.2014, 13:31:37
Aber mal ne andere Sache mal überlegt als gruppe in ein medikit oder den Medi Rucksack zu investieren das medikit gibt uns jeden encounter nen stimpack und in dem Medi rucksack wäre eine repulsor trage drinnen. Auch wenn es immer besser ist nicht verletzt zu werden könnte sich für den fall der fälle als hilfreich erweisen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 07.08.2014, 14:49:54
Hast du grad mal parat in welchem Buch die stehen und wieviel die kosten? Hab grad keinen Zugriff auf die Buecher.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.08.2014, 14:51:04
ObjectPriceEncWhere?
Medpac4002CRW 182
Medical Backpack4502EtU 48
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.08.2014, 13:54:35
Wobei man dazu sagen sollte, dass die Stimpacks alle gehen können, wenn sie dauernd benutzt werden. ;) Ansonsten Medpac ist frei findbar, fürs andere sind Würfel notwendig. Was genau muss ich nach schauen.
Ah ja Negotation gegen :swd::swd::swd: da ihr etwas in Eile seid und eigentlich los wollt noch :sws: außer euch ist der eine Tag egal, den es dauernd könnte.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 08.08.2014, 14:41:46
So erledigt. Ihr könnt entweder noch was erledigen oder besprechen und euch schon mal auf den Weg bringen. Asterogation wäre dann noch nötig. Folgt ihr den normalen Routen wäre das :swd:, da Formos mit an der Kreuzzung zweier Handelsrouten liegt. Wollt ihr einen direkten Weg, wäre das :swd::swd::sws: wegen alter Daten und nutzen keiner offiziellen Route. Eure Entscheidung.

Was sagt der Rest? Einfach mal auf Risiko? Wobei wir immernoch keinen Astro-Droiden haben, der uns die Route berechnen koennte ... wir brauchen mehr Credits! :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 08.08.2014, 14:44:43
Ich kanns nicht noch schleppen. Und Astrogationsdroide klingt dringender.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 08.08.2014, 14:45:30
Ich hätte nichts dagegen, denke ich, vor allem wenn Libol darauf würfelt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 08.08.2014, 15:07:04
Das waeren dann
swsw 4a 1b 2d 1s = Ability Die Ability Die Ability Die Ability Die   Boost Die  Difficulty Die Difficulty Die  Setback Die  =   Success  Advantage
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 08.08.2014, 15:07:44
ja ... aeh ... schade das der Wurf nicht zaehlt :D ... aber LIbol kriegt das noch besser hin :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.08.2014, 18:43:29
Sicher. :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.08.2014, 12:36:34
Im Zweifelsfall, wenn ihr nicht warten wollt, hat Libol sicher nichts dagegen, wenn jemand das Würfel übernimmt und ihr euch zum Abflug schiebt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 09.08.2014, 15:56:41
Ich? Wieso ich?
Aber ich würfel dann mal.
Wenn ich richtig verstandne hab auf Astrogation.
Post dazu kann ich aber frühestens Montag machen.  :(
Oder du schiebst uns einfach weiter.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.08.2014, 15:57:44
Du siehst am Intelligentesten aus. Dass ist die einzige Vorraussetzung auf der Raging Bantha um Asterogation machen zu dürfen. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 09.08.2014, 15:59:13
Tja, dafür ist der Wurf schlechter als der von Hira.  :(
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 09.08.2014, 16:04:51
Psst ... lass uns doch das bisschen Metagamen ... Hast ja auch nichts davon, wenn die Runde vorbei ist, weil wir die Bantha in ein schwarzes Loch manoeuvriert haben ;D
Und der Wurf ist schon gut. Kein Threat, kein Failure und wir nehmen ja schon die schnellere Route um schneller da zu sein :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.08.2014, 16:16:39
Das war doch kein Vorwurf. :lol: Ansonsten ich habe kein Problem mit Warten bis Montag. Ich habe wahrscheinlich Sonntag, Montag, Dienstag eh weniger Zeit da Besuch.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 09.08.2014, 16:21:42
Das waere auch mal der unruehmlichste TPK Ever. Death by failed Astrogation-Check :O
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.08.2014, 16:22:43
 :lol: Es soll ja Leute geben die so was machen oder so. :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 11.08.2014, 15:17:44
Nicht wundern, daß Libol im Moment lustlos erscheint.
Möchte nur den nicht ganz so guten Würfen Rechnung tragen.  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 11.08.2014, 21:14:28
Ich fand den durchaus passend. :D
Ansonsten wenn ihr die kaputten Sachen reparieren wollt, müsst ihr entsprechende Würfe machen und Credits für Ersatzteile bezahlen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 12.08.2014, 09:19:02
Wie gross sind die Reperaturkosten? Hab grad keinen Zugriff auf ein Buch.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.08.2014, 09:20:09
Aber ist doch super. :huh: Advantages + 1 Erfolg ist doch das beste Ergebnis hier, denn pro Advantage reduzierst du die Kosten um 10%. Da die Kosten nur 25% bei Minor Damaged sind, hat Libol gerade die Reparaturen ohne Ersatzteile gemacht. Ist doch super. :P Kannst dir die Credits also wieder eintragen.

25% des Grundpreises des Gegenständes.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 12.08.2014, 09:33:15
Hm. Das is Risiko-Spiel ... waeren 100  / 60 / 20 / 0 Credits. Hab momentan noch 139 Credits. Wuerde eigentlich noch gerne was ueberbehalten, um mal was auf der Kante zu haben fuer Eventualitaeten :O
Wobei er echt gute Chancen hat. Ach was solls. Libol, magst du meine leichte Blasterpistole auch noch reparieren? Die wuerde ich IT aber irgendwann beim FLug vorbeibringen und nicht jetzt direkt schon, Libol braucht ja etwas Ruhe ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.08.2014, 23:37:05
Ich wollte heute eigentlich schieben, aber der Tag hat mich zu platt gemacht. :closedeyes: Also geht es erst morgen weiter, aber ich schiebe euch dann direkt bis auf die Oberfläche von Formos. Also zum dortigen Raumhafen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 13.08.2014, 04:15:19
@Tihira: Falls du Geld brauchst, sag Bescheid.
Denn eigentlich wollte ich Libol die Bezahlung vom Droidending ablehnen lassen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 13.08.2014, 11:14:29
Spezieller Grund, dass du es IT nicht haben willst? Habs mir jetzt erstmal von meinem Geld weggestrichen.

Ich guck mal das ich die Tage mein `Tagebuch` aktualisiere mit den aktuellen Infos.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 13.08.2014, 15:12:02
Nur um anzuzeigen, daß er sich noch nicht so richtig zur Crew zugehörig fühlt.
Und weil er (gefühlt) noch bei Homurdak angestellt ist.
Urlaub fängt ja eigentlich erst mit dem Abflug an.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 13.08.2014, 15:23:09
musst du wissen, ob du es nachtraeglich nochmal einbauen willst. Wuerde dann zusehen, dass ich dir noch antworte und dir das trotzdem zustecke ;D
(Oder du kannst davon ausgehen, dass du es nicht annehmen wolltest, ich nur kurz mit `son quatsch, hast dir den Anteil ja verdient, einstecken und klappe halten` geantwortet habe und abgeduest bin :) )
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.08.2014, 18:02:00
So geschoben. Erst mal soweit, damit ihr noch Zeit habt zu reagieren und falls ihr irgendetwas bestimmtes vorhabt. Landegebühr noch nicht abgezogen, zur Info.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 14.08.2014, 20:18:17
Oh endlich Kel Dors. :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.08.2014, 23:01:09
Hängt es sonst an irgendetwas? Oder gerade alle keine Zeit? (Ausnahmen, wo ich es weiß, Pushara und Rhade)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 14.08.2014, 23:14:37
Sorry. Viel Unterwegs. Morgen :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.08.2014, 23:32:22
Ich hoffe ich nerve euch übrigens nicht mit dem Nachfragen. :-\ Will nur sicher gehen, dass es nicht irgendwo im Spiel hängt und frage deshalb lieber öfters als zu wenig nach. Ansonsten wen interessiert welche Spezies und Spezialisierungen in Force&Destiny sind und welche neuen Force Powers:

Species:
Cerean
Human
Kel Dor
Mirialan
Nautolan
Togruta
Twi'lek
Zabrak.

Careers and Specializations:
Consular- Healer, Niman Disciple, Sage
Guardian- Peacekeeper, Protector, Soresu Defender
Mystic- Advisor, Makashi Duelist, Seer
Seeker- Ataru Striker, Hunter, Pathfinder
Sentinel- Artisan, Shadow, Shien Expert
Warrior- Aggressor, Shii-Cho Knight, Starfighter Ace

Force Powers:
Battle Meditation
Bind
Heal/Harm
Misdirect
Protect/Unleash
Seek
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 14.08.2014, 23:40:06
Zabrak, Heal/Harm
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.08.2014, 23:42:31
Musst dich leider gedulden, bis es jemand veröffentlicht (tippe auf den guten Charaktergenerator irgendwann die nächsten Woche). Ich sammele nur Infos und habe das Buch logischerweise nicht. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 15.08.2014, 08:35:41
Zabrak:
2 2 2 2 3 1
1 Rank Survival
:swb: für alle Perception-Würfe
100 XP
Wound 10
Strain 10
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.08.2014, 08:57:28
Ok jemand war freundlich genug das meiste des neusten, wenn auch in nicht idealer Qualität, zu leaken. Wen es also interessiert:
Force and Destiny (http://www.mediafire.com/download/8p04kp35v59290x/Force+and+Destiny+r.pdf)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 15.08.2014, 09:00:41
Bei mir liegts momentan ganz simpel an der Zeit. Bisher war jeder Tag der Woche tagsueber mit Arbeit gefuellt und abends kam irgendwer zu Besuch, oder ich musste irgendwas erledigen. Ich versuche mal meine MIttagspause heute zu nutzen, da ich ansich schon recht genau weiss, was ich schreiben will.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.08.2014, 09:21:04
Ich hab grad ein Problem- Zabrak mit Presence 1 würden Theas Konzept ein Wenig in den Karren fahren.

Ich würde die nächsten 20 Exp (also die 5 die ich hab und die nächsten die ich bekomme) "mich verschulden" um mir eine Presence-2-Steigerung schon gekauft zu haben (würde vermutlich am Wenigsten Retcon erfordern).

Anmerkungen dazu? Den Secon Wind und den Gratisrang umzumoddeln sollte nicht das Problem sein... aber die Attributsverteilung schockt etwas.

Edit: Ich korrigiere mich. Ich würde wenn ich meine Heal-Power auf F&D ummoddel 10 Exp aus meinem ersten Upgrade rauskriegen, ich wäre also nur 5 Exp. "verschuldet"
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 15.08.2014, 09:42:29
Du hast in deinem Charbogen nicht vermerkt welche Werte der selbstgebastelte Zabrak hat, aber ich wuerd ja sagen im Zweifel bleibst du einfach bei den alten Werten. Nur weil das jetzt die offiziellen Werte sind muss man ja nicht den bisherigen Char ueber den Haufen werfen ^^ (Keine Ahnung wie Luther das sieht, aber ich vermute aehnlich )
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.08.2014, 09:47:50
BrawnAgilityIntellectCunningWillpowerPresence
222222


Wound Treshold 10+Brawn
Strain Treshold 10+ Willpower

Starting Exp: 100

Begin Game with 1 free rank in Perception or Resilience. Start also with free rank in Second Wind talent.


Und ich hab im Prinzip nix gegen den Wechsel zum Neuen, ich brauch nur 5 Exp "Kredit" ;D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 15.08.2014, 09:59:42
Wenn ich von Arbeit bin und ansonsten habe ich schon damals gesagt, sobald was offizielles kommt, werde ich es ersetzen. Darauf habe ich euch eigentlich vorbereitet. Deshalb wollte ich eigentlich, dass Steigerung in Reihenfolge bleiben, damit der Umbau schneller geht, aber Thea Dor musste das ja wieder nicht machen. :P
Ansonsten sehe ich das Problem aber auch nicht beim Umbau.
Vorher war es:
30 XP Int hoch
30 XP Presence hoch
20 XP Force Sensitiv Exile
und irgendwas anderes. :P
Jetzt halt 30 XP Int hoch
50 XP Presence hoch
20 XP Force Sensitiv Exile
= 100 XP
Die restlichen 60 auf die vorhandenen aufteilen, fertig und was nicht mehr geht, fällt halt weg.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.08.2014, 10:22:49


Specialisation: Force Sensitive Exile (20 XP)
Raising Intellect to three (30 XP)
Raising Presence to two (20)
Raising Presence to three (30 XP)
Grit (5 Exp)
Resolve (10 Exp)
Researcher (10 Exp)
Heal Basic Power (10)
Influence Basic Power (10)
Influence Control Upgrade (10)

Bleiben 5 Punkte übrig :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.08.2014, 10:24:52
Was ich sage. :) Allerdings musst du mit der Gefahr leben, dass sich noch was ändert, da Beta.

Zur Sicherung (Anzeigen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 15.08.2014, 13:53:55
Ich muss mich leider hier und in den anderen runden fürs wochenende abmelden habe heute morgen und vermutlich auch übermorgen tischrunden und werde die zeit die ich zuhause bin vermutlich bloß zum schlafen nutzen können
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.08.2014, 17:07:29
Ist ja hier nicht weiter schlimm. Ich hoffe wir bekommen bis dahin etwas weiter, damit du eingebaut werden kannt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.08.2014, 10:02:28
Irgendwie würde der Healer am Besten zu bisheriger Ausrichtung passen- aber der Soresu Defender geht genau in die Richtung in die Thea sich grade etwas entwickelt  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 16.08.2014, 10:19:14
Erstmal soweit kommen ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.08.2014, 10:35:10
Haben wir schon von irgendwoher die zehn Creds gezahlt? Ansonsten mach ich das schnell.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 16.08.2014, 10:42:02
Nein, noch nicht. Ich habe mit Pushara absichtlich ingame damit gezögert, da sie nicht gerne Credits, mit denen sie sich was tolles leisten könnte, für "unschöne" Dinge ausgibt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 10:21:30
Hm...wenn Tihira weiter verschüttet bleibt, würde ich denke ich schiebe. Da ihr ja erst einmal Nachforschungen anstellen müsstet, wäre wohl die Cantina der geeignetste Ort.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 17.08.2014, 11:48:41
Sorry. Nachricht gelesen, ich gucke erstmal was er moechte, bevor ich mit den anderen darueber spreche.

@Luther: Ich habe jetzt mal als Planet Caligra V genommen. Sollte irgendwie im/um den Corporate Sector liegen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 17.08.2014, 11:49:29
Ok. Ich verbinde dann einfach beides, ok? Also euch etwas schubsen und dir den Inhalt der Nachricht geben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 15:31:01
Wen es interessiert, möchte ich euch das nicht vorenthalten, aber es gibt anscheinend die Alpha von Force and Destiny als Leak. Da ich aber keinen Ärger fürs Gate möchte, stelle ich den Link nicht hier rein. Wer aber will, kann ihn ja per PN bekommen. Hoffe das ist ok so.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.08.2014, 17:06:46
Ich würde mir gerne irgendwann ein Lichtschwert bauen :) Also aus mehreren Teilen ein Lichtschwert konstruieren und mir dann einen Kristall suchen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 17:26:45
Dazu drei Sachen.
Liegt nicht im Bereich des Unmöglichen.
Die Runde wird eine Edge of the Empire Runde bleiben, außer die gesamte Gruppe möchte den Fokus verschieben zu einem der anderen Themen.
Ich führe unter Umständen, auch Rückwirkend, Morality (das neue Obligation/Duty) für Force Senseitve Only Charakter ein, zusätzlich zu Obligation.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.08.2014, 17:47:17
Thea ist auch nicht grade ein Force & Destiny-Character
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 17.08.2014, 17:50:21
Ich habe auch nichts dergleichen gesagt, zumindest im Moment.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.08.2014, 18:27:04

Die Runde wird eine Edge of the Empire Runde bleiben, außer die gesamte Gruppe möchte den Fokus verschieben zu einem der anderen Themen.


Was soll dass denn heissen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2014, 18:31:05
Das wenn Thea Dor eindeutiger ein Jedi wird und sich mehr in diese Rolle entwickelt und reinwächst, es passieren könnte, dass es nicht mehr zum Rest der Gruppe passt oder diese vielleicht nichts damit zu haben wollen, weil Jedis und Lichtschwerter böse Dinge auf sich ziehen. Es war also nur als Hinweis gedacht, was man im Kopf behalten sollte. Deshalb auch die Aussage:
Zitat
...außer die gesamte Gruppe möchte den Fokus verschieben zu einem der anderen Themen
Denn wenn die gesamte Gruppe sich zu Freiheitskämpfer/Mitgliedern der Rebellion irgendwann entwickelt, sieht das anders aus zum Beispiel.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.08.2014, 09:00:25
Ich führe unter Umständen, auch Rückwirkend, Morality (das neue Obligation/Duty) für Force Senseitve Only Charakter ein, zusätzlich zu Obligation.

Sollte es relevant werden:

Theas emotionale StärkeTheas emotionale Schwäche
Enthusiasm (Anzeigen)
Recklessness (Anzeigen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.08.2014, 09:41:25
Zur Info für Libol und alle anderen.
Der Droide ist schon so richtig im Eimer und wird sich wohl demnächst ganz abschalten, etwas später dank Thea Dor. Um ihn so richtig zu retten, wäre die Schwierigkeit :swc::swd::swd::swd::swd::sws::sws: und ihr müsst einen Destiny Point benutzen, um den Wurf versuchen zu dürfen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 18.08.2014, 10:59:00
swsw 2a 2p 1b 1c 4d 2s = Ability Die Ability Die   Proficiency Die Proficiency Die   Boost Die  Challenge Die  Difficulty Die Difficulty Die Difficulty Die Difficulty Die  Setback Die Setback Die  =  Failure Advantage
swsw 2a 2p 1b 1c 4d 2s = Ability Die Ability Die  Proficiency Die  Proficiency Die  Boost Die  Challenge Die  Difficulty Die Difficulty Die Difficulty Die  Difficulty Die   Setback Die Setback Die  =   Failure Advantage Despair
swsw 2a 2p 1b 1c 4d 2s = Ability Die Ability Die  Proficiency Die Proficiency Die   Boost Die  Challenge Die  Difficulty Die Difficulty Die Difficulty Die Difficulty Die  Setback Die Setback Die  =    Failure    Advantage
swsw 2a 2p 1b 1c 4d 2s = Ability Die Ability Die  Proficiency Die  Proficiency Die  Boost Die  Challenge Die  Difficulty Die Difficulty Die  Difficulty Die Difficulty Die  Setback Die Setback Die  =  Failure   Threat Despair
swsw 2a 2p 1b 1c 4d 2s = Ability Die  Ability Die   Proficiency Die Proficiency Die   Boost Die   Challenge Die   Difficulty Die  Difficulty Die  Difficulty Die  Difficulty Die   Setback Die Setback Die  =        Failure     Advantage Triumph
swsw 2a 2p 1b 1c 4d 2s = Ability Die  Ability Die  Proficiency Die  Proficiency Die  Boost Die  Challenge Die  Difficulty Die  Difficulty Die Difficulty Die Difficulty Die   Setback Die Setback Die  =    Failure  Threat


....
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.08.2014, 11:49:24
Du immer. :P Die Chance ist übrigens höher als man erwarten würde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 19.08.2014, 22:05:47
So äh soll ich euch weiter schieben? Wollt ihr noch interagieren? Reagieren? Irgendetwas tun?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.08.2014, 22:14:47
Wenn keiner widerspricht kannst du mich zum Schrottplatz schieben  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.08.2014, 22:16:27
Also in die Siedlung? :P Hier gibt es keinen Schrottplatz per Se. Der Müll wird einfach irgendwo auf dem Planeten abgeladen. Wenn Thea Dor nur einen Haufen Schrott sucht, dann gibt es das hier überall wie beschrieben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.08.2014, 22:22:15
In die Siedlung klingt gut, dann nimmt Thea den Droiden mit (und ich beschreibe im nächsten Post einen Umweg zur Bantha)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.08.2014, 22:24:54
Ich meinte ihr seid schon in der Siedlung und da liegt der Schrott = Schrottplatz. War ein kleiner Scherz. Ansonsten würde ich euch halt zur Cantina des Ortes schieben, denn viel mehr Interessantes gibt es hier ja nur bedingt und ist wohl der beste Startpunkt für euch. Aber du kannst gerne Schreiben, dass Thea Dor den Droiden zur Bantha bringt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 20.08.2014, 01:29:58
Zitat
Habe dir mal 3 Strain und 3 Wunden eingetragen bei der großen Anzahl an Threats und deinen explosiven Abgang
Schon okay. Ich dachte, bei soviel Threads nehm ich mich für die Szene raus.

@Thea: Ich hab Libol mal das Bewußtsein verlieren lassen, bei dem Wurf/Schaden. Kann er dir leider im Moment nicht antworten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 20.08.2014, 09:02:15
Sorry, aber ich komm momentan einfach nicht dazu. Tagsueber geht nicht so dolle, Abends momentan oft unterwegs oder belegt, weil noch dringendere Sachen zu erledigen sind. Ich versuche trotzdem wenigstens ab und an Feedback zu geben und zu schreiben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.08.2014, 09:37:21
Das ist natürlich schade, aber verständlich. Ich hoffe aber trotzdem du findest noch regelmäßig Zeit oder das es sich einpendelt. :) Sonst wenn ich es richtig sehe, Droiden zur Bantha, danach in die Siedlung Cantina oder möchte ihr woanders hin? Wie beschrieben gibt es hier die Cantina, den Raumhafen, die imperiale Festung sowie ganz viele marode Häuser und einige Lagerhäuser.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 20.08.2014, 09:44:27
Mein plan waere: Den Droiden (wenn moeglich sogar ungesehen. Liegt da evtl. ne DEcke oder aehnliches? Soll nicht jeder wissen, das wir einen Droiden auf die Bantha tragen.) zur Bantha, dann zur Cantina oder - wenn eher ersichtlich/findbar - irgendwie zu dem Bastler/MEchaniker des ORtes. Der wird ja evtl. unseren Erbauer kennen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.08.2014, 09:45:30
Destiny Point benutzen und da liegt zufällig eine weggeworfene Decke.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 20.08.2014, 09:50:56
WEnn der Rest da nichts gegen hat, dann wuerde ich den glaube ich nutzen. Hm, wobei. Wieviel Aufmerksamkeit haben wir mit unserer Rettungsaktion so schon erzeugt? Wenn eh das halbe Dorf weiss, das wir mit dem Droiden zugange waren, dann lohnt sich das nicht. Aber wenn das bisher recht kurz und unauffaellig war, dann wuerde ich gerne nicht den Droiden offensichtlich bis zur Bantha tragen. Muss ja nicht jeder wissen, das wir damit was zu tun haben :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.08.2014, 09:51:49
Libols Abgang war etwas elektrisierend. Der Rest eigentlich nicht sehr auffällig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 20.08.2014, 21:34:53
So erledigt. Rhade bekommt dann hoffentlich noch heute eine PN.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.08.2014, 21:53:48
PN ist raus.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 20.08.2014, 23:29:53
auch wenn ich mich darauf freue hier bald meinen ersten IT post mit dem char machen zu können lasse ich der gruppe den Vortritt weil aktuell es keinen Sinn machen würde euch anzusprechen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 20.08.2014, 23:35:52
Du kannst ja auch schreiben, wie du in der Cantina rumgurkst, und dabei deinen Char beschreiben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.08.2014, 23:38:26
@Thea Dor: Heal geht nur auf andere. Ich mache das jetzt nicht Rückgängig, aber in Zukunft.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 21.08.2014, 08:10:37
@Thea Dor: Heal geht nur auf andere. Ich mache das jetzt nicht Rückgängig, aber in Zukunft.

Ich hoffe auf ein Betaupdate das das ändert  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 21.08.2014, 08:20:41
Ich würde den Triumph gerne nutzen, um wirklich jeden der Typen die an der Bar sitzen auf mich a) aufmerksam gemacht zu haben und b) dass der Test auch auf sie ausgeweitet wurde.

Oder auch: Thea sieht heute so gut aus, dass sie den Tresen mit Charme um den Finger gewickelt hat  :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.08.2014, 10:15:15
Zur Info. Alle Interaktions-Würfe mindestens :swc::swd:, Charm mindestens gegen :swc::swc:. Nur als Vorinfo, aber ihr müsst wirklich nicht gleich loswürfeln, außer die Situation verlangt es.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 21.08.2014, 11:54:52
Zur Info. Alle Interaktions-Würfe mindestens :swc::swd:, Charm mindestens gegen :swc::swc:. Nur als Vorinfo, aber ihr müsst wirklich nicht gleich loswürfeln, außer die Situation verlangt es.

Ich halte mich im nächsten Post mal an das "nicht vorwürfeln" sondern warte bis du mir sagst was das wäre.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 21.08.2014, 11:59:24
Ach ja- wenn ich es versaue wird das ein klasse Zeitpunkt für unsere angeheuerte Kanone einzusteigen  :lol: das so im Hinterkopf.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.08.2014, 12:02:01
Das wäre Skullduggery gegen :swc::swd::swd:. Falls nicht ganz richtig, korrigiere ich dann.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.08.2014, 12:02:52
@Tihira: kannst gerne für dein Beobachten einen Perception-Wurf gegen :swc::swd: machen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 21.08.2014, 12:05:17
Ich würde gerne einen Destiny Point versuchen...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 21.08.2014, 12:06:01
Ihr habt keinen zur Verfügung, fürchte ich. Zumindest nicht zu dem Zeitpunkt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 21.08.2014, 12:06:32
Ah gar nicht im Blick gehabt  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 21.08.2014, 12:09:29
Ich überlege grade wofür man den Threat einsetzen kann... Strain fände ich etwas langweilig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 21.08.2014, 12:19:46
Ich möchte übrigens gestehen dass ich die Frage nach dem Selbst-Heilen beim Heal auch im FFG-Forum gestellt habe- und es ähnlich wie Donovan Morningfire sehe. Da ich aber aktuell keinen Grund habe mich selbst zu heilen (und die Diskussion erst seit Heute läuft) würde ich die Diskussion darüber verschieben bis entweder das erste Beta-Update draussen ist oder die Diskussion etwas weiter läuft.

Link dazu:

Link (http://community.fantasyflightgames.com/index.php?/topic/114202-healing-power-not-working-on-self/)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.08.2014, 12:23:28
Und ich stimme dem Rest zu, also was solls. ;) Wenn FFG es ändert oder klarstellt, dann es ist. Bis dahin wie gehabt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 21.08.2014, 14:43:55
Soviel zu "einmal in der Überzahl sein"  :closedeyes:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.08.2014, 15:11:05
Prinzipell möchte ich anderen die Chance zum Handeln geben, theoretisch kannst du aber auch Coercion würfeln gegen ihn. Schwierigkeit korrigiere ich mich :swc::swd::swd:. Da du nichts von den anderen weißt und er auch nicht, kommt erst einmal nichts weiter dazu.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 21.08.2014, 15:12:24
Ich geb den anderen ne Chance :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 21.08.2014, 15:13:54
Wollte es nur schon mal gesagt und die Schwierigkeit rausgegeben haben, damit ihr in dem Fall nicht auf mich warten müsst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 21.08.2014, 15:15:37
Hast du zwei Destinypoints rausgehauen?  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.08.2014, 15:17:06
Ja, einmal um deinen Skullduggery-Wurf zu erschweren und einmal um Tihira Perception-Wurf zu erschweren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 21.08.2014, 15:19:37
Das ist schön. Dann sollte ich vielleicht für den Coersion-Wurf später einen einsetzen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.08.2014, 15:21:22
Ich habe euch doch gesagt, solange ihr die frei ausgebt, werde ich das auch tun, denn so ist es interessanter, als die Punkte zu horten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 21.08.2014, 19:49:39
Da Spielt man einen Tag lang Risen 3 und hier passiert so viel... macht nichts hätte eh noch nicht eingegriffen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 21.08.2014, 20:35:09
Argh, parallel mit Pushara gepostet. Gibt das iwas an Bonus?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 21.08.2014, 20:36:28
Ein :swb: Die.
Sonst Reaktion und Auswertung der Threats dann bitte mir überlassen. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 21.08.2014, 20:42:16
DER hat genutzt  :D Danke Pushara
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 21.08.2014, 22:17:29
Du sagst Bescheid wenn ich was würfeln soll? :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.08.2014, 00:16:13
Mache bitte mal Charm gegen :swc::swd::swd::sws:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 22.08.2014, 01:27:51
Ich habe das richtig verstanden die "Schmuggler" sind gerade dabei u gehen haben die Cantina aber noch nicht verlassen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 22.08.2014, 01:34:30
Ja.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.08.2014, 18:21:45
@Thea Dor: Ich fürchte jetzt ist der Lügenwurf fällig. Schwierigkeit: :swc::swc::sws:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 22.08.2014, 18:32:53
Wieso fürchten?   :D Auf was ging lügen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 22.08.2014, 18:33:30
Deception (Cunning)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 22.08.2014, 18:52:44
DREI Attribute auf drei, und auf Cunning gehts.  :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.08.2014, 18:58:25
Du kannst halt nicht alles können. :P
Und musstest ja eine Show abziehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 22.08.2014, 19:02:37
Du kannst halt nicht alles können. :P

Ist in Arbeit!  :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.08.2014, 19:06:44
Bezweifele ich irgendwie, zumindest innerhalb der nächsten Jahre. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.08.2014, 12:30:36
@Rhade: Da es keine wirklichen Menschenmengen gibt, wäre das Verfolgung der Schmuggler ein Stealth-Wurf gegen :swd::swd::swd::sws: alternativ kann Rhade völlig offensichtlich Verfolgung und dabei so wirken, als ob er sie nicht verfolgt. Das wäre dann Cool gegen :swc::swd::sws:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.08.2014, 16:04:14
Nur zur Info, nachdem ich geschrieben habe, ihr könnt davon ausgehen, dass Pushara sicherlich die erhaltenen Informationen teilt. Ich weiß noch nicht, ob und wie sie zum Schreiben die Tage kommt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.08.2014, 17:41:21
@Rhade: Ich habe dir mal die fehlenden Career Skills durch die zweite Spezialisierung eingetragen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.08.2014, 18:20:13
Darf ich mich selbst nachher schieben?  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2014, 18:28:20
Nein, allein weil ich a) nicht weiß, ob die anderen dich einfach so gehen lassen, noch b) ob sie mitkommen wollen. Ihr seid immer noch eine Gruppe und nicht Thea Dor alleine. Kannst natürlich auch ohne die anderen gehen, aber ich hätte schon gerne eine Reaktion von Libol und/oder Tihira.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.08.2014, 18:40:01
Naja ich geh nachher auch wohl alleine aber ich mag,  so hart es auch klingt,  meine Motivation nicht wieder durch Tempo schmälern lassen. Und wenn das besser klappt wenn ich mich von denjenigen die grad wenig Zeit haben löse...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2014, 18:45:45
Ich möchte aber auch nicht am Ende für drei einzelne Gruppe Spielleiten, so hart das vielleicht klingt, und deshalb werde ich durchaus manchmal Leuten auch etwas Reaktionszeit einräumen, wenn ich das für sinnvoll/nötig erachte. Spricht ja nichts dagegen ab und zu sich aufzuteilen wenn es Sinn macht, aber völlig getrennte Spiele sind für mich auch nicht der Sinn.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.08.2014, 12:07:36
So oder so geht es dann hier weiter, ich rätsele nur wie ich die Gruppe zusammenführen soll, da Thea Dor ja eh von Grund auf ablehend gegenübersteht, und der Rest nicht da ist, wie es scheint, abgemeldet ist oder sich nicht geäußert hat. Weiter geht es trotzdem für Libol, Rhade und Thea Dor heute. Ich kann nur noch nicht genau sagen wann.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.08.2014, 12:20:07
Mandalorianeransatz. Rhade könnte Theas fließendes Mando'a bemerken ;) und ich hab mir Gedanken gemacht wie ich Rhade in Theas Weltbild integriere :D

Er kann ja zu den Imperialen kommen :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 26.08.2014, 18:49:18
Theas Plan finde ich übrigens nicht so toll. Bei einer anderen Gruppe wäre es vielleicht eine gute Idee, aber in unserem Fall...naja. Ich mag aber auch nicht ständig "nein, tu es nicht" rufen, daher habe ich meinen Char dort rausmanövriert (und weil ich eh unregelmäßig zum Posten komme), aber ich fürchte, ich sehe einen Trainwreck auf uns zukommen...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.08.2014, 18:50:54
Warum kein guter Plan?  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2014, 18:56:51
Verhältnis Imperium zu Aliens.
Verhältnis Imperium zu Machtnutzern.
Thea Dors Tendenz trotz mehrfache Warnungen auf die Macht öfters zurückzugreifen.
= hohes Potentzial für Trainwreck.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.08.2014, 18:57:53
Ich komm zeitmaessig momentan auch nur so bedingt hinterher (Meisstens schaffe ich aufholen mit lesen und dann wars das), daher wuerde ich mich vorerst bei Pushara aufhalten. Sollte ich vor ihr dann wieder zum posten kommen, dann ziehe ich sie mit :)

Von daher koennen Thea und Libol erstmal den Ton angeben :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.08.2014, 19:00:29
Wie gesagt, schreibe dann später, wenn ich eine längere freie Minute habe. Habe ja jetzt praktisch alle Meinungen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.08.2014, 19:13:09
Verhältnis Imperium zu Aliens.
Verhältnis Imperium zu Machtnutzern.
Thea Dors Tendenz trotz mehrfache Warnungen auf die Macht öfters zurückzugreifen.
= hohes Potentzial für Trainwreck.

Worst Case ist eine Thea weniger  :lol: nachdem ich wohl den Weg alleine beschreite.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2014, 19:38:50
Nein, nein Worst Case ist eine Thea weniger und ein Dark Side Force User mehr. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2014, 19:51:56
Libol kann, wenn er dorthin möchte, sie auch selber auf die Bantha schieben und beschreiben was er versuchen möchte oder halt auf die Karte reagieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.08.2014, 20:32:35
Da die Beiden nicht mitkommen hätte ich gerne die Visitenkarte geschnorrt :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 26.08.2014, 20:33:21
Wenn es dir um die Nummer geht, kannst sie ja auch einfach notieren. Wenn es um mehr geht, können die anderen sie auch notieren. Mir einerlei.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.08.2014, 20:39:43
Die Nummer ist egal- ich brauch die Karte  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.08.2014, 20:42:15
Das wäre ein guter Zeitpunkt für Rhade dazukommt, mich erwischt und mit einem Lächeln mich durchschleust ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2014, 21:30:21
Unabhängig davon wann ich weiter mache und ob Rhade noch in der Zwischenzeit schreibt, mache bitte mal einen Lügen-Wurf gegen :swc::swd::sws::sws:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 27.08.2014, 06:35:19
Ich würde gerne meine Erfahrungspunkte ausgeben auf Uncanny Senses. Bisheriger Steigerungsplan ist Schwachsinn hab ich gemerkt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 27.08.2014, 09:44:28
Ich glaube ich verstehe die Frage nicht. Willst du deine 5 Erfahrungspunkte ausgeben? Dann mach doch.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 27.08.2014, 09:46:44
Okay.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 27.08.2014, 10:08:58
XP auch abziehen. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 27.08.2014, 10:13:39
Ansprüche hast du... XP abziehen. Wo kommen mir denn da hin?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 27.08.2014, 10:23:56
Ich weiß wo wir hinkommen, wenn du es nicht tust. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 27.08.2014, 10:31:49
Hab ja schon  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 28.08.2014, 07:23:31
Nachdem mir grade ein Wenig die Hinweise ausgehen und Rhade offenbar noch keine Lust hat sich mir anzuschließen ( ;) ) würde ich dann gerne die Suche nach dem ersten Teil eines Laserschwertes beginnen- vielmehr gerne ein Wenig Playerenpowerment betreiben und ein Bauteil zufällig entdecken das Thea dann als Teil eines solchen identifiziert.

Wie schon angekündigt würde ich den Lightsabre Hilt noch gerne in einige Teile zerlegen. Das erste Basisteil (ich dachte an einen Feldenergiekreislauf) also da irgendwo an einem Stand zwischen anderem Schrott rumliegen sehen, erkennen und der armen Sau die garnicht weiss was sie da verkauft hundert Credits dafür geben. Und danach die Suche nach den restlichen Teilen starten die ich im Laufe des Abenteuers (vielleicht) zusammenbekomme. (und die dann noch um die 200 Credits wert wären ;D )
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.08.2014, 08:14:30
Kein Problem. Neogation-Wurf/Mechanics/Knowledge (Lore) Skill (ein von den drein, nicht alle) gegen :swc::swd::swd::sws:, um die Teile auch wirklich zu finden. (Kannst bei Erfolg auch ruhig alle Teile finden, die Bauteile an sich sind ja rein mechanischer Natur)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.08.2014, 22:38:37
Morgen dann weiter. hatte heute Tischrunde und Kopfschmerzen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 29.08.2014, 10:17:21
Bei mir steht am Wochenende ein Umzug an, daher werde ich aller vorraussicht nach nicht zu viel kommen hier.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 29.08.2014, 16:32:39
komme heute leider auch nicht zum Posten
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2014, 17:37:55
Ok wissen wir bescheid. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 30.08.2014, 08:50:55
Ich hab übrigens noch das Messer im Stiefel- soll ich was würfeln um es verborgen zu halten? :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 30.08.2014, 10:42:01
Nö. Du wurdest ja nicht durchsucht, Gegenstände mit Encumbrance 1 fallen nie ohne Durchsuchung auf und du hast es auch nie explizit mehr versteckt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 31.08.2014, 01:52:21
Hab mir jetzt noch mal schnell "Speaks Binary" gekauft. Hilft vllt. beim Verstehen des Astromechs.
Soll ich da was würfeln?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.08.2014, 14:55:32
Ich würde da nicht extra drauf würfeln. So wichtig ist es dann doch nicht. Infos kommen dann, ist jetzt nicht so relevant. :)

Ansonsten Ende des Monats und mir ist aufgefallen, dass den Monat trotz des eigenen Gefühls mehr passiert ist, als ich gedacht habe. Dementsprechend gibt es jetzt erst einmal 10 XP für alle. An dieser Stelle auch gerne Meinungen anderer, ob ich vielleicht zu viel XP rausgebe oder eher nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 31.08.2014, 16:43:08
Ich finde hier die Exp sehr angemessen :) Nicht zu viel.

Ich hab aber nochmal ne Klarstellungsfrage zum Talenttree. An bsw. Overwhelm Emotions komme ich nur ran, wenn ich mich vorher (von unten) angenähert hab, oder? Also auch wenn kein Talent drüber ist, muss ich über einen "Steg" verbunden sein?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.08.2014, 18:10:33
Ich bin grade verwirrt vom Talent Tree, vor Allem weil ich grad den Generator zum Steigern ein Wenig genutzt hab um zu experimentieren.

Daher mal die konkrete Frage. Der Baum ist der Force Sensitive Exile. Ich hätte gerne Overwhelm Emotions. Dieses ist nur mit einer Linie mit Sense Emotions verbunden.

Muss ich also nun, um Overwhelm Emotions zu erlernen, Uncanny Senses (Tier 1), Convincing Demeanor (Tier 2) Sense Danger (TIer 3), Street Smarts (Tier 4), Uncanny Senses (Tier 4), Sense Emotions (Tier 3) erlernen um dort hinzukommen?

Ja ist richtig so. Die andere Möglichkeit wäre ganz rechts im Baum zu beginnen und dich bis dahin durch zu arbeiten. Wäre aber auch der teurere Weg, aber vielleicht andere Talente, die du eher willst. Ansonsten scheinst du mir aber nicht verwirrt, du hast alles richtig gemacht.

Hier du vergessliche. ;)

P.S.: Die meisten Spieler würden nie sagen es gibt zu viele Erfahrungspunkte. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 31.08.2014, 18:11:52
Ernsthaft? XD Manchmal bin ich ein Vollidiot.

Post von mir kommt übrigens erst heute Abend, ich bin grad zur Abwechslung mal schlicht nicht in Stimmung  :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 01.09.2014, 11:06:33
Hab ja schon an anderer Stelle geschrieben, daß mir XP nicht so wichtig sind.
Wenn der SL es richtig anstellt (und danach fühlt es sich hier an), dann sind die Schwierigkeiten so gewählt, daß es kniffelig aber schaffbar ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 01.09.2014, 19:42:09
Man kann nie geung Xp haben wäre auch mit mehr zufrieden bin es so aber auch
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.09.2014, 23:52:06
Um etwas Proaktiv zu werden. Eine Spur von Thea Dor zu finden wäre ein Streetwise Wurf gegen :swd::swd::swb:. Hat ja genug Aufmerksamkeit erregt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 01.09.2014, 23:58:18
Was für eine Adresse steht eigentlich auf der Karte die mir Daro gegeben hat?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.09.2014, 00:00:36
Lagerhaus Dorn, Parallelstraße zur Rii Jenks Cantina.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 02.09.2014, 00:04:15
Um etwas Proaktiv zu werden. Eine Spur von Thea Dor zu finden wäre ein Streetwise Wurf gegen :swd::swd::swb:. Hat ja genug Aufmerksamkeit erregt.

das sollte Tihira würfeln wenn wir dem nachgehen die hat da schon nen skill punkt drinnen auch wenn ich dementsprechend unterstützen könnte für nen :swb:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 02.09.2014, 07:41:38
Kann ich ans Messer kommen? :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.09.2014, 08:37:40
Gemach. Allerdings wenn du ungeduldig bist, wäre das ein Skullduggery-Wurf gegen :swd::swd::swd::swb: da du ja dabei nicht bemerkt werden möchtest.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 02.09.2014, 23:12:35
@Luther: Glaubst du Daishy hat was dagegen wenn ich schon mal für ihn die Streetwise probe würfle?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 02.09.2014, 23:14:06
Glaube nicht. Pushara hat mich dasselbe gefragt und ich glaube Daishy ist noch etwas im Umzugsstress von daher würfelt ruhig los.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 02.09.2014, 23:34:16
Zu eurer Info falls ihr nachfragt wie teuer es werden könnte: Abgesehen von Spesen (wenn was kaputt geht etc.) wird er sich auf 200 Credits runterhandeln lassen. Da er ja IT hofft das sich die Zabrak nur verlaufen hat und er einen friedlichen deal mit den Schmugglern hin bekommt und deshalb gelt braucht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 03.09.2014, 07:00:00
Sollte irgendwer meiner Bewacher was Wahrnehmungs-Mäßiges würfeln um mich zu bemerken würde ich ihm gerne einen Destiny-Point-Stock zwischen die Beine werfen und seine Schwierigkeit um 1 erhöhen.

Hab schlicht vergessen meinen eigenen Pool upzugraden. Vll lässt sich mit dem Advantage ja was machen  :-X
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.09.2014, 20:11:32
Wenn Libol dazu stoßen möchte, kann er das gerne von sich aus tun oder lieber den Kopf einziehen. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 03.09.2014, 20:38:58
Für die Gruppe draußen. Wenn sich jemand vorsichtig ranschleichen möchte, um durch das Fenster zu sehen etc, wäre das gegen: :swd::swd::sws:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 03.09.2014, 20:47:13
Was meinen die anderen soll ich es versuchen?

WTF da merkt man dasTihira schon deutlich mehr XP hat das soll die machen die ist da doch deutlich besser drinnen als ich...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.09.2014, 20:54:59
Aber sie kann nicht besser gucken ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.09.2014, 20:56:22
Und hat keine 30 XP für eine Spezialisierung ausgegeben. Dann könnte Rhade auch mehr in anderen Bereichen. So ist es ja nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2014, 23:02:30
Wir gehen mal in strukturierte Zeit über. Ist besser, jetzt kann ja viel passieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 05.09.2014, 05:31:24
Libol zieht lieber den Kopf ein.
Dann kann ich mich auch mehr Neg´ner widmen.  Da möchte ich hoffentlich bis Montag endlich mit durch sein.  :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 11:03:18
Stimmt, der ist ja immer noch nicht fertig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 05.09.2014, 13:48:38
Ich äußere mal ein technisches Problem. Im Inplay-Threat waren seit gestern Abend zwei neue Posts- und doch wurde mir das Thema nicht als neu angezeigt. Dass ist inzwischen leider bei mir öfter so- und ich entschuldige mich, sollte es dadurch zu verzögerungen kommen- aber ich weiss auch nicht woran es liegt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 05.09.2014, 13:49:44
Am besten Mal Daishy bescheid sagen. Bzw. theoretisch müsste er es ja sehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 05.09.2014, 13:50:40
Ich hätte gerne den 4er Inislot. Kann ich eigentlich so verzögern dass ich nach den beiden letzten Gegnergruppen dran bin?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 13:51:33
Nope. Kannst höchstens Ini-Slot 4 nehmen, nichts tun, und dann Ini-Slot 1 in der nächsten Runde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 05.09.2014, 13:51:47
Okay.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 05.09.2014, 13:53:42
schon mal als Verständnis frage hab ich meine Waffe schon gezogen oder muss ich dafür erst noch ein manöver nutzen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 13:54:35
Niemand hat Waffen gezogen, außer Daro

Grund warum er, kann eh ale freie Aktion ziehen aufgrund der Waffen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.09.2014, 18:11:17
@Rhade: Nur zur Info. Wenn du dich so bewegst, dass du nicht entdeckt wirst, muss du nächste Runde auch ein Manöver aufwenden um auf sie möglicherweise schießen zu können. Nur als Information vorne weg.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 05.09.2014, 18:24:00
nächste runde git es Manöver weiter nähern, 2. Manöver true Aim Aktion schießen also ja das ich aktuell von der Position aus nicht auf die schießen kann ist okay
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 06.09.2014, 00:27:54
Soll ich mal schnell Tihira übernehmen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 06.09.2014, 00:40:11
Ich mach schon ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 06.09.2014, 00:53:17
...
Tihiras Miene, die vor arger Bedrängnis kündet, mag den Schläger für einen kurzen Moment amüsieren - dann schießt Rhade ihn aber auch einfach über den Haufen, und die Pilotin kann nicht anders, als doch etwas Erleichterung zu verspüren.
...

cooler Spruch muss ich mir merken
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 06.09.2014, 00:54:03
Ich dachte, diese Redewendung wäre allgemein bekannt :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 06.09.2014, 00:56:44
oh es sollte mehr unterstreichen das mim übern haufen schießen ist klar aber das mim erst amüsiert schauen dann einfach zusammengeschossen werden ist einfach nur lol
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.09.2014, 08:20:56
...na klasse. Ich muss mir überlegen was ich mache, aber Schleichen und dann doch entdeckt werden bevor man ne Chance hat weiterzuschleichen killt meinen Plan.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.09.2014, 08:27:33
Ich würde gerne Charm würfeln um Spir zum Freund zu machen :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 06.09.2014, 10:01:17
...na klasse. Ich muss mir überlegen was ich mache, aber Schleichen und dann doch entdeckt werden bevor man ne Chance hat weiterzuschleichen killt meinen Plan.

Es war halt nur ein kleiner Raum mit kaum Deckung und es war passend angesichts der Umstände.

Ich würde gerne Charm würfeln um Spir zum Freund zu machen :)

Freund ist relativ, aber ja mach ruhig. Schwierigkeit :swd::swd::sws:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.09.2014, 11:04:33
Ich hab grad mit nem Triumph genau das Gegenteil erreicht was ich wollte...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2014, 11:09:07
Ich hab grad mit nem Triumph genau das Gegenteil erreicht was ich wollte...

Wie gesagt Charme fehlgeschlagen, auf keinen Fall wird er mitkommen oder dir helfen.
Triumph dennoch passiert was für die Gruppe positives = der Versuch stiftet Chaos und bringt euch Vorteile. Für Thea Dor ist das natürlich nicht das was sie wollte (ist ja fehlgeschlagen), aber es hilft der Gruppe. Wenn du was besseres hast oder möchtest, gebe ich euch nicht umsonst die Möglichkeit. Das Zweite ist, noch muss er ja nicht tot sein, er ist nur mindestens besiegt oder tot. Das hängt von einigen Umständen ab. Ansonsten ist das aber ein großer Vorteil für euch, denn bei einem reinen Fehlschlag wäre jetzt Rhade, Thea Dor oder Pushara ganz schön im Eimer/am Boden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.09.2014, 11:14:26
Okay.  Ich hab einen Plan sofern er nicht tot ist
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2014, 11:16:54
Das hängt wie gesagt von verschiedenen Faktoren ab. :)
Sonst wenn du als Spieler nicht magst, dass unvorhergesehene Dinge passieren können, dann ist das Würfelsystem auch nicht unbedingt ideal und gerade Triumphe und Despairs eigenen sich dafür immer ganz gut und den immensen Vorteil kann man kaum absprechen. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 06.09.2014, 11:57:40
ich frage mich zwar gerade wie er mich nach vorne treiben kann??? aber man sieht eindeutig die kleinen krits sind deutlich fieser als teilweise die mittleren...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2014, 12:00:23
Ich habe nichts von nach vorne treiben geschrieben?
Er treibt dich lediglich von der Wand in Richtung Fenster, zurück halt durch den schweren Beschuss.
Ansonsten na ja jeder Krit sollte halt eine Auswirkung haben, die geringeren haben meist nur das was eine Runde wirkt, aber nicht unbedingt bedeutungslos sind. Ansonsten aber ja, es war eine fiese Kombo.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 06.09.2014, 12:07:41
ja aber sich an einer Wand zwischen zwei fenstern zu platzieren ist ja totaler schwachsinn wenn man sich am äußersten fenster plaziert kann man 1. nicht durch einen der durch das fenster hinter dir springt überrascht werden und 2. kann man sich zurückziehen ohne noch mal durch einen gefährdeten Bereich zu müssen. Ich bin mir sicher dieses Problem ist dem sehr einfachem System geschuldet das einfach solche Details nicht beachtet.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2014, 12:10:09
Nö der Tatsache, dass ich nicht alles im Detail möchte. wie das System. Ich habe halt keine Lust darauf jeden Krümmel im Detail darzustellen. Ist ja nicht so, als ob ihr das machen würdet, wenn ich eine Karte mache in den anderen Runden. Fakt ist Triumph erlaubt so was, also warum nicht. Es geht mir ja um dynamischen Verlauf des Kampfes, nicht um Deckungssimulation. Ist ja nicht so als könnte ihr nicht auch Gegner mit Triumphen aus der Deckung treiben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 06.09.2014, 12:17:33
okay also ab sofort folgende taktik ein advance für hinter dem gegner ist ein offener gulli schacht trimumph er wird zurückgedrägt und fällt hinein...   :twisted: ne spaß beiseite gerade der krit mit dem das ich jetzt als letzter handeln darf diese runde ist quasi mein todesurteil wenn die Gegner nicht dum sind aber ich lass mich überraschen...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2014, 12:19:15
Jo ist er.
Ansonsten würde ich auch so etwas erlauben, wenn genug bezahlt wird und es Sinn macht. Dafür ist das System ja da. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 06.09.2014, 12:44:56
Man merkt auch eindeutig das wir größere Feuergefächte nicht ausgestattet sind ich hab zwar ne wumme die ordentlich austeilen kann aber leider sind ja alle guten defensivoptionen so verdammt teuer ich hoffe mal unsere  einnahmen steigen mal etwas deutlicher...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 06.09.2014, 12:53:42
Wenn wir durch jedes Feuergefecht widerstandlos pflügen würden, wäre es reichlich langweilig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2014, 14:26:59
Ihr habt ja eigentlich jetzt Möglichkeiten euch Credits zu verdienen. Ihr müsst sie halt nur Nutzen. (Stichworte, Leichen plündern und ihre Sachen verkaufen gehört nicht dazu. :P )
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 06.09.2014, 18:00:38
Ich möchte ankündigen, dass wenn auf mich oder Tihira geschossen wird, ich die Schwierigkeit gerne per Destiny point upgraden würde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2014, 18:31:07
Ich würde den Kampf beenden, falls Tihira, Thea Dor und Pushara nicht Daro aufhalten wollen und euch sonst natürlich die Chance einräumen. Im Moment ist er auf mittlere Entfernung vom Lagerhaus und von euch. Thea Dor und Pushara müssten erst als Manöver raus, Tihira könnte theoretisch auch von da schießen. Erst steht allerdings Thea Dor noch eine Aktion zu. Pushara kann aber gerne schon sagen, ob oder ob nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 06.09.2014, 18:34:21
Den Bola-Einsatz lasse ich mir nicht entgehen ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 06.09.2014, 18:46:50
Ich würde gerne einen destiny point einsetzten um als fakt einzubringen das ich noch mal kurz wach werde daro wegrennen sehe und noch ein letztes mal die Chance bekomme auf ihn zu schießen so als rache...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2014, 19:06:49
Das wäre ziemlich mächtig. Wenn du zwei draus machst und einen Krit in Kauf nimmst für erneutes Bewusstlos werden, ok. Thea Dor darf aber trotzdem vor.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.09.2014, 21:25:44
Möchte Destiny's flippen das der den ich bequatscht habe lebt
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2014, 21:27:24
Ok. Aber ohne Medizin-Wurf bleibt er bewusstlos. :)
Mein Angebot steht an Rhade aber trotzdem. Ich upgrade dann einfach die Schwierigkeit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.09.2014, 21:32:56
Kein Ding aber ich will den noch ausquetschen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 06.09.2014, 21:36:21
Immer. Am besten mit vielen Drohungen. :twisted:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2014, 21:59:10
Machst du noch einen Post im Kampf? Und verarbeitest den Destiny Point Use darin.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.09.2014, 23:14:17
Sonst würde ich den Kampf dann demnächst beenden. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 03:15:49
Wenn 24 Stunden rum sind oder Thea Dor geschrieben hat, beende ich den Kampf.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.09.2014, 08:30:41
Verdammt, Activate Force Power ist auch ne Aktion und kein Maneuver x___ x dann verschiebe ich die Machtheilung auf nach dem Kampf.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 11:46:09
Loder, loder, loder. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.09.2014, 11:46:54
Kapier ich nicht?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 11:48:24
Siehe Inplay. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.09.2014, 11:50:49
Wir sind aus dem Kampf raus, ich kann ohne Runden handeln, richtig? :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 07.09.2014, 11:52:24
Jaein, ja du kannst frei schreiben, aber Zeit vergeht logischerweise trotzdem.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.09.2014, 11:53:15
Ja, aber ich darf jetzt handeln   :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 12:01:42
Spir heißt der gute Mann. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.09.2014, 12:10:41
Dafür wurde er aber ordentlich durchgerührt  :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 12:15:43
Wenn du das sagst als Jedi. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.09.2014, 12:26:55
 :huh: In letzter Zeit verstehe ich einen guten Teil deiner Anspielungen nicht mehr  :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 12:31:03
Wenn man regelmäßig Leute mit Gewaltandrohungen gefügig macht, ihnen droht, verhört, einschüchtert, kann man schon mal auf der falschen Seite landen, dass ist alles. Vor allem als Machtnutzer.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.09.2014, 12:33:41
Wem droh ich denn?  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 07.09.2014, 12:41:01
Duros im Tatooine, Daro in der Bar. Ich habe mich zwar noch nicht entschieden, wie ich Morality einführe und ob, aber ich habe es schon mal aus Spaß für Thea Dor aufgeschrieben. Und dein Durchrühren klang auch nicht gerade freundlich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.09.2014, 12:44:19
Zum Glück war der Duros weit vor dieser "Game Session"  :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 12:44:50
Ich habe auch alles aus der ersten aufgeschrieben. ;) Keine Sorge.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.09.2014, 12:48:10
Ich fände aber etwas großzügigere Conflict-Vergabe nett- das hier ist ja eben keine F&D-Kampagne, und Thea ist aus genau dem Grund dass sie eben kein Klotz am Bein sein soll da etwas "schurkischer"- eben weil Dinhe wie Lügen oder auch Diebstahl zu EotE dazugehören. 
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 12:59:52
Ich fände aber etwas großzügigere Conflict-Vergabe nett- das hier ist ja eben keine F&D-Kampagne, und Thea ist aus genau dem Grund dass sie eben kein Klotz am Bein sein soll da etwas "schurkischer"- eben weil Dinhe wie Lügen oder auch Diebstahl zu EotE dazugehören.

Jaein. Dir ist schon klar, dass ein paar Conflict-Punkte nicht gleich bedeuten, dass man zur dunklen Seite kommt? Allerdings bist du halt ein Machtnutzer und wirst deshalb anders gehandhabt. Du kannst nicht erwarten einen Machtnutzer und Jedi in eine Schmugglerrunde zu bringen und dann erwarten einen Freifahrtsschrein zu bekommen. Ansonsten ist das System ja schon darauf ausgelegt, dass in der Regel nichts passiert, wenn man ein paar Punkte sammelt und Lügen per se ist ja nicht mal mit Conflict Points beladen, außer halt aus selbstsüchtigen Gründen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.09.2014, 13:03:27
Ich fände aber etwas großzügigere Conflict-Vergabe nett- das hier ist ja eben keine F&D-Kampagne, und Thea ist aus genau dem Grund dass sie eben kein Klotz am Bein sein soll da etwas "schurkischer"- eben weil Dinhe wie Lügen oder auch Diebstahl zu EotE dazugehören.

Allerdings bist du halt ein Machtnutzer und wirst deshalb anders gehandhabt. Du kannst nicht erwarten einen Machtnutzer und Jedi in eine Schmugglerrunde zu bringen und dann erwarten einen Freifahrtsschrein zu bekommen.

Zu dem Zeitpunkt der Erschaffung von Thea hatte ich vom Morality-System keine Ahnung. Und ich ging tatsächlich davon aus, das sowohl Lügen als auch "Schurkenstücke" kein großes Problem würden- was sie aber so werden, weil ich sehr schnell Conflikt sammeln kann, eben weil es eine Edge of the Empire-Runde ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 13:08:03
Für mich sind Machtnutzer immer etwas besonderes und eine andere Moral, denn sie sind nun mal der Versuchung durch die dunkle Seite ausgesetzt. Ansonsten empfinde ich das Moralitysystem bisher ganz ok und wie gesagt Lügen ist nicht per se mit Conflict behaftet und trifft auch genau so wie ich es bisher auch auf meiner alternativen Liste geführt habe. Ansonsten ist halt immer die Intention wichtig. Es ist kein Problem zu lügen, wenn man es aus guten Gründen tut. Es gibt kaum Punkte aus guten Gründen zu stehlen. Aber ein Machtnutzer, der sich vornehmlich selbst bereichert, muss halt auch mit den Konsequenzen leben und im Schnitt hat man mindestens 5 Punkte Freifahrtsschein. Man wird halt nur nie ein Paragon. Ansonsten in der ersten Session gab es einige Punkte, aber das passiert, aber bisher sieht es doch nocht ganz ok aus und wie gesagt noch bin ich nicht final, tendiere aber zu im Hintergrund führen und nicht als Vollsystem, weil es eine EotE-Runde ist. Dennoch führe ich schon immer die Liste für Versagen vom Jedi-Kodex und von dunkle Seite.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.09.2014, 13:08:58
Okay :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 13:14:48
Und ich gebe euch (also allen Machtnutzern) schon Hinweise, wenn ihr in die dreißiger Zone rutscht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 15:58:09
Hm mache mir ein wenig um Tihira Gedanken. :-\
Sonst äh ist es euch recht, euch auf euer Schiff zu schieben und dass ihr euch dort um alles kümmert? Wäre wohl vernüftiger, als hier zu bleiben, falls jemand kommt, gerade Imperiale. Außerdem Libol.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.09.2014, 16:00:55
Nein Schiff passt mir grad garnicht. Bin nicht mal im Ansatz hier fertig. Muss die Leute retten und der Ordnungsnacht bescheid sagen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 07.09.2014, 16:03:30
Nein Schiff passt mir grad garnicht. Bin nicht mal im Ansatz hier fertig. Muss die Leute retten und der Ordnungsnacht bescheid sagen.

Wie du möchtest. Dann muss es halt länger dauern.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 16:15:34
Also wer in das brennende Lagerhaus will, erleidet vier Wunden. Zwei beim Reingehen, zwei beim Rausgehen durch die Hitze. Mit einem Athletic-Wurf gegen :swd::swd::sws: kann der Schaden halbiert werden. Wer keinen Schutz gegen den Rauch hat muss außerdem einen Resillence-Wurf gegen :swd::swd: schaffen und bei Fehlschag 2 Strain erleiden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 07.09.2014, 16:37:29
Pushara wird davon nicht begeistert sein, und Tihira denke ich auch nicht. Und Rhade ebenso wenig, vermute ich, aber er ist ja KO.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.09.2014, 16:38:02
Kann ich denn feststellen ob die die noch drin sind noch leben? Die Miniongruppe würde ich gerne bitte einfach mal als "Definitiv tot definieren", sonst geht Thea ziemlich sicher drauf  :oops:

PersonDraussen?Am Leben?
Minions
Daro
Spir
Gut Guro
Rand
 
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 16:39:20
Um sicher zu gehen würde ich einfach mal einen Perception-Wurf gegen :swc::swd::sws: verlangen. Je nach Erfolg/Misserfolg gebe ich dir die Infos
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 07.09.2014, 16:40:56
wenn es nach mir geht ist daro hinüber und die miniongruppe war draußen der eine wurde durch nen krit gekillt der andere ist abgehauen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 07.09.2014, 16:43:22
PersonDraussen?Am Leben?
Minions☒☐☒☐
Daro
Spir
Gut Guro
Rand
 


Da. Minions zweimal, weil es zwei waren. Einer ist drin, der andere abgehauen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 07.09.2014, 16:43:33
Die Minions waren drinnen am Fenster. Der eine ist tot, der andere ist aber abgezischt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.09.2014, 16:53:57
Okay, so viele tot?  :o Okay.

Und das Daro tot ist ärgert mich... und gibt n fetten Minuspunkt für Rhade.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 16:55:26
Der einzige der nicht mit tödlicher Gewalt erschossen wurde, ist Daro. Aber der letzte Schuss hatte gereicht, selbst ohne den Betäubungsschuss ohne direkt über den Jordan zu schicken. Oder aber nicht alle meine Angaben stimmen. Wer weiß. Jedenfalls ist das sehr wahrscheinlich in einem Feuergefacht mit tödlichen Waffen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.09.2014, 16:56:01
Hmm. Haben wir wieder einen Destinypoint?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 07.09.2014, 16:57:55
Nope.
Ansonsten hier noch eine kleine Zusatzinfo, wenn du drin bist, kannst du verbauen oder auch nicht:
Zusatzinfo (Anzeigen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.09.2014, 17:00:38
Was meinst du mit den letzten drei Worten?
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 17:01:54
Was meinst du mit den letzten drei Worten?
Spoiler (Anzeigen)

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.09.2014, 17:03:28
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 17:04:32
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.09.2014, 17:17:58
@ Lilja: Hatte den Letzten editiert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 07.09.2014, 17:21:55
Schon gesehen und ebenfalls angepasst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 21:19:04
Da ja Tihira noch unter Arbeit und/oder Umzug verschwunden ist, übernehme ich sie kurz, damit alle zügig wieder handeln können und die Gruppe zusammen ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2014, 21:42:22
So alle können Strainerholung würfeln.
Heilung schon eingetragen, Stimpacks abgezogen und jeder kann wieder schreiben.
@Libol: Erste Hilfe geht nicht mehr, aber je einen Versuch pro kritischem Treffer.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 09.09.2014, 07:08:00
Ich muss mich für die Woche halb-abwesend melden, ich hab ganz blöde Schichten - Sorry.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 09.09.2014, 08:38:22
Ich bin auf jedenfall noch da, auch wenn ich momentan tatsaechlich sehr still bin. Dafuer erstmal ein Entschuldigung. Der Umzug dauert etwas laenger, da ein paar mehr Sachen gemacht werden muessen als gedacht. Dazu oft Abends unter der Woche noch unterwegs (Oft um noch Dinge zu kaufen/zu erledigen), was - kombiniert mit ein paar anderen DIngen - dazu fuehrt das ich abends keine Energie fuer gar nichts mehr habe.
Ansonsten kenne ich Luther und Lilja auf jedenfall lange genug, als das ich nicht einfach ohne ein Wort verschwinden wuerde, sollte es denn tatsaechlich mal dazu kommen, dass ich gaenzlich aussteigen muss. Und da gehe ich momentan nicht von aus, ich will hier in der Runde und Tihira schon weiterspielen :) Es besteht aber natuerlich immer die GEfahr, dass man nicht wieder reinkommt, wenn man etwas laenger nicht da war, aber ich hoffe das kriege ich auf die Reihe :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.09.2014, 08:46:04
@Thea Dor: Geht klar, auch in allen anderen Runden.

@Tihira: Danke für die Meldung und wenn man helfen kann, dass du wieder reinkommst, sag einfach bescheid. Notfalls gebe ich dir auch eine grobe Zusammenfassung vom Verpassten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 09.09.2014, 10:43:47
Das sollte doch wirklich kein Problem sein ;) Lass dir ruhig Zeit ;) Ich tauche ja auch manchmal unter, wenn auch aus anderen Gründen. Aber das Wiederreinkommen hat bisjetzt fast immer geklappt ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.09.2014, 07:22:56
Aus dem FaD- Betaupdate:
Zitat
"The user may spend (Lightsidepoints) to remove a number of wounds equal to his Intellect from an engaged living creature (including himself)"

Und eine erhoffte Regeländerung wurde leider wieder revidiert- dachte, Cover würde endlich +1 Defense geben...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 10.09.2014, 18:20:24
Melde mich leider ins verlängerte WE ab.
Bin frühestens Montag wieder da.
SL kann gerne Libol übernehmen und für ihn würfeln.

Das mit dem kaputten Droiden würde Libol dem Astromech gerne schonend beibringen bzw. ihm Hoffnung machen, daß man den mit der Zeit wieder hinkriegt. Müßte ja möglich sein, die "Festplatte" zu entschlüsseln und zu kopieren oder so. Kenne mich da persönlich nicht so aus.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.09.2014, 21:41:53
Wie ich im Inplay schriebt, der Droide ist wirklich ganz hinüber. Inklusive Speicher und Persönlichkeit. Deshalb habe ich auf Lügen gewürfelt. Theoretisch kann man einen retten, aber nur wenn man eine intakte Kopie hat.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 11.09.2014, 08:10:43
Hmm. Ich hab eine Idee  :D

Luther, benutz mehr Destinypunkte!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.09.2014, 08:17:01
Müsst ihr halt mal wieder was machen, wo sich eure Würfe erschweren lohnt oder meine aufwerten. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 11.09.2014, 08:21:42
Ich würde gerne gleich Strain regenerieren. Willst du das aufwerten?  :cheesy: Sorry. Brauche dringend n Destinypunkt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 11.09.2014, 08:28:01
Wenn du mir sagst worum es geht, dann kann ich ja entscheiden, ob mir die Idee gut genug gefällt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 11.09.2014, 08:35:16
Gibts nachher per PN
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.09.2014, 14:45:38
Beta Update 2 ist mal wieder extrem bescheiden für mich  :X

Edit: Sorry, aber ein Threat auf jeden (!) Charm-Wurf geht für mich gar nicht... und ich fürchte wenn ich das übernehmen muss bricht das dem Charakter das Genick.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.09.2014, 14:52:51
1.) Betaupdate. ich werde nicht jedes Mal alles einbauen, sondern auf das Endergebnis warten.
2.) Wenn ein Threat das Konzept kaputt macht, hast du aus meiner Sicht völlig andere Ansprüche und Empfinden, als ich.
3.) Sehe ich so oder so kein Problem. Erstens weil ich wie gesagt nicht alles einzeln übernehme, sonst ändert sich jede Woche was, und zweitens ich der Meinung bin, dass man seine Rasse der Rasse wegen wählt und nicht der Boni. ;) Wenn so eine kleine Sache schon das Genick bricht, dann haben wir da leider so oder so unterschiedliche Standpunkte.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.09.2014, 14:59:30
Ich hab beim Senken meiner Haupteigenschaft schon nicht sonderlich viel gemurrt- aber ein Threat ist da denke ich was anderes. Gegen einen automatischen Misserfolg würd ich nix sagen- aber Threats sind in dem System hart.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.09.2014, 15:45:31
Was dir am Endeffekt auch nur geholfen hat. ;) Meiner Meinung nach. :) Sehe das Problem beim Wert nicht. Aber wie ich bereits gesagt habe, bitte aufhören Panik zu schieben. ::) Ich werde hier nicht jede Betaänderung mittragen, sondern sie verfolgen und am Ende sie übernehmen oder dann wenn das Hauptbuch da ist und ein Threat ist eine kleine negative Konsequenz, wie kann das hart sein? :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.09.2014, 15:56:11
Alleine ein Threat ist ein Strain. Da ist mir jeder Misserfolg lieber.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.09.2014, 15:59:27
Könnten wir bitte damit aufhören und die Kampftabelle nicht als Maßstab dafür nehmen was Threats machen. Denn sie ist als Orientierung für Angriffswürfe im Kampf gedacht. Ich werde in den seltesten Fälle Strains geben, außer es würde passen, zum Beispiel Athletic oder Cool oder eine anstrengende Operation, aber in der Rege kann man viel nettere Sachen damit machen. Ihr macht das nur meist. Threats sind für so viel schönere Dinge da, nämlich die Geschichte zu bereichern. Ganz davon abgesehen, das ein Advantage reicht zum Wegmachen/Ausgleichen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.09.2014, 16:11:38
Bei Charm dann eben:

Zitat
Turn those affected negatively against character.

Steht bei einem (!) Threat schon drin.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 17.09.2014, 16:15:19
Ja und, ist ein Beispiel? :huh: Gibt der Geschichte interessante Wendungen und wenn du dich in einem narrativen Spiel daran aufhängst, dass negative Dinge passieren können und nicht alles glatt läuft, ja dann weiß ich auch nicht. ::) Aber anscheinend ist es dir ja lieber, wenn etwas komplett scheitert, als das etwas klappt mit kleinen Komplikationen. Ist also jeder Threat hart für dich? Zwei Threats sehr hart? Drei Threats untragbar bei einem Wurf? :-| Sonst wie ich schon mal gesagt habe, abwarten und Tee trinken. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.09.2014, 16:16:19
 ::) :-X :shutup:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.09.2014, 16:48:00
Aber anscheinend ist es dir ja lieber, wenn etwas komplett scheitert, als das etwas klappt mit kleinen Komplikationen. Ist also jeder Threat hart für dich? Zwei Threats sehr hart? Drei Threats untragbar bei einem Wurf? :-| Sonst wie ich schon mal gesagt habe, abwarten und Tee trinken. ;)

Wo ist denn "der ist mir auf einmal nicht mehr positiv eingestellt" klein?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.09.2014, 17:13:11
Kannst du mal bitte aufhören die eine Hälfte meiner Post zu überlesen? Noch kommt die Änderung eh nicht und warum soll das groß sein?
"Oh Gott der doofe Zabrak will schon wieder was."[1]
Voll die große Sache. Es ist immer was man daraus machen und du tust so, als ob jeder Wurf jetzt 1 Threat produziert. Wenn du nun mal Leute Dinge aufschwatzt die sie nicht wollen, kann es schon mal passieren, dass ihnen das auf den Geist geht. Wie in echt. :P
 1. 1 Threat beim Charme-Wurf
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.09.2014, 17:26:28
Ich bin normalerweise lieb und ruhig und friedlich, aber so langsam wird es selbst mir zu bunt...
HALLO, GEHT'S NOCH??!!!!!
Dieses absolut unfundierte Gejammere ist sowas von nervtötend, und dem Spielleiter geht es wohl noch viel mehr auf den Geist! Zumal dann die Hälfte seiner Erklärungen geflissentlich ignoriert wird, hauptsache, man kann sich an irgendwas festbeißen. Einen anderen Sinn sehe ich dahinter nicht.
Um der geistigen Gesundheit aller Beteiligten willen, kann man bitte bevor man über irgendwas meckert erstmal das Gehirn anschalten und vor dem Abschicken überlegen, was man eigentlich erreichen will?!

Sorry, mir ist der Kragen geplatzt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.09.2014, 17:40:04
Ich muss an dieser Stelle wirklich mal anmerken, dass mich nicht der Inhalt nervt, sondern der Ton. Anstatt das man freundlich anfragt, wie das aussieht oder ob ich die Updates direkt übernehme, wird sich direkt beschwert, gepoltert und das Problem gleich aufgeblasen und meine Hinweise scheinbar ignoriert. Ich möchte an dieser Stelle gerne mal anmerken, dass der Ton die Musik macht, und ich so etwas nicht mag.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.09.2014, 17:44:11
Mir ist bewusst das aktuell noch nichts übernommen wird, ich lese die Erklärungen vollständig- aber ich finde einen Threat eben nicht "klein". Gefühlt bringen eben Threats mehr Negatives als (niedrige) Erfolge positives. Eben der Effekt, 1 Erfolg, 1 Threat bringt mir mehr Probleme als wirklich Nutzen. Und das gerade in der einzigen Kernkompetenz in dem ich etwas kann? Und ich mag eigentlich "kleine" negative Storywendungen. Aber das sind Threats kaum. Inzwischen bin ich soweit zu sagen, dass wenn mir noch mehr Threats als ich eh schon erwürfle gerade bei Charm aufgedrückt werden das meinen Spielspaß in Richtung Tonne kickt- und da mag ich euch noch so sehr auf den Geist gehen (was mir natürlich leid tut)- aber Spielspaß ist trotzdem das Hauptelement, und wenn der bei mir flöten geht, versuche ich eine Lösung zu finden- und versuche das mit meinem Spielleiter. Ist das jetzt ernsthaft falsch? Soll ich solange unzufrieden in mich reinmurren bis ich gar keinen Bock mehr auf die Runde habe? Ich kann auch gleich aussteigen bevor ich meine Probleme anspreche, kein Problem.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.09.2014, 17:47:30
Ich muss an dieser Stelle wirklich mal anmerken, dass mich nicht der Inhalt nervt, sondern der Ton. Anstatt das man freundlich anfragt, wie das aussieht oder ob ich die Updates direkt übernehme, wird sich direkt beschwert, gepoltert und das Problem gleich aufgeblasen und meine Hinweise scheinbar ignoriert. Ich möchte an dieser Stelle gerne mal anmerken, dass der Ton die Musik macht, und ich so etwas nicht mag.

Sorry, dieser:
Beta Update 2 ist mal wieder extrem bescheiden für mich  :X

Edit: Sorry, aber ein Threat auf jeden (!) Charm-Wurf geht für mich gar nicht... und ich fürchte wenn ich das übernehmen muss bricht das dem Charakter das Genick.

WAR genervt- eben weil mich das Betaupdate extrem nervt :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.09.2014, 17:56:48
Um welchen Spielspaß geht es denn bitte? Es sind irgendwelche völlig aus der Luft gegriffenen theoretischen Spekulationen, was alles sein könnte wenn der Mond im Krebs steht ::)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.09.2014, 17:57:10
Nein ich möchte gerne das ein Problem sachlich besprochen wird, ein freundlicher Ton herrscht und nichts aufgeblasen wird und ich habe im Moment den Eindruck, dass das hier passiert. Ich bin auch nur ein Mensch und wende extra Zeit dafür auf. Empfindest du meine Threats als so schlimm? Ich frage dich ehrlich, denn ich hatte nicht den Eindruck, dass sie so schlimm wären und kann deshalb die Aussage 1 Erfolg und 1 Threat sind schlimmer als versagt nicht nachvollziehen. Wenn sie so schlimm sind, warum sagt keiner was? Haben wir kein Kritik und Lob Topic? Ansonsten ich schaue jetzt mal geschaffte Charme-Würfe mit Threats an, wenn es überhaupt schon vorgekommen ist:

http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=7982.msg898974#msg898974 (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=7982.msg898974#msg898974)

Da haben wir ein Beispiel. Du empfindest es also als schlimmer, dass du nicht alle beeinflussen kannst, als dass du Niemanden beeinflussen konntest.

http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=7982.msg933638#msg933638 (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=7982.msg933638#msg933638)

Ok hier war es ein Strain, weil ich es für passend hielt. Aber der Wurf war natürlich auch nicht geschafft.
Sorry mehr als den einen Wurf konnte ich nicht finden die geschafft mit Threat waren. Das empfindest du also als zu schlimmer und schlimmer als den Wurf nicht zu schaffen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.09.2014, 18:25:04
@Thea Dor: Hab nur den Formatierungsfehler ausgeglichen. :)
Ansonsten zur Info für alle, mit Medizin kann man jetzt keine Wunden mehr heilen, zu lange her, nur Stims würden ihn schnell auf die Beine bekommen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 17.09.2014, 23:26:19
Nur das ich weiß wie ich genau handeln kann die Schiene die Libol gemacht hat brignt jetzt genau was?
-Kann ich wieder gehen?
-bekomme ich weiterhin den Upgrade der schwierigkeit?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.09.2014, 23:36:55
Von mir war angedacht, keine Würfe nötig für normale Sachen, und du kannst im normalen Sinne laufen und handeln.
Upgrade nur bei schweren Würfen ab :swd::swd:, die mit dem kaputten Bein zusammenhängen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 17.09.2014, 23:55:14
okay! :D damit solte an bord des Schiffes erst mal alles bis auf schwere dinge heben gehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 18:44:23
Sollte. Das war zumindest mein Gedanke dabei und wollte die Idee von Libol aufgreifen. :)

@Thea Dor: Mich würde jetzt wirklich interessieren. Empfindest du meine Threats wirklich als so hart, viel härter als ein Versagen? Und dabei geht es nicht um Threats mit Fehlschlag, denn diese machen das Versagen logischerweise härter.
@Rest: Empfindet das noch jemand so?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 18.09.2014, 20:18:18
Bisher finde ich die nicht schlimm.

