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Archiv => Archiv - Online-RPGs Pathfinder => Grim Noria - Uhrwerk 39 => Thema gestartet von: Wellby am 22.09.2014, 11:33:10

Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 22.09.2014, 11:33:10
(http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2014/270/0/4/highex_by_freyveley-d80ooyz.jpg)
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 14.10.2014, 14:28:11
Vergeltung für all eure Taten, Runde #1


Name InitiativeReihenfolge
Robin Brighthide231
Samual Seraph162


1x Kästchen entspricht 1,5 Meter

(http://th07.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/287/5/4/r__cher_runde1_by_freyveley-d82si1a.jpg)

Irgendwann hat jedes Glück einmal ein Ende. Schließlich entdeckte der Mörder des Drogendealers die, als Rächerin verhüllte Downtown Gentleman Robin Brighthide, in ihrem Versteck hoch oben, auf dem Dach der alten, stillgelegten Manufaktur. Vom Gift des Armbrustbolzen geschwächt, setzte er nun alles daran, die Vigilantin für ihre Taten büßen zu lassen!

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Robin Brighthide am 14.10.2014, 18:15:02
Standard-Aktion: Angriff: 19, Schaden: 3+3 (Säure) = 6
Move Action: Bluff: 24, um als männlich und breitschultrig zu erscheinen
Free Action: Einschüchtern: 22, um ihn zur Aufgabe zu bewegen


Nun war sie also entdeckt worden. Im ersten Moment ärgerte sich Robin, aber dann entschloss sie sich, die Chance darin zu sehen. Der Revolverschütze war nicht einfach nur ein Mörder, nein, er war auch eine Informationsquelle. Wenn sie es schaffte, ihn zur Aufgabe zu zwingen, würde sie vielleicht einiges mehr über die Hintergründe erfahren, als wenn sie ihn tötete und das Gebäude durchsuchte.

Aber im Moment fühlte er sich noch siegessicher. Er musste Angst bekommen, Angst um sein Leben. Erneut legte sie an. Sie zielte dieses Mal auf seine Schulter, auf den Arm, der den Revolver hielt. Durch die Säure mochte es trotzdem sein Ende bedeuten... aber wenn es so war, dann sollte es eben so sein. Wenn er aber überlebte...

Sie legte an, und schoss erneut. Im gleichen Moment rief sie, mit der dunkelsten, kehligsten und rauesten Stimme, die sie hinbekam: "Waffe weg, wenn du leben willst!" Sie knöpfte ihren Mantel auf, und hob ihn mit ihren Armen ein wenig zur Seite hoch, während sie halb aufstand. Sie trat so weit aus dem Schatten, dass ihr Gegner ihre Maske sehen konnte. Ob die kleine Showeinlage reichte, damit ihr Gegner sie als breitschultrigen, männlichen dunklen Rächer wahrnahm, nun, das würde sich zeigen... vorausgesetzt, er überlebte den Bolzen überhaupt.

Nun war sie also entdeckt worden. Im ersten Moment ärgerte sich Robin, aber dann entschloss sie sich, die Chance darin zu sehen. Der Revolverschütze war nicht einfach nur ein Mörder, nein, er war auch eine Informationsquelle. Wenn sie es schaffte, ihn zur Aufgabe zu zwingen, würde sie vielleicht einiges mehr über die Hintergründe erfahren, als wenn sie ihn tötete und das Gebäude durchsuchte.

Aber im Moment fühlte er sich noch siegessicher. Er musste Angst bekommen, Angst um sein Leben. Erneut legte sie an. Sie zielte dieses Mal auf seine Schulter, auf den Arm, der den Revolver hielt. Durch die Säure mochte es trotzdem sein Ende bedeuten... aber wenn es so war, dann sollte es eben so sein. Wenn er aber überlebte...

Sie legte an, und schoss erneut. Im gleichen Moment rief sie, mit der dunkelsten, kehligsten und rauesten Stimme, die sie hinbekam: [b]"Waffe weg, wenn du leben willst!"[/b] Sie knöpfte ihren Mantel auf, und hob ihn mit ihren Armen ein wenig zur Seite hoch, während sie halb aufstand. Sie trat so weit aus dem Schatten, dass ihr Gegner ihre Maske sehen konnte. Ob die kleine Showeinlage reichte, damit ihr Gegner sie als breitschultrigen, männlichen dunklen Rächer wahrnahm, nun, das würde sich zeigen... vorausgesetzt, er überlebte den Bolzen überhaupt.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 14.10.2014, 21:27:08
@Robin Brighthide: Treffer! Einschüchtern erfolgreich! Bluffen erfolgreich!

"AARGH!" schrie der unbekannte Pistolenschütze laut auf. Benommen schüttelte er den Kopf, als die tödliche Ladung Säure erneut in seinen Kreislauf drang. Unter höllischen Schmerzen taumelte er zurück. Die Imitation der Vigilantin hatte sichtlich Wirkung gezeigt. Völlig verängstigt und nicht mehr Herr über seine Sinne schrie er verzweifelt: "Wa- was willst du von mir?!!"

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Robin Brighthide am 14.10.2014, 21:46:47
"Waffe wegwerfen, dann auf den Boden legen, die Arme ausgebreitet!" rief Robin erneut mit der finsteren Stimme. Sie war überrascht über sich selbst - sie hatte das weder geplant, noch jemals zuvor versucht. Wer hätte gedacht, dass da ein "Mann" in ihrem Kehlkopf schlummerte? Die Gerüchte vom dunklen Rächer jedenfalls würde er wohl bestätigen, ohne die Spur auf Robin zu lenken.

Aber das Beste war: Ihre Improvisation zeigte Erfolg! "Du kannst das hier überleben", ergänzte sie noch - ein Hoffnungsschimmer für den Mörder, aber auch eine Drohung, wenn er nicht tat, was sie verlangte.

[b]"Waffe wegwerfen, dann auf den Boden legen, die Arme ausgebreitet!"[/b] rief Robin erneut mit der finsteren Stimme. Sie war überrascht über sich selbst - sie hatte das weder geplant, noch jemals zuvor versucht. Wer hätte gedacht, dass da ein "Mann" in ihrem Kehlkopf schlummerte? Die Gerüchte vom dunklen Rächer jedenfalls würde er wohl bestätigen, ohne die Spur auf Robin zu lenken.

Aber das Beste war: Ihre Improvisation zeigte Erfolg! [b]"Du kannst das hier überleben"[/b], ergänzte sie noch - ein Hoffnungsschimmer für den Mörder, aber auch eine Drohung, wenn er nicht tat, was sie verlangte.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 14.10.2014, 21:50:54
Samual Seraph

Bewegungsaktion: Bewegung auf Feld L12
Freie Aktion: Nach Hilfe rufen
Standard Aktion: Revolver auf Robin; Angriff:21-2 frightened (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions#TOC-Frightened)-2 teilweise Deckung=17~Fehlschlag!

"Verdammt... HELFT MIR!!" schrie der mysteriöse Dealer lauthals. Ohne auf die Rächerin zu achten floh er humpelnd, in Richtung der teilweise geöffneten Geheimtür. Panisch blieb er davor stehen, hob den Revolver, zielte auf die, für ihn männliche, Gestalt auf dem Dach gegenüber und zog den Abzug. Der Schlagbolzen der Handfeuerwaffe schnellte nach vorne; das Schießpulver entzündete sich und die Kugel verließ den Lauf, von gleißendem Mündungsfeuer begleitet.
Doch der Schuss ging knapp daneben! Wenige Zentimeter neben dem Kopf der Rächerin explodierte der gemauerte Schornstein und wirbelte Staub und Rauch auf. Ohne auf das Resultat seines Schusses zu achten brüllte der Schütze: "De- Deaktiviert die Zünderfalle! ICH MUSS HINEIN!! ICH MUSS HINEIN!!"

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 14.10.2014, 21:55:28
Vergeltung für all eure Taten, Runde #2


Name InitiativeReihenfolge
Robin Brighthide231
Samual Seraph162


1x Kästchen entspricht 1,5 Meter

(http://th02.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/287/b/f/r__cher_runde2_by_freyveley-d82tqo2.jpg)

Samual Seraph ist frightened (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions#TOC-Frightened)

Egal wie wirkungsvoll ihre Einschüchterung auch war ~ Samual Seraph schien eher sterben zu wollen, als sich der Vigilantin zu stellen! Doch er hielt in seiner Flucht durch die geöffnete Türe inne und schrie einen Befehl nach innen... Etwas von einer 'Zünderfalle?' Noch war keine Unterstützung für den schwer verwundeten Pistolenschützen in Sicht. Doch Robin Brighthide blieb im Unwissenden, was sie wohl hinter dieser mysteriösen Tür vorfinden würde.

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Robin Brighthide am 14.10.2014, 22:08:28
Standard-Aktion: Angriff: 6 - daneben!
Freie Aktion: Reden

"Verfluchter Trottel!" stieß Robin aus, als sich ihr Gegner zur Flucht umdrehte. Sie legte erneut an, doch gerade, als sie schießen wollte, schoss auch er - und das Geschoss traf knapp neben ihr ein! Instinktiv zuckte sie zusammen, genau in dem Moment, als sie abdrückte. Und anstatt in Richtung des Mörders, flog der Bolzen nach oben, und landete irgendwo auf dem gegenüberliegenden Dach. "Mist!" fluchte die Rächerin, und spuckte dabei Staub und Steinkrümel aus.