Wie du teilweise die advantges und triumpfe der gegner einsetzt ist zwar so ne sache aber da ist halt das probleme wie man die bsp wertet und dann vergleichbares definiert da hast du es als Sl ja doch einfacher.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.09.2014, 20:19:55
Eigentlich nicht, mein Triumph hat mich sehr gestört weil er meine komplette Planung zerstört hat.  :-|
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2014, 20:24:52
Bisher finde ich die nicht schlimm.

Wie du teilweise die advantges und triumpfe der gegner einsetzt ist zwar so ne sache aber da ist halt das probleme wie man die bsp wertet und dann vergleichbares definiert da hast du es als Sl ja doch einfacher.

Das weiß ich. Aber ich versuche auch aufgeschlossen zu sein gegenüber möglichen Vorschlägen von euch. Klar sollte ein Triumph kein Autotot sein (außer Miniongruppen logischerweise), aber die Tabelle ist ja nur ein Beispiel und ich versuche möglichst offen gegenüber Sachen zu sein.

Eigentlich nicht, mein Triumph hat mich sehr gestört weil er meine komplette Planung zerstört hat.  :-|

Warum sagst du dann das Threats so schlimm sein, wenn es nicht so ist? Ansonsten habe ich beim Triumph ja auch gesagt, wenn du einen Vorschlag hast, gerne und dich ja auch vorgewarnt. Aber er war auch mehr als passend (auf das Geschehen bezogen) und ohne Triumph hätten sie halt einen von euch umgeschossen. Ansonsten wenn man würfelt, kann man Planung vergessen. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 19.09.2014, 03:19:35
@Kaputter Droide: Du magst zwar glauben, daß wir den nicht wieder hinkriegen, aber Libol ist ein Outlaw-Tech. Die kriegen ALLES wieder hin. :D
Vorschlag dazu im IT.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.09.2014, 08:13:12
Die Idee dazu ist wirklich nett. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 19.09.2014, 16:21:16
Danke. Ich geb mir Mühe.  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 19.09.2014, 20:56:53
Würfe zum Überzeugen des Droiden sind übrigens gegen :swc:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 19.09.2014, 21:42:12
Ich muss erstmal über die verwirrenden Bilder des Droiden meditieren :alien:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 22.09.2014, 14:48:37
Wovon überzeugen?
Das Libols Plan super ist?  :)
Würde das über Charm oder Computer laufen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 22.09.2014, 15:19:38
Genau. :) Wäre schon Charm, allerdings würde ich dir :swb: geben und für Speak Binary einen weiteren. Oder holst dir Hilfe von jemanden. So oder so ist es dafür gedacht, wenn du ihn davon überzeugen möchtest, dass das wirklich klappen kann und um zu sehen, wie sehr er dahinter steht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 22.09.2014, 16:54:36
Och, ich fand allein die Idee schon so gut!
Jetzt auch noch nen Wurf, für den Libol nicht geeignet ist....
Aber okay, dann würfel ich mal.

Dahinter stehen sollte er doch auf jeden Fall, wenn es ne Chance gibt, ihm seinen Freund zurückzubringen.  :wink: Wird ja kein Zombie werden.  :D

Wenn jemand unterstützen möchte, kann er ja gerne nen B-die nachwürfeln.  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 22.09.2014, 16:59:00
Ach komm die Schwierigkeit ist so gering und ab und zu würfeln ist nett, kann unerwartete Effekte haben. :) Außerdem ging doch alles gut aus. Posten kannst du natürlich trotzdem im Inplay, wenn du magst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 22.09.2014, 20:23:39
Ist passiert.  :D
Ein C-die hört sich bloß immer so "böse" an.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.09.2014, 22:44:09
Ach nur wenn ein Despair kommt. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 22.09.2014, 23:25:02
Jetzt fehlt mir echt der Input von Rhade und vor allem Tihira. Wie lange kann man denn umziehen *grml* :rant: :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.09.2014, 12:39:06
Ich entschuldige mich nochmal für meinen sehr pissigen Beitrag neulich. Bei mir läuft grade "nicht alles so wie es soll" (hach, Euphemismen sind schön)- und das sorgt dafür, dass ich aktuell dauerhaft genervt und gereizt bin. Ich versuche es (wie üblich) mit Zynismus zu bekämpfen- aber es läuft aktuell halt alles schief.

Deshalb versuche ich jetzt nochmal gezielt die ganze Sache in den Griff zu kriegen- und bin hoffentlich danach deutlich weniger aggressiv. Bis dahin versuche ich, meine Postmoral auch in den Griff zu kriegen- ich muss mich allerdings ganz speziell in dieser Runde (und auch tatsächlich nur hier) einmal abmelden.

Thea ist mein friedfertigster Charakter- und ich schaffe es gerade nicht sie so zu spielen wie sie es verdient hat. Daher mache ich hier bis (hoffentlich!) Montag einen Moment Pause. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.09.2014, 12:43:31
Danke. :) Und ich habe vollste Verständnis dafür, dass so etwas einen mitnehmen kann. Nur leider wissen wir so etwas oft nicht und bekommen sozusagen nur den Rückschlag, aus dem Zusammenhang gerissen, zu spüren. Deshalb geht gerade Probleme im realen Leben vor und solange man sich meldet sind Abmeldungen überhaupt kein Problem, vor allem bei so etwas. Es ist immer besser so etwas richtig aufzuarbeiten, als emotionale Ausbrüche andere spüren zu lassen. Ich versuche das auch oft zu vermeiden und dementsprechend ist das völlig in Ordnung. :) Nimm dir die Zeit, die du benötigst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 23.09.2014, 15:13:40
Das ist natürlich verständlich und nachvollziehbar. Deswegen, bitte, wie Luther schon gesagt hat, einfach abmelden oder bescheid geben, dass man gerade nicht in Stimmung ist, anstatt es an den Mitspielern auszulassen, die den Kontext nicht kennen. Ich hoffe, du nimmst mir meinen verbalen Rückschlag nicht übel. Wenn man eben ständig die "Nebenwirkungen" im OoC lesen muss (bezieht sich nicht nur auf dich), kann das einem auf Dauer wirklich sauer aufstoßen.
Nimm dir ruhig die Zeit, die du brauchst ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.09.2014, 15:45:41
Ich nehm sowas nicht übel, und ihr hattet ja Recht- ich brauch meinen OT-Frust und meine Genervtheit über das Update (dass mir wirklich übel aufgestoßen ist) nicht an euch auslassen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.09.2014, 23:57:28
Hm mir fällt auf, ich glaube ich kann in dieser Runde eine Pause ausrufen. Rhade abgemeldet, Thea Dor abgemeldet, Tihira immer noch abgemeldet und Pushara will aus gutem Grund nicht allein entscheiden und Libol sicher auch nicht. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 24.09.2014, 14:04:43
Wie lange denn?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.09.2014, 14:07:58
Na ja Rhade hat sich bei Freitag abgemeldet.
Thea Dor bis Montag.
Tihira leider unbekannt.
Ansonsten wenn ihr aber was anzetteln wollt oder doch eine Entscheidung treffen, ich bin immer bereit weiter zu schreiben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.09.2014, 08:49:23
Ich könnte heute, spätestens morgen wieder posten  :D Geld macht nicht glücklich, Gehaltsvorschuss löst Probleme trotzdem.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.09.2014, 08:56:33
Wie es bei dir passt, denn wie gesagt solange alles ordentlich abgemeldet ist, besteht für mich kein Problem und wegen einer kleinen Pause wird die Runde sicher nicht untergehen oder so. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 29.09.2014, 23:25:34
Nachdem wir alle noch ordentlich angeschlagen sind würde ich vorschlagen wir besorgen uns noch ein paar stimpacks damit wir wieder halbwegs fit sind dann kümmern wir uns um den Frachter und danach kümmern wir uns um Mr. Dobah da letzteres potenziel gefährlicher ist und es da besser wäre wenn wir da fit und mit der möglichkeit hingehen können uns mit stimpacks zu heilen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.09.2014, 13:19:00
Diesen Monat nicht ganz so viel geschafft. Was denke ich auch mit diversen Abmeldungen/Fehltagen zusammenhängt denke ich. Aber ist ja auch nicht schlimm, es kann ja auch mal langsamer vonstatten gehen. Dennoch gibt es natürlich Erfahrungspunkte. Die einzig größere Begegnung ist der Kampf im Lagerhaus gewesen, dazu halt nur Infos sammeln. 5 XP für jeden, schon eingetragen. Ich bin sicher nächsten Monat gibt es wieder mehr. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 30.09.2014, 22:42:05
Hat keiner ne Meinung zu meinem Vorschlag?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 01.10.2014, 14:29:03
Ich bin mir nicht sicher ob wir es nicht leichter hätten wenn wir ERST versuchen würden von Dobah einige Unterstützung zu bekommen (in Form von Kanonenfutter) und ihn DANN hintergehen würden indem wir den Frachter klauen  :-|
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 01.10.2014, 14:45:15
Ich finde es lustig, wie manche Spieler völlig unabhängige Elemente auf skurrile Weise miteinander verknüpfen :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 02.10.2014, 05:35:28
@Rhade: Ich bin nur der Mechaniker.  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.10.2014, 18:27:12
Langsam könnte Libol sich aber auch als mehr sehen. Aber ist natürlich auch deine Entscheidung. Dennoch sind Meinungen natürlich erwünscht und eine Entscheidung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 03.10.2014, 00:15:13
Könnte er, tut er aber noch nicht.
Ein paar Tage mit der Crew ändern das, mMn, nicht soooo schnell. Und er ist eh eher zurückhaltend und kein Anführer oder Entscheidungsträger.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.10.2014, 09:51:23
Habe ja nicht umsonst gesagt, darfst du. :) Dir steht es natürlich frei dich dennoch OOC mäßig zu äußern.

Wenn jetzt keine Äußerungen mehr kommen, setze ich Pusharas Vorschlag einfach in die Tat um. Soll ja nicht ewig vor sich hinziehen. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 03.10.2014, 16:14:23
Also erst zum Schiff dann zu Mr. Dobah ist okay ist nur die frage wieviele Stimm packs haben wir und wollen wir uns nicht noch vorher welche holen so das jeder 1-2 hat um sich im Notfall schnell selbst oder andere Heilen zu können.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.10.2014, 16:16:18
Der offizielle Stimpackzähler sagt genau 2. Aber die gehören alle Tihira. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.10.2014, 16:16:27
Welche holen wäre gar nicht verkehrt, stimmt schon ;) Bekommt man sie hier zu relativ normalen Preisen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.10.2014, 16:18:08
Die haben ja Rarity 1. Ja klar bekommt ihr, die laufen wahrscheinlich unter Energy Drinks. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 03.10.2014, 16:28:10
okay wie viele kaufen wir uns dann? Im zweifel lieber mehr als weniger würde ich sagen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 03.10.2014, 16:31:42
Einen pro Nase, würde ich sagen ;) Klar sind mehr besser, aber wir müssen sparen...ähem :-\ :D :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 03.10.2014, 16:36:59
Ich finds ein Wenig unschön das auf meine Ideen nicht eingegangen wird sondern sie übergangen werden. Dobah scheint Geld und Manpower zu haben, und ihn am Ende reinzulegen ist moralisch wenig verwerflich: Warum also nicht ihn kontaktieren und ihm anbieten ihn an der ladung zu beteiligen- und am Ende ihn leer ausgehen lassen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 03.10.2014, 16:40:45
Ich finds ein Wenig unschön das auf meine Ideen nicht eingegangen wird sondern sie übergangen werden. Dobah scheint Geld und Manpower zu haben, und ihn am Ende reinzulegen ist moralisch wenig verwerflich: Warum also nicht ihn kontaktieren und ihm anbieten ihn an der ladung zu beteiligen- und am Ende ihn leer ausgehen lassen?

Ich schreibe dir gleich IT eine Erklärung warum ich dagegen bin.

Btw. ich würde mir von meinem Geld 2 Stück kaufen gehen und beide in Meinem Military Pouch verstauen damit ich da schnell drankomme...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 03.10.2014, 16:45:33
ich sehe gerade das das nur ein Vorschlag im OT war also auch hier die Antwort:
Du willst versuchen einen Kerl hereinzulegen auf den ein 10000 Credits Kopfgeld ausgesetzt ist und demnach besonders Vorsichtig sein wird? Dessen Leute dich gefangen genommen und uns naja ziemlich in Mitleidenschaft gezogen haben? Das Risiko ist zu hoch vor allem würde da Rhade nicht mitmachen da auf der suche nach dem schon Kopfgeldjäger Verschwunden sind. Mit so einem treibt man keine Spielchen sondern versucht ihn möglichst schnell und Überraschend auszuschalten...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.10.2014, 18:04:32
Ich finds ein Wenig unschön das auf meine Ideen nicht eingegangen wird sondern sie übergangen werden. Dobah scheint Geld und Manpower zu haben, und ihn am Ende reinzulegen ist moralisch wenig verwerflich: Warum also nicht ihn kontaktieren und ihm anbieten ihn an der ladung zu beteiligen- und am Ende ihn leer ausgehen lassen?

Welche Ladung denn? Wie ich schon angedeutet habe, wirfst du gerade Dinge, die miteinander nichts zu tun haben, durcheinander...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 03.10.2014, 18:17:14
Ich finds ein Wenig unschön das auf meine Ideen nicht eingegangen wird sondern sie übergangen werden. Dobah scheint Geld und Manpower zu haben, und ihn am Ende reinzulegen ist moralisch wenig verwerflich: Warum also nicht ihn kontaktieren und ihm anbieten ihn an der ladung zu beteiligen- und am Ende ihn leer ausgehen lassen?

Ich schreibe dir gleich IT eine Erklärung warum ich dagegen bin.

Btw. ich würde mir von meinem Geld 2 Stück kaufen gehen und beide in Meinem Military Pouch verstauen damit ich da schnell drankomme...

Ok. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 04.10.2014, 15:05:00
So hab meinen einkauf eingetragen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 04.10.2014, 23:32:43
Pushara würde für 125 Credits aus der Gruppenkasse 5 Stimpacks kaufen und jedem eins geben. Wenn keine Einwände kommen, trage ich mir meinen morgen ein ;) und wir können abdüsen^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.10.2014, 11:05:23
Kleine Zwischenfrage, da Tihira ja mal das kleine Problem mit einem Silhouette 5 Schiff hatte und unter Umständen eine Chance zum Wechseln wäre und wir letztes Mal keinen eindeutigen Konsens gefunden haben. Schiff weiter behalten oder Möglichkeit zum Wechseln?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 05.10.2014, 13:25:19
Wieso "Chance zum Wechseln"?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.10.2014, 13:29:27
Weil sich demnächst die Chance anbieten könnte, rein vom Storyverlauf her, von Silhouette 5 auf Silhouette 4 zu wechseln das ist alles. Wenn die Gruppe zum Beispiel dazu ja sagen würde, dann würde ich es entsprechend anpassen. Wenn nein läuft alles so wie vorher geplant. :) Ist also nur ein Angebot, dass ich abklären wollte, das ist alles.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 06.10.2014, 11:08:02
Hab die Gruppenkasse aktualisiert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.10.2014, 12:38:00
Ich muss mich für meine aktuelle ...Abwesenheit (?) entschuldigen. Ich hab aktuell auf Arbeit verdammt oft die richtig miesen Schichten (unter Anderem dieses Wochenende zu viele Nachtschichten... was für mich dahingehend ein Problem ist, dass ich am Tag richtig schlecht schlafen kann), zum Anderen auch privat viel Stress und Probleme.

Deshalb hab ich oft keine Zeit zu Posten- und wenn ich dann Zeit habe bin ich oft zu müde oder zu genervt oder habe (sorry... ) manchmal auch keine Lust. Ich versuche mein Bestes, dass das besser wird- und lese auch auf jeden Fall mit, auch auf Arbeit. Nur ob ich Postingraten o.Ä. erfüllen kann weiss ich wirklich nicht.

Das liegt definitiv nicht an den SL- ich hab das Glück mit herausragenden SLs gesegnet zu sein- sondern schlicht daran, dass mir mein Leben (immer noch.. nicht schon wieder) über den Kopf wächst.

Sorry dafür.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.10.2014, 22:48:50
Ich habe in der anderen Runde geantwortet. Ansonsten bin krank und muss sehen, wann es weiter geht. Habe euch aber nicht vergessen, keine Sorge.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 08.10.2014, 11:51:21
Warte aktuell eh auf Libol wegen unserem Gast.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.10.2014, 11:56:12
@Thea Dor: Hab nur den Formatierungsfehler ausgeglichen. :)
Ansonsten zur Info für alle, mit Medizin kann man jetzt keine Wunden mehr heilen, zu lange her, nur Stims würden ihn schnell auf die Beine bekommen.

;) Weiß also nicht was Libol eigentlich tun soll.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 08.10.2014, 11:57:49
Oh. Dann muss ich zum Stims kaufen mit  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 08.10.2014, 12:16:30
Mir egal, solange alles ordentlich eingetragen wird. ;) Ansonsten wie gesagt ich schiebe euch dann, in Richtung Schiff.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 08.10.2014, 13:47:47
Schieben ist von mir aus okay. Libol hält sich ja bewußt zurück.

@Schiffswechsel: Ist mir "relativ" egal. Libol kann mit beiden. So schlimm fand ich aber bisher nicht. Und wenn ein Outlaw-Tech nicht auch was basteln kann, um einge der Manöver nicht doch zugänglich zu machen, wer dann.  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 08.10.2014, 13:48:48
Ich mag eigentlich die Bantha lieber... mir würde ein Wechsel also nur schwer schmackhaft gemacht werden können. Ideal wäre es, ein zweites Schiff zu "erbeuten" :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.10.2014, 13:50:59
Ich mag eigentlich die Bantha lieber... mir würde ein Wechsel also nur schwer schmackhaft gemacht werden können. Ideal wäre es, ein zweites Schiff zu "erbeuten" :D

Das dann wer fliegen soll und viel Spaß beim Warten auf das jeweils andere Schiff. ;)
Ansonsten wie gesagt ich wollte es nur geklärt haben, das ist alles. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 08.10.2014, 14:21:59
Sorry, mein letzter Post ist etwas kurz, ich weiß- aber ich gebe zu grad etwas unkreativ zu sein  :-X

Edit: Weiss einer ob ich schon versucht hab Strain zu regenerieren?  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 08.10.2014, 15:41:09
Hatten wir eigentlich schon mal geklärt, ob der Frachter ohne Frachtmodul nicht ne niedrigere Silouette hat?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.10.2014, 15:41:53
Sorry, mein letzter Post ist etwas kurz, ich weiß- aber ich gebe zu grad etwas unkreativ zu sein  :-X

Edit: Weiss einer ob ich schon versucht hab Strain zu regenerieren?  :huh:

Selbst wenn nicht, wäre das jetzt bei weitem zu spät. So ungefähr 1 Monat zu spät. :-|

Hatten wir eigentlich schon mal geklärt, ob der Frachter ohne Frachtmodul nicht ne niedrigere Silouette hat?

Nein, also nicht geklärt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.10.2014, 19:20:04
Inhalt der Tasche eingetragen in die Gruppenkasse und nächster Schubs demnächst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 08.10.2014, 19:56:37
Oh. Das war ein schneller Schubs  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 08.10.2014, 19:58:06
Ich mag eigentlich die Bantha lieber... mir würde ein Wechsel also nur schwer schmackhaft gemacht werden können. Ideal wäre es, ein zweites Schiff zu "erbeuten" :D

Ich mag die Bantha eigentlich auch vor allem da sie mit siluette 5 es uns ermöglicht ne hangarbucht einzubauen so das wir uns später für die heikelen manöver was kleines wendiges organisieren können.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 08.10.2014, 20:24:26
Oh. Das war ein schneller Schubs  :D

Wollte jetzt nicht ewig viel Zeit darauf verwenden und komme im noch angeschlagenen Zustand eher zu kürzeren Posts.

Ich mag eigentlich die Bantha lieber... mir würde ein Wechsel also nur schwer schmackhaft gemacht werden können. Ideal wäre es, ein zweites Schiff zu "erbeuten" :D

Ich mag die Bantha eigentlich auch vor allem da sie mit siluette 5 es uns ermöglicht ne hangarbucht einzubauen so das wir uns später für die heikelen manöver was kleines wendiges organisieren können.

Ok. :) Danke für all die Antworten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 10.10.2014, 06:16:10
Zitat
Nein, also nicht geklärt.
Und? Wie sieht es denn bei dir aus?
Kriegt die Bantha ne kleinere Silhouette ohne Frachtmodul?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.10.2014, 15:15:23
Zitat
Nein, also nicht geklärt.
Und? Wie sieht es denn bei dir aus?
Kriegt die Bantha ne kleinere Silhouette ohne Frachtmodul?

Sollte eine Möglichkeit sein, ja. Würde aber auch bedeuten, dass sie praktisch den größten Teil ihrer Frachtkapazität einbüßt. VOn der Größe her dürfte das aber hinkommen und wäre sicher nicht außerhalb bestimmter Parameter. Immerhin ist das Schiff ja auch beliebt, weil man die Fracht notfalls los werden kann. Anderseits müsste man dann überlegen was mit Sachen passiert, die spezifisch für die ein oder andere Variante sind. Hm na ja mal sehen, wenn es jemals so weit kommt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 13.10.2014, 16:48:34
Wenn ich es richtig in deinem Link richtig gelesen habe, soll der Frachtkontainer ne Silhouette von 2 haben.
Da könne man ja annehmen, daß das Schiff ohne den dann eine von 3 hat, oder?

Kann Libol da was "einschätzen"? Welche Manöver ohne Kontainer möglich sind?
Nur damit ich nicht später mal nachfragen muß.  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.10.2014, 23:44:48
So kann man das nicht rechnen. Silhouette ist eine Mischung aus Größte und Bulkigkeit und ist nicht linear. Aber um auf was anderes zu sprechen zu kommen. Die Wayfarer ist als 82 Meter angegeben. Davon ist ungefähr die Hälfte der Container, also sagen wir ohne Container 40 Meter, was immer noch größer als YT-1300 ist, aber eher im Bereich von Silhouette 4 ist. 3 wäre allerdings garantiert nicht drin, das ist Jäger größer und dafür ist das Ding definitiv zu groß, Container hin oder her. Ansonsten wenn wir das so machen würden, kann das Schiff alle Manöver außer Gain the Advantage (dafür ist es zu langsam) nutzen.

Zur Droidensachen würde ich da jetzt noch keine Würfe verlangen, da das ja schon ein eher aufwendiger Prozess ist der dauert und nur bei wichtigen Zwischenschritten würfeln. Nur zur Info.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.10.2014, 00:12:35
So reinfliegen Schwierigkeit kennt ihr ja und hängt von eurer gewählten Geschwindigkeit ab. Allerdings würde ich einen Dark Side Point ausgeben, um die Schwierigkeit einmal zu upgraden.
Scannen wäre gegen :swc::swc::swc::sws: wobei ich das Ergebnis komplett übernehmen würde, wegen der Sachen die ihr finden oder nicht finden könnt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 14.10.2014, 08:29:50
Ich mag eigentlich die Bantha lieber... mir würde ein Wechsel also nur schwer schmackhaft gemacht werden können. Ideal wäre es, ein zweites Schiff zu "erbeuten" :D
Das dann wer fliegen soll und viel Spaß beim Warten auf das jeweils andere Schiff. ;)
Ansonsten wie gesagt ich wollte es nur geklärt haben, das ist alles. :)

Ich mag die Bantha eigentlich auch vor allem da sie mit siluette 5 es uns ermöglicht ne hangarbucht einzubauen so das wir uns später für die heikelen manöver was kleines wendiges organisieren können.


@Schiffswechsel: Ist mir "relativ" egal. Libol kann mit beiden. So schlimm fand ich aber bisher nicht. Und wenn ein Outlaw-Tech nicht auch was basteln kann, um einge der Manöver nicht doch zugänglich zu machen, wer dann.  :)

Was daraus (finde ich .__.) ein guter Kompromiss wäre, wäre denke ich, zunächst zu versuchen beide Schiffe mitzunehmen (ich denke, es einen Sprung weit zu programmieren bekommt auch ein Ersatzpilot hin) und das zweite Schiff vielleicht insofern "auszuschlachten" das wir die Bantha etwas modifizieren können :) vielleicht finden wir ja was Nützliches.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.10.2014, 07:07:50
Thea auf neues Betaupdate angepasst- Fürchtet die knuffige Gelehrte  :cheesy: Ganz zufrieden bin ich zwar nicht (fand den Boost auf Perception passender)- aber was solls. Zumindest zu Duran passts  :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.10.2014, 22:28:09
Falls Tihira morgen nicht auftaucht, übernehme ich dann mal.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2014, 10:15:00
Da ich immer noch nicht weiß, wann Tihira wieder Zeit hat, habe ich sie erst einmal übernommen, damit ihr nicht festhängt oder so. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2014, 10:57:27
Sonst vergesst bitte nicht beim Zusammenstellen der Ausrüstung, dass die Space Suit Encumbrance 4 hat und bitte denkt nicht, dass mein Vorschlag in Form von Tihira, für Libol gleich bindend ist. Ihr dürft schon frei entscheiden wer geht und wer nicht. Wobei wahrscheinlich Leute unterschiedlich gut für verschiedene Sachen geeignet sind, welche die zurückbleiben können natürlich über Funk trotzdem mitwirken und wer weiß, was sonst so passieren kann. Wenn aber jemand gerade weniger Zeit hat, ist wahrscheinlich auf dem Schiff bleiben besser.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.10.2014, 11:10:21
Ist der ne "Rüstung", wird also die Encumbrance reduziert?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2014, 11:12:41
Nö, ist Ausrüstung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.10.2014, 11:16:38
Dann muss ich mit Überlastung reingehen  :D Ich hab Encumbrance-reduzierende Ausrüstung im Wert von Enc 3 (das reicht fürs Breitschwert) und Minimum einen Enc-1-Gegenstand den ich brauche. Bei Brawn 2 bin ich also deutlich drüber  :D

Edit: Oder kann nicht rechnen. 5+2= 5... ich bin genial!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 19.10.2014, 06:01:53
Ich hätte ja noch vorschlagen wollen, ohne den Container reinzufliegen.
Aber leider zu spät....
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.10.2014, 10:24:59
Ich glaube irgendwie nicht, dass Tihira den gerne zurück gelassen hätte. :lol: Aber ok sorry, dass ich vielleicht etwas zu schnell für dich war, dachte aber die Zeit hat gereicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 19.10.2014, 17:07:50
Ich hoffe, es äußert sich noch jemand inplay. Aus Spielersicht will ich jetzt nicht aus purem Trotz einem anderen Char eine Möglichkeit verbauen, aus Charaktersicht mag Pushara aber Thea Dor aus den genannten Gründen nicht die Verantwortung überlassen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.10.2014, 17:24:33
Ich möchte an diesem Punkt etwas mir unangenehmes ansprechen.   :-\

Ich hab aufgrund meines OT-Lebensweges ein starkes Problem damit, als trotziges [...] Kind bezeichnet zu werden- und auch wenn es durchaus gerne eurem IT-Gedankengut entspricht, möchte ich euch bitten, die Wortwahl in diesem Punkt bitte anders zu wählen- genau die Kombination "Trotzig + Kind" reisst bei mir eine ziemlich schmerzhafte Wunde auf.

Das ist kein Vorwurf, ihr konntet das nicht wissen- aber in dem Punkt hab ich es inzwischen so extrem, dass ich wenn ich die Worte zusammen lese Übelkeit empfinde  :-|
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.10.2014, 18:45:19
Das kann natürlich keiner ahnen ist aber völlig richtig, dass du bescheid sagst. Dann versuche ich das mal im Hinterkopf zu behalten und editiere es dann mal weg und ersetze es durch etwas anderes, was hoffentlich keine Übelkeit auslöst, denn das ist wirklich nicht die Intentition. Allerdings ist Thea Dor halt im Moment recht festgefahren und argumentiert nicht. Daher rührt wohl der Eindruck. Aber ich hoffe auch, dass noch jemand drittes was dazu sagt, denn sonst wird sich die Situation nicht lösen. Wobei wenn der Dritte gegen Thea Dor entscheiden würde, würde sich wohl immer noch nichts lösen, außer durch Zwang, weil Thea Dor ja nicht abrückt und einfach blockt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 19.10.2014, 20:27:44
So, OT bin ich Up-To-Date, werde jetzt versuchen nach und nach das IT aufzuholen. Aus dem OT lese ich, dass ihr die Koordinaten des Schiffes gefunden habt und gerade in Begriff seid auf das Schiff zu wechseln bzw. angedockt habt?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.10.2014, 20:38:41
Jo ihr habt den Frachter gefunden, seid mitten im Asteroidenfeld und entscheidet gerade, welche zwei Leute rüber in den Raumanzügen gehen, um einen Weg reinzufinden und zu schauen, wie der allgemeine Zustand ist bzw. was denn noch zu retten ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 19.10.2014, 20:42:03
Also ich wuerd wohl gerne gehen, sehe aber auch ein, wenn ich OT nicht gelassen werde momentan ^^.
Oder wird grad entschieden, wer zurueckbleiben muss?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.10.2014, 20:44:56
Im Moment ist, ich habe über dich Libol vorgeschlagen (weil Computer, Mechanik, Technologie-Experte) und da ihr nur zwei Raumanzüge habt, muss noch entschieden werden, wer der Zweite ist. Dabei möchte Thea Dor, weil es ihr scheinbar unglaublich wichtig ist und sie sich als Geschichtskundlerin für dazu fähig hält, und Pushara, weil sie als Archeologin mehr Ahnung hat und Bedenken hat, dass Thea Dor nach dem bisherigen Verhalten dafür geeignet wäre. Thea Dor beharrt aber darauf unbedingt zu gehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 19.10.2014, 22:01:24
Hm, ich glaube da wuerde ich einfach abwarten, was die anderen sagen. Koennen ja auch einfach Thea und Pushara gehen, dann gibts da keine logistischen Probleme :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.10.2014, 22:04:00
Bisherige andere Meldungen sind:
Libol: Klar ich komme gerne mit
Rhade: Schiff erst einmal sichern, falls jemand oder etwas an Bord ist

Mehr Meldungen haben wir dann im Moment nicht, neben Thea Dors und Pusharas.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 19.10.2014, 22:14:53
Also will im Grunde jeder als erstes auf das Schiff? :D
Naja, angesichts meiner laengeren Abwesenheit und momentanem Unwissen des IT warte ich einfach mal ab, was die endgueltige Entscheidung wird. Tihira wird sich IT nicht weigern und garantiert auch gerne gehen, sollte das zur Diskussion stehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 19.10.2014, 22:17:20
So kann man das Problem wohl zusammenfassen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 19.10.2014, 23:27:30
Rhade lässt im zweifel auch andere die meinen sie wäre "besser qualifiziert" darin sich mit möglicherweise noch aktiven sicherheits-, wach- oder Kampfdroiden auseinander zu setzten. Diese besser qualifizierten sollen dann aber nicht jammern wenn sie angeschossen werden...
Sollte das Schiff aber sauber sein verliert derjenige der erstmal auf den Anzug verzichtet nur 5 Minuten Zeit auf dem Schiff weil ich nachdem das Schiff sicher ist, das Feld an die für die Sicherung von Informationen qualifizierten räume
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 20.10.2014, 06:15:51
Mein ursprünglicher Vorschlag war wenns Sauerstoff gibt nach und nach alle rüber holen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 20.10.2014, 06:32:36
Den hat Libol ja auch schon gemacht.  :) Da stimme ich dir also voll zu.

Mal sehen, wie ihr mit Libols Vorschlag umgeht.  :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 20.10.2014, 08:30:06
Noch eine zu dem Thema fuer mich relevante Frage: So ein Comlink uebermittelt nur Audiosignale, oder? Haben wir eine MOeglichkeit Bilder (einzeln / film) zu machen und zu uebertragen? Haette ich im SW-Universum neben Holotransmittern noch nie was von gehoert so explizit, wobei ich da auch nicht so drauf geachtet hab.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.10.2014, 08:33:18
Jetzt nur vom Grundbuch ausgehend, erlauben Electrobinoculars noch Aufzeichnungen des Gesehenen zu machen. Neben Holomessangern.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 20.10.2014, 09:26:45
Ich hatte mehr an Live-Video-Feed gedacht, damit z.B. die Personen vor Ort Feedback von denen an der Bantha kriegen koennten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.10.2014, 09:59:47
Deswegen nur Grundbuch. Es gibt zum Beispiel integrierte Kommunikationsupgrades für Rüstungen. Je nachdem wäre da so etwas möglich. Aber einfach mal so, wird etwas schwerer ohne entsprechende Ausrüstung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 20.10.2014, 12:59:55
Ich finde Libols Plan gut.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 20.10.2014, 14:05:37
Japp, stimme dem auch mal zu. Jemand der Libol den Ruecken frei halten kann, waehrend dieser die Systeme des Schiffes checkt und Atmosphaere wiederherstellt. Danach Proximity-Alert anstellen und mit allen rueber.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 20.10.2014, 21:57:15
Ich nehme mir in dieser Runde ein paar Tage Auszeit,  es sammeln sich grad etwas viele Dinge an die mich genug stören dass ich überlege meinen bisher liebsten Charakter auf Eis zu legen  :(
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.10.2014, 23:58:32
Das sei dir natürlich wie immer freigestellt und ist natürlich ok. :)
Allerdings kann ich natürlich nicht entnehmen, welche Probleme, und falls es etwas ist, worüber man reden kann, biete ich das gerne an. Sollte es zum Beispiel Dinge betreffen die ich ändern kann, es Probleme sind, die völlig gerechtfertig sind, oder Kritik an mir, der ich mich sinnvoll stellen kann.
Sollten es Probleme mit der Gruppe sein oder Probleme, die nur schwer zu lösen sind, wäre es vielleicht dennoch nicht verkehrt sie anzusprechen. Sonst wird man ja nie erfahren, ob man was drehen kann.
Sind es Systemprobleme, immer was sagen, man kann ja auch was falsch verstehen, siehe Only War.
Sind es hingegen private Probleme, die gar nichts direkt mit der Runde zu tun haben, wünsche ich dir natürlich alles gute, auch wenn ich da nicht viel machen kann.
So oder so vielleicht hilft darüber reden. Wenn es aber zum Ausstieg kommen sollte, dann ist das auch ok und akzeptiere ich natürlich. Abhängig davon kann man auch darüber reden, wie wir den Ausstieg machen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.10.2014, 00:23:35
@Rhade: Stimpack abgestrichen und Heilung etc eingetragen.
@Rhade und Libol: Ihr habt mehrere Möglichkeiten und natürlich bin ich für andere Vorschläge offen. Ihr könnt mit einem Skullduggery-Wurf gegen :swd::swd::sws: die Verriegelung überlisten, damit die Zugangsrampe sich öffnet. Könnt aber auch das ganze Ding auseinander nehmen mit einem Mechanic-Wurf gegen :swd::swd::swd::sws::sws:. Alternativ ist ein Leck suchen mit Perception gegen :swd::swd::sws::sws: oder sich einfach einen Zugang schaffen das würde einfach nur Zeit kosten mit dem Schweißgerät. Ansonsten stellt eure Ausrüstung zusammen und denkt an die mögliche Encumbrance.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 21.10.2014, 06:20:59
@Thea: Sollte es mit Libols Handlung zu tun haben und du dich dabei übergangen fühlst, dann würde mir das Leid tun. Aber ein "Nein! Doch!"-Gespräch, wie es gerade zwischen Thea und Tihira stattfindet, kann lange dauern. Um auf das Ende zu warten, bin ich (und damit Libol) zu ungeduldig.
Allerdings sehe ich diesen Disput zwischen den beiden als sehr wichtig fürs Char-play an. Deshalb solltet ihr in mMn zu Ende führen. Auch um dem "grundsätzlichen" Problem, das dem Gespräch zugrunde liegt, beizukommen.

Ich stimme mit Luther überein, daß es besser ist, Dinge am Spiel, die dich belasten, anzusprechen. Sonst bleiben sie ungeklärt und über kurz oder lang sammeln sie sich an und führen zu noch mehr Unlust.

Ich würde es ungern sehen, wenn du aussteigst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 21.10.2014, 06:59:20
Mein Problem ist nichtmal, dass der Charakter nicht unglaublich Spaß macht- mit Thea habe ich (endlich?) mal wieder einen Charakter, der mir so wie ich ihn spiele unglaublich Spaß macht ohne dass ich was zu meckern habe. Auch vom System habe ich wenig Probleme (ausser dass wie immer die Exp nicht reichen  :D )

Aber wie soll ein sozialer Charakter funktionieren der von der eigenen Gruppe nicht "ernst" genommen wird? Wie soll ich es schaffen, einen Charakter der sich in Gesprächen durchsetzt zu spielen, wenn schon die eigene Gruppe meine Kompetenz, klar zu kommen in Frage stellt? Ich versuche mich an einem idealistischen und zur Abwechslung mal möglichst friedfertigen Charakter.

Was für mich blöd gelaufen ist, ist die Szene im Lagerhaus- die ich eigentlich alleine lösen wollte, und in der ich dann doch gerettet wurde. Hat meine Glaubwürdigkeit noch weiter geschwächt, und so langsam fühlt sich das Konzept an die Wand gefahren an.

Ich kann also weiter versuchen, einen Charakter der mir von der Spielweise gefällt weiterzuspielen und dabei immer wieder gesagt zu kriegen, dass ich nicht ernst zu nehmen bin, oder ich müsste ein Charakterspiel, was mir unglaublich gut gefällt ändern.

Aktuell hab ich keine Ahnung wie ich weiterposten soll- weil ich eigentlich inzwischen (OT) dazu neige, vor Konflikten zu flüchten weil meine Problemlöseskills überstrapaziert sind. Deshalb hab ich halt aktuell keine Ahnung wie ich weiterposten soll...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.10.2014, 08:29:42
Das Problem ist nicht, dass Thea Dor nicht ernst genommen wird. Das Problem ist, dass Thea Dor sich in letzter Zeit etwas in Schwierigkeiten gebracht hat und sich in Stresssituation als bisher zum Teil unzuverlässig gezeigt hat. Hierbei sehe ich aber nicht den Knackpunkt. Der Knackpunkt scheint folgendender, aus meiner Sicht:
Wenn ich es richtig verstehe, möchtest du nicht, dass Thea Dor weniger versucht Schwierigkeiten zu finden oder versucht ihr Verhalten zu verbessern oder sehe ich das falsch?
Denn sonst wäre ja das der eigentlich logische Weg. Anstatt beharrend auf etwas zu bestehen, einzusehen, dass man vielleicht an sich arbeiten muss, und sich dann auch bei nächster Gelegenheit beweist. Ich sehe das eigentlich als netten Werdegang und hübsches Charakterspiel. Du scheinst es aber eher als Einschränkung zu empfinden und gegen das grundlegende Wesen des Charakters. Zusätzlich hat dich in Verhandlungen bisher jeder ernst genommen und dort dich auch noch nie jemand untergebuttert. ;) Ist also nicht so, dass deine Expertise dort nicht ernst genommen wird. Ein Problem besteht eher in anderen Situation und das ist ja der Grund warum Pushara dich nicht als erstes mit Libol rausschicken wollte. Thea Dor hat bisher dort einfach keine Expertise gezeigt und besitzt sie ja eigentlich auch nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 21.10.2014, 13:30:07
Luther hat ja eigentlich schon das zusammengefasst, was ich auch sagen würde.
Es ist keineswegs so, dass Thea von der Gruppe nicht ernst genommen wird, zumindest meinem empfinden nach. Pushara hat lediglich aufgrund der vergangenen Ereignisse Probleme damit, Thea Verantwortungsaufgaben zu überlassen - aber sie bietet gleichzeitig auch ihre Hilfe an, die Thea nur irgendwie nicht annehmen möchte. Es ist weder OT noch IT meine Absicht, Thea zu ärgern. Aber findest du es unlogisch oder gar gemein, wenn der Char, nachdem er sich mehrmals in Stresssituationen nicht mit Ruhm bekleckert hat, gesagt bekommt, "hey, du solltest dich vielleicht zurücknehmen"?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 21.10.2014, 13:38:56
Hab weder gesagt dass es nicht logisch ist, noch das es gemein ist, und empfinde das auch nicht so, keine Angst  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 21.10.2014, 13:40:40
Dann ist ja gut, aber wo liegt dann das Problem? :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.10.2014, 10:10:25
Dann weiß ich jetzt erst recht nicht mehr, was genau das Problem ist und wie ich helfen könnte. :-| Meine Annahme weiter oben schaut ja auch falsch. :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 22.10.2014, 12:18:08
Ich kanns auch nicht beschreiben, hab dreimal zu angesetzt und komm nicht auf n passenden Wortlaut den irgendein weniger verdrehter Mensch wie ich verstehen würde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.10.2014, 12:20:57
Tja und wie verbleiben wir jetzt? Anscheinend ist das Problem ja stark genug, dass es dich zum Aussteigen bringen könnte, aber ich kann weder entgegen wirken, noch sagen es ist nicht vorhanden, weil du es nicht ausformulieren kannst. Doof, weil so das Problem ja nie gelöst werden kann.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 22.10.2014, 12:28:53
Du kannst da wenig tun, fürchte ich. Ich bin aktuell unter Anderem durch die F&D-Updates sehr frustriert (es läuft nicht so in die Richtung die ich mag), bin unsicher was ich von Rhade halten soll (oh, super, ein Söldner mit großer Kanone?) und irgendwie fühlt es sich komisch an dass ein Söldner den man ein paar Tage kennt mehr Vertrauen genießt als die etwas vergeistigte Forscherin die man lange kennt...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.10.2014, 12:34:24
Du kannst da wenig tun, fürchte ich. Ich bin aktuell unter Anderem durch die F&D-Updates sehr frustriert (es läuft nicht so in die Richtung die ich mag), bin unsicher was ich von Rhade halten soll (oh, super, ein Söldner mit großer Kanone?) und irgendwie fühlt es sich komisch an dass ein Söldner den man ein paar Tage kennt mehr Vertrauen genießt als die etwas vergeistigte Forscherin die man lange kennt...

Wie ich schon mal gesagt habe, es ist ein Hobby und es soll Spaß machen. Dementsprechend wenn der Frust zu groß wird, bringt es ja keinem etwas, wenn du dich durchquälst.
Zu den F&D-Updates kann ich nichts sagen. Ich habe keine Richtung, der Prozess ist noch nicht abgeschlossen und ich bin kein Teil davon. Dementsprechend kann ich dazu nichts sagen.
Ansonsten verurteilst du Rhade in deinen Posts ganz schön vor, obwohl du ihn kaum kennst, allein aufgrund deiner Haltung und Vorstellungen. Ansonsten herrscht er bei weitem nicht mehr Vertrauen. Libol hat ihn ja einfach mitgenommen, damit die Entscheidung getroffen, und zumindest hat er sehr bereitwillig bei deiner Rettung geholfen. Es ist nicht, dass Pushara ihn wegen Vertrauen vorgezogen hat, sondern weil Libol reinen Tisch gemacht und die Entscheidung aufgezwungen hat. Im übrigen kennt Pushara Thea Dor auch erst seit ungefähr drei Wochen und sie traut dir halt keine Stresssituationen zu in dem das Leben anderer auf dem Spiel stehen könnte, noch nicht, aufgrund der bisherigen Situationen, wo das vorkam.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 22.10.2014, 12:38:39

Ansonsten verurteilst du Rhade in deinen Posts ganz schön vor, obwohl du ihn kaum kennst, allein aufgrund deiner Haltung und Vorstellungen.

Inwiefern?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.10.2014, 12:41:53
Ich suche dir mal die Posts raus, wenn ich Zeit habe. Aber Thea Dor hat Rhade mehrmals als etwas bezeichnet was er nicht ist, nur weil du diese Vorstellung hast. Genau genommen hat Rhade nicht einen Kampf gestartet, sich in der Kantina zurück gehalten, seine Begegnung mit Daro freidlich gelöst und wollte sogar einen nicht Gewaltweg wählen für seinen Auftrag und hat sich im Lagerhaus gewehrt, weil geschossen wurde und die ernste Gefahr bestand, dass jemand stirbt. Zusätzlich ist er weder ein ruchloser Kopfgeldjäger noch jemand der einfach alles umschießt (bisher). Klar kann man ihm die Aktion mit Daro am Ende anlasten, allerdings wäre ein Entkommen von ihm auch nicht gerade vorteilhaft aus objektiver Sicht. Thea Dor dagegen schreckt manchmal auch nicht vor Einschüchtern, Gedankenkontrolle und Lügen zurück.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 22.10.2014, 12:52:16
Erste Interaktion und Aussage:

Zitat
"Söldner. Ich vertraue ihm nicht- er hat nochnichtmal Anstalten gemacht einzugreifen als es hier fast zu einem... Missverständnis gekommen ist. Und jetzt bietet er uns Hilfe an? Unwahrscheinlich. Ich vermute er spioniert für Dobah. Wenn wir wieder auf ihn treffen- horchen wir ihn aus. Verraten wir ihm nichts, burc'yase." Unwillkürlich prüft sie den Sitz des Schwertes. "Wir müssen aufpassen."
Der Ruf von Kopfgeldjägern in der Galaxis ist (nicht zu unrecht):
Zitat von: Jedipedia
Durch ihren oft todbringenden Job werden Kopfgeldjäger in der gesamten Galaxis als gewissenlos und kaltblütig eingestuft
Also Einschätzung als "nicht vertrauenswürdig" klar, oder?
Zitat
Aber ihr ist der bewusstlose Kopfgeldjäger nicht entgangen. "Vielleicht will Rhade sie ja noch in Credits umsetzen.
Tun nicht genau das Kopfgeldjäger?
Zitat
Mit dem Söldner an Bord des Schiffes ist jede Chance die wirklich wichtigen Dinge zu finden dahin- dafür zu sorgen, dass nicht nur alles, was nach Credits aussieht mitkommt.
Geschichtliches Interesse bei einem Söldner kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.10.2014, 12:58:59
Ach gut muss ich mir die Arbeit nicht machen. Falls es dir nicht aufgefallen ist, Rhade hat überhaupt kein Interesse gezeigt am Kopfgeld. Das unterstellst allein du ihm. Er hat sich auch nicht als Kopfgeldjäger vorgestellt und jetzt etwas, dass du auch nicht wissen kannst, Rhade ist kein Kopfgeldjäger im eigentliche Sinne. Außerdem nur weil jemand die Career Bounty Hunter ist, muss er keiner sein, zumal Rhade es auch nicht mal auf der Stirn stehen hat. ;)
Und dein letzter Satz. Rhade ist also ein plündernder Söldner, der alles an sich reißt was nicht niet und nagelfest ist? Und diese Einschätzung kommt woher? Zumal immer noch nie die Rede davon war, dass keiner anders mehr auf das Schiff kommt. Merkst du worauf ich hinaus will? Du siehst die gewählte Karriere und extrapolierst einfach für dich selbst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 22.10.2014, 13:28:35
Ja, sorry nochmal, daß Libol einfach Rhade mitgenommen hat. Aber Tihira wollte nicht mit, Pushara und Thea reden miteinander.
Blieb nur Rhade zum Sofort-Mitnehmen.
Tihira hatte nur Libol als "Vorgabe" für das Team gemacht.
Ist also auf meinem Mist gewachsen, das Thea nicht mitkommt. Kann der Rest also nicht wirklich was für.

Und in die sozialen Interaktionen wird Libol Thea bestimmt nicht reinfunken. Die darf sie ganz für sich haben, wenn sie möchte.  :D

Edit: Nach Lesen des Posts kann ich nur sagen, daß Thea die Situation was Libol betrifft, nicht richtig einschätzt.
Er nimmt sie nicht mit, weil er ihr nicht vertraut oder sie für ungeeignet hält.
Er mischt sich nur nicht gern in ein "Streitgespräch" ein oder ergreift Partei für eine Seite. Deshalb hat er sich eben für Rhade entschieden, weil der nicht "beteiltigt" war.
Allerdings kann Thea das natürlich nicht wissen, sondern höchstens ahnen. Als Jedi sollte sie aber vielleicht die nötige Empathie haben, um es zu erfassen.

@Treibendes Schiff: Kann Libol es mit Computer versuchen, an die Daten zu kommen?



Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.10.2014, 13:51:13
Also an sich ist die Vorteilsnutzung ok. Allerdings ist die Frage, ob du wirklich einfach so an alle möglichen Daten kommst. Allerdings finde ich die idee nett, dass du es jetzt so versucht. Also bitte mal einen Computer-Wurf gegen :swc::swd::swd::sws:, wobei ein Erfolg jetzt nicht direkt die Daten gibt, aber euch stark hilft bzw. euch vielleicht schon was in der Richtung gibt. Hängt vom Endergebnis ab.

Sonst steht aber auch danahc immer noch die anderen beiden Möglichkeiten offen. Also Skullduggery oder anderen Zugang suchen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 22.10.2014, 13:52:31
Ich bin noch keine Jedi  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 22.10.2014, 13:54:24
Danke, vllt. reicht es schon.  :)

Leider kann ich ja mit Computer nicht den Code knacken, oder?
Ich meine mich zu erinnern, daß dazu eben Skullduggery da ist.

Ich geh würfeln.  :D

@Thea: Für mich ist jeder ein Jedi, der die Macht (zum Guten) nutzen kann/will.  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 22.10.2014, 13:55:30
Na ja wenn es ein voll Computersystem wäre schon. Aber ist ja mehr Sicherheitssystem etc. Aber wenn du gut genug bist, kannst du ja vielleicht trotzdem von Innen entriegeln mit Zugriff.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 22.10.2014, 14:04:07
Hatte ich mir auch gerade gedacht hecke doch das schloss... du kannst damit rechnen das ich dir assiste wenn du es bis hezte abend nicht aufhast wurfle ich auf skulduing und/oder perception bevor wir gewalt anwenden müssen dann äußere ich mich auch mal zu theas Problem aber halt erst wenn ich Zuhause bin uber handy ist lange texte schreiben und würfeln nicht so schön
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 22.10.2014, 14:13:28
Kann ich scannen um Libol zu helfen? Vll entdecken unsere Scanner ja was.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 22.10.2014, 14:34:07
Ich bin ja auch doof.
Hätte ruhig mal einen Würfel aufwerten könne!  :oops: :(
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 22.10.2014, 14:37:07
Passiert. Man lernt dazu. :)
Ansonsten habt ihr ja auch so einen Weg gefunden und sonst hätte Scannen sicher auch noch eine Möglichkeit gegeben. Wäre jetzt aber wohl eher weniger Notwendig denke ich. Falls die Interesse dennoch besteht, wäre das wohl gegen :swd::swd::sws:.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 22.10.2014, 15:30:19
Hoffe Advantage ist so okay- zwar nützlich, aber ich denke, dafür dass es blind für den Fall das unter Umständen eine Situation eintritt die passieren kann sollte es in Ordnung sein. Ansonsten murren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 22.10.2014, 18:22:46
So mal abgesehen von der Tatsache das Thea da einfach von dingen ausgeht die sie nicht kennt: Das ich ein Kopfgeldjäger bin oder eine solche Lizenz habe kann Thea nicht wissen. Auf meiner Visitenkarte stand ja nichts dergleichen drauf.

ein Großteil der anderen sachen sind nur schlussfolgerungen und Vorurteile aufgrund von dingen die thea nicht weiß.
auf einen Söldner zu schließen ist ja noch passend aber Kopfgeldjäger ehr nicht.
Zu vielen der Argumente hatte Luther ja schon genug gesagt, danke dafür.

So zu dem Problem mit der Wahrnehmung da muss mann genauer hinschauen:
Wie willst du das die anderen Thea sehen und wie sie auf andere Wirklich wirkt sind nicht immer das gleiche.
Der Anfang für eine Lösung bei diesem Problem wäre wenn du mal schreibst wie du denkst das Thea auf andere Wirkt bzw. wie du dir wünschst das sie auf andere wirkt. Wenn das geschehen ist können wir dir sagen wie wir das sehen und wo es zu Diskrepanzen kommt. Wenn wir diese kennen können wir uns daran machen zu schauen warum diese Diskrepanzen entstehen und wie man am besten gegen diese vorgehen können.
 
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 23.10.2014, 00:16:23
So dürft. Von Tihira bräuchte ich jetzt mal eine Ansage, ob sie wieder dabei ist oder sie immer noch übernommen werden muss.

@Libol: Du bist übrigens völlig überladen, wenn du das alles mitgenommen hast. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.10.2014, 07:16:28
Welches Talent wäre mein Versuch, sie vom Abflug zu überzeugen? Charme? 2 :swd:? 3 :swd:?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.10.2014, 07:17:28
Charm gegen :swc::swd::swd::sws:.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.10.2014, 07:22:12
Die Threats würde ich dir überlassen wenn ich darf ich glaube du hattest in ähnlichen Situationen so etwas erbeten  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.10.2014, 07:25:03
Meist ja, weil ihr ja nicht alle Hintergründe der Charakter wisst und damit nicht unbedingt wie man alles am besten umsetzt. Allerdings wenn euch was tolles einfällt, könnt ihr das trotzdem OOC äußern etc.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.10.2014, 07:34:28
Ansich wieder dabei, muss nur das IT aufholen. Ich denke ich werde mir das ganze ausdrucken und spaetestens Samstag auf der Autofahrt lesen :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.10.2014, 07:43:29
Ok. :) Wobei es jetzt ja nicht mehr ganz so kritisch ist. Handele kurz für die Mynocks.
Edit: Threats schon überlegt. Reaktion der Piloten, aber erst frühestens nach Seminar und Arbeit.
Ihr seid ja auch wieder dran nach Slots.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 23.10.2014, 08:37:38
@thea: du hast die beiden bonus Würfel vergessen die ich dem nächsten von uns also dir gebe
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 23.10.2014, 11:42:11
Habe mal noch die Ausrichtung des Schiffes eingetragen, weil es ja für euch wichtig ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.10.2014, 12:24:22
@ Pushara: Dein Vertrauen in Libol ist toll. An Bord ist er trotzdem nicht  :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 23.10.2014, 12:25:48
Ist das jetzt böse gemeint? :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.10.2014, 12:32:09
@ Pushara: Dein Vertrauen in Libol ist toll. An Bord ist er trotzdem nicht  :lol:

Sollte ihr Vertrauen denn einfach verschwinden, nur weil er gerade draußen ist? Libol wird ja trotzdem im Notfall alles tun, um die Raging Bantha wieder flott zu bekommen, sollte es zum Kampf kommen und sie Schaden erleiden. Sie hat ja auch nichts davon geschrieben, dass Libol im Schiff wäre.^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.10.2014, 12:53:45
Wieso denn böse gemeint?  :huh: Heißt doch nur dass er im Kampf nicht an Bord wäre- oder?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 23.10.2014, 13:23:56
Ach Notfalls Aktionreich an Bord geholt, während des Kampfes. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 23.10.2014, 13:29:42
Ich weiß nicht, ob ich zu viel zwischen den Zeilen gelesen habe, aber bei dir bin ich mir halt unsicher.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.10.2014, 13:31:12
Bin ich so ein bösartiger Mensch bzw komme ich so rüber?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 23.10.2014, 13:33:36
Nein, aber das klang für mich wie unterschwellige Kritik, weil Pushara Libol mehr Vertrauen zuspricht als Thea (oder du es so verstanden hast).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.10.2014, 13:37:10
Aso, auf den Gedanken bin ich nichtmal gekommen  :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.10.2014, 14:05:11
So setze mich mal ans Schreiben.
Erledigt. Ihr könnt gerne Tihira übernehmen und die Entscheidung auch kurz im OOC abstimmen, ob das so für euch ok ist oder ihr doch Streit sucht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.10.2014, 14:07:36
Auf jeden Fall annehmen. Im Worst Case sind wir in einer Viertelstunde auf den Kampf vorbereitet und kämpfen dann, im Best Case sind wir weg.  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 23.10.2014, 14:09:19
Auf jeden Fall annehmen. Im Worst Case sind wir in einer Viertelstunde auf den Kampf vorbereitet und kämpfen dann, im Best Case sind wir weg.  :D

Nein, nein im Worst-Case sind die dann besser auf den Kampf vorbereitet. :cheesy: Aber ansonsten ist das schon richtig. Sonst fehlt halt nur noch Libol und Tihira, wobei ich wie gesagt kein Problem habe die auch später zu übernehmen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.10.2014, 14:10:28
Oder ich bluffe in einer Viertelstunde dass wir eine unglaublich gefährliche Bombe in dem Frachter gefunden habe  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.10.2014, 15:58:58
So rein theoretisch,  passt ein Z-95 in unseren Frachtraum?  :twisted:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 23.10.2014, 16:54:06
Sollte eingentlich da wir ja nicht plötzlich mehr raum frei haben wie vorher sollte so ein Jäger in den Container passen nur das einladen könnte schwirig werden da wir ja keine hangarsysteme haben
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.10.2014, 17:01:45
Tür auf- Jäger rein- Tür zu. Ganz einfach  :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.10.2014, 19:36:57
Ich hab morgen noch ein klein bissel Stress auf der Arbeit und werde vermutlich morgen zu nicht viel kommen. Samstag fahren wir ziemlich frueh los gen Urlaub. Eigentlich, und darauf hoffe ich, haben wir in dem Ferienhaus Wlan, so dass ich da aufholen und wieder posten werde. Sollte sich das mit dem Wlan in Wohlgefallen aufloesen ... nunja, dann bin ich leider fuer eine Woche ohne Internet.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.10.2014, 22:15:59
Drücke die Daumen fürs Wlan und wünsche einen schönen Urlaub.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.10.2014, 23:10:58
Achso rein vom Platz her würde ein Jäger in den Frachtraum passen, klar. Allerdings ist das Verladen in einem Stück das Problem und er wäre auch nicht wirklich Einsatzfähig, wenn er drin ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.10.2014, 23:39:31
So wenn Rhade jetzt den letzten Feind klärt wären wir damit auch fertig. :) Und wir können normal weiter machen mit kleiner tickender Uhr.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.10.2014, 07:06:20
Gibt es eine Möglichkeit unseren beiden Opferlämmern zu helfen? Scannen? Die Pläne des Frachters im Holonet suchen? Ihnen mit aufmunternden Worten Bonuswürfe zu geben? Die Macht um Hilfe bitten?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.10.2014, 23:01:56
Gibt es eine Möglichkeit unseren beiden Opferlämmern zu helfen? Scannen? Die Pläne des Frachters im Holonet suchen? Ihnen mit aufmunternden Worten Bonuswürfe zu geben? Die Macht um Hilfe bitten?

Hm wenn dir eine sinnvolle Sachen einfällt, kannst gerne vorschlagen. :) Ansonsten Scannen würde hier nicht gerade etwas bringen. So gut sind die auch nicht, dass du damit das Innere einfach so untersuchen kannst. Das Holonet ist stark reguliert und wird kaum Pläne eines 4000 Jahre alten Schiffes haben. Ist ja nicht wie das richtige Internet. :lol: Allerdings wären Wissens-Würfe auf Knowledge (Education) gegen :swd::swd::swd::sws: durchaus eine Möglichkeit, um etwas zu wissen. Allerdings etwas Wissen über das Schiff habt ihr ja schon. Aufmunternde Worte helfen noch nicht, aber vielleicht bietet sich ja eine Gelegenheit. Die Macht wird dir kaum helfen. ;) Außerdem sind dafür ja Schicksalspunkte da.

Sonst Rhade und Libol beschreibt einfach was ihr machen wollt an Bord des Schiffes, je nachdem würfeln und Zeit vergehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 27.10.2014, 07:51:08
Wenn das hier reindarf:

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 27.10.2014, 19:19:00
sorry, leider kaum Zeit gehabt übers WE. Und heute auch nicht.
Poste Mittwoch so schnell ich kann.

Irgendwie ist es einfacher, wenn ich auch Nachtschichten hab.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.10.2014, 12:30:18
Ich gehe dann mal davon aus, dass Inplay so gemacht wird, und gebe euch die Infos von Cockpit, Maschinenraum und Frachtraum. Zur Koppel Idee. Wäre eine Möglichkeit, aber die Flugwürfe wären dann schon sehr schwer und die Chance ist hoch, dass das andere Schiff dabei demoliert oder gar zerstört wird.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 29.10.2014, 12:31:19
Wie ist es mit dem anderen Plan (Ankoppeln der Schiffe)? Ist das irgendwie möglich?

Vielleicht auch nur kurzfristig, damit wir noch mehr Leute rüberbringen können.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 29.10.2014, 12:31:37
Siehe Edit oben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 29.10.2014, 12:32:28
s. Edit  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.10.2014, 12:34:00
So wird das anstrengend. :P
Ansonsten die meisten Schiffe dieser Größte haben ja unten den Zugangsluke und keine extra Andockbucht. Deshalb wird andocken zwischen zwei normalen Schiffen dieser Größe eher nicht möglich sein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 29.10.2014, 12:40:13
Als weitere Möglichkeit fällt mir noch ein, daß man ja auch erst mal die Bantha wieder wegfliegen läßt, während auf dem Wrack noch gesucht wird.
Dann kommt sie in ein, zwei Stunden wieder und holt das Außenteam ab.
Aber Libol würde der Gedanke nicht so zusagen, deshalb macht er so einen Vorschlag nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 29.10.2014, 12:45:23
Glaub Tihira würde das auch nicht zu sagen und die Raumanzüge sind glaube ich auch nicht für längere Perioden ausgelegt. Könnte also je nachdem auch knapp werden. Aber mal sehen. Schreibe hoffentlich nach der Arbeit. Dann könnt ihr vielleicht gezielter eine Entscheidung treffen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.10.2014, 20:51:45
So als Infos. Reparieren würde wirklich dauern und Treibstoff wie Teile benötigen. Den gesperrten Navigationscomputer zu knacken wäre eine Schwierigkeit gegen :swc::swc::swd::sws:, entweder Computer oder Skullduggery. Den Frachtraum sehr gründlich durchsuchen wäre Perception gegen :swd::swd::swd: mit :sws: aufgrund der Eile.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 31.10.2014, 14:39:32
Irgendwie ist Libol für beides ein wenig geeignet.
In Computer ist er "erfahren" und mit "Utinni!" kann er den s-die wegmachen und braucht auch nur halb so lange. Da würde ich dann aber noch den Wurf mit einem Schiksalswürfel aufbessern.

Rhade entscheidet, denke ich, was er machen möchte. Libol übernimmt dann das andere.

Edit sagt: Haha, da haben wir uns wohl überschnitten.  :D
Libol geht dann mal ins Cockpit. Aber ich denke, auch da werd ich den Würfel aufrüsten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 31.10.2014, 14:41:50
Wie gerade schon geschrieben lass ich dem techniker den vortritt bei den technik sachen falls er da scheitert und wir noch genig zeit haben versuche ich es dann vielleicht mal mit der schlösseraufmach fertigkeit
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.11.2014, 02:37:59
So 5 XP für alle, bereits eingetragen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 01.11.2014, 07:53:57
Hab grad das Beta-Update gesehen dass mal Wieder die Dinge die mich interessieren kaputteratiert. Heal auf 20 Exp aufstocken? Das wäre mir zu teuer. Würde also gerne eine Lösung finden- wobei mir, wenn ich die Optionen "Muss 10 Exp ausgeben" und "Muss mir Heal streichen" habe, mir "Heal streichen" besser gefällt... 20 Exp für n Effekt den ich auch mit nem 25 Credit- Stimpack habe?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.11.2014, 08:51:29
Wie ich dir eigentlich bereits beim Zabrak gesagt habe, erst einmal nicht gar nichts. Ich möchte nicht jede Woche irgendetwas ändern, weil die Beta noch work in progress ist. Deshalb wie schon einmal gesagt, gar nichts. Sondern abwarten auf das Ende und dann ändern und möglicherweise noch einmal, wenn das Buch raus gekommen ist, falls sich dort noch etwas geändert hat. Allerdings könnte es wohl dennoch auf das hinaus laufen, was du gesagt hast, wenn die Änderung so bestehen bleibt. Wird man ja sehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 01.11.2014, 08:55:39
Dann steiger ich erstmal normal weiter.

EDIT:

Kann ich eigentlich was würfeln um zu wissen wo in diesem Ding klassische Schmugglerverstecke sind?

@ Außenteam: Lasst euch ruhig genug Zeit, besser kämpfen und alle Details als schnell weg und dafür was Wichtiges vergessen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.11.2014, 09:08:29
Darauf hast du praktisch schon gewürfelt und dafür gibt es schon Informationen. Ansonsten wie gesagt entscheidet euch als Gruppe. :)

Edit: Wobei ich vielleicht für Tihira sprechen muss, die ist auf Kämpfen glaube ich aus mehreren Gründen nicht unbedingt scharf.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 01.11.2014, 09:12:56
Thea ja auch, und ich würde auch noch mal einen Versuch starten die Piraten "fortzutreiben". Aber wenn uns jetzt hier das Detail entgeht und wir deshalb den Schatz nicht finden...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.11.2014, 09:13:43
Wenn du so einen Versuch überhaupt bekommst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 01.11.2014, 09:14:26
Die wollen das Schiff- feuern auf uns wäre also blöde  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 01.11.2014, 09:23:24
Will ja nur nicht, dass sich keiner wundert. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 01.11.2014, 09:24:45
Die doppelte Verneinung verwirrt mich. Aber vom logischen Standpunkt her sollten sie zumindest ein "verpisst euch von unserem Schiff" uns entgegenschicken...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.11.2014, 09:25:26
Verwirrung perfekt. Ne habe mich tatsächlich nur verschrieben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 01.11.2014, 18:20:38
So, it fast aufgeholt, fehlt noch grob eine oder zwei Seiten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 02.11.2014, 19:05:05
Und einen Post gemacht. Ich hoffe ganz stark, dass das ab jetzt regelmaessiger passiert :/


@IT:
ich traue den Headhuntern nicht. Wer weiss ob die nicht nur abwarten wollen, was wir da rausholen. Daher wuerde ich es praeferieren, wenn wir irgendwas finden, was wir denen entgegenschleudern koennten, wenn sie wiederkommen. Evtl. findet Rhade ein paar funktionierende Torpedos mit Zielsender, dann koennte er von da einen Ueberraschungsangriff starten.

Wenn da nichts ist, dann bleibt als letzte Moeglichkeit noch das Schiff zu sprengen, wenn Libol und Rhade wieder an Bord sind, das erfordert aber auch, dass das Schiff bzw. der Energiekern ueberhaupt noch genug Saft hat, damit was sprengbares da waere.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.11.2014, 17:18:15
Entschuldigt, bin total knülle. Ich hoffe morgen ist es besser, damit es von meiner Seite aus weitergehen kann, allerdings würde ich mich über weitere Meldungen freuen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 05.11.2014, 09:10:17
Ich würde aus OT-Sicht sagen, beeilen wir uns lieber. IT versuche ich heute zu schreiben (tue mich gerade nach einem Motivationsloch gerade wieder in meine Runden einarbeiten).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 05.11.2014, 16:05:05
Sorry, voll im Arbeitsstress.
Kann leider bei mir etwas dauern. :(
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.11.2014, 19:52:16
Eine kurze OOC-Meldung würde trotzdem helfen bei dem Thema und eine Entscheidung oder etwas in der Art, gerne auch Inplaybeiträge, ihr seid ja schließlich alle über Funk verbunden, wäre nett.
Bisher haben wir allerdings 2.5 Stimmen dafür abzudüsen, ehe die Jäger kommen richtig?
Zur Fragen nach den Torpedos. Welche zu suchen würde Zeit kosten. Wahrscheinlich mehr als euch bleibt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 05.11.2014, 22:29:09
Ich hab nicht ganz im Kopf, ob irgendwer von uns den Grundriss von dem Ding oder fabrikaehnlichen Schiffen kennt, oder Libol die an der Konsole aufrufen koennte. Torpedos liegen ja nicht auf der MedBay rum sondern vermutlich im Launcher, der an einem der Waffen-Punkte angebracht ist, wenn es sowas nach Grundriss gibt.
Kennen wir natuerlich den Grundriss nicht oder es gibt nach Grundriss keine Torpedo-Baenke, dann haetten wir wirklich keine direkte Anlaufstelle und damit ist die Option aufgrund von Zeitmangel raus.
Bliebe noch die Frage nach dem Ueberladen des Kerns, den Libol vor Ort an der Konsole evtl. beantworten kann, ohne dass es mehr als 2-3 Minuten frisst.

Wieviel Restzeit haben wir noch? Hab ich grad nicht im Blick.
Generell bleibt uns denke ich nur a) Versuchen das zweite Schiff flugbereit zu bekommen b) das zweite Schiff feuertauglich zu bekommen + geringe Manoeuvrierfaehigkeit c) alles zu schnappen und abzuhauen d) irgendwie Abklenkung schaffen, damit wir einen/beide der Jaeger ueberraschen koennen.
Fuer d) wuerde mir nicht soo furchtbar viel einfallen, was mit der Bantha im Asteroidenfeld machbar waere, a) und b) scheinen ja raus zu sein, weil dafuer nicht die Zeit ist, die Libol braeuchte.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 05.11.2014, 22:48:28
Nehmen, was wir auf die Schnelle kriegen könne und dann nichts wie weg. Jedenfalls ist Libol nicht scharf auf eine Konfrontation.
Können ja später noch mal wiederkommen, wenn wir den Schatz gefunden haben. Oder Thea kommt irgendwann noch mal her; die Koordinaten haben wir ja jetzt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.11.2014, 23:03:26
Ihr habt einen Grundriss, dank geschaffter Wissenswürfe. Aber Frachter dieser Art haben Standardmäßig keine Torpedos. Ansonsten habt ihr als Info, dass draußen keinerlei Waffen mehr zu sehen waren. Also entweder gab es keine, wundern entfernt, zerstört oder versteckt. Der Antrieb hat wie Inplay geschrieben keinen Saft mehr. Ob der Notstrom zum Sprengen ausreicht, ist etwas fraglich. Wenn ihr es versuchen wollt, bitte, aber könnte auch schief gehen und nicht reichen. Ansonsten ihr habt noch ca. 5 Minuten Zeit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 06.11.2014, 00:02:54
Rhade glaubt nicht daran das hier auf dem Schiff noch irgendwelche torpedos verstaut sind weshalb ich jetzt ungern dafür noch mal auf die suche gehen würde.

OT sollten wir eine Lösung finden die für alle okay ist aber IT haben da ja eingentlich nur Libol und ich einfluss darauf was noch auf dem Schiff pasiert zumindest bis wir zurück sind.

Ich bin für Daten schnappen und raus wir haben ja schon in der anderen runde gesehen was ein paar Jäger anrichten können bei einem größeren Schiff will das eigentlich nicht groß ausprobieren...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 06.11.2014, 08:26:36
Ok, unter den Rahmenbedingungen stimme ich, Torpedos und Waffen auf dem Schiff suchen sind keine Option. Schiff flugfaehig kriegen auch nicht, genausowenig wie Schiffskern ueberladen.
Mit den Jaegern wuerde ich mich, wie geschrieben, auch nicht ohne Ass im Aermel anlegen. Ass im Aermel faellt mir aber keins mehr ein. Irgendwer da noch Vorschlaege? Dann bleibt uns noch die 5 Minuten so gut wie geht zu nutzen und uns dann aus dem Staub zu machen.
Evtl. kann Libol auch nochmal zusehen, dass die Daten unbrauchbarer werden, damit SChatzsucher nach uns es schwerer haben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.11.2014, 08:29:53
Kann wie gesagt nochmal versuchen sie zum Gehen zu bluffen, aber Erfolg halbfragwürdig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.11.2014, 09:41:39
Ihr solltet den Rückweg nicht vergessen, von der Zeit. Ansonsten wenn ihr löschen wollt, wäre das dieselbe Schwierigkeit wie zum Zugang bekommen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 06.11.2014, 11:22:12
@Thea: Ich fuerchte halt, dass die beiden Jaeger in dem ASteroidenfeld haushoch ueberlegen sind und das werden die beiden auch wissen. Wenn wir also nicht irgendwie es schaffen die zu ueberraschen oder zu bluffen (z.B. kurzes aufflackern der Triebwerke des anderen Schiffes oder so), dann werden die uns das nicht abkaufen :/
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.11.2014, 19:47:46
Wie gesagt Inplayposts wären sehr nett, sonst lasse ich einfach Zeit verstreichen wegen Inaktivität. :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.11.2014, 11:12:13
Ich bin leider grade so nicht auf dem Damm dass ich mich für Heute mal abmelde und das Bettchen hüte.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 08.11.2014, 10:16:55
Hab Libol mal geantwortet, kann den Post auch noch erweitern und bis zum Einladen schreiben, wenn ich soll./
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 08.11.2014, 10:25:33
Kannst du von mir aus gerne. :)
Auch einmal Pilot würfeln zum Abfliegen (Schwierigkeit wieder nach Größe und Geschwindigkeit, sowie ein :sws: dazu durch Asteroiden), wie sauber das dann wird.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 08.11.2014, 11:31:17
Ok, werde ich erledigen heute (oder wenns doof laeuft morgen, aber ich hoffe mal heute), jetzt muss ich aber erstmal ein paar andere Sachen erledigen....man is das stressig, wenn man unter der Woche arbeitet  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 08.11.2014, 11:32:34
Ja muss auch erst mal Chaos beseitigen, das dauert auch noch. :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 08.11.2014, 11:51:15
Vor allem muss ich mir mal ueberlegen, was ich mit 25 XP mache  :o
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.11.2014, 11:52:31
Sparen bis du dir in einem Rutsch Dedication kaufen kannst. :P Nur Spaß.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.11.2014, 18:47:06
So ihr müsstet dann mal sagen, wo es jetzt genau hingeht und was ihr machen wollt. Jetzt sollten auch wieder alle schreiben können und beisammen sein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 09.11.2014, 16:52:04
Also Madame Gibbson wollte nach Kashyyk, sonst stehen noch das Casino, der wilde Raum und Nar Shaddaa aus. Ich wuerde abwarten was die Auswertung der Daten ergibt. Sollten wir dadrin noch Hinweise auf die Position des PLaneten im Wilden Raum finden, dann wuerde ich das ansteuern, ansonsten wuerde ich Nar Shaddaa anpeilen. Was sagt der Rest?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2014, 21:38:58
Habe mal den letzten Post von mir, um den Inhalt der teilweise erbeuteten Daten erweitert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 09.11.2014, 21:43:45
Was ist der Wurf/ die Würfe um etwas über die Planeten zu wissen? 
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2014, 21:45:28
Hängt vom Planeten ab. Ich mache mal eine Liste. Wobei ich die weglasse auf die bereits gewürfelt wurde bzw. wo es keinen großen Sinn machen würde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2014, 21:54:26
Coruscant - Können wir uns sparen. Ist hinreichend bekannt, wenn auch inzwischen unter einem anderen Namen
Taris - Outer Rim (:swd::swd:)
Nar Shaddaa - Underworld oder Outer Rim (:swd::swd:)
Tatooine - Da kommt ihr her, können wir uns sparen
Alderran - Core Worlds (:swc::swd:)
Balmorra - Outer Rim (:swd::swd:)
Cademimu - Outer Rim (:swd::swd::swd:)
Hoth - Outer Rim (:swd::swd::swd::swd::sws::sws:)
Belsavis - Habt ihr bereits
Corellia - Kann man sich sparen es kommt eh jemand von dort
Kaon - Outer Rim (:swd::swd::swd:)
Oricon - Outer Rim oder Lore (:swc::swd::swd::swd::swd::sws::sws: + Force Point ausgeben)
Manaan - Kann man sich sparen es kommt eh jemand von dort
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2014, 22:27:51
Zur Info für Belsavis: Libol konnte für diesen Planeten insgesamt vier Landeplätze extrahieren. Ob es mehr gegeben hat, weiß er aber nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.11.2014, 09:27:08
Posten t#ät ich nachher, aus den Threats und Advantages überleg entweder ich mir was, oder du kannst sie verbraten wenn du schöne Ideen hast die uns schöne "Probleme" machen :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.11.2014, 10:19:22
Wissenswürfe übernehme ich wie schon mehrmals gesagt immer komplett, außer jemand hat eine gute Idee, dann kann er sie einfach im OOC äußern. Ich schaue dann mal nach und sehe, wie schnell ich zum Auswerten komme.
Um weiter auszuholen, Grund dafür ist der, dass wenn zwei von euch dasselbe würfeln lasse ich Ihnen meist ähnliche Texte zu kommen. Bei unterschiedlichen modifiziere ich sie immer leicht. Ausnahme davon sind halt Triumphe, die ich meist auf den Charakter zu schneide.