Ihr Blick fiel auf die Armbrust. Sie musste nachladen. Und so, wie es klang, warteten dort drinnen noch mehr Feinde. Gut vorbereitete Feinde, und mit Fallen musste sie auch rechnen. Das war nicht gut, gar nicht gut. Sie würde Verstärkung brauchen.

"Bei Null bist du tot!" rief sie ihrem Feind entgegen. "Drei..."

[b]"Verfluchter Trottel!"[/b] stieß Robin aus, als sich ihr Gegner zur Flucht umdrehte. Sie legte erneut an, doch gerade, als sie schießen wollte, schoss auch er - und das Geschoss traf knapp neben ihr ein! Instinktiv zuckte sie zusammen, genau in dem Moment, als sie abdrückte. Und anstatt in Richtung des Mörders, flog der Bolzen nach oben, und landete irgendwo auf dem gegenüberliegenden Dach. [b]"Mist!"[/b] fluchte die Rächerin, und spuckte dabei Staub und Steinkrümel aus.

Ihr Blick fiel auf die Armbrust. Sie musste nachladen. Und so, wie es klang, warteten dort drinnen noch mehr Feinde. Gut vorbereitete Feinde, und mit Fallen musste sie auch rechnen. Das war nicht gut, gar nicht gut. Sie würde Verstärkung brauchen.

[b]"Bei Null bist du tot!"[/b] rief sie ihrem Feind entgegen. [b]"Drei..."[/b]
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 15.10.2014, 22:01:20
Samual Seraph

Freie Aktion: Rufen
Bewegungsaktion: in den Türrahmen ducken Feld K12
Standard Aktion: Schießen auf Robin; Angriff 19 -2 frightened  (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions#TOC-Frightened)-2 teilweise Deckung (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Cover)= 15 ~ Fehlschlag!

"Nun macht schon! MACHT SCHON!" schrie der Kerl und trat vorsichtig über die Türschwelle, um sich darin zumindest teilweise vor den Angriffen des hünenhaften Rächers auf dem gegenüberliegenden Dach zu schützen. Wieder hob er den Revolver und antwortete auf die Aufforderung Robins mit einer Kugel in ihre Richtung. Erneut schlug ein Geschoss knapp neben der Vigilantin ein; dieses Mal prallte es gegen das Wellblechdach zu ihrer Linken. Funken sprühten und erhellten kurzzeitig den schwarzen Mantel und reflektierten in dem Metallwurfarm ihrer treuen Repetierarmbrust. "Wer- Wer auch immer DU BIST! DU WIRST DIR NOCH WÜNSCHEN, DU WÄRST NIEMALS GEBOREN WORDEN!! HÄHÄ!" brüllte der Mörder unter ihr. Doch nach wie schwang die bloße Furcht vor ihrem hinterhältigen Angriff und den tödlichen Bolzen in seiner Stimme und verzerrte das Timbre.

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 15.10.2014, 22:06:14
Vergeltung für all eure Taten, Runde #3


Name InitiativeReihenfolge
Robin Brighthide231
Samual Seraph162


1x Kästchen entspricht 1,5 Meter

(http://th07.deviantart.net/fs70/PRE/i/2014/288/b/3/r__cher_runde3_by_freyveley-d82xwbh.jpg)

Samual Seraph ist frightened! (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions#TOC-Frightened)

Samual Seraph hat teilweise Deckung! (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Cover)

Die Zeit spielte eindeutig gegen Robin. Noch war von anderen Helfern des Mörders keine Spur in Sicht, doch die maskierte Rächerin ahnte bereits, dass der Kerl in der Gasse nur versuchte, sie hin zu halten. Scheinbar wartete er darauf, bis der Weg in das Innere der Geheimtür endlich frei war und er hinein flüchten konnte...

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Robin Brighthide am 15.10.2014, 22:20:41
Move action: In volle Deckung hinter den Schornstein
Full-round action: Armbrust nachladen
Free Action: Reden (Einschüchtern, 11)

Ein weiterer Schuss verfehlte Robin nur knapp. Verdammt, der Kerl ist gut! Mit zwei schnellen Schritten brachte sie sich hinter dem Schornstein in Deckung. Dort griff sie nach ihrem Köcher mit den normalen Bolzen. "Zwei", rief sie drohend. Sie musste ihn niederstrecken, so schnell es ging, und hoffen, dass sie schnell genug war, um seinen Kumpanen im Gebäude zuvor zu kommen.

Sie lud die Armbrust. Bereit.

"Eins."