P.S.: Threats bei Wissenswürfen verursachen nie per se Probleme.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.11.2014, 11:13:42
SOLL ich Oricon mal würfeln? Ich hab keine schlechten Werte in Lore, und ignoriere zumindest einen :sws:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 10.11.2014, 12:43:17
Ein "Ja" von mir zu Theas Frage. Ich spar mir die Wissenswuerfe glaube ich lieber. Soviel sinnvolles kommt da glaube ich nicht bei rum und Luther muss sich dann nicht tausend Sachen fuer die Fehlschlaege/Threats ausdenken :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 10.11.2014, 22:09:25
Also Madame Gibbson wollte nach Kashyyk, sonst stehen noch das Casino, der wilde Raum und Nar Shaddaa aus. Ich wuerde abwarten was die Auswertung der Daten ergibt. Sollten wir dadrin noch Hinweise auf die Position des PLaneten im Wilden Raum finden, dann wuerde ich das ansteuern, ansonsten wuerde ich Nar Shaddaa anpeilen. Was sagt der Rest?

Du vergisst das wir da noch einen Schmuggler haben dem wir nen besuch abstatten wollen...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 11.11.2014, 17:11:28
Klaer mich auf, da klingeln bei mir gerade keine Glocken. Ich vermute in der Zeit vorgefallen, als ich nicht wirklich aktiv war?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 11.11.2014, 17:22:23
Der Kerl der hinter den Schmuglern steht die den Astromech entführt und den protokol droiden zerlegt hat.

Ihr hattet dem Droiden versprochen ihn bei der bestraffung zu unterstützen...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2014, 17:34:13
Auch nicht ganz richtig. Libol hat den Kleinen ja überzeugt, dass es einen besseren Weg gibt. :) Aber natürlich hat er nichts dagegen, wenn ihr es trotzdem macht. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 11.11.2014, 19:42:58
Außerdem steht auf Dobah ein dickes Kopfgeld aus - 10000 Credits beim Imperium (Zustand egal) oder 5000 bei den Hutten (lebend) ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2014, 21:02:57
Ich schiebe euch dann, wenn die Mehrheit ja gesagt hat oder halt nein und die Alternative feststeht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 12.11.2014, 17:20:59
Von mir aus kann geschoben werden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 13.11.2014, 20:40:53
Jagen wir dobah. Und sorry, hab grad ordentlich Stress auf der arbeit, versuche es morgen (Heute quasi gerade erste feierabend gemacht und dementsprechend durch)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 13.11.2014, 20:59:19
Für den Fall das ihr es vergessen habt ihr habt ja auch noch das Blastergewehr das Melek damals auf dem Schrott Planeten mitgenommen hatte.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2014, 21:13:15
Soweit ich weiß, war das bei Melek und ist nie in die Gruppenkasse übergegangen. Deshalb steht es da auch nicht drin. :suspicious:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 13.11.2014, 21:31:41
Mein ich aber auch.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 13.11.2014, 21:36:35
Das hatte er dagelassen...

...

Sollte Tihira nach der Nachricht schauen findet sie tatsächlich eine Holobotschaft im Speicher der Bantha vor die jedoch keinen Gültigen Absender hat und mit dem Betreff ‚Wichtig! Für die ganze Gruppe.
Sollte jemand versuchen Melek per Kommunikator zu erreichen erhält er keine Rückmeldung.
Sollte jemand das Zimmer von Melek betreten findet er es fast verlassen vor. Das Bett ist frisch gemacht alles ist sauber und von Melek oder seiner Ausrüstung fehlt jede Spur nur das Blastergewehr das er von dem Planeten mitgenommen hat liegt auf dem kleiner abstelltisch.
....
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 13.11.2014, 21:38:42
Ok wird in die Gruppenkasse eingetragen. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2014, 22:08:26
So geschoben. :) Dürft wieder.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 17.11.2014, 17:44:16
Wie saehe es in den 4 Stunden Reisezeit bzgl. provisorischer medizinischer Versorgung aus? Tihira ist laut Status bei 9 von 12 Wounds, also ziemlich angeschlagen.

Edit: Und ich muss leider nochmal nachfragen: Was wissen wir denn genau ueber die Basis von Dobah? War bekannt, dass der seine Basis auf einem Asteroiden hat? Falls ja, wissen wir ob er den Asteroiden alleine haelt?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.11.2014, 18:02:24
Tihira helfen nur Tage von Rast und Stimpacks.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 17.11.2014, 18:41:55
Yay! ...  :-|
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2014, 09:51:30
Ich dachte ich schaffe die letzten Tage zu schreiben. War aber leider nicht und ich melde mich an dieser Stelle lieber ab, ehe ihr weiterhin im Dunkeln tappen müsst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.11.2014, 10:31:22
Viel Erfolg bei was auch immer dich beschäftigt :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.11.2014, 22:31:51
So erst einmal das wichtige vorne weg, damit ihr nicht ganz im dunklen hockt. Für alle die es noch nicht gesehen haben, Pushara ist bis auf weiteres abgemeldet. Aufgrund dessen möchte ich mich im Moment ebenfalls abmelden, denn ich habe im Moment nur selten einen freien Kopf für das Schreiben und möchte mich auf wichtigere Dinge konzentrieren.
Dementsprechend rufe ich meine Abmeldung auf unbestimmte Zeit aus. Das heißt bitte erwartet keinen Spielfluss oder regelmäßige Posts von mir. Wenn ich Kopf finde, dann versuche ich was zu schreiben, so wie jetzt. Aber ich kann nichts versprechen. Wie lange das so bleiben wird, kann ich nicht vorhersehen, dementsprechend wenn jemand damit nicht leben kann und seine Zeit nicht für eine möglicherweise lange pausierende oder sehr langsame Runde nicht aufbringen möchte, hat dieser mein vollstes Verständnis und kann dies gerne äußern und die dazu gehörigen Konsequenzen ziehen. Ich werde es Niemanden böse nehmen.

Ansonsten muss ich jetzt allerdings die Auswirkungen eurer Handlungen abhandeln.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.11.2014, 08:34:55
Weiterhin volles Verstaendnis von meiner Seite. Ich bleibe weiterhin dabei.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 24.11.2014, 13:35:36
Ich bin weiter dabei und habe an einem langsamen Tempo nichts auszusetzen.

Wünsche Pushara ne gute Besserung von mir. Ich hoffe, es wird alles wieder gut.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.11.2014, 10:36:33
Hm nicht viel passiert. Na gebe ich wenigstens Libol eine Antwort und löse den Triumph auf.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 30.11.2014, 11:28:59
Aeh, nur mal kurz zur eigenen Rueckversicherung: Das mit dem Ueberlaufer im Laderaum fuer Dobah ist ein Bluff von Thea, oder? Sollten wir also wirklich reineskortiert werden, dann haetten wir ein Problem?

Fuer den letzteren Fall wuerde ich folgendes Vorschlagen: Libol versucht Tihira noch etwas fitter zu machen und wir geben Tihira als die versprochene Person aus. Ihr koennt dann weiter verhandeln/reden/mehr rausfinden und ich werde hoffentlich erstmal in eine Zelle gesteckt, aus der ich mich dann hoffentlich wieder rauswurschteln kann (Evtl. vorher 1-2 Hilfsmittel einstecken, die ich gut verstecken kann).
Sonst faellt mir keine Option ein. Sollten die uns wirklich landen lassen, dann jetzt vermutlich nur mit Empfangskomitee. Haben wir dann gelogen, dann brauchen wir einen wiiiiirklich guten Grund dafuer bzw. ein anderes, weit attraktiveres Angebot, oder wir muessen einen Gefangen vorweisen.

Ich wuerde dann einfach so tun, als wenn ich komplett unter Drogen staende und deswegen zum einen gefuegig bin und zum anderen keine zusammenhaengenden Antworten geben kann, die uns eventuell verraten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 01.12.2014, 12:11:11
Wir haben doch die arme Sau die wir nach der Schießerei aufgesammelt haben.   :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 01.12.2014, 16:04:24
@Empörter Droide: Hey, unfair. Libol hat extra gemurmelt, damit R4 sich nicht beleidigt fühlt.  :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.12.2014, 16:10:04
Gute Sensoren. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 02.12.2014, 23:06:05
Ich glaube nicht das die auf so einen Trick reinfallen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.12.2014, 12:03:23
Das befürchte ich auch. ;)
Ansonsten verdient ihr auch hier einen Zwischenbericht. Unsere Probleme sind logischerweise noch nicht gelöst, aber ich habe mich entschlossen zu versuchen meine Abmeldung zu einer Halbabmeldung zu ändern. Das heißt ich versuche selbst einzuhalten, dass ich mindestens einmal die Woche schreibe, besser noch mindestens zweimal und wenn es geht öfters.
Ansonsten kommt jetzt die Reaktion der Feinde und dann die neue Runde. Rhade kann gerne noch was nachliefern für letzte Runde. Ich bin sicher da wird sich gleich was anbieten. Je nachdem.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 06.12.2014, 22:30:49
Joa ... drek (@IT).
Entweder wir machen uns aus dem Staub oder wir kaempfen und machen uns aus dem Staub. Da werden vermutlich noch 2-3 weitere Jaeger sein, die sich gerade jetzt zum Start bereit machen. Evtl. sogar was groesseres. Ich wuerde pruefen, wie weit R4 mit seiner Berechnung ist.

Die einzige Alternative die ich sehe waere sich zu ergeben und dann on-the-fly n Plan zu bauen. Wenns doof laeuft leben wir nur an Bord des Asteroiden nicht lange genug, um ueberhaupt was zu planen, so von dem was wir bis jetzt ueber die Truppe gelernt haben.

Sieht noch wer andere Alternativen? Sonst sollten wir das hier OT kurz einmal absprechen. Wenn wir feuern haben wir uns fuer Option 1 entschieden, wenn wir die Waffen runterfahren dann waere das wohl Option 2.
Ich bin mir noch nicht sicher, fuer was ich waere  :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.12.2014, 09:45:17
Option 2 klingt. .. realisierbarer
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.12.2014, 15:25:23
Es tut mir Leid, ich werde vermutlich heute nicht posten können- mir kommt grade eine gute Freundin und ihre (vermutlich?) Trennung dazwischen. Ich bemühe mich morgen es zu schaffen, und entschuldige mich in aller Form.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 07.12.2014, 17:37:15
Wie lange würde das einleiten eines Hyperraumsprunges dauern? Und wir sollten uns vielleicht hier kurz OT absprechen was wir IT machen nicht das jeder was eigenes macht und wir uns nicht gegenseitig behindern.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 07.12.2014, 17:43:56
Müsst ihr den Droiden fragen. Ansonsten normalerweise 6 Runden und ein entsprechender Wurf, der bei mehr Erfolg/Advantages die Rundenanzahl verringert. Im Moment macht der Droide das. Wurf mache ich dann.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.12.2014, 18:37:37
Wie lange würde das einleiten eines Hyperraumsprunges dauern? Und wir sollten uns vielleicht hier kurz OT absprechen was wir IT machen nicht das jeder was eigenes macht und wir uns nicht gegenseitig behindern.

Uns ergeben und von Innen auseinandernehmen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 07.12.2014, 20:08:13
Ich haette es auch gerne kurz OT abgestimmt, auch wenn IT vermutlich einer die Entscheidung treffen wird, weil es zeitlich einfach nicht anders machbar ist. (Ich wuerde auch IT ne Ansage machen, sobald wir OT eine Entscheidung haben).
Nur wuerde ich es eben OT abstimmen, damit wir da als Gruppe ne Entscheidung getroffen haben, da reingehen natuerlich ein ungewisses Risiko ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.12.2014, 20:32:45
Wenn ihr R4 fragt. Die Berechnung des Sprunges wird nächste Runde abgeschlossen sein. Also ab Runde 4 wäre springen möglich. Also in zwei Runden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.12.2014, 19:11:31
Hm eine Entscheidung oder so wäre nett, samt passender Posts. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 09.12.2014, 19:34:43
Ich mag noch nix in die Richtung posten wenn ich von den anderen noch nix dazu gehört hab. Ich würde alle Waffen und Schilde abgeben, uns entwaffnen lassen und von der Gefangenschaft aus versuchen an unser Ziel zu kommen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 09.12.2014, 21:59:48
Ohne Thea zu nahe treten zu wollen ich persönliche finde das ist eine absolute Schnappsidee. Es ist schon heutzutage sehr schwer möglich aus einem Gefängnis auszubrechen und da hat man es nur mit rechtschaffenen Justizbeamten zu tun. Aus der Gefangenschaft eines berüchtigten Verbrechers mit einem 10.000 credits kopfgeld auszubrechen stelle ich mir sehr schwierig wenn nicht gar unmöglich vor.

Wir sollten versuchen abzuhauen, bzw. schauen wie sich die nächste runde entwickelt. Wenn wir z.b. den Droiden loswerden und dann nur noch den Jäger haben können wir immer noch schauen was wir machen.

Realistisch gesehen haben wir alle unsere Vorteile verspielt. Wir hätten gleich nach der entdeckung die Kommunikationssysteme des Droiden stören müssen bevr der einen muks vor sich gibt und ihn dann abschießen müssen bevor der Jäger merkt das wir da sind aber dafür ist es zu spät vor allem da Thea ja umbedingt gleich anfangen musste unsere Anwesenheit durch die benutzung des Comms in die Welt hinauszuposaunen.

Also mein Vorschlag: Libol richtet die schilde wieder und ich versuche den Droiden loszuwerden nächste runde schauen wir das wir entweder den Jäger auch loswerden wenn das nicht klappt springen wir weg und kommen nach ner schnellen Reparatur der krits und ner neuen Taktik wieder.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.12.2014, 13:25:11
Wenn wir JETZT fliehen haben wir das nächste Mal wahrscheinlich noch mehr Söldner am Arsch- und wenn wir auch noch mit Schießen anfangen kommen wir das nächste mal nichtmal in Reichweite zum Funken. Das hier ist jetzt unsere Chance reinzukommen. Die müssen wir meiner Meinung nach nutzen. Waffen abgeben, rein, ihn uns schnappen, den Imps abliefern.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 10.12.2014, 14:30:16
Da Libol kein Kämpfer ist, wäre er für fliehen. Bei einem Kampf wird er auch keine große Hilfe sein; hat man ja schon auf Raxus Prime gesehen.  :oops:

Das Kopfgeld ist ihm eh relativ egal.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.12.2014, 15:26:11
Blööp. Hoffe mein Post passt zum kommenden Post von Tihira. Haben uns ein Wenig überschnitten xD aber aussem Platzhalter kann ich nix ableiten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 10.12.2014, 15:40:35
Da ich davon ausgehe, dass wir Lilja temporaer von der Entscheidung ausklammern koennen steht es momentan 2,5 zu 1,5. Wuerde ich IT entscheiden, dann wuerde ich fliehen. OT wuerde ich zu "wir versuchen unser Glueck" tendieren.

Ich wuerde es glaube ich nur versuchen, wenn wir einen Plan haetten um uns interessant genug zu machen, damit sie uns nicht gleich umbringen. Das Problem ist, dass sie uns jetzt seeeehr misstrauisch gegenueberstehen und wir dazu noch einen ihrer Leute im Frachtraum angebunden haben. Mir wuerde momentan so leider keine Story einfallen, die sie uns abkaufen wuerden und uns ueberhaupt erstmal in eine ZElle bringen wuerde.

Erstmal haetten wir dann aber eine Entscheidung, dementsprechend habe ich erstmal gepostet. Sollten wir OT nochmal zu einer anderen Meinung kommen, dann editiere ich nochmal.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.12.2014, 15:43:01
@Libol: Ihr seid schon bei Geschwindigkeit 0, noch langsamer geht nicht. Dementsprechend werde ich dann editieren oder du ändert es noch selbst zu was anderem passenden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 10.12.2014, 16:53:38
Ich bezweifle das die trotz nicht Nutzung der Waffen uns nächste runde nicht weiter angreifen werden immerhin haben wir gerade unsere Schilde wieder auf volle kapazität gebracht und damit gegen ihre Forderung verstoßen da können wir auch gleich zurückschießen und wenn wir glück haben den Droiden ausschalten.

Das was Tihira sagt stimmt die haben keinen Grund uns langfristig am leben zu lassen wenn wir uns ergeben die wollen sich vermutlich nur unser Schiff und Ausrüstung schnappen und uns durch eine Luftschleuse befördern.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.12.2014, 18:01:18
@Tihira: Eine Angabe der Aktionen wäre nett, gehe jetzt aber mal von aus, dass du beschleunigst von Speed 0 auf 1.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 10.12.2014, 18:19:34
Arrg da muss man einmal schnell weg ohne posten zu können und dann geht es weiter... wollte gerade meinen post für slot 4 oder 5 runde eins nachhollen..
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.12.2014, 18:21:54
Ich hatte gehofft vier Tagen reichen aus/wäre es komisch, wenn Rhade seine Entscheidung von der Beratung, die praktisch erst diese Runde wenn überhaupt passiert abhängig gemacht und da ich gerade Zeit hatte, habe ich halt geschrieben. Je nachdem kannst auch nachholen. Denkt ansonsten daran, dass zumindest der erste Angriff gegen :swc::swc::swd: ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 10.12.2014, 18:37:37
Ich hab immer noch keinen Zugriff aufs Forum während der arbeit heißt ich komme nur zuhause hier rein. Das mit dem handeln nach der besprechen stimmt aber dann ist es blöd Thea einen Slot vor den Gegnern zu geben in dem sie NICHTS sinnvolles macht sondern nur redet und danach könnte ich wieder nichts machen weil sich die Gegner aus dem Schussbereich bewegen. Deswegen wollte ich das ganze ja erstmal OT besprechen in welche Richtung die meisten wollen.

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.12.2014, 18:38:50
Wie gesagt du kannst von meiner Warte aus die Aktion nachholen, solange sie Sinn macht und gerne auf für die jetzige Runde schreiben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 11.12.2014, 13:37:53
Hm, ich haette glaube ich auch gerne OT nochmal einen Kompromiss vorgeschlagen, mittlerweile duerfte der aber vorbei sein, ausser wird rollen etwas zurueck.

Vorschlaege waere gewesen: Wir lassen die Schilde oben, nehmen Geschwindigkeit auf, feuern aber nicht. Zeitgleich nimmt Thea nochmal per Com Kontakt zu dem Jaeger auf und versucht mit dem zu reden. Irgendwie was in die Richtung, dass er recht hat, aber das unser Plan A und er uns ja nicht uebel nehmen koennte, das wir es probiert haben. Deshalb hat es ja keinen Sinn und wir teilen ihm unser eigentliches Anliegen mit, z. B. das wir wissen wer die Fremden sind, was sie wollten und eventuell was sie planen.
Aber auch da faellt mir nicht so richtig eine Story ein, die mit den Informationen die sie haben, mit den Informationsluecken die wir haben und mit dem Typ in unserem Frachtraum in einklang stehen  :-X
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 11.12.2014, 14:39:05
Hätte das hinbekommen, ist jetzt aber zu spät wenn wir schon drauf ballern.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.12.2014, 18:46:45
Hauptsache es passiert was. Sonst passiert was. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 11.12.2014, 18:54:52
Ich hab aktuell nix mehr zu tun- der Schuß hat jeden meiner möglichen Pläne vernichtet. Ausser wir liefern Rhade aus, und da wird Tihira protestieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.12.2014, 18:58:35
Das kann ja deine Meinung sein, muss deshalb aber nicht der Wahrheit entsprechen. Allerdings gebe ich natürlich als SL auch keine Hinweise. So oder so möchte ich nur sagen, dass es schön wäre, wenn zumindest Teile der Gruppe schreiben, sonst gibt es halt im Zweifelsfall die nächste Runde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 11.12.2014, 19:00:55
Sorry, ich kann aktuell nix tun was nich wer anderes besser kann. Und ich finds auch nich so toll wenn man erst sagt, wir sprechen uns ab, und dann doch blöde losballert und damit jede taktische Lösung in Richtung Tonne kickt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.12.2014, 19:08:03
Wie gesagt, ich gebe als SL keine Tipps. Ansonsten habt ihr euch abgesprochen und die Mehrheit war für nicht ergeben. Außerdem ist ewiges OOC planen in einer akuten Situation immer etwas ungünstig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 12.12.2014, 00:12:58
Rhade teilt euch natürlich seine einschätzung der Feinde direkt mit.

@Tihira wäre schon wenn du mal unseren Rumpf zur Seite Richtung droide ausrichten könntest
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.12.2014, 12:11:05
Jo wäre eine Maßnahme. Sonst lasse ich die Feinde halt so handeln.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.12.2014, 21:11:02
So Gegner haben gehandelt, ihr könnt gerne noch Platz 4 und 5 nutzen, um etwas zu tun, aber es war jetzt vier Tage Zeit. Gibt es einen Grund warum gar keiner schreiben möchte? Ich verstehe es nicht ganz. :suspicious:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 15.12.2014, 07:24:33
 :suspicious:
Hatte eigentlich gestern mittag geschrieben das ich falls tihira sich nicht bis heute abend meldet sie übernehme damit es weitergeht aber irgendwie scheint er das nicht gesendet zu haben...

Und ivh kann nichts sinnvolles mehr machen solange die Gegner nicht im feuerbereich sind
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.12.2014, 08:58:14
Ich melde mich aufgrund technischer Schwierigkeiten mal unbestimmt ab.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.12.2014, 10:36:38
Ansonsten betrachtet meine Abmeldung bitte als aufgehoben, bis ich gegenteiliges verkünde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.12.2014, 17:25:29
@Tihira: Ich habe mal dich auf Slot 4 geschoben. Das ist für euch vorteilhafter und ja eigentlich die Slots die noch benutzbar wären.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 15.12.2014, 18:04:16
Nachdem der droide bei seiner aktion sich vermutlich wieder webewegt sollte Tihira warten auf Slot 4 um ihn wieder in den Schussbereich zu bringen...

libol könnte mal reperaturen versuchen um uns ein bisschen mehr luft zu verschaffen was die beschädigungen angeht oder wir setzten Thea als abgemeldete auf slot 3 damit du für die gegner handeln kannst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.12.2014, 22:23:24
Wie ihr möchtet. Einfach bescheid sagen. :) Kann aber die Gegner so oder so bereits handeln lassen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.12.2014, 11:20:14
Ich warte mal die Entscheidung von Tihira ab und nehme dann den freien Slot, hab aber grad nicht wirklich was Sinnvolles beizutragen glaube ich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.12.2014, 13:21:13
Am sinnvollsten wäre wohl Libol mit Hilfe reparieren zu lassen und nächster Runde zu schauen, ob das Schießen klappt und sonst im Notfall doch abzuhauen oder gleich. Ich bin mir ja irgendwie nicht mehr so sicher was ihr eigentlich wollt. :suspicious: Und Tihira natürlich beidrehen zu lassen in Slot 4 oder 5.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.12.2014, 13:23:04
Ich bin mir ja irgendwie nicht mehr so sicher was ihr eigentlich wollt. :suspicious:

Ich auch nicht mehr. Ich hätte jetzt die Waffen gestreckt und mich vielmals für die unbedachte Handlung von Rhade entschuldigt. Das klappt aber nicht, wenn alle anderen auf Kampf posten :) Dementsprechend... sollten wir vielleicht doch nochmal klären was jetzt abgeht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.12.2014, 13:24:08
Ich kann nur sagen was Pushara wollte. Hinfliegen, Gegenwehr ausschalten, Kopfgeld einsacken und danach Shoppen gehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.12.2014, 13:32:10
Aktuell werden wir abgeschossen. Ist das Teil irgendeines Plans?  :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.12.2014, 13:35:12
Ne das ist Teil des wir haben keinen Plan-Plans.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.12.2014, 13:37:00
Hey, ich hatte einen Plan! Es war kein guter Plan. Und vermutlich hätten sie uns trotzdem beschossen. Aber es war ein Plan!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.12.2014, 13:40:35
Damit ist alles dazu gesagt. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.12.2014, 13:47:45
Ansonsten vergesst nicht, dass die Schilde nicht mehr verstärkt sind (auch wenn es nicht so viel gebracht hat, aber jeder Punkt Schaden weniger hilft).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 16.12.2014, 14:53:32
Gebt mir ne Ansage fuer Tihira, ich poste die dann IT.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.12.2014, 14:58:44
Da werden wir uns nicht einig werden  :huh: Ich wäre für Ansage, Schilde aus, Antrieb aus, Waffen aus, Verhandlungen aufnehmen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.12.2014, 15:01:43
Und Rhades und Pusharas Ansagen hast du ja. Zusammen mit meinen Hinweisen. Finde aber irgendwie auch, dass du da ruhig auch eine Meinung haben solltest.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.12.2014, 15:18:23
Ich hab leider grade kein Regelbuch zur Hand. Was geschieht mit der Bantha wenn wir unseren HT überschreiten?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.12.2014, 15:20:48
Kompletter Ausfall aller Systeme + ein kritischer Treffer + nichts mehr machen können.
Dann besteht nur noch die Chance das Schiff notdürftig hochzufahren/reparieren, dann kann es aber auch nur noch mit Speed 1 fliegen, nicht mehr schießen und daran ändert sich erst wieder was nach Vollreparatur. Achso und der nächste Treffer macht +50 auf den Krit-Wurf.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.12.2014, 15:21:30
Okay. Ist also eh unsere letzte Runde vermutlich  :lol:

Edit: Oder kann man dann zumindest noch funken und um Gnade wimmern?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.12.2014, 15:37:48
Zitat
Additionally, the ship's systems shut down, it reverts to emergency power, its sublight drives sputter out, and the ship is adrift At this point, the ship is a near lifeless hulk, effectively out of combat, and is likely being evacuated.

Das heißt vielleicht schon. Allerdings gibt es dafür ja auch notfalls normale Comlinks.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.12.2014, 15:39:06
Ich habe nicht das Gefühl das wir etwas zum Evakuieren haben, oder?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 16.12.2014, 21:46:42
@Daishy: Hast du meine PNs eigentlich bekommen? :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 17.12.2014, 18:42:35
Sorry, keine Gelegenheit gehabt zu posten.
Aber Libol macht eh Schilde und Reparatur. Da kann auch gerne der SL was Kurzes schreiben.

Ansonsten melde mich mal ab.
Ich hoffe, ich schaffe es vor Weihnachten noch was zu schreiben, wette aber nicht drauf.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.12.2014, 18:47:04
Ok dann übernehme ich mal und mach Notreparaturen. Hm vielleicht auch Tihira.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 17.12.2014, 19:50:11
@Luther: Kannst du für pushara wieder Feuer disziplin würfeln?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 17.12.2014, 19:57:44
Ok.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 17.12.2014, 21:07:00
was meint der rest einen destiny punkt einsetzten um seine schwirigkeit eins aufzuwerten?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.12.2014, 21:08:55
Ich halt mich raus. Aber eigentlich werden die schon wieder knapper als mir lieb ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.12.2014, 21:59:53
Warum? Warum solltest du dich raus halten?
Aber ich nutze die Gelegenheit mal, weil ich etwas ansprechen möchte was dich betrifft. Ich habe manchmal den Eindruck, dass unsere Spielstile etwas divergieren. Also was Erwartungen und Ansprüche angeht und daraus einfach manchmal ungewollte Frustration auf beiden Seiten entsteht. Vielleicht auch deshalb deine Probleme, welche du nicht näher definieren kannst. Kann das sein? Ich sehe das nur zum Beispiel in Only War, wo deine Haltung eher ins sagen wir heroische, vorlaute und sagen wir weniger ernste geht (in anderen Runden von mir wäre das zum Beispiel weit weniger problematisch), während der angestrebte Grundton allerdings ein anderer ist.
Oder hier, wenn ich manchmal den Eindruck habe du versteifst dich auf deine Position und lässt halt kaum mit dir reden, was irgendwie manchmal wirkt als schließt du dich aus. Mit geht es dabei nicht darum, dass man sich nicht streiten, unterschiedlicher Meinung sein darf oder sich immer top vertragen muss. Aber das wie wirkt halt manchmal sehr merkwürdig und wie, entweder es geht meinen Weg oder gar keinen/ohne mich. Außerdem habe ich manchmal den Eindruck du willst mehr konsequenzloses Spiel und spielen wir einfach etwas verplant in eine Richtung und sehen was passiert, während ihr sehr gerne Konsequenzen aufzeige und benutze. Deshalb habe ich auch manchmal den Eindruck, dass bei dir viele Details der Geschichte verloren gehen oder Zusammenhänge. Kann es sein? Empfinde nur ich das so? Ich wollte meinen Eindruck schildern, nicht weil ich dich einfach raus haben will oder um dich grundlos zu kritisieren, sondern weil ich ein Problem sehe und sehen möchte, ob man etwas klären kann oder nicht.
Wenn mein Ton unangemessen sein sollte, entschuldige ich mich. Aber ich mag das Problem auch nicht unausgesprochen lassen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 17.12.2014, 22:28:40
Warum? Warum solltest du dich raus halten?
Weil ich aktuell von der Situation frustriert bin und finde dass die nicht schön gelaufen ist. Und ich frustriert keine Entscheidungen fällen mag. Ich fand das drauflosballern und im Prinzip die diplomatische Lösung damit ausschließen nicht nett, es nervt mich ein Bisschen, aber nicht genug, dass ich aufhören wollte.

Vielleicht auch deshalb deine Probleme, welche du nicht näher definieren kannst. Kann das sein? Ich sehe das nur zum Beispiel in Only War, wo deine Haltung eher ins sagen wir heroische, vorlaute und sagen wir weniger ernste geht (in anderen Runden von mir wäre das zum Beispiel weit weniger problematisch), während der angestrebte Grundton allerdings ein anderer ist.

Das liegt daran, dass ich tatsächlich ein Spiel, das auf möglichst wenig Konfliktpunkte mit möglichst weise handelnden Helden die dank der (ohne irgendwem was vorwerfen zu wollen!) Informationen die der Spieler aus dem metagame hat jede Situation möglichst regelseitig klug lösen. Anders gesagt: Ich versage gerne. Auch weil ich mich in blöde Situationen bringe. Aber ich hab zumindest daran Spaß.

Mit geht es dabei nicht darum, dass man sich nicht streiten, unterschiedlicher Meinung sein darf oder sich immer top vertragen muss. Aber das wie wirkt halt manchmal sehr merkwürdig und wie, entweder es geht meinen Weg oder gar keinen/ohne mich.

Ich mag mit dem Charakter zumindest die gewaltlosen Alternativen versuchen. Ich hab aber verdammt oft das Gefühl, dass man lieber draufballert als eine Runde zumindest mal den diplomatischen Weg zu versuchen. Eben deshalb versuch ich Pläne zu machen, die irgendwie spannend für Alle sind. Wie sich durch eine Raumstation kämpfen, wo Rhade ja auch gefragt worden wäre, das Schloss der Zelle hätten bestimmt unsere Techexperten aufgekriegt, und es wäre (finde ich) ein spannender Abschnitt geworden. So wurde es ein überflüssiger (in meinen Augen, sorry) Kampf der uns fast das Schiff gekostet hat.

Außerdem habe ich manchmal den Eindruck du willst mehr konsequenzloses Spiel und spielen wir einfach etwas verplant in eine Richtung und sehen was passiert, während ihr sehr gerne Konsequenzen aufzeige und benutze. Deshalb habe ich auch manchmal den Eindruck, dass bei dir viele Details der Geschichte verloren gehen oder Zusammenhänge.
 

Im Gegenteil, ich will Konsequenzen! Ich will meine Charaktere leiden sehen! Ich will uns Probleme machen die zu coolen Situationen führen! Das mit dem Details entgehen hat einen anderen Grund den ich dir per PN nennen werde, aber nicht öffentlich machen mag.
Wenn mein Ton unangemessen sein sollte, entschuldige ich mich. Aber ich mag das Problem auch nicht unausgesprochen lassen.

Ist alles klar, schön das du Probleme ansprichst.

Und ich muss sagen... ich bin nicht sehr frustriert im Moment. Ich kann in einem Raumschiffkampf ausser blaue Würfel geben nicht viel machen. Das is aber auch okay.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.12.2014, 22:44:23
Danke erst einmal für die Rückmeldung. :)

Weil ich aktuell von der Situation frustriert bin und finde dass die nicht schön gelaufen ist. Und ich frustriert keine Entscheidungen fällen mag. Ich fand das drauflosballern und im Prinzip die diplomatische Lösung damit ausschließen nicht nett, es nervt mich ein Bisschen, aber nicht genug, dass ich aufhören wollte.

Dann wäre es gut gewesen es so zu sagen. :) Dann bekommt man nämlich ein anderes Bild. So wirkt es halt einfach ein wenig merkwürdig. Ansonsten ist die Szene aus mehreren Gründen etwas schief gelaufen.

Das liegt daran, dass ich tatsächlich ein Spiel, das auf möglichst wenig Konfliktpunkte mit möglichst weise handelnden Helden die dank der (ohne irgendwem was vorwerfen zu wollen!) Informationen die der Spieler aus dem metagame hat jede Situation möglichst regelseitig klug lösen. Anders gesagt: Ich versage gerne. Auch weil ich mich in blöde Situationen bringe. Aber ich hab zumindest daran Spaß.

Ich sehe eigentlich nicht, dass so etwas überhaupt gefahren wird. Wenn doch kannst es gerne mal ansprechen. (Auch per PN, wenn dir das lieber ist) Allerdings ist hier ein wenig wohl mein Knackpunkt. Ich möchte auch kein Konfliktloses Spiel oder stehst weise handelnden Helden (das sehe ich auch hier nicht unbedingt), aber es wirkt halt manchmal, dass du sozusagen sehenden Auges mit vollen Charakterwissen in die Scheiße läufst. Ich glaube das ist was manchmal etwas aneckt, weil es dann so wirkt, als ob du ständig die Gruppe in die Scheiße reiten möchtest. Es geht mir nicht darum, dass man unzählige Informationen aus allen möglichen Quellen zur Rate zieht, aber manchmal wirkt es so gedankenlos wäre wohl das richtige Wort. Dies ist auch eher mein Gedanken wegen allgemeinen Gruppenklima, nicht unbedingt weil mich der Punkt per se übermäßig stört, aber ich mache mir halt gerne Gedanken. Ansonsten ist das Andere gut zu wissen, weil ich manchmal OOC einen anderen Eindruck habe. :)

Ich mag mit dem Charakter zumindest die gewaltlosen Alternativen versuchen. Ich hab aber verdammt oft das Gefühl, dass man lieber draufballert als eine Runde zumindest mal den diplomatischen Weg zu versuchen. Eben deshalb versuch ich Pläne zu machen, die irgendwie spannend für Alle sind. Wie sich durch eine Raumstation kämpfen, wo Rhade ja auch gefragt worden wäre, das Schloss der Zelle hätten bestimmt unsere Techexperten aufgekriegt, und es wäre (finde ich) ein spannender Abschnitt geworden. So wurde es ein überflüssiger (in meinen Augen, sorry) Kampf der uns fast das Schiff gekostet hat.

Das wiederum verstehe ich nicht ganz. Eigentlich hat man Thea Dor immer mindestens eine Chance eingeräumt, soweit ich das sehe und in Erinnerung habe. Ansonsten heißt es ja nicht, dass das andere nicht noch zustande kommt. Ich sah bei dem Plan eher das Problem, dass er relativ undurchdacht gewesen ist, und na ja der Kampf ist einfach schon deshalb doof gelaufen, weil keiner Linie vorher ausgemacht wurde so richtig.

Und ich muss sagen... ich bin nicht sehr frustriert im Moment. Ich kann in einem Raumschiffkampf ausser blaue Würfel geben nicht viel machen. Das is aber auch okay.

Das stimmt. Allerdings ist das auch was. Auf der anderen Seite gebe es auch jetzt noch Einsatzmöglichkeiten für andere Fertigkeiten. So ist es nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.12.2014, 07:38:13
Ich sehe eigentlich nicht, dass so etwas überhaupt gefahren wird. Wenn doch kannst es gerne mal ansprechen. (Auch per PN, wenn dir das lieber ist) Allerdings ist hier ein wenig wohl mein Knackpunkt. Ich möchte auch kein Konfliktloses Spiel oder stehst weise handelnden Helden (das sehe ich auch hier nicht unbedingt), aber es wirkt halt manchmal, dass du sozusagen sehenden Auges mit vollen Charakterwissen in die Scheiße läufst. Ich glaube das ist was manchmal etwas aneckt, weil es dann so wirkt, als ob du ständig die Gruppe in die Scheiße reiten möchtest. Es geht mir nicht darum, dass man unzählige Informationen aus allen möglichen Quellen zur Rate zieht, aber manchmal wirkt es so gedankenlos wäre wohl das richtige Wort. Dies ist auch eher mein Gedanken wegen allgemeinen Gruppenklima, nicht unbedingt weil mich der Punkt per se übermäßig stört, aber ich mache mir halt gerne Gedanken. Ansonsten ist das Andere gut zu wissen, weil ich manchmal OOC einen anderen Eindruck habe. :)
Kann ich versuchen zu reduzieren, aber ich sehe es halt so: Je mehr Hindernisse es zu bewältigen gibt, desto mehr Spaß hat auch die Gruppe. Wer hätte Spaß daran, in einen Huttentempel zu schleichen und einen Schatz zu stehen wenn es weder Fallen noch Wachen gäbe und alle Tore offen sind, um es mal etwas zu überzeichnen.


Das wiederum verstehe ich nicht ganz. Eigentlich hat man Thea Dor immer mindestens eine Chance eingeräumt, soweit ich das sehe und in Erinnerung habe. Ansonsten heißt es ja nicht, dass das andere nicht noch zustande kommt. Ich sah bei dem Plan eher das Problem, dass er relativ undurchdacht gewesen ist, und na ja der Kampf ist einfach schon deshalb doof gelaufen, weil keiner Linie vorher ausgemacht wurde so richtig.
Ich fand meinen Plan deutlich weniger undurchdacht als den Plan "schießen wir auf eine Überzahl mit einem schwer beschädigten Schiff". Und als ich den Plan im Spiel vorgeschlagen habe (noch bevor ich irgendwem was erklären konnte) wurde losgeballert. Das war finde ich lästig. Aber nicht lästig genug da länger drüber nachzudenken.

Das stimmt. Allerdings ist das auch was. Auf der anderen Seite gebe es auch jetzt noch Einsatzmöglichkeiten für andere Fertigkeiten. So ist es nicht.
Mir fällt nix ein  :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.12.2014, 07:41:51
Apropos Unzufrieden: Nachdem die finale F&D-Beta raus ist müssten wir glaub ich nochmal über Heal reden. Der Zabrak müsste von mir schon angepasst sein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.12.2014, 08:34:13
Kann ich versuchen zu reduzieren, aber ich sehe es halt so: Je mehr Hindernisse es zu bewältigen gibt, desto mehr Spaß hat auch die Gruppe. Wer hätte Spaß daran, in einen Huttentempel zu schleichen und einen Schatz zu stehen wenn es weder Fallen noch Wachen gäbe und alle Tore offen sind, um es mal etwas zu überzeichnen.

Ja aber hier ist genau der Knackpunkt warum aus meiner Sicht manchmal dieser Frust entsteht bzw. das anecken entsteht. Das überzeichnete Beispiel wird ja nie passieren, da ich als Spielleiter so etwas ja auch in der Hand habe, aber es ist halt ein Unterschied, ob man sozusagen im Sinne des Charakters handelt und dadurch halt manchmal Mist baut (was normal ist und wahrscheinlich jeder mal macht und gut ist) oder den Ärger sucht egal, wie die Umstände sind. Durch letzteres kann nämlich auch etwas Frust entstehen, weil der Charakter dann unter Umständen sehr viel anders rüberkommt und sozusagen Probleme anzieht, was für bestimmte Charakter eine zusätzliche Belastung ist. Was nicht immer gut für das Gefüge ist.

Ich fand meinen Plan deutlich weniger undurchdacht als den Plan "schießen wir auf eine Überzahl mit einem schwer beschädigten Schiff". Und als ich den Plan im Spiel vorgeschlagen habe (noch bevor ich irgendwem was erklären konnte) wurde losgeballert. Das war finde ich lästig. Aber nicht lästig genug da länger drüber nachzudenken.

Na ja eigentlich war es nur zurückschießen und ihr wart da noch nicht schwer beschädigt. Aber das ist ja auch nichts worüber ich diskutieren möchte. Ihr solltet nur vielleicht in Zukunft so etwas vorher besprechen, als mitten in einem Kampf tagelang irgendetwas OOC zu diskutieren.

Mir fällt nix ein  :oops:

Na ja wenn man die Oberhand gewinnt, langsam aber stetig, kann man auch Leute einschüchtern oder zur Aufgabe überreden. Ich habe hoffentlich oft genug zu gelassen, dass nur weil ein Kampf stattfindet, nicht andere Fertigkeiten automatisch scheitern.

Apropos Unzufrieden: Nachdem die finale F&D-Beta raus ist müssten wir glaub ich nochmal über Heal reden. Der Zabrak müsste von mir schon angepasst sein.

Wenn es sich im finalen Buch nicht geändert hat, wird es wohl so kommen, wie bisher abgezeichnet. Deshalb entweder du gibst die nützliche Fähigkeit auf (was natürlich im Spiel etwas komisch wirkt) oder bezahlst halt mit den nächsten XP die ausstehenden Kosten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.12.2014, 09:07:34
Ich tendiere aktuell zum Aufgeben (das es komisch kommt weiss ich, ich hadere noch mit mir genau aus dem Grund)- aber 20 Exp für n Stimpackersatz der noch nichtmal kumulativ mit Stimpacks ist?

(Zum Rest schreib ich nachher was)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.12.2014, 09:14:01
Ich tendiere aktuell zum Aufgeben (das es komisch kommt weiss ich, ich hadere noch mit mir genau aus dem Grund)- aber 20 Exp für n Stimpackersatz der noch nichtmal kumulativ mit Stimpacks ist?

(Zum Rest schreib ich nachher was)

Ist ziemlich gut aus meiner Sicht, denn es ist immer verfügbar, spart viele Credits und man muss sich keinen Kopf um Rationierung machen. Angesichts eures Creditstandes also eigentlich nicht schlecht. Wird mit Ausbau noch besser und zusätzlich hat man immer die Notfalloption damit auch Schaden zu machen. Aber letztendlich deine Entscheidung, da du es ja anscheinend für 20 XP als zu teuer für dich empfindest und in dem Fall von Anfang an es nicht genommen hättest.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.12.2014, 09:24:37
Kommt denke ich in naher Zukunft sowieso eine Zeit der Weihnachtspause- ich würde mir das bis dahin nochmal überlegen und mich dann nach der Weihnachtszeit (dann, wenn man sowieso so Rund gefressen ist das man nicht mehr durch die Tür passt... ich bin mit einer Lebensgefährtin gestraft die himmlisch kocht und backt, wie soll man da nicht zunehmen?) entgültig entscheiden. Bis dahin würd ichs erstmal nicht mehr einsetzen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.12.2014, 09:55:58
Klingt ok. :) Ansonsten so oft hat Thea Dor es glaube ich auch gar nicht eingesetzt, dass es wirklich kritisch wäre. Im Fall der Fälle und ich kann natürlich nicht garantieren, dass sich im Endprodukt nicht noch etwas ändert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.12.2014, 14:09:45
Ansonsten was ich jetzt erst einmal mitnehme ich für mich folgendes:
Allerdings möchte ich die Diskussion deshalb nicht als beendet erklären, das ist lediglich für mich als kleines Zwischenfazit, auch falls ich was falsch mitnehme. Andere Meinungen gerne gesehen und ich möchte natürlich das Problem wenig möglich zufriedenstellend lösen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.12.2014, 14:13:54
Zu 1: Stimmt
Zu 2: Jo.
Zu 3: Kommunizieren ist immer gut :D

Zitat
Ja aber hier ist genau der Knackpunkt warum aus meiner Sicht manchmal dieser Frust entsteht bzw. das anecken entsteht. Das überzeichnete Beispiel wird ja nie passieren, da ich als Spielleiter so etwas ja auch in der Hand habe, aber es ist halt ein Unterschied, ob man sozusagen im Sinne des Charakters handelt und dadurch halt manchmal Mist baut (was normal ist und wahrscheinlich jeder mal macht und gut ist) oder den Ärger sucht egal, wie die Umstände sind. Durch letzteres kann nämlich auch etwas Frust entstehen, weil der Charakter dann unter Umständen sehr viel anders rüberkommt und sozusagen Probleme anzieht, was für bestimmte Charakter eine zusätzliche Belastung ist. Was nicht immer gut für das Gefüge ist.

Ich sehs eigentlich nichtmal so als "Ärger suchen". Charaktere haben Schwachstellen, meistens auch Charakterliche. Der Eine ist nicht so helle, der Andere zu übermütig, der Dritte hält sich für einen Helden. Eigentlich versuche ich die Motivation, "mich in die Scheisse zu reiten" immer mit einer solchen Schwäche zu verbinden, um ein halbwegs passendes Gefüge zu schaffen :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.12.2014, 14:22:56
So Kampf kann als beendet angesehen werden. :)

Zitat
Ja aber hier ist genau der Knackpunkt warum aus meiner Sicht manchmal dieser Frust entsteht bzw. das anecken entsteht. Das überzeichnete Beispiel wird ja nie passieren, da ich als Spielleiter so etwas ja auch in der Hand habe, aber es ist halt ein Unterschied, ob man sozusagen im Sinne des Charakters handelt und dadurch halt manchmal Mist baut (was normal ist und wahrscheinlich jeder mal macht und gut ist) oder den Ärger sucht egal, wie die Umstände sind. Durch letzteres kann nämlich auch etwas Frust entstehen, weil der Charakter dann unter Umständen sehr viel anders rüberkommt und sozusagen Probleme anzieht, was für bestimmte Charakter eine zusätzliche Belastung ist. Was nicht immer gut für das Gefüge ist.

Ich sehs eigentlich nichtmal so als "Ärger suchen". Charaktere haben Schwachstellen, meistens auch Charakterliche. Der Eine ist nicht so helle, der Andere zu übermütig, der Dritte hält sich für einen Helden. Eigentlich versuche ich die Motivation, "mich in die Scheisse zu reiten" immer mit einer solchen Schwäche zu verbinden, um ein halbwegs passendes Gefüge zu schaffen :)

Ich weiß nicht, ob ich es einfach anders gewohnt bin oder ich den Eindruck habe, dass du über das Ziel hinschaust, aber es kommt bei dir immer etwas extremer rüber, vielleicht ist es auch nur mehr gefundenes Fressen für deine Schwäche. Ich weiß nicht genau warum. Nehmen wir zum Beispiel Pushara. Sie hat ebenfalls so einige charakterliche Schwächen, aber es wirkt im Gruppengefüge irgendwie anders. Ich muss vielleicht noch mal etwas darüber nachdenken. Aber ich glaube irgendwo hier liegt dieser Knackpunkt. Vielleicht reiben sich auch da ein wenig die Spielstile. Weil ich in der Regel mehr herausforderungsorientiertes Spiel kenne und betreibe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.12.2014, 14:24:50
Herausforderungsorientiert?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.12.2014, 14:30:33
Na ja wenn ich in der Regel Abenteuer/Kampangnen/Plots plane, sind sie meist darauf ausgelegt die Gruppe als gesamtes vor größere und kleinere Herausforderungen zu stellen (egal ob Kampf, Verhandlungen, moralische Entscheidungen oder Entscheidungen generell), die in der Regel als Gruppe gelöst werden sollen. Je nachdem auch mit Streits, aber letztendlich halt zusammen als Gruppe. Die Intention ist also zu sehen wie und auf welche interessanten Arten und Weisen die Gruppe die Herausforderungen löst und wie sich dadurch die Geschichte und Charakter verändern, scheitern oder vorwärts kommen.
Auf der anderen Seite kann man aber natürlich auch andere Prämisse anlegen, wie mehr interne Konflikte und das gezielte Konzentrieren auf Charakter. Praktisch charakterzentriertes Spiel, bei dem die Herausforderung eher im Hintergrund ist. Das eine schließt das andere ja nicht aus und soweit passend und möglich versuche ich auch letzteres, aber wenn man auf Dauer zu weit aneinander vorbei spielt, kann es auch zu Probleme führen. Hm hoffe das jetzt richtig erklärt zu haben. Vielleicht schreibe ich aber auch gerade nur etwas blödes zusammen. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.12.2014, 14:35:58
Nene, passt schon, weiss was du meinst. Und joah. Ich konzentriere mich halt lieber auf den Charakter, weils mir mehr Spaß macht. Aber das muss nicht heissen das ich andere Spielstile nicht mögen würde. Ich finde eigentlich das es aktuell doch ganz gut klappt.

Und ich hab so lange versucht es mir zu verkneifen, ich muss es doch fragen.

Warum ist ausgerechnet Only War kein heroisches RPG? Gerade hier spielt man doch die mutigen Männer und Frauen der imperialen Armee, die sich unter Einsatz ihres Lebens in den Kampf gegen die Feinde der Menschheit stürzen, die auch wenn sie nur einfache Sterbliche sind da Erfolg haben, wo andere Soldaten scheitern würden!

Das klingt für mich wien Propagandaplakat für Helden. Only War ist von den RPGs die ich im Moment hier spiele das Heroische.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 18.12.2014, 14:41:18
Nene, passt schon, weiss was du meinst. Und joah. Ich konzentriere mich halt lieber auf den Charakter, weils mir mehr Spaß macht. Aber das muss nicht heissen das ich andere Spielstile nicht mögen würde. Ich finde eigentlich das es aktuell doch ganz gut klappt.

Und ich hab so lange versucht es mir zu verkneifen, ich muss es doch fragen.

Warum ist ausgerechnet Only War kein heroisches RPG? Gerade hier spielt man doch die mutigen Männer und Frauen der imperialen Armee, die sich unter Einsatz ihres Lebens in den Kampf gegen die Feinde der Menschheit stürzen, die auch wenn sie nur einfache Sterbliche sind da Erfolg haben, wo andere Soldaten scheitern würden!

Das klingt für mich wien Propagandaplakat für Helden. Only War ist von den RPGs die ich im Moment hier spiele das Heroische.

Frag ruhig. Bitte nicht verkneifen. Ich habe mich da möglicherweise falsch ausgedrückt. Es gibt heldenhaft, vergleichbar mit Leuten die trotz widriger Umstände Taten vollbringen und überleben im normalen Rahmen, und es gibt heroisch, vergleichbar mit D&D und Superhelden. Ersteres ist etwas das Only War definitiv sein und je länger man spielt werden kann (davon gab es denke ich entsprechende Szenen), zweiteres allerdings nicht. Aufgrund einiger Aussagen von dir im OOC, bekam ich allerdings den Eindruck, dass es für dich eher zweiteres zu sein scheint. Wie auch deine Aussage oben. Für mich ist Only War halt das Ankommen und Überleben trotz widriger Umstände (was seine eigene Art von Heldenhaft ist) und nicht das wir vollbringen große Heldentaten und gefeiert werden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.12.2014, 14:48:56
Das is bei mir der Charakter der sich für n großen Fang hält. Hat aber auch grad mit dem Arm den Dämpfer erhalten. Mir ist bewusst dass wir vermutlich nicht dem großen Russ gleich mit dem Schwert in der Hand und dem Namen des Imperators auf den Lippen wie der fleischgewordene Zorn des Warp durch die Reihen der Feinde schreiten werden.

Noch nicht.

Ich brauche ein Schwert....
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.12.2014, 22:09:38
Ansonsten wenn jemand der anderen Spieler was konstruktives beizusteuern hat, kann er das gerne tun oder Probleme ansprechen. Allerdings mache ich mir gerade etwas Sorgen um Tihira. :-\
Ansonsten muss ich meine Zwischensstandsliste vielleicht noch demnächst erweitern.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 18.12.2014, 23:26:41
Zeitlich momentan so lala und dazu kommt, dass mich die IT Situation auch etwas frustet und das meine Motivation aufzuholen und zu posten etwas daemmt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.12.2014, 23:29:34
Könntest du es vielleicht ausführen? Immerhin will ich ja eigentlich keinen Frust erzeugen und wenn man was besser machen kann, bin ich immer bereit darüber zu reden. Unabhängig davon was dafür vielleicht nötig ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 19.12.2014, 01:08:33
So dann gebe ich mal meine Meinung zu der aktuellen Problematik:

Warum? Warum solltest du dich raus halten?
Weil ich aktuell von der Situation frustriert bin und finde dass die nicht schön gelaufen ist. Und ich frustriert keine Entscheidungen fällen mag. Ich fand das drauflosballern und im Prinzip die diplomatische Lösung damit ausschließen nicht nett, es nervt mich ein Bisschen, aber nicht genug, dass ich aufhören wollte.

Wegen dem drauflosballern: Bei Kampfsituationen muss man immer schauen was einem den Größten Vorteil bringt. Wenn gute Chancen bestehen das man seine Ziele ohne Waffeneinsatz erreichen kann und dabei keine überraschungsvorteile oder ähnliches verspielt sollte man das machen. Das war aber hier nicht der Fall einen droiden zu überreden ist schwierig hätten wir statt dessen dem seine funksysteme gestört und gleich geschossen hätten wir vielleicht den Droiden ausgeschaltet bevor er die anderen gewarnt hätte aber zumindest wären wir vermutlich nicht so schwer beschädigt worden.

Vielleicht auch deshalb deine Probleme, welche du nicht näher definieren kannst. Kann das sein? Ich sehe das nur zum Beispiel in Only War, wo deine Haltung eher ins sagen wir heroische, vorlaute und sagen wir weniger ernste geht (in anderen Runden von mir wäre das zum Beispiel weit weniger problematisch), während der angestrebte Grundton allerdings ein anderer ist.

Das liegt daran, dass ich tatsächlich ein Spiel, das auf möglichst wenig Konfliktpunkte mit möglichst weise handelnden Helden die dank der (ohne irgendwem was vorwerfen zu wollen!) Informationen die der Spieler aus dem metagame hat jede Situation möglichst regelseitig klug lösen. Anders gesagt: Ich versage gerne. Auch weil ich mich in blöde Situationen bringe. Aber ich hab zumindest daran Spaß.

Wenn du dich gerne in blöde Situationen bringen willst ist das erst mal deine Sache und wenn es nur dich betrifft auch vollkommen okay. Hier finde ich solltest du aber bitte beachten das du damit auch die Gruppe in dinge reinziehen kannst mit dennen andere gar nichts zu tun haben wollen.

Mit geht es dabei nicht darum, dass man sich nicht streiten, unterschiedlicher Meinung sein darf oder sich immer top vertragen muss. Aber das wie wirkt halt manchmal sehr merkwürdig und wie, entweder es geht meinen Weg oder gar keinen/ohne mich.

Ich mag mit dem Charakter zumindest die gewaltlosen Alternativen versuchen. Ich hab aber verdammt oft das Gefühl, dass man lieber draufballert als eine Runde zumindest mal den diplomatischen Weg zu versuchen. Eben deshalb versuch ich Pläne zu machen, die irgendwie spannend für Alle sind. Wie sich durch eine Raumstation kämpfen, wo Rhade ja auch gefragt worden wäre, das Schloss der Zelle hätten bestimmt unsere Techexperten aufgekriegt, und es wäre (finde ich) ein spannender Abschnitt geworden. So wurde es ein überflüssiger (in meinen Augen, sorry) Kampf der uns fast das Schiff gekostet hat.

Zu Gewaltlos hab ich ja schon oben was gesagt.
Aber der Plan sich gefangen nehmen zu lassen, sich dann selbst zu bereihen sich da man ja auch seine Waffen und Ausrüstung nicht hat vermutlich unbewaffnet durch die Gegner kämpfen?
Ganz ehrlich: Absolut unrealistisch! Sorry aber bei dem Plan wären wir Drauf gegangen.
Aus einer vernünftigen Gefängniszelle kann man nicht ohne Werkzeug oder übernatürliche dinge ausbrechen.

Außerdem habe ich manchmal den Eindruck du willst mehr konsequenzloses Spiel und spielen wir einfach etwas verplant in eine Richtung und sehen was passiert, während ihr sehr gerne Konsequenzen aufzeige und benutze. Deshalb habe ich auch manchmal den Eindruck, dass bei dir viele Details der Geschichte verloren gehen oder Zusammenhänge.
 

Im Gegenteil, ich will Konsequenzen! Ich will meine Charaktere leiden sehen! Ich will uns Probleme machen die zu coolen Situationen führen! Das mit dem Details entgehen hat einen anderen Grund den ich dir per PN nennen werde, aber nicht öffentlich machen mag.

Meine Meinung dazu: Wir haben einen Spielleiter der uns ständig neue Probleme vor die Füße wirft mit denen wir umgehen müssen. Und dann ist da ja noch der Würfelbot der immer mal wieder meist öfter als erwünscht uns ins Handwerk pfuscht. Mir Persönlich reicht das als Quelle für Probleme.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.12.2014, 11:25:26
Ich würde mich neben der Rückmeldung über das angesprochene Problem, natürlich auch über Planung oder Fortgang im Spiel freuen.
Ansonsten erweitere ich mal mit dem neuen Input meine Liste:

Ob Rhades Einschätzung alle teilen oder nicht, müssen natürlich die einzelnen Spieler sagen. Ansonsten was ich bisher sehen/anbieten kann als mögliche Verbesserungen:

@Thea Dor: Die PN, falls sie schon verschickt wurde, habe ich nicht bekommen. Falls es aber auch ein zu persönliches Thema ist, dass mich eigentlich nichts angeht, ist es auch ok, wenn du einfach was in der Art schreibst, ich kann leider nicht anders, weil das private/medizinische/andere Ursachen hat, an denen ich kaum was ändern kann.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.12.2014, 10:09:30
Lass mich zu erst mit dem negativen anfangen. Damit der Post wenigstens positiv ausklingt. Ich habe im Moment den ernsten Eindruck, dass hier gerade der Wurm drin ist, aber ich auch nicht viel mehr dagegen machen kann, als anzubieten über Probleme zu reden und sie danach zu lösen. Ich möchte wirklich nicht diese Runde aufgeben müssen, weil sie mir zumindest bisher immer viel Spaß gemacht hat. Deshalb bitte ich darum, dass auch die, welche nichts gesagt haben, mit mir reden. Gerne auch per PN, wenn ihr nichts breit treten möchte. Ich möchte einfach nur das es allen Spaß macht oder wenigstens so der Mehrheit, dass es weiter gehen kann. Die, welche bereits angefangen haben mit mir zu reden, können auch gerne weitermachen damit. Ich versuche zumindest lösungsorientiert zu arbeiten und möchte auch in Zukunft ernste Probleme, die den Spielspaß beeinträchtigen, ansprechen, denn das muss bei einem Hobby nicht sein. Sollte dabei rauskommen, dass man sich irgendwie trennen muss, ist das denke ich ok. Noch ein paar Worte an jeden.

@Thea Dor: Wir haben ja bereits angefangen zu reden und würde dies gerne fortsetzen, da ich fürchte, dass es ohne zu dauerhaften Problemen führen könnte innerhalb der Gruppe.
@Libol: Ich hoffe bei dir wird es wieder besser mit der Zeit. Wäre schade, wenn du kürzer treten musst. Aber auch dafür habe ich Verständnis. Falls dich etwas stört, kannst du dich auch ruhig melden.
@Rhade: Außer, dass du dich wie immer mit Thea Dor in die Haare bekommst, ist ja alles ok oder? Zumindest habe ich da nicht den Eindruck, dass es an Motivation oder Postingverhalten mangelnd.
@Tihira: Ich habe irgendwie den Eindruck, dass dir Zeit fehlt, du Stress hast oder ich dir irgendetwas getan habe. Wenn es die ersten beiden sind, dann sag ruhig bescheid. Wenn es das letztere ist, dann entschuldige ich mich dafür und hoffe wir reden darüber. Ansonsten würde ich mich freuen, wenn ich dich weder als Spieler verliere, noch Probleme ungeklärt bleiben. Ich würde mich wirklich freuen, wenn du mit mir kommunizieren würdest. Auch weil du ja gesagt hast, du bist ebenfalls etwas frustriert von der Szene. Aber ohne Details kann ich nichts klären.
@Pushara: Ok das kann ich auch persönlich machen und hoffe, dass sie bald wiederkommen kann.

Nachdem das aus dem Weg ist. Rufe ich jetzt die Weihnachtszeitpause aus. Von heute Abend bis ca. 2. Januar. In dieser Zeit nehme ich es Niemanden übel, wenn er nicht schreibt, aber ich freue mich über jeden Post und werde sicherlich regelmäßig reinschauen und wenn die Zeit es erlaubt, sowie das Inplay ermöglich, was schreiben. Sonst als kleines Weihnachtsgeschenk gibt es für jeden 5 Erfahrungspunkte und ich hoffe wir können im neuen Jahr durchstarten.
Ansonsten wünsche ich euch allen ein besinnliches Weihnachtsfest, etwas Zeit für euch selber, sowie neue Kraft und Motivation für alles Probleme und auch ein wenig für das Rollenspiel. Außerdem natürlich einen guten Rutsch und das wir uns alle im neuen Jahr mit neuer Frische wiedersehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 22.12.2014, 10:21:11
Ich versuche aktuell den Kopf für Irgendwas zu finden. War ein hartes Wochenende.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.12.2014, 10:30:14
Es ist ja jetzt etwas Pause und hoffentlich auch Ruhe in den kommenden Tagen. Zumindest wünsche ich euch das. :) Ist jetzt auch nicht so, dass unbedingt jetzt etwas kommen muss.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.12.2014, 21:14:10
Ich bin wieder da. Pause gilt allerdings wie vereinbart. Zumal sowieso Niemand da zu sein scheint. Hoffe das ist kein schlechtes Zeichen. :-| Ansonsten hoffe ich ihr hattet schöne Weihnachten und demnächst einen guten Rutsch.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 31.12.2014, 10:01:41
Bin noch bis Anfang Januar mit unterirdischem Handyempfang gestraft.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 31.12.2014, 17:37:09
Ich werde versuchen mich morgen zu melden, hab deine Fragen oben gesehen und nicht vergessen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 01.01.2015, 20:26:54
So :)
Erstmal allen ein frohes Neues und einen guten Rutsch gehabt zu haben :)


Dann weiter:
Könntest du es vielleicht ausführen? Immerhin will ich ja eigentlich keinen Frust erzeugen und wenn man was besser machen kann, bin ich immer bereit darüber zu reden. Unabhängig davon was dafür vielleicht nötig ist.
Frust kam in der Situation bei mir glaube ich dadurch auf, dass die Szene gefuehlt ziemlich chaotisch abgelaufen ist und sie - fuer mich gefuehlt - immer schon einen Schritt weiter war als ich, so dass ich Input immer nur verspaetet oder unvollstaendig geben konnte bzw. Absprachen immer nur halb beendet oder abgesprochen waren. Ich vermute das liegt aber objektiv betrachtet einfach an folgendem Punkt:

@Tihira: Ich habe irgendwie den Eindruck, dass dir Zeit fehlt, du Stress hast oder ich dir irgendetwas getan habe. Wenn es die ersten beiden sind, dann sag ruhig bescheid. Wenn es das letztere ist, dann entschuldige ich mich dafür und hoffe wir reden darüber. Ansonsten würde ich mich freuen, wenn ich dich weder als Spieler verliere, noch Probleme ungeklärt bleiben. Ich würde mich wirklich freuen, wenn du mit mir kommunizieren würdest. Auch weil du ja gesagt hast, du bist ebenfalls etwas frustriert von der Szene. Aber ohne Details kann ich nichts klären.
Als erstes: Nein, keine Sorge, du hast nichts gemacht, dass mir ansatzweise Grund fuer irgendeinen Groll geben wuerde.
Es ist viel mehr ersteres, aber auch nicht wirklich, deshalb jetzt auch der etwas laengere Post. Klar habe ich jetzt mehr zu tun, aber wenn ich ehrlich mit mir selber bin, dann ist es nicht so stressig, als dass ich nicht eine Runde hinkriegen wuerde. Abends mal 20 Minuten, in der Mittagspause, Zwischendrin. Vor allem da wir eine angenehme Postlaenge haben und ich meistens direkt drauf losschreiben kann. Es liegt auch nicht daran, dass ich die Runde oder den Character nicht mag. Genau das Gegenteil. Ich mag Tihira immernoch sehr gerne, ich mag die Bantha, die Story und die Crew (Auf ein paar Reibungen innerhalb der Gruppe koennte ich verzichten, aber nun gut, so ist das nun manchmal ^^ ).
Trotzdem merke ich in der letzten Zeit immer wieder, dass ich es nicht 'schaffe' hier reinzuschauen, auch wenn ich eigentlich Zeit haette. Das habe ich gerade in den Weihnachtstagen wieder sehr stark gemerkt. Das doofe daran ist, dass ich absolut keine Ahnung habe, warum dem so ist. Das hier ist momentan meine letzte Runde im Gate und ich will sie eigentlich weiterspielen, doch jedesmal wenn ich mir vornehme reinzuschauen und zu posten kommt mir am Ende dann doch zufaellig was dazwischen oder was anderes kriegt den Vorrang. Und irgendwann sind dann wieder 3-4 Tage rum und ich mag nicht mehr reingucken, weil ich ja 3-4 Tage nicht reingeschaut hab.
Ich hab mir jetzt schon zwei Mal den Vorsatz gefasst hier strikt mehr reinzuschauen und wieder rein zu kommen, beide Male eher vergebens.
Und so langsam, wenn ich mal objektiv bin, mache ich mir Gedanken darueber, ob das momentan in der Form Sinn macht, oder ob ich so weder mir noch meinen Mitspielern einen Gefallen tue, wenn ich es weiter so laufen lasse.
Am meisten an der ganzen Sache stoert mich eigentlich, dass ich selbst ueberhaupt keinen Plan habe, warum ich in so einem Motivationsloch stecke oder wie ich mich da wieder rausbefoerdern wuerde.

Soviel erstmal als erste Rueckmeldung von mir und als Zeichen, dass ich nicht ganz verschwunden bin :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.01.2015, 21:16:54
Danke für die Rückmeldung. :)

Könntest du es vielleicht ausführen? Immerhin will ich ja eigentlich keinen Frust erzeugen und wenn man was besser machen kann, bin ich immer bereit darüber zu reden. Unabhängig davon was dafür vielleicht nötig ist.
Frust kam in der Situation bei mir glaube ich dadurch auf, dass die Szene gefuehlt ziemlich chaotisch abgelaufen ist und sie - fuer mich gefuehlt - immer schon einen Schritt weiter war als ich, so dass ich Input immer nur verspaetet oder unvollstaendig geben konnte bzw. Absprachen immer nur halb beendet oder abgesprochen waren.

Das wäre tatsächlich ein Grund an dem man arbeiten kann und der nachvollziehbar ist.

@Tihira: Ich habe irgendwie den Eindruck, dass dir Zeit fehlt, du Stress hast oder ich dir irgendetwas getan habe. Wenn es die ersten beiden sind, dann sag ruhig bescheid. Wenn es das letztere ist, dann entschuldige ich mich dafür und hoffe wir reden darüber. Ansonsten würde ich mich freuen, wenn ich dich weder als Spieler verliere, noch Probleme ungeklärt bleiben. Ich würde mich wirklich freuen, wenn du mit mir kommunizieren würdest. Auch weil du ja gesagt hast, du bist ebenfalls etwas frustriert von der Szene. Aber ohne Details kann ich nichts klären.
Als erstes: Nein, keine Sorge, du hast nichts gemacht, dass mir ansatzweise Grund fuer irgendeinen Groll geben wuerde.
Es ist viel mehr ersteres, aber auch nicht wirklich, deshalb jetzt auch der etwas laengere Post. Klar habe ich jetzt mehr zu tun, aber wenn ich ehrlich mit mir selber bin, dann ist es nicht so stressig, als dass ich nicht eine Runde hinkriegen wuerde. Abends mal 20 Minuten, in der Mittagspause, Zwischendrin. Vor allem da wir eine angenehme Postlaenge haben und ich meistens direkt drauf losschreiben kann. Es liegt auch nicht daran, dass ich die Runde oder den Character nicht mag. Genau das Gegenteil. Ich mag Tihira immernoch sehr gerne, ich mag die Bantha, die Story und die Crew (Auf ein paar Reibungen innerhalb der Gruppe koennte ich verzichten, aber nun gut, so ist das nun manchmal ^^ ).
Trotzdem merke ich in der letzten Zeit immer wieder, dass ich es nicht 'schaffe' hier reinzuschauen, auch wenn ich eigentlich Zeit haette. Das habe ich gerade in den Weihnachtstagen wieder sehr stark gemerkt. Das doofe daran ist, dass ich absolut keine Ahnung habe, warum dem so ist. Das hier ist momentan meine letzte Runde im Gate und ich will sie eigentlich weiterspielen, doch jedesmal wenn ich mir vornehme reinzuschauen und zu posten kommt mir am Ende dann doch zufaellig was dazwischen oder was anderes kriegt den Vorrang. Und irgendwann sind dann wieder 3-4 Tage rum und ich mag nicht mehr reingucken, weil ich ja 3-4 Tage nicht reingeschaut hab.
Ich hab mir jetzt schon zwei Mal den Vorsatz gefasst hier strikt mehr reinzuschauen und wieder rein zu kommen, beide Male eher vergebens.
Und so langsam, wenn ich mal objektiv bin, mache ich mir Gedanken darueber, ob das momentan in der Form Sinn macht, oder ob ich so weder mir noch meinen Mitspielern einen Gefallen tue, wenn ich es weiter so laufen lasse.
Am meisten an der ganzen Sache stoert mich eigentlich, dass ich selbst ueberhaupt keinen Plan habe, warum ich in so einem Motivationsloch stecke oder wie ich mich da wieder rausbefoerdern wuerde.

Soviel erstmal als erste Rueckmeldung von mir und als Zeichen, dass ich nicht ganz verschwunden bin :)

Das Hingegen ist weit aus schwerer, aber ich kann dich verstehen. Falls du einen Grund findest, manchmal ist der ja da und man kommt nicht drauf, kannst du ihn gerne noch nennen. Sonst weißt du natürlich, dass du mir als Spieler sehr am Herzen liegst und es schade wäre, wenn ich dich mal wieder verloere. Aber ich habe ja auch seit jeher gesagt, dass ich für solche Entscheidungen im Fall der Fälle auch Verständnis hätte. Es wäre für die Runde in der Tat sehr Schade und ich müsste erst einmal sehen, wie es dann weiter gehen würde, aber du hast irgendwo auch recht. Letztendlich musst du dann die Entscheidung treffen. Wenn ich etwas zur Motivationssteigerung tun kann, dann kann ich es versuchen, und sonst wenn es nicht geht, leider nicht. Ich hoffe aber man verliert sich nicht, sollte es dazu kommen, aus den Augen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 02.01.2015, 12:29:25
Ich lese mich die Tage über mal wieder ein und werde am 4. wieder regelmäßiger online sein.
Schreibe dann Sonntagnacht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.01.2015, 11:55:11
Pause wäre jetzt offiziell vorbei. Allerdings sehe ich gerade so viele offene Baustellen und mangelnde Aktivität, dass ich noch nicht genau weiß, wie wir am besten weiterverfahren. :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 03.01.2015, 14:26:56
Bin ab heute wieder da.

Ich glaube wir sollten erst einmal die Gröbsten Baustellen beseitigen bevor wir weiter machen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.01.2015, 10:45:55
Wegen mangelnder Aktivität: Morgen wäre ich wieder da :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 05.01.2015, 06:28:03
So, durchlesen des OOC-Bereichs beendet.
Da steht so viel, ich weiß gar nicht wo anfangen...

Aber als kurze Rückmeldung zu Thea Dors Spielweise:
Ich stimme Rhade bedingt zu. Solange der Char nur sich selbst in die Schei.. reitet, ist es mir relativ egal.
Wenn er den Rest der Gruppe mitnimmt, sollte dies mMn aber lieber vorher mit der Gruppe OOC geklärt werden, damit kein Frust aufkommt bzw. sich ein Spieler nicht durch einen anderen vor "vollendete Tatsachen" gestellt sieht.
Halt dieser ganze Kram mit "Kontrolle über den eigenen Char" und so.
Wenn es solche Absprachen gibt, habe ich nichts dagegen, wenn es auch mal "schwieriger" wird, als der SL es vorgesehen hat.

@mangelnde Aktivität: Leider hat mich das Weihnachtsgeschäft mehr in Anspruch genommen, so daß ich nicht mal ne halbe Stunde oder so zum Schreiben gekommen bin. Und da ich vom ND Urlaub hatte, war da auch nicht die Möglichkeit zu schreiben.
Jetzt sollte ich immer mal wieder ne Möglichkeit finden und bei zwei bis drei Posts die Woche landen können.
IT schaue ich mal den Tag über. Sonst am Mittwoch.  :)
Bin immer noch gerne dabei.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 05.01.2015, 12:23:03
Kommt denke ich in naher Zukunft sowieso eine Zeit der Weihnachtspause- ich würde mir das bis dahin nochmal überlegen und mich dann nach der Weihnachtszeit (dann, wenn man sowieso so Rund gefressen ist das man nicht mehr durch die Tür passt... ich bin mit einer Lebensgefährtin gestraft die himmlisch kocht und backt, wie soll man da nicht zunehmen?) entgültig entscheiden. Bis dahin würd ichs erstmal nicht mehr einsetzen.

Ich nehms für die 10 Exp mehr doch. Streiche die mir auch gleich.

Zum Absprechen: Wenn dafür dass tumbe drauflosballern auch vorher abgesprochen wird damit ich die Chance bekomme es diplomatisch vollends zu lösen sprech ichs gerne vorher im OOC an.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 05.01.2015, 13:31:06
@Tumbes Drauflosballern: Sehe ich leider etwas anders.
Thea hat durchaus ihre Chance bekommen, die leider nicht zum Erfolg geführt hat. -> Die "Bösen" sind nicht auf ihren Trick reingefallen/haben den Köder nicht geschluckt.
Deshalb haben sie Schiffe zum Angriff abgestellt. Und deshalb sehe/sah ich da auch die diplomatischen Möglichkeiten beendet.
Wenns nach Libol gegangen wäre, hätten wir hier schon wegfliegen sollen. Also nicht mal "tumb drauf ballern". Der ist halt ein "Schisser".  :D Er hätte sich auch gegen den Plan, sich "gezielt" gefangen nehmen zu lassen, ausgesprochen.
Sowas (sowohl Ballern als auch Fangen lassen) können wir zukünftig gerne OOC klären. Char-technisch wird Libol sich immer für eine Flucht bzw. eine nicht gewalttätige Möglichkeit aussprechen, gebe ich schon mal als Losung aus.  :) Spieler-technisch mag das anders aussehen.


Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.01.2015, 13:34:26
Das was Libol im ersten Teil sagt wollte ich auch sagen. Also danke. Ich habe manchmal den Eindruck, dass etwas selektiv wahrgenommen wird.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.01.2015, 17:05:03
Hm... :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 12.01.2015, 00:45:10
Ich melde mich vorsichtig wieder zurück. Ich weiß nicht, ob ich zu der OoC-Diskussion noch etwas beitragen sollte. Inplay habe ich nachgelesen und werde versuchen, mich demnächst wieder einzuklinken.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.01.2015, 08:34:49
Aus meiner Sicht darf sich immer jeder beteiligen. Auch weil ich die Probleme immer noch nicht gelöst habe und die Diskussion leider anscheinend im Sande verläuft. Außerdem solange man den richtigen Ton hat, sollte jeder Probleme ansprechen oder mitdiskutieren dürften. Geht ja um das Gruppengefüge und darum, dass jeder nach Möglichkeit Spaß und Motivation haben sollte.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.01.2015, 13:13:41
Ich bin mir gerade nicht sicher was du dir von der Diskussion erwünscht. Ich hab den Konsens daraus getroffen, das wir uns im OOC besser absprechen. Bin ich auch bereit zu, bitte ich aber drum, dass du in Kämpfen das insofern berücksichtigst, dass wenn ich nicht poste weil ich gerade auf eine OOC-Aussage warte, du mir auch die Runde so lange offen hältst (das wirst du aber wie ich dich kenne auch tun). Ebenso tippe ich, dass die Anderen bevor sie losballern in passenden Situationen sich gerne auch mit mir absprechen.

Dass ich darin meine Fehler zu erkennen mies bin wusste ich schon, den Konsens kann ich also nicht ziehen  :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.01.2015, 13:23:21
Kommt es eigentlich nur mir komisch vor dass er uns versucht den Jäger zu schenken, obwohl wir nichtmal danach gefragt haben?  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.01.2015, 13:25:47
Was mir fehlt sind eigentlich Rückmeldung zu einigen schon lange angesprochen Punkten. Namentlich folgende:

Vor allem, weil ich wissen möchte, ob diese Punkte für dich tragbar sind oder sich in der Richtung nie etwas verändern wird, weil du so spielen willst und es dir wichtig. Bisher bist du darauf nämlich wenig eingegangen, aber es ist für mich wichtig, damit ich die richtigen Konsequenzen ziehen kann. Ansonsten werde ich aber in Kämpfen nicht Runden ewig offen lassen zur Absprache, denn es ist rasante Action und nicht ruhiges Absprechen. Deshalb sprecht so was lieber vorher ab, im Kampf gilt nach Möglichkeit immer noch die übliche Zeit, außer es hängt wegen meiner Seite.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.01.2015, 13:32:32
  • Konflikt zwischen charakterzentrischen Spiele und herausforderungsorientiertem Spiel
Sehe ich nicht wirklich. Ecke ich mit charakterzentrischem Spiel so sehr an dass es ein Konflikt ist? Ich hab mit dem herausforderungsorientierten Spiel nämlich kein Problem :) Und sehe da auch keins,
  • Probleme verursachen mit Gruppenkonsens abwägen (oder auch, wenn ein Charakter die gesamte Gruppe dauernd in Schwierigkeit bringt, führt das zu ganz eigenen Problemen)
Schraub ich zurück.
  • Den Wunsch das Geschehen zu leiten, als OOC Möglichkeit. Also anstatt Entscheidung danach zu treffen wie man glaubt den interessantesten Verlauf zu finden, einfach im OOC anmerken, ich fände cool, wenn das und das gemacht oder passieren würde
Wenn ich nicht der Einzige bin der das tut, gerne ;)
  • Das Konflikt heraufbeschwören für die gesamte Gruppe etwas zurückfahren
Ist in Ordnung, wird besser abgesprochen und nach Konsens getan.

Zu "Runden ewig auflassen" ist so mein Problem- es geht nicht um das "ewig" auflassen. Aber ich kann im Prinzip mich nicht (wie gefordert, nebenbei) absprechen, und dann nicht warten bis jemand geantwortet hat. Da sehe ich einen Konflikt. Absprechen vs. schnell posten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.01.2015, 13:39:28
  • Konflikt zwischen charakterzentrischen Spiele und herausforderungsorientiertem Spiel
Sehe ich nicht wirklich. Ecke ich mit charakterzentrischem Spiel so sehr an dass es ein Konflikt ist? Ich hab mit dem herausforderungsorientierten Spiel nämlich kein Problem :) Und sehe da auch keins,


Ja tust du tatsächlich. Auch ein wenig bei mir. Nämlich dann wenn dadurch zum Beispiel kein interessantes Gespräch erschaffen wird, sondern nur eine Sackgasse und Frust. Beispiel Wrack und das Gespräch mit Pushara. Letztendlich lief es nur auf ein "Aber ich will!" hinaus und nicht mehr. Das ist halt schade, weil solche Gespräche durchaus interessant sein können und auch entsprechend etwas voran bringen. Libol hat es ja zum Glück anders gelöst, aber solche Sachen wirken manchmal ein wenig wenig zielführend auf mich zumindest.

Zu "Runden ewig auflassen" ist so mein Problem- es geht nicht um das "ewig" auflassen. Aber ich kann im Prinzip mich nicht (wie gefordert, nebenbei) absprechen, und dann nicht warten bis jemand geantwortet hat. Da sehe ich einen Konflikt. Absprechen vs. schnell posten.

Sehe ich nicht. Erstens 48 Stunden sollten für schnelle Absprachen reichen und zweitens plant man eine Schlacht oder einen Kampf meist nicht mitten im selbigen. Du beziehst Absprache gerade nur auf mitten in strukturierten Begegnungen mit Zeitdruck, ich aber auf das gesamte Spiel und es wäre ja eigentlich bisher fast immer möglich sich vorher abzusprechen und manchmal ist dafür halt auch im Kampf nicht immer Zeit und wie gesagt kurze Absprachen sollten drin sein. Ich bin ja meist schon großzügig genug mit der Zeit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.01.2015, 13:44:39
Ja tust du tatsächlich. Auch ein wenig bei mir. Nämlich dann wenn dadurch zum Beispiel kein interessantes Gespräch erschaffen wird, sondern nur eine Sackgasse und Frust. Beispiel Wrack und das Gespräch mit Pushara. Letztendlich lief es nur auf ein "Aber ich will!" hinaus und nicht mehr. Das ist halt schade, weil solche Gespräche durchaus interessant sein können und auch entsprechend etwas voran bringen. Libol hat es ja zum Glück anders gelöst, aber solche Sachen wirken manchmal ein wenig wenig zielführend auf mich zumindest.


Da sehe ich ein Problem. Mein Charakterzentriertes Spiel möchte ich nicht aufgeben- kann dir also nur anbieten diese Runde zu verlassen. Aber meinen Charakter anders zu spielen nur damit Ziele schneller erreicht werden finde ich nicht ansprechend, und würde mir einen großen Teil meines Spielspaßes rauben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 12.01.2015, 14:24:46
Die Frage ist, wie genau stellst du dir den Charakter eigentlich vor und möchtest ihn spielen? Wie ein unausstehliches, quängelndes kleines Mädchen, das nicht mit sich reden lässt und nur die beleidigte Leberwurst spielt? Oder doch mit mehr kognitiven Fähigkeiten?
Ich habe ja selbst mal so eine nervige Göre sehr konsequent gespielt (den Char von diesem Account) - und musste letztlich einsehen, dass das auf Dauer zu keiner guten Gruppenerfahrung führt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.01.2015, 14:43:24
Wie gesagt mein Problem war an der Szene weder, dass Thea Dor auf das Schiff wollte, noch dass das Gespräch gestartet wurde. Sondern die Art wie es verlaufen ist. Anstatt, dass man einfach Reibungspunkte erzeugt und dadurch Charakterhintergrund- oder -Motivation herausgearbeitet wird, auch innerhalb der Gruppe, gab es nur eine ich möchte einfach, lass mich, sonst bin ich böse auf dich Gespräch. Wenn allerdings auch so etwas für dich dazu gehört, also praktisch Gegeneinanderschlagen nur so, ohne Konfliktlösung oder Weiterentwicklung, dann ist es wahrscheinlich wirklich besser, zumindest wenn jetzt nicht der Rest der Gruppe das anders sieht. Soll ja nicht unbedingt meine alleinige Entscheidung sein, da das Thema ja primär die anderen betrifft.
Und das andere Thema ist auch, die meisten spielen mit dem Gedanken, dass man eine Gruppe ist. Also versucht daran zu arbeiten, dass man als Gruppe unterwegs ist und Gründe findet zusammenzubleiben. Wenn sich dann aber aufgrund von gedrückter Charakterkonflikte eigentlich eine Situation ergibt, wo man sich eigentlich aus Charaktersicht trennen sollte, aber wegem dem Grundgedanken nicht macht, ist das auch irgendwo blöd für diejenigen und kann zu Frust führen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 13.01.2015, 05:04:55
Eigentlich fand ich die Diskussion interessant. Mich störte nur, daß es kein Ende zu nehmen schien. Beide Seiten hatten ihre Standpunkte klar gemacht und keiner wollte nachgeben. Wenn dann "das quängelnde, kleine Mädchen" mit dem Fuß aufgestampft hätte und beleidigt von Dannen gezogen wäre, hätte ich es toll gefunden.
Dann hätte sich nur die Frage gestellt, wie lange sie sauer ist und wie einfach sie vergeben und vergessen kann. Und was der Rest tut, um sie zu trösten oder es "wieder gut" zu machen.
Also tatsächlich, aus meiner Sicht, eine Möglichkeit für interessantes Rollenspiel und Char-Entwicklung.
Dementsprechend stellt sich tatsächlich die Frage, ob wir das hinkriegen.
Ich hab schon in anderen Runden Konflikte erlebt. Mal lief es am Ende doch gut, manches Mal nicht. Liegt ja auch etwas an den Spielern dahinter.
Ich für meinen Teil bin gerne bereit, es zu versuchen.

Edit: Ich spare mir mal nen It-Post, da Libol einfach noch am Reparieren ist. Wenn er angesprochen wird oder sich signifikant was an der Lage ändert, bin ich spätestens wieder da.  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.01.2015, 16:41:35
Da bisher keine Antwort kam, gehe ich davon aus, dass das die Antwort ist. Heißt du sieht unseren Standpunkt nicht/kannst mit ihm nicht übereinstimmen und bist selbst der Meinung, dass es deinem Spielstil und Charakter zu sehr entgegenlaufen würde und dementsprechend dass hier gilt:

Da sehe ich ein Problem. Mein Charakterzentriertes Spiel möchte ich nicht aufgeben- kann dir also nur anbieten diese Runde zu verlassen. Aber meinen Charakter anders zu spielen nur damit Ziele schneller erreicht werden finde ich nicht ansprechend, und würde mir einen großen Teil meines Spielspaßes rauben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.01.2015, 16:45:06
Ich wollte eigentlich warten bis der Großteil eine Meinung abgegeben hat.

Edit: Libol meinte es versuchen zu wollen. Liljas Antwort vermag ich nicht entgültig zu deuten. Du bist der Meinung, ich sollte dann vermutlich gehen. Rhade hat sich noch nicht geäußert. Ich finde das aktuelle Zusammenspiel durchaus akzeptabel.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.01.2015, 16:53:16
Ich bin der Meinung, wenn genug in der Runde ein Problem damit haben und du weder unser Problem noch den Standpunkt nachvollziehen kannst, das die bessere Option wäre vor mehr Frust. Wenn Niemand ein Problem damit hätte, wäre es etwas anderes. Aber ich habe auch ein wenig den Eindruck du hast nicht ganz verstanden, was Lilja und Libol und eigentlich auch ich gesagt haben. :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.01.2015, 17:01:18
Verstehe ich wohl auch nicht. Aber sorry wenn das jetzt genervt klingt - aber ich bin nicht der/die Einzige die in der Situation nicht bereit war nachzugeben. Es wurde stillschweigend erwartet das Thea sich (verzeihung, aber so habe ich es in dieser Situation extrem empfunden) rumschubsen lässt. Und das hat mir auch ganz und garnicht gepasst. Mir als Spieler. Und zu "nicht mit sich reden lässt"- Pushara hat genauso keinen Millimeter von ihrer Meinung abgerückt. Und trotzdem wird es nur mir unterstellt.

Und ja. Ich kapiers grad echt nicht. Und ja, ich bin, obwohl ich mir vorgenommen habe das nicht mehr zu sein, ein Wenig sehr angefressen grade.

Edit: Ich habs sogar versucht zu entschärfen und zu lösen- siehe:

"Pateesa, wir haben diese Reise als Parner begonnen- und du wirst mir nicht befehlen können was ich kann und was nicht. Ich werde mir diese Chance nicht entgehen lassen ein echtes, noch aus der alten Republik stammendes Schiff zu sehen. Aber was haltet ihr davon, wenn wir euch alle nachholen wenn auf dem Schiff Sauerstoff vorhanden ist? Dann könnten wir es gemeinsam erkunden."

Theas Worten fehlt es an Schärfe- nicht aber an Entschlossenheit. Die Chance auf interessante Erfahrungen aus der Zeit der Jedi lässt ihre Herzen höher schlagen- und der Gedanke, diese Chance im Cockpit der Bantha zu verbringen schmeckt ihr garnicht. "Einer von uns könnte euch nacheinander den Anzug bringen. So dass wir am Ende alle gehen können."

Und trotzdem bin ich derjenige, der nicht nachgibt?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.01.2015, 17:24:48
Gut dann versuche ich es mal genauer zu erklären, weil ich das anscheinend noch nicht hinreichend getan habe. Das was aus meiner Sicht zu Frust führt ist nicht das Thea Dor gesagt „Ich möchte gerne auf das Schiff“, sondern die Tatsache, wie das ganze abgelaufen ist und wie es genutzt wurde. Aus meiner Sicht lief es folgendermaßen ab (gekürzt und vielleicht ein wenig überzeichnet).
T: „Ich will auf das Schiff“
P: „Tut mir leid, aber nein ich und Libol gehen“
T: „Du hast mir gar nichts zu sagen wir sind Partner“
P: „Vergiss bitte nicht, dass du auch nicht alles alleine entscheidest und wir können ihn dann auch gemeinsam untersuchen.“
T: „Du hast überhaupt nichts für mich zu entscheiden, ich werde auf keinen Fall hier bleiben.“
P: „Ich kann dich nicht einfach nach der Sache auf Raxus Prime und was im Lagerhaus passiert ist, einfach gehen lassen. Du musst noch etwas lernen und ich kann dir dabei helfen.“
T: „Du hast überhaupt gar nichts zu bestimmen, zu entscheiden und wissen tust du erst recht nichts.“
Dann hat zum Glück Libol sein Aktion durchgezogen. So und jetzt meinst du ihr habt euch genau gleich verhalten und wie Thea Dor sich verhalten hat wäre absolut nichts auszusetzen und natürlich ist für dich der Umgang akzeptabel. Du störst dich ja auch an nichts und ziehst deine Art von Spaß durch, egal was andere davon halten.
Um dir den Unterschied aufzuzeigen. Pushara hat versucht zu argumentieren, ist auf vergangene Ereignisse eingegangen und hat dir sogar mehrere Brücken schlagen wollen. Das heißt versucht das Gespräch in eine Richtung zu bringen, etwas voran zu bringen und Rollenspiel zwischen den Charakter zu betreiben. Vielleicht sogar die Möglichkeit zu geben, dass Thea Dor wachsen kann. Du hast dich hingegen nur hingestellt und eigentlich nur gesagt Pushara hat gar nichts zu melden oder zu sagen. Warum du das gemacht hast? Weiß ich nicht. Anscheinend weil du das spannender fandest, als vielleicht Charakterentwicklung oder den Versuch von Thea Dor mit Argumenten oder Versprechen oder Angeboten was zu erreichen. Das ist auch das was Lilja gesagt hat. Natürlich kann man diese nervige Art so durchziehen wenn man mag, aber ja nach Gruppe und Abenteuer kann man damit auf der Nase landen und viel Frust erzeugen. Dasselbe hat Lilja auch einmal gemacht und daraus gelernt.
Jetzt klarer worauf ich hinaus will? Und dasselbe hat Libol auch gesagt und Thea Dor bringt öfters so etwas. Das Vermischung von Fakten und daraus resultierenden komischen Plänen, deine Voreingenommenheit gegenüber Termius ohne Beachtung der Faktenlage im Spiel und nein jeder macht mal Fehler, aber es ist ein Unterschied, ob man alles abblockt oder versucht sich zu verbessern. Ich bin oft genug über die Jahre mit Termius/Rhade aneinander geraten. Aber wir haben uns eigentlich immer einigen können, derjenige den Fehler gesehen, er wie ich, und sich entsprechend auch das Verhältnis weiterentwickelt (zumindest hoffe ich das und bilde mir das ein :D). Hier sehe ich das aber noch nicht so wirklich. Letztendlich ist das auch nicht schlimm, aber ich möchte halt auch nicht auf der Dauer dann mit jemand, der so stark von meiner Wahrnehmung abweicht, die ich nicht alleine trage, in so einer Konstellation verbringen. Mag sein, dass es irgendwelche anderen Umstände noch gibt, aber in dieser Runde ist das Problem halt aufgetreten und stark genug, dass ich es klären möchte. Wenn dabei raus kommt, dass Erwartungen und Spielstile sich zu sehr unterscheiden ist das ok und man entscheidet halt, dass es in dieser Konstellationen nicht passt. Das kann einem immer mal passieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 15.01.2015, 17:28:29
Ich weiß auch nicht, was an meinem Post so schwer zu deuten ist :-\ Ich habe doch eine Frage gestellt. Aber okay, ich kann es auch weniger blumig formulieren: besteht für dich das Charakterspiel / der Spaß bei Thea Dor daraus, eine abblockende Nervensäge ohne Weiterentwicklung zu spielen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.01.2015, 17:33:26
Da sind wir uns ja eben uneins. Ich finde ja eben dass es passt (und meine "Abneigung" mit Termius fußt darin dass wir uns ein paar Jahrzehnte länger kennen :P das kannst du aber denke ich nicht wissen). Und auch das "nicht verbessern" wollen sehe ich nicht so. Konkretes Beispiel? Thea hat als krasse Pazifistin angefangen. Und dann begonnen, langsam (und mit einem Gefühl von Resignation) Gewalt zu "akzeptieren".

Aber eigentlich will ich hier weiterspielen, wenn du sagst es passt nicht, dann passt es nicht. Aber wie du auch erwähnt hast, verstehe ich das Problem auch noch nicht ganz. Daher bitte ich dich zumindest nochmal, es mir an einem anderen Beispiel (unterschiedliche Wahrnehmungen und so- bei der aktuellen Beispieldiskussion hab ich mich beispielsweise einfach nur gegängelt gefühlt) zu erklären- wenn möglich, NACH dieser Raumschiffaktion. Eigentlich habe ich ab da nämlich versucht mich zu bessern- scheint gescheitert zu sein. Gut.

@ Lilja: Nein. Eigentlich war der Plan, eine selbstbewusste (daher vermute ich das Gefühl des "abblockens"), idealistische Nervensäge überoptimistische junge Jedi zu spielen die im Laufe des Abenteuers lernt, dass die Welt kein Ponyhof ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.01.2015, 17:43:54
Ja und selbst diese Abneigung nervt manchmal, weil dadurch das OOC und Spiel verleidet werden kann. Ich bin ein eher harmonische Mensch und mag es wenn ein OOC dementsprechend auch ist. Man sich freundlich austauscht und Spaß hat. Bei euch denkt man immer ihr zerreißt euch gleich oder einer geht den Anderen an. (Wobei das gefühlt häufiger von dir, als von ihm ausgeht)
Ansonsten ich weiß nicht, ob ich heute noch Lust habe was herauszusuchen, aber mal sehen. Aber als Denkanstoß zum Beispiel deine Grundeinstellung gegenüber Rhade, deine schwankenden Gedanken in Bezug auf die Jedi und den Kodex (in einem Moment beharrt man drauf, im nächsten ist alles wieder schmu), meist in kurzer Folge. Ich vermute das soll der Wandel sein, aber es wirkt meist eher wie ein Bruch. Sonst manchmal die überzogenene Sprüche und Auftreten, das auch manchmal nicht wirklich so recht passen mag. Die Tatsache, dass ich öfters den Eindruck habe du kannst eigentlich der Geschichte nicht ganz folgen. Die Tatsache, dass du bei der Lagerhaussache erst bewaffnete Hilfe rufst und dann sagst man versaut dir den Plan. Und das Selbstbewusste vielleicht auch so oft wie Thea Dor etwas Mist gebaut hat und da wirkt es noch mehr abblockend. Das sind so alles Sachen aus dem Stegreif die hängen geblieben sind. Normalerweise wäre mir das auch egal, aber wenn es Spieler und Spielleiter stört, bin ich verpflichtet es anzusprechen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.01.2015, 18:32:28
Hmm. Ich kann euch anbieten an einigen Punkten zu arbeiten (beispielsweise versuche ich das mit dem Absprechen ja schon). Und okay... die Lagerhaussache hab ich tatsächlich so nicht gesehen, die nehme ich zur Abwechslung voll auf meine Kappe  :-\

Und die Grundeinstellung gegenüber Rhade bessert sich schon von Selbst- das ist aber für mich ein schwerer Punkt. Zur Verdeutlichung auch im Real Live, es gibt riesige Demos gegen eine Bundeswehr, eben weil auch da sehr viele Pazifisten Menschen ablehnen, die ihren Lebensunterhalt an der Waffe verdienen.

Das Überzogene schwäche ich gerne ab wenn ihr mich drauf hinweist. Selbst so etwas zu sehen ist ein Wenig schwer. Wenn man mich fragen würde, würde ich sagen, da ist nichts Überzogenes- wenn ihr Überzogenes seht, besser ich es gerne aus.

Den Selbstbewusstsein- Part übernehme ich aus meiner realen Persönlichkeit. Thea überspielt Unsicherheit mit übertriebener Selbstsicherheit. Kann ich aber gerne zurückfahren  :cheesy:

Die schwankende Meinung über Jedi sind ein Kernpunkt. Hier müsste ich mich fürchte ich uneinsichtig zeigen- das ist mir wirklich wichtig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.01.2015, 18:36:44
Ach ja, zur Handlung folgen hast du eine PN mit einem mir unangenehmen Problem  :-| Da möchte ich dich wirklich bitten das nicht zu sehr breitzutreten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.01.2015, 18:41:43
Ich habe gerade nicht die Kapazitäten noch heute großartig darüber nachzudenken. Dauernd ausbessern und hinweisen ist ja vielleicht auch nicht ganz der Sinn der Sache. Aber zwei Dinge muss ich ansprechen, da sie etwas falsch aufgenommen wurden, und eine Anmerkung:

Und die Grundeinstellung gegenüber Rhade bessert sich schon von Selbst- das ist aber für mich ein schwerer Punkt. Zur Verdeutlichung auch im Real Live, es gibt riesige Demos gegen eine Bundeswehr, eben weil auch da sehr viele Pazifisten Menschen ablehnen, die ihren Lebensunterhalt an der Waffe verdienen.

Den Selbstbewusstsein- Part übernehme ich aus meiner realen Persönlichkeit. Thea überspielt Unsicherheit mit übertriebener Selbstsicherheit. Kann ich aber gerne zurückfahren  :cheesy:

Damit fällt man halt auch gerne mal auf die Nase, wenn die Gegenseite kompetent ist. Das ist vielleicht auch das Problem. Thea Dor stellt sich gerne als Geschichtsexperte hin, wobei sie nur ein junges Mädchen ist, während ein voll ausgebildeter Archäologie daneben steht.

Die schwankende Meinung über Jedi sind ein Kernpunkt. Hier müsste ich mich fürchte ich uneinsichtig zeigen- das ist mir wirklich wichtig.

Hier wurde ich falsch verstanden. Thea Dor darf denken was sie will über die Jedi, aber es geht um den sagen wir stark schwankenden Umgang mit dem Kodex. Oder als Beispiel: Erst Frieden predigen und gewaltlosen Vorgehen, im nächsten Moment Todesdrohungen austeilen und in Gedanken mal wieder den Kodex für Schrott erklären. In der nächsten Szene geht das dann gerne mal wieder von vorne los. Das meine ich damit. Wenn der Kodex so wenig Bedeutung hat, war es vielleicht auch nicht die beste Obligation.

Wegen der PN. Muss ich jetzt erst drüber nachdenken was das für mich heißt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 18.01.2015, 01:53:46
Nur kurz als Einschub, bevor ich weiterlese:
Ich habe geschrieben:
Zitat
...klar gemacht und keiner wollte nachgeben. Wenn da...
Wie ich eine Lösung gut gefunden hätte, hab ich dann ja aufgezeigt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 18.01.2015, 13:50:37
@Luther: Wieviel Unterschied wuerde es machen, wenn wir von der Oberflaeche des Asteroiden reinlaufen oder wenn wir erst ein Stueck reinfliegen und dann laufen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.01.2015, 13:56:40
@Luther: Wieviel Unterschied wuerde es machen, wenn wir von der Oberflaeche des Asteroiden reinlaufen oder wenn wir erst ein Stueck reinfliegen und dann laufen?

Sehr viel. Zum einen seid ihr langsamer als die Raging Bantha und zum anderen müsstet ihr über die Oberfläche zu einem Eingang laufen und dann noch einmal durch den halben Asteroiden. Ranfliegen ohne sofort beim Höhleneingang zu sein ist auch kein Problem. Der Gang verläuft praktisch Parallel zur Höhle, heißt solange ihr nicht direkt vor den Eingang fliegt, kann man euch aus der Höhle nicht sehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 18.01.2015, 14:04:43
Also wenn ich das richtig verstanden habe gibt es in dem Asteoriden eine Höhle die durch einen atmosphären generator verfügt und man in dieser Höhle ohne Raumanzug Agieren kann. Wie soll ich mir das vorstellen? Wie ein Kraftfeld das von Materie ab einer bestimmten Masse urchdrungen wird aber leichtte Materie wie Luft nicht durchlässt oder hat der da nen Schott drinnen wo man sich nen durchgang schaffen muss. Und wie weit wäre diese Atmosphärenzone von dem nächsten Platz entfernt wo man aussteigen könnte um dorthin zu gelangen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.01.2015, 14:06:38
Also wenn ich das richtig verstanden habe gibt es in dem Asteoriden eine Höhle die durch einen atmosphären generator verfügt und man in dieser Höhle ohne Raumanzug Agieren kann. Wie soll ich mir das vorstellen? Wie ein Kraftfeld das von Materie ab einer bestimmten Masse urchdrungen wird aber leichtte Materie wie Luft nicht durchlässt oder hat der da nen Schott drinnen wo man sich nen durchgang schaffen muss. Und wie weit wäre diese Atmosphärenzone von dem nächsten Platz entfernt wo man aussteigen könnte um dorthin zu gelangen?

Genau so in etwa. Ansonsten wenn ihr wirklich na genug ran fliegen wollt, wäre es so ca. 30 Meter entfernt dieser Zugang. Also ein kurzer Lauf nur.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 18.01.2015, 17:08:05
Ich wuerde lieber etwas laenger laufen als zu nah dran. Oder ganz wagemutig: Wir landen auf der Oberflaeche, einer wechselt als Pilot in das andere Schiff, 3 ziehen sich Raumanzuege an und heften sich an das Schiff. Dann fliegen wir mit dem Schiff in die Hoehle und spielen einen Com-Schaden vor (Licht-Signale / Licht-Morse-Code). Dann landen wir und ... aeh, ja ... ab da heisst es dann "Planung on-the-fly" :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.01.2015, 16:07:48
Hauptsache ihr entscheidet euch. :)

@Thea Dor: Ich habe jetzt eine Weile nachgedacht. Unter der Voraussetzung, dass du die angesprochenen Probleme siehst und daran arbeitest, kann ich dir folgendes anbieten: Ich und die Spieler, die es ebenfalls stört, versuche es erst einmal und wenn sich nichts verbessert und nichts ändert, gehen wir einfach getrennte Wege in dieser Runde und wenn alles klappt ist gut. Ich kann aber nichts dauerhaftes versprechen, denn wenn jemanden der Spielspaß verleidet wird, kannst du es sicher verstehen, dass es denjenigen stört. Wenn das für dich nicht akzeptabel ist, dann sage es gleich vorher, bevor wir uns alle da unnötig quälen. Wegen dem PN Problem kann ich aber wie gesagt nichts versprechen, außer zur Kenntnis nehmen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 22.01.2015, 09:53:39
Habe ich ein bild von meinem Ziel?  Ware sonst ja schwierig ihn zu finden wenn man leute nicht fragen kann ob sie jemamden gesehen hat der so aussieht.

Mir kommt gerade eine nette idee wie wir uns einen vorteil verschaffen könnten und bei der ganzen aktion die feindlichen verluste reduzieren doch dafür müssten so viele wie möglich mitmachen. ..jemand müsste mir von dem blastetgewehr erzählen und thea muss im richtigen Moment gut würfeln um die verbliebenen leute die noch nicht betäubt oder lahmgelegt wurden zur aufgabe zu überreden. Mehr dazu heute abend wenn ich am rechner sitze.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.01.2015, 09:56:26
Ja Rhade weiß wie er aussieht, würde ihn also wiedererkennen, wenn er ihn sieht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 22.01.2015, 10:16:52
Die frage war nach einem foto oder so das man Leuten das Gesicht zeigen kann
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.01.2015, 11:48:20
Ja kannst du haben beziehungsweise wäre das doch ein guter Punkt für Schicksalspunkt umdrehen, um die Erzählung zu beeinflussen. Also mach einfach das und die Sache ist gut. Dafür ist diese Option ja da.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 22.01.2015, 21:20:07
dann dreh mal einen um
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.01.2015, 21:26:30
Ok und ich gehe mal davon aus, dass Rhade nicht gelogen hat, sonst wäre ein Wurf fällig. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 22.01.2015, 23:18:03
Nö ich hab nicht vor den Unbewaffnert in eine gefährliche Welt zu entlassen nur aktuell gibt es keinen Grund ihm die Waffe an Bord des Schiffes zu lassen. Am ende bekommen wir hoffentlich das Kopfgeld nen Haufen loot und so weiter da kommt es auf ne Blasterpistole nicht mehr an.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.01.2015, 23:14:40
Was ist mit dem Rest, der länger nicht geschrieben hat? :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 23.01.2015, 23:45:35
Bin ja, auf eingene Aktion, für diese Szene eher raus.
Lese aber weiter mit, falls Libol doch was machen soll.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 24.01.2015, 09:29:40
Was ist mit dem Rest, der länger nicht geschrieben hat? :-\

Ich hatte in Ruhe nachgedacht, ob ich dein Angebot annehme, verzeihung, du hast Recht, dass hätte ich hier auch schreiben sollen, mea culpa.
@Thea Dor: Ich habe jetzt eine Weile nachgedacht. Unter der Voraussetzung, dass du die angesprochenen Probleme siehst und daran arbeitest, kann ich dir folgendes anbieten: Ich und die Spieler, die es ebenfalls stört, versuche es erst einmal und wenn sich nichts verbessert und nichts ändert, gehen wir einfach getrennte Wege in dieser Runde und wenn alles klappt ist gut. Ich kann aber nichts dauerhaftes versprechen, denn wenn jemanden der Spielspaß verleidet wird, kannst du es sicher verstehen, dass es denjenigen stört. Wenn das für dich nicht akzeptabel ist, dann sage es gleich vorher, bevor wir uns alle da unnötig quälen. Wegen dem PN Problem kann ich aber wie gesagt nichts versprechen, außer zur Kenntnis nehmen.

Das Problem in der PN muss ich selber in den Griff bekommen, und kann ich nur lösen indem ich mir wirklich viel Zeit zum Lesen nehme, das krieg ich aber demnächst hin :)

Ansonsten versuche ich natürlich an den Problemen zu arbeiten- und bitte schlicht darum, mich wenn es nicht klappt erst noch einmal darauf hinzuweisen wo es nicht klappt (wie gesagt, selber Probleme sehen ist etwas schwer, aber ich bin zuversichtlich dass ich die sehe- ich hoffe beispielsweise in meinem letzten Post auf Rhades Ideen gut eingegangen zu sein, auch wenn ich nach mehrmaligem Lesen nicht ganz verstehe wie der Jäger irgendwas ablenken soll... o.0)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.01.2015, 23:10:24
Der Jäger passt in eurem Frachtraum, wenn ihr ihn entsprechend verladet. Aber er kann nicht einfach von dort aus abheben, da ihr ja keinen richtigen Hangar habt. Nur zur Information.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.01.2015, 13:34:41
Ich haette Hangar jetzt mehr als korrektes sichern eines Flugzeugs betrachtet  :-\. Also mehr im Sinne von "Wenn wir mal eine schnellere Bewegung machen muessen, dann haben wir da ein nicht gesichertes Schiff im Laderaum stehen, was freudig von links nach rechts schwankt und Dinge kaputt macht." und weniger als "Wir kriegen es nicht rein/raus." Wenn die Ladebucht nicht gross genug ist um das Schiff zu fassen bzw. die Tuer nicht die noetigen Dimensionen hat, dann wuerden wir das Schiff je eh nur mit Demontage rein/raus kriegen. Wenn Frachtraumtuer aber gross genug, dann waere ich auch davon ausgegangen, dass man ein Schiff da rein und rausfliegen kann unter der Voraussetzung, dass die Bantha dabei still steht und mit beladenem Schiff keine (Kamp)manoever fliegt.

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.01.2015, 13:41:03
Nein Hangar umfasst auch richtiger Start, Landung, sichern und warten. Aber wie gesagt es wäre kein Problem ihn sonst da rein zu bekommen, aber halt mit Aufwand und nicht Startfähig. Allerdings wäre die andere Möglichkeit ihn einfach außen dran zu schnallen, wenn man ihn Einsatzbereit haben möchte. Für deinen Plan ist es aber doch egal, ob der Flieger draußen steht oder in der Bantha oder?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.01.2015, 13:55:11
Ich glaub dass ein festgetackertes Schiff die Performance unseres Frachtschiffes negativ beeinflussen würde. Wenn wir es also nicht übertrieben eilig haben würd ichs schnell in den Hangar tun und festschnallen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.01.2015, 14:16:38
Vor allem stell ich es mir schwerer vor ein Schiff einfach mal so an die Aussenhuelle eines Schiffes zu tackern, wenn keine Landeklemmen oder aehnliches vorhanden sind, die wir nicht haben. Und wenn das Schiff nicht in den Hangar fliegen kann, dann kriegen wir es eh nicht rein, da unser letzter Hoverschlitten mit verladen der Schuessel den Geist aufgegeben hat, wenn ich mich richtig erinnere (Und davon ab eh um einiges zu klein gewesen sein duerfte).
Um auf das kleinere Schiff zu koemmen muesste also irgendwer mit Raumanzug rueber, den wir momentan auch nicht eruebrigen koennen.

Edit:
Zitat
Aber wie gesagt es wäre kein Problem ihn sonst da rein zu bekommen, aber halt mit Aufwand und nicht Startfähig

Gerade das kann ich mir nicht vorstellen. Wie kriege ich ein Schiff, das sich nicht aus eigenem Antrieb dahin bewegt, von dem Asteroiden in den Frachtraum ohne Hebedroiden, Hoverplattformen und co?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.01.2015, 14:19:09
Ihr habt entsprechende Landeklemmen. Laut Buch kann man davon ausgehen, dass größere Transportschiffe so etwas haben, um Jäger zum Beispiel an der Außenhülle zu befestigen. Das wäre also nicht das Problem. Mit genug Muskelkraft bekommt ihr auch das Schiff in den Hangar/mit etwas technischer Hilfe von Libol (Kleinere Teile zerlegen).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.01.2015, 14:24:53
Aeh ... ich nehm jetzt einfach als Angabe, dass das Schiff irgendwie in der Zeit X in unseren Hangar kommt und damit auch fuer eventuelle Plaene raus ist. Hab mein IT entsprechend angepasst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.01.2015, 14:26:14
Ok. :) Könnt ihr so machen und war für mich auch so gedacht. Ich möchte da nicht unbedingt zu viel Zeit aufwenden für die Überlegung, wie genau im einzelnen das Schiff in den Hangar kommt (mein Vorschlag halt, zerlegen und einzeln rein transportieren). Das soll ja nicht der Fokus der Runde sein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 25.01.2015, 21:26:00

Um auf das kleinere Schiff zu koemmen muesste also irgendwer mit Raumanzug rueber, den wir momentan auch nicht eruebrigen koennen.


Genau das war der Grund warum ich nach dem Landen gefragt habe. Okay dann also ohne Jäger
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.01.2015, 17:07:23
So ihr dürft wieder. Überprüft noch einmal ob euch eure mitgenommene Ausrüstung so passt. Ansonsten könnt ihr jetzt wieder handeln. Wenn ihr zur Ladeluke schleichen wollt ohne entdeckt zu werden, ist das ein Wurf gegen :swc::swd:. Andere Ideen sind aber natürlich auch möglich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.01.2015, 17:28:58
5+2 Brawn = 7
Raumanzug (4)
Datapad (1)
Glowrod (1)
Kampfmesser (1)
Betäubungsblaster (2)
Schwert (3)
Utility Belt (-1)
Surveyors Bag (-2)

Heißt wenn ich den Raumanzug nicht drinnen ablegen kann bin ich bei Encumbrance 2 über Treshold.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.01.2015, 17:34:44
Ja. Würden heißen beim Schleichen :sws::sws: zusätzlich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 26.01.2015, 17:41:41
Ich lass wahrscheinlich das Schwert da. Dann bin ich bei wenig genug
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.01.2015, 17:48:59
Vergiss es nicht auch im Bogen richtig einzutragen.

P.S.: Das Plüschtier hat keine Encumbrance von 1, das zählt zu kleinen Dingen, die erst bei genug Anzahl Encumbrance entwickeln.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.01.2015, 19:08:13
Ich nutze doch mal ein paar Destiny Points. Schwierigkeit ist also :swc::swc: und nicht mehr :swc::swd: fürs Schleichen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 26.01.2015, 19:57:51
So nachdem ja IT niemand auf solche fragen reagiert eine letzter OT versuch gibt jemand Rhade das Blastergewehr? Ansonsten werde ich halt die Leute mangels alternative töten müssen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.01.2015, 19:29:10
Sonst sobald ihr würfelt/schreibt, nehme ich euer Inventar als fest an. Nur damit es keiner vergisst. Zumindest Rhade scheint schon alles zusammen gestellt zu haben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.01.2015, 10:37:26
@Tihira: Funk ist eigentlich So ich passe es kurz an. Ansonsten Rhade noch und ich könnte endlich weiter machen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.01.2015, 20:35:16
So wir wechseln mal in strukturierte Zeit. Also noch einen Moment Geduld. Ich hoffe wir schließen im Februar diesen Teil ab, dann gibt es auch eine Ladung Erfahrungspunkte. Für Januar wegen Pause und Anlaufschwierigkeiten erst einmal nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 01.02.2015, 10:38:55
Ich hab die 3 damit Pushara eventuell, wenn sie die 1 nimmt, noch ihre Advantages für Rhades vorkommen nutzen könnte wenn gewünscht (ich bin also mit einem unspektakulären Wurf einfach "aus dem Weg gegangen")
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 02.02.2015, 16:00:42
Brauch ich nochn Athletik-Wurf?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 02.02.2015, 16:02:22
Hast doch geschafft und dementsprechend steht auch nichts davon in der Rundenübersicht, aber lasst mich erst einmal fertig handeln.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 03.02.2015, 16:20:42
Vorhin waren es drei Menschen :) oder ist tatsächlich einer der Drei kein Nichtsnutz?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.02.2015, 16:21:49
Wer sagt denn, dass sich die Worte auf die drei draußen bezieht. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 03.02.2015, 16:23:15
Ich könnte Charme versuchen um die Drei auf unsere Seite zu ziehen- müsste aber vermutlich ein gutes Angebot machen. Ich würde ihnen die Hälfte aller Credits die wir auf Dobahs Schiff finden vorschlagen. Bzw. auch dass sie ihre persönliche Ausrüstung behalten könnten. Kommentare dazu? (Bitte ERST kommentieren, dann schießen- wenn wir sie jetzt unter Feuer nehmen krieg ich sie wohl nicht überredet ;) )
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.02.2015, 16:24:11
Wird wie schon der Versuch von Pushara sehr schwer möglich, bis unmöglich. Nur zur Vorwarnung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.02.2015, 16:25:23
Und ich denke, es geht ihnen nicht ums Geld, sondern um die Angst vor Dobah. Wenn überhaupt, sollten wir sie damit ködern, dass wir mächtig genug sind, mit Dobah fertig zu werden und ihnen somit Schutz zu bieten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 03.02.2015, 16:27:20
Das war der Plan.

Argument 1: Wir sind (mindestens- ich werde ihnen NICHT sagen das wir nur zu Dritt sind) 6, Dobah scheint allein.
Argument 2: Ihr könnt euer Zeug bergen und behalten.
Argument 3: Hälfte aller Credits die wir finden gehören euch.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.02.2015, 16:28:21
Das war der Plan.

Argument 1: Wir sind (mindestens- ich werde ihnen NICHT sagen das wir nur zu Dritt sind) 6, Dobah scheint allein.
Argument 2: Ihr könnt euer Zeug bergen und behalten.
Argument 3: Hälfte aller Credits die wir finden gehören euch.

Das dass nicht der Fall ist, wisst ihr bereits. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 03.02.2015, 16:30:41
Stimmt, zumindest der mit dem Knüppel scheint nicht hier draussen zu sein, und der Kopfgeldjäger wohl auch nicht.

Edit: Ich bezweifle aber dass sie von der Loyalität des Rodianers überzeugt sind- vielleicht schaffe ich es ja, dass sie glauben dass DER unser Spion ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 03.02.2015, 16:38:03
...andererseits wäre es vielleicht tatsächlich eine gute Idee sie einfach mit Betäubungspewpew auszuschalten bevor Dobah das Geschütz zum Laufen bringt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 03.02.2015, 16:45:43
Ich stimme zu, bis auf den Plan, den Typen die Hälfte des Loots zu schenken. Das geht ja gar nicht :o :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 03.02.2015, 16:56:05
Ja so wie es aussieht macht den Mob zu betäuben am meisten Sinn sie dazu zu bringen keine weiteren Metzchen zu machen können wir dann ja immer noch wenn wir mit den anderen fertig sind.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 05.02.2015, 08:46:26
Ich versuch mal quatschen trotzdem- ohne ihnen was zu versprechen ;) aber auf die Distanz kann ich eh nicht schießen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 05.02.2015, 08:54:17
Ich hab ne Idee was ich mit dem Triumph machen kann. Ich würde sie gerne glauben lassen dass der rodianische Kopfgeldjäger in Wirklichkeit auf unserer Seite steht- dass sie das per Funk weitergeben und wir so vll eine andere Gefahr ausgeschaltet haben (so in der Richtung dass sie ihn vll entwaffnen und irgendwo einsperren und wir als die heldenhaften Retter daherkommen)?

Ka ob das zu stark ist, ich kann Triumphe immer schwer einschätzen  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 05.02.2015, 09:20:53
Kannst du machen, allerdings wird Dobah ihn kaum wegsperren. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 05.02.2015, 09:25:01
Ich hab keine Ahnung wieso. Ich wills gar nicht wissen. Zu viel Wissen macht meine Pläne nur wieder zunichte, durch sowas gemeines wie Realismus. Stimmte meine Schwierigkeit (:swc: :swc: :swc: :swd: ) eigentlich?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 05.02.2015, 09:39:30
Ich hätte noch ein paar schwarze drauf geworfen, weil zweimal dasselbe versucht, aber macht bei dem Wurf keinen großen Unterschied mehr. Ansonsten müssen sie es nicht funken, dass können die drinnen auch so gehört habe. :) Ich glaube aber jemand anders wird nicht glücklich sein. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 05.02.2015, 09:44:06
 :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.02.2015, 09:49:50
"Gut und danke für die Hilfe kommt mit ich zeig euch wo ihr euch bis wir mit Dobah fertig sind aufhalten werdet. Nach getaner arbeit erhaltet ihr natürlich noch mehr Freiheiten." Und bringt den Überläufer in eine der einfachen Kabinen und sperrt diese von außen ab. Zuvor verabschiedet er sich jedoch mit den Worten: "Bleibt hier in der Kabine solange wir mit Dobah beschäftigt sind wird sicherlich nicht ewig dauern."

Nachdem er den Überläufer verstaut hat kehrt er zu den anderen zurück und erklärt ihnen die nue Sachlage und seinen Plan. "Ich habe unseren Freund erstmal in ne Kabine gesperrt bis wir Dobah erledigt haben. Und er hat uns noch ein paar weitere Infos gegeben die uns nützlich sein werden. Wir haben es vermutlich mit 6 Leuten zu tun, Dobah an sich hat nach der aussage von unserem Informanten meist eine Schwere Blasterpistole bei sich kämpft aber auch gerne mit einer Vibroaxt. Der erste Maat schwingt gerne seine große Keule und ist angeblich nur im Nahkampf zu gebrauchen dort aber besonders Gefährlich. Die drei anderen Crewmitglieder die schon länger dabei sind werden sich vermutlich mit Blasterkarabinern ausgestattet haben. Dann kommen wir zu dem Spezialfall: Godon Netakka! ein Rhodianischer Kopfgeldjäger befindet sich seit kurzen bei Dobah warum weiß ich nicht fakt ist aber das er eigentlich Jagd auf Dobah gemacht hat und dabei verschwunden ist. Wegen diesem Mann bin ich hier sein Vater Rebooda Netakka sucht ihn da er Verschwunden ist. Wir müssen ihn irgendwie dazu bekommen sich gegen Dobah zu stellen dann stehen unsere Chancen deutlich besser. Thea könntest du das Übernehmen hat ja bei dem Piloten auch so gut geklappt. Wir sollten möglichst schnell versuchen in das Schiff einzudringen um aus dem Schussbereich der Bordwaffen zu kommen. Um diese zu beschäftigen brauchen wir den Jäger der die Kanonen etwas beschäftigt. Da wir aber nur 3 Raumanzüge haben müssen wir den Jäger doch schon ein mal in den Frachtcontainer schaffen damit wir für den Piloten keinen Anzug verschwenden müssen.

Für das Vorgehen im Schiff empfehle ich für den Anfang Betäubungsladungen bei den Blasterwaffen und sich nicht in Nahkämpfe verwickeln zu lassen. Oder hat jemand eine andere Idee?"
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 05.02.2015, 09:51:22
Ich gehe nicht davon aus dass Dobah ihn auf das Wort einer Zabrak hin erschießen wird.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.02.2015, 10:28:26
Erschießen sicher nicht. :piper:
Ist aber auch egal, ist ja nicht so, als ob ihr Dobah gut kennen würdet, außer über die Informationsschnipsel, die ihr bisher erhalten habt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 11:39:58
Hm...ist irgendetwas, dass es hier so ruhig ist und gar keiner irgendetwas schreibt? Weder Inplay noch Planung? Abgemeldete ausgenommen. :wink: Bevor wieder in der Richtung was kommt. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 08.02.2015, 12:13:09
Ich will Grad nur nicht Slot 1 weil schlechter Kämpfer
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 08.02.2015, 12:31:39
Dabei hast du doch jetzt *die* Gelegenheit, diplomatisch zu glänzen :wink: Wenn du die richtigen Worte findest, haben wir Godon in der Tüte und ein Problem weniger ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 08.02.2015, 13:12:23
genau meine meinung versuche ihn doch mal mit freundlichkeit und den hinweisen die ich euch gegeben habe so wegen seinem Vatter etc. auf unsere Seite zu ziehen...

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 19:19:01
So ihr seid praktisch jetzt alle in einem Block und seid mal weniger knausrig mit Strain. ;) Manche zumindest.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 08.02.2015, 22:17:57
Und nicht wieder drei Tage schweigen, weil man auf etwas wartet. Dann wenigstens bescheid sagen oder planen. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 08.02.2015, 22:27:41
Ich poste morgen früh  :wink:

Bin ich in kurzer Reichweite zu dobah? Bin mir nicht ganz sicher
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.02.2015, 22:35:23
Wenn man eine Linie von dir zu Dobah zieht, steht genau dazwischen short range. ;) Denke aber an die richtige Schwierigkeit etc, wobei Rhade vielleicht in Slot 1 aus dem Nahkampf gehen sollte.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 09.02.2015, 13:13:59
Wenn ich angegriffen werde, möchte ich übrigens mit einem Schicksalspunkt die Schwierigkeit upgraden - und rate Rhade und Thea, das auch zu tun ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 13:16:28
Da haben wir die Runde ja auch fast geschafft. Ich denke mal länger als eine weitere Runde wird der Kampf wohl nicht gehen, da sonst die eine oder andere Seite umfällt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 09.02.2015, 13:54:27
So viel zu "zehn Minuten zähfließendem Verkehr." Wurden "Zwei Stunden Stillstand" -.-
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 09.02.2015, 13:56:50
ja wenn ich angegriffen werde einmal upgraden der schwirigkeit bitte
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 09.02.2015, 14:04:46
Irgendwie handeln wir taktisch ein Wenig unklug- ich beschieße aktuell Dobah, ich kann nur Stunschaden- ergo wäre es eine schöne Sache wenn wir den mit Stun zu Boden kriegen, das können wir a) alle und b) könnte man ihn ja "befragen" ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 14:05:52
Godon kann nicht und selbst mit richtigem Schaden stirbt nicht unbedingt jemand gleich. Zumindest nicht Dobah.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 09.02.2015, 14:07:31
Ich schieße doch aktuell stun... mit meinem guten Gewehr wäre ich deutlich besser dran...
wollte nur endlich mal die minions rausnehmen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 09.02.2015, 14:29:40
Hatte nur gesehen dass Pushara normal schießt (oder habs fehlverstanden) :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 09.02.2015, 14:31:34
Okay, ich glaub Dobah ist damit eh ziemlich platt  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 14:35:56
Nö, genau an der Grenze. ;) Ansonsten die noch bei Bewusstsein sind, können handeln.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 15:07:08
So Kampf vorbei, ihr dürft wieder frei handeln und müsst nun entscheiden was ihr macht. Um Thea Dor zu helfen wäre maximal drei Stimpacks oder weniger bei guter Verarztung notwendig. Um die anderen nicht länger zu trennen könntet ihr auch Bescheid sagen und die Raging Bantha zum Eingang fliegen lassen.
Strain kann natürlich regeneriert werden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 09.02.2015, 15:10:41
Nur um es schon einmal zu klären was muss man machen um Dobah zu Stabilisieren so das er nicht verstirbt?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.02.2015, 15:11:05
Nichts. Er ist im Moment in keiner Gefahr zu sterben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 09.02.2015, 15:12:59
gut
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.02.2015, 15:57:52
@Tihira: Wenn du rein fliegst, mach bitte einen Pilot-Wurf. Schwierigkeit :swd::swd::swd: + Handling. Es geht nicht darum, ob du rein kommst etc. Es geht um was anderes, dass ich dann erwähnen werde. Soll also die Handlung nicht aufhalten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 09.02.2015, 16:34:11
Ich habe mir einen Stimm für Thea gestrichen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.02.2015, 16:34:26
Stimpackheilung eingetragen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 10.02.2015, 09:32:32
Ich könnte zwar schon wieder posten würde aber gerne den anderen die Möglichkeit geben auch was zu schreiben...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 10.02.2015, 09:59:47
Ich hoffe ja Tihira schreibt mal wieder und dann Libol mit toller erster Hilfe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.02.2015, 22:45:41
Wenn Tihira/Libol im Laufe des morgigen Tages nicht schreiben, übernehme ich mal die Würfe und den Post, auch wenn es mir lieber wäre sie würden schreiben. Aber ich will auch nicht die Szene ewig aufhalten und auch allen wieder das Mitspielen ermöglichen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 12.02.2015, 06:02:46
Ich würde gern nen Post spätestens heute Nacht machen. Aber ohne Landung ist das ein wenig schlecht.
Warte also auch auf Tihira.
Wurf ist aber schon gemacht, wenn auch nicht wirklich erfolgreich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.02.2015, 14:48:01
Und Schwierigkeit ist eins höher. Ansonsten werde ich dann aber wohl mal Tihira zu gunsten des Spielflusses übernehmen, hoffe aber nicht, dass Daishy schon wieder abgetaucht ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.02.2015, 15:03:02
Sollten jetzt wieder alle handeln können/dürfen.

@Libol und Tihira: Hoffe die Übernahme war ok.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 13.02.2015, 05:50:33
Jau, kein Problem.
Danke.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.02.2015, 11:30:13
 :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 14.02.2015, 12:59:08
Was los? Ich poste gleich, keine Angst. Ich muss es nur nebenher schaffen paar Dinge zu erledigen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.02.2015, 16:46:44
Ging eher in die Richtung von Tihira.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 15.02.2015, 16:50:15
 :-X ... siehe auch PM.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.02.2015, 18:48:54
Hast ja Antwort bekommen. Ansonsten wäre es nett, wenn was passieren würde auf das ich reagieren kann. Immerhin gibt es doch bestimmt noch einiges zu tun oder nicht?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 16.02.2015, 20:17:09
Ich wuerde wie IT geschrieben in das andere Schiff vordringen wollen, warte aber theoretisch noch auf Antwort von Pushara IT. Wuerde sonst evtl. morgen meinen Post nochmal erweitern.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 16.02.2015, 20:22:55
 :o Ich habe deinen Beitrag bis eben gerade völlig übersehen, sorry! :( Dann kann ich ja jetzt reagieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.02.2015, 22:50:26
Die Credits sind schon mal in die Gruppenkasse eingetragen. Was ihr sonst mitnehmen wollt, sagt einfach bescheid. Wenn ihr irgendwo gesondern suchen/nachschauen wollt, sagt einfach bescheid.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 17.02.2015, 13:13:53
Suchparameter für Libol im Post eingetragen.  :)
Sollte mit Utini! ja schneller gehen.
Wenn es auf der Station selbst noch Lagerräume gibt, würde Libol die auch durchsuchen wollen. Jedenfalls, wenn niemand auf losfliegen drängt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.02.2015, 13:15:03
Für das Durchsuchen des Frachtraumes bitte einen Perception-Wurf gegen :swd::swd::swd:.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 17.02.2015, 17:03:32
Warum das andere Schiff auseinanderbauen? Mitnehmen, am stück verkaufen und von dem ertrag das Schiff reparieren. Da sollte genug übrigbleiben um jedem genug handgeld zu geben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.02.2015, 17:09:48
Wenn ihr die Zeit und Gefahr dafür aufbringen wollt. Denn das Schiff hat wie gesagt nur noch Ersatzhyperraumantrieb und gehört einem gesuchten Verbrecher. Aber machen könnt ihr es natürlich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.02.2015, 17:23:01
@Rhade: Nur zur Info. Im Moment habt ihr einen Gefangenen in einem Zimmer und einen auf der Krankenstation. Eingesammelte Waffen tragen ich ein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 17.02.2015, 18:33:08
@Tihira: Funken ist Kursiv und Fett und Rhade hat im Moment dein Gewehr.^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 17.02.2015, 18:39:06
Aeh ... das muss ich verpasst haben. Das SKZ?

bzgl. funken: ich pass es morgen an, heute komm ich vermutlich nicht mehr dazu.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 17.02.2015, 18:49:43
ne den Sportblaster hab ich nicht ich habe das gewehr das Melek aufgesammelt hatte.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.02.2015, 21:20:58
Oh mein Fehler. Da habe ich was durcheinander gebracht. :) Dann passe in den Lagerraum an, da das Gewehr ja dann bei Rhade ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 18.02.2015, 13:11:25
Also mal kurz zusammengefasst die Fakten:



Daraus ergibt sich fuer mich:



Man koennte sich trennen, auch wenn ich davon nicht begeistert bin:
Trupp 1 + Bantha bringt die Gefangenen zu den Imps
Trupp 2 + Dobahs Schiff bringt das Schiff weg und bringt temporaer den Spice unter.
Trupp 1 holt Trupp 2 ab.

Soweit meine Ueberlegungen dazu. Ergaenzungen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.02.2015, 22:01:24
Ergänzung von meiner Seite aus.
Für das Kopfgeld müsst ihr im Falle des Imperiums nach Kessel und im Falle der Hutten nach Sleheyron. Beides auf der selben Hauptroute, Kessel etwas näher.
Dobahs Notfallhyperraumantrieb hat einen Modifikator von 20. Das heißt allein die Reise nach Formos, der nächst beste Ort, dauert im Schnitt 20 Tage.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 19.02.2015, 09:48:20
Damit waere fuer mich das Schiff verkaufen raus, ausser eine erklaert sich bereit das Schiff alleine nach Formos zu fliegen, waehrend der Rest mit der Bantha unterwegs ist.

Aber ich denke so 12 bis 24 Stunden zum ausschlachten koennten drin sein. Oder wir ueberlassen R4 oder dem Typ bei uns im Frachtraum das Schiff. Dann haben wir uns eventuell einen Freund gemacht. (Das kann man ja tun, nachdem man einige nicht kritische Teile entfernt hat  :wink:)

Dann waere fuer mich nur noch die Frage, ob Hutten oder Imps. Irgendwie faende ich Imps + Spice + Kessel irgendwie kritisch  :-\
Und wir muessen irgendwann sowieso einen Stop auf Nal Hutta einlegen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 19.02.2015, 09:53:26
Alternative:mit der banta nach fanos die nötigen Ersatzteile kaufen zurück fliegen reparieren und ich persönlich bin für die hutten so ich bin jetzt weg bis sonntag
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.02.2015, 09:56:43
Auch wenn es mir missfällt mit den Hutten zu arbeiten- ich würde dann auch zu den Hutten tendieren wegen Spice.  Ausschlachten... wenn es sich lohnt gerne, und unserem unglückseligen Jägerpiloten das Schiff schenken spart uns einen Weg. Dafür.

Was wir mit einem zweiten, offensichtlich halb schrottreifen Schiff wollen weiß ich nicht- wenn wirs nicht verkaufen können sollten wirs verschenken.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 19.02.2015, 10:02:56
Also steht es momentan 3:0 fuer Hutten, 2 Stimmen stehen noch aus.
Ausschlachten waere ich fuer, allerdings wuerde ich das Schiff nicht von lebenswichtigem befreien, wenn wir es weiter geben wollen. Wuerde nach folgendem gucken:
  * Den Luftfeldgenerator einpacken.
  * Raumanzuege
  * Waffensysteme, die leicht auszubauen sind (Auch nicht alle, wuerde ihm evtl. was lassen)
  * Sensorpakete/Sensorschuessel, die man ausbauen koennte ohne das bestehende Schiff zu verkrueppeln ?

Gibts weitere Ideen an Systemen, die man evtl. tauschen koennte? Und verkaufen scheint wirklich raus, reparieren kostet uns Geld und Zeit, beides leider nicht vorhanden. Ich tendiere auch dazu, dass unser optimalster Gewinn aus dieser Situation ein Kontakt ist der uns freundlich gesinnt ist, weil wir ihn nicht umgebracht und dann mit einem Schiff ausgestattet haben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.02.2015, 10:11:13
Hat sich denn einer von unseren Technikern schon angeschaut ob die Schüssel vielleicht noch was "besonderes" hat? Sorry bin nicht ganz auf dem Laufenden, wegen Doppelschchten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.02.2015, 10:26:11
Ihr könnt die Waffe ausbauen, wenn ihr wollt. Theoretisch sogar bei euch einbauen. :)
Ansonsten Sensoren würde wohl das Schiff blind machen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.02.2015, 15:53:38
@Alle: Sagt bescheid was noch auf die Raging Bantha geladen werden soll und was ihr noch machen wollt.

@Libol: R4 hat praktisch nur die OOC Infos weitergegeben, also das Formos der nächste Ort ist und Dobahs Schiff 20 Tage bräuchte, sowie die nächsten anderen Planeten Kessel und Sleheyron.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 19.02.2015, 17:10:56
Zitat
@Libol: R4 hat praktisch nur die OOC Infos weitergegeben, also das Formos der nächste Ort ist und Dobahs Schiff 20 Tage bräuchte, sowie die nächsten anderen Planeten Kessel und Sleheyron.
Huh??  :huh:

Schreibe morgen wieder, heut leider keine Zeit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.02.2015, 17:12:12
Wieso Huh? Tihira hat dich gefragt, ob du R4 verstanden hast, und dementsprechend wollte ich dir die Infos geben, da Libol ihn ja versteht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 19.02.2015, 17:33:50
@Alle: Sagt bescheid was noch auf die Raging Bantha geladen werden soll und was ihr noch machen wollt.

Wuerd das OT/IT zumindest gerne einmal abstimmen. Grob scheinen wir ja schon einen Plan zu haben. R4 wuerde ich fragen, ob er bei uns bleiben will.
@Libol: Hast du noch was spezielles, was du ausbauen wollen wuerdest? Ein Waffensystem faende ich ja ziemlich cool, aber das kommt denke ich drauf an was eingebaut ist, wie lange der Ausbau dauern wuerde und ob Libol ueberhaupt einen Ausbau taetigen mag.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 19.02.2015, 17:57:01
In dem Schiff ist eine medium laser cannon verbaut. Ich würde sagen, einen halben Tag (12 Stunden Arbeit) zum Ausbauen und wieder Einbauen. Weniger wenn ihr sie nur ausbauen wollt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 20.02.2015, 14:35:55
Meine Meinung ist, alles aus dem Schiff ausschlachten und den Rest hierlassen. Wozu haben wir nen großen Laderaum. Dann noch den Jäger reinpacken.
Dann können wir in Ruhe auf der Reise durchschauen, was wir selbst noch gebrauchen oder als Ersatzteil behalten wollen. Und was verkauft werden soll.
Spart Zeit und "Verkaufssorgen"
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 20.02.2015, 14:46:45
Das heisst du bist auch explizit dagegen das Schiff irgendwem zu ueberlassen (Frag jetzt einfach mal ganz platt, nicht dass der Teil/Vorschlag irgendwie untergangen ist)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 20.02.2015, 16:40:47
Explizit nicht, nein.
Wenn ihr meint, es ist gut dem "Aufgeber" das Schiff zu überlassen, können wir das auch gerne machen.
Haben wir nur weniger Ersatzteile oder Sachen, die wir verticken können.

Und untergegangen ist der Vorschlag bei mir nicht. Aber Libol denkt nur an die Geräte, deshalb hab ich eingefügt, daß ihm die Leute und Drogen egal sind.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 20.02.2015, 16:46:02
Meine Gruende fuers Abgeben waeren, dass wir wahrscheinlich nicht so viel Zeit haben wirklich viele Dinge aus dem Schiff auszubauen und wir dann hoffentlich einen Kontakt haben, der uns einen Gefallen schuldet. Selbst wenn er nicht der beste Pirat ist, vielleicht wird er ja mit eigenem Schiff ein guter Schmuggler und ist uns mal behilflich.
Dann waere vermutlich auch relevant, was wir uns selber fuer ein Zeitlimit fuer das Auspluendern des Schiffes plus das wegbringen der GEfangenen geben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.02.2015, 20:58:40
Jo macht das mal. Wobei das Turnier, wenn ihr dahin möchtet, demnächst ist. In 10 Tagen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 21.02.2015, 12:39:31
Sorry, dass ich mich jetzt erst melde, hatte irgendwie eine Schreibblokade die Tage. Also, ich bin durchaus dafür, das Schiff dem armen Heini zu schenken. Wir montieren einfach ein paar redundante Teile und vielleicht eine Waffe ab, aber ich würde nicht länger als 24 Stunden damit zubringen.
Inplay weiß Pushara noch nicht, dass der Hutten-Abgabeort Sleheyron ist und damit eh auf dem Weg liegt, aber outgame wäre ich auch dafür ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 22.02.2015, 12:28:05
Damit waere also der weitere Plan, dass wir die Gefangenen zum Hutten bringen und dort versuchen gleichzeitig das Spice los zu werden. Vorher bauen wir noch ein paar nicht kritische Teile aus dem Schiff aus und uebergeben dies `unserem neuen Freund`. Das duerfte jedenfalls dabei herauskommen, wenn man die einzelnen Stimmen zusammenzaehlt, wenn ich das richtig sehe. (Pushara: Hutten + pluendern + uebergeben, Tihira: Hutten + pluendern + uebergeben, Thea: Hutten + pluendern + uebergeben, Libol: ? + pluendern, Rhade: Hutten + Schiff wieder flott machen).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.02.2015, 12:55:14
Nur noch Inplay umsetzen. :) Beziehungsweise jemand von seinem Glück informieren. :cheesy: Ansonsten müsst ihr mir noch sagen, ob ich irgendetwas vergessen habe einzutragen oder ob noch etwas mit soll.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 22.02.2015, 14:50:15
Ich hab schon wieder den Ueberblick verloren  :-\

- Der Pilot des kleinen Jaegers war einer von Dobahs Leuten, den haben wir jetzt in einer Kabine gesperrt.
- Den anderen Gefangenen haben wir irgendwo im Lagerhaus bzw. auf dem letzten Planeten eingesammelt und der war Dobah noch treu? Der sitzt jetzt in einem Frachtcontainer?
- Der Rhodianer wollte das Kopfgeld fuer Dobah, Rhade sollte ihn suchen und er war nur auf Dobahs Seite, weil alles beschissen gelaufen ist? Wo muessen wir den abliefern?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 22.02.2015, 14:54:01
Ich hab schon wieder den Ueberblick verloren  :-\

- Der Pilot des kleinen Jaegers war einer von Dobahs Leuten, den haben wir jetzt in einer Kabine gesperrt.
- Den anderen Gefangenen haben wir irgendwo im Lagerhaus bzw. auf dem letzten Planeten eingesammelt und der war Dobah noch treu? Der sitzt jetzt in einem Frachtcontainer?
- Der Rhodianer wollte das Kopfgeld fuer Dobah, Rhade sollte ihn suchen und er war nur auf Dobahs Seite, weil alles beschissen gelaufen ist? Wo muessen wir den abliefern?

Kein Problem. Also:
Der erste ist richtig.
Der Bewusstlose auf der Krankenstation ist Spir Fraxis, er wurde von Thea Dor aus dem brennenden Lagerhaus gerettet, und gehörte zu Daros Leuten, die eine der Schmugglergruppen waren, die für Dobah arbeiten.
Der Rodianer muss nirgends abgeliefert werden. Er wurde ja nur von seiner Familie gesucht und kann beim nächsten ziviliserten Raumhafen rausgelassen werden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.02.2015, 14:57:28
@Tihira: Ein Wurf auf Perception gegen :swd: für die Kisten bitte. Bei Erfolg kannst du feststellen, dass drei Kisten als Lebensmittelcontainer getarnt und extra gesichert wurden, damit ihr Inhalt zerstört wird, wenn sie falsch geöffnet werden. Um diese Sicherung auszuschalten ist ein Skullduggery-Wurf für jede der drei Kisten gegen :swd::swd: nötig. Bei Fehlschlag wird der Inhalt zerstört. Der Rest der Kisten sind normale Nahrungsvorräte, Stoffe und anderer normaler Kram.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 22.02.2015, 17:11:26
Mein Vorschlag fuer Threats/Triumph:
Threat: Kiste kann nicht mehr als Tarnkiste genutzt werden. Durch das oeffnen ist es jetzt offensichtlich, das da was krum ist.
Triumph: Medizinische Gueter zur Verpflegung von Verletzungen etc. Unter anderem auch Sedativa, um unsere Gefangenen fuer den Transport gefahrlos ausser Gefecht zu setzen.

Sollten die Vorschlaege so ok sein, dann wuerde ich nochmal erweitern.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.02.2015, 17:13:26
Mein Vorschlag fuer Threats/Triumph:
Threat: Kiste kann nicht mehr als Tarnkiste genutzt werden. Durch das oeffnen ist es jetzt offensichtlich, das da was krum ist.
Triumph: Medizinische Gueter zur Verpflegung von Verletzungen etc. Unter anderem auch Sedativa, um unsere Gefangenen fuer den Transport gefahrlos ausser Gefecht zu setzen.

Sollten die Vorschlaege so ok sein, dann wuerde ich nochmal erweitern.

Können zusätzlich mit drin sein. Wäre von mir aus ok. :) Eigentlich Inhalt sind übrigens zwei Container Glitterstim pro Kiste. Insgesamt als 6 Stück.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 22.02.2015, 17:35:07
Wenn sonst noch was fehlt, was mit genommen werden soll, müsst ihr es sagen. Die Waffen ausbauen dauert wie gesagt 12 Stunden. Ob ihr dann noch was ausbauen wollt, müsst ihr sagen und vor allem was.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 22.02.2015, 17:57:41
Ich wuerd die Waffen einsammeln, aber Barisk Loff eine geben, wenn er das Schiff haben will. Das Gespraech wuerde ich wohl auch IT noch durchziehen, wenn da nichts gegen spricht.
Sonst eben die Glitterstim Kisten.
Die Waffe ausbauen und evtl. wieder einbauen. Falls das Schiff sonst nichts mehr hat, was ausbaubar ist ohne es zu verkrueppeln, dann wuerde ich da auch nichts mehr pluendern.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.02.2015, 18:13:59
Siehe Cargo, da sind alle Waffen von besiegten Gegner bereits drin. Deshalb da mal kurz vorher drüber schauen. Ansonsten Gespräch gerne, stehe dafür bereit. :)
Sonst nicht essentiel wären höchstens noch Schilde, dann ist das Schiff allerdings auch gänzlich ohne Verteidigung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 22.02.2015, 18:24:52
Die Verladedroiden nicht vergessen...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.02.2015, 18:27:21
Die müsstet ihr dafür umprogrammieren (computer gegen :swd::swd::swd::sws:)/ausknocken (kein Wurf notwendig, aber Beschädigungen). Zur Information.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 22.02.2015, 20:52:14
Die müsstet ihr dafür umprogrammieren (computer gegen :swd::swd::swd::sws:)/ausknocken (kein Wurf notwendig, aber Beschädigungen). Zur Information.

Das wäre dann ja was für Libol
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 25.02.2015, 11:01:04
Jepp, mach ich gleich, wenn der SL nicht schon hat.

Mir fällt noch ein, daß wir doch nur Dobah abgeben müssen, oder?
Warum uns also mit seinen Leuten rumärgern? Lassen wir die doch bei dem, der das Schiff kriegt. Dann hat er gleich ne Mannschaft und wir sind sie los.

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2015, 11:03:53
Ja das Kopfgeld ist nur auf Dobah ausgesetzt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2015, 11:31:27
Ich glaube dann hat Dobahs alte Manschaft wieder ein Schiff und eine Leiche an Bord.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.02.2015, 11:36:08
Sollte dann nur noch feierlich übergeben werden. :lol:
Wollt ihr dann alle da lassen? Außer Dobah? Also Spir, erste Maat, die drei Schmuggler und Barisk Loff? Und wer bekommt das Schiff als neuer Kapitän? Und welche Leiche eigentlich?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2015, 11:38:37
Wenn wir Dobahs alte Mannschaft mit unserem Jaegerpiloten da zuruecklassen, dann werden die garantiert frueher oder spaeter die falschen Fragen stellen und den Piloten umbringen. Dann haben wir eine Mannschaft die Dobah relativ loyal gegenuebersteht und mobil ist. Also eher das gegenteil von dem, was wir erreichen wollen. (Meiner Meinung nach).

Ich wuerde Dobah mitsamt seiner Schlaeger den Hutten uebergeben. Der wird garantiert nicht nein sagen.

Edit: Post kommt gleich auch noch, hab nur grad noch ein paar Sachen die heute morgen fertig werden muessen und um 13:30 etwas laengeres Meeting.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 25.02.2015, 11:49:53
Ich weiß nicht wie loyal Dobahs alte Mannschaft ist. Muß ich noch mal den Kampf nachlesen.
Aber wenn wir nach dem Piloten gehen, dann nicht sehr. Und Rache bringt den Leuten auch nichts ein. Das sollte man ihnen nur klarmachen.
Wir können ja auch den Piloten fragen, wen er von den anderen mitnehmen möchte.
Und wir haben eh mind. 20 Tage Vorsprung. Also ich mach mir da nicht so die Gedanken.

Der Hutt würde mMn die Schläger auch wieder freilassen. Schließlich sucht er die nicht. Und dann haben wir sie gleich im Nacken, wenn sie auf Rache aus sind.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2015, 12:01:48
Da waere interessant, wofuer das Kopfgeld ausgesetzt ist. Wenn Dobah Gueter geklaut hat, dann sehr wahrscheinlich mit seiner Mannschaft und dann waeren die denke ich auch mit dran.
Aber davon ab finde ich deinen Vorschlag gut. Im Gespraech mit dem Piloten fragen wir den einfach direkt, wen er mitnehmen will.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2015, 12:04:11
Das Kopfgeld des Hutten ist explizit nur auf Dobah ausgesetzt ohne Angabe von Gründen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2015, 17:14:49
Auch wenn ich fuer die Frage vermutlich von allen einen auf den Deckel kriege: Lassen wir ihnen einen Ladedroiden ;~50 Einheiten bzw. eine Kiste Glitterstim;2Laserpistolen+1Lasergewehr da?
Ladedroide um was transportieren zu koennen, Glitterstim um ein kleines Startkapital zu haben, Waffen um sich zu wehren.


Edit: Dann wuerde ich Dobah und Mate mit 3-4 Leuten wieder mit Stun-Gewehren sedieren und die restlichen Crew-Mitglieder erstmal in eine andere Kabine stecken. Dann Lasergun ausbauen und alles verladen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 25.02.2015, 17:28:59
Was macht ihr eigentlich mit Spir? Dem bewusstlosen Mitglied von Daros Bande auf der Krankenstation?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 25.02.2015, 17:50:46
Auch wenn ich fuer die Frage vermutlich von allen einen auf den Deckel kriege: Lassen wir ihnen einen Ladedroiden ;~50 Einheiten bzw. eine Kiste Glitterstim;2Laserpistolen+1Lasergewehr da?
Ladedroide um was transportieren zu koennen, Glitterstim um ein kleines Startkapital zu haben, Waffen um sich zu wehren.


 :dagegen: absolut :dagegen: die können froh sein das wir ihnen ein Schiff geben
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2015, 17:57:31
Ich bin für den Plan aber gegen das Glitterstim. Vorräte für 20 Tage, zwei Pistolen und gut ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 25.02.2015, 17:59:13
Ich sehe das wie Thea. Ein paar Konserven und eine-zwei Waffen, aber das war's auch. Die Credits fürs Stimm können wir selbst mehr als gebrauchen^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.02.2015, 19:17:49
jaja, habs mir ja schon gedacht, deshalb in Version 1 des Posts das Stim auch erst in Klammern gehabt :D
Ich wuerde tatsaechlich noch einen Ladedroiden drauf packen, damit sie auch groessere Gueter einpacken koennten, aber das muss auch nicht.


@Luther: Wieso genau ist R4 eigentlich stinkig auf Libol? Vorher muessten die Droiden doch auch keine "intelligente" Programmierung gehabt haben, wenn sie einfach weiter eingeraeumt haben. Und damit haetten wir ihnen doch auch jetzt nicht ihren freien Willen genommen, sondern ihnen lediglich eine andere Aufgabe zugewiesen. (Frage gerade nur nach, weil ich die Hoffnung hege R4 an Bord der Bantha halten zu koennen, was natuerlich schwierig wird, wenn er uns stinkig ist :D)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.02.2015, 19:19:05
Überlege eine der Standard-Blasterpistolen zu stauben. Denke die schwere Blasterpistole ist in Händen von irgendwem der damit umgehen kann besser aufgehoben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.02.2015, 19:24:39
@Tihira: Fragt ihn doch.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.02.2015, 21:13:08
Überlege eine der Standard-Blasterpistolen zu stauben. Denke die schwere Blasterpistole ist in Händen von irgendwem der damit umgehen kann besser aufgehoben.

Hauptsache bescheid sagen, eintragen und ich austragen. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.02.2015, 18:09:02
Hängt es an irgendetwas von meiner Seite aus? Kann ich was tun zum Voranschreiten? :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 27.02.2015, 18:20:00

Ich wart auf Libol. Ansonsten... ka?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 27.02.2015, 20:09:23
Ich hab deinen post nicht gesehen ...  :-\
Poste heute abend oder morgen früh
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 28.02.2015, 15:50:50
Nur so als frage ob es geht und Sinn macht könnten wir nicht auch das Versteck aus dem Laderaum nehmen und bei uns einbauen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2015, 16:55:01
Nein. Das ist eher so eine schlampige Selbstarbeit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2015, 17:03:43
So Ende des Monats. Dobah das Handwerk gelegt, diesen Abschnitt beendet und wieder etwas mehr Fahrt aufgenommen. Außerdem mögliche Verbündete gewonnen und bald wieder auf Achse. Für das Geschaffte gibt es satte 20 Erfahrungspunkte.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 28.02.2015, 19:26:44
Yay XP^^ Ich habe mal meine Kampffähigkeiten gesteigert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 28.02.2015, 19:57:11
danke fuer die XP. Ich hab immer noch nicht so recht ne Ahnung was ich steigere. War mal am ueberlegen, ob ich mir ne neue Specialisation kaufe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.02.2015, 20:02:16
Wäre zumindest locker drin. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 28.02.2015, 20:02:52
Du hast doch eine ganze Liste von "später"-Sachen :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 28.02.2015, 20:18:37
Ja, die ist aber auch nicht mehr wirklich aktuell / gepflegt. Hab sie grad mal aktualisiert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 28.02.2015, 20:21:33
...und immer noch keine XP ausgegeben :alien: Du bist manchmal auch ein Pflänzchen für sich :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 28.02.2015, 23:29:26
Bin eben am ueberlegen, ob ich meine Pilotenfaehigkeiten oder den Deception/Skullduggery-Bereich mehr ausbaue. Wir haben doch schon ziemlich oft den Pilot-Bereich gebraucht, aber der andere wuerde bestimmt auch praktisch sein. Beides ist aber eher unrealistisch.
Da kann ich mich seit einiger Zeit nicht entscheiden + Inaktivitaet, deswegen haben die sich angesammelt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 01.03.2015, 08:17:02
Ich habe mich mal etwas weiter geschoben, wenn der Rest soweit ist koennte er sich ja zu mir gesellen. Ausser wird wollen die Uebergabe auch direkt ueberspringen / in einem Post abhandeln.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2015, 11:28:52
Passt von meiner Seite aus. :) Ich würde dann wenn ihr losfliegt das ganze auch kurz halten. Also direkt abflug, ankunft und Besuch des Hutten in einem Post abhandeln. Danach könnt ihr dann planen/Sachen auf dem Planeten erledigen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 01.03.2015, 14:46:48
okay abgesehen von euch mitteilen das wir godan mitnehmen können bis zu dem hutten und mich mit den Waffen beschäftigen würde ich vermutlich akuell nichts tun.
Wollen wir das Lasergeschütz gleich direkt in die Banta einbauen? ich weiß ja nicht was das auf dem anderen Schiff für ne Halterung hatte wenn das aber ein Geschützturm war hätten wir endlich was wo in alle Richtungen schießen kann.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 02.03.2015, 15:04:52
Ich werde mir für Libol auch ne weitere Spezi holen.
Darauf hab ich schließlich gespart.

Vllt. sollte sich jemand mit entsprechenden Skills überlegen, sich ein bisschen fürs Sabbac-Turnier zu pimpen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.03.2015, 15:06:18
Oh was wird es denn? :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 03.03.2015, 08:55:34
Also ich bin am ueberlegen, ob ich den Smuggler oder den Pilot-Tree nehme, also entweder Pilot(Space)/Pilot(Planet) etwas boosten durch den Tree, oder Deception/Skullduggery. Aktuell kann ich mich da nur nicht entscheiden, was ich nehme. Hat beides seine Vor- und Nachteile. In letzter Zeit haben wir eigentlich immer mal wieder sehr gute Pilot-Wuerfe gebraucht, andererseits steht da bei mir im Hinterkopf immer noch die Silhuette-Thematik.
Hm, ich glaube wenn ich das so aufschreibe habe ich meine Entscheidung schon getroffen ...


@Luther: Die XP hattest du schon eingetragen, oder?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.03.2015, 09:23:41
Ja XP-Stand ist aktuell.
Ansonsten gebe es für den Schmuggler noch drei neue Optionen demnächst und für Pilot auch die neuen Sachen aus Age of Rebellion. Pilot ist aber trotzdem eine solide Wahl für die Richtung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 03.03.2015, 09:42:33
Hm ... will jetzt aber nicht umbedingt das hinauszoegern und dann evtl. gerade mitten in der Action irgendwas steigern, das waere ja so semi-optimal. Und eigentlich haette ich mich gerade eher gegen den Pilot-Baum entschieden, damit ich nicht tolle Spezialfaehigkeiten habe und mich dann wieder ueber fehlende Aktionen aergere ^^.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 03.03.2015, 09:45:20
Die Bäume sind schon einsehbar, wenn du einfach kurz drüber schauen magst:
http://beggingforxp.com/2014/star-wars-talent-sheets/ (http://beggingforxp.com/2014/star-wars-talent-sheets/)
Musst also nichts hinaus zögern. :D Aber nimm ruhig was du magst, ich wollte nur darauf hingewiesen haben, da du es vielleicht nicht auf dem Schirm hast.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.03.2015, 16:36:42
Ansonsten wenn keiner mehr was schreibt, kannst du Tihira auch gerne den angedeuteten Schubs machen und ich schiebe euch dann auf den Weg zum Hutten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 03.03.2015, 16:46:18
Kann ich wohl tun, das wird dann aber erst irgendwann morgen. Grad noch was zu tun und heute abend Sport, bin also mit Essen und co erst ziemlich spaet zu hause.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 03.03.2015, 16:51:44
Denke das ist auch ok. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.03.2015, 10:49:56
Von mir aus kann geschoben werden, ich bin iwie grad raus... brauche wahrscheinlich n Szenenwechsel   :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 05.03.2015, 06:02:03
So, Libol ist jetzt Doktor und hat sich ein bisschen Durchhaltevermögen besorgt. :)
Mal sehen, ob ich die restlichen Punkte spare.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.03.2015, 10:06:28
Sobald ich Zeit finde (weiß noch nicht zu 100%, ob heute) schiebe ich und gehe von einem Ladedroiden und zwei Blastern aus, sowie alle da lassen aus Dobah und Mate.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.03.2015, 01:10:04
So erledigt und Tihiras Part übernommen. Hoffe das ist ok. :) Sachen sind gestrichen. Status aktualisiert.
Edit: Habe jetzt mal für Machtnutzer den Bogen um Morality erweitert und den aktuellen Stand eingetragen. In Zukunft wird es Morality immer nur für Machtnutzer geben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 07.03.2015, 08:54:41
Gaebe es noch irgendeine Moeglichkeit unsere Wunden in den 2 Tagen etwas mehr zu pflegen? Bin mir nach aktuellem Stand nicht ganz sicher, ob das z.B. bei meinen Wunden schonmal versucht wurde mit Bacta oder nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.03.2015, 09:51:52
Die einzige Möglichkeit in der Zeit mehr Wunden zu heilen, wären Stimpacks, jemand mit Bacta Specalist oder alternative extra Heilungsmöglichkeiten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 07.03.2015, 10:25:26
Wenn wir mal wieder 4.000 Credits uebrig haben, dann sollten wir mal ueber die Anschaffung eines Bacta-Tanks nachdenken ....
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.03.2015, 15:19:33
Kann helfen oder halt mal ein paar Tage nicht zusammenschießen lassen. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.03.2015, 11:56:59
Da anscheinend kein Reaktionsbedarf zu herrschen scheint, erweitere ich dann nach der Arbeit den Post.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 09.03.2015, 12:04:40
Bin am Wochenende nicht dazu gekommen, will aber durchaus Antworten. Sehe zu, dass ich das in der Mittagspause tue.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.03.2015, 16:08:01
Dann räume ich noch etwas Zeit ein. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 09.03.2015, 16:11:32
Post von mir ist auch da.  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.03.2015, 16:24:53
@Tihira: Hast PN an Spieleraccount wegen des Würfelwurfes. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 09.03.2015, 17:05:08
Letzten Post noch erweitert, habe was vergessen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.03.2015, 11:08:50
Edit: Habe jetzt mal für Machtnutzer den Bogen um Morality erweitert und den aktuellen Stand eingetragen. In Zukunft wird es Morality immer nur für Machtnutzer geben.

Brauchst du da noch eine Info über Emotional Strength/Weakness?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.03.2015, 11:19:34
Nein, weil ich nicht diese Variante benutzen werde. :) Hauptakteur bleibt nach wie vor Obligation.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.03.2015, 11:42:50
Ich wüsste gerne wie du das vor hast... ich hab in ein paar Punkten Bedenken, vor Allem wenn mich Lügen auch Moralty kostet.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.03.2015, 11:52:53
Wie ich was vorhabe? :huh: Ich verstehe die Frage nicht. Ansonsten:

Zitat
combininb morality with duty or obligation

The third option for a group is to select Duty or Obligation, and have any Force sensitive Player Charac ters also use Morality. The group can choose Duty or Obligation based on the type of adventure they want to play, while Force sensitive PCs also have to struggle with the moral ramifications of their actions. This option works best for groups who have one or two Force users, while the majority of the group is made up of non-Force users from edge of the empire or age of rebellion. It allows Force using characters to explore the light and dark side of the Force, while the majority of the group focuses on adventures that explore edge of the empire or age of rebellion’s unique themes.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.03.2015, 11:55:43
Mir ging es eher darum wie "scharf" du das anwendest... aber nachdem ich wenn ich es richtig gesehen habe schon 13 Moralty verloren habe relativ scharf.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.03.2015, 13:22:41
Nach Regeln halt, mit Erweiterung wo es Sinn macht, da die Tabelle ja nicht allumfassend ist. Wenn das für dich relativ scharf ist, dann ja. Hatte ich aber auch bereits angekündigt. Sehe darin auch kein Problem, denn es sollte eine Herausforderung sein in so einer Situation nicht zu fallen oder gar zum Paragon der hellen Seite zu werden und das war Thea Dor ja auch nicht. Ansonsten ist da aber auch genug Toleranz im System eingebaut, dass ich da nicht schrauben würde und ja Thea Dor hat sich nicht gerade ausschließlich gut verhalten und hatte Pech beim Wurf. Kann alles beim nächsten Mal anders aussehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.03.2015, 13:38:57
Ich würde dann gerne mit Thea aussteigen. Mir verhagelt das System den Spaß am Charakter- eben weils ziemlich krass in das "wie kann ich den Charakter spielen ohne der dunklen Seite zu verfallen" eingreift. Ich finde es für eine Edge of the Empire-Runde zu heftig, eben weil man hier gerade nicht den Light-Side-Paragon spielt. Aber so möchte ich mit diesem Charakter nicht weitermachen. Sorry.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.03.2015, 13:49:19
Wie du meinst. :huh: Ich sehe das Problem zwar nicht, aber ich rede dir da jetzt nicht rein, da ich davon ausgehen, dass du die Regeln richtig verstanden hast, und nicht wieder so ein Fall vorliegt. Aber ich sehe auch nicht ein, dass das Thema der Runde für einen Machtnutzer der Freifahrtsschein zum Gewalt androhnen, Ausrauben, Lügen zum eigenen Vorteil und mehr sein soll. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.03.2015, 13:53:20
Ich sehe mich auf halbem Weg zur dunklen Seite- und das bei einer Aktion (iwann hab ich n Darkside-Pip verwendet) die ich als wirklich "dunkel" ansehe. Und ich hoffe die Regeln verstanden zu haben  :huh:

Edit: Ausserdem versuche ich eben nicht das "klassische" Jedi-Bild zu spielen. Eben weil das wieder zu innergrupplichen Konflikten führen würde. Ich versuchte gerade von dem "Überjedi" wegzukommen. Und das nimmt mir etwas die Möglichkeit, vor Allem weil ich nicht weiss wie ich so heftig Conflict aufgebaut haben kann. Ich geh von zwei Spielsitzungen aus- das müssen also jedes Mal um die 10 Conflict gewesen sein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.03.2015, 14:03:31
Morality != Jedi. Es gibt genug Dinge die Jedis tun würden, die Conflictpoints geben. Ansonsten waren die 1d10 Würfe beide sehr niedrig. Einmal 4 und einmal 2. Deshalb das Abrutschen. Ansonsten was Thea Dor so alles gemacht hat:
Mehrmals Leute bedroht/Willen aufgezwungen
Einmal zum persönlichen Vorteil gelogen
Drogenhandel
Dark Side Point benutzt
Furcht verursacht
Zu gesehen wie intelligentes Leben ermordert wird ohne Zeichen, dass es für sie nicht ok gewesen wäre/selbst sogar auf flüchtende geschossen
Leute bestohlen
Zu gesehen wie ihre Freunde von Droiden erschossen werden ohne selbst aktiv dagegen vorzugehen
Thea Dor macht nichts großes schlimmes, aber sammelt ziemlich achtlos sehr viel kleine Dinge, die bei einem niedrigen Wurf zu Punktabzug führen können. Genau so gut hätte es auch hohe Würfe sein können und du hättest sogar Punkte dazu gewonnen. Dementsprechend sehe ich das Problem nicht. :huh: Thea Dor verhält sich sehr grau, wie es in dem Metier üblich ist, erwartet aber anscheinend trotzdem voll auf der hellen Seite zu landen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 10.03.2015, 14:07:47
Kann evtl. einer kurz das Morality-System und seine Auswirkungen umreissen? Hab leider gerade keinen Zugriff auf das Regelwerk und will da jetzt so nichts zu sagen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.03.2015, 14:07:58
Ich möchte eigentlich grau bleiben. Aktuell bin ich aber zu 3/4 auf dem dunklen Weg. Aber gut. Wenn dir das System so gut gefällt kann ich wohl nix machen, ich finds nicht schön, aber was solls.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.03.2015, 14:12:50
Kann evtl. einer kurz das Morality-System und seine Auswirkungen umreissen? Hab leider gerade keinen Zugriff auf das Regelwerk und will da jetzt so nichts zu sagen

Klar. Man sammelt während einer Sitzung Konfliktpunkte an, je nach schwerer von bösen Taten. Leichte Dinge wie zum eigenen Vorteil lügen, einen Dark Side Point benutzen geben dabei wenige Punkte (ein um genau zu sein), während härtere Sachen wie Raub oder Gewaltandrohung oder Willen aufzwingen so 2-3 Punkte geben und es immer mehr wird, wie zum Beispiel nicht intelligente Wesen quälen 7 Punkte bis hoch zu Mord der 10+ Punkte gibt. Am Ende einer Sitzung werden alle Konfliktpunkte zusammengezählt und 1d10 geworfen. Von dem Wurf werden die Konfliktpunkte abgezogen und das Ergebnis auf die Morality angewandt. Im Schnitt kann man also einige Punkte sammeln ohne echte Absturzängste haben zu müssen und nur wenn man was wirklich hartes macht, kann es überhaupt zum plötzlichen Fall kommen. Der Würfelwurf ist dafür da, dass man das System schwerer ausnutzen kann, da man sich eben nicht sicher sein kann ein konkretes Polster zu haben. Ab 30 verfällt man der dunklen Seite, ab 70 wird man zum Paragon der hellen Seite. Achso Auswirkungen wolltest du noch. Dunkle Seite heißt man darf dunkle Seite Force Points benutzen und muss bei hellen Schicksalspunkte ausgeben, der Spielleiter bekommt zum Start der Sitzung einen Dark Side Destiny Point mehr und der dunkle Charakter bekommt mehr Wound Threshold und weniger Strain Threshold. Helle Seite gibt mehr Strain Threshold für den Charakter und einen Light Side Destiny Point mehr für die Gruppe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 10.03.2015, 14:15:07
... Ab 30 verfällt man der dunklen Seite, ab 70 wird man zum Paragon der hellen Seite ...

Und das heisst dann im Speziellen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.03.2015, 14:16:17
Habe es noch oben editiert, da vergessen. :)
Natürlich plus die Fluff Auswirkungen davon. Allerdings darf der Charakter durchaus weiter gespielt werden und kann auch daran arbeiten wieder gut zu werden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 10.03.2015, 14:26:04
Danke fuer die Auflistung. Hm, habe eine zwiegespaltene Meinung, wuerde es aber momentan zeitlich nicht hinkriegen, das ganze adequat in einen Text zu bekommen, daher halt ich mich erstmal raus.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.03.2015, 14:33:43
Du kannst es gerne auch in inadequater Form machen. Unabhängig von Zeit und Problem, also auch später noch. Auch per PN. Ich höre mir gerne Argumente an, um zu sehen, ob sie auf Verständnisfehlern, verschiedenen Sichtweisen oder vielleicht auch Denkfehlern auf irgendeiner Seite basieren. Im Moment sehe ich aber wirklich kein Problem. Das ist einfach die Spanne, um die man als grauer Charakter schwankt, wenn man nun mal gewisse moralisch nicht einwandfreie Sachen machen möchte. Das alles zu streichen (und nur die Dinge zu bestrafen, die anscheinend Thea Dor für adequat hält) würde aber den gesamten Sinn aus dem System nehmen und die Gefahr des Fallens auflösen, denn dann wird fast jeder Charakter innerhalb kürzester Zeit zum Light Side Paragon, wie es durchaus in früheren Systemen gewesen ist. Ich könnte auch anführen, dass wenn die Würfel anders gewesen wären, zum Beispiel 6 und 8, dann sehe der Endwert auch anders aus. Auf der andren Seite weiß icht auch nicht, warum ich mich mal wieder auf die Diskussion einlasse. Thea Dor hat seinen Standpunkt ja klar gemacht, ich meinen und wir sind schlicht unterschiedlicher Meinung. Meine Argumente stehen ja hier und Thea Dors Bedenken sind anscheinend der Natur, dass sie sich bereits als zu weit gefallen ansieht, obwohl ich das anders sehe, und der festen Überzeugung ist demnächst schon dunkle zu sein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.03.2015, 15:26:29
Du brauchst nicht diskutieren, keine Angst, aber ich möchte trotzdem meine Bedenken noch einmal ausformulieren.

Mein Problem ist es, unabhängig davon wo ich lande, dass das System für mich das Problem birgt dass es keine Grauen Jedi will- ich hätte nämlich auch bei exzellenten Würfen das Problem gehabt dass ich in die andere Richtung ja auch nicht will. Der D10 verhindert dass man das System ausnutzt- aber er ist ein sehr krasser Zufallsfaktor. Extrembeispiel: Ich habe in einer Spielsitzung gelogen, betrogen, mir meine schwarze Seele aus dem Leib gesoffen und 9 Conflikt angesammelt. Ich würfel ne 10. Und erhalte dadurch einen Moralpunkt dafür dass ich mich böse verhalten habe?

Ausserdem nimmt es mir einen Punkt der Freiheit der für mich sehr wichtig ist- und bei dem  ich mit Luther wie leider schon ziemlich oft gemerkt uneins bin. Unsere Spielstile unterscheiden sich- ich möchte einen Charakter spielen, die "erzählte" Handlung ist Nebensache. Dafür möchte ich den Charakter meiner Spielfigur auch selbst formen- und das wird durch das Morality-System erschwert. Spiele ich ihn grau (also "leicht dunkel") kann es mir passieren, dass ich auf einmal eine Zeitlang mich wie ein Musterschüler verhalten "muss" um nicht der dunklen Seite anheimzufallen. Will ich aber grau bleiben, muss ich irgendwann auch eine Zeitlang wieder beginnen, dunklere Taten zu tun um nicht zu viel Morality anzusammeln. Und das hat für mich einen (zugegeben subjektiven) Geschmack der Inkonsistenz.

Erschwerend kommt dazu, dass ich keinerlei Überblick habe was mir Conflict bringt und was nicht. Ich bin mir beispielsweise sicher, die Szene mit den Droiden schätzen Luther und ich unterschiedlich ein- eben weil ich glaube er sieht andere Beweggründe so zu handeln als ich. (wann hab ich eigentlich auf fliehende Lebewesen geschossen? War das bei den Käfern?) Eben deshalb finde ich die Punkte etwas zu "krass" verteilt. Eben das man für jede Lüge ein Conflict bekommt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.03.2015, 15:36:11
Du siehst gerade glaube ich graue Jedi als Morality 50. Aber graue Jedi sind Morality 31-69 und solange man eine gewisse Konstanz hegt, wird man weder zur einen Seite kippen noch zur anderen. :)
Ansonsten ja die Käfer.

P.S.: Nicht jede Lüge gibt einen Conflict-Point.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.03.2015, 15:39:38
Ich würde gerne eine Nacht drüber schlafen, ich hab morgen ein Bewerbungsgespräch und bin deshalb aktuell vor Panik eh wirr im Kopf. Sollte ich bei Ausstieg bleiben- möchtest du mich als Spieler behalten, oder schreibst du die Stelle dann neu aus?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.03.2015, 15:43:55
Nimm dir erst einmal Bedenkzeit und bringe das wirklich wichtige hinter dich. ;) Danach sehen wir weiter.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.03.2015, 15:47:53
Drück mir die Daumen. Aber hey, immerhin hab ich nu Fly Casual und Long Arm of the Hutt. Lords of nal Hutta
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 11.03.2015, 08:05:27
Ich werde heute im Lauf des Vormittag (hoffe ich zumindest sehr) die Zeit zum posten finden. Gestern war etwas stressig und morgen ist Feature-Freeze. Aber: Chacka, ich schaffe das!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 11.03.2015, 08:38:32
Ich druecke jetzt einfach mal innerlich beide Daumen und bete alle Gluecksgoetter an. Mir ist grad beim posten die Frage gekommen, wo Dobah das Glitterstim her hatte. Wenn es jetzt wirklich ganz beschissen laeuft, dann versuchen wir gerade einem Hutten sein eigenes Glitterstim (oder das eines seiner Verwandten) zu verkaufen ...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.03.2015, 16:44:32
Drück mir die Daumen. Aber hey, immerhin hab ich nu Fly Casual und Long Arm of the Hutt. Lords of nal Hutta

Hast ja schon mal was voraus. ;)
Ansonsten denke wie gesagt ruhig ein paar Tage in Ruhe nach und ich hoffe es ist gut gelaufen oder wird es noch. Denke dabei allerdings auch mal über folgendes nach. Du sagst selbst, dass der Charakter dir sehr wichtig ist, und die Geschichte nur sekundär, wenn überhaupt. Geschichte schließt ja Charakterspiel nicht aus, aber ich habe den Eindruck du hast dadurch sehr schnell eine Aufgabementalität entwickelst, wenn der Charakter durch welche Umstände auch immer, nur ein wenig droht verändert zu werden. Dadurch entsteht manchmal der Eindruck du tendierst zum Flinte ins Korn werfen, anstatt einfach mal zu sehen was auf dich zu kommt und vielleicht auch einfach den Charakter von der Geschichte färben zu lassen. Letztendlich bin ich halt mehr der Freund von Charakter und Geschichte sollen beide wichtig sein und vor allem die Geschichte auch stark den Charakter färben. Bei dir habe ich den Eindruck, du möchtest primär eine Art von Charakter spielen, genauso wie du ihn dir vorstellst, und die Geschichte ist nur die Bühne, welch du hinnehmen musst, damit du es kannst.
Nur als kleiner Denkanstoß, warum manche Spielstile besser harmonieren als andere.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 11.03.2015, 23:04:19
Ich hab mir das Conflict- System schon angeschaut, und zwar ziemlich lange. Und hab schon vor nem halben Jahr gesagt, dass das mit Thea nicht zufriedenstellend zu lösen ist. Und ich finds immer noch eher frustrierend als dass es mir (persönlich) in dieser Runde einen Mehrwert geben würde. Mich tuts nur frustrieren- den anderen Spielern ist es vermute ich egal.

Ich überlege noch ne Weile, eben weil der Charakter mir sehr wichtig ist. Aber mit diesem System hab ich halt leider keine Lust mehr. Weil auf eine der dunklen Seite verfallene Thea habe ich keine Lust, und darauf wird es, Würfelglück hin oder her, auf Dauer hinauslaufen wenn du das System unbedingt willst. Mich würde es freuen wenn wir es in dieser Runde weglassen- aber ich hab leider auch inzwischen ein Bisschen die Resignation dass ich weiss dass wenn du es unbedingt willst, ich mir eigentlich jede Diskussion sparen kann  :-\ sorry wenn ich da irre. Aber es kommt so rüber.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 12.03.2015, 00:29:39
Mal ne kurze Nachfrage wegen der Frachtdroiden:
Haben die ein Persönlichkeitsprogramm? Oder sind die nur auf Arbeit geeicht?
Denn wenn sie ne Persönlichkeit hätten, wäre Libol wohl etwas anders vorgegangen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 12.03.2015, 07:25:40
Auf libols Post würde rhade direkt antworten aber ich komme erst nach der Arbeit zum posten...

@Libol:den post später dann bitte nicht böse nehmen aber mein char sieht absolut nicht ein warum du der sich nicht freiwillig in gefahr begibt und sich sonst auch nicht wirklich an gefährlichen aktionen beteiligt jetzt plötzlich anfängt ohne sowas vorher abzusprechen unsere beute für irgend so nen schwebeschlitten zu verschachern
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.03.2015, 12:33:44
Mal ne kurze Nachfrage wegen der Frachtdroiden:
Haben die ein Persönlichkeitsprogramm? Oder sind die nur auf Arbeit geeicht?
Denn wenn sie ne Persönlichkeit hätten, wäre Libol wohl etwas anders vorgegangen.

Jede Droide hat in Star Wars die Möglichkeit eine Persönlichkeit zu entwickeln. Es wird nur meistens durch regelmäßige Gedächtnislöschung verhindert. Natürlich haben Protokolldroiden vielleicht mehr Grundpersönlichkeit, aber selbst Ladedroiden würden irgendwann eine entwickeln, wenn man nicht dagegen vorgeht.

@Thea Dor: Du bist also der Meinung, dass du im Schnitt immer mindestens mehr als 6 Conflict Punkte ansammeln wirst und möchtest praktisch den Freifahrtsschrein dafür? Denn anders wäre ein sicheres Fallen gar nicht möglich und würde selbst dann wohl einige Zeit dauern. Das Moralitysystem ist von allen bisherigen System meiner Meinung nach das Freiste und gibt überhaupt erst einen Anreiz gut zu sein, liefert keine merkwürdige Art zum Bösen zu verfallen und erlaubt ohne Probleme Grau zu sein. Nur scheint bei dir Grau zu bedeuten, es sollte ok sein sich sonst wie zu verhalten, solange man eine magische Grenze wie Mord nicht überschreitet, und das ist für mich nicht die Essenz von Star Wars oder der dunklen Seite.

Edit: Es ist nicht so, dass ich mit mir nicht reden lasse, aber dann müssen halt gute, vereinbare Argumente kommen und die sehe ich einfach nicht. Du berufst dich teilweise auf Dinge, die gar nicht da sind (Lügen gibt zum Beispiel nicht automatische Konfliktpunkte), und spekulierst aufgrund eines Dämpfers, ohne zu wissen wie es in der Zukunft aussieht. Wenn du natürlich vor hast Thea Dor weiterhin mit Gewaltdrohungen um sich werfen zu lassen, mehr zu stehlen, den Anteil an selbstsüchtigen Lügen hochzudrehen und nicht aus Erfahrungen lernt, dann ja wird Thea Dor zu recht fallen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.03.2015, 13:43:24
Ich hatte jetzt genug Bedenkzeit- und würde gerne einen kleinen Kompromiss vorschlagen, damit ich etwas mehr vll ein Gefühl bekomme. Du könntest mir wenn ich Conflict erhalte das für diese "Spielsitzung" einfach mal danach im OOC verraten- finde ich bei einem neuen System nicht falsch, und bei einigen der letzten Konfliktverteilungen war ich überrascht darüber. Dann weiß ich etwas besser woran ich bin- und vll erweist es sich ja doch noch als praktikabel. Werde auch im Nachhinein keine meiner Handlungen erratieren, keine Angst :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 12.03.2015, 14:02:15
Ich versuch doch mal eine Meinung:
Ich steh dem ganzen Thema immer noch etwas zwiegespalten gegenueber. Ich denke das System ist ganz nett, aber es haengt sehr stark an der Einschaetzung des SL (Was gibt Punkte, Wieviel Punkte, Wie lange geht eine Session bzw. wann wird der Wurf gemacht [Je laenger kein Wurf, um so niedriger die Chance drunter zu bleiben]). Wenn man jetzt eh in der Vergangenheit gemerkt hat, dass man nicht umbedingt immer mit dem SL bei solchen Entscheidungen auf einer Wellenlaenge liegt, dann kann ich durchaus nachvollziehen, dass man eher misstrauisch ist.

Dann sind in dieser Art von Runde die Aktionen natuerlich von Natur aus problematisch fuer dieses Konzept. Wenn ich mir z. B. `Drogenhandel` herausnehme, dann sehe ich ein, dass das fuer einen Jedi problematisch ist. Aber ein verhindern dessen wuerde wohl irgendwann dazu fuehren, dass Thea eben einfach nicht mehr an Bord waere.
Bei anderen Punkten wie `Luegen zum persoenlichen Vorteil`, `Gewaltandrohung`, `Furcht verursachen` ist es fuer mich wieder sehr Situations- und damit SL-abhaengig. Ist es ok dem Gangsterboss einzuschuechtern um irgendwas zu erreichen? Ist es ok zu luegen, wenn man dadurch zwar einen persoenlichen Vorteil hat, aber auch jemandem anderen helfen kann? Is es ok zu stehlen, wenn man es danach irgendwem gibt, der es dringender braucht? Ganz entscheidend wirken sich hier natuerlich die groesseren Brocken aus. Ab wann ist ein Mord gerechtfertigt, auch fuer einen Jedi?
In diesen Punkt spielt hier in der Diskussion glaube ich sehr Block 1 mit ein, speziell der letzte Satz.
 

Bei dem allgemeinen Konzept der Conflicts schwanke ich immer noch. Die Punkte, die Conflict geben finde ich irgendwie schluessig. Sie machen sogar fuer alle Charaktere Sinn, fuer Machtbegabte aufgrund der Verbindung zur Macht noch mehr. Da lockt halt aktiv was, wenn ich den dunkleren Emotionen freien Lauf lasse.
Wenn ich viele dieser Punkte angesammelt habe, dann sollte ich fuer mich einmal reflektieren, warum und wofuer ich diese Punkte gekriegt habe und gucken, ob mein Charakter sich tatsaechlich etwas dunkler verhalten hat und dieses Verhalten vielleicht auch mein Charakterspiel beeinflussen sollte.
ABER ich wuesste auch, dass ich vermutlich nicht begeistert waere, wenn ich ploetzlich eine Schwelle erreicht haette und ab da einen dunklen Jedi z.B. spielen wuerde.
In diesem Punkt muss ich aber auch gestehen, dass meine Gedanken nicht zusammen passen. Zum einen finde ich die einzelnen Komponenten des Systems gut, zum anderen wuerde mir aber das Endresultat eventuell nicht passen.

Ein Vorschlag waere eventuell, dass wir das Conflict-System fuer alle Charaktere einfuehren. Dazu muesstest du dir dann allerdings auch notieren, fuer was du Conflict-Punkte vergeben hast, weil spaetestens zu dem Wurf haette ich z.B. gerne eine Liste, damit ich eben fuer den Char reflektieren kann. Direkt oeffentlich wuerde ich die nicht fuehren, das resultiert dann glaube ich in einem "Oh, schon 4 Punkte. Na, dann lieber jetzt etwas defensiver reden".
Gibt es in diesem System auch positive Punkte?  Z. B. "Du hast Risiken auf dich genommen, um jemanden zu helfen", "Du warst ehrbar", sowas?




Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.03.2015, 14:29:56
Gibt keine positiven Punkte. Stört mich auch etwas- verkaufe ich eine Kiste Glitterstimm krieg ich Conflict, baue ich davon ein Waisenhaus für Rodianer bau ich keinen ab.


Edit: Conflikt ist übles Denglisch
 
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.03.2015, 18:20:33
Nein gibt es nicht, denn das würde dem Konzept der dunklen und hellen Seite zu zuwiderlaufen. :) Wenn der Verkauf von todbringenden Drogen damit auf gewiegt werden könnte etwas Gutes mit den erworbenen Credits zu tun, wären wir bei der Philosophie "Der Zweck heiligt die Mittel" und dieses Gedankengut ist sehr, sehr nah an der dunklen Seite oder auch der Hauptgrund fast alle fallenden Jedi Geschichten in Star Wars. Solch ein Verhalten zu belohnen würde also eigentlich das ganze wieder Absurd machen und ungefähr denselben Mist erlauben, wie in früheren Inkarnationen von Star Wars Systemen. Ansonsten wie ich bereits sagte plötzliches Fallen, außer indem man sich wie die Axt im Walde benimmt, ist praktisch unmöglich. :)
Des weiteren habe ich kein Problem damit in Zukunft die Punktevergabe offen zu legen. Daran soll es nicht scheitern und fast alle kritischen Fragen von Tihira sind eigentlich festgelegt. Mord ist nie in Ordnung und ich benutze hier Mord im eigentlichen Sinne. Selbstverteidigung kein Problem, zum Schutz ebenfalls, aber jemand wehrlosen zu töten ist immer böse. Egal was die Person getan hat. Stehlen ist immer böse, der Unterschied ist, wenn man von korrupten Leuten stiehlt, um es Leute zu geben, die es dringender brauchen, sind es weniger Punkte. Einschüchtern per se ist nicht Punktvergabe würdig, nur wenn es an Gewalt gekoppelt ist oder dem anderen fremden Willen aufzwingt. Heißt muss auch nicht unbedingt anschlagen. Deshalb unterstützt das System ja auch graue Spielweisen.
Ich weiß, dass es eine Vertrauensfrage ist, aber wenn ein Spieler mir als Spielleiter nicht mehr vertraut, dann ist das Verhältnis aus meiner Sicht, sowieso beschädigt und man könnte es auch sein lassen, denn das ist weder die Art die ich erzeugen möchte, noch die ich leiten möchte. Wenn also bereits das Vertrauen bei jemanden weg ist, tut mir das leid.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 12.03.2015, 18:25:42
Achso ich möchte gerne etwas ansprechen, weil es an meinen Nerven und der Motivation zehrt. Thea Dor, es wäre wirklich schön, wenn du ein wenig Selbstreflexion betreiben könntest, wenn es um das Beitreten und Beteiligen einer Runde geht. Du bist/warst bei mir in etlichen Runden und in (fast) jeder bist du ausgestiegen oder hast aus teilweise ziemlich blöden Gründen mit dem Ausstieg gespielt (teilweise jetzt schon das zweite Mal). Das ist für mich als Spielleiter einfach nur doof, weil sich so eine gewisse Grundhaltung entstellt, die ich eigentlich nicht möchte. Nämlich die, dass ich jederzeit damit rechen muss, dass du aussteigst und damit alle dahin gehende Energie praktisch umsonst gewesen ist und einen Spieler ignorieren mag ich nicht. Außerdem kommt es mir immer extrem komisch vor, wenn kleinere Regeldinge, dich bereits zum Ausstiegsgedanken veranlassen, bevor man überhaupt drüber geredet und es in Praxis gesehen hat.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.03.2015, 18:27:06
Ist mir auch schon aufgefallen, versuche ich auch zu reduzieren, sehe ich in diesem Fall allerdings nicht "gegeben" weil es für mich tatsächlich eine große Sache ist. Aber ich achte darauf, keine Angst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.03.2015, 18:37:45
Die Sache war jetzt auch nicht der Auslöser, da hast du schon weit blödere Sachen gemacht. ;) Sie ist nur der Anstoß, dass ich es angesprochen habe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.03.2015, 19:30:46
Zu meinem Plan: Ich würde gerne einige Credits in die Suche nach meiner Meisterin investieren (und vll mit etwas Glück was an Obligation loswerden xD), hatte ich ursprünglich in der Impbasis schon vor, da hats nicht geklappt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 12.03.2015, 23:05:46
Arrg vor lauter anderem zeug komme ich aktuell zu nichts...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 13.03.2015, 12:11:12
Für unseren Techniker wäre evt. ein Implantat im Lords of Nal Hutta nützlich:

Implanted Cyberjack (Anzeigen)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 13.03.2015, 16:03:00
Gibt eigentlich Lügen zum Selbstschutz Conflict?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.03.2015, 16:30:19
 :huh: Ich habe bereits mehrmals gesagt, dass Lügen nur Punkte gibt, wenn es zur Selbstbereicherung gemacht wird. Lügen zum Schutz Anderer und auch für sich selbst, wird ja sogar explizit als Ausnahmen erwähnt. :) Deshalb verstand ich ja auch nicht, warum das immer wieder aufgeführt wurde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 13.03.2015, 17:12:43
Ich find mein Betaregelpdf grad nicht  :-X
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 14.03.2015, 01:27:35
@Rhade: Schon okay.

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 15.03.2015, 03:08:54
@Luther: Auf welchen Wert schätzt Libol so ein einzigartigen Schlitten?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.03.2015, 09:29:43
@Luther: Auf welchen Wert schätzt Libol so ein einzigartigen Schlitten?

Da deine Obligation gezündet hat, für Libol wohl unschätzbar wertvoll. :lol: Der reale Wert wiederrum ist schwer einzuschätzen. Für die meisten wird er nicht viel wert sein, für einen Sammler jedoch viel mehr.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.03.2015, 09:43:12
Was brächte uns die Obligation?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.03.2015, 09:46:09
Na ja das was ihr wollt. ;) Libol könnte sie nehmen, wenn er unbedingt den Schlitten haben will, zum Beispiel.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.03.2015, 10:12:48
Ich würde keinen Gewinn machen wenn ich Obligation gegenObligation tausche
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.03.2015, 10:13:47
Das kann ja dem Hutten egal sein. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.03.2015, 12:35:49
Sonst solltet ihr euch vielleicht einig werden, ehe der Hutte euch aus Ungeduld rauswirft, oder Tihira muss ein Machtwort sprechen. Immerhin muss ihr Schiff ja für Tausende Credits repariert werden. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.03.2015, 12:56:25
Werden wir das Glitterstimm denn los?

Vorschlag:

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 15.03.2015, 13:18:11
Wir sollten nicht vergessen das wir noch den Jäger haben den wir verkaufen können. Die Medium Laserkanone sollten wir einbauen. Wieviel der Atmosphärengenerator wert ist und ob man den nicht nutzen könnte den Frachtraum zu nem Hangar umzubauen muss man mal schauen und wir haben da noch den Verladedroiden wobei da die frage ist ob man den behält um nicht ganz wie ein Arsch bei dem Astromech droiden darzustehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 15.03.2015, 15:11:43
Es is Wochenende, da ist es natuerlich klar, dass meine Resterkaeltung sich dazu entscheidet nochmal etwas heraus zu kommen. Sorry, muss mal gucken wie faehig ich heute zum posten bin.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 16.03.2015, 06:15:19
Sorry Rhade, aber wer austeilt....
Bitte nicht böse sein. Ist nur IT.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 17.03.2015, 18:07:54
Da ich das was ich IT schreiben wuerde aktuell nicht schreiben mag, da ich dann gefuehlt immer irgendwen uebergehe und mir aktuell die Motivation zu fehlt, halte ich mich erstmal still, ausser ich kriege von anderer Seite die Info, dass Tihira eine Ansage machen soll.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.03.2015, 18:10:59
Ich melde mich ab - mir gehts mies :(
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 17.03.2015, 18:32:28
 :( Gute Besserung
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 18.03.2015, 12:13:36
Da ich das was ich IT schreiben wuerde aktuell nicht schreiben mag, da ich dann gefuehlt immer irgendwen uebergehe und mir aktuell die Motivation zu fehlt, halte ich mich erstmal still, ausser ich kriege von anderer Seite die Info, dass Tihira eine Ansage machen soll.

Hoffe das du jetzt gleich sagen kannst was du willst ohne wen zu übergehen- versuche mal eine Besprechung einzuberufen :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.03.2015, 12:44:21
Muss mich halb abmelden. Wenn mein Kopf hat es erlaubt und ich die Muße finde, schreibe ich, aber bitte nicht wundern, wenn es mal langsamer voran geht oder ich länger brauche.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.03.2015, 13:33:15
Entschuldigt die Verzögerung, könnt euch beraten. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 20.03.2015, 10:13:35
Von meiner Seite aus kein Problem.
RL und Gesundheit gehen vor.
Euch alles Gute.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.03.2015, 17:28:38
Also mein Standpunkt kurz OT:
- ich wuerde sehr ungerne Thakba irgendeine Art von Gefallen schulden.
- ich wuerde Libol den Kauf des Schlittens gerne irgendwie ermoeglichen, sehe aber auch das Problem, das wir Kohle brauchen, weil uns sonst die Bantha ausnanderbricht. Wobei ich da andererseits auch die Reparatur der Bantha noch nicht sehe, da wir da einfach nicht die Zeit fuer haben. Wenn ich das richtig im Kopf habe, dann duerfte selbst der Reperaturversuch aktuell mehrere Wochen dauern, also mehr als wir IT haben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.03.2015, 17:32:09

Vorschlag:

  • Wir verkaufen Glitterstim und Kopfgeld (das haben wir ja sogar schon an den Hutten.
  • Wir bezahlen die Reparaturen am der Bantha
  • Ein Teil des Rest des Geldes wird zum Teil vielleicht für zukünftige Reparaturen und als Startkapital für das Sabbac-Turnier einbehalten
  • Letzter Rest wird aufgeteilt, Thea kann versuchen Informationen zu kaufen, Libol kann versuchen den Schlitten zu kaufen, Rhade kann Stanzi vll einen Freund kaufen

So könnte es klappen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 23.03.2015, 20:12:50
Aktuelle Reperaturkosten der Bantha waeren nach Buch ~14.000 Credits. Kopfgeld 5.000 + ~9.000 Credits Glitterstim sind grob 14.000, dabei sind die 9.000 grosszuegig geschaetzt. Wobei da mit hereinspielt, dass eine Rerparatur bei HT > (0.25 x max. HT) in Wochen / Monaten gerechnet werden sollte. Aktuell sind wir bei 87%, statt 25% Schaden + 1 Critical.
Richte ich mich als Spieler nach den Infos die mir nach Buch zur Verfuegung stehen, dann wuerde ich OT/IT sagen wir haben aktuell eh keine Zeit fuer irgendwelche Reperaturen und somit koennen wir etwas Geld zuruecklegen und den Rest aufteilen. Das waeren z.B. 2.000 Credits pro Spieler und ein Puffer von X-10.000 Credits. Ich wuerde Libol dann wohl einen Teil meines Anteils mit zur Verfuegung stellen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.03.2015, 20:40:21
Es besteht natürlich auch die Möglichkeit mehr zu bezahlen für schnellere Reparaturen oder halt nur einen Teil zu machen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.03.2015, 12:29:41
Am Ende aber auch wieder n Nullsummenspiel. Egal, am Ende ein Punkt der nur mich stoert und ich mir einbilde den Verlauf einer moeglichen Absprache zu diesem Thema bereits zu kennen.

Damit warte ich dann erstmal Libols Post ab :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.03.2015, 12:38:07
Da ich deine Aussage nicht ganz verstehe, aber irgendwie gerne Probleme verstehen möchte, eine Nachfrage. Dich stört:
a) Dass das Schiff nicht ganz repariert werden kann
b) Dass du befürchtest es bleibt nach der Reparatur keine Credits übrig
c) Was ganz anderes
Falls es a und b ist, dann muss nicht beides sein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.03.2015, 13:45:33
Wenn ich dazu komme kriegst du ne PM. Zu dem verstehen: Was ich meinte ist, dass ich weiss, was mich `nervt` (vielleicht besser  `etwas piekst`), ich aber zeitgleich die Gegenargumente im Kopf habe und ich sehr wahrscheinlich deine Argumente dazu kenne (Die sich mit meinen Argumenten gegen mich decken).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 25.03.2015, 14:28:00
Wollte nur Bescheid geben, daß es mir grad nicht so gut geht.
Weiß nicht, ob ich diese Woche noch nen Post hinbekomme.
Sorry.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 25.03.2015, 15:34:02
Was wir nicht vergessen sollten ist das wir immer-noch die beiden Ladedroiden, den Atmosphärengenerator und den Jäger haben die wir verkaufen könnten und zumindest den Jäger sollten wir auch versuchen zu Geld zu machen.

Generell würde ich persönlich mich aber insgesamt über etwas mehr Barschaft freuen und jedes mal nach nem Kampf das Schiff Grundsanieren zu müssen ist nicht wirklich hilfreich dabei...

@Luther: was muss man den Würfeln um den wert der Droiden, des Atmosphärengenerators und vor allem des Jägers abschätzen zu können?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.03.2015, 15:57:11
Ich wäre bereit meinen Anteil zähneknirschend dem Schiff zu opfern wenn wir alle das tun. Für Libols Karre würde ich nicht drauf verzichten. Obligation mag ich nicht noch mehr. Tihiras "Problem" würde mich sehr interessieren. Ich versuche wieder zeit zu finden mehr zu posten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 25.03.2015, 16:00:22
@Libol: Gute Besserung und kein Problem.
@Luther: Wuerdest du dann eventuell kurz Libol mit einer Antwort auf Tihiras Fragen uebernehmen, da die Antworten vermutlich fuer alle in dem Gespraech relevant waeren.

Obligation, speziell bei einem Hutten, wuerde ich auch, sofern ueberhaupt nicht anders machbar, vermeiden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.03.2015, 16:09:13
@Libol: Gute Besserung.

Ansonsten Übernahme kann ich machen, auch wenn ich nicht zu 100% weiß, wie Libol reagieren würde. Ich hoffe ich falle nicht zu sehr aus der Rolle. :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 25.03.2015, 18:06:36
Gute Besserung, Libol!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.03.2015, 18:49:06
Auf jeden Fall solltet ihr vielleicht erst einmal sehen wie viele Credits ihr bekommt, ehe ihr über zu wenig klagt oder damit Dinge verplant. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 25.03.2015, 18:51:12
Was wir nicht vergessen sollten ist das wir immer-noch die beiden Ladedroiden, den Atmosphärengenerator und den Jäger haben die wir verkaufen könnten und zumindest den Jäger sollten wir auch versuchen zu Geld zu machen.

Generell würde ich persönlich mich aber insgesamt über etwas mehr Barschaft freuen und jedes mal nach nem Kampf das Schiff Grundsanieren zu müssen ist nicht wirklich hilfreich dabei...

@Luther: was muss man den Würfeln um den wert der Droiden, des Atmosphärengenerators und vor allem des Jägers abschätzen zu können?

ja ich warte noch auf die antwort auf was man sowas würfeln kann das ich mal ne Ahnung habe was das wert sein könnte...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.03.2015, 19:01:07
Muss nichts würfeln. Die Droiden sind normale Standardverladedroiden mit nicht sehr ausgefeilten Protokollen, könnt mit ca. 1000 Credits rechnen pro Droide. Der Jäger besteht praktisch aus Schrott. Wenn ihr einen Käufer findet, wird also nicht mehr als ca. 7500 Credits drin sein, wenn überhaupt. Der Generator, wenn man einen Käufer findet, wird ca. 1125 Credits bringen. Kann aber natürlich auch anderweitig verwendet werden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.03.2015, 19:14:58
Ich hoffe das war jetzt nicht zu sehr gegen Libols Willen oder außerhalb seines Charakters.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 26.03.2015, 12:39:48
Den Luft-Generator wuerde ich glaube ich behalten, das finde ich ganz praktisch. Oder stehe ich da alleine?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 26.03.2015, 15:03:17
Sehe ich ähnlich... an die Frachtraumtür bauen haben wir schon mal eine komponente für nen hangar...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 28.03.2015, 09:40:42
Definitiv den Generator behalten! Das ist das Nützlichste was wir gefunden haben seit Libol  :cheesy: (oder seit Rhade... ich hab grad nicht auf dem Schirm wen wir zuerst erplündert haben  :oops: )

Ich muss mich so halb abmelden. Ich kann dank meinem bescheidenen Zeitmanagement aktuell nicht vorhersehen, wann ich einen Post setzen kann, und hab auch Privat einiges zu tun. Ich versuche zu posten wann ich kann- kanns aber nicht versprechen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.03.2015, 13:53:42
Wie gesagt, wenn ihr möchtet, könnt ihr mit einigen gekauften Teilen und dem Generator auch das Attachment Hangar selber bauen. Preis möchte ich noch raussuchen in dem Fall und ihr müsstet auf Mechanik würfeln, wobei ein Fehlschlag natürlich doof für euch wäre. ANsonsten wäre eine Entscheidungsfindung nicht verkehrt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 29.03.2015, 15:22:21
So damit wir die IT diskussion vielleicht etwas kürzer halten können:
Ich bin gegen:
-Den Verkauf der Drogen für den Schlitten
-Die Aufnahme von weiteren Verpflichtungen
-Den Verkauf des Atmosphärengenerator
-Den Verkauf der Medium Laserkanone

Ich bin für:
-Einbau der Laserkanone in das Schiff
-Einbau des Atmosphärengenerators in das Schiff
-die Reperatur des Schiffes zumindest soweit das es über die Hälfte der Hüllenpunkte hat
-den Verkauf von:
    -der Drogen
    -des Jägers
    -der Droiden
    -Vibroaxt
    -Schwere Blasterpistole(außer jemand will die haben)
    -2 Blasterkarabiner
    -Schwere Keule
    -3 Knüppel
    -Blasterpistole
-den Kauf von Stimmpacks um unsere Heilung zu beschleunigen

und je nach dem wie viel dann noch übrig bleibt sollten wir einen teil für die Gruppe aufheben und den Rest verteilen

von dem kann sich dann Libol gerne versuchen den Schlitten zu kaufen
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 29.03.2015, 16:07:08
Stimme abgesehen von den Stimpacks zu. Die würd ich weglassen. SO schwer verwundet sind wir denk ich nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.03.2015, 20:56:22
Ich fürchte diesen Monat keine XP. Dafür ist einfach zu wenig passiert und es wäre gut, wenn wir voran schreiten könnten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 31.03.2015, 20:57:41
Ich mag ehrlich gesagt nicht wieder mich zum Hutten reinschieben wenn wir es nichtmal OOC schaffen uns abzustimmen. Deshalb... Kommentar von den Anderen? Rhade hat seinen Punkt ja deutlich gemacht (und zwar sehr deutlich), ich seh das ähnlich- die Anderen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 31.03.2015, 21:30:05
Die Katzenfraktion ist gerade noch etwas unschlüssig^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 01.04.2015, 08:58:09
Ich straeube mich gerade auch etwas, weil ich eigentlich nicht Libol in die Karre fahren mag. Ich hatte jetzt mit 2 Container fuer den Schlitten oder so gerechnet, aber bei allen 7 wuerde ich mich leider auch eher dagegen aussprechen. Das daempft nur gerade etwas meine Motivation zu posten, weil der Post dann eben gegen Libols Vorschlag gehen wuerde.


Sonst stimme ich dem Vorschlag von Rhade soweit zu, ich wuerde nur glaube ich einen oder sogar beide der Droiden behalten. Die koennen ziemlich gut schwere Fracht verladen, ich koennte mir vorstellen, dass das nochmal praktisch wird.
Und Stimpaks waere ich auch durchaus fuer, auch wenn vermutlich 2-3 ne ganz gute Sicherheit geben sollten.
Bei den Waffen bin ich mir unsicher. Da muesste ich glaube ich erst mir nochmal die Werte angucken, was die Encumbrance angeht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.04.2015, 11:39:18
Das ist schade und ein wenig ungünstig. Es ist praktisch eine Obligation mit einem Pasch, dass soll praktisch Probleme bereiten. Wenn das so einfach zu lösen wäre, wäre es wohl kaum den Strainverlust und den Ärger wert. Außerdem weiß ich nur bedingt wo das Problem ist? Wenn jemand so etwas abbekommt und es für den Rest mehr als unangenehm ist, muss man es ja nicht unbedingt machen. Außerdem auch ein wenig schade, dass es deshalb dann hängt. Immerhin wird Tihira als Charakter ja relativ eindeutig in der Entscheidung sein oder? Ansonsten stehen euch aber auch gerne andere Methoden zur Verfügung. :P Verhandlungen, mehr Obligation (auch nur für Libol, wenn er will), Einbrechen oder es sein lassen. ;) Das ist doch alles interessanter als ein paar Credits hinwerfen oder sich darüber den Kopf zu zerbrechen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 01.04.2015, 13:37:46
Ich bin auch dafür die Droiden zu behalten, allein um den R4 nicht weiter zu verärgern.  :)

Das Libol die ganzen Container eintauschen wollte, ist dem Moment geschuldet gewesen. Natürlich können wir den Schlitten auch versuchen ganz normal zu erwerben.
Laßt euch bzw. eure Chars noch mal über Libols Vorschlag mit dem Patent und so nachdenken, wenn ihr so auf Geld aus seid.  :wink:

Was die Schäden am Schiff angeht, ist Libol ja gerade dafür da. Hier sehe ich nicht so ganz das Problem mit dem Geld. Wenn Libol repariert, müßte es doch wesentlich billiger werden, oder?

Und so am Rand: Sprecht euch ruhig gegen Libol aus, dann wird er sehen müssen, wie er das hinkriegt. Ich als Spieler werde euch dafür nicht böse sein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 01.04.2015, 14:07:30
Ich bin auch dafür die Droiden zu behalten, allein um den R4 nicht weiter zu verärgern.  :)

Das Libol die ganzen Container eintauschen wollte, ist dem Moment geschuldet gewesen. Natürlich können wir den Schlitten auch versuchen ganz normal zu erwerben.
Laßt euch bzw. eure Chars noch mal über Libols Vorschlag mit dem Patent und so nachdenken, wenn ihr so auf Geld aus seid.  :wink:

Was die Schäden am Schiff angeht, ist Libol ja gerade dafür da. Hier sehe ich nicht so ganz das Problem mit dem Geld. Wenn Libol repariert, müßte es doch wesentlich billiger werden, oder?

Und so am Rand: Sprecht euch ruhig gegen Libol aus, dann wird er sehen müssen, wie er das hinkriegt. Ich als Spieler werde euch dafür nicht böse sein.

Nicht wirklich. Eine richtige Reparatur, die ordentlich ist, kostet immer und das was ihr theoretisch an Personalkosten sparen würdet, würde dadurch aufgewiegt werden, dass ihr die Ersatzteile als Einzelperson kaufen müsst und dazu Werkzeug leihen/kaufen, sowie Reparaturhangarmiete zahlen, sowie länger brauchen werdet mit nur einer richtigen Mechanikerperson. Kosten wird es also so oder so.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.04.2015, 14:37:34
Ansonsten wie gesagt, wenn ihr euch bereit fühlt, schiebt euch wieder rein und eröffnet den Verkauf oder die Verhandlung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.04.2015, 10:09:45
Wünsche allen frohe Ostern. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 06.04.2015, 11:47:47
ich wünsche allen ein frohes Ostern!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 07.04.2015, 11:38:15
Ich halte fest: Zumindest den Verkauf des Stim an den Hutten steht ja. Dementsprechend würde ich uns gleich nach Drinnen schieben und erstmal DIESE Baustelle abbauen. Ob wir nach den Verhandlungen zusätzliche Ressourcen Libol überlassen damit der noch seinen Schlitten kaufen kann können wir danach entscheiden. Gegenstimmen? Ansonsten schiebe ich uns heute Mittag wieder hinein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.04.2015, 15:14:54
Ich bin ehrlich gesagt etwas enttäuscht über die Beteiligung mancher und dass sich deshalb diese Szene so hinzieht. Es verhagelt mir etwas die Stimmung und ich verstehe einfach nicht warum. :-\ Da das allerdings alles schon so ewig dauert, werde ich wenn bis heute Abend nichts gekommen ist, etwas schieben. Ich werde direkt den Verkauf des Glitterstims abhandeln und euch entsprechend zurück zum Schiff schieben, wo der Handel abgeschlossen wird. Danach könnt ihr immer noch entscheiden, ob ihr weitere Verhandlungen sucht oder nicht, aber so ewig hinziehen ist einfach nicht sonderlich toll. :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 09.04.2015, 15:17:10
Sorry, ich hatte vergessen dass ich vorgestern posten wollte  :-X Aber irgendwie... fällt es mir auch grad schwer was zu posten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.04.2015, 15:45:57
Äh Thea Dors Vorschlag ist tatsächlich etwas sehr nach oben gegriffen. Ihr könnt natürlich trotzdem versuchen noch ein paar mehr Credits rauszuholen. Allerdings wäre das auch ein Negotiation-Wurf gegen :swc::swd::swd::sws: (wenn ich schon so viele Schicksalspunkte habe) und pro Erfolg gebe es 100 Credits mehr pro Kiste und für jeden Advantage 100 Credits mehr oben drauf. Jedoch bedeuten Fehlschläge und Threats das ganze in die entgegengesetzte Richtung. Also überlegt es auch gut, immerhin ist das Angebot tatsächlich recht gut, wie Tihira bestätigen könnte.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 09.04.2015, 17:19:08
-Edit: Gibt mir ein Advantage auch einen Schritt in meine Richtung?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.04.2015, 13:50:05
Ich denke ich schiebe dann (demnächst oder gegen Abend) um die Szene endlich hinter uns zu bringen. ;) Es wäre dann auch mal wieder schön was von Tihira zu hören und wenn der Rest nicht so lange dauert. :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Jared am 11.04.2015, 15:29:23
So jetzt bitte zack, zack was ihr noch erledigen wollt. ;) Ich hoffe der Mittelweg beim Schieben ist erst einmal in Ordnung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.04.2015, 10:03:58
@Tihira: Dein letzter Post im Spiel selbst ist drei Wochen her. Es war Ostern dazwischen, ich weiß, aber es gibt mir dennoch zu denken und ich frage mich, ob ich was tun kann oder woran es scheitert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 14.04.2015, 17:26:33
Ich hab mir irgendwie schon gedacht, dass es mittlerweile wieder so lange her ist, hab das aber irgendwie im Kopf verdraengt  :o. Aber du hast recht, es ist mittlerweile mehr als drei Wochen her und Ostern ist fuer mich da keine Ausrede.
Ich hatte OT geschrieben, dass ich in der speziellen Situation auf einen Post verzichtet habe, weil ich keinen Missstandproduzieren wollte. Das das aber keine vernuenftige Option ist ist mir leider auch klar. Durch die Kombination war es ne zeitlang recht ruhig und dann war ploetzlich wieder mehr los und ich IT wieder irgendwie raus.

Das Problem ist: Das ist alles keine Ausrede und mein Problem, was nicht zu Lasten der Gruppe gehen sollte. Daher bleibt mir glaube ich, da es ja - wiederholt wider meiner guten Vorsaetze - mit meinen Posts nicht besser geworden ist, nur die Option unsere Abmachung einzuloesen. Bei der ich auch zu schaetzen weiss, dass du sie trotz allem nicht bereits umgesetzt hast. Und gerade deswegen Schulde ich es dir glaube ich auch, es nicht in einem ewigen hin und her zu belassen.

Mit den Admin-Taetigkeiten gehe ich davon aus, dass ich dem Gate weiterhin erhalten bleibe. Ich hoffe sehr, dass ich irgendwann meine Disziplin wiederfinde und wieder als zuverlaessiger Spieler einsteigen kann. Sollte es dazu kommen wirst du vermutlich mit deinem Rundenangebot der erste sein, den ich nerven werde ^^. Bis dahin moechte ich aber eigentlich nicht meine Disziplin/Motivation auf Kosten einer Gruppe finden, ich hoffe das ist nachvollziehbar :(
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.04.2015, 17:31:50
Hm. :-\ Ist wirklich schade, aber ich kann es verstehen. Jetzt müssen wir uns nur überlegen, wie wir das Rausschreiben gestalten wollen, so dass es einigermaßen ok ist. Tihira ist ja leider schon ein wichtiger Pfeiler...hm... :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.04.2015, 17:35:37
Und ansonsten will ich doch hoffen, dass du dem Gate erhalten bleibst und ist wirklich schade. :-| Irgendwie sind unsere Zusammenspiele immer früher oder später verhext. :P Aber wenn du es dir wieder zu traust, dann melde dich bitte ruhig. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 14.04.2015, 17:43:15
Sehr sehr sehr schade  :(

Ist die Frage ob wir die Bantha dann nicht vielleicht gegen ein anderes Schiff tauschen. Ist immerhin Tihira ihrs.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.04.2015, 17:44:58
Vor zwei Szenen wäre das noch gut möglich gewesen, jetzt müssen wir mal schauen, wie genau wir das am besten machen. Habe aber zumindest einige Ideen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 14.04.2015, 17:47:43
Ich finde es auch sehr schade :( Deine nächsten Erfahrungspunkte steckst du gefälligst in Disziplin und Motivation, daishy! :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.04.2015, 11:15:49
Davon unabhängig, ich werde die Runde natürlich nicht einfach aufgeben und demnächst Ersatz suchen. Ich werde Tihira bis zum Rausschreiben übernehmen und sie so ausscheiden lassen, dass sie nicht stirbt (denke ich). Allerdings deshalb eine planungstechnische Frage. Was wird euer nächster Zielort?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.04.2015, 11:26:08
Direkt wäre das meiner Ansicht nach gerne das Fest, wir haben ja noch Dinge die wir von Thakba wollen :) ansonsten Sabbac-Turnier? Glaube das war Zeitbegrenzt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 15.04.2015, 11:38:50
Ja, das Casino wäre vielleicht noch interessant :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.04.2015, 11:53:12
Für das Fest, gebt einfach im Spiel das Zeichen, wenn ihr da hin wollt. Ansonsten bezog sich die Frage auf das danach, also welcher Planet/Ort als nächstes angesteuert wird.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.04.2015, 12:04:18
Mein zweiter Satz bezog sich darauf. Konkret das Royal K-Casino auf Kwenn. Wäre halt blöd wenn wir da nur noch einen Hausmeisterdroiden finden der uns mitteilt, das Turnier war letzte Woche  :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.04.2015, 12:13:12
Ansonsten ja Turnier ist zeitbegrenzt und findet innerhalb der nächsten Tage statt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.04.2015, 12:53:22
Haben wir IRGENDEINE Ahnung was der Schlitten wert ist? Wir haben aktuell 17.100 Credits erhalten. Dazu kommt noch das Geld was wir vielleicht aus dem Verkauf des Zeugs bekommen. Wir könnten um Libol entgegen zu kommen jedem Beteiligten 2000 Credits auszahlen- und die 9463 Credits die wir dann noch in der Gruppenkasse haben, + eventuelles Geld aus dem Kleinkram, in die Reparatur des Schiffes (vielleicht kann Thea da ja etwas drehen dass wir da einen etwas besseren Preis bekommen) stecken.

Aussagen dazu?

Wegen Post muss ich heute übrigens schauen... mir gehts grad nicht so gut, ich hab ein wenig sehr Kopfschmerzen. Auf das Fest würde ich aber gerne mit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.04.2015, 20:37:37
Nein habt ihr nicht. Zur Orientierung, ein neuer Schlitten kostet so um die 8000 Credits und Libol hat natürlich den Einstieg etwas nach oben verschoben durch das (passende) Erstangebot.

Sonst bitte aussprechen, ob jemand dagegen ist oder noch was drauf soll, sonst verkauft Tihira dann folgendes in der Zeit, wenn ihr was anderes macht:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 19.04.2015, 21:05:54
Ich würde eventuell einen Droiden behalten :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 21.04.2015, 05:14:46
Dito.
Hab ja schon gesagt, warum.  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 22.04.2015, 15:39:00
Haben wir IRGENDEINE Ahnung was der Schlitten wert ist? Wir haben aktuell 17.100 Credits erhalten. Dazu kommt noch das Geld was wir vielleicht aus dem Verkauf des Zeugs bekommen. Wir könnten um Libol entgegen zu kommen jedem Beteiligten 2000 Credits auszahlen- und die 9463 Credits die wir dann noch in der Gruppenkasse haben, + eventuelles Geld aus dem Kleinkram, in die Reparatur des Schiffes (vielleicht kann Thea da ja etwas drehen dass wir da einen etwas besseren Preis bekommen) stecken.

Aussagen dazu?


Interessiert keinen?  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 23.04.2015, 04:12:21
@Wert: Da hat sich der SL bisher um eine genaue Aussage gedrückt.
Letzter Stand (s. Post über deinem) ist, daß ein Schlitten normalerweise 8K kostet. Und der Hutt wahrscheinlich mehr nehmen wird, da Libol ein wenig unbedacht  :oops: in die Verhandlung gegangen ist.

Mit 2K wird er sich damit den Schlitten nicht leisten können und sich was anderes einfallen lassen müssen.
Wobei ich da schon ein, zwei Ideen mit mir rumschlepp. Weiß nur nicht, ob sie den anderen gefallen werden und wie viel Zeit sie brauchen.  :wink:
Und dann ist da ja noch die Idee mit dem Kredit.  :D

Ich kann mir nicht helfen, aber müßte nicht der Flieger einiges wert sein? Auf jeden Fall mehr als ein Schlitten, sehr viel mehr!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.04.2015, 07:14:17
Muss nichts würfeln. Die Droiden sind normale Standardverladedroiden mit nicht sehr ausgefeilten Protokollen, könnt mit ca. 1000 Credits rechnen pro Droide. Der Jäger besteht praktisch aus Schrott. Wenn ihr einen Käufer findet, wird also nicht mehr als ca. 7500 Credits drin sein, wenn überhaupt. Der Generator, wenn man einen Käufer findet, wird ca. 1125 Credits bringen. Kann aber natürlich auch anderweitig verwendet werden.

Jägerfrage.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 24.04.2015, 00:52:06
Ohhhh.  :( :(
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.04.2015, 11:32:00
Ist halt ein fliegender Schrotthaufen und wohl einiger der wenigen Jäger, wo behalten theoretisch mehr wert sein kann als verkaufen. Ansonsten hängt es aber gerade auch wieder ein bisschen habe ich den Eindruck. :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.04.2015, 11:42:10
Verzeihung, aber ich warte auf Antworten bevor ich was entscheide...
Haben wir IRGENDEINE Ahnung was der Schlitten wert ist? Wir haben aktuell 17.100 Credits erhalten. Dazu kommt noch das Geld was wir vielleicht aus dem Verkauf des Zeugs bekommen. Wir könnten um Libol entgegen zu kommen jedem Beteiligten 2000 Credits auszahlen- und die 9463 Credits die wir dann noch in der Gruppenkasse haben, + eventuelles Geld aus dem Kleinkram, in die Reparatur des Schiffes (vielleicht kann Thea da ja etwas drehen dass wir da einen etwas besseren Preis bekommen) stecken.

Aussagen dazu?


Interessiert keinen?  :huh:

Edit: Wenn keiner was zu sagt würd ich das heute Abend so machen- wäre das für den SL okay?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.04.2015, 11:44:41
Für mich immer. Ich will nur vorwärts kommen und denselben Vorschlag hatte TIhira/Daishy ja damals auch gemacht. Aktuell steht es bei den Droiden mindestens einen behalten mit drei Stimmen, wobei Libol und Tihira glaube ich alle behalten wollen/wollten. Den Verkauf würde ich dann halt abhandeln und euch wenn ihr nichts mehr erledigen wollt, zum Fest schieben.

Edit: Credits eintragen und verwalten, kann ich ja dann machen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 25.04.2015, 11:46:00
Behalten wir die Droiden erstmal. Ich poste heute abend dann mal weiter.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 25.04.2015, 14:42:15
Ich habe nichts gegen diesen Vorschlag. Die Droiden würde Pushara auch verkaufen wollen, aber da möchte Libol vielleicht ein Veto einlegen, damit wir R4 nicht verärgern ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 28.04.2015, 12:33:01
Habe mal die Credits wie oben beschrieben verteilt- eventuell kann ja Tihira wenn wir auf nen fairen Preis kommen (ihr wisst schon- fair wie in "vorteilhaft für uns") Libol was leihen. Ansonsten würde sie, nachdem sie leider nun ein NPC ist, vielleicht damit ihr Schiff ein bisschen mehr reparieren...?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 28.04.2015, 12:54:57
Hatte ja schon mit meinen letzten OT-Posts noch gesagt, dass ich Libol wohl meine Credits geliehen haette, wenn er sie gewinnbringend anlegt ^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 28.04.2015, 12:57:19
Eben, aber wenn wir eh keine Chance haben an die Karre zu kommen würde ich denke ich die Credits eher sinnvoll angelegt sehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.04.2015, 16:44:38
Schieben erledigt. Aktualisiere jetzt mal Finanzen etc. Ebenfalls erledigt. Ansonsten schreibt euch einfach ins Geschehen. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 29.04.2015, 23:45:50
Post von mir wohl leider erst am Freitag.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 30.04.2015, 11:58:03
@Luther: Da das buch nicht auf der Liste steht frag ich mal nach hast du Fly Casual? Weil ich würde mir aus dem gerne eine Waffe zulegen das Corondexx VES-700 Pulse Rifle.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.04.2015, 11:59:31
Ich habe es ja, aber noch nicht dazu gekommen es zu lesen. Deshalb steht es noch nicht auf der Liste. ich trage meist erst Bücher fest ein, wenn ich durch bin. Aber kann es mir dann anschauen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.04.2015, 15:57:43
Wir haben irgendwie fast nichts geschafft leider. Bedingt durch Ausstiege und Flauten. Ich vermerke es mal und hoffe nächsten Monat wird was geschafft und dann beachte ich die letzten beiden Monate mit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 30.04.2015, 17:27:05
 :-| Ok...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.04.2015, 17:35:15
20 Posts bei vier bis fünf Leuten ist mir einfach so wenig im Monat. Weniger Fortschritt ist ja ok, wenn dafür andere schöne Sachen passieren, aber das ist so ziemlich das Gegenteil und letzten Monat war es nicht wirklich besser. Ich kann einfach nicht guten Gewissens in dem Fall XP geben. Aber wenn wir wieder mal zur alten Form zurückfinden können, wäre es toll und dann gibt es auch wieder viele XP. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 01.05.2015, 15:39:34
Ich versteh dich ja, aber der zweite Monat in Folge ist halt etwas schade, muss mir aber selbst an die Nase fassen und arbeite aktuell daran demnächst wieder mehr mich einbringen zu können.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.05.2015, 16:29:41
Laut reden Absicht?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 01.05.2015, 16:41:02
Korrigiert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 02.05.2015, 13:59:12
Mag eigentlich jemand mal rausfinden ob das Sabacc-Turnier einen Mindesteinsatz hat bevor wir alle unser Geld ausgeben?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 02.05.2015, 16:52:59
Danke fürs Eintragen.
Hab ja schon gesagt, daß mir das mit den XP nichts ausmacht.  :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.05.2015, 16:53:34
@Libol: Kannst gerne mal ein Perception-Wurf machen. Schwiertigkeit :swd: + :sws: durch Dunkelheit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 04.05.2015, 05:57:00
So, mal schnell den Wurf gemacht.

@Thea: Tschuldigung, ich hab grad gesehen, daß Libol auf deine Frage gar nciht eingegangen ist. Werde ich noch mal editieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.05.2015, 18:06:36
Bitte beim Reagieren auf meinen Post um einen kleinen "Kopfschmerzen aber will Handlung vorranbringen"-Bonus...

@ Libol: Ich hab dir jetzt nicht geantwortet weil ich nicht zwischen den Zeiten springen will- aber ich werde demnächst bei unserem schneckigen Freund deinen Karren ansprechen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.05.2015, 18:11:23
Muss noch schauen, ob Utinni hier geht.

@Thea Dor: Ich bin vielleicht nicht ganz auf der Höhe, aber ich werde aus dem folgenden Satz nicht ganz schlau:
Zitat
und ich bin mir sicher, dass weitere Geschäfte wie die Ladung Stim, auch dem großen Thakba nicht nur zum Vorteil gereichen wird, sondern auch eine großartige Gelegenheit für mich sein wird, die Informationen abzuholen.

Welche Gelegenheit? Welche weiteren Geschäfte? Ich stehe gerade irgendwie auf dem Schlauch wie das gemeint ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 04.05.2015, 18:13:00
Wenn wir wieder hochillegales Zeug finden und wir es an ihn verticken hat er auch was davon :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.05.2015, 18:14:10
Du willst also eigentlich damit aussagen, dass wenn ihr wieder was findet, es an ihn verkauft. Ok das war mir aus der Satzkonstruktion nicht klar. Deshalb die Nachfrage.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.05.2015, 11:55:39
Aufgrund von Pusharas wahrscheinlichen Rückzug aus dem Gate, brauche ich etwas Zeit, um mir klarer zu werden und mich zu sammeln. Auch wie ich mit dieser Runde weiter verfahre, da damit die Gruppe leider immer weiter auseinanderbricht. Entschuldigt die erzwungene Pause ohne genaue Aussicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 06.05.2015, 12:50:15
Ooohhh.  :( :(
Aber wenn es ums RL geht, geht das unbedingt vor.
Nimm dir die Zeit, die du brauchst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 07.05.2015, 16:40:07
@Luther:auf mich brauchst du aktuell hier nicht zu warten solange keiner mich anspielt wollte nur hier her gehen um dem Hutten zufrieden zu stellen weil es sein wunsch war dabei zu sein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.05.2015, 16:59:31
Ist mir klar. Es hängt ja auch gerade an mir. Hoffe heute noch schreiben zu können.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.05.2015, 12:10:13
@Libol: Der Schlitten ist wie gesagt hinter einem Gitter mit Schloss. Kannst aber gerne mit Skullduggery öffnen gegen :swd::swd:.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 09.05.2015, 13:15:23
Ups, ich hatte es so verstanden, daß ich mit dem Triumph das Schloß schon geöffnet hatte.  :oops:
Kann ich mir den Wurf mit Werkzeug erleichtern?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.05.2015, 13:17:15
Ne der ist dafür, dass gerade keiner da ist. Sorry, dass das missverständlich war.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 09.05.2015, 13:21:37
Wurf misslungen und Post angepaßt.
Wie oft darf man denn sowas wiederholen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.05.2015, 13:24:51
Eigentlich erst einmal nicht, aber du kannst alternative Wege versuchen wie Gitter aufschweißen etc. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.05.2015, 13:59:08
Alternativ kannst auch nochmal probieren, allerdings besteht dann die Chance, dass jemand vorbei kommt und ich würde die Schwierigkeit einmal erhöhen zu :swc::swd:. Damit ihr wieder Punkte bekommt oder halt die oben ausgeschriebenen Alternativen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 11.05.2015, 18:57:30
@Luther: bemerke ich die Kamera die du erwähnt hast?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.05.2015, 18:59:18
Ja und hörst jemand, der sich langsam nähert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.05.2015, 16:30:24
Die Hälfte des Monats ist rum und wir haben gerade mal 6 Posts geschafft. Das stimmt mich bedenklich bei zwei Wochen. Ich habe den Eindruck der Wurm ist drin oder die Motivation inzwischen einfach nicht mehr da oder die welche die Szene nutzen wollten habe zum Teil keine Zeit. Auf jeden Fall würde ich die aktuelle Szene demnächst beenden (notfalls mit größeren schieben) und euch auf den Weg schicken. Sollte es danach nicht besser werden, muss ich vielleicht dem Schlussstrich ziehen. Wenn es Anmerkungen gibt, sind die gerne gesehen, aber wenn das so weitergeht, wird wohl meine Motivation noch endgültig in den Keller rutschen.

@Thea Dor: Credits streichen nicht vergessen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.05.2015, 16:42:29
1. Ich glaube ich habe grade aus versehen unseren Techniker verschenkt.
2. Ich hatte immer mal gehofft das auch wer anderes beim Hutten mal postet- aber ich scheine der Einzige zu sein der versuchen wollte Libol mit dem Schlitten zu helfen...?
3. Mich frustriert das System. Und ich weiß nicht ob ich sehr traurig wäre wenn die Runde zuende ging. Bis vor Kurzem war Thea mein liebster Charakter- aber ich muss ganz ehrlich sagen, dass das Moralty- System, auch wenn ich grad keine Auswirkungen sehe, mir immer noch die Lust raubt. Ausserdem hier auch eine Erklärung warum ich in den anderen Systemen "unregelmäßig" poste: Ich seh keinen Fortschritt im Crunch- Bereich. Einmal im Monat (nichtmal immer) krieg ich ein paar Exp die für nichts reichen- und dann darf ich vermutlich grob überschlagen ein halbes Jahr warten bis ich mal genug Exp habe vorranzukommen. Das ist mir am Anfang nicht aufgefallen- aber mir kommt das System (subjektiv) sehr langsam in Sachen Fortschritt vor. Und das stört mich. Ich würde gerne auch sehen dass mein Charakter sich nicht nur flufftechnisch entwickelt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.05.2015, 16:50:45
Zu 1.) Nein noch nicht. Aber es passt halt zum Hutten. Da gibt es genug Gelegenheit noch zu reagieren.
Zu 2.) Durchaus möglich, da Rhade bereits gesagt hat, dass er nichts möchte, Libol anderweitig beschäftigt war und Pushara denke ich auch nichts wollte/nur eingreifen möchte, wenn was aus dem Ruder läuft.
Zu 3.) Mit der Erfahrung kann ich dir nicht helfen, denn ich bin schon recht großzügig was die Erfahrung angeht und das es so wenig gab in letzter Zeit ist eher dem direkten Faktor geschuldet, dass so wenig gemacht wurde. Das sollte es wie am Tisch durchaus Korrelation geben. Im übrigen weiß ich aber auch nicht, welche Runde das viel besser macht hier. Ehrlich gemeint. Stufensysteme brauchen meist noch länger, deine damals angebrachte Beispiel der Tischrunde gibt sogar nach normaler Erfahrungspunktevergabe unterdurchschnittliche viele Erfahrungspunkte und ich fürchte das ist eher ein Fakt des Forenrollenspiels. Oder gibt es eine Runde wo es anders ist? Es wird immer langsamer sein als Tischrollenspiel, weil man so gesehen seltener spielt, und ich gebe eigentlich meines Empfinden nach schon recht viel. Wie wir damals festgestellt haben gab es ca. 80 XP in zwei Sessions, also 40 XP pro Session. Das wäre wohl am Tisch ca. 10 XP pro Stunde und das ist viel. Allerdings wenn die Motivation aufgrund solcher Tatsachen weg ist, kann ich kaum was dran ändern fürchte ich. Einfach nur massig Erfahrungspunkte raus hauen ist auch nicht gerade das Wahre für mich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.05.2015, 16:53:31
Ich verstehs ja, und ich hab schon versucht das Tempo hier ein Wenig anzuziehen (sorry, ich poste eigentlich in der Runde hier sogar mit Prio 2- Prio 1 hat nur Only War)- aber alleine kann ich es nicht. Das mit der Erfahrung... naja. Ich finds halt ein Wenig langsam weil ich im Prinzip (so doof es klingt) hier nur einmal im Monat EP bekomme, obwohl ich im Prinzip täglich "spiele". Deshalb kommts mir wohl langsam vor.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.05.2015, 16:56:28
Darf ich fragen, wie du es dann in den anderen Runden hälst? Wo es noch länger als einen Monat dauert, bis es etwas gibt? Oder habe ich dich jetzt mit der Neuregelung verwöhnt und du möchtest deshalb noch öfters und schneller Erfahrungspunkte? Oder ist es in den anderen Runden völlig egal und du hast nur in Star Wars das Problem? Was ist mit Only War? Ansonsten wenn du ein Post pro Tag schaffen würdest, hätten wir vielleicht auch mehr XP. :P (Nicht ganz ernst gemeint, aber auch was wahres an sich dran)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.05.2015, 17:02:10
In welchen Runden ist dem denn so? Ich bin fast nur in deinen Runden, so ziemlich.  :P Und in Only War kann ich mir deutlich häufiger was kaufen- weils günstiger ist. Hier brauch ich aktuell schlappe 80 Exp um zu dem Talent zu kommen an das ich kommen will- ohne auch nur einen Skill zu steigern.

Und hey, ich versuch schon oft zu posten .__.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.05.2015, 17:08:04
Zum Beispiel: Was ist mit Welbys Runden, die eingestellt wurden? Andere D&D Runden wie Idunivors Runde? Deine beiden neusten Runden, wo es sicher auch nicht besser sein wird. Ist es da egal? Das meine ich. Ansonsten wenn du in Only War entsprechende Talente anpeilst oder Fertigkeiten, kann es auch sehr teuer werden. So wie hier es auch theoretisch günstig sein kann, wenn man im unteren Bereich bleibst. Ich vermute es geht um eines der Endtalente im Baum/etwas verschachtelter und ja die sind teuer. Das ist so gesehen Sinn der Sache.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.05.2015, 17:10:34
In Wellbys Runde wars mir egal, das war eh nur Dnd, und da ging es mir eh um was Anderes. In der anlaufenden D20-Runde hab ich ebensowenig ne Ahnung wie in Degenesis wie lange da Stufen/Ep dauern. Und ja, es ist eines der unteren Talente- aber auch auf dem Weg dorthin komm ich nicht wirklich weiter.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.05.2015, 17:15:23
Erfahrungsgemäß kann man in D&D mit mindestens einem halben Jahr rechnen, je nach Schnelligkeit der Runde auch mehr oder früher auch mal weniger, als es noch Tubrorunden gab mit mehreren Posts pro Tag. Degenesis weiß ich natürlich auch nicht. Deshalb verwundert es mich ja nur, weil ich den Eindruck habe, dass dieses Problem eigentlich in all deinen Runden deine Motivation fressen sollte. :) Ich interessiere mich dafür auch nicht, weil ich dir was unterstellen möchte, sondern auch ehrlichem Interesse. Wenn du aber ehrlich sagst, dass es für dich so nicht tragbar ist, dann muss ich damit leben, selbst wenn es das Ende einer Runde bedeuten sollte. Motivation ist wichtig und ich möchte nicht, dass sich jemand zu einer Runde zwingen muss. Das ist nicht der Sinn und ob es wirklich zu ende geht, hängt aber dann natürlich auch ein wenig vom Rest ab. Dennoch sehe ich mich außer Stande mehr Erfahrungspunkte zu geben, außer die Geschwindigkeit steigt rapide und müsste dann sogar die alte übertreffen, damit das Problem nicht aufkommt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.05.2015, 17:17:49
Ich finds halt in Star Wars sehr extrem- es gibt meistens kaum mehr als 5 Exp- und dann rechne das mal hoch  :-X Und ich sag ja nicht ich hab KEINE Motivation, sondern teile dir die Dinge mit die ein Wenig an ihr nagen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.05.2015, 17:41:29
Zitat
Mich frustriert das System. Und ich weiß nicht ob ich sehr traurig wäre wenn die Runde zuende ging. Bis vor Kurzem war Thea mein liebster Charakter- aber ich muss ganz ehrlich sagen, dass das Moralty- System, auch wenn ich grad keine Auswirkungen sehe, mir immer noch die Lust raubt.

Bin nur danach gegangen. Da klang es so.
Ansonsten:
Februar - März 2014 - 15 XP
März – Juli – 30 XP
Juli – 5 XP
August – 10 XP
September – 5 XP
Oktober - 5 XP
November – Keine XP (allerdings hatte das Probleme bei uns bedingt)
Dezember – Keine XP (Probleme im Spiel selbst)
Januar – Keine XP (verschleppte Probleme im Spiel selbst)
Februar – 20 XP
Ab Märze – Keine XP (weil sehr langsam und Ausstieg)

Das heißt ja es gab ab und zu 5 XP und das war immer dann wenn nicht viel passiert ist. Da wo es keine XP gab lag es an Problemen im RL oder in der Runde selbst. Dementsprechend kommt der 5 XP Eindruck wohl eher daher, dass die Postingsrate sich seit meinem Ausfall im November nicht richtig erholt hat.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 15.05.2015, 21:05:51
Uff, ich mag Libol jetzt nicht in die Pfanne hauen :-\ Habt ihr irgendwelche Ideen? :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 15.05.2015, 22:01:25
Ihn in der Arena um sein Leben kämpfen lassen und den Kampf manipulieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 15.05.2015, 22:05:59
Da Libol alles ist, nur kein Kampfcharakter, wird das selbst mit argem Manipulieren, fürchte ich, utopisch :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 16.05.2015, 03:09:07
Zitat
Habt ihr irgendwelche Ideen?
Natürlich hab ich die!  :D
Sich entschuldigen und darauf hinweisen, daß Libol sich den Schlitten vor dem Kauf noch mal genau anschauen wollte und ihn wohl kaum unbemerkt vom Skiff bekommen hätte. Damit wäre ein Vorwurf des Diebstahls eigentlich dahin, wenn man vllt. noch an die Intelligenz des Hutten appeliert.
Libol ist zwar auch kein Social-Char, aber irgendwie wird das hoffentlich.

@XP: Ich sehe es anders als Thea.
Wie ich schon an anderer Stelle geschrieben habe, ist für mich ein Aufstieg nicht so wichtig. Ich versuche meine Chars so zu bauen, daß ich auch noch nach ein oder zwei Jahren ohne Veränderung Spaß mit ihnen habe. Wenn ich sie dann steigern kann, ist das zwar schön, aber für mich nicht übermäßig wichtig.
Oder um es mit Theas Worten zu sagen: Ich entwickel meinen Char gerne flufftechnisch, weniger crunchtechnisch.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.05.2015, 11:59:19
Ansonsten hauptsache ihr versucht was. Bin da flexibel und es könnte eh verschiedenen enden. Notfalls mit halsbrecherischer Flucht. :P

@Libol: Ich glaube das Problem mit den XP existiert auch für sonst keinen, weil es bisher immer so rüberkam, wenn das Thema aufkommt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 17.05.2015, 12:03:15
Ich glaube, ich habe eine Idee. Ich schreibe dann gleich ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 18.05.2015, 04:19:12
Kurze Fragen bevor ich antworte: Heißt das, daß wir den Schlitten mitbekommen?
Und muß ich auf Grund der Obligation den Schlitten haben oder nur seine Technik erforschen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.05.2015, 07:16:15
Nein. Aber um das Replikate zu bauen musst du zwangsläufig irgendwann Zugriff erhalten. Ergo irgendwann darfst du ihn erforschen direkt bei Thakba, allerdings wird der Hutte ihn kaum hergeben. Zumindest nicht für so wenig Obligation.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 18.05.2015, 14:25:28
Ich finde auch das es mit den Xp hier in Star wars nicht ganz so einfach ist wie in den WH 40k systemen seinen char zu verbessern.  Dadurch das du halt diese elend langen talentbäume hast wo man sich entlang hangeln muss kann es manchmal schon frustrierend sein wenn man weiß eigentlich möchte ich gerade dieses Talent aber um das zu bekommen muss ich mir erst Talente für X XP holen die ich mir eigentlich erstmal nicht holen wollte. Das die Talente dann auch noch teurer werden je weiter unten sie in den Talentbäumen stehen macht die Sache noch schlimmer. Mit Rhade warte ich z.b. jetzt schon ne ganze weile darauf das ich genug Xp habe um an ein bestimmtes Talent zu kommen aktuell fehlen mir dafür noch 5 XP. Ich finde das mit der XP Vergabe pro Monat zwar schon ne deutliche Verbesserung zu früher wo man teilweise mal nen halbes Jahr auf die Möglichkeiten der Werteveränderung warten musste. Aktuell bekommen wir in den Star Wars runden halt immer nur so 5 Xp pro Monat(wenn überhaupt) wenn wir mal wieder aktiver Schreiben und es vorangeht hat Luther bestimmt auch keine Probleme damit uns wieder mehr XP pro Monat zu geben. Ich persönlich würde bei der aktuellen Aktivität der runde auch nicht mehr als 5 Xp geben. Wenn es aber auf ne vernünftige post rate zurückkehrt hätte ich aber auch keine Probleme 10-20 Xp pro monat zu geben. Hängt halt alles immer mit der Aktivität der runde zusammen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.05.2015, 17:26:35
Eben, wenn man anfängt mit weniger Aktivität und dann wegen weniger XP noch weniger Aktivität zeigt, dann kann man sich eigentlich immer nur bedingt beschweren. Ansonsten habe ich ja gezeigt, dass es nicht immer nur 5 XP gibt und gegeben hat, aber dann hat halt Aktivität und Postingrate gestimmt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.05.2015, 11:02:24
Ich habe die Episode jetzt mal abgeschlossen, ihr könnt euch jetzt auf den Weg schicken, interagieren oder letzte Sachen erledigen.
Die Obligation bei Libol ist eingetragen und zur Erklärung für Thea Dor, weil du etwas gemacht hast, wird erst einmal 1 Punkt gestrichen und es besteht die Chance, dass du die Gelegenheit bekommst mehr abzubauen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 23.05.2015, 11:06:11
Alles klar. Ich würde gerne vor Abflug noch etwas kaufen, komme aber fürchte ich erst heute Nachmittag dazu nachzuschauen was. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 23.05.2015, 13:19:10
Wie gesagt ich würde mir auch gerne noch was kaufen (das Pulse rifle) wobei ich da noch ne aussage von dir brauche ob ich das mir holen darf da du das buch noch nicht offiziell freigegeben hast.

Was wir noch machen könnten währe die Medium Laserkanone auf das Schiff zu montieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.05.2015, 13:58:02
Gänge klar.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 23.05.2015, 14:01:18
muss ich was würfeln um eins zu finden oder soll ich einfach nen post machen bei der ich beschreibe das ich einkaufen war und mit so nem gewehr heimkomme?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.05.2015, 14:05:17
Da der Planet praktisch ein Industriezentrum ist, ist kein Wurf notwendig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 26.05.2015, 12:26:15
Mal ne frage an den rest wollen wir nicht wirklich mal 4000 credits für nen bacta tank investieren. So oft wie wir in letzter Zeit verletzt werden könnte uns das echt was bringen vor allem müssten wir dann nicht immer ne woche warten um ne Kritische verletzung zu heilen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.05.2015, 12:29:26
Vergesst die Füllung des Tanks nicht. Ansonsten weiß ich nicht, ob Rhade wirklich mit drei Gewehren rumlaufen will, vor allem im zivilisierten Gebiet. Ganz unabhängig von der Belastung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 26.05.2015, 12:33:48
Wieviel würde den die grundfüllung des Tanks kosten.

Wegen den gewehren... ich werde nicht alle dabei haben ich muss nur noch schauen welche ich wann mitnehme.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.05.2015, 12:41:14
Im Moment sind halt alle als ausgerüstet eingetragen. ;)
Ansonsten stelle ich gerade fest, die 4000 Credits sind die Füllung eines Tanks und nicht der Preis für den Tank selber:

https://community.fantasyflightgames.com/index.php?/topic/108101-ffg-developer-answered-questions/page-4#entry1304528 (https://community.fantasyflightgames.com/index.php?/topic/108101-ffg-developer-answered-questions/page-4#entry1304528)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 26.05.2015, 12:45:45
so hab mal meine ausrüstung aktualisiert...
hab zusätzlich zu dem gewehr noch 2 stimpacks und 3 zusatztaschen für meinen rucksack gekauft haben ja beides seltenheit 1

interessant... und jetzt die große frage wird das alles verbraucht und wieviel kostet so nen tank an sich?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.05.2015, 12:47:13
Ich denke man wird es regelmäßig austauschen müssen und das andere forsche ich gerade nach. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 26.05.2015, 13:24:44
Mit einem Doc wie Libol halte ich einen Bacta-Tank jetzt nicht für so wirklich nötig^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 26.05.2015, 14:24:25
Libol würde ich jetzt nicht als doc bezeichnen(der ist mehr ein mechaniker) er hat halt einfach einen 4 int wert der Rest ist Allgemeinwissen seines Volkes...

und auch er ist an die Begrenzungen gebunden wenn er es am Anfang nicht gleich im encounter schafft den crit zu verheilen dauert es ne Woche und nen gelungenen wurf des verletzten um den crit zu verheilen. also entweder müsste er deutlich besser werden im sinne von medizin 2-3 damit ne höhere Chance auf triumpfe besteht(was crits heilt) oder wir brauchen ne andere Möglichkeit schneller crits zu heilen was leider nur der bacta tank kann.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.05.2015, 14:29:00
Er arbeitet aber schon steil darauf hin denn er hat ja Colonist (Doctor) gelernt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 26.05.2015, 14:41:43
ja bietet sich für ihn ja auch an.

Nur aktuell ist er halt noch nicht so gut das wir allein mit der aussage wir haben doch libol auf die diskussion ob wir einen tank anschaffen verzichten können. Wenn ich mich recht entsinne war mein krit. damals entstanden bei ner szene wo er nicht dabei war und es danach glaub ich zu spät war um die richtig zu versorgen. Weshalb es für so situationen oder wenn er selbst mal betroffen ist gut wäre nen Bacta tank zur verfügung zu haben um den Heilprozess zu beschleunigen. Normale verletzungen bekommt man egal wie schwer sie sind recht gut innerhalb von 1-2 tagen mit stim packs komplett weg nen crit zieht sich dagegen sehr lange hin bis man den los ist. Je mehr man hat desto länger dauert es vor allem da die krits dann ja immer schwerer werden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.05.2015, 15:04:17
Nein Libol hat die kritische Wunde erfolglos, aber mit drei Advantagen behandelt, daher die Schiene. Ansonsten war mein Einwurf nur, falls das übersehen wurde. Die Entscheidung ob oder ob nicht müsst ihr treffen. Preis für Tank kommt hoffentlich demnächst von mir.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 27.05.2015, 12:45:58
Wenns mehrheitlich gewünscht wird, schmeiß ich die 10xp, die ich noch übrig hab, gleich in Medizin.
Wollte mir die nur eigentlich aufbewahren, weil ich gern etwas in der Hinterhand habe.  :)

@Luther: Wie war das jetzt mit dem Anschauen?
Kann Libol vllt. ein wenig von seiner Original-Obligation abbauen? Kriegt ja im Gegenzug eine höhere Neue.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.05.2015, 13:38:00
Du kannst ab jetzt jederzeit beim Hutten vorbei schauen und dann auch ihn untersuchen etc. Allerdings wollen die anderen glaube ich weg, weswegen dafür jetzt wohl noch nicht die Zeit ist. Für Obligation abbauen müsstest du wie jeder andere aktiv daran arbeiten. Im Falle einer Obsession wohl hart dagegen ankämpfen oder ärztliche Hilfe in Anspruch nehmen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 27.05.2015, 17:50:26
Also laut wokeepedia kostet nen bactatank zwischen 3000 und 100000 credits... klingt dann doch als für uns unbezahlbar...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 27.05.2015, 19:41:19
Ich melde mich so bald ich kann wieder, aber ich muss mich aktuell temporär aus dem einfachen Grund dass bei mir grade die Hölle offenbar ihre Pforten öffnet abmelden
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 27.05.2015, 19:54:17
Klingt nicht gut :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.05.2015, 21:30:11
@Thea Dor: Gute Besserung in welchen Fällen auch immer.

@Bactatank: Jo wobei das ja die großen sind. Ich würde für eine enge Röhre, die ihr mitnehmen könnt an Bord des Schiffes, einfach mal ca. 5000 Credits ansetzen.

@Alle: Ich würde euch dann spätestens am Wochenende auf den Weg schicken zum Sabacc-Turnier, außer es kommen noch Einwände über Zeit oder Ort.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 28.05.2015, 04:37:02
Keine Einwände.
Wenn niemand Libol auffordert, was zu machen, wird er niedergeschlagen in seiner Koje verbringen.
Wenn ich es schaffe, mache ich noch einen Post dafür. Sonst einfach mit einbauen, bitte.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 28.05.2015, 22:21:51
Auch wenn ich mich ingame nicht gerade für den Tank ausgesprochen habe, OoC würde ich mich eigentlich nicht gegen die Idee sperren ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.05.2015, 12:45:42
Ich muss leider ehrlich sein. Wir kriechen sein drei Monaten herum und haben für diese Szene, die am Tisch wahrscheinlich nicht einmal eine Stunde dauert, drei Monate gebraucht. Ich habe den Eindruck es ist einfach entweder die Luft raus, die mangelnde Zeit aller akkumuliert sich einfach zu sehr oder die letzten Ausstiege haben etwas das Herz aus der ganzen Sache genommen. So oder so droht es mir hier gerade viel zu sehr einzuschlafen und ich denke wenn es sich nicht ändert, wird es über kurz oder lang das Ende bedeuten. Was schade wäre, ich hatte und habe viel Spaß an der Runde und das geplante Abenteuer ist auch eigentlich zur Hälfe durch, aber mir geht immer viel Schreibfluss und Motivation verloren, wenn es stockend wird. Ich setze mich jetzt also an den Schiebepost und schaue an wie der nächste Monat verläuft und muss je nachdem Konsequenzen ziehen. :) Keine Sorge ich beachte dabei schon Abmeldungen und wenn von meiner Seite aus was verschlampt wird. Ansonsten als Antrieb für manche und als Ausgleich für die schwere Zeit, 10 XP für jeden, weil Ende des Monats.
Wenn noch irgendetwas gekauft/erworben werden sollte, dann klären wir das OOC nachträglich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 31.05.2015, 12:51:01
Ich habe Cool gesteigert :cool: und hoffe, dass wir wieder in Schwung kommen :) Es wäre sonst wirklich sehr schade um die Runde :(
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 31.05.2015, 18:28:59
Ich hätte mir vor dem Abflug nochmal nen stimpack verpasst um mal ein wenig die Verletzungen schneller loszuwerden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 31.05.2015, 18:34:36
Und als andere frage zählt eine Kopfgeldjägerlizenz als ausnahmegenehmigung?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.05.2015, 18:35:54
Wenn du sie vorzeigst und nicht gerade verbotene Waffen hast, ja.

Ich hätte mir vor dem Abflug nochmal nen stimpack verpasst um mal ein wenig die Verletzungen schneller loszuwerden.

Dann auch bei dir streichen und eintragen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 31.05.2015, 18:37:03
okay mach ich
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.06.2015, 17:45:01
Falls es euch zu schnell geht, sagt ruhig. Ansonsten gehe ich erst einmal davon aus, dass ihr keine problematischen Waffen mitnehmt. Bitte sonst bescheid sagen und entsprechend im Bogen anpassen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 06.06.2015, 14:55:37
Bin vermutlich ab heute Abend wieder eingeschränkt, ab morgen früh wieder voll dabei.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 09.06.2015, 10:50:39
Auf was würde denn eigentlich das Spiel gewürfelt werden?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.06.2015, 10:54:31
Cool alternativ Deception/Skullduggery/Computer wenn man bescheißen möchte, dabei riskiert man aber natürlich die Entdeckung. Vollen Regeln würde dann im Fall der Fälle kommen, falls ihr diesen Weg wählen wollt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.06.2015, 09:15:42
Ist Cool mit Bescheißen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.06.2015, 09:16:33
Nein, die Alternativen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 10.06.2015, 10:28:29
Ich denke nicht das wir alle spielen sollten aber vielleicht zwei von uns.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 12.06.2015, 05:27:24
Sieht für mich so aus, als wäre Pushara die einzige von uns, die sich einigermaßen wacker schlagen könnte.
Wir anderen haben da mal so gar kein Skill für.

Übrigens bitte nicht wundern, daß ich wenig schreibe. Das Gespräch und wohl auch das Turnier sind nicht so Libols. Es sei denn jemand kommt auf ne Idee, wie er das Spiel beeinflussen könnte.  :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 12.06.2015, 12:12:04
Computer.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.06.2015, 02:21:36
Ich muss leider sagen ich bin etwas enttäuscht und sehe irgendwie nicht, dass sich etwas geändert hat oder ändern wird. Ich habe die letzten zwei Wochen praktisch mit Pushara allein gespielt und von Rhade und Libol kam ein einziger Post in der Zeit und von Thea Dor keiner (in dieser Woche, letzte Woche war ja Abmeldung, damit ok). Ich habe den Eindruck die Gruppe existiert nicht mehr so wirklich und dem größten Teil fehlt ein wenig die Präsenz und Aktivität, wodurch eigentliche das Gruppengefühl fehlt und das was Rollenspiel in einer Gruppe auch ausmacht.
Ich vermute also das Interesse und die Lust scheint bei vielen nicht mehr so stark da zu sein. Immerhin gäbe es ja eigentlich genug zu tun. Am Gespräch beteiligen oder wenn man kein Interesse daran hat schon mal Informationen einholen oder Besorgungen erledigen oder wenigstens Präsenz zeigen. Stattdessen kam zum Teil gar nichts oder nur sehr wenig und das frustriert. Wenn was übersprungen werden soll, kann das genauso gut gesagt werden, wird aber auch nicht. An mangelnder Zeit kann es allerdings auch nicht liegen, denn in anderen Runden wurde ja geschrieben, nur hier nicht.
Jedenfalls verstärkt sich irgendwie meine Vermutung, dass das Zusammenspiel einfach zerbrochen oder kaputt gegangen ist und im aktuellen Zustand mag ich auf Dauer wohl nicht weiter machen, so schade es um die Runde ist. Wenn ich das aber falsch sehe, dann sagt es ruhig. Ich muss es aber mal loswerden und anmerken.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 14.06.2015, 16:20:26
Ich schreib aktuell fast nirgends weil ich so zugeballert werde dass ich kaum zum essen komme. Aber Motivation hat n knick seit morality kann ich nicht leugnen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 15.06.2015, 13:49:59
Danke für die Anmerkung, Luther.
Ich habe ja schon geschrieben, daß ich die momentane Situation für meinen Char nicht als "Bühne" sehe. Libol ist weder der redselige, noch jemand, der sich in den Vordergrund drängt. Vielleicht schränke ich mich mit Libol da auch selbst ein bisschen ein, aber das finde ich nicht schlimm. Wenn es dir da anders geht, kann ich gerne versuchen, Libol sozialer auftreten zu lassen.
 
Außerdem hatte ich mit ihm ja gerade erst beim Hutten das Rampenlicht.  :)
Was man auch an der Postingrate in der Szene sieht; druchschnittlich alle drei Tage ein Post.
Da finde ich es nicht schlimm, wenn auch mal andere ein wenig in den Vordergrund treten (können).
Wenn das als lust- oder motivationslos rüberkommt, muß ich mich entschuldigen.
Ich hab Spaß an der Runde, meinem Char und dem Spiel mit den anderen.

Allerdings gebe ich auch zu, daß ich gerade in einer anderen Runde eingestiegen bin, die mich zeitlich ein bisschen mehr in Anspruch genommen hat. Deshalb war/bin ich auch dankbar gewesen, daß ich in dieser Runde mit Libol gerade nicht so aktiv sein muß.

Fazit: Ich mache gerne weiter.
Wenn jemand (SL oder Spieler) eine Idee hat, was Libol machen könnte, immer her damit. Mir fällt nur leider grad nichts passendes für den Char ein.
Und vielleicht tatsächlich das Gespräch schnell abschliessen und zum Turnier schieben, wenn niemand ncoh was vorbereiten möchte.

@Thea: Was meinst du mit "Computer"?

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.06.2015, 15:03:39
Danke für die Meldungen. Ich möchte zumindest auf ein paar Dinge eingehen.

Ich schreib aktuell fast nirgends weil ich so zugeballert werde dass ich kaum zum essen komme. Aber Motivation hat n knick seit morality kann ich nicht leugnen.

Dann wäre bessere Kommunikation einfach eine Erleichterung für uns alle. Aber das habe ich schon so oft in so vielen Runden gesagt (nicht nur zu dir), dass ich manchmal glaube, dass es einfach nicht für alle so funktioniert wie ich mir vorstelle. Scheint wohl ein Problem mit manchen Spielern zu sein, denn Abmeldungen klappen immer unterschiedlich gut und sonstige Kommunkation ja auch.
Was das andere und auch die Erfahrung angeht, ist das einfach ein Teufelskreis. Ich habe dir ja bereits gesagt wegen der Morality lasst uns erst einmal schauen wie es läuft und danach kann man immer noch was ändern, wenn entgegen meiner Erwartung, deine Sorgen auftreten. Allerdings wäre es vielleicht wirklich besser, wenn du deine Prioritäten richtig einschätzt und damit deine Motivation, denn irgendwie dreht sich das sonst alles im Kreis.
Du hast ein Problem mit Morality, weil du auf längere Sicht fürchtest, dass es deinen Charaktern anders darstellt als von dir gewollt, und schreibst deshalb weniger. Du schreibst weniger, also ist logischerweise weniger los und es gibt weniger Erfahrungspunkte. Weil es weniger Erfahrung gibt, schreibst du noch weniger und da sind wir im Kreis. Zusätzlich kann ich so weder deine Sorge bezüglich Morality widerlegen oder meinen Fehler bemerken, weil dafür muss es ja auch voran gehen.
Deshalb denke bitte einfach mal darüber nach. Unmotivierte Spieler helfen Niemanden und Niemand reißt deshalb jemanden den Kopf ab. Das kann passieren.

Danke für die Anmerkung, Luther.
Ich habe ja schon geschrieben, daß ich die momentane Situation für meinen Char nicht als "Bühne" sehe. Libol ist weder der redselige, noch jemand, der sich in den Vordergrund drängt. Vielleicht schränke ich mich mit Libol da auch selbst ein bisschen ein, aber das finde ich nicht schlimm. Wenn es dir da anders geht, kann ich gerne versuchen, Libol sozialer auftreten zu lassen.

Zwei Sachen. Ein nicht sozialer Charakter kann sich ja dennoch einbringen. Zum einen gibt es ja nicht nur verbale Kommunikation und zum anderen kann man ja auch mehrere Dinge gleichzeitig erledigen, die dann vielleicht auch mehr im richtigen Bereich für Libol liegen. Wie gesagt ich würde mir manchmal auch einfach Stimmungspost oder Gruppengefühlposts wünschen. So wirkten es manchmal, wie jetzt, als ob eigentlich große Teile der Gruppe überhaupt nicht physisch anwesend ist.

Außerdem hatte ich mit ihm ja gerade erst beim Hutten das Rampenlicht.  :)
Was man auch an der Postingrate in der Szene sieht; druchschnittlich alle drei Tage ein Post.
Da finde ich es nicht schlimm, wenn auch mal andere ein wenig in den Vordergrund treten (können).
Wenn das als lust- oder motivationslos rüberkommt, muß ich mich entschuldigen.
Ich hab Spaß an der Runde, meinem Char und dem Spiel mit den anderen.

Ich weiß, dass du regelmäßig sonst schreibst, umso mehr war ich etwas verwundert, dass so wenig gekommen ist. Ansonsten hast du mit der Aussagen, dass auch mal andere in den Vordergrund treten können an sich Recht, aber das Problem war, dass es Niemand getan hat. Ich habe praktisch mit einem Spieler allein gespielt und da bekomme ich als Spielleiter halt ein sehr ungutes Gefühl und da muss man sich vielleicht auch mal als Spieler fragen, ob man nicht sich einbringen sollte, entweder um das Spiel zu gestalten oder schneller in eine andere, gewünschtere Richtung zu drücken.

Und vielleicht tatsächlich das Gespräch schnell abschliessen und zum Turnier schieben, wenn niemand ncoh was vorbereiten möchte.

Das wäre auch kein Problem, aber selbst da muss ja was kommen, damit ich Bescheid weiß. Das ist immer das Problem. Wenn Inplay und OOC nichts kommt, kann man immer nur rätseln was das bedeutet.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.06.2015, 17:14:55
Dann muss ich hier wohl leider einen Schlussstrich ziehen- und dir danken. Von der Story her war dies bisher eine der besten Runden die ich im Gate bisher spielen konnte, und auch wenn viele Teile der Mission wohl nicht mehr gefehlt haben (die übrigens auch alle spannend klangen)- so entscheide ich mich jetzt hier auszusteigen.

Ich merke einfach, dass meine Motivation in dieser Runde zu posten absolut im Keller ist. Ich habe wirklich keine Lust, mir jedes Mal wenn ich eine etwas "aggressivere" Aktion plane mich fragen zu müssen, gibt das schon wieder Konflikt? Und ich habe jetzt so oft mir schon gedacht, naja, bevor du jetzt wieder Konflikt sammelst postest du lieber nichts. Und auf diese Art von Spiel habe ich keine Lust- vor allem weil sich diese Lustlosigkeit auf andere Runden ausgeweitet hat.

Da das ein Problem ist, das wohl nur du und ich haben (der Rest hat sich nicht geäussert, das System interessiert wohl keinen?  :huh: ) vermute ich nicht das irgendwelche Kompromisse uns weiterbringen- denn "wir testens mal" hat dazu geführt, dass ich noch weniger gepostet habe als es meine Freizeit mir erlaubt hätte. Wenn du einen anderen Kompromiss vorschlagen willst, gerne, ich bleibe wohl auch als Mitleser erhalten- aber so kann es von meiner Seite aus nicht weitergehen.

Ich bedanke mich bei meinen Mitspielern für die schönen Posts- und verabschiede mich an dieser Stelle.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.06.2015, 17:42:11
Vielen Dank für deine Entscheidung und Rückmeldung (die ich verstehen kann) und tatsächlich einfach eine andere Denkweise zugrunde liegt. Aber das Thema hatten wir ja durchgekaut und wenn es dich so sehr hemmt/beeinflusst, ist es wahrscheinlich besser so, so schade es vielleicht ist.
Was die Meldung der Anderen angeht, wechselt es wahrscheinlich zwischen findet sie voll in Ordnung (Pushara) und tangiert sie nicht/interessiert sie nicht (Libol und Rhade). Sicher weiß ich es aber nur von Pushara.
Ich bedanke mich trotz unserer Probleme manchmal, die hoffentlich wenigstens etwas weniger geworden sind, für deine Teilnahme und das Lob. Ich habe wahrscheinlich auch nicht alles richtig gemacht und denke einiges hätte besser auch von mir laufen kann. Hinterher weiß man es trotzdem besser und ich versuche daraus zu lernen.
Ich frage nur zur Sicherheit, denn wie gesagt von meiner Seite aus gibt es wegen so etwas keine nachtragende Gefühle, in der anderen Star Wars Runde bleibst du erhalten?

@Rest: Spielt bitte erst einmal Inplay weiter. :) Lasst euch nicht von den Ausstieg aufhalten. Ich suche vielleicht mal wieder Ersatz und falls ich keine finde, dann muss ich vielleicht doch über ein Ende nachdenken, weil ich glaube in der Konstellation zu dritt, wird das eher nichts.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Thea Dor am 16.06.2015, 17:58:35
Ich werde nicht deswegen die andere Star Wars Runde verlassen, bin aber auch da irgendwie in einem Motivationstief- nachdem ich da hoffe, dass das sich bessert wenn ich mich etwas "freier" bewegen kann bleibe ich dort erstmal erhalten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Nacht in der Tiefe am 17.06.2015, 13:00:25
Zitat
Ich habe praktisch mit einem Spieler allein gespielt und da bekomme ich als Spielleiter halt ein sehr ungutes Gefühl und ...
Kann ich zwar nachvollziehen, aber bedenke dabei bitte auch, daß so ein Gespräch am Tisch vllt. gerade mal fünf Minuten dauert. Auch da gibt es Situationen, wo sich der SL mal kurz auf einen Char konzentriert, während die anderen still daneben sitzen.
Ich weiß, daß es in Online-Runden natürlich etwas anderes ist, aber deshalb gebe ich dann gerne mal (so nach ner Woche oder so) Og-Bescheid, daß ich nichts Brauchbares beitragen kann/möchte.
Einen oder zwei Posts hatte ich ja trotzdem noch gesetzt.  :)

Zitat
der Rest hat sich nicht geäussert, das System interessiert wohl keinen?
Richtig, mich interessiert das System nicht, da ich keinen Machtanwender spiele.
Und auch, in absehbarer Zeit, nicht vorhabe, einen zu spielen.
Alles, was mir dazu einfällt, ist, daß man als Machtbenutzer halt immer schauen muß, wie sich die Aktionen in Beziehung auf Hell und Dunkel auswirken können. Wenn FFG meint, dazu Regeln machen zu müssen, dann kann man am Tisch beraten, ob man die übernimmt oder nicht. Aber auch bei so einer Diskussion würde ich mich als Nicht-Macht-Nutzer zurückhalten, weil es meinen Char nicht betrifft.

Schade, daß du aussteigst. Ich hab für deinen Char viel Potential gesehen.
Und ich hatte Spaß mit dir zu spielen.
Wir sehen/lesen uns in anderen Runden.

Edit: Ups, falsche Persona. Dies kommt von Libol.  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 17.06.2015, 14:07:23
Schade das du aufhörst Thea mir persönlich ist das Morality problem egal da es mich nicht betrifft weshalb ich da aktuell von meiner seite wenig diskussionsbedarf sehe.

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 17.06.2015, 16:38:10
Ich finde es auch schade, denn auch ich habe in Thea eigentlich viel Potential gesehen. Manchmal ist eine klare Ansage aber doch besser (damit tue ich mich oft ebenso schwer). Und es soll ja schließlich Spaß machen und keine lästige Verpflichtung sein :)

Was das Morality-System angeht, so bin ich da in etwa derselben Meinung wie Luther. So eine Messlatte für Machtnutzer gehört meiner Meinung nach einfach zu SW dazu, weil es eine Kernthematik des Settings ist, und so wie sie von FFG realisiert wurde, finde ich sie keineswegs daneben. Ich glaube, dass man damit grau ganz gut spielen kann - aber ich weiß auch nicht, was du alles vorhattest, was dir so arge Bedenken macht :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.06.2015, 22:47:31
Zitat
Ich habe praktisch mit einem Spieler allein gespielt und da bekomme ich als Spielleiter halt ein sehr ungutes Gefühl und ...
Kann ich zwar nachvollziehen, aber bedenke dabei bitte auch, daß so ein Gespräch am Tisch vllt. gerade mal fünf Minuten dauert. Auch da gibt es Situationen, wo sich der SL mal kurz auf einen Char konzentriert, während die anderen still daneben sitzen.
Ich weiß, daß es in Online-Runden natürlich etwas anderes ist, aber deshalb gebe ich dann gerne mal (so nach ner Woche oder so) Og-Bescheid, daß ich nichts Brauchbares beitragen kann/möchte.
Einen oder zwei Posts hatte ich ja trotzdem noch gesetzt.  :)

Das ist es eben, es ist nicht am Tisch. Am Tisch wird schließlich auch viel so besprochen und ausgetauscht (zumindest bei mir jetzt) und man sieht sich ja. Da dies fehlt ist es halt für mich umso wichtiger, dass entsprechend Kommuniziert wird, damit ich Bescheid weiß. Zusätzlich kommt hinzu, dass ich regelmäßig Aktivität brauche, damit meine Motivation hoch bleibt, und ich sehr gerne auch Gespräche zwischen den Spielern verfolge. Es gehört für mich einfach dazu und da wirkte es (vor allem, da es bereits schleppend lief seit zwei Monaten) wie ein gefährliches schwarzes Loch. Dass es anders geht, sieht man ja jetzt, aber dafür musste ich halt auch wieder erst hinweisen.
Aber das ist jetzt auch kein Streitthema oder so, sondern einfach nur als Erklärung gedacht, warum es mir vielleicht eher aufstößt als möglicherweise Anderen. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 19.06.2015, 15:16:58
Also von mir aus kann zum Casino geschoben werden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.06.2015, 12:19:26
Da von Rhade bisher nicht so viel kam, mache ich das mal und schreibe denke ich auch Thea Dor dabei raus.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 21.06.2015, 22:15:57
Sodele, dann sage ich mal hallo allerseits :) Noch bin ich nicht ganz durch meinen Geburtsvorgang durch, aber ich hoffe, dass ich schon bald ins Spiel einsteigen und gut mit der Gruppe harmonieren werde :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 21.06.2015, 23:22:59
Huhu und willkommen :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 22.06.2015, 14:27:26
Herzlich willkommen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Idunivor am 22.06.2015, 20:37:15
Hallo an alle, um dann auch endlich in allen Star Wars Runden dabei zu sein, werde ich hier auch noch einsteigen.

Meine Charakteridee ist ein Gank Marauder, der auch Nahkampf spezialisiert ist. Luther meinte ein bisschen Kampfpotenzial könnte hier eh nicht fehlen.
Ansonsten dachte ich noch an Coercion.

Der Charakter wird als Gank nicht unbedingt freundlich sein, beim Grad an Gnadenlosigkeit würde ich mich aber eher daran orientieren, mit wie viel Gnadenlosigkeit ihr glaubt, dass eure Charaktere so klar kommen. Nen Account folgt gleich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.06.2015, 20:41:33
Jetzt mal offiziell und etwas verspätet Willkommen an beide Spieler. :) Da hat sich die Suche zumindest hier schon mal gelohnt.

Stimmt: Coerction fehlt inzwischen auch, genauso wie ein besserer Pilot. Wobei ursprüngliche Rhade in der Richtung was machen wollte. Jetzt wo der Hauptpilot weg ist, wäre das die Chance. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 22.06.2015, 21:00:27
So, hier ist auch schon mal der Account.

@Luther: Könntest du mir Details zur Cyborg Ability geben? Die steht nicht in den Büchern auf die ich Zugriff habe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.06.2015, 21:04:25
Der Rest soll sich dann bitte gerne äußern, wie sie zu der Anfrage von Idunivor stehen und wie viel oder wie wenig ok für sie ist. :) Wichtig wäre wohl auch, warum der Gank bei der Gruppe bleiben und warum die Gruppe ihn behalten sollte. Ansonsten dank Charakterbuilder:

Cyborg - Ganks may begin play with up to two cybernetic implants that cost up to 5,000 credits. Extra credits for obligation may be applied to purchase these cybernetics.
Cybernetics: Maximum Cybernetics adjusted by +3.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 22.06.2015, 21:15:03
Na ja, ein Bodyguard ist eigentlich immer nützlich, oder? Solange er einen nicht selbst erschießt :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 22.06.2015, 21:22:27
Ich hätte auf alle Fälle gern eine in den Arm integrierte Vibroklinge. Laut Edge of the Empire ist bei Cybernetic Weapon nen Blaster vorgesehen, ich sehe aber eigentlich keinen Grund, warum es keine Nahkampfwaffen sein könnten, soweit ich sehe.

Wieviel XP habe ich zur Verfügung? Die Standard 110 oder mehr?

Und was den Grund gibt, warum er dabei bleiben sollte: ich hatte mir schon überlegt, dass Vaecors für einen Gank eher eigensinnig ist und deshalb auch allein arbeitet. Die Gruppe könnte ihn also irgendwie anheuern oder so. Oder er könnte aus Interesse an dem finanziellen Gewinn mitmachen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.06.2015, 21:27:40
Du bist blind. Zumindest im englischen Regelwerk:
Seite 182 in der Tabelle wo alles aufgeführt ist, unter Cybernetics.

Charaktererschaffung

Alle Charaktere werden nach den Standardregeln aus dem Grundregelwerk erschaffen und bekommen nach dem Bau noch 60 Erfahrungspunkte zum Verteilen. Die Startobligation aller neuen Charaktere wird fünf betragen. Es kann mehr als fünf Obligation zusätzlich genommen werden, wenn die Gruppe damit kein Problem hat.
Der Charakter gilt als fertig, wenn der SL drüber geschaut hat und sein okay gegeben hat.

Hierbei fällt mir auf, Bar Akuda, du hast noch 10 mehr. Mein Fehler.

Wegen Implantate melde ich mich in kürze.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 22.06.2015, 21:33:35
Du bist blind. Zumindest im englischen Regelwerk:
Seite 182 in der Tabelle wo alles aufgeführt ist, unter Cybernetics.

Hab das schon gelöscht. War nen Relikt, bevor ich es gefunden habe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.06.2015, 21:34:57
Ist mir dann auch aufgefallen. :D
Ansonsten magst du die volle Liste der Implantate/kurz in den Charakter Generator schauen? Wegen der eingebauten Waffe sollte ok sein, solange sie nicht sperriger oder teurer ist als das was eigentlich drin ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 22.06.2015, 21:54:21
Ich habe den Character Generator derzeit nicht und der Dropbox-Link ist gesperrt. Geht also gerade nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.06.2015, 22:09:27
http://bit.ly/1GN0ilF (http://bit.ly/1GN0ilF), tausche mal den Link aus.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 22.06.2015, 22:15:17
Danke sehr.

Was Piloting anbelangt wäre Rhade glaube ich besser geeignet. Hatte eigentlich nicht vor Agility zu steigern.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 22.06.2015, 22:24:41
Zwei (naja...) Fragen:

Wie sieht es mit Startgeld aus? Standard?

Und kann ich für die Cybernetic Weapon Modifications kaufen? Und wenn ja, für den normalen Preis oder für mehr? Und kann es ein Vibrosword sein oder nur ein Vibro Knife. Ich dachte von der Länge so an Unterarmlänge. (edit: bin gerade auf ein Bild (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BladeBelowTheShoulder) gestoßen. Etwa so stell ich mir das vor.)

edit: Und an Infos zu nem Gank-Comimplantat ist nicht so leicht ran zu kommen. Zumindest nicht ohne Zugriff auf das Buch. Von dem was ich habe, vermute ich aber, dass es nur zur Kommunikation mit anderen Gank dient.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.06.2015, 23:26:12
Startgeld Standard.
Wegen Implantat ohne Aufpreis, aber halt in normaler Größe. Ein Vibroschwert wäre tatsächlich sehr viel größer und würde kaum in den Unterarm passen. Es wird schon einen Grund haben warum man nur eine Pistole verbaut.
Ansonsten ja das Implantat dient nur zur lautlosen, unabhörbaren Kommunikation zwischen Ganks.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 22.06.2015, 23:32:57
Huhu auch an Idunivor :)

Tjaa ich weiß zwar nicht, wie genau der Charakter wird (kaltblütiger Psychopath?), dir traue ich aber natürlich zu, dass du ihn gruppenkompatibel spielst ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.06.2015, 08:06:35
Als Vorschlag den ich schon gegenüber Puschara geäußert habe, wäre es vielleicht nicht verkehrt, wenn jemand aus der Gruppe Vaecors bereits aus der Vergangenheit kennt und spezifisch anheuert. Das liefert vielleicht eine bessere Grundlage, als ein völlig Fremder.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 23.06.2015, 08:19:37
Tjaa ich weiß zwar nicht, wie genau der Charakter wird (kaltblütiger Psychopath?), dir traue ich aber natürlich zu, dass du ihn gruppenkompatibel spielst ;)

Kaltblütig ja, Psychopath wohl nur ein bisschen. Derzeit denke ich ein wenig an so nen Wolverine-Typen: Er ist gut in dem, was er tut und was er tut ist nicht nett.

Und dass er einem der anderen Charaktere bekannt ist, wäre wohl wirklich ganz sinnig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 23.06.2015, 14:16:11
Erst mal herzlich wilkommen an die neuen. Auf ein schönes gemeinsames Spiel.

Ich glaube ein Psychoparten sind nicht ganz so gruppen tauglich, aber gegen eine Moderate form der Kaltblütigkeit hätte ich nichts.

Bzgl. des Piloten... ich hab jetzt schon so viel sachen im kopf wo ich XP reinstecken kann das da nicht wirklich noch raum für Pilot sachen vielleicht mal später 1-2 skill punkte aber ne spezialisierung hol ich mir dafür nicht extra... vor allem da ich aktuell schon 2 andere im Blick habe die deutlich besser zu meinen Vorstellungen passen (Heavy und Gadgeteer).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 23.06.2015, 16:03:54
Zuerst mal danke für alle Willkommensgrüße und einen solchen von mir an das neue Nesthäkchen :wink:

Was Bekanntschaften mit Vaecors angeht, lässt sich das in meinen Hintergrund wohl leider kaum einbauen. Die Pilotensache betreffend wäre ich bereit, mittelfristig Erfahrungspunkte da hinein zu investieren, da bei mir auf Dauer ohnehin meist Allroundercharaktere herauskommen. Dann müsste sich Bar Akuda allerdings als Naturtalent herausstellen und dieses Talent trotzden erst mal pflegen... "...und jetzt gaaaanz langsam die Raumschiffskupplung kommen lassen...." *holper* :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 23.06.2015, 16:06:29
Pushara hat Pilot (Space) zumindest auf der Liste der Karriere-Skills, ich würde da also 1-2 Punkte investieren, aber eine aufs Fliegen fokussierte Spezialisierung würde ich jetzt nicht nehmen wollen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 23.06.2015, 16:49:13
Dann lasse ich dir gern den Vortritt - ich habe nämlich nicht mal den Skill auf meiner Liste anzubieten, und der Pilot ist nun auch nicht gerade eine naheliegende Karriere für mich. War nur für den Fall gedacht, dass sich auf Dauer niemand findet. Irgendeiner muss ja fliegen. So ein Pilotendroide wäre praktisch... :cool:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 23.06.2015, 18:14:21
Crunch wäre fertig, wenn es nicht irgendwelche Dinge gibt, die die Gruppe gern hätte, dann könnte ich nochmal umbauen.

Zum Hintergrund wäre es dann vielleicht nicht unwichtig, welcher der drei etablierten Vaecors kennen will. Er wird auf jeden Fall ein Auftragskämpfer/killer gewesen sein. D.h. man kann ihn anheuern als Bodyguard oder auch als Schläger für bestimmtes. Er scheut nicht vor Kämpfen zurück, weil er den Anspruch hat der Beste in seiner Zunft (was grob der Schwertkampf ist) zu werden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.06.2015, 18:16:57
Ich schaue dann demnächst drüber. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.06.2015, 02:21:35
So jetzt könnte ja unsere Neue dazu stoßen/ins Gespräch kommen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 24.06.2015, 08:58:59
Ich habe überlegt, ob vielleicht Libol derjenige sein könnte, der Vaecors kennt. Der bräuchte nämlich eh nen Mechaniker, der seine Vibroklinge ein bisschen modifiziert.
Ich lese keine Hintergründe von Spielercharakteren, dementsprechend weiß ich nicht, wo Libol so her kommt und was er vorher so gemacht hat, aber vielleicht haben die beiden mal bei nem Job zusammen gearbeitet oder Vaecors hat für Libol gearbeitet. Vielleicht hat Libol auch schon einmal an Vaecors Cybertech rumgebastelt. Das wäre dann ein Grund für Vaecors ihn jetzt zu kontaktieren und daraufhin könnte die Gruppe entscheiden ihn anzuheuern.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 24.06.2015, 13:14:56
Pushara könnte Vraecors auch kennen, ähnlich wie Melek - aus der Zeit, die sie auf Nar Shaddaa verbracht und sich dort Schulden gemacht hat.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.06.2015, 22:15:13
@Vaecors: Bogen durchgeschaut und folgende Sachen gefunden:
Anmerkung aus Charaktersicht. Um nicht ganz so einseitig zu sein und eine andere Lücke zu füllen, würde ich Willpower 3 zum Start empfehlen. Aber ist nur ein Vorschlag.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 25.06.2015, 14:50:31
Verbund mit Libol sehe ich eher als schwierig, da er bisher nur auf seinem Heimatplaneten und bei Homurdak tätig war. Allerdings könnte Vaecors natürlich ein Kunde von Homurdak gewesen sein. Dann wäre der Verbund aber sehr .... äh, eher schwach.
Ich denke, daß da mit Pushara oder Rhade eher Anknüpfpunkte zu finden sind.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 26.06.2015, 10:59:09
Habe alles gändert und auch den Vorschlag aufgenommen. Gibt es irgendwo Background Hooks und Social Class als Vorgabe? Habe mein Buch gerade nicht da, falls die da drin sein sollten.

  • Du hast 7500 Credits gerechnet. Hast beim aktuellen aber nur 5000 (für Implantate) und 1500 (für alles andere). Aber wenn der Rest kein Problem damit hast, kannst du auch mit 15 Obligation startet für die +2500 Credits Option, dann hättest du 8000 Credits
Dazu hätte ich gerne die Meinung der anderen. Die Alternative ist, dass ich nen paar Sachen streiche, unter anderem den Blaster, den Vaecors derzeit noch besitzt. Er hätte dann keine Fernkampfwaffe mehr.

@Pushara: Dann wäre die Frage, wie genau Pushara Vaecors kennt. Ich lese keine Charakterhintergründe, dementsprechend weiß ich nicht, was sie auf Nar Shadaa gemacht hat. Aber als Ort passt es sicherlich.[/list]
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.06.2015, 11:05:02
Vorgaben gibt es keine, aber Vorschläge:

Social Class:Background Hooks:Die Background Hooks sind praktisch die Gründe, warum der Charakter ausgerechnet am Rande der Gesellschaft lebt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.06.2015, 11:09:09
Noch einmal durchgeschaut:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 26.06.2015, 11:29:36
So, ich habe jetzt die beiden Cybernetics komplett getrennt aufgeschrieben, so richtig zufrieden bin ich mit der Form aber eigentlich nicht. Mir fällt aber gerade nichts ein, wie man es halbwegs übersichtlich halten und trotzdem alle Informationen einbinden kann.

Noch zu den Modifications: gibt es eine Möglichkeit, die schon aktiviert zu kaufen? Ich habe ja unter Umständen noch 800 Credits übrig. Falls nicht würde ich davon dann zumindest die Modifications schonmal kaufen, wenn möglich auch schon aktivieren, wenn nicht würde ich da bei Gelegenheit mal Libol drum bitten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.06.2015, 11:31:52
Nein du kannst höchstens das Material kaufen und selbst würfeln. Aber direkt aktiviert zu kaufen gibt es die nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 26.06.2015, 11:40:28
Ne, dann lasse ich das lieber Libol machen. Vermutlich hat Vaecors dann gerade nen Job abgeschlossen und sich das Zeug gekauft, sucht aber auch noch nen Mechaniker, der das für ihn erledigt.

Aussehen und Hintergrund schreibe ich dann heute noch, wobei ich dann die Verbindung zu Pushara später einbaue.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 26.06.2015, 15:00:18
Soll ich selbst entscheiden, was Pushara mit ihrem Wurf über Bars Herrn weiß, und das in meinen nächsten Post einbauen? Sie hat zwar keinen Erfolg, aber ein Advantage ist ja doch irgend etwas von Vorteil.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.06.2015, 15:03:13
Das wäre auch eine Möglichkeit. Wenn du da ein kleines hilfreiches Details einstreuen magst. (Gehört ja auch ein Stück weit zu deinem Charakter). Sonst hätte ich mir was ausgedacht, aber so wäre das auch völlig ok.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 26.06.2015, 15:04:20
Gut, dann überlege ich mir was passendes, bzw. schicke es direkt an Pushara. Sie muss es ja vor ihrem Post wissen, um ggf. entsprechend zu agieren :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 26.06.2015, 16:37:01
@Vaecors: Pushara hat einige Probleme, mit Geld umzugehen^^ Deswegen war sie ihre Forschungsgelder etwas zu schnell los, und hat auf Nar Shaddaa versucht, einen Kredit zu bekommen. Hat sie auch, nur konnte sie das Geld selbstverständlich nicht rechtzeitig zurückzahlen, weswegen die Kreditgeber, eine Nikto-Gang, ihr auch schon mehr als einen Schuldeneintreiber auf den Hals gehetzt haben (darunter Melek). Unsere Verknüpfung könnte also entweder sein, dass Vaecors einer der Schuldeneintreiber war oder von ihr in der Not angeheuert wurde, um für ihre Sicherheit zu sorgen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 28.06.2015, 20:01:45
@Vaecors: Pushara hat einige Probleme, mit Geld umzugehen^^ Deswegen war sie ihre Forschungsgelder etwas zu schnell los, und hat auf Nar Shaddaa versucht, einen Kredit zu bekommen. Hat sie auch, nur konnte sie das Geld selbstverständlich nicht rechtzeitig zurückzahlen, weswegen die Kreditgeber, eine Nikto-Gang, ihr auch schon mehr als einen Schuldeneintreiber auf den Hals gehetzt haben (darunter Melek). Unsere Verknüpfung könnte also entweder sein, dass Vaecors einer der Schuldeneintreiber war oder von ihr in der Not angeheuert wurde, um für ihre Sicherheit zu sorgen.

Dann eher letzteres, das würde glaube ich leichter eine sinnvolle Verbindung zu einer Gruppe ergeben, wenn die beiden beim letzten Mal schon auf der gleichen Seite standen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 30.06.2015, 15:36:38
Klingt jetzt vielleicht ein wenig blöde, aber es könnte auch zu unserem Vorteil sein, daß kaum noch jemand von der Originalgruppe dabei ist. Dann könnte Pushara nämlich behaupten, sie wäre gar nicht mehr auf Schatzsuche, falls es nötig werden sollte.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.06.2015, 20:39:32
Ich muss jetzt etwas loswerden. Danke, dass du dich für die Runde gemeldet hast Bar Akuda. :) Deine Aktivität tut der Runde wirklich gut und ich bin froh, dass du dabei bist. Deshalb und weil es bei mir üblicherweise Ende des Monats XP gibt, bekommen alle, außer Vaecors, 5 XP. :) Auch wenn Bar Akuda noch nicht den ganzen Monat dabei warst. Sieh es als Vorschusslorbeeren und ich hoffe die Gruppe findet dann demnächst zusammen, damit es weiter voran geht. :)

@Vaecors: Wie weit sind wir denn jetzt? Also was fehlt noch bist der Charakter einsatzbereit ist?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 30.06.2015, 20:42:42
@Vaecors: Wie weit sind wir denn jetzt? Also was fehlt noch bist der Charakter einsatzbereit ist?

So gut wie nichts. Den Absatz zur Verknüpfung mit Pushara schreibe ich gerade.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.06.2015, 20:44:18
Ok. Dann schaue ich die Tage ein letztes Mal durch und gebe sonst grünes Licht. Einbau sollte dann denke ich relativ unproblematisch sein. Pushara zückt angesichts der Konkurrenz ihr schwarzes Buch und sagt ich kenne da jemand. :cheesy: Oder so ähnlich. :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.06.2015, 20:47:28
@Bar Akuda: Ich trage die XP immer gleich ein, wenn ich sie vergebe. Entschuldige, dass hätte ich dazu sagen sollen. Ist Gewohnheit, wir haben sie jetzt also doppelt eingetragen. Nur damit du dich nicht über mein Edit wunderst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 30.06.2015, 20:48:53
@Luther: Merci bocuse, ich hoffe auch, dass es gut harmonieren wird mit der Runde. Was die XP betrifft: spitze, muss ich mich nicht mal selbst darum kümmern, mit so einem praktischen Verwaltungssklaven :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.06.2015, 20:49:27
Die Erfahrung hat gezeigt, dass das die sicherere Variante ist. :lol:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 30.06.2015, 20:52:57
So, ist alles drin.

@Pushara:
Zitat
Er übernahm eine Reihe von verschiedenen Aufgaben, nicht immer sonderlich gut bezahlt, denn darum ging es ihm nie. Er brauchte das Geld nur, um besser zu werden, also suchte er seine Jobs eher nach der Herausforderung, die sie boten. An einem Abend geriet er in eine Gasse, in der eine Triani offensichtlich Probleme mit zwei Nikto hatte. Sie rief um Hilfe, schrie etwas von Credits, die sie jedem zahlen würde, der ihr half. Und die zwei Nikto sahen interessant aus und noch dazu trugen sie Vibroschwerter. Es war keine Nächstenliebe, die die kybernetische Klinge aus seinem Arm hervorschnellen ließ. Es war das Bedürfnis diesen zwei Männern zu zeigen, wer hier der Bessere war - und wie er es ihnen zeigte. Tatsächlich hatte die Triani, die sich Pushara nannte, nicht sonderlich viele Credits, aber sie bot ihm genau das, wonach er suchte. Einen Gegner, mit dem es sich zu messen lohnte.

Das ist jetzt in meinem Hintergrund, passt das? Sollte als Aufhänger ja funktionieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 30.06.2015, 23:10:10
Ja, das klingt gut, außer dass Pushara keine Trianii ist, sondern eine Farghul :P

Edit: Die XP habe ich gleich ins Fliegen gesteckt ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 01.07.2015, 09:26:07
Gut, habe das geändert und auch Credits und Obligation noch angepasst, da es keine Widerworte gab. Bin jetzt für den Einstieg bereit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 03.07.2015, 05:14:45
Melde mich schon mal ab Sonntag für ca. 1,5 Wochen ab. Sollte am 16. wieder da sein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.07.2015, 17:22:40
@Vaecors: Das mit dem Einkauf/Credits haut noch nicht hin (zum Teil mein Fehler):
Ich rechne mal vor, damit ich nicht durcheinander kommen. Du hast zum einen 5000 Credits für Implantate und 3000 Credits für Ausrüstung. Das Kommunikations Implantat kostet 250 und die versteckte Waffe mit Arm kostet 4000. Also 4250/5000 verbraucht. Der Rest deiner Ausrüstung kostet aber 3100. Also 100 zu viel. Du kannst die Credits für die Implantate nicht für sonstiges Ausgeben und dazu würde ich Waffenupgrades für die eingebaute Waffe schon zählen. Aber ist nicht schlimm einmal Mod-Parts weg und es passt mit 0 Credits. Ansonsten noch die 1d100 Startcredits auswürfeln. Rest sollte stimmen.

@Libol: Alles klar und schöne Pause vom Ogames, falls es nicht was unschönes ist, warum du fern bleiben musst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 05.07.2015, 06:13:09
Ne, sind nur ein paar freie Tage.
Libol kann gern übernommen werden.

Und nur zur Info: Bevor ich wieder poste, wollte ich noch auf ne Reaktion auf Libols Umsehen warten. Ins Gespräch mischt er sich eher weniger ein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 05.07.2015, 16:20:32
Frage zwischendurch: Entspricht das in der momentanen Szene der Geschwindigkeit, mit der ihr in der Gruppe üblicherweise in der Handlung vorankommt, oder halte ich mit meinem Gequassel alles auf? :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.07.2015, 21:26:22
@Libol: Ok schreibe noch was zusätzlich zu dem bereits geschrieben. Entschuldigt, dass ich das nicht eher getan habe.

@Bar Akuda: Jaein. Es gibt Zeiten das steht die Geschichte und das Abenteuer im Vordergrund und Zeiten, wo so etwas mal etwas präsenter ist. Das richtet sich ganz nach der Gruppe und Bedürfnisse. Aus meiner Warte muss du dir da keine Sorgen über Aufhalten machen, vor allem da die Runde in den letzten Monaten etwas geschleift hat und bei der Wahl zwischen dem vorherigen und dem jetzigen ist mir das immer noch lieber. :) Für mich als Spielleiter ist auch so etwas verfolgen immer mal nett und wichtiger ist mir Aktivität als stures durchprügeln des Abenteuers, außer alle wollen das. Des weiteren ist ja gerade der Einbau eines Charakters auch immer ein gewisser Knackpunkt. Da kann man sich denke ich auch mal etwas mehr Zeit nehmen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 05.07.2015, 22:26:47
Siehe Luthers Post^^ Rollenspiel zwischen den Charakteren ist doch der Grund, warum man das hier überhaupt macht :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.07.2015, 07:49:47
@Libol: Jetzt geht es an die weniger offensichtlichen Dinge. Deshalb bitte einen Perception-Wurf gegen :swd::swd: + :sws:, weil Casinos voller ablenkender Dinge sind.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 06.07.2015, 09:00:12
Habe das mit dem Geld geändert und wäre bereit für nen Einstieg. Zur Sicherheit weise ich aber mal darauf hin, dass ich vom 23.07.-08.08. komplett ohne Internet im Urlaub sein werde.
Wäre denke ich gut, wenn wir dann nicht mitten im Einstieg stecken und es für zwei Wochen in der Luft hängt. Falls es von der Planung früher nicht geht, können wir das meinetwegen auch nach meinen Urlaub schieben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.07.2015, 14:16:36
Ok. Ich weiß nicht wie der Rest es sieht, aber Einstieg lieber erst nach dem Urlaub?
Ansonsten möchtet ihr jetzt noch was erledigen bis zum Beginn des Turniers?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 11.07.2015, 14:37:39
möchtet ihr jetzt noch was erledigen bis zum Beginn des Turniers?

Ich richte mich da sowohl als Charakter als auch als Spieler nach dem Rest der Gruppe :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 11.07.2015, 15:02:57
Ich würde halt noch wie ingame angekündigt mit Bar shoppen gehen :D Wir können es auch gerne zusammenfassen :)
Es wäre natürlich nicht schlecht, wenn jemand ein Auge auf unsere Konkurrenz behalten könnte, aber bei der Menge wird das eher schwierig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 11.07.2015, 15:17:55
Ich habe nichts mehr groß vor außer falls Libol das Geschütz in die Banta einbauen möchte und dabei Hilfe braucht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 12.07.2015, 13:43:50
Ok. Ich weiß nicht wie der Rest es sieht, aber Einstieg lieber erst nach dem Urlaub?

Denke auch. Sind ja inzwischen nur noch eineinhalb Wochen, da wäre das ziemlich vergeudet, den Charakter jetzt dazu zu bringen und dann nach nen paar Tagen schon wieder für zwei Wochen schweigen zu lassen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 12.07.2015, 17:20:34
Ich würde halt noch wie ingame angekündigt mit Bar shoppen gehen :D Wir können es auch gerne zusammenfassen :)

Wäre mit beidem einverstanden :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.07.2015, 21:14:44
Ok. Dann schiebe ich euch mal zum Vorabend des Turniers, wenn es ok ist. :)
Habe den letzten Post erweitert. :) Wenn ihr noch in der Zeit was einkaufen oder besorgen wollt, sagt bescheid. Sonst seid ihr wieder am Zug.
Edit: Achso wenn ihr die Feuerwinkel der Waffen erweitern wollt, würde ich das ganze als Modifikation werten. Also ein Mechanic-Wurf und einige Stunden Arbeit, sowie 1000 Credits. ich würde sagen bei einmal schaffen könnt ihr es auf Forward, Port, Starbord erweitern. Wenn ihr danach eine zweite Modifikation macht wie nach Regeln könnt ihr es auf All aufstocken.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 13.07.2015, 21:34:00
Was meint ihr beide waffen einmal upgraden?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 13.07.2015, 21:36:12
Meinetwegen schon^^ Da unsere Meisterpilotin nicht mehr da ist, wird das mit dem geschickten Manövrieren eh schwierig. Eine frei schwenkbare Waffe wäre da schon nicht verkehrt ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 14.07.2015, 08:52:10
Meine Katzenhaare kitzeln, jemand redet ueber mich  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.07.2015, 08:54:36
Sag mir mal lieber warum du auf meine letzte PN nicht mehr geantwortet hast. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 14.07.2015, 10:25:14
Pushara, einigen wir uns kurz per PN über die Ergebnisse der Shoppingtour, und wer als nächstes postet, fasst sie kurz zusammen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 14.07.2015, 16:35:20
Ja, das können wir so machen :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Tihira am 16.07.2015, 08:23:59
Sag mir mal lieber warum du auf meine letzte PN nicht mehr geantwortet hast. :P


Aeh .... ich guck mal in mein Postfach  :huh:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.07.2015, 09:31:11
Ich war halt etwas verwundert. Du hattest mir (mit Hauptaccount) am 20.6 eine PN geschrieben. Darauf habe ich auch geantwortet und war etwas stutzig, dass du nie geantwortet hast. :lol: Vielleicht gab es aber auch nichts für dich zu antworten und ich habe es nur erwartet. :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 17.07.2015, 06:10:38
Hab mich zwar schon wieder eingelesen, muß mich aber noch mal ne Woche abmelden. Sorry.
Mein Char kann aber bei Bedarf gerne übernommen werden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.07.2015, 11:49:58
Entschuldigt übrigens meine Stille. Freitag war ein doofer Tag, gestern war ich anderweitig beschäftigt und irgendwie ist meine Leitmotivation gerade etwas gering. :closedeyes: Aber es geht heute definitiv weiter und ich möchte euch wenigstens bis zum Turnier schieben und relativ zügig die erste Runde anfangen. Größere Schiebeposts dauern allerdings immer etwas länger.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 19.07.2015, 15:50:35
gut nachdem sich bisher niemand negativ über die sache mit den beiden Updates des Schussbereiches geäußert hat und zumindest Pushara das auch als Sinnvoll sieht können wir das ja machen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.07.2015, 22:27:26
Kann Libol ja dann übernehmen, wenn er wieder da ist.
Sonst entschuldigt, dass der Schiebepost so lange auf sich warten lassen hat. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 20.07.2015, 15:43:11
Möchte Bar Akuda dann unsere Pressesprecherin sein? :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 21.07.2015, 10:46:32
Wenn sie einen entsprechenden Wink bekommt, denkt sie sich gern eine Story aus - wirklich viel über die Gruppe weiß sie ja noch gar nicht :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 21.07.2015, 15:43:41
So, ich habe einfach mal losgelegt - eventuelle Protestnoten bitte an mein Sekretariat :cool:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 21.07.2015, 16:04:24
von "meiner" Firma hast du vermutlich keine Ahnung vor allem da die mir nicht gehört und auch nicht nach meinem Vornamen benannt ist...  :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 21.07.2015, 16:33:14
Das ist doch eine Covergeschichte, die muss überhaupt nicht stimmen! :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 21.07.2015, 17:28:44
Die hohe Dame sagt es... :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 24.07.2015, 00:43:23
Was soll ich denn alles würfeln, um so ein Gerät hinzukriegen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 24.07.2015, 01:23:32
Teil Libol uns denn *vor* dem Turnier mit, dass er so ein Gerät gebaut hat? :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 24.07.2015, 06:26:45
Wie vllt. aus dem Post hervorgeht, eher nicht.  :wink:
Wohl auch, weil ich noch nicht weiß, ob es überhaupt funktioniert.  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 24.07.2015, 12:50:31
Hat außerdem den Vorteil, dass wir anderen ihn nicht unabsichtlich verraten können :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.07.2015, 12:47:39
Was soll ich denn alles würfeln, um so ein Gerät hinzukriegen?

Deinem Post nach hast du noch einige Sachen gekauft (was ok ist), aber wir sollten dann natürlich die Sachen auch eintragen und die Credits abziehen. :)
Ansonsten finde ich die Idee des Gerätes sehr schön, ich würde nicht extra darauf würfeln lassen, stattdessen kannst du es benutzen, um halt mit Computer selbst zu spielen oder aber Pusharaunterstützen. (Heißt sie kann dein Attribut oder dein Fertigkswert von Computer für ihren Cool-Wurf nehmen sowie :swb: extra, allerdings heißt ein Despair Libols Manipulation wird bemerkt). Alternativ kannst du einem konkurrenten damit das Leben schwer machen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.07.2015, 00:29:10
Morgen mache ich dann weiter. War ja genug Zeit zum Reagieren, falls man das wollt. :) Und ich denke so wichtig wird es schon nicht sein. Geschrieben werden darf natürlich trotzdem.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 27.07.2015, 01:57:32
Tut mir leid, ich bin irgendwie in ein kreatives Sommerloch gefallen, deshalb poste ich die Tage nicht so regelmäßig :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 28.07.2015, 00:57:43
Gibst du mir bitte noch mal die Preise für die Sachen. Hab grad kein Regelwerk.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.07.2015, 01:17:06
Kannst du mir noch einmal kurz rausschreiben was genau, dann mache ich das. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 28.07.2015, 01:34:16
slicer-gear und Scanner mit Kamera/ Scanner und Kamera, wenns die nur getrennt gibt.
Wahrscheinlich noch nen kleinen Sender/Empfänger, aber der sollte wohl im Scanner sein.

Ich weiß nicht genau, wie die Sabbac-Karten funktionieren, deshalb mußt du entscheiden, welche Dinge man nutzen muß, um sich da einzuklinken.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 28.07.2015, 10:34:20
Eine Dosis Muon Gold vom Vorrat abgestrichen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.07.2015, 22:41:03
Entschuldigt, dass es noch nicht weiterging. Habe es gestern verpeilt und heute war Tischrunde. Ich hoffe spätestens morgen soweit zu sein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.07.2015, 20:44:08
slicer-gear und Scanner mit Kamera/ Scanner und Kamera, wenns die nur getrennt gibt.
Wahrscheinlich noch nen kleinen Sender/Empfänger, aber der sollte wohl im Scanner sein.

Ich weiß nicht genau, wie die Sabbac-Karten funktionieren, deshalb mußt du entscheiden, welche Dinge man nutzen muß, um sich da einzuklinken.

Slicer gear - Encumbrance 2 - 500 Credits
Handscanner - Encumbrance 0 - 100 Credits
Camera - Encumbrance 0 - 75 Credits

Ansonsten du kannst einfach den Handscanner direkt dafür modifiziert haben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.07.2015, 00:17:47
So hier die Regeln für das Spielen von Sabacc:

Zitat von: Sabacc Rules
The following rules can be used to simulate one round or hand of sabacc, a popular card game in the Star Wars universe. In sabacc, players attempt to develop a hand of ±23 using a deck of 76 chip- cards that shift between positive and negative versions of their numbers until they are played.
1. The table agrees on a wager, and each player pays this amount into the pot.
2. Use Cool to establish a base dice pool.
3. The GM adds Difficulty dice :swd: to the player’s dice pool based on the difficulty of the game and the skill of the opponents.
4. The player rolls the dice pool, leaving the dice on the table. He then rolls a single Force die :swf: to illustrate the shifting nature of the cards’ signs. For each dark side symbol, one Success and one Advantage are converted into a Failure and Threat, respectively. Conversely, each light side symbol changes one Failure and one Threat into a Success and Advantage, respectively.
5. To cheat, a character instead uses his Deception, Skulduggery, or Computers skill pool for the test. Upgrade the difficulty of the skill check once. On a Despair symbol, the PC is caught cheating, and gambling immediately stops to resolve the discovery.
6. On a Success , the PC wins back his wager. For each additional Success, he
wins another wager’s worth from the pot.

Außerdem gibt es noch folgende Möglichkeit Advantages, Threats etc zu benutzen:

Zitat von: Spending advantage, Triumph, Threat & despair in Sabacc
resultsinterpretations
1 AdvantageRecover 1 strain as one of the cards in your hands unexpectedly flips in your favor.
2 AdvantageAdd a Boost die :swb: to your next roll as you successfully bluff.
3 AdvantageFigure out an opponent’s tells and downgrade the difficulty of your next roll once.
1 TriumphReveal a positive or negative 23 and win the entire sabacc pot (determined by the GM).
1 ThreatSuffer 1 strain as one of the cards in your hand unexpectedly flips, forcing you to change your strategy.
2 ThreatAdd a Setback die :sws: to your next roll as you fall for an opponent’s bluff.
3 ThreatYou lose your ability to concentrate on the game, upgrading the difficulty of your next roll once.
1 DespairIf you aren’t cheating, you bomb out, run out of chips, or are otherwise ejected from the game.

Wir würden drei Runden spielen. Je mehr Erfolge desto besser. Wenn ihr unter den ersten vier von den Erfolgen seid, kommt ihr weiter. Die Schwierigkeit ist :swd::swd: beim legalen spielen und :swc::swd: beim illegalen Spielen. Der Rest kann natürlich trotzdem eingreifen/teilnehmen. Libol wie vorher gesagt mit seinem Gerät, aber auch jeder andere. Entweder in dem er die anderen beobachtet und versucht Pushara unauffällige Zeichen zu geben (Skullduggery gegen :swd::swd::swc:, allerdings besteht die Chance, dass es auffällt), Konkurrenten abzulenken (Charm/Deceive/Intimdate je nachdem was ihr genau macht) oder einfach nur direkte Unterstützung (:swb: für Pushara).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 30.07.2015, 09:42:46
Bar Akuda würde versuchen, die Konkurrenz vom Spiel abzulenken und, wenn möglich, sie per Sense Power einzuschätzen, um Pushara unauffällig Tipps geben zu können - beim Zeichengeben aber Libol den Vortritt lassen, damit Pushara nicht total durcheinander kommt :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.07.2015, 09:51:46
Wie gesagt einfach schreiben und machen. :) Ich sage dann schon worauf würfeln.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 31.07.2015, 02:40:36
Was ist euch lieber: Pushara unterstützen oder lieber die Gegner manipulieren?
Nur für den Fall der Fälle.  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.07.2015, 23:15:39
@Bar Akuda: Mach bitte mal einen Deception-Wurf gegen :swc::swd::swd::sws:.

Ansonsten gibt es 5 XP für alle aktiven Spieler (wie immer bereits eingetragen), denn ich freue mich, dass wir wieder vorwärts kommen. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.08.2015, 15:29:52
Ich übernehme den Wurf mal, damit es nicht noch länger dauert. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.08.2015, 11:11:30
So erste Runde erfolgreich beendet. Ich würde euch jetzt noch die Chance geben mit anderen zu interagieren und sonst recht zügig zur zweiten Runde kommen. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 10.08.2015, 11:57:34
Ich wäre dann jetzt wieder da und bereit für den Einstieg, sobald es ingame passt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.08.2015, 12:07:35
Ich wäre dann jetzt wieder da und bereit für den Einstieg, sobald es ingame passt.

Willkommen zurück und ich denke es würde am meisten Sinn machen, nach der zweiten Turnierrunde. :) Je nachdem versuche ich da noch etwas Motiviation aufzubauen für Pushara dich einzuschalten.

@Bar Akuda: Hoffe die Beschreibung und Verhalten für Omron ist so in Ordnung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 11.08.2015, 14:35:09
Ja, alles bestens :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.08.2015, 21:06:43
Ok. Ansonsten nicht wundern ich hab den Deception-Wurf kurz übernommen gehabt, um die Reaktion von Omron einzuschätzen und siehe Würfelthread war es ein voller Erfolg.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 15.08.2015, 03:24:17
Melde mich leider schon wieder für ne Woche ab.
Viel Spaß.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 17.08.2015, 15:54:41
Ich weise hier auch einfach mal drauf hin, falls jemand noch ne Star Wars Runde sucht: http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8503.msg979266#new (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8503.msg979266#new)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2015, 19:18:42
Muss sehen, wann ich zum Schreiben eines längeren Beitrages komme. :) Nur damit ihr euch nicht wundert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2015, 19:50:59
So hoffe ist ok, dass ich die nächste Runde ausgerufen habe. Gespielt werden wiede drei regeltechnische Runden, die im Spiel mehrere Runden darstellen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.08.2015, 12:18:15
@Bar Akuda: Wenn du ein generel die Spieler einschätzen möchtest, wäre das wohl ein Discipline oder Perception gegen :swd::swd::swd:.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.08.2015, 10:42:30
Ich hoffe heute Abend in die nächste Runde schieben zu können. :) Aber bin noch nicht ganz sicher, ob es klappt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.08.2015, 17:03:36
@Bar Akuda: Habe das Ergebnis des Wurfs eingebaut. Hoffe für dich weiterhelfend.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.08.2015, 13:59:46
@Bar: Mach mal bitte einen Coercion-Wurf gegen :swd::swb:. Denkt auch daran, dass ihr noch viele Schicksalspunkt habt. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.08.2015, 19:56:20
Ich warte mal noch bis morgen, ob Rhade/Libol irgendetwas machen wollen und sonst die Gegenseite auswerten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 23.08.2015, 10:37:24
Schauen ob man jemanden beim mögeln erwischt ansonsten Pushara Rückendeckung geben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2015, 10:46:35
Libol sollte ja eigentlich wiederkommen. Falls er nicht schreibt, soll er Wookiee oder Falleen mit dem Gerät versuchen zu sabotieren?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 24.08.2015, 16:09:21
Sollte jemand Bar dazu fragen, wird sie da eher für die Falleen stimmen - um den Wookie kümmert sie sich ja schon selbst  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 24.08.2015, 16:52:43
Klingt wie ein guter Plan :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2015, 17:37:45
Danke für den Input. Heute Abend geht es dann weiter. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.08.2015, 19:08:07
So ich hoffe Pushara hat jetzt genug Grund unseren neuen Charakter anzuheuern und ihr dürft wieder. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2015, 10:22:48
@Libol: Mach mal einen Deception-Wurf gegen :swc::swd::swd:.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 25.08.2015, 12:08:22
@Luther: Führst du Vaecors an passender Stelle dann ein?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.08.2015, 12:13:47
Ja beziehungsweise nein. Eigentlich geplant war ja, dass Pushara dich kontaktiert und sobald das passiert, bist du drin. Daher auch die zusätzliche Motivation durch die Drohungen in der letzten Runde für mehr Schutz zu sorgen. Aber jetzt ist das Andere wohl unabsichtlich dazwischen gekommen. Ich hoffe das geht aber schnell über die Bühne.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2015, 22:44:40
@Libol: Wenn du Einwand gegen den Ablauf der Szene hast, bitte vermelden, dann passe ich entsprechend an.

Sonst seid ihr erst einmal frei zu tun was ihr wollt und wir können den letzten Spieler einführen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 27.08.2015, 01:45:38
Vaecors' Telefon klingelt :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2015, 09:18:46
Vaecors du hast freie Hand deine Startszene zu zeichnen, du solltest nur vor Ort, als einzige Bedingung, sein. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 27.08.2015, 12:10:07
Ich habe gerade keine richtige Vorstellung wie lange Raumflüge in Star Wars so dauern. Könnte Vaecors noch irgendwo anders sein und über Nacht hinfliegen oder muss er schon auf Kwenn Space Station sein? Das wäre ja schon ein sehr großer Zufall.

edit: Ich hatte jetzt an Nar Kreeta gedacht oder sowas.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2015, 12:16:11
Es ist ein zentraler Knotenpunkt im Huttenraum zum Rest der Galaxie. Von daher ist das jetzt kein so großer Zufall. Ansonsten ich müsste die Resezeiten nach schauen, aber recht nahe Orte kann man auch in Stunden erreichen. Wenn dir das also lieber ist, geht sicher auch was benachbartes.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 27.08.2015, 12:50:59
Vielleicht lasse ich es einfach offen, wo genau Vaecors sich gerade befindet, dann passt es in jedem Fall.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 27.08.2015, 13:15:11
So, ich habe es mal etwas offener gehalten alles.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2015, 13:31:35
Ich hoffe für den Rest ist der kleine Sprung ok und wenn ihr noch was machen wollt, bis zu dem Treffen, erwähnt es einfach im OOC und schreibt es im nächsten Post. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 27.08.2015, 19:54:37
Nein alles okay.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.08.2015, 20:05:31
@Libol: Wenn du das Gerät so wie geschrieben sicher kaputt machen möchtest, wäre das ein Schicksalspunkt für Fakten schaffen. Ok?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 27.08.2015, 20:18:03
Von meiner Seite aus schon.
Aber ich könnte mir vorstellen, daß Pushara noch welche für den nächsten Tag möchte.
Also nur, wenn sie (oder ein anderer Spieler) nichts dagegen hat.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.08.2015, 12:59:41
Es werden ja wieder neue frei und da Niemand widersprochen hat, streiche ich ihn jetzt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2015, 09:38:33
Nur falls dass untergegangen oder vergessen wurde. Ihr könnt auch im Casino schlafen dank des Zusatzpaketes. Müsst aber natürlich nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 29.08.2015, 12:01:34
Da ich davon ausgehe, dass wir Zahnbürste und Co noch auf dem Schiff haben, würde ich so oder so noch zum Schiff wollen^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.08.2015, 12:23:35
Wie gesagt, nur falls es vergessen wurde. Ihr dürft natürlich übernachten, wo ihr wollt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.08.2015, 14:49:28
So Ende des Monats und wir haben endlich den letzten Spieler eingebaut und die ersten beiden Runden des Turniers gerade so gewonnen. :D Danke für die Aktivität der Aktiven und Ende des Monats also 5 XP für alle und wenn wir den Abschnitt ganz abschließen, gibt es was extra. :)
Ansonsten müsstet ihr jetzt sagen, ob ihr noch etwas Charakterspiel wollt, oder zum nächsten Tag geschoben werden wollt und wo ihr dann übernachten werdet.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 31.08.2015, 14:56:07
Also wenn Libol nicht in der Nacht noch das Upgrade an Vaecors' Waffe durchführen möchte, hätte ich nichts mehr. Weitere Unterhaltungen mit Pushara wären glaube ich nicht nötig, außer jemand von den anderen will sich einschalten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 31.08.2015, 17:55:49
Bar Akuda würde natürlich noch gern abklären, ob sie mit der Gruppe kommen kann, wenn das Turnier vorüber ist - für sie hängt ja viel davon ab, ob sie ihrem Meister entfliehen kann oder nicht. Aber das müssen wir nicht unbedingt ausspielen. Evtl. ist es ja per PN zu klären?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 31.08.2015, 18:30:25
@Bar Akuda: ich fände es schon wichtig, das auszuspielen. Aber es wäre vielleicht nach dem Turnier passender :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.08.2015, 19:27:50
Ich kann mit beiden leben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 01.09.2015, 02:28:03
Schieben könnten wir trotzdem :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 01.09.2015, 06:05:33
So, jetzt ist bei mir Lehrgang und dann hab ich endlich Urlaub.
Werde deshalb die nächsten vier Wochen (also bis zum 23.) eher sporadisch bis gar nicht schreiben.
Wie immer kann Libol gerne übernommen werden, wenn es dem Spiel hilft.
Euch viel Spaß.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.09.2015, 07:08:25
Viel Spaß. Bevor ich aber schieben kann, bräuchte ich die Antwort auf die Übernachtungsfrage.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 01.09.2015, 09:07:49
Also ich würde auf dem Schiff bleiben, weniger Überfallanfällig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 01.09.2015, 10:28:29
Schiff oder Chef :D in meinem Fall - wenn ich zu meinem Meister muss, dann das. Habe ich die Freiheit, selbst zu entscheiden, bleibe ich bei der Gruppe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.09.2015, 22:00:35
@Libol: Viel Spaß, auch wenn es natürlich schade ist, dass du weiterhin länger fehlst.

@Vaecors: Würde dann den Wurf übernehmen. Sagst du mir noch mal genau was die Modifikation werden soll und für welches Attachment.

@Bar Akuda: Kannst auch bei der Gruppe bleiben, er hat ja gesagt mit allen Mitteln, also erwartet er sicher nicht unbedingt deine sofortige Rückkehr. ;)

@Alle: Also wenn keine Widerworte kommen, gehe ich jetzt vom Schiff aus für alle.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 01.09.2015, 22:05:50
Yipp yipp!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.09.2015, 22:06:04
Achso, da das Schiff ja länger im Hafen liegt, wollt ihr ein paar Punkte Hülle reparieren? In der Zeit wären maximal 6 Punkte drin.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 01.09.2015, 22:08:01
Wäre nicht verkehrt, die Zeit dafür zu nutzen, würd' ich sagen ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 02.09.2015, 11:50:31
Wenn es irgendwie möglich ist, würde ich mich übrigens ganz gern nach dem Wookie und der Falleen erkundigen - insbesondere danach, ob sie noch Freunde hier haben, die uns womöglich Schwierigkeiten machen können. Sobald Bar Akudas Rausch abgeklungen ist, realisiert sie durchaus die Gefahr, die von ihnen ausgeht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.09.2015, 11:53:38
Kannst du gerne tun. :) Wird dann denke ich am besten nach dem nächste Schiebepost, der hoffentlich heute kommt, passen. Da der Rausch dann auf jeden Fall weg ist und ihr noch etwas Zeit habt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 02.09.2015, 12:01:25
@Vaecors: Würde dann den Wurf übernehmen. Sagst du mir noch mal genau was die Modifikation werden soll und für welches Attachment.

Für die monomolecular Edge und wenn ich es richtig im Kopf habe (hab gerade kein Buch zur Hand), dann sind hier nur Modifications möglich, die den Pierce-Wert jeweils um 1 erhöhen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.09.2015, 17:32:41
Jo hast recht. :) Dann gehe ich mal stellvertretend würfeln.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.09.2015, 19:15:12
Ich ziehe mal die Credits für die Reparatur ab und wenn ihr noch was machen wollt vor dem Finale des Turniers (wie von Bar Akuda angekündigt) dann macht es jetzt. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.09.2015, 19:43:44
Achso für das Rumfragen und Nachforschen würde ich eine Schwierigkeit von :swc::swd::sws: ansetzen und es wäre wohl ein Charm-Wurf.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.09.2015, 12:29:29
Entschuldigt, dass es länger gedauert hat. Gestern war der Tag ziemlich voll. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.09.2015, 20:42:10
Da jetzt nichts weiter kam, würde ich euch demnächst zum Anfang der finalen Runde schieben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 07.09.2015, 20:45:54
Ich hätte keine Einwände.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 07.09.2015, 20:58:11
Ich auch nicht. Vaecors hat ja fürs erste eh nichts zu tun.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.09.2015, 22:20:36
Hatte heute Tischrunde. Morgen geht es dann definitiv weiter. Entschuldigt die Verzögerung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.09.2015, 11:17:56
So ihr seid dran. Zur Erklärung, da hier sehr viel aufmerksamer geschaut wird und die Spieler im Mittelpunkt stehen, ist die Grundschwierigkeit :swc::swd:. Ihr könnt trotzdem Pushara auf verschiedene Art und Weise helfen, es könnte nur schwerer werden. Im Gegensatz zu den Runden zuvor spielen wir bis nur noch einer steht. Dementsprechend hat jeder Spieler ein Konto von 10 Erfolgen. Während der Gewinner mehr davon sammelt, verliert jede andere die Differenz an Erfolgen zum besten Spieler. Also los geht es. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.09.2015, 11:57:31
Ich würde gerne jede Runde maximal 48 Stunden laufen lassen, wie in einem Kampf, damit das Finale nicht ewig dauert. Also eure Chance etwas zu Gunsten oder Ungunsten aller zu beeinflussen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 12.09.2015, 14:01:26
Bar Akuda wird sich jetzt voll auf Pushara konzentrieren und die Mitspieler den anderen überlassen. Sprich unserer Katze via Cheerleading einen Moralschub geben und für Ablenkung sorgen, falls sie an irgendeiner Stelle genötigt sein sollte, ihrem Glück einen kleinen Schubser zu geben (oder Bar jemand aus der Gruppe signalisiert, dass Ablenkung gebraucht wird). Es sei denn, jemand hat noch einen besseren Vorschlag?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.09.2015, 14:12:04
Kannst du machen. Einfach entsprechend beschreiben und würde ich dann als Unterstützung werten. Im Vorliegenden Fall dürfte Pushara dann deinen Presence-Wert nutzen und ihre Ränge in Cool.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 12.09.2015, 14:59:37
Das ergibt doch einen recht sympathischen Würfelpool für Pushara... dann tue ich das (siehe Post).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 12.09.2015, 17:19:38
Könnte Vaecors einen der übrigen Spieler verunsichern, indem er einfach hinter Pushara steht (sofern möglich) und böse guckt? Sonst bleibt er wohl hier erstmal inaktiv, wird ja nicht dafür bezahlt irgendwie einzugreifen und weiß auch gar nicht, worum es geht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.09.2015, 18:02:14
Klar. Sag an wen und ich sage dir die Schwierigkeit. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 12.09.2015, 18:15:12
Die Falleen, die wurde gerade vom Zufall ausgewählt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.09.2015, 18:16:41
Ok. Dann ist die Schwierigkeit :swc::swd::sws:.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.09.2015, 10:41:05
Nächste Runde. :P Das wird spannend. Achso was ich noch dazu sagen wollte, ausnahmsweise heben sich hier Triumph und Despair gegenseitig auf. Um guten Spieler die Möglichkeit zu geben Pech abzuwenden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 13.09.2015, 11:05:25
Nachdem das einmal so gut geklappt hat, ist dann jetzt Omron mit dem Einschüchtern dran.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.09.2015, 11:08:11
Der ist aber eine etwas härtere Nuss mit: :swc::swc::swc:.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 13.09.2015, 11:18:00
Puh, das könnte ja eher schwierig werden. Aber das kann Vaecors ja nicht wissen. Vielleicht ist das Glück mir ja hold.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 13.09.2015, 11:24:15
Mmh, schade aber nen Versuch war es wert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.09.2015, 22:40:01
Mein Kopf ist leider Mus. Deshalb erst morgen weiter, entschuldigt die Verzögerung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.09.2015, 17:12:29
So entschuldigt die Verzögerung. Es dünnt sich aus und kann weiter gehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Idunivor am 17.09.2015, 15:49:33
Bleibt die Schwierigkeit bei Omron gleich, wenn Vaecors jetzt zu sprechen beginnt? Alles andere als ne direkte Antwort würde nicht zu ihm passen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.09.2015, 15:50:46
Würde :sws: drauf kommen und um die Schicksalspunkte auszudünnen :swd:.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Idunivor am 17.09.2015, 15:53:58
Ich versuche es wohl trotzdem, vielleicht mit nem eigenen Destiny Point. Schreibe, sobald ich wieder an nem Rechner bin.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.09.2015, 15:55:04
Klar kann trotzdem klappen, nur Schicksalspunkte habt ihr im Moment keine mehr.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Idunivor am 17.09.2015, 15:59:39
Ah, habe mit Handy im Zug gerade nur bedingt Überblick...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 17.09.2015, 16:40:33
Ich schätze Vaecors fliegt aus dem Raum raus durch den Despair. Ich habe ne Idee wie ich den Wurf interpretiere, wenn es nicht passt kannst du dann ja ändern.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.09.2015, 16:42:52
Ist eine valide Annahme und ich bin gespannt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.09.2015, 21:10:47
Und wir sind scheinbar wieder da. :D
@Bar Akuda: Aufgrund deiner Vergangenheit würde ich dir auf den Coercion-Wurf gegen Omron :swb::swb: geben und die Schwierigkeit nur mit :swd::swd::swd: ansetzen. Leicht wird es aber dennoch nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 23.09.2015, 09:55:13
Darf Vaecors jetzt einfach so wieder rein oder muss Pushara ihn reinholen lassen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.09.2015, 11:00:56
Mein eigentlicher Plan war, dass du wieder reingeholt wirst, allerdings kannst du auch schreiben und davon ausgehen, dass das jetzt gerade passiert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 23.09.2015, 11:24:29
Wenn du mir den Namen des Crupier verrätst (oder wie die Mitarbeiter ihn bezeichnen), dann baue ich das einfach in meinen Beitrag ein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.09.2015, 11:30:40
Bisher wurde er nie namentlich erwähnt. Aber die Mitarbeiter (wenn du den Ugnaught Croupier meinst) nennen ihn einfach nur "Boss".
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 23.09.2015, 12:31:10
Ja, ich wollte Vaecors reinholen lassen^^ Ich war nur gestern viel zu müde für einen Post, und heute komme ich wohl auch wenn dann erst abends dazu.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 26.09.2015, 05:21:01
So, bin wieder da.
Lese mich ein und schau mal, daß ich heute oder morgen poste.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 30.09.2015, 06:28:55
Ich hoffe Libols Gedankengang ist klar.
Ich sollte früh morgens keine Post verfassen.  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.09.2015, 17:29:14
Ende des Monats. Ihr habt das Turnier erfolgreich beendet und wenn ihr jetzt nicht gerade die Verhandlungen doch noch in den Sand setzt das finale Puzzelteil so gut wie in den Händen. Ich bedanke mich für die rege Beteiligung und tollen Post unser außert aktiven Mitglieder der Gruppe und für das wichtige Zwischenziel gibt es 10 XP für alle. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.10.2015, 17:57:10
Ich schreibe dann morgen das Zusammentreffen mit den Sturmtruppen, außer bis dahin kam doch irgendwie ein anderer Plan zustande.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 09.10.2015, 15:32:48
Na so wie ich das verstanden habe, gibt es doch gar keine Möglichkeit, unbemerkt ans Schiff ranzukommen - oder irre ich mich? :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 09.10.2015, 16:39:54
Habe ich auch so verstanden und dachte, wir versuchen erst mal ganz offen nahe heran zu kommen, diplomatisch vorzugehen und das weitere Vorgehen ad hoc zu entscheiden, je nachdem, wie viele Sturmtruppler da herum schwirrren :suspicious:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 11.10.2015, 13:43:14
Wie schon im Post angedeutet, wird Libol sich zurückhalten. Ich warte also erst mal auf die anderen. Sorry.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.10.2015, 14:31:44
Wenn nichts mehr kommt und ihr tatsächlich eine feindliche Übernahme starten wollt, dann bitte alle einen Cool-Wurf. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 14.10.2015, 14:38:31
Ich würde mit der Feindlichen Übernahme erstmal noch warten... habe keine Lust mich direkt mit dem Imperium anzulegen vor allem würden die ja dann auch direkt wissen was für ein schiff sie auf die Fahndungsliste schreiben müssen. Erst mal abwarten was die zu Pusharas einwurf sagen das sie aktuell für das schiff verantwortlich ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.10.2015, 14:46:59
Ich gehe übrigens davon aus, dass Tihira durchaus Pushara die nötigen Dokumente gegeben hat, wenn sie sich als Besitzerin ausweisen möchte.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 14.10.2015, 15:05:12
Ich würde dann sowieso erst auf die Entscheidung der anderen reagieren - weiter bluffen oder einen Durchbruch versuchen. Es sei denn, sie lassen mich hängen :o Dann muss ich mir ganz schnell was anderes ausdenken :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 14.10.2015, 17:15:21
Vaecors wartet auch, sollte Ingame auch klar sein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 15.10.2015, 10:10:23
Erst mal ne sache die mir gerade aufgefallen ist wollten wir nicht die Geschützte so umbauen das sie in mehr richtungen schießen können? ist irgendwie untergegangen.

Und dann mal ne frage zu dem was der Sturmtruppler da faselt: Ist es verboten sein Schiff umzubauen? Wenn ja was ist den Verboten? Bei einem kurzen durchschauen der regeln habe ich nur bei Torpedos und Raketen ein R für Restricted gefunden. Wenn es aber doch aufgrund irgend ner versteckten stelle in einem Regelwerk verboten ist, hätte ich mich persönlich über eine Vorwarnung gefreut damit man weiß auf was man sich da einlässt. So wie er aber klingt, scheinst du darauf anzuspielen das man das irgendwo eintragen lassen muss, auch hier hätte ich mich über Informationen wie: das muss man machen, wann muss man das wo machen, unter den Voraussetzungen kann man es machen und wie viel kostet sowas normalerweise, etc. ... gefreut.

Also stimmt das was der da faselt rein rechtlich? Und wenn ja was kann man da noch rechtlich machen um da dagegen zu wirken?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.10.2015, 10:28:15
Eins erst einmal vorne weg. Letztendlich ist die gesamte Szene die Auswirkung des Despairs von weiter vorne. :) Ansonsten ja jede Änderung an einem Raumschiff muss, wie im echten Leben mit Autos, von den offiziellen Stellen (in dem Fall BoSS) abgesegnet und eingetragen werden. Das machen nur die meisten nicht, aus gutem Grund, zumal es eher seltener im äußeren Rand zum Tragen kommt. Aber ich habe das nur als Aufhänger für den Despair genutzt, nicht weil ich euch gemein in die Pfanne hauen möchte. ;) Ansonsten versuchen könnt ihr immer etwas, aber es muss nicht zum gewünschten Ergebnis führen. Bei solchen Fragen kann man aber auch immer auf Knowledge (Education) würfeln für Antworten und Hinweise. Im vorliegenden Fall wäre das wohl gegen :swc::swd::swd: + :sws: weil die Situation nicht gerade zum konzentrierten Nachdenken einlädt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 15.10.2015, 10:44:53
okay danke für die aufklärung...

ich glaube die Probe sollten leute versuchen die da bessere chancen als ich haben. wenn der :swc: nicht wäre hätte ich es ja einfach mal versucht aber so sind die risiken höher als die chance es zu schaffen...

Auch ohne zu würfeln wäre meine erste Idee damit zu argumentieren das man die Eintragung erst dann macht wenn die Modifikationen/Reperaturen abgeschlossen sind so das der Bürokratische Apperat sich nur einmal damit beschäftigen muss und die Modifikationen/reperaturen sind noch nicht abgeschlossen...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 16.10.2015, 23:19:37
Feuer frei, und wir treffen die Köpfe? :cheesy:

Kein Problem, Vaecors wartet nur auf ein go von Pushara.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.10.2015, 10:56:34
Also ihr könnt schon einmal Initative würfeln und dabei einmal Aufwerten, also einen grünen in einen gelben umwandeln. :) Pushara, Veacors und Rhade mit Cool, Libol und Bar Akuda mit Vigilance.
Kampftopic kommt demnächst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 17.10.2015, 11:49:17
Ich würde den ersten Slot gerne Vaecors überlassen :) Wahrscheinlich wäre es am sinnigsten, wenn wir den Sergeant als erstes umhauen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.10.2015, 12:14:40
Hab die Ini für den Rest übernommen. Damit die Slots stehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 17.10.2015, 12:17:16
Wenn ich das richtig im Kopf habe, dann hat Vaecors für diesen Kampf dank des Mechanic Triumphs ein freies Quick-Draw und :sws::sws: auf den ersten Check, oder?

Also reicht ein Maneuver um in engaged Range zu kommen, wenn ich die Tabelle richtig deute und dann kann ich angreifen, korrekt?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.10.2015, 12:18:40
Ja sollte stimmen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.10.2015, 21:46:24
Slots drüber schreiben bitte nicht vergessen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 18.10.2015, 06:03:56
Sieht Libol irgendwo Ladeläufer oder Antigravschlitten?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2015, 11:34:28
Kannst als Aktion Perception gegen :swd: + :swb: würfeln, um einen zu finden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2015, 13:25:45
Neue Runde kommt morgen oder eher, falls der letzte eher schreibt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 18.10.2015, 15:15:15
Eine frage bevor ich mich ans posten mache wie verhält es sich mit Blastwaffen bei miniongruppen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2015, 15:16:37
Einmal Schaden, wenn man Blast schafft zu aktivieren, denn würde ich noch einmal Schaden mit Soak pro Minion nach dem ersten geben. So als wären sie Einzeln.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 18.10.2015, 15:48:10
okay danke für die info
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2015, 19:08:33
So. Vaecors bau deine zwei freien Manöver einfach in den nächsten Post ein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 18.10.2015, 19:31:07
Sehe ich eine Chance, mich auf einem Umweg an einen der gefallenen Storm Trooper zu pirschen und an seine Waffe zu gelangen? Und was muss ich dazu regeltechnisch machen? Mit Fäusten auf die Panzerbuben loszugehen, hat ja wenig Sinn :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2015, 19:33:44
Klar. Die gerade von Rhade umgeschossenen Sturmtruppen liegen ja in der Nähe. Sie waren in short range, also brauchst du ein Manöver zum Rankommen und noch eins zum Aufheben der Waffe. Also entweder 2 Strain, wenn du noch angreifen willst, oder auf die Aktion verzichten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2015, 19:57:08
@Bar Akuda: Wenn du die Waffe länger behalten willst, kann ich dir die Werte geben und ansonsten schaue hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=7985.msg897007#msg897007) für was man beispielhaft mit Advantagen machen kann im Kampf. Aber das sind nur Beispiele und alles möglich wäre möglich. Meine Empfehlung hast du ja.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 18.10.2015, 20:00:57
Eigentlich ist Bar nicht so sehr fürs Kämpfen. Aber für den Kampf wird sie sich auf jeden Fall an dem Ding festhalten - es hat eben gerade ziemlich erfolgreich böse Storm Trooper putt gemacht :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2015, 20:01:55
Ok. Dann reichen dir die Werte Grundschaden 9, Crit 3 (braucht 3 Advantages für einen Crit).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 18.10.2015, 20:08:57
Danke. Wenn ich den vierten Advantage noch übrig habe, würde ich den nehmen, um einen von den Strainpunkten zu regenerieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2015, 20:12:19
Jo habe es schon entsprechend eingetragen und ist möglich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 18.10.2015, 22:44:14
Hören wir alle die Anweisungen des Sturmtrupplersergeanten?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.10.2015, 22:44:43
Ja davon könnt ihr ausgehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 19.10.2015, 14:31:58
Wenn die feinde nächste runde auf mich schießen würde ich dennen die schwirigkeit gerne upgraden mit nem destiny point
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 20.10.2015, 08:20:19
Sehe ich das richtig, dass die Gegner damit mindestens auf Medium Range zu Vaecors sind? Dann würde ich erstmal abwarten, was die Leute mit ihren Fernkampfwaffen ausrichten können, bevor ich entscheide, ob ich weiter vorrücke.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.10.2015, 09:28:54
Ja siehst du richtig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 20.10.2015, 13:23:04
Dann sollte Rhade vielleicht den ersten Slot nehmen :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 20.10.2015, 14:38:09
Ich bleibe bei den Slots gern hinten. Mich beachtet ja sowieso kaum einer :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.10.2015, 15:34:27
Nur zur Information. Auch wenn alle sichtbaren Gegner weg sein sollten, bleiben wir in strukturierte Zeit, weil es ja dennoch Zeitkritisch ist. Wenn ihr an der Rampe seid, braucht es zwei Manöver, wenn ihr irgendeinen Ort im Schiff erreichen wollt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.10.2015, 15:43:10
Jemand aufheben wäre ein Manöver und danach würdet ihr euer freies Manöver aufgrund des Gewichtes verlieren, also jedes Manöver 2 Strain kosten und zumindest Bar Akuda Conflict (3) bekommen fürs Stehlen. Rhade müsste wegen seines Beines auch einen Athletic-Wurf gegen :swd::swd: + mögliche :sws: durch Beladungszustand.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 20.10.2015, 15:55:13
Kann Vaecors das machen, ohne ein Manöver für das Aufheben des Sergeant zu verbrauchen? Der steckt ja noch auf seiner Waffe.   :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.10.2015, 15:57:50
Für einen Schicksalspunkt ok. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 20.10.2015, 16:02:59
Ne, das ist es nicht wert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 21.10.2015, 01:54:13
Da der Kampf fast vorbei scheint, wird Libol die Hangartore dicht machen, damit keine Verstärkung kommt.
Da sie grad erst am Eingang stehen, sollte ne Konsole in der Nähe sein. Welche Schwierigkeit ist es, die Tore längerfristig zu sperren?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.10.2015, 08:04:48
Ihr seid mitten im Hangar in der Nähe des Schiffes. Zwei Manöver wären es schon und ein Security-Wurf gegen :swd::swd::sws:.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 21.10.2015, 10:01:07
Ich dachte, ich hätte geschrieben, daß Libol sich zurück hält.
Aber ist ja nicht weiter schlimm, dann geb ich ebeb strain aus.
Was ist ein "security"-wurf? Ich dachte das geht über Computer. Und wenn ja, kann ich "speaks binary" nutzen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.10.2015, 10:05:17
Du hast aber nicht geschrieben du bleibst an der Hangartür oder über ein Dutzend Meter weit weg von der Gruppe. :-|
Ich meinte Skulduggery (Cun) sorry hab da einen Namen durcheinander gebracht. :) Ansonsten Computer ist ja für richtige Terminals. Hier geht es aber um eine normale Türsteuerung und damit fällt es unter Skulduggery (Cun).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 21.10.2015, 11:07:13
Ok. Dann schiebe ich euch mal zum Vorabend des Turniers, wenn es ok ist. :)
Habe den letzten Post erweitert. :) Wenn ihr noch in der Zeit was einkaufen oder besorgen wollt, sagt bescheid. Sonst seid ihr wieder am Zug.
Edit: Achso wenn ihr die Feuerwinkel der Waffen erweitern wollt, würde ich das ganze als Modifikation werten. Also ein Mechanic-Wurf und einige Stunden Arbeit, sowie 1000 Credits. ich würde sagen bei einmal schaffen könnt ihr es auf Forward, Port, Starbord erweitern. Wenn ihr danach eine zweite Modifikation macht wie nach Regeln könnt ihr es auf All aufstocken.
Was meint ihr beide waffen einmal upgraden?
Meinetwegen schon^^ Da unsere Meisterpilotin nicht mehr da ist, wird das mit dem geschickten Manövrieren eh schwierig. Eine frei schwenkbare Waffe wäre da schon nicht verkehrt ;)
gut nachdem sich bisher niemand negativ über die sache mit den beiden Updates des Schussbereiches geäußert hat und zumindest Pushara das auch als Sinnvoll sieht können wir das ja machen.
Kann Libol ja dann übernehmen, wenn er wieder da ist.
Sonst entschuldigt, dass der Schiebepost so lange auf sich warten lassen hat. :)

ich glaube das ging damals einfach unter da das jetzt aber bald relevant werden könnte mal die frage haben wir das jetzt schon gemacht oder nicht?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 21.10.2015, 11:11:49
Noch mal ne Frage zum Aufheben: Wenn ich den Sergeant jetzt mit nem Manöver aufhebe, dann kann ich, da ich keine Action ausführe, mich mit nem Manöver noch bewegen, das kostet aber 2 Strain?

edit: Ich habe mir die zwei Strain jetzt erstmal eingetragen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 21.10.2015, 11:34:40
so wie ich Luther verstanden habe ist es so: normalerweise hat man 1 manöver und eine aktion die man zu nem manöver machen kann. Durch das Gewicht und die überladung die eine getragene person verursacht verlierst du dein freies Manöver weshalb du nur noch deine Aktion hast die du in ein Manöver umwandeln kannst. Die 2 Strain sind für das zusätzliche manöver das du nutzen musst wenn du dich trotz aufhaben in der runde noch bewegen willst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.10.2015, 12:23:19
Ok. Dann schiebe ich euch mal zum Vorabend des Turniers, wenn es ok ist. :)
Habe den letzten Post erweitert. :) Wenn ihr noch in der Zeit was einkaufen oder besorgen wollt, sagt bescheid. Sonst seid ihr wieder am Zug.
Edit: Achso wenn ihr die Feuerwinkel der Waffen erweitern wollt, würde ich das ganze als Modifikation werten. Also ein Mechanic-Wurf und einige Stunden Arbeit, sowie 1000 Credits. ich würde sagen bei einmal schaffen könnt ihr es auf Forward, Port, Starbord erweitern. Wenn ihr danach eine zweite Modifikation macht wie nach Regeln könnt ihr es auf All aufstocken.
Was meint ihr beide waffen einmal upgraden?
Meinetwegen schon^^ Da unsere Meisterpilotin nicht mehr da ist, wird das mit dem geschickten Manövrieren eh schwierig. Eine frei schwenkbare Waffe wäre da schon nicht verkehrt ;)
gut nachdem sich bisher niemand negativ über die sache mit den beiden Updates des Schussbereiches geäußert hat und zumindest Pushara das auch als Sinnvoll sieht können wir das ja machen.
Kann Libol ja dann übernehmen, wenn er wieder da ist.
Sonst entschuldigt, dass der Schiebepost so lange auf sich warten lassen hat. :)

ich glaube das ging damals einfach unter da das jetzt aber bald relevant werden könnte mal die frage haben wir das jetzt schon gemacht oder nicht?

Ist nicht direkt untergegangen, dachte du hast Libol gefragt. Nein es wurde noch nicht gemacht.

Noch mal ne Frage zum Aufheben: Wenn ich den Sergeant jetzt mit nem Manöver aufhebe, dann kann ich, da ich keine Action ausführe, mich mit nem Manöver noch bewegen, das kostet aber 2 Strain?

edit: Ich habe mir die zwei Strain jetzt erstmal eingetragen.

Eine Sturmtruppe hat ein Encumbrance von über 10. Deshalb wird jeder der eine Tragen will hart überladen. Ich wollte nur auf die normalen Regeln hinweisen. Ist aber auch richtig, dass man immer noch eine Aktion gegen ein Manöver tauschen kann. Schreibe den Strain wieder gut.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 22.10.2015, 11:49:55
Letzte runde Stand ich am anfang bei pushara und in short range zur letzten miniongruppe die sich bei der rampe befand. Wenn die sich ein Manöver entfernen also von uns weg sollte mann dann nicht mit einem Manöver auf short annähern nicht bei der Rampe landen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 22.10.2015, 13:09:48
Gleiche Frage wie bei Rhade: Sollte Vaecors nicht schon an der Rampe sein. Er war vorher auf Short Range dazu und hat dann noch ein Manöver benutzt um sich zu bewegen (wobei ich das in der Fußnote nicht drin hatte, da ich ja nicht wusste, ob das geht).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.10.2015, 13:34:33
Meiner Karte nach stand Vaecors letzte Runde in short range zu Pushara und diese in short range zur Rampe. Deshalb für dich medium range zur Rampe. Habe ich da letzte Runde bereits einen Fehler gemacht?
Bezüglich Rhade, hatte ich einen Denkfehler.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 22.10.2015, 14:27:01
Dann als Frage die Sturmtruppen die an der Rampe gestorben sind liegen die draußen oder auf der Rampe? Wenn draußen wie lange würde es dauern die auf die Rampe zu legen das die beim schließen dieser in den Laderaum fallen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 22.10.2015, 14:31:53
Ich rekonstruiere mal die Bewegung von Vaecors jeweils zu seinem relativen Ziel (das ist nicht Pushara, sondern der Sergeant):

Ausgangspunkt: Sergeant in Short Range zur Rampe
Vaecors bewegt sich zu ihm hin auf Engaged.
Sergeant löst sich aus Nahkampf.
Vaecors folgt, Sergeant stirbt.

Die Frage ist, ob die Lösung aus dem Nahkampf gleichzeitig bedeutete, dass der Sergeant auf Medium Range zur Rampe gegangen ist (was imho nicht notwendigerweise so sein muss). Dann stimmt alles.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 22.10.2015, 14:34:59
Irgendwo im Buch steht glaube ich, dass man engaged, als eine Innenkategorie von Short Range verstehen kann. Daraus würde ich schließen, dass man wenn man aus dem engaged wieder raus geht, seine relative Position nur zu den engaged Zielen ändert und nicht zu allen anderen. Kann die Stelle im Buch mal genauer nachsehen, wenn ich zuhause bin. Wird ja für Vaecors (und die ganzen Jedi in meiner Runde) wohl öfters wichtig werden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.10.2015, 15:11:06
Dann als Frage die Sturmtruppen die an der Rampe gestorben sind liegen die draußen oder auf der Rampe? Wenn draußen wie lange würde es dauern die auf die Rampe zu legen das die beim schließen dieser in den Laderaum fallen?

Zwei Manöver. Eins zum Aufheben und eins zum richtigen Platzieren. Wobei bei zweiterem wegen deinem Bein ein Wurf fällig wäre gegen :swd: + Überlastung.

Ich rekonstruiere mal die Bewegung von Vaecors jeweils zu seinem relativen Ziel (das ist nicht Pushara, sondern der Sergeant):

Ausgangspunkt: Sergeant in Short Range zur Rampe
Vaecors bewegt sich zu ihm hin auf Engaged.
Sergeant löst sich aus Nahkampf.
Vaecors folgt, Sergeant stirbt.

Die Frage ist, ob die Lösung aus dem Nahkampf gleichzeitig bedeutete, dass der Sergeant auf Medium Range zur Rampe gegangen ist (was imho nicht notwendigerweise so sein muss). Dann stimmt alles.

Wenn du seine Bewegung auf meiner Entfernungstabelle verfolgst, wird du sehen, dass genau das passiert ist.

Irgendwo im Buch steht glaube ich, dass man engaged, als eine Innenkategorie von Short Range verstehen kann. Daraus würde ich schließen, dass man wenn man aus dem engaged wieder raus geht, seine relative Position nur zu den engaged Zielen ändert und nicht zu allen anderen. Kann die Stelle im Buch mal genauer nachsehen, wenn ich zuhause bin. Wird ja für Vaecors (und die ganzen Jedi in meiner Runde) wohl öfters wichtig werden.

Damit hast du aber recht. :) Deshalb war mein Fehler nur ein Manöver auszugeben. Da ich aber sonst nichts gemacht habe und die zwei Schaden keinen Unterschied gemacht hätte, ich mich aber trotzdem so bewegen wollte, passt es im Gesamtkonzept schon. Entschuldigung trotzdem für meinen Fehler in der Eile.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 22.10.2015, 16:01:50
Nur das es dann keine missverständnise gibt pro person oder für alle(die dort liegen) und der wurf wäre vermutlich athletics
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.10.2015, 16:07:16
Pro Person und Athletic ja. Die Encumbrance eines Sturmtrupplers ohne Hauptwaffe, die ja daneben liegt, ist 15 damit du die Anzahl von schwarzen Würfeln kennst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 22.10.2015, 16:27:20
Ich gehe recht in der Annahme, dass Vaecors mit der Rampe engaged sein muss, um den Sergeant auf ihr ablegen zu können, oder?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 22.10.2015, 16:28:38
okay also muss ich so oder so erst mal einen teil meiner Ausrüstung loswerden bevor ich Chancen habe das zu schaffen...um teile meiner Waffen und die Waffen der Sturmtruppler aufzusammeln und gerade im schiff abzulegen reicht da ein Manöver und die Aktion? oder soll ich noch 2 strain für ein 2. Manöver ausgeben.
Bzw. erlaubst du uns für einen destiny point festzulegen das 1-2 von denen noch passend auf der Rampe umgefallen zu sein?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.10.2015, 16:30:45
Ich gehe recht in der Annahme, dass Vaecors mit der Rampe engaged sein muss, um den Sergeant auf ihr ablegen zu können, oder?

Ja ist richtig.

@Rhade: Nein zu den Schicksalspunkten. Dafür ist mir das etwas zu spät und hätte gleich kommen sollen. Ansonsten übliche Regeln. 1.Manöver zum Aufheben/Ziehen, 1.Manöver zum Ordentlich ablegen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.10.2015, 16:02:31
@Vaecors: Du bist doch schon auf short range zur Rampe, siehe Rundenzwischenstand oder verstehe ich deinen Post falsch?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 23.10.2015, 17:49:59
Ne, hab nur das falsche in der Fußnote geschrieben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.10.2015, 10:33:02
Nur zur Information. Habe im Moment Urlaub und möchte mich deshalb halb-abmelden. Ich versuche weiterhin regelmäßig reinzuschauen, aber schreibe nicht unbedingt jeden Tag. Damit sich keiner wundert. Der Zustand hält bis zum 1.11.2015. Heißt aber nicht, dass ich nicht weiter mache regelmäßig. Neue Runde kommt heute noch.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.10.2015, 10:06:00
Neue Runde voraussichtlich heute Abend.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 26.10.2015, 14:23:43
Sorry, kam übers WE zu nichts...
kann ich die letzte runde noch nachholen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.10.2015, 20:23:06
Eigentlich nicht. Sie ist bereits seit 48 Stunden und für die neue Runde hast du auch noch nichts geschrieben. Ein wenig die Regeln muss ich ja schon aufrecht erhalten, sonst versiegt noch jegliche Postingmoral. Eine Abmeldung wäre ja dennoch schön gewesen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 26.10.2015, 22:23:59
Hatte für die aktuelle runde noch nicht geschrieben weil meine handlung davon abhing ob ich vor dem auftauchen der sturmtruppen damit angefangen habe oder nicht nachdem die jetzt da sind macht es keinen sinn damit noch anzufangen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 27.10.2015, 05:37:28
Zitat
2 Advantage dafür, da ich deinen Vorschlag nicht richtig verstanden habe
Ist jetzt zwar egal, aber ich dachte, wir wären in einem Hangar in der Raumstation. Und der sollte auch ein Ausgangstor fürs Raumschiff haben, also Richtung All.
Dachte, das könnte aufgehen, damit wir es nicht aufschiessen müssen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.10.2015, 08:47:28
Ah du meinstest eine völlig andere Hangartür. Hm das wären mir glaube ich 2 Advantages zu wenig. Ansonsten du kannst maximal zwei Manöver in einer Runde machen Libol.
Auch an Rhade. Mehr als zwei Manöver pro Runde gehen nicht. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 28.10.2015, 04:17:40
Ich dachte, man kann die Aktion in ein Manöver umwandeln und für 2 Strain ein weiteres Manöver machen?  :huh:
Dann wären es drei Manöver, oder?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 28.10.2015, 07:27:43
Es gibt trotzdem eine Obergrenze von zwei Manövern pro Runde. Man kann also immer nur eine der zwei Möglichkeiten nutzen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.10.2015, 10:55:15
Genau. Es gibt ein hartes Limit von zwei Manövern pro Runde. Nur der Explorer kann dies mit einer Signatur Ability umgehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 29.10.2015, 16:24:22
Ich glaube wir geben Libol den ersten Slot damit der fertig ins schiff rennen kann dann machen wir dicht und können losfliegen.

Bzw. kann der mit seinen ganzen krits überhaupt noch laufen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.10.2015, 16:29:35
Libol liegt bewusstlos am Boden. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 29.10.2015, 16:46:05
Ich vermute mal, dass Maneuver zu Libol, ihn mit Action aufheben und Maneuver zurück wegen der Begrenzung durch die Belastung nicht geht, richtig?

Wie lange dauert es die Zugangsrampe zu schließen? Dann könnte man vielleicht Libol auf die Rampe legen und die mit ihm drauf schließen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 29.10.2015, 16:53:21
im zweifel dir mit strain zusatzmanöver holen, du hast ja noch nicht so viele.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.10.2015, 17:01:39
Manöver hingehen, Manöver aufheben, Manöver zurück.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 29.10.2015, 17:04:46
Ok, also Variante 1 funktioniert schon mal nicht. Was ist mit dem auf die Rampe legen? Ginge das? Ich suche nach ner Möglichkeit, dass mit einer Aktion zu schaffen, wie du ja sicher erkannt hast.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.10.2015, 17:46:46
Rausgehen, Aufheben und dann einen heroischen Sprung mit Athletics.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 30.10.2015, 10:12:49
Was für ne Schwierigkeit hätte so ein Sprung. Würde das denke ich genau so versuchen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.10.2015, 10:22:18
Hm na ja ich möchte nicht so sein, sagen wir :swd::swd:, allerdings musst du natürlich für jeden Punkt über deiner Belastung :sws: addieren. Libol wiegt insgesamt 11. Falls dich das drüber bringt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 30.10.2015, 10:41:38
Habe gerade keine Bücher da: Was ist denn der maximale Encumbrance Wert, den ein Charakter so haben kann? Eine kurze Internet-Recherche hat 5+Brawn ergeben, ich bin aber nicht sicher, ob das stimmt.
Jetzt ist die Frage, ob ich alle Encumbrance, die Vaecors schon hat zu Libols 11 hinzu addiere. Dann sind das 10 :sws: und der Check dürfte so gut wie unschaffbar sein oder ob ich nur 2 :sws: nehme, weil Vaecors Wert 9 ist und Libols 11. Oder liege ich bei der Encumbrance-Bestimmung falsch?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.10.2015, 11:00:34
Du rechst es direkt drauf ja. Ansonsten ja der normale Wert ist Brawn+5+etwaige Gegenstände.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 30.10.2015, 11:05:21
Ok, dann wird das ja auf jeden Fall nichts. Habe gerade noch mal nen bisschen rum gesucht und der Gürtel scheint wohl die Belastung zumindest ein wenig zu reduzieren, aber trotzdem bewegen wir uns im Bereich von 8 :sws: oder so, das dürfte nur sehr schwer schaffbar sein.
Ich schreibe dann jetzt trotzdem mal.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 30.10.2015, 11:08:32
Nur, um sicher zu gehen, dass das so funktioniert:

Ich kann jetzt nächste Runde Libol hochheben und rein tragen, richtig?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.10.2015, 11:20:18
Ja :) wenn du nicht gerade umgeschossen wird.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 30.10.2015, 11:22:48
Nachdem das aktuell zumindest für mich nicht ganz klar ist ist wie weit ist die Stormtroopergruppe 1 noch genau von mir entfernt 2mal short + einmal medium sollte long sein? Kann ich von der aktuellen Position überhaupt(von der Reichweite mal abgesehen auf die schießen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.10.2015, 11:26:08
Zweimal short + medium ist long und nein du müsstest dich mindestens bis zur Rampe bewegen, um Schussfeld zu haben. Kannst aber auf der Rampe dabei bleiben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 30.10.2015, 11:30:39
Okay dann hatte ich das vergessen bei meinem letzten post klar zu schreiben. Wollte eigentlich nur soweit ins schiff das ich drinnen bin aber das draußen noch sehen kann um Libol deckung zu geben dann fassen wir das mal unter pech gehabt vergessen genau zu sagen was man machen will zusammen und ich verliere mal wieder 2 strain aber bisher hat das ja immer gut geklappt den wieder zurückzubekommen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 30.10.2015, 19:13:45
Ich warte mit meinem nächsten Post mal noch auf Pushara.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 30.10.2015, 22:03:46
Äh sorry ich habe mich ausgerechnet in dieser Runde vergessen abzumelden -.- Ich wollte mir ein paar Tage Gate-Auszeit nehmen, weil ich gerade mit drei Katzenkindern und dem frisch rausgekommenen Guild Wars 2-Addon eine gewisse Reizüberflutung habe :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.10.2015, 08:52:41
Wäre nett, wenn ihr entweder Pushara übernehmt oder halt um sie herum spielt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.10.2015, 09:33:54
Auch wenn es gerade abflaut, danke an alle aktivien Spieler und das wir rein Postingmäßig was geschafft haben. 5 XP für alle. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 31.10.2015, 10:39:49
Aber Rhade liegt jetzt schon auf der Rampe, oder?

Und da ich noch keine Antwort erhalten habe: Wie lange dauert es die Rampe zu schließen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.10.2015, 10:43:31
Ja Rhade liegt auf der Rampe und sorry, dass ich die Frage übersehen habe. Sollte eine Runde dauern. Ist ja genug Zeit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 31.10.2015, 10:46:22
Ok, ist das Schiff ansonsten startklar, oder muss Pushara noch irgendeine Aktion machen. Und wie sieht es mit Hangartoren oder so aus? Sind die offen oder geschlossen? Wenn geschlossen, kann Pushara vom Cockpit feuern oder muss sie das an Bar abgeben?

Und ich habe die XP direkt mal für Lethal Blows 1 ausgegeben. Und rein aus Interesse, weil es später mal wichtig werden könnte: Bei Minions stirbt ja beim Krit ein Minion. Ich sehe es richtig, dass man trotzdem nur einen Krit pro Angriff machen kann, auch wenn man mehr Advantages hat, oder? Die +10 bringen da bei Minions halt nur nichts. Denn sonst könnte Vaecors bei nem passenden Wurf ja locker so ne Minion-Gruppe auslöschen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.10.2015, 10:51:41
Ok, ist das Schiff ansonsten startklar, oder muss Pushara noch irgendeine Aktion machen. Und wie sieht es mit Hangartoren oder so aus? Sind die offen oder geschlossen? Wenn geschlossen, kann Pushara vom Cockpit feuern oder muss sie das an Bar abgeben?

Und ich habe die XP direkt mal für Lethal Blows 1 ausgegeben. Und rein aus Interesse, weil es später mal wichtig werden könnte: Bei Minions stirbt ja beim Krit ein Minion. Ich sehe es richtig, dass man trotzdem nur einen Krit pro Angriff machen kann, auch wenn man mehr Advantages hat, oder? Die +10 bringen da bei Minions halt nur nichts. Denn sonst könnte Vaecors bei nem passenden Wurf ja locker so ne Minion-Gruppe auslöschen.

Wie beschrieben schließt sich das Hangartor gerade. Wenn ihr also zu lange braucht müsstet ihr euch rausfeuern. Sonst könnt ihr versuchen schnell genug rauszufliegen mit einem Wurf. Vom Cockpit feuern geht zumindest eine der beiden Waffen, auch wenn vorher das Schiff ausgerichtet werden müsste.

Nur ein Krit pro Treffer ist richtig. Die +10 bringen also nichts bei Miniongruppen. Genauso wie mehrmals die Kriteigenschaft auslösen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 31.10.2015, 10:55:07
Aber jedes Starten jetzt würde es vermutlich schwieriger für Vaecors nächste Runde machen, Libol rein zu bringen, richtig? Davon hängt es ab, ob Pushara jetzt noch was machen muss/ich sie übernehme im Cockpit oder nicht.
Ich würde Angriffe auf Vaecors diese Ende der Runde auf jeden Fall mit nem Destiny Point aufwerten wollen. Denn wenn er jetzt auch erwischt wird, dann sieht es für ihn und Libol sehr finster aus.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.10.2015, 10:58:36
Ja wäre es. Ihr solltet frühestens starten, wenn ihr auf der Rampe seid. Das Schiff ist so groß, dass ein Wenden wohl beide auf mindestens medium range versetzen würde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 31.10.2015, 11:00:17
Gut, dann kann zumindest von meiner Seite Pushara diese Runde aussetzen, sofern nicht zufällig irgendwelche Bordgeschütze gerade in Richtung der Sturmtruppen zeigen. Habe nicht wirklich ne Vorstellung, wie das Schiff im Hangar steht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.10.2015, 11:02:52
Ihr könnt Bordgeschütze benutzen. Ihr steht mit der Schnauze in Richtung Zugang, mit dem hinteren Teil Richtung Weltall/Hangartore und beide Waffen können nur nach Vorne schießen. Allerdings ist die Schwierigkeit auch bei Silhouette 5 gegen Silhouette 2 :swd::swd::swd::swd:.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 31.10.2015, 11:06:26
Dann könnten Bar und Pushara das vielleicht zusammen machen, :swa::swa::swa::swb::swd::swd::swd::swd: ist ja nen halbwegs brauchbarer Pool und nen Treffer würde ordentlich weh tun.

edit: Das würde aber am besten Bar selbst beschreiben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.10.2015, 11:09:24
Achso gegen den Sergeant ist die Schwierigkeit natürlich noch :swc: mehr, da er ja nur Silhouette 1 ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 31.10.2015, 12:06:09
Plus das Upgrade von Adversarie, oder? Also ziemlich schwer machbar...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.10.2015, 12:13:18
Das ist schon drin. Also Miniongruppe :swd::swd::swd::swd:, Sergeant :swc::swd::swd::swd::swd:.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 31.10.2015, 12:14:15
Ah, ok, hatte dich falsch verstanden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 31.10.2015, 13:43:20
Dann würde ich sagen, Bar versucht nach Pusharas Anweisungen auf den nächsten Trupp zu schießen, was dann ein  :swa::swa::swa::swb::swd::swd::swd::swd: wäre, richtig?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.10.2015, 13:43:46
Richtig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 31.10.2015, 14:30:15
So, ich würde mit Pushara dann jetzt los fliegen. Vielleicht kann Bar die Kontrollen für die Rampe bedienen, sodass Pushara da keine Aktion für aufwenden muss.

Soll ich nen Wurf übernehmen, wenn ja: was?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.10.2015, 15:09:04
Wäre ein Wurf wie bei schwierigem Gelände. Also :swc::swd::swd: + :sws: weil ihr ja nicht allein im Hangar seid + Handling-Malus nicht vergessen und Pilot (Space). Rampe schließen wäre ein Manöver.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 31.10.2015, 15:22:20
Ich nehme noch mal nen Destiny Point und hoffe. Wenn ich das richtig sehe, haben wir dann noch einen über, oder?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.10.2015, 15:31:52
Ja ist richtig. Einer ist danach noch übrig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 01.11.2015, 01:55:04
Danke fürs Reinholen.
Danke für die XP.
Und wenn Libol wiede wach wird, sag bitte Bescheid. Solange melde ich mich dann im IT zwangsweise ab.  :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.11.2015, 11:32:13
Wer will kann versuchen Strain zu regenerien und ihr habt eine kurze Atempause, wenn ihr Leute auf die Beine bekommen oder auf die Situation reagieren wollt. Wir sind erst einmal noch nicht in einer Konfliktsituation. Das mitgenommene Zeug trage ich ein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 03.11.2015, 09:37:42
Wäre vielleicht ne gute idee die beiden Bewusstlosen mit Stim packs wieder aufzupeppeln...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 03.11.2015, 19:22:43
Funktioniert das ohne medizinische Fähigkeiten? Die dürfte nämlich lediglich Libol in nennenswertem Umfang haben...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 03.11.2015, 21:57:00
Stim packs anwendenist meines wissens nach nur ein einfaches Manöver.
Braucht also definitiv keine Probe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.11.2015, 10:15:41
Kann jeder benutzen ja.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.11.2015, 18:40:30
@Bar: Du kannst vier Stimpacks im Frachtraum finden. Um Rhade wieder auf die Beine zu bekommen wären zwei Stimpacks notwendig, für Libol reicht knapp eins.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 04.11.2015, 19:07:17
Dann verwende ich sie so und versuche das im nächsten Post mit zu beschreiben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.11.2015, 14:48:33
Große Ankündigung: Ab voraussichtlich 7.12.2015 wird diese Runde in vorweihnachtliche Pause gehen, da ich noch nicht weiß, wie es in dieser Zeit genau steht, um Internet und Kopf für das Forum. Das gilt auch für Pushara, die definitiv ab da eine Weile nicht mehr Schreibfähig sein wird. Leider werden wir das Abenteuer bis dahin nicht fertig bekommen und ich hoffe alle sind danach noch dabei, sofern alles auf meiner Seite klappt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.11.2015, 08:58:06
Alle vor Schreck verschwunden? Ansonsten streiche ich jetzt einfach mal die Stimpacks und passe die Wunden entsprechend an.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 07.11.2015, 11:46:22
Wäre ein wenig eintönig gewesen zu schreiben: Von dem ganzen chaos um ihm herum bekommt Rhade nichts mit da er noch bewusstlos auf dem Boden liegt...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 08.11.2015, 09:25:02
Hab mal kurz gepostet. In Character wird Vaecors nichts zu dem Hilfsangebot sagen, dafür hat er die falsche Rolle in der Gruppe derzeit. OoC würde ich aber sagen wir sollten uns das Angebot mindestens anhören und es vermutlich annehmen. Denn ich glaube sonst stehen unsere Chancen nicht so gut im Weltraumkampf.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 11.11.2015, 12:37:24
Alle vor Schreck verschwunden? Ansonsten streiche ich jetzt einfach mal die Stimpacks und passe die Wunden entsprechend an.
Von mir aus keine Einwände - ich wende die Dinger einfach an wie besprochen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2015, 19:07:11
Wenn bis morgen nichts passiert ist, schiebe ich euch. :P Die Zeit steht ja nicht still.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 12.11.2015, 09:35:19
Wenn bis morgen nichts passiert ist, schiebe ich euch. :P Die Zeit steht ja nicht still.

Ja, ist halt gerade doof die Situation. Pushara ist abgemeldet und IC wissen nur Sie und Bar überhaupt von dem Angebot. Pushara ist aber leider abgemeldet. Dass OoC sich niemand gäußert hat, ist aber tatsächlich irgendwie blöd.

Ich habe jetzt mal meinen Beitrag so erweitert, dass wir zumindest das konkrete Angebot bekommen sollten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 12.11.2015, 10:23:24
Ich denke, dass OOC alle dafür sein dürften, sich das Angebot wenigstens mal anzuhören. IC bin ich nicht in der Position, darüber zu entscheiden, wenn ich direkt neben der Schiffseignerin stehe - ich bin ja froh, dass mir mein orangefarbener Hintern nicht weggeschossen wurde  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 12.11.2015, 11:06:40
Ich denke, dass OOC alle dafür sein dürften, sich das Angebot wenigstens mal anzuhören.

Das kann man aber nur wissen, wenn das auch geäußert wird.  :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 12.11.2015, 16:09:22
Hab ja gesagt, daß ich mich raushalte.
Klingt zwar blöd, aber Libol kann eben nichts dazu sagen.
Und würde die Entscheidung eh anderen überlassen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2015, 11:53:47
Nur weil du als Charakter zu einem Thema keine Meinung hat (was komisch ist, da es dich ja auch betrifft) heißt ja nicht, dass Libol einfach nichts in der Zeit machen wird oder? Genauso kannst du das ja auch Ingame äußern und dennoch als Spieler OOC eine Meinung haben. Nichts schreiben über so lange Zeit ist halt immer dahin gehend doof, dass es keinen Stoff zum Reagieren gibt, und der Charakter auch immer etwas aus der Wahrnehmung verschwindet. Gilt für Rhade genauso.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 13.11.2015, 13:02:46
Hm.... also bezüglich Fizz' Angebot bin ich etwas zwiegespalten. Einerseits sind wir wohl Geschichte, wenn wir es nicht annehmen. Andererseits: Eine Obligation wäre hart, aber akzeptabel, finde ich. Zusätzlich auch noch alle Informationen rausrücken... uff! also Bar IC wie auch ich OOC wäre dafür, das Angebot anzunehmen, aber ihn bei den Infos übers Ohr zu hauen. Dass er das so wahnsinnig schnell überprüfen kann, könnte recht gut nur ein Bluff sein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 14.11.2015, 10:21:18
Libol und Rhade sind jetzt ja wieder fit, richtig? Dann sollte Libol mal anfangen den Sprung zu berechnen.

Und ich stimme Bar Akuda zu, wir sollten das Angebot annehmen und versuchen bei den Ergebnissen, d.h. bei den Koordinaten zu lügen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.11.2015, 13:14:52
Fit wie bei Bewusstsein ja.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 14.11.2015, 13:20:17
Ich hätte da jetzt trotzdem gerne Meinungsäußerungen von Rhade und Libol zu, bevor ich Pushara für sowas übernehme. Optimal wäre natürlich wenn sie es selbst schreiben könnte, aber mal sehen.

@Libol: Du könntest dann auf meinen Ruf ingame entsprechend reagieren. Bist in Astrogation am besten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2015, 00:45:27
Rhade hat sich abgemeldet und könnt ihr natürlich versuchen. Ein entsprechender Wurf wird natürlich trotzdem fällig und ein Fehlschlag könnte böse Folgen haben.
Achso wenn ihr feststellen wollt, ob seine Aussage doch gelogen ist, wäre das ein Discipline-Wurf gegen :swc::swc::swd: + :sws: (weil es nur über Funk ist).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 15.11.2015, 10:09:07
Hab das mal versucht, aber leider erfolglos.

edit: Es wäre gut wenn Bar ingame das Gespräch mit Fizz übernehmen würde, sowohl von den Werten als auch vom Fluff her. Pushara ist mit Fliegen beschäftigt und damit ist Bar die, die am ehesten Zeit zu reden hat.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 15.11.2015, 10:58:43
Ok, wenn alle einverstanden sind, lasse ich mir IC von Pushara einen Wink geben und übernehme das. Wobei ich, nach Fizz' Formulierung, inzwischen glaube, dass er noch nicht mal genau weiß, worum es bei der Sache mit dem Preis exakt geht - außer um irgendeinen Schatz. Bin also am Überlegen, wie weit ich mit dem Improvisieren einer Lügengeschichte gehen kann :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.11.2015, 11:11:06
Bedenkt, dass er am Turnier teil genommen hat und damit ein gewisses Mindestmaß an Informationen wohl gewährleistet ist, wenn nicht sogar mehr.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 15.11.2015, 14:19:44
Hm, na dann bluffen wir ihn mit der Behauptung, dass die Informationen verschlüsselt waren und wir sie noch nicht entschlüsseln konnten. Hauptsache, wir erkaufen uns erst mal einen Zeitvorteil.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 16.11.2015, 05:41:40
Können das mit den falschen Infos gerne versuchen.
IT wäre Libol voll dagegen, dem Imperium was zu schulden.

@Astrogation: War da nicht schon der Astromech drauf angesetzt?  :huh:
Oh, hab grad gesehen, der sollte noch gerufen werden. Schließlich ist der besser als Libol.  :wink:

Zitat
Fit wie bei Bewusstsein ja.
Sind wir? Hab noch nicht gesehen, daß irgendwer uns tatsächlich versorgt hat.
Aber nehme ich mal so und poste dann den Tag über.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 17.11.2015, 15:01:03
Boing, das ging daneben :o Wir haben 30 Sekunden, und in denen lassen sich weder Daten fälschen noch die echten gut verschlüsseln :X IC wird das Bar natürlich nicht entscheiden, sondern eher einen fragenden Blick zu Pushara werfen. OOC würde ich sagen, es bleibt wenig anderes übrig, als die Daten zu übermitteln und zu hoffen, dass wir Fizz zuvorkommen können, womit er dann nichts mehr davon hätte...

Natürlich besteht daneben noch die Möglichkeit, dass er uns blufft und die Jäger gar nicht abhalten kann, uns aus dem All zu pusten. Dann kann's uns aber letztlich auch egal sein, ob er uns vor unserem Tod noch die Infos abgeluchst hat.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.11.2015, 23:51:45
Woran hängt es? Würde schon gerne weiterkommen. :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 21.11.2015, 09:47:03
Ich glaube es hängt primär an Pusharas Abwesenheit und dem Schweigen der "etablierten" Gruppenmitglieder, das zumindest Bar und Vaecors ingame weitgehend ausbremst.
Pushara ist nunmal ingame der Charakter, der hier eine Entscheidung treffen müsste, aber sie ist nicht da und OoC kommen wir irgendwie nicht so richtig zu nem Ergebnis.

Aber um auch mal was sinnvolles zu schreiben, das uns vielleicht weiterbringt (ingame kann ich mit Vaecors zumindest gerade nicht so richtig viel machen). Ich denke wir sollten erstmal versuchen ihmirgendwelche Koordinaten zu schicken und nicht die richtigen. Das sollte ja nicht allzu lange dauern sich da was auszudenken.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.11.2015, 10:37:29
Wie gesagt, wenn es nötig ist, könnt ihr Pushara übernehmen und sie im Sinne der Gruppe entscheiden lassen. Das Problem ist es scheint keinen "Im Sinne der Gruppe zu geben", da selbst die OOC-Kommunikation irgendwie mehr als dürftig scheint.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 21.11.2015, 10:41:53
Richtig, deshalb habe ich nochmal nen Vorschlag gepostet. Ich sehe das hier momentan so:

Libol sollte gemeinsam mit dem Astromech anfangen den Sprung zu berechnen. Da kann er sich aber mit seinem Beitrag selbst hin schieben, indem er entweder den Ruf von Vaecors hört oder halt irgendwie anders.
Dann könnte Bar das Angebot annehmen, ich würde aber falsche Koordinaten übermitteln. Letzteres ist aber nur meine persönliche Präferenz, können wir natürlich auch anders machen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 22.11.2015, 10:01:05
Wie schon gesagt, das kommt meiner Präferenz auch sehr nahe. Ich wollte halt auf ein Lebenszeichen oder OK von mehr als Vaecors warten. Kann aber auch gern einfach weiter posten (?), bin allerdings wahrscheinlich erst morgen dazu in der Lage, da heute verhindert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.11.2015, 10:09:41
Da Rhade und Pushara abgemeldet sind, Libol eher langsam reagiert/es ihm eigentlich egal ist, macht einfach. :P
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 22.11.2015, 10:32:51
Hab meine Meinung kundgetan, daß ich fürs Anlügen bin.
Was Libol betrifft, würde ich es merkwürdig finden, wenn der nach drei schweren Treffern einfach aufspringt und voll bereit ist. Daach ich lieber ein bisschen rp.
Aber ich kann gerne noch etwas posten und dabei R4 machen lassen, wenn der SL nichts dagegen hat.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.11.2015, 10:36:23
Bisher hat noch Niemand nach R4 geschaut, wäre also vielleicht mal angebracht. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.11.2015, 13:41:45
Schon mal prophylaktisch für eure Posts.
R4 ist in einem desolaten Zustand und wurde anscheinend von den Sturmtruppen umgeschossen. Ein Mechaniks-Wurf gegen :swc::swd::swd::sws: kann ihn aber wieder auf die Beine bringen.
Wenn ihr über Funk lügen wollt, bitte einen Decpetion-Wurf gegen :swc::swd::swd: + :swb: weil es über Funk ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.11.2015, 10:41:19
Ich habe ganz vergessen hier bescheid zu sagen. :o Mein Post kommt heute im Laufe des Tages. Ich war vorgestern nur zu müde und gestern war Spieleabend. Habe ich irgendwie hier vergessen zu erwähnen. :oops: Entschuldigt bitte.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 25.11.2015, 10:52:50
Bin wieder da. Schaue im laufe des tages nach was ich verpasst habe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 26.11.2015, 13:29:00
Ich würde sagen, jetzt heißt es zuerst mal Abstand zu den TIEs gewinnen, und dann die nächsten Schritte planen. Wobei wir nicht allzu viel Zeit verlieren sollten... es wird vermutlich nicht lange dauern, bis Fizz den Betrug bemerkt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 26.11.2015, 14:16:13
Jetzt heißt es so schnell wie möglich in den Hyperraum springen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 26.11.2015, 22:34:06
Sorry, war auch ausgeknockt.
Schreibe nachher was.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.11.2015, 23:43:13
Wichtig wäre auch wohin.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 27.11.2015, 05:17:52
Ich würde nen Notsprung in ein nahes System vorschlagen. Auch um Verfolgern es etwas schwerer zu machen.
Dann hätten wir auch ein paar Minuten/Stunden zum Verschnaufen und Beraten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.11.2015, 08:43:24
Schon mal prophylaktisch für eure Posts.
R4 ist in einem desolaten Zustand und wurde anscheinend von den Sturmtruppen umgeschossen. Ein Mechaniks-Wurf gegen :swc::swd::swd::sws: kann ihn aber wieder auf die Beine bringen.
Wenn ihr über Funk lügen wollt, bitte einen Decpetion-Wurf gegen :swc::swd::swd: + :swb: weil es über Funk ist.

@Libol: Irgendwie habe ich den Eindruck ich wurde ignoriert oder überlesen. Bitte anpassen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 27.11.2015, 11:22:34
Sehe ich das richtig: Abgesehen von dem Droiden haben wir niemanden, der uns schnell wegbringen kann? Dann würde ich sagen, für seine Instant-Reparatur sollte man einen Schicksalspunkt verwenden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.11.2015, 11:25:28
Prinzipiell kann wie bei jeder Fertigkeit jeder drauf würfeln, nur halt unterschiedlich gut.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 27.11.2015, 11:28:55
Ok, stimmt natürlich. Ich präzisiere: Wir haben ansonsten niemanden, dem man unser Schicksal anvertrauen sollte  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 28.11.2015, 22:23:45
Zitat
@Libol: Irgendwie habe ich den Eindruck ich wurde ignoriert oder überlesen. Bitte anpassen.
Nicht überlesen, sondern nur anders verstanden.
Libol ist auch in einem desolaten Zustand, trotzdem soll er handeln können. Warum sollte ein Droide das nicht, nur eben mit entsprechender Erschwernis?

Da ich nicht genau weiß, was bzw. wie du es geändert haben möchtest, bitte ich dich, es selbst vorzunehmen.
Darfst du übrigens immer gerne, wenn ich was Verkehrtes schreibe.  :wink:

@Astrogation: Da Libol schwer verletzt ist, wäre wohl Pushara die beste Wahl für den Wurf.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.11.2015, 22:49:12
Weil Libol ein Stimpack bekommen hat. Wenn du bewusstlos bist wie der Droide könntest du auch nicht handeln. ;) Und da ihr keine Repairpatches habt, gibt es auch keine äquivalente schnelle Möglichkeit wie bei Libol. Was geändert werden soll, dachte ich wäre eindeutig, wenn ich sage, dass ein Wurf gegen eine bestimmte Schwierigkeit notwendig ist, damit der Droide wieder auf die Beine kommt und handeln kann und du einfach so den Droiden ohne Reparatur und Bewusstsein handeln lässt. :-| Aber offensichtlich nicht. :suspicious:

P.S.: Libol wäre immer noch die beste Wahl neben dem Droiden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 29.11.2015, 06:24:51
Wie gesagt, hab ich mißverstanden. Ich dachte, "umgeschossen" wäre nicht "außer Betrieb/schrottreif".
Dann nehm ich einfach den Teil mit dem Droiden raus.

@beste Wahl:  :huh: 3W ohne Erschwernis sind schlechter als 4W mit 2 Erschwernis??
Das mußt du mir mal bitte erklären.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.11.2015, 09:52:43
Woher nimmst du die Erschwernis? Keine deiner Krits gibt eine Erschwernis, denn die negativen Effekte gelten bis zum Ende einer Begegnung und der Kampf ist lange vorbei. Deshalb ja vier Würfel sind besser als drei, extra Erschwernisse hat Libol meines Wissens nach nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 29.11.2015, 22:23:57
Da siehst du mal, wie wenig ich im Regelwerk drin bin.
Ich dachte, die Crits wirken sich auf alle Würfe aus, bis sie geheilt sind.  :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.11.2015, 22:30:17
Ich meine sie machen den nächsten Krit schlimmer, aber sonst machen deine jetzigen nichts mehr. Es gibt welche die das machen, aber das sind die schwereren. In der Regel kann man an der Schwierigkeit sehen wie schlimm etwas ist.
:swd: - Hält meist eine Runde von den Auswirkungen
:swd::swd: - Hält meist bis zum Ende der Begegnung von den Auswirkungen
:swd::swd::swd: - Hält meist bis zur Heilung von den Auswirkungen
:swd::swd::swd::swd: - Meist Permanent bis tödlich
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 30.11.2015, 12:54:47
Ich kann zwar gern wieder etwas posten, aber ich bin gerade ein wenig ratlos, was Bar IG gerade an konstruktivem tun soll. Insofern: Wenn ihr einen Wunsch habt, wie sie helfen soll, gebt mir bescheid, ansonsten warte ich noch ein Weilchen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 30.11.2015, 13:30:22
Ist bei mir letztlich das gleiche wie bei Bar. Ich könnte schreiben: Vaecors wartet darauf, dass in den Hyperraum gesprungen wird...
Das bringt die Handlung aber keinen Milimeter weiter und es ist gerade auch nicht die Situation wo daraus viel Rollenspiel entstehen könnte. Wäre nur ein Beitrag um des Beitrages willen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.11.2015, 13:46:52
Wie gesagt. Ich brauche eine Ansage wohin gesprungen werden soll, kann danach die Schwierigkeit durchgeben und dann brauche ich den Wurf und dann kann ich auch was schreiben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 30.11.2015, 13:48:46
Vielleicht erstmal nen kurzen Sprung weg und dann den droiden reparieren...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.11.2015, 13:57:45
Schwierigkeit für kurzen Sprung ohne genaue Daten:

:swd::swd::swd::swd:

Normaler Sprung über bekannte Routen in ein bekanntes System/Planeten wie Nar Shaddaa oder woanders hin:

:swd::swd::swd:

Falls ihr fragt warum so hoch, weil euer Schiff immer noch ganz schön im Arsch ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 30.11.2015, 17:04:51
Dann würde ich doch eher den weniger riskanten Sprung vorschlagen. Dort dann Droidenreparatur und weiterspringen. Oder wie sehen die anderen das? Nicht dass wir in einem Stern rauskommen oder so :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.11.2015, 20:44:44
Wie gesagt, Ziel ansagen und würfeln und schreiben. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 01.12.2015, 11:08:57
Ich kenne mich leider zu wenig im SW-Universum aus. Aber (falls überhaupt jemand Bar fragt :wink:) ich würde irgendwas bevorzugen, wo weder das Imperium noch die Hutten stark präsent sind. Ideal wäre dann natürlich, wenn der Zielort einigermaßen technisiert wäre, so dass wir Ersatzteile für den Droiden bekommen, so wir ihn nicht selbst reparieren können.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.12.2015, 12:36:07
Dafür gibt es ja Wissensfertigkeiten wie Knowledge (Outer Rim) gegen :swd::swd: + :sws: durch Stress.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 01.12.2015, 12:40:03
Bin auch für den kurzen Sprung.
Ist zwar schwieriger, aber nicht so leicht verfolgbar.

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 01.12.2015, 14:50:25
Dafür gibt es ja Wissensfertigkeiten wie Knowledge (Outer Rim) gegen :swd::swd: + :sws: durch Stress.
Tja... mir fallen nach dem Wurf vermutlich alle ungeeigneten Systeme für den Sprung ein :o
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.12.2015, 17:31:11
Yay endlich geschafft. :P Da ich ja ab übermorgen weg bin und noch nicht genau weiß, wie es mit meiner Aktivität aussieht, also ich praktisch abgemeldet bin, hättet ihr jetzt etwas Zeit zum Interagieren während der Reise, Sachen zu erledigen und vielleicht auch zu planen wie es genau weitergeht und ob ihr noch irgendetwas einkaufen, reparieren etc. wollt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 05.12.2015, 19:31:56
Tja... für mich geht es natürlich vornehmlich darum, ob die Raging Bantha noch eine... öhm... freiberufliche Beraterin und Unterhändlerin braucht :cool: Dann würde ich mich glatt überreden lassen, anzuheuern, und Pushara beim nächsten Landgang mit Shopping begleiten :D

Ansonsten würde ich ganz gern andere Kleidung kaufen, versuchen, erst mal nicht weiter aufzufallen (wegen Omron), meinen Muon-Vorrat aufzustocken probieren und vermutlich ein wenig über all diese seltsamen Leute meditieren, die so eigenartige Gefühle ausstrahlen. Oh, und irgendeine kleine, unauffällige Waffe für die Handtasche wäre auch nicht schlecht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.12.2015, 11:03:10
Da ich nicht weiß wie ich heute noch reinschaue oder Lust habe, verabschiede ich mich schon mal bis mindestens 23.Dezember. :) Falls ich unterwegs doch Internet und Kopf habe, schaue ich vielleicht manchmal rein oder schreibe sogar, allerdings werde ich auch nur bedingt Zugriff auf alle meine Unterlagen haben, also rechnet bitte nicht damit. Ich wünsche mir, dass ihr die Zeit vielleicht trotzdem zur Interaktion und Planung untereinander nutzt und ich wünsche euch noch einen schönen 2.Advent, Nikolaus und schöne Weihnachten. Als kombiniertes Monatende, Nikolaus und Weihnachtsgeschenk gibt es 5 XP für alle. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 09.12.2015, 11:31:13
Ich wünsche mir, dass ihr die Zeit vielleicht trotzdem zur Interaktion und Planung untereinander nutzt und ich wünsche euch noch einen schönen 2.Advent, Nikolaus und schöne Weihnachten. Als kombiniertes Monatende, Nikolaus und Weihnachtsgeschenk gibt es 5 XP für alle. :)
Dankeschön, dir ebenso, und was deinen Wunsch angeht: An mir soll's nicht liegen :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 12.12.2015, 14:01:42
Da Libol dummerweise der einzige Mediziner ist, würde ich ihn erst mal auf die Krankenstation bringen, oder hat noch jemand was vor?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 12.12.2015, 14:04:41
Ne, ich schreibe heute auch noch, aber Vaecors wird sich erstmal um seine Ausrüstung kümmern und dann wohl auch irgendwann auf der Krankenstation vorbei schauen. Hat ja auch ne ziemlich hässliche Wunde im Gesicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.12.2015, 13:01:16
Melde mich zurück und werde wohl direkt nach Weihnachten, wenn nichts mehr kommt, dann euch schieben. Schade, dass irgendwie kaum was passiert ist. Bei Pushara ist ansonsten alles gut gelaufen, auch wenn sie noch nicht wieder ganz fit ist. Das dauert wohl noch ein paar Wochen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 22.12.2015, 13:54:56
Ich wünsche allen Frohe Weihnachten und frohe Feiertage. Ich weiß nicht ob ich während dieser hier zum Posten komme.

Gute Besserung Pushara!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.12.2015, 19:07:54
Ansonsten da hier wohl nichts mehr passieren wird, wünsche ich euch schon mal frohe Weihnachten, schöne Feiertage und einen guten Rutsch. Ich hoffe wir können das Abenteuer bis Sommer im neuen Jahr abschließen. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 23.12.2015, 22:27:07
Dann schließe ich mich den Besserungswünschen an und hoffe, ihr habt ein friedliches Weihnachtsfest - möge die Macht des Christkinds mit euch sein :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 25.12.2015, 12:04:19
Ebenfalls gute Genesungswünsche von mir.
Und ebenso wünsche ich ein frohes Fest und guten Rutsch.
Bin leider erst wieder ab dem 3.1. verfügbar.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.12.2015, 20:42:48
:thumbup: für das Gespräch und ich schiebe dann weiter wenn es wieder regulär weiter geht. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 31.12.2015, 02:09:42
Hab auch hier meine XP ausgegeben, für Researcher 2 und Athletics 2^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.12.2015, 11:22:06
Ich wünsche einen guten Rutsch.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 31.12.2015, 11:41:28
Den wünsche ich euch auch!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.01.2016, 11:09:06
Frohes neues Jahr und damit raus mit dem Alten und rein mit dem Neuen. :P Ich habe das Regeltopic mal etwas auf den neuesten Stand gebracht und viel wichtiger einige neue Sachen hinzugefügt. Damit sich keiner überrascht fühlt, weise ich noch einmal explizit hier darauf hin. Folgende Sache tritt ab dem 4.1.2016 in Kraft, wenn die Feiertage definitiv rum sein sollten und es hier vorraussichtlich für alle weiter geht (möglicherweise ein bis zwei Tage später je nach Arbeitslast) und ihr auf dem Planeten ankommt:

Ende einer Sitzung

In Zukunft wird das Ende einer Sitzung, also der Zeitpunkt an dem der Pool an Schicksalspunkt neu bestimmt wird, Morality sich verändert und andere Eigenschaften, die einmal pro Sitzung benutzbar sind oder ausgelöst werden, anhand der verdienten Erfahrungspunkte bestimmt. Dies erlaubt euch eher einzuschätzen wie lange eine Sitzung noch dauert und macht Talente, die einmal pro Sitzung nutzbar sind nützlicher, weil im Forum eine Einschätzung der vergangenen Zeit anhand größerer Abschnitte immer kritisch ist und ich aus meiner Sicht zu Fehleinschätzungen neige. Davon ausgenommen sind die Würfe für Obligation, die immer noch pro Planetenwechsel erfolgen. Deshalb ist in Zukunft aller 30 verdienter Erfahrungspunkte das Ende einer Sitzung erreicht.

Erfahrungspunkte

Verdiente Erfahrungspunkte

Um die neue Art zur Bestimmung des Endes einer Sitzung besser greifbar für euch zu machen, wird es Erfahrungspunkte am Ende jeder wichtigen Szene sein. Ihr bekommt also direkt nach jeder größeren oder kleineren Szene Erfahrungspunkte gut geschrieben.

Und folgendes gilt schon ab jetzt und ist nur eine kleine Anpassung zu vorher:

Sollte ein Spieler in einer Kampfsituation innerhalb von 48 Stunden des Rundenbeginns nicht die Handlungen seines Charakters gepostet haben, kann er bitte von einem anderen Spieler übernommen werden oder wenn derjenige bereits weiß, dass er es nicht schaffe, grobe Anweisungen für den Spielleiter hinterlassen, damit dieser im Zweifelsfall übernehmen kann. Erfolgt keine der Optionen setzt der Charakter diese Runde aus.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.01.2016, 20:29:29
So endlich erledigt. :P Die Landegebühren trage ich schon mal ein und der Ball liegt wieder bei euch. Wie soll es weitergehen? Was wollt ihr noch erledigen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 05.01.2016, 23:21:06
Erste Frage: wie sieht es mit der Behandlung von Vaecors Wunden aus? Kann Libol das an Bord erledigen oder braucht es dafür ne echte "Krankenstation".

Außerdem hätte Vaecors im Zweifel Interesse an einem zweiten Upgrade für seine Klinge (ist ja mit 100 credits recht billig, wenn ich das richtig im Kopf habe).

Zum konkreteren Vorgehen. Reparaturen am Schiff wären wohl gut, damit wir in optimalem Zustand in die finale Schatzjagd gehen. Aber nur, wenn das nicht ewig lange dauert. Im Zweifel ist ein zeitlicher Vorsprung besser als eine perfekte Hülle.

Sind aber größtenteils Dinge, die ich mit Vaecors in der derzeitigen Gruppensituation nicht anstoßen kann/möchte, dafür wären eher die Rädelsführer zuständig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.01.2016, 09:11:37
Kritische Treffer können einmal pro Woche mit Medizin versucht werden zu behandeln und am Ende einer Woche mit Resilence. Das geht natürlich auch an Bord des Schiffes. Die erlittenen Wounds wiederherstellen geht nur durch Ruhe, Langzeitversorgung mit Bacta und co. oder Stimpacks.
Wenn du Mod für ein Attachment meinst, das zweite kostet dann 200 Credits.
Vollreparatur des Schiffes würde was im Wochenbereich dauern, einzelne Punkte im Tagebereich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 06.01.2016, 11:20:35
Bar hat keine wirklich so konkreten Pläne. Außer dem Shopping, das Pushara vorgeschlagen hat :D
Nach Möglichkeit andere Kleidung, ihr Sklavenhalsband loswerden und so was wie eine falsche ID... oder, wenn das nicht klappt, eventuell schauen, ob man so was wie eine Besitzurkunde für sie auf Pusharas Namen fälschen kann. Irgendetwas eben, mit dem sie nicht mehr "staatenlos" ist. So möglich, auch ihren Muon-Vorrat aufstocken.

Das einzige, das sie sonst noch gern tun würde, wäre, sich nach einem neuen Gönner umsehen, aber dafür ist Randon glaube ich aus mehreren Gründen nicht die richtige Welt (und sie fiele ja auch im Erfolgsfall aus dem Abenteuer raus ^^).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 07.01.2016, 11:03:46
was muß ich denn bei wem würfeln, um die Krits zu heilen?

Libol würde wohl erst mal den Astromech und dann das Schiff reparieren. Soll ja nur ein kurzer Zwischenhalt sein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.01.2016, 11:07:50
Die Schwierigkeit die bei den Krits steht.
Für den Droiden gilt immer noch das was ich damals geschrieben habe, abzüglich irgendwelcher schwarzen Würfel.
Schiff reparieren hat wie oben geschrieben die angesetzte Dauer und kostet halt wie üblich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.01.2016, 00:51:43
Entschuldigt ich stecke im Moment in einem fürchterlichen Motivationstief. Meine Beiträge werden also nicht ganz so regelmäßig eintreffen wie sonst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.01.2016, 15:31:58
Ich brauche irgendwie etwas mehr Substanz von euch, damit ich irgendetwas machen kann und vor allem Ansagen im Spiel wie OOC. Kritheilung ist eingetragen.

Bar hat keine wirklich so konkreten Pläne. Außer dem Shopping, das Pushara vorgeschlagen hat :D
Nach Möglichkeit andere Kleidung, ihr Sklavenhalsband loswerden und so was wie eine falsche ID... oder, wenn das nicht klappt, eventuell schauen, ob man so was wie eine Besitzurkunde für sie auf Pusharas Namen fälschen kann. Irgendetwas eben, mit dem sie nicht mehr "staatenlos" ist. So möglich, auch ihren Muon-Vorrat aufstocken.

Das einzige, das sie sonst noch gern tun würde, wäre, sich nach einem neuen Gönner umsehen, aber dafür ist Randon glaube ich aus mehreren Gründen nicht die richtige Welt (und sie fiele ja auch im Erfolgsfall aus dem Abenteuer raus ^^).

Entschuldige, dass ich noch nicht genatwortet hatte. Normale Kleidung wird so was im Bereich von 20 Credits kosten. Besondere Kleidung für gewisse Anlässe (so was wie für Reden, diplomatische Verhandlungen, besonders Edel etc) je nachdem mehr. Sklavenhalsband kann jeder halbwegs mechanisch begabte Charakter entfernen (Libol zum Beispiel) und eine gefälschte ID wird der schwierigste Part. Auch weil zumindest im Outer Rim selten so etwas gebraucht wird. Dafür müsstet ihr aber wie für die Drogen jemand per Streetwise finden. Schwierigkeit muss ich nach schauen, weil es an der Verfügbarkeit hing.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 09.01.2016, 19:10:54
Fein. Dann würde ich sagen, sobald ich die Schwierigkeit wegen der Drogensache und einer eventuellen ID weiß[1], schließe ich mich mit Pushara kurz, und wir fassen die Ergebnisse der Shoppingtour nach den entsprechenden Würfen kurz zusammen.
 1. Mir würde wie gesagt auch reichen, wenn sich Pushara als Bars Besitzerin ausgeben könnte. Hauptsache erst mal, ich gelte beim Kontakt mit Imperialen u. ä, nicht als "Person unbekannt, genauer prüfen".
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.01.2016, 20:20:08
Muon Gold (wenn die Gruppe es denn bezahlt oder du es mit deinen Ersparnissen kaufst) wäre Streetwise gegen :swc::swd::swd: + :sws: (weil ihr relativ neu in der Gegend seid und nicht ewig Zeit habt) und kostet 50 Credits pro Dose. Bei den gefälschten Ausweis wäre es gegen :swd::swd::swd::swd: + :sws: (selbe Gründe) und kostet 1000 Credits. Sklaverei ist übrigens offiziell verbogen im Imperium, dementsprechend würde so ein Dokument gerade bei Xenos eher Ärger verursachen als lösen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 10.01.2016, 01:10:47
Ich möchte hier jetzt mal Luther einen herzlichen Dank aussprechen.
Ich weiß nicht, ob ich das hier schon mal gemacht habe, aber doppelt würde eh besser halten.  :)
Ich finde es unheimlich gut, wie du dich um die Runde kümmerst. Eigentlich immer wieder die Leute anstupst und dich auch um die Statusverwaltung kümmerst. Und, und, und...
Also:  Vielen, vielen herzlichen DANK!

Zitat
Ich brauche irgendwie etwas mehr Substanz von euch, damit ich irgendetwas machen kann und vor allem Ansagen im Spiel wie OOC. Kritheilung ist eingetragen.
Naja, ich bin davon ausgegangen, daß wir eh nur eine kurze Rast einlegen (ein paar Stunden; höchstens nen Tag) und uns dann gleich wieder auf den Weg machen.
Da bleibt nicht viel Zeit für irgendwas. In Libols Fall halt Reparaturen an Droide und Schiff so weit wie möglich.
Allerdings weiß ich nicht, ob die anderen es genauso gesehen haben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 10.01.2016, 11:49:01
So, habe jetzt gewürfelt. So ich mit diesen Ergebnissen alles auftreibe, würde es für eine Dosis Muon und Kleidung für rund 100 Credits reichen - etwas in der Art "vornehme Dame/reiche Händlerin" wäre Bar am liebsten. Um einen möglichst seriösen und vornehmen Eindruck zu machen. Und ja, dann ist sie so gut wie pleite, das weiß ich :wink:

Was die ID angeht... ei, ei, ei. Die übersteigt ihre Finanzen bei weitem  :( Da bleibt ihr höchstens, Pushara mit Hundeblick anzubetteln. Die ist doch bestimmt stinkreich, als Raumschiffseignerin... *hust*

EDIT: Libols Dank kann ich mich voll anschließen - du machst dir massiv viel Arbeit, danke!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 10.01.2016, 12:16:14
Wir brauchen definitiv noch Stimpacks und wie gesagt, wenn die Gruppenkasse 200 credits für Vaecors Waffe enthält, könnte die auch noch nen zweites Upgrade vertragen, dann wird er noch etwas gefährlicher.

@Luther: Wie lange dauert die Reise nach Belsavis? Ich überlege gerade, wie ich am cleversten die Stimpacks verteile, sodass Vaecors wieder voll genesen ist, wenn es in die Action geht und gleichzeitig möglichst effizient durch Stimpacks gehielt werden kann.

Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2016, 12:37:28
Danke für das Lob  :oops: und nein wie man im Kritik-Topic zu sehen ist, wurde das noch nie gesagt. Deshalb Danke. :) Nun zu den Fragen.

@Bar Akuda: Du könntest beide illegalen Sachen auftreiben, die Threats benutzt ich dann für Sachen hinter den Kulissen die Bar Akuda nicht unbedingt mitbekommt, vorerst. Du kannst natürlich auch etwas mehr ausgeben für die Kleidung, allerdings ist es logischerweise nicht das Beste vom Besten. Also geht klar für mich. Zwecks ob Gruppenkasse das andere bezahlt, muss die Gruppe entscheiden oder Pushara (weil der Rest sich nicht als Entscheidungsbefugt fühlt). :lol:

@Libol: Eben so etwas möchte ich ja eben wissen. Wie lange ihr bleibt, was ihr so alles einkaufen wollt, woher es bezahlt wird und wie die wenigen Stunden genutzt werden. Schiff reparieren wird in wenigen Stunden zum Beispiel nichts, aber Attachments Modifizieren etc wäre drin, solange es nicht zu viele sind.

@Vaecors: Die genaue Zeit hängt letztendlich vom Wurf ab und dem Hyperraumantrieb. Die normale Reisezeit ist allerdings aufgrund der Entfernung zwei Wochen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 10.01.2016, 12:50:21
Ich hab mal zwei Stimpack-Anwedungen hinzu editiert, damit Vaecors etwas fitter ist, falls es beim Einkaufen auf der Station Probleme geben sollte.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 10.01.2016, 12:51:13
@Bar Akuda: Du könntest beide illegalen Sachen auftreiben, die Threats benutzt ich dann für Sachen hinter den Kulissen die Bar Akuda nicht unbedingt mitbekommt, vorerst. Du kannst natürlich auch etwas mehr ausgeben für die Kleidung, allerdings ist es logischerweise nicht das Beste vom Besten. Also geht klar für mich. Zwecks ob Gruppenkasse das andere bezahlt, muss die Gruppe entscheiden oder Pushara (weil der Rest sich nicht als Entscheidungsbefugt fühlt). :lol:

Super :) Dann würde ich mal an Pushara weitergeben: Hat Bar Erfolgsaussichten beim Schnorren? :D Und wollen wir die Ergebnisse unseres Einkaufsbummels dann mit einem längeren Post je Dame einfach zusammenfassen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2016, 12:52:31
Ich hab mal zwei Stimpack-Anwedungen hinzu editiert, damit Vaecors etwas fitter ist, falls es beim Einkaufen auf der Station Probleme geben sollte.

Wenn Rhade eins abgibt ok. Ihr habt nur noch ein Stimpack im Gruppenvorrat.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 10.01.2016, 13:43:21
So voll wie die Gruppenkasse gerade ist, wäre eine Bescherung für Bar und Vaecors doch locker drin ;) Pushara ist jetzt gut gelaunt :D
Und ja, meinetwegen können wir das alles in einem Post zusammenfassen :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 10.01.2016, 13:46:58
Ich hab mal zwei Stimpack-Anwedungen hinzu editiert, damit Vaecors etwas fitter ist, falls es beim Einkaufen auf der Station Probleme geben sollte.

Wenn Rhade eins abgibt ok. Ihr habt nur noch ein Stimpack im Gruppenvorrat.

Hab das mal zurück editiert. Und auf das eine reduziert. Da sollten wir dann auf jeden Fall welche von besorgen, damit wir uns im Zweifel mit mehreren Feinden nacheinander beschäftigen können.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.01.2016, 17:05:49
Ist gestrichen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 13.01.2016, 14:17:39
Ich drücke mir dann auch mal nen Stimm pack rein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.01.2016, 18:32:24
Also bisher habe ich nur definitiv folgendes:
Mehr nicht. Wäre also schön, wenn das Einkaufen/Sachen erledigen mal etwas vorwärts geht :wink: Damit wir nicht Wochen daran hängen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 15.01.2016, 18:37:32
Ich würde sagen, wir kaufen 25 Stimpacks (5 pro Nase), wären ja nur 625 Credits. Ich möchte außerdem noch eine bessere Pistole und vielleicht 1-2 Gimmicks kaufen. Tut mir leid, dass ich im Moment sehr langsam bin, was Posten angeht :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 15.01.2016, 18:40:01
200 Credits für Mod-Materialien für Vaecors Waffe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.01.2016, 18:46:31
Erweitert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 17.01.2016, 11:29:48
*nick* Von meiner Seite aus wäre es das bis auf ein bisschen Fluff, den wir denke ich mit Pusharas und meinem Post abdecken können :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 17.01.2016, 15:48:14
wie geschrieben möchte ich in ne rüstung investieren... kam leider IT noch keine reaktion darauf...

Ist halt auch die frage als was eine rekonstruierte Mandalorianische rüstung zählen würde ob jetzt als Laminat oder doch schon als Heavy combat armor. Ist auch die frage ob der Heavy Combat armor da die ja (R) sind unter die Kopfgeldjägerlizenz fällt was erlaubte ausrüstung angeht...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.01.2016, 15:54:23
Fällt sie nicht. Die wäre so oder so illegal. Ansonsten echte Mandalorianische Rüstungen wird es hier eh nicht geben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 17.01.2016, 16:21:10
Da es ja eh keine festen werte für Mandalorianische Rüstungen gibt war die frage ehr läuft das ehr auf entweder Laminat oder heavy combat von den werten her raus?
Da mann eine solche Rüstung hier nicht findet ist klar aber eine solche rüstung würde sehr zum char passen immerhin ist er mandalorianer. Rhade hat ja laut hintergrund eine Mandaloriansche rüstung nur ist die halt schon so alt das diese erst restauriert werden muss aka mann muss dafür geld ausgeben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.01.2016, 18:24:26
Das muss du doch wissen. Es ist dein Hintergrund und deine Rüstung. ;) Jede Rüstung ist doch eh einzigartig und damit ist der genaue Typ eh nicht festgelegt. Gibt sicherlich solche und solche.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 17.01.2016, 19:33:31
Das was den Heavy battle armor am attraktivsten macht sind die 4 Hardpoints zum modifizieren... nachdem das teil aber deutlich teurer und illegal ist wird wohl nichts anderes übrig bleiben doch Laminat zu nehmen...

Wenn der rest also nichts dagegen hat würde ich mir gerne eine Laminatrüstung im Sinne von ich kauf mir die entsprechenden ersatzteile und bitte Libol die mit mir zusammen zu reparieren. Wenn es euch weiterhin nichts ausmacht würde ich mir gerne für mein Heavy Blaster rifle eine Weapon sling+ material für ein upgrade kaufen.

Das wären laut listenpreis 2700 credits.

Ich könnte natürlich noch mehr sinnvolle anschaffungen nennen doch dann sind wir gleich pleite... ist aber ja vermutlich auch die letzte Gelegenheit vor dem ende nochmal größer ausrüstung einzukaufen oder?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.01.2016, 19:37:01
Da ihr ja zum (wahrscheinlichen) Standort des Schatzes fliegt, könnte man das annehmen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 18.01.2016, 00:46:32
Ich hätte gerne folgende Sachen:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.01.2016, 00:51:39
Erweitert, wenn keine Einsprüche kommen, wird das nach den entsprechenden Posts eingetragen/abgezogen. Insgesamt 8200 Credits aus der Gruppenkasse im Moment.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 19.01.2016, 12:25:42
Pushara, wie sieht's aus? Magst du, soll ich? Damit wir mit dem Shoppen mal bald durch sind :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 19.01.2016, 15:33:47
Wir sollten dann doch mal bald klären wieviel geld wir uns noch aufheben wollen damit wir wissen ob wir noch was raussuchen müssen oder nicht. außerdem sollten wir noch klären ob wir die waffen des schiffes nicht schwenkbar machen wollen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 19.01.2016, 18:22:33
Ich melde mich mal prophylaktisch in etwa bis zum Wochenende ab, aus gesundheitlichen Gründen.

@Bar: schreib du ruhig schonmal ;)

@Rhade: wenn das mit der Kanone in 6-8 Stunden geht, wäre ich dafür, sonst eher nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 19.01.2016, 19:36:29
Alles klar, ich setze mich morgen dran, komme heute Abend wahrscheinlich nicht dazu :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.01.2016, 20:35:30
Ich melde mich mal prophylaktisch in etwa bis zum Wochenende ab, aus gesundheitlichen Gründen.

@Bar: schreib du ruhig schonmal ;)

@Rhade: wenn das mit der Kanone in 6-8 Stunden geht, wäre ich dafür, sonst eher nicht.

Wäre wie ein Mod. Also 1000 Credits kosten und ein paar Stunden dauern. Zweimal wäre es also gerade so drin und erfordert beide Mal Mechanics gegen :swd::swd::swd:.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 19.01.2016, 23:49:52
Da ich mit Libol eh nichts anderes vorhabe, wird er sich mal dranmachen.
Vaecors Upgrade kann er auch während des Fluges durchführen, denke ich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 20.01.2016, 00:03:34
ich hätte dich nach den einkäufen auch gerne unterstützt also vielleicht bekommen wir bei den waffen ja dann noch den :swb: für assist
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.01.2016, 00:04:45
Entweder oder. Einkaufen dauert ja auch einige Stunden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 20.01.2016, 00:07:21
mmhh schwierige frage....
ich belasse es bei den aktuellen einkäufen und kann bei den letzten einbauten helfen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.01.2016, 00:11:34
Jo wäre ok.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.01.2016, 23:56:56
Ihr könnt euch das Zeug auch schon eintragen, nachdem ihr den entsprechenden Posts gesetzt habt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.01.2016, 14:07:20
Ich ziehe auf jeden Fall schon mal die Credits ab. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 25.01.2016, 11:22:01
ich hab mir mein zeug eingetragen... müssen wir für die Rüstung dann noch was würfeln oder brauchen wir dafür dann nur noch zeit?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.01.2016, 17:08:36
Nö kostet nur Zeit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 25.01.2016, 23:40:29
@Bar Akuda: du kannst dir die leichte Blasterpistole eintragen :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 26.01.2016, 11:29:08
Alles klar :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.01.2016, 15:03:50
Wenn ihr nichts mehr zu erledigen habt, könnt ihr gerne eure Abreise beschreiben und mir sagen, ob ihr den Asterogations-Wurf machen wollt oder ob der Droide wieder soll und dann übernehme ich mit dem großen Schubs. Denkt an ausstehende Würfe sonst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 27.01.2016, 15:41:29
Ich wüsste nichts, das von meiner Seite dem Abflug im Weg stünde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 27.01.2016, 21:58:02
Ich auch nicht, finde solche situationen, gerade mit einem Charakter wie diesem auch nicht sonderlich interessant.

@Libol: Ich denke du kannst schonmal für das Modifizieren von Vaecors Waffe würfeln für die Reise.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.01.2016, 22:50:42
Kann ja nichts dafür, wenn sie nicht alle auskäsen oder länger brauchen. Genauso wie ich die Ansage brauche, wer eigentlich den Kurs berechnen soll.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 27.01.2016, 23:01:40
War jetzt auch kein Vorwurf. Eher eine Entschuldigung dafür, dass ich ingame nichts schreibe.

Ich würde das mit dem berechnen den Droiden machen lassen in Zusammenarbeit mit Libol. Sollte die besten Ergebnisse geben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.01.2016, 23:19:16
Das wäre dann :swp::swp::swp::swa: gegen :swd::swd::swd::sws:.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 27.01.2016, 23:22:55
Das klingt doch gut. Schwierigkeit für die Modifikation bei Vaecors war :swd::swd::swd:, richtig?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.01.2016, 23:25:49
Nein :swd::swd::swd::swd: (da zweite Modifikation auf dem Attachment), siehe weiter oben in der Liste.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 30.01.2016, 09:28:23
sorry, viel zu tun.
Ich seh zu, daß ich heute noch was schreibe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.01.2016, 11:33:36
Wir haben den letzten Abschnitt erreicht! Für die kleine Szene auf Randon gibt 2 XP (schon eingetragen), die Status sind alle auf dem neuesten Stand und Bars Moralitiy verschiebt sich um 1 nach oben. Leider werden wir wohl den Abschluss nicht mehr zum zweijährigen Jubiläum schaffen, aber ich hoffe doch noch in der ersten Jahreshälfte. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.02.2016, 09:25:10
Ich wollte schon mal vormerken, dass ich vom 14.02-21.02 nicht oder nur sehr sporadisch schreiben werde können. Rechnet nicht damit und seht mich als abgemeldet. Gilt auch für Pushara, wobei ihre Abmeldung auch länger werden könnte und sie garantiert nicht in der Zeit schreibt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 06.02.2016, 00:36:28
Euch alles Gute in der Zeit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 06.02.2016, 23:43:02
So, endlich gepostet. Sorry, dass ihr im Moment so oft auf mich warten müsst, ich kriege es mit meinen ganzen Wehwehchen gerade einfach nicht hin, häufiger zu schreiben :-\
Ich würde dann wie angekündigt erstmal die entsprechenden Koordinaten aus dem Orbit betrachten und schauen, was da so an Patrouillien rumfliegt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.02.2016, 20:33:19
@Rhade: Hab da mal einen falschen Namen angepasst. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 07.02.2016, 20:48:01
Was hatte ich den geschrieben?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.02.2016, 20:48:57
Varna statt Pushara. Aber ich glaube hier müsst ihr ohne sie auskommen. :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Varna a.k.a. Cell9 am 07.02.2016, 20:52:05
In jedem Universum muss ich es richten, pffft ::)

 :nerd:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.02.2016, 13:21:43
So ab morgen bin ich weg. Ich kann nichts versprechen was schreiben angeht, aber da Pushara ja auch nicht da ist, wird es wohl nicht weiter gehen in der Runde, außer der Rest übernimmt das Ruder.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 13.02.2016, 13:32:42
Wie wäre es, wenn wir versuchen, bis dahin wenigstens zur Landung zu kommen? Dann können wir nach Luthers Rückkehr direkt dort weitermachen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.02.2016, 13:36:48
Wenn ihr unbemerkt landen wollt, wäre das ein Pilot-Wurf mit Schwierigkeit :swc::swd::sws:.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.02.2016, 20:27:31
Melde mich mal vorsichtig zurück. Brauche aber wahrscheinlich noch ein paar Tage, bis ich wieder bei allen Runden auf dem neuesten Stand sein werde. Also nicht wundern, wenn es nicht sofort neue Posts hagelt. Aber viel ist ja wie bereits vorgemerkt nicht passiert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 26.02.2016, 11:26:47
Da es jetzt Piloting (Planetary) ist, sollte wohl Libol bei dem Versuch mit Pushara zusammenarbeiten. Dann kommen wir auf nen soliden Pool.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 26.02.2016, 11:31:47
Das Talent das benutzt wird hängt nicht von der umgebung ab sondern von dem Fahrzeug. Selbst wenn wir mit der banta so stunts machen wie durch das auf dem Boden liegende wrack eines Sternenzerstörers fliegen würfelt man auf Pilot space...

Pilot planetery ist dann für land- Air speeder, Jetpacks etc. aber nicht für Raumschiffe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 26.02.2016, 11:46:31
Naja, dann hat Pushara alleine den gleichen Pool, also kein Problem. Aber dann übernehme ich mal den Wurf, damit der Rest von uns auch was machen kann.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2016, 11:48:28
Wäre vielleicht noch wichtig, was ihr Helene sagen wollt. Also soll sie mitkommen (und ihr gebt ihr die Koordinaten), soll sie warten und den Rücken frei halten oder ganz was anderes.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 26.02.2016, 11:50:30
Ich hab zumindest schonmal gewürfelt. Grober Vorschlag zum Ergebnis: Wir werden zwar bemerkt, aber dank der ganzen Advantages weiß niemand, wo genau wir landen, sondern nur, dass da jemand irgendwo auf dem Planeten gelandet ist.

Ich persönlich würde Helene als Backup im Orbit lassen, dann kann sie uns im Zweifel vorwarnen, falls etwas ganz unvorhergesehenes passiert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 26.02.2016, 18:31:20
Das klingt mir auch am sinnvollsten. Wer weiß, was sich sonst unbeobachtet in unserem Rücken tut.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.02.2016, 01:04:27
Wie vielleicht schon gemerkt wurde, habe ich die letzten Tage nicht wirklich ins Gate geschaut oder geschrieben. Ich bin im Moment etwas ausgebrannt und mir fehlt etwas die Kraft für eine reguläre Spielleitertätigkeit. Heißt es gibt einfach Tage an denen ich hier rein schaue und einfach nicht den Nerv besitze mich damit zu beschäftigen. Das hat ausdrücklich nichts mit euch zu tun, aber es wäre unfair nicht Bescheid zu sagen. Ich hoffe aber morgen genug Kraft zum Schreiben zu finden. Entschuldigt, dass das gerade im Weg steht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.02.2016, 21:13:22
Ich hab zumindest schonmal gewürfelt. Grober Vorschlag zum Ergebnis: Wir werden zwar bemerkt, aber dank der ganzen Advantages weiß niemand, wo genau wir landen, sondern nur, dass da jemand irgendwo auf dem Planeten gelandet ist.

Ich persönlich würde Helene als Backup im Orbit lassen, dann kann sie uns im Zweifel vorwarnen, falls etwas ganz unvorhergesehenes passiert.

Klingt vernüftig. :) Ich schaue mal, ob ich den Post noch hinbekomme. Wird wohl doch erst, wenn dann morgen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.03.2016, 10:21:11
Schaut bitte was ihr an Ausrüstung mitnehmt und tragt es entsprechend richtig ein. Was nach dem nächsten Schubs im Bogen steht, gilt dann.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 03.03.2016, 05:37:30
Zitat
Wer raus geht, muss einen Resillence-Wurf machen wegen der Kälte, Schwierigkeit ist :swd::swd: + :sws:, weil keiner von euch passende Kleidung hat
Libol hat doch nen Nomad Greatcloak. Dann müßte ich nur gegen :swd::sws: würfeln, richtig?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.03.2016, 09:44:41
Stand halt auf nicht ausgerüstet. Ansonsten wenn du ihn auch ausrüstet und mitnimmst, dann ist der Wurf für dich nur :swd:. Der Mantel entfernt ja sowohl einen :sws: und senkt die Schwierigkeit um einen :swd:.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 03.03.2016, 10:17:08
Jeder sollte fünf Stimpacks mitnehmen, dafür haben wir sie auf Randon schließlich gekauft.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2016, 18:35:03
Mindestens zwei Leute sollten dringend ihre Ausrüstung noch anpassen oder stehen dann halt da. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 04.03.2016, 18:56:16
Jupp, werde ich noch machen :) Hätte eigentlich noch jemand zufällig 5 Encumbrance frei, für mein Superduper-Ausgrabungswerkzeug?^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 04.03.2016, 19:16:08
Mindestens zwei Leute sollten dringend ihre Ausrüstung noch anpassen oder stehen dann halt da. ;)
Können vor Lachen *grummel* :wink: Wenn ich gewusst hätte, wohin es geht, hätte ich mir was aus der Winterkollektion gekauft, mit eingebauter Heizdecke *bibber*
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 05.03.2016, 10:11:15
Hab mir die Ausgrabungswerkzeuge aufgeschrieben, Vaecors hatte noch genau die 5 Encumbrance frei.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 05.03.2016, 12:47:03
Vielen Dank :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 05.03.2016, 18:02:26
Wir sollten uns auch noch überlegen das medipac mitzunehmen falls es zwischendurch zu Verletzungen kommt können wir dann auch ohne stimpacks ein paar punkte per erste hilfe zurückholen. Ich hätte noch genug tragkraft zur verfügung um es mitzuschleppen.

@Luther: wie ist das mit den Stimpacks die noch in der gruppenliste stehen einfach aufschreiben und du ziehst sie von dort ab oder reicht es zu sagen wir teilen die gleichmässig auf uns alle auf und nehmen alle mit?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 05.03.2016, 18:33:06
Jupp, trag dir einfach 5 Stück ein ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.03.2016, 17:14:32
So ich hoffe ich komme heute noch zum Schreiben. Entschuldigt, dass ich im Moment immer noch langsam bin und nur sporadisch zum Schreiben Kopf finde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 08.03.2016, 22:20:31
Bevor wir irgendwas Relevantes würfeln, würde ich uns gerne erstmal auftauen^^

Geht das mit Kuscheln? :oops: Oder kann man einen der kaputten Droiden zu einem improvisierten Heizelement kurzschließen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.03.2016, 00:12:45
Eher weniger. Ihr seid schließlich schon ordentlich durchgefroren und bräuchte mindestens ein richtiges Feuer, noch besser ein viel wärmeres Klima/Heizung. Allein durch Körperwärme würde wohl lange dauern und die Gefahr bringen zu erfrieren. Ich fürchte die Droiden sind etwas zu alt, um noch etwas daraus zu gewinnen. Aber möglicherweise könnte es tiefer im Komplex auch wärmer sein, wenn ihr Glück habt oder ihr müsstet halt etwas Elektronik opfern um es zu einem Heizmodul umzubauen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 10.03.2016, 19:45:47
Bar hätte halbwegs vernünftige Werte für den Skulduggery-Wurf und könnte sich anbieten das zu machen. Vielleicht mit nem :swb: durch Unterstützung?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 10.03.2016, 20:07:10
Wenn ich den Unterstützungswürfel bekomme, wäre das inklusive der Mali durch Kälte ein Wurf von :swp::swa::swa::swb::swc::swd::swd::sws::sws:, richtig? Kann ich natürlich gern probieren.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 10.03.2016, 20:27:57
Ja, mehr als schief gehen kann es nicht.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 11.03.2016, 11:37:38
Anscheinend doch - ich würde sagen, mit dem Wurf habe ich jahrtausendealte Alarmanlagen, Selbstschußvorrichtungen und Killerdroiden in Gang gesetzt  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.03.2016, 21:22:18
Ja, mehr als schief gehen kann es nicht.

Das ist glaube ich in dem System die falsche Einstellung und nicht ganz korrekt. :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 11.03.2016, 21:29:16
Aber vor der Tür stehen bleiben und nichts tun wär auch doof gewesen.  :wink:

Und so wahrscheinlich ist ein :swdespair: ja dann auch wieder nicht. Außerdem, wenn jetzt automatische Geschütze kommen wird es wenigstens warm.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.03.2016, 21:31:15
War auch nicht wirklich als Kritik gedacht und ist richtig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 12.03.2016, 12:04:26
Die Macht nicht mit mir war, ich fürchte.. :alien:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 12.03.2016, 12:06:13
Ist doch gut, jetzt haben wir funktionierende Technik, die wir zu Heizungen umbauen können! :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 12.03.2016, 12:46:29
Ist doch gut, jetzt haben wir funktionierende Technik, die wir zu Heizungen umbauen können! :D

Nur, dass wir die Funktionsweise vielleicht erst ein bisschen beeinträchtigen müssen.

@Luther: Heißt Droide&Abgrund, dass er über dem Abgrund schwebt? Und welcher Droide ist der, der nicht durch Nahkampf zu erreichen ist? Und wo ist Droide 4?

Wir treffen uns gleich zur Tischrunde, ich weiß also nicht, ob ich heute zum Schreiben kommen, wenn dann erst spät abends schätze ich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.03.2016, 13:08:08
Ist am Abgrund, noch nicht über dem Abgrund. Droide vier ist in Medium Range links von der Tür gegenüber dem Abgrund, wie auch im Kampfposting verzeichnet.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 12.03.2016, 13:29:16
Also könnte ich mit zwei Maneuvern, Waffe ziehen, auf engaged und Droide 3 angreifen? Das bringe ich gerade noch unter.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.03.2016, 13:32:54
Klar.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 12.03.2016, 13:37:11
Ich würde gern meinen Force-Würfel für das Control Upgrade einsetzen (einmal pro Runde gegnerische Angriffsschwierigkeit erhöhen) und auf einem der hinteren Initiativeplätze schauen, ob der Miniblaster was gegen die Droiden ausrichten kann (Maneuver Aim). Gezogen war er ja schon.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.03.2016, 13:37:58
Wäre dann eine Aktion, das benutzen der Machtkraft.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 12.03.2016, 13:40:36
Genau, eine Aktion (Machtkraft) + ein Manöver (Zielen), so hatte ich das geplant :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.03.2016, 13:46:20
Gut. Wollte nur sicher gehen, dass wir uns richtig verstehen. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 13.03.2016, 10:16:11
Arrrg... ich hätte doch auf die Power rüstung hoffen sollen wenn man dauernd von den gegnern gefokust wird(gut war nicht nur auf hier bezogen) und auf kurz vor(bzw. direkt) kampfunfähig geschossen wird bevor man was machen kann fängt das echt an zu nerven...

nur das ich das jetzt keinen fehler mache ich darf noch handeln aber das einzige was ich effecktiv machen darf ist zu versuchen mich zu befreien?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.03.2016, 10:55:29
Immobilzed heißt du kannst halt keine Manöver machen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 14.03.2016, 10:11:34
Ich bin von heute bis einschließlich Sonntag in Rom und komplett ohne Internet in der Zeit denke ich. Werde wohl in keinem Fall posten.

Übernehmt Vaecors einfach wenn nötig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.03.2016, 22:14:30
Viel Spaß, wegen Arbeit muss ich mich bis einschließlich Donnerstag abmelden. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.03.2016, 22:09:16
Rest ist dran. In spätestens 48 Stunden die neue Runde. Bitte übernimmt Vaecors. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 16.03.2016, 22:41:59
Ich durchblicke das System noch nicht so, dass ich mit Sicherheit sagen kann, ob du das eingerechnet hast, aber solange der Droide der einzige ist, der auf Bar schießt, gilt die Erschwernis durch die laufende Force Power für ihn. Nicht dass der Blechstinker mir noch meine zarte orange Haut ansengt :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.03.2016, 22:44:36
Oh ja mein Fehler (ich versuche in Zukunft dran zu denken, wäre vielleicht nicht schlecht es unter Miscellaneous einzutragen, solange es aktiv ist, damit ich eher daran denke), allerdings war das aktuelle Ergebnis ja eher positiv für dich. Wenn du willst, kann ich aber auch :swc: statt :swd: neu würfeln. Deine Entscheidung.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 16.03.2016, 22:49:38
Nein, das Ergebnis ist schon okay :wink:

Und ich stehe gerade auf dem Schlauch :oops: Wo soll ich es eintragen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.03.2016, 22:51:23
Bar Akuda, Twi'lek, Colonist (Performer, Force Sensitive Exile)
Obligation: Addiction/Bounty (5/5), Morality: 51, Social Class: The Down and Out
Background Hook: Opportunity Knocks, Motivation: Ambition – Greed



Wounds: 0/11
Strain: 0/11(13)
Critical Injuries:
Defense (Melee): 0
Defense (Ranged): 0
Soak: 1
Force Rating: 1

Miscellaneous:




Da unter dem roten, fett markierten Punkt im Status. :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 16.03.2016, 23:01:36
Ups... niemals den Schlauch unterschätze, auf dem du stehst... ::)

Ist eingetragen  :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.03.2016, 23:02:20
Super. So sehe ich das gleich wenn ich den Charbogen anschaue. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 17.03.2016, 15:58:30
@Lilja: ich hab dir mal slot 3 und den :swb: von meinem kill gelassen um auf droide 1 zu schießen... oder für was auch immer du sonst so machen willst
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 18.03.2016, 10:02:30
Sorry fürs nicht Schreiben, RL ist im Weg. Ich hoffe, nächste Woche wird es besser und mach jetzt noch nen Eintrag.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.03.2016, 15:24:25
Dürft wieder. Könnt auch direkt durchziehen, denn Droide 2 ist durch die sechs Vorteile letzte Runde ja eh nicht wirklich handlungsfähig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 20.03.2016, 17:47:02
Ich würde wieder einen der hinteren Ini-Plätze nehmen, zielen und auf einen der übrig gebliebenen Droiden schießen (so bis dahin noch einer lebt).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.03.2016, 18:09:31
Woran hängt es? 48 Stunden sind gleich rum und ich habe euch ja gesagt ihr könnt einfach durchschreiben, weil Droide 2 nicht handlungsfähig ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Termius am 21.03.2016, 18:26:26
Ich bin noch unterwegs... poste heute abend
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 21.03.2016, 18:33:34
Das habe ich überlesen, kommt sofort.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.03.2016, 22:09:39
Kampf beendet. Man darf Strain regenerieren.
@Bar Akuda: Wenn du die Machtkraft weiterhin aufrecht erhalten willst, dann gebe es erst einmal keine Strain Regeneration für dich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 23.03.2016, 22:22:03
Nein, da ich das ja jederzeit wieder "anwerfen" kann, beende ich die Kraft nach dem Kampf und trage das auch gleich ein  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 24.03.2016, 00:05:50
Sorry, immer noch Stress.
Und hatte darauf gebaut, daß die Kämpfer es schaffen, den Konfligt abzuschliessen. :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 24.03.2016, 17:55:03
@Libol ich würde mich über ne runde erst hilfe von deiner seite aus freuen... wir haben zwar die stimmpacks aber um meine 15 mit dennen weg zu bringen muss ich mein tägliches maximum nutzen.... ich setz trotzdem mal 2 ein macht dir die probe einfacher..
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.03.2016, 20:06:41
Ich habe den Eindruck, dass wurde irgendwie falsch verstanden, aber der Eingang tiefer in die Anlage ist verschüttet. Der Zugang, den ihr erfolglos versucht habt zu öffnen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 24.03.2016, 21:29:38
D.h. wir müssen jetzt klettern, oder nicht? Oder geht das auch nicht mehr?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.03.2016, 21:31:21
Wie geschrieben im Inplay. Entweder ihr nehmt euch die Zeit es freizuräumen (und müsst logischerweise noch was am Schloss machen), klettert oder sucht einen alternativen Weg.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.03.2016, 13:23:02
Wünsche frohe Ostern. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 27.03.2016, 13:36:41
Das wünsche ich auch :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 27.03.2016, 14:05:24
Ich habe den Eindruck, dass wurde irgendwie falsch verstanden, aber der Eingang tiefer in die Anlage ist verschüttet. Der Zugang, den ihr erfolglos versucht habt zu öffnen.

Ups da hatte ich dich wohl falsch verstanden...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 27.03.2016, 22:32:44
Ebenfalls frohe Ostern von mir.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.03.2016, 22:58:40
Entschuldigt, dass der Post länger gedauert hat.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Idunivor am 31.03.2016, 23:01:06
Ich bin am Wochenende auf Tagung in Zürich,  werde wohl nicht schreiben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.04.2016, 19:14:13
Die Schwierigkeit zum Klettern mit dem Seil wäre :swc::sws: statt :swd::swd::sws::swb:.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 03.04.2016, 23:25:41
Kann ich den Setback beim Computerwurf irgendwie durch nen Wissenswurf wegkriegen?
Hilft "Speaks Binary"? Oder ist der wirklich nur bei NSC-Droiden?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.04.2016, 23:26:52
Nein geht nicht (außer du hast ein Talent, dass schwarze Würfel bei Computer entfernt) und ja hilft nur bei Droiden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.04.2016, 21:56:29
Wieder runterkommen, wenn ihr das Seil zum Abseilen benutzt, erfordert keinen Wurf.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 07.04.2016, 23:06:16
Endlich genug xp für die Attributssteigerung...

@Luther: Eine frage zur Umgebung wie gut kommt man an den Fluss dran und wie schnell fließt der? Weil den kann man unter Umständen dazu nutzen sich abzukühlen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.04.2016, 23:10:58
Hab mal noch dazu geschrieben was für ein Wert du gesteigert hast. ;)
Ansonsten man kann ohne Probleme an ihn ran, aber er fließt relativ schnell, weswege das Abkühlen geht, aber einen Athletik-Wurf gegen :swd: + :sws: benötigt, damit man nicht weggerissen wird.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 07.04.2016, 23:12:48
Beim talent hatte ich es dazu geschrieben... bei der xp liste vergessen...also danke!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 09.04.2016, 06:03:20
Was muß ich würfeln, um die Brücke wieder einzufahren?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.04.2016, 10:08:54
Nichts, einfach machen, wenn du es machen willst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 12.04.2016, 00:17:59
Warum muss ich bei den beiden Gands jetzt an Maja und Willi denken? :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 16.04.2016, 20:59:48
Prophylaktische Abmeldung wegen Depression.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 17.04.2016, 10:32:22
Ich drücke die Daumen für baldige Besserung, Pushara!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 17.04.2016, 14:07:28
So nachdem Lilja ja weg ist mal frage in die verbliebene runde: Hat wer was dagegen mit den anderen zusammen zu arbeiten?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.04.2016, 14:51:09
Achso und falls ihr sie hintergehen wölltet, dann bitte vorher entscheiden/bescheid sagen, denn dann wird ein entsprechender Wurf fällig.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 17.04.2016, 14:52:52
Ich bin nicht ganz weg, nur meine Inplay-Posts werden sich wohl eher verzögern. Danke für die Besserungswünsche.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 17.04.2016, 17:40:42
Da Bar bei ihnen nichts gespürt hat, was ihren Verdacht erregen würde, ist sie für eine Zusammenarbeit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 20.04.2016, 17:44:26
hat der rest keine Meinung?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 21.04.2016, 20:38:14
IC hat Vaecors tatsächlich keine Meinung, OOC sehe ich keine Gegengründe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 22.04.2016, 06:06:39
Sorry, hab gedacht, ich hätte schon was geschrieben.
Wollte mir auch erst mal die Tür anschauen, bevor wir zur Zusammenarbeit schreiten.
Hat sich jetzt aber ja erledigt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 03.05.2016, 09:22:43
Da ich für meine Force Power eine Aktion brauche, komme ich diese Runde nur noch zum Zielen, würde also jemand anderem vor dem zweiten Gegner den Vortritt lassen (Libol?).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.05.2016, 11:59:02
Ihr könnt alle handeln. Es ist im Moment kein zweiter Gegner für den zweiten Gegnerslot mehr da.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 06.05.2016, 13:49:27
Sollte ich nicht durch das disengage zu dem verbliebenen nexu auf short sein?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.05.2016, 13:51:54
Stimmt, vergessen einzutragen, kommt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 08.05.2016, 20:31:30
ich bräuchte noch ne aussage was der vermasselte furchtwurf macht
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.05.2016, 20:33:30
Wie üblich nach Regeln. Mindestens :sws: auf alle Würfe oder auch mehr, wie es zu eurem Charakter passt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 08.05.2016, 21:46:37
Ich hab die nächsten drei Wochen viel zu tun.
Es kann also passieren, daß ich recht unregelmäßig schreiben kann (wie leider auch die letzten Wochen.  :().
Wenn nötig, kann mein Char aber gerne übernommen werden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.05.2016, 19:27:55
Heute Nacht dann neue Runde, war eigentlich genug Zeit für alle dann, mehr als normal.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 09.05.2016, 21:38:53
ups hab im falschen threat gewürfelt... soll ich das dort dann überschreiben und im würfelthreat nochmal würfeln?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.05.2016, 21:53:03
Lass ihn so stehen, ich habe ihn gesehen und lösche ihn dann später.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 10.05.2016, 00:41:10
@Luther: Du hast die webspinne 4 2 mal(einmal da wo ich stand und einmal an der konsole) und die webspinne 3 die eigentlich mit bei der konsole steht ist immer noch weit weg. Dementsprechend hat ja dann vermutlich auch die Webspinne 3 angegriffen und nicht die 4(die ja diese runde keine aktionen nutzen kann)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.05.2016, 00:42:47
Sollte so was nicht mehr spät Nachts machen. Ist angepasst, so dass es richtig ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 11.05.2016, 17:14:49
Frage: Wie kann der Webspinner mich angreifer der ist doch bis zum ende seiner runde nicht in der lage aktionen durchzuführen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.05.2016, 19:03:26
In dem er...vom Spielleiter vergessen wurde. Wird angepasst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 12.05.2016, 17:09:02
Ich melde mich mal bis einschließlich Samstag ab. Bitte übernehmt Vaecors einfach.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 12.05.2016, 23:20:07
Bin bis Montag weg.
Libol kann gerne übernommen werden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 15.05.2016, 17:19:32
nachdem bar ja jetzt bewusstlos ist zählt die dann zwecks fernkampfangriffe auf webspinne 2 immer noch als engaged?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.05.2016, 17:21:28
Eher nicht, sage ich jetzt mal.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 15.05.2016, 17:26:49
okay danke für die schnelle antwort
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 16.05.2016, 23:21:46
Soll ich einen frühen Ini-Platz nehmen, um eventuell die Kreaturen zu "besänftigen"?
Oder lieber später, damit sie noch angegriffen werden können?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.05.2016, 17:06:09
Es war eigentlich schon mehr als genug Zeit, deshalb wird es jetzt Ini-Slot 2, damit ich weiter schreiben kann. ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 17.05.2016, 17:22:11
Gibt es irgendwelche Modifikatoren, wenn man prone ist und angreift? Laut Regelwerk gibt es ja nur nen :swb:, wenn man angegriffen wird im Nahkampf.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.05.2016, 17:23:13
Einen Satz weiterlesen:
A prone character suffers :sws: when making a Melee or Brawl check from a prone position.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 17.05.2016, 19:32:02
Mmh, in meinem EotE steht das nicht (zumindest nicht da, wo man nachschaut, wenn man prone im Register nachguckt) aber gut, dann passt das ja.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 18.05.2016, 23:26:18
Bin schon wieder bis Montag weg und Libol kann übernommen werden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 19.05.2016, 15:58:05
Pushara kann auch erstmal übernommen werden, ich kriege im Moment irgendwie nichts geschrieben, meh :closedeyes:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 20.05.2016, 10:13:37
Ich muss mich für dieses Wochenende leider schon wieder abmelden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 20.05.2016, 11:39:42
Boing - und ich bin OOC da, aber IC weg :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.05.2016, 23:43:21
Für das Überstehen dieser Begegnung und den Zusammenschluss mit den Gands gibt es 5 XP. Ihr könnt zur Erholung würfeln und alle wieder handeln.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 25.05.2016, 05:51:20
Sag mal Luther, denkst du eigentlich bei Libol an das Talent "Resolve", wenn er Strain-Schaden bekommt?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.05.2016, 13:37:10
Sag mal Luther, denkst du eigentlich bei Libol an das Talent "Resolve", wenn er Strain-Schaden bekommt?

Da ich erst vor kurzem überhaupt bemerkt habe, dass du es gekauft hast, womöglich noch nicht die gesamte Zeit über. Deshalb ist es immer nett zu sagen was man kauft und die Käufe in zeitlicher Reihenfolge zu haben, da fällt es mir auch eher auf, wenn was neu ist. Aber zur Frage: Pushara hat es aber auch, weswegen ich zumindest versuche immer daran zu denken, aber es klappt höchstwahrscheinlich nicht immer. Deshalb schreibe ich meist die Fußnoten, damit die Chance besteht, dass es einem auffällt. Ich habe aber definitiv schon mindestens zweimal dran gedacht, es ist also nicht vergessen oder so.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 29.05.2016, 05:24:00
Okay, danke.
Ich war mir einfach nicht sicher und wollte mal nachfragen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.05.2016, 21:20:26
Kein Problem. Wollte es nur ausführlich erklären, damit es keine Missverständnisse gibt. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 31.05.2016, 19:49:36
Kann man nach Pusharas (ähem :D) mittelprächtigem Wurf versuchen, ihre Bemühungen noch zu unterstützen?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.05.2016, 19:52:14
Du kannst entweder einen eigenen Wurf versuchen, der wäre aber gegen :swc::swd::swd: + :sws: oder aber unterstützen was dann Pushara aber auch nur einen weiteren :swp: gibt. Die Entscheidung liegt bei euch.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 31.05.2016, 20:05:12
Ich nehme jede Hilfe gerne an :D Wir wollen uns doch schließlich nicht blamieren :cheesy:
Ich weiß aber nicht, was die höhere Erfolgswahrscheinlichkeit hat :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 31.05.2016, 20:33:36
So, habe es auch mal probiert, mit durchwachsenem Erfolg.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.05.2016, 20:34:28
Ein Post wäre noch nett. Muss ja was zum Reagieren haben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 31.05.2016, 20:38:45
Schon da :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 05.06.2016, 11:15:47
ich muss mich mal für ne Woche abmelden(also bis einschließlich nächste Woche Sonntag) ich finde gerade kaum die zeit dafür länger als für mal kurz schauen ins Forum zu gehen und wenn doch dann fehlt mir insgesamt auch ein wenig die Motivation. Da ich in der kommenden Woche noch einiges extra zu erledigen habe und das nächste Wochenende gar nicht zur Verfügung stehe nehme ich mir lieber mal ne kurze Auszeit um dann mit mehr elan wieder einzusteigen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 05.06.2016, 23:09:46
Bin leider auch immer noch eingespannt.
Versuche heute noch nen Post.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.06.2016, 13:50:18
Entschuldigt ich habe voll verpeilt, dass schon mehrere seit meinem letzten Post geschrieben haben.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 17.06.2016, 12:41:03
Ich bin bis Sonntag Abend unterwegs und werde in dieser Zeit nicht zum Antworten kommen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.06.2016, 14:57:27
Alles klar. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 19.06.2016, 13:59:45
mein internet spinnt gerade weiß nicht wann es wieder besser wird und ich wieder gescheit nachschauen und posten kann
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 26.06.2016, 10:33:39
Hmmm... ich würde sagen, viel mehr Absprache als ein kurzer Blick ist nach Luthers Schilderung realistischerweise nicht mehr drin - reagieren wir also alle unabhängig voneinander auf die Imps?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.06.2016, 11:08:10
Kurze Sachen wären wohl möglich, aber tatsächlich keine ausschweifende Planung. Zumal sie noch weit genug weg sind, dass zumindest flüstern nicht direkt gehört wird. Allerdings könnt ihr natürlich auch unabhängig von einander handeln, wobei ein Kampf zwar möglich, aber nicht unbedingt die klügste Idee wäre.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 28.06.2016, 22:42:49
Bevor ich den entscheidenden Wurf mache - mag mich irgendwer (also höchstwahrscheinlich Bar :D) unterstützen?^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 29.06.2016, 11:29:27
Ja, kann ich gern tun. Wobei sich Bar zu fragen beginnt, ob es wirklich klug ist, Noks Plan ausgerechnet mit diesem Kerl auszuführen, statt z.B. einen von den Sturmtrupplern zu nehmen :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.06.2016, 11:30:39
Wenn du unterstützen willst, solltest du auch entsprechend agieren, um Pushara beim Aufbauen der Lüge zu helfen. :) Sonst wird es mit der Hilfe schwer.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 29.06.2016, 11:46:05
Klar. Ich ging jetzt davon aus, dass Pushara ihre Aktion dann in einem Post mit dem Wurf beschreibt und ich dann in meinem nächsten darauf einsteige. Ansonsten ändere ich meinen jetzigen entsprechend.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.06.2016, 11:53:12
Kannst direkt. Pushara hat ja praktisch die Lüge ausgeworfen und ich habe drum gebeten, dass mit der Hilfe vor dem Wurf zu machen, damit wir gleich den richtigen Endwurf haben. :) Und nicht wieder etwas Chaos entsteht wie beim letzten Mal. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 29.06.2016, 12:14:01
Alles klar. Habe den Post geändert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.07.2016, 21:58:21
Ich stehe wegen Arbeit noch etwas unter Strom. Deshalb verzögert sich meine Antwort noch etwas. Ich hoffe aber die Tage dazu zu kommen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.07.2016, 16:51:50
Sollte jetzt wieder da sein und arbeite langsam meinen Runden auf. Danke für die Geduld.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 09.07.2016, 23:21:09
Ich melde mich schon mal vom 23.7. bis zum mind. 7.8. ab. Bin auf Urlaubsfahrt ohne I-net.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.07.2016, 14:09:50
Danke für die Abmeldung. Vielleicht kommen wir bis dahin ja genug voran. :) Ansonsten ich eröffne gleich noch den regulären Kampfbeitrag und würfele Initiative etc. zusammen. Es wäre nett, wenn jemand Rhade übernehmen könnte, damit ich das nicht tun muss. :) Ansonsten Kampf um den Schatz beginnt. Nicht vergessen Ziel ist es rechtzeitig wegzukommen nicht alles umzuschießen. :P

P.S.: Ich hoffe das Grid ist nicht zu verwirrend. Um Entfernung zu wissen einfach eine Linie zwischen euch und dem Objekt/Gegner/Ort eurer Wahl ziehen und alles Entfernungen dazwischen addieren. Sollte hoffentlich alles einigermaßen hinhauen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 11.07.2016, 10:56:03
Ich würde anderen die ersten Iniplätze überlassen. Bar wird denke ich versuchen, aus den von Luther vorgegebenen Props ein paar unangenehme Hindernisse für die Droiden zu improvisieren :D Das dauert sowieso.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 11.07.2016, 19:17:15
Ich hätte ja gedacht, dass Bar sich vielleicht erstmal aus der Schussbahn begeben will^^
Ich würde den ersten Slot dann wohl einem der Kämpfer überlassen. Wenn sonst keiner mag, kann ich Rhade übernehmen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 11.07.2016, 19:39:09
Nein. Erstens kann sie dann kaum mehr was unternehmen, auch nicht die Gegner behindern wie beabsichtigt, zweitens schießen die auf die Twi'lek mit niedlichem Miniblaster und null Rüstung zuletzt, wenn sie ihr Geld verdienen :wink: und drittens ist Bar gerade mit Muon voll und fühlt sich spitze - was soll also passieren? :cool:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 12.07.2016, 20:43:27
Sehe ich es richtig, dass ich in Short Range zu der ersten Sturmtruppengruppe bin?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.07.2016, 20:46:23
Ja. Ich dachte das kommt deiner Intention am nähesten. Möglichst nahe zu einem Zugangspunkt, um schnell in den Nahkampf zu kommen und möglichst weit weg von anderen, um nicht erschossen zu werden.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 12.07.2016, 20:49:00
Ja. Ich dachte das kommt deiner Intention am nähesten. Möglichst nahe zu einem Zugangspunkt, um schnell in den Nahkampf zu kommen und möglichst weit weg von anderen, um nicht erschossen zu werden.

Ja, wollte nur sicher gehen für die Aktion. Ich würde dann Slot 1 nehmen und poste gleich. Sitze aber gerade noch am Beitrag für die Mutantenrunde und der dauert ziemlich lange. Schreibe aber heute noch hier.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.07.2016, 22:10:38
Dann auf ihr Anderen. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 12.07.2016, 22:17:12
Ich übernehm mal für Rhade, klang nicht so, als wollte Pushara das unbedingt machen und ich habe gerade eh Zeit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.07.2016, 22:18:40
Ok. Würfelart noch beim Krit korrigiert.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 13.07.2016, 00:01:33
So internetprobleme sind größtenteils beseitig... muss noch ein paar dinge klären und einige dinge aufarbeiten aber ich kann zumindest wieder von zuhause übern rechnern hier lesen und schreiben. Hab aktuell mal wieder einiges um die ohren also erwartet keine seitenlangen posts aber ich schaue das ich zumindest die kampfposts pünktlich hinbekomme...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 13.07.2016, 00:07:36
So hab gerade mal ein bischen xp ausgegeben...
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.07.2016, 12:07:38
Willkommen zurück.

@Bar Akuda: Das wäre dann ein Athletics-Wurf gegen :swd:.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 13.07.2016, 21:09:13
@Rhade: willkommen zurück.

@Vaecors: danke für das Übernehmen der Übernahme^^
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.07.2016, 23:49:11
Eigentlich war genug Zeitm für alle, deshalb kommt jetzt die neue Runde. Mag euch aber nicht benachteiligen deshalb übernehme ich mal Libol.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.07.2016, 10:30:30
Dann kann der Rest diese Runde erst einmal durchhandeln.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 14.07.2016, 21:38:30
Sorry, hab irgendwie den Rundenanfang verpaßt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 16.07.2016, 12:59:44
Mal nur um auf nummer sicher zu gehen die beiden droidengruppen sind beide engaged zueinander so das ein angriff mit blast alle von dennen treffen würde?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.07.2016, 13:24:32
Wenn keine Entfernung zwischen Leute steht, sind sie engaged.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 16.07.2016, 14:11:12
Da der Schwebedroide effektiv in Long Range zu Bar und Pushara ist, wenn ich das richtig verstanden habe, kann ich folgendes machen? Ich würde gern sozusagen abwarten, bis er handelt. So er auf uns zufliegt, ihn rankommen lassen und dann auf kürzere Reichweite aufs Korn nehmen, wenn er sich den Gands zuwendet dagegen möglichst sofort darauf ballern, bevor er noch weiter von mir weg ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.07.2016, 14:47:40
Er ist in medium range (short range + short range) und du kannst entweder sofort handeln oder einen Slot nach den Feinden nehmen, aber unterbrechen gibt es nicht, weil die Kämpfe keine so kleinteilig Angelegenheit sind. Abwarten wird generell über die Nutzung der Ini-Slots abgehandelt.

@Rhade: In dem Fall gelten die Miniongruppen als eine Einheit, sie bekommen also nicht noch zusätzlich jeder einzeln den Blastschaden ab. Die ursprüngliche Gruppe bekommt den Schaden des Treffers ab, die andere Gruppe einmal den Blastschaden. So als würden da zwei Rivals stehen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 16.07.2016, 15:12:33
das hattest du aber mal anderster gesagt:
Einmal Schaden, wenn man Blast schafft zu aktivieren, denn würde ich noch einmal Schaden mit Soak pro Minion nach dem ersten geben. So als wären sie Einzeln.

Weil für 2 plus erfolge schaden auf die andere gruppe kann man das dann echt lassen da macht das schwere blaster rifle mehr schaden
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.07.2016, 15:18:42
Jo habe meine Meinung aber geändert, weil es tatsächlich mir doch im Laufe der Zeit zu stark vorgekommen ist und auch nicht explizit in den Regeln so abgedeckt ist. Minions sind ja sowieso schon weit schwächer, weswegen der Zusammensteheffekt ja dadurch schon abgedeckt ist und sie so zu noch einer geringeren Bedrohung werden als sie ohne hin schon sind. Ansonsten du kannst gerne den Post anpassen und zur anderen Waffe wechseln. Kein Problem. Letztendlich kommt es fast auf denselben Schaden raus nur aufgeteilt auf mehrere Gruppen (was je nachdem besser oder schlechter sein kann).
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 16.07.2016, 15:22:15
Gut zu wissen das du deine meinung inzwischen geändert hast dann brauch ich die waffe in zukunft auch nicht mehr mitnehmen...  ich passe dann mal meinen post an statt dem manöver fürs waffe tauschen würfle ich ne Ziel aktion nach
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.07.2016, 15:32:31
Wie gesagt pass ruhig an ist von meiner Seite aus kein Problem und einen Nutzen hat die Waffe durchaus trotzdem (nur halt nicht Miniongruppen förmlich zu vernichten), dafür ist das normale Gewehr besser geeignet, stimmt. Es gibt auch einige andere Sachen, wo ich im Laufe der Zeit meine Meinung geändert habe, aber daran ändere ich so kurz vor Ende des Abenteuers nichts mehr und würde dich auch nicht betreffen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 16.07.2016, 15:44:57
Er ist in medium range (short range + short range) und du kannst entweder sofort handeln oder einen Slot nach den Feinden nehmen, aber unterbrechen gibt es nicht, weil die Kämpfe keine so kleinteilig Angelegenheit sind. Abwarten wird generell über die Nutzung der Ini-Slots abgehandelt.
Dann warte ich ab, und die Gands müssen sich im Zweifelsfalle selbst um den Droiden kümmern.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.07.2016, 22:36:21
So 48 Stunden sind gleich rum. Ich lasse jetzt die NPCs und Gegner handeln, danach räume ich noch mal ca. 24 Stunden ein zum Schreiben. Dann war die Runde lange genug offen denke ich.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 19.07.2016, 01:24:49
sorry krieg grad dein pist hin, bitte übernehmen ;)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 20.07.2016, 00:47:21
Auch hier wegen Krankheit abmeld :oops:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.07.2016, 22:13:39
Dann übernehme ich mal, da Pushara abgemeldet ist und Libols Zeit auch knapp scheint und 48 Stunden auch gleich rum sind.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 21.07.2016, 00:27:08
Könnte Libol mit dem Slicing Gear versuchen, vom Schiff aus die kaputte Konsole zu hacken und damit den Hangar öffnen?

Außerdem hat das Schiff ein Strain weniger, weil die Reparatur-Probe eigentlich wg. 4 Vorteilen einen leichter sein sollte.  :wink:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.07.2016, 00:29:16
Die Konsole ist ja kaputt, die braucht eine Reparatur um wieder irgendwie benutzbar zu sein. Davor wäre es wohl gegangen mit aktivierten Comm des Schiffes.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 21.07.2016, 00:30:26
s. Edit

und

gibt es keine andere Möglichkeit in die Systeme zu kommen? Allgemeine Türkontrolle oder so?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.07.2016, 00:32:26
Habe ich übersehen, wird angepasst. Ansonsten nein eher nicht, außer man würde direkt zur Hangartür in der Decke klettern/kommen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 21.07.2016, 00:51:41
Okay, danke.
Dann also aufschiessen.
Und ich mach mich an die Schilde.  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 21.07.2016, 09:41:06
Nachdem ich ja aktuell eh bewusstlos bin macht es ja erstmal kaum einen unterschied aber ich wollte nur schon mal ankündigen das ich die komplette nächste Woche weg auf Liverollenspiel bin (es ist mal wieder drachenfest) und dort nur sporadisch dazu komme übers Handy ins Internet zu schauen, wenn es irgendwelche Entscheidungen gibt kann ich hier vielleicht ein kurzes ja oder nein im OT posten aber für IT Posts wird die zeit nicht reichen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 21.07.2016, 17:13:17
Hey, da fahr ich auch hin.  :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.07.2016, 22:03:03
Alles klar und ihr dürft wieder durchziehen. Wir haben es fast aus dem Hangar geschafft und damit bald zum Ende des Abenteuers. Je nachdem wie ihr euch noch so entscheidet.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 22.07.2016, 11:40:29
Sehe ich das richtig - da im Moment keine Gegner aktiv sind, ist unsere Initiativereihenfolge für diese Runde im Prinzip egal? Dann würde ich mal ins Raumschiff und an das Geschütz sprinten, wann immer es den anderen recht ist. Denn peinlicherweise scheinen wir momentan keinen besseren Schützen mehr einsatzbereit zu haben, das wäre Rhade gewesen  :-\
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.07.2016, 11:55:13
Ja ihr könnt einfach handeln, wenn immer es passt. Reihenfolge ist höchstens wegen möglicher Positionen wichtig, aber nicht in Bezug auf den Gegner.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 23.07.2016, 11:33:04
Ich komm an der Pfütze nicht vorbei, richtig? Also brauch ich entweder Drei Move-Maneuver inklusive einem Coordinatioen Check bis zum Schiff oder vier Move Maneuver, richtig?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.07.2016, 11:58:14
Genau sollte hinhauen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.07.2016, 00:13:41
So dürft wieder. Ich übernehme mal Libol, aber lasse Slot 1 für Vaecors.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 24.07.2016, 13:35:10
Danke sehr, habe direkt gepostet.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.07.2016, 19:57:02
So Rhade ist ja ab morgen abgemeldet. Ich warte heute noch und übernehme ihn sonst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.07.2016, 11:54:58
Nach der Arbeit kommt die neue Runde. Dann müsst ihr mal ansagen wer den ersten Slot bekommt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 25.07.2016, 12:00:25
Falls Pushara noch mal versuchen darf, Bars Aktion zu unterstützen, würde ich auf jeden Fall nach ihr handeln. Das beste wäre vermutlich, wenn jemand im Cockpit mit dem ersten Slot das Schiff abheben lässt und leicht rotiert - nur damit wir die leider offene Schleuse mal außer unmittelbarer Reichweite der Söldner kriegen. Denn wenn die ins Schiff kommen, ist wohl der Ofen aus :-X Bleiben sie draußen, kann ich ja das Feuer erwidern, sobald unser Weg frei ist.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.07.2016, 14:45:17
So sagt mal an. Theoretisch wäre es für Rhade und Vaecors am sichersten, wenn Rhade Vaecors reinzieht, damit es kein Beschuss gibt. Kann natürlich passieren, dass der Wookie den Sprung hoch zur offenen Laderampe schafft. Direkt großartig Bewegen geht noch nicht, wegen Platz und Beschleunigung. Also was darf es als erste Aktion sein?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.07.2016, 15:21:45
Vergesst auch nicht, dass man zweimal zielen kann für zwei Manöver für :swb::swb: statt :swb:.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 25.07.2016, 15:33:25
Mist, übersehen und mit nur einmal Zielen geschossen - aber es hat auch so gereicht, dem Schwartz sei Dank  :cool:

Ich habe mich mal ungefragt doch auf den ersten Platz gedrängelt, nachdem das hilfreiche Manöver ja schon durchgeführt wurde. Vielleicht hat das aktive Schiffsgeschütz mit dem Treffer ja eine psychologische Wirkung zumindest auf die Trandoshaner, denn die sollten sich mein nächstes Ziel ausrechnen können :twisted:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.07.2016, 21:52:23
Der Würfelbot hat entschieden. Damit ist diese Begegnung gelaufen und ihr könnt etwas durchatmen. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Pushara am 25.07.2016, 21:58:51
Ich glaube, man hat uns einen Peilsender ans Schiff geklebt. Oder einen Thermaldetonator. Oder beides :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 26.07.2016, 11:33:08
Kann man im Moment eigentlich auch Erfahrungspunkte ausgeben? Mir würde da verschiedenes vorschweben :cool:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.07.2016, 12:19:08
Klar. Hat der Rest doch auch regelmäßig. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 26.07.2016, 14:05:34
Dann würde ich gern kaufen: Ranged (Light) auf 1 [10 XP], Discipline auf 1 [5 XP], Uncanny Reaction [5 XP] und Sense Power (Duration) [10 XP].
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.07.2016, 14:09:17
Müsste alles passen. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 26.07.2016, 19:48:35
Fein. Habe alles eingetragen :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.08.2016, 22:03:29
Ich hoffe es ist ok, dass ich etwas geschoben habe. Wenn ihr noch was machen wollt, schieb es einfach in euren nächsten Post ein.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 10.08.2016, 05:25:25
Meld mich zurück, lese mich ein und poste dann wieder.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 10.08.2016, 21:39:06
Wo Rhade es IG anspricht - besitzt das Schiff eine oder mehrere Waffenkuppeln?
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.08.2016, 22:21:11
Ich plage mich seit drei Tagen mit Kopfschmerzen rum. Deshalb entschuldigt wenn man auf Posts von mir warten muss. Ich hoffe es wird besser. :-\ Ich würde ansonsten zur Frage, geht davon aus, dass es zwei Geschützstände gibt.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 12.08.2016, 11:27:51
Gute Besserung!

Und @Rhade: Eventuell willst du dann deinen Post anpassen? Denn wir könnten ja somit beide Geschütze besetzen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.08.2016, 23:13:52
Kleine Zwischenmeldung: Ich habe zwar Tabletten bekommen, aber meine Probleme sind wohl noch nicht gelöst. Meine Post werden also gewzungenermaßen etwas spärlich bleiben, bis es wieder besser wird für längere Zeit.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 15.08.2016, 14:21:20
So nachdem es ein 2. Geschütz gibt hab ich meinen post angepasst.

@Luther: Gute Besserung!
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 16.08.2016, 22:47:25
Uih, kommt mir gelegen, da I-net grad ein bisschen spinnt. Obwohl der Anlaß natürlich nicht freudig ist.
Deshalb gute Besserung.

Sehe zu, daß ich mich wieder einbringe.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.08.2016, 17:38:08
@Libol: Transpondercodes sind praktisch Energiesignaturen des Antriebs. Um also so etwas zu kopieren müsste es du im laufenden Betrieb an eurem Antrieb herumwerkeln. Du kannst natürlich alternativ versuchen einfach nur die Scanner der Verfolger zu stören/ein falsches Signal zu empfangen. Das wäre ein Computer-Wurf gegen :swc::swd::swd::swd: + :sws:.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 25.08.2016, 10:19:40
Ich werde vom 28.08. bis 16.09. in Spanien sein und dann vom 17. bis 20.09. auf Tagung in Hildesheim. Eigentlich sollte ich die ganze Zeit Internet und auch genug Zeit haben zum Schreiben, aber wie genau es wird, kann ich nicht sagen. Nur damit ihr Bescheid wisst.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.08.2016, 02:46:23
So ich habe mich aus mehreren Gründen dafür entschieden doch etwas mehr zu raffen und zu schieben, als ehemals geplant. Das habe ich zum einen gemacht, weil Pushara doch noch länger brauchen wird bis sie wieder schreiben kann, und in dieser Runde leider das Meiste an ihr hängen bleibt durch die gewachsene Rolle. Zusätzlich sind wir kurz vor dem Schluss und ich habe (bedingt auch durch meine Halbabwesenheit der letzten Wochen sowie der eher zurückhalten Postingfrequenz mancher) entschieden jetzt doch lieber zum Ende des Abenteuers zu kommen. Außerdem habt ihr es auch ein wenig verdient (immerhin sind die Charaktere auch nicht mehr so unerfahren). :) Ihr dürft natürlich trotzdem jetzt gerne noch euch einbringen und schreiben, bis wir ganz abschließen. Ich bedanke mich auch an alle die seit Anfang dabei sind und auch an unsere neueren Mitglieder dass sie die Runde bereichert haben. Ich werde die Runde nach dem Abenteuer abschließen, weil ich zum einen das Gefühl habe, dass Pushara zu sehr alleine in eine Anführerrolle gedrückt ist, was doof für den Fortgang ist, wenn sie ausfällt und ich eigentlich keine Runde mehr haben möchte mit so einer eindeutigen (wenn auch ursprünglich nicht geplanten) Anführerrolle und zum Anderen brauche ich einfach eine Pause. :) Es wird vorerst keine Nachfolgeabenteuer geben, aber möglicherweise in Zukunft die Möglichkeit eine Seminachfolgerunde in einigen Monaten, in denen dann die Möglichkeit besteht den alten Charakter hinüberzunehmen. Deshalb gebe ich am Ende auch noch Erfahrungspunkte und wenn es zu dieser neuen Runde kommen sollte, auch noch zusätzliche Boni durch das Heben des Schatzes. Sonst wuhu nach über zwei Jahren doch noch das Abenteuer beendet. :) Trotz aller Widrigkeit der letzten Monate und ungeplante Ausfälle.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 28.08.2016, 13:29:15
Ich bin zwar noch nicht so lange dabei, muss aber sagen, die Runde war sehr schön - Lob an die Mitspieler und natürlich an den Spielleiter! :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 29.08.2016, 17:43:10
Gemischte Gefühle bei dem schnellen Ende, denn die Runde war echt schön.
Ausführliche Post folgen, denn noch bin ich zu geplättet.
Und Wetter ist einfach nicht meins.  :alien:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 30.08.2016, 23:58:27
Kann ich verstehen und finde ich nicht schlimm. Ich spare mir jetzt den "Vaecors staunt über das viele Gold und überlegt, welche Modifikationen er dafür für seinen Körper kaufen kann"-Post. Werde hier auf jeden Fall noch was schreiben, aber wie ihr vermutlich alle inzwischen in irgendwelchen anderen Runden habt lesen können, komme ich nicht so viel zum Posten von Spanien aus.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.08.2016, 08:54:08
Ich gebe euch auf jeden Fall noch etwas Zeit, bevor ich den nächsten Post schreibe/den Abschlusspost. :) Keine Sorge, jetzt machen die paar Tage auch keinen Unterschied mehr.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.09.2016, 16:34:50
Will noch jemand was im Inplay schreiben? Sonst setze ich das Abschlussposting. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 08.09.2016, 18:54:56
Ich für meine Teil bin zufrieden. Mein Schatzzzz...! :cheesy:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 08.09.2016, 23:43:53
Wäre auch soweit durch, wenn sich nicht noch was aus dem Endpost ergibt.  :D
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 11.09.2016, 11:45:04
Ich hab mal noch was kurzes geschrieben, aber Vaecors war ja an dem Schatz eh nicht so direkt interessiert, ist also nicht viel geworden.
Kannst aber dann meinetwegen gerne nen Abschlussposting setzen.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.09.2016, 14:21:23
Da Rhade fast seit einem Monat nichts mehr geschrieben hat, aber in einer anderen Runde aktiv ist, nehme ich mal an, dass er nichts mehr schreiben möchte und habe damit den Abschlusspost gesetzt. :) Damit endlich mal wieder eine Runde zu ende gebracht, auch wenn der Abschluss zwecks Ausfälle etwas hauruckiger wurde als geplant. Egal. Ich bedanke mich noch einmal an alle die mitgemacht haben. Es hat mir viel Spaß gemacht und es freut mich, dass die Geschichte und der Verlauf einigermaßen gepasst haben. Ich hoffe, dass es trotz der eher geradelinigen Geschichte genug Einflussmöglichkeiten gab und verabschiede mich von der Runde. Die meisten sehe ich ja wieder, von daher kein kompletter Abschied. Die Runde wandert dann die Tage wohlverdient in das Archiv.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Bar Akuda am 12.09.2016, 13:48:33
Dann bedanke ich mich bei Luther fürs engagierte Leiten und bei den anderen für die schöne Runde!

May the Schwartz be with you :alien:
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Vaecors am 13.09.2016, 18:19:05
Herzlichen Glückwunsch zur erfolgreich abgeschlossenen Runde.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Rhade am 13.09.2016, 23:22:14
Als erstes einen Herzlichen dank an den Spielleiter für diese Schöne und abwechslungsreiche runde, sie hat viel spaß gemacht. Auch wenn wir nicht immer einer meinung waren, vor allem wenn es um teils schwammig formulierte regelstellen auf englisch ging die man so oder so übersetzten kann, haben wir doch mmn immer einen guten Kompromiss gefunden wie es dann schlussendlich gehandhabt haben. Danke für diese tollen 2,5 Jahre!

Auch beim Rest möchte ich mich bedanken für diese Tolle runde! Es hat mir echt spaß gemacht mit euch allen hier zu spielen.

Dem Teil dem ich nicht in anderen Runden wiedersehe sage ich hoffentlich sieht man sich bald wieder, beim rest ist ja der wunsch schon eingetreten.
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.09.2016, 15:33:03
Danke und damit wandert die Runde verdient in das Archiv. :)
Titel: Chalmuns Cantina
Beitrag von: Libol am 28.09.2016, 10:25:21
Wenn auch verspätet möchte ich mich auch bei Luther  fürs Leiten bedanken. Es war eine sehr schöne und interessante Geschichte.
Und natürlich danke ich auch meinen Mitspielern, auch jenen die leider während des Spiels aus verschiedenen Gründen aussteigen mußten.

Ich hoffe, wir sehen uns in anderen Runden wieder und haben dort auch so viel Vergnügen wie bei dieser Schatzjagd.