Sie hoffte natürlich noch, dass der Countdown ihn weiter in Panik versetzen würde, aber sie hatte den Eindruck, dass er dafür dann doch zu hartgesotten war. Er hatte Angst, aber er würde nicht den Kopf verlieren, da war sie sich relativ sicher.

Robin sah auf ihre Armbrust, nun wieder voll geladen. Zum Glück hatte sie mehr als nur Worte zur Verfügung.

Ein weiterer Schuss verfehlte Robin nur knapp. [i]Verdammt, der Kerl ist gut![/i] Mit zwei schnellen Schritten brachte sie sich hinter dem Schornstein in Deckung. Dort griff sie nach ihrem Köcher mit den normalen Bolzen. [b]"Zwei"[/b], rief sie drohend. Sie musste ihn niederstrecken, so schnell es ging, und hoffen, dass sie schnell genug war, um seinen Kumpanen im Gebäude zuvor zu kommen.

Sie lud die Armbrust. Bereit.

[b]"Eins."[/b]

Sie hoffte natürlich noch, dass der Countdown ihn weiter in Panik versetzen würde, aber sie hatte den Eindruck, dass er dafür dann doch zu hartgesotten war. Er hatte Angst, aber er würde nicht den Kopf verlieren, da war sie sich relativ sicher.

Robin sah auf ihre Armbrust, nun wieder voll geladen. Zum Glück hatte sie mehr als nur Worte zur Verfügung.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 16.10.2014, 21:32:54
Samual Seraph

Freie Aktion: Sprechen

Standard Aktion: Auf Robin schießen; Angriff 19 -2 frightened  (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions#TOC-Frightened)-2 teilweise Deckung (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Cover)= 15 ~ Fehlschlag!

Bewegungsaktion: Durch die Tür verschwinden.

"Du... Du wirst mich NIEMALS KRIEGEN! HAHAHA!!" brüllte der mordende Drogendealer vom Wahn gepackt und zog erneut den Abzug; den Lauf auf die Position der verhüllten Schattengestalt auf dem gegenüberliegenden Dach gerichtet. Zum vierten Mal in dieser Nacht brüllte der Revolver und spuckte das eindeutige, Bleihaltige Argument in die Richtung von Robin Brighthide. Wieder sprühten Funken und erneut wurde baufälliges Mauerwerk aufgewirbelt, als die Kugel erst gegen den Backstein des kleineren Schlotes neben der Vigilantin prallte und auf das Wellblechdach der alten Manufaktur umgelenkt wurde. Plötzlich durchfuhr ihn ein Ruck und er wandte sich um. Sichtlich erleichtert nahm er die Beine in die Hand und verschwand in dem unbekannten Gang hinter jener Geheimtür, welche nun verlassen nach wie vor offen stand.

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 16.10.2014, 21:33:21
~ Kampf (vorerst) beendet. ~
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 30.11.2014, 16:54:32
Stürmische Nacht, Runde #1


NameInitiativewertReihenfolge
Bandendandy #1211
Bandendandy #2202
Bandendandy #3143
Barry Gamble114
Bernadette94
C.L.074
 


Ein Kästchen entspricht 1,5 Meter

(http://th09.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/334/f/3/battlemap_kromdalesst__rmischen__chte_runde1_by_freyveley-d887e1o.jpg)

Besonderheiten in diesem Gebiet:

Ein undefinierbarer Geistersturm fegt knapp oberhalb der Mitte des Hinterhofes durch das Gebiet. Jeder, der sich innerhalb des Hinterhofes befindet, muss einen Zähigkeitswurf gegen SG 12 schaffen, oder erhält den Zustand: Sickened (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions#TOC-Sickened) für die Dauer des Sturmes. Jeder, welcher von diesem Zustand betroffen ist, ist zudem Taub!
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Bernadette am 02.12.2014, 21:05:01
Als der Ganove seine Bewegung nicht stoppte, setzte der Lawbringer seine Anweisung um: Die Kanone spukte Tod und Verderben, eine Kugel durchschlug den Oberschenkel der potentiellen Gefahr. Mit hörbaren Knacken setzte der Mechanismus die nächste Kugel in den Lauf.

Auch Bernadette richtete ihre Waffe aus und schoß. Doch hatte sie viel zu wenig Zeit und nahm sich zu viel vor: Sie zielte auf die Waffe und Waffenhand. Ihre Kugel verfehlte den Ganoven so weit, dass niemand wusste, wo sie einschlug. Definitv irgendwo in der gegenüberliegenden Wand, das war dann aber auch alles. Berührt hat sie der Fehlschlag nicht, sie dachte nur über die idiotische Handlung des Menschen: [i]"Eine Verschwendung..."[/i]
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 03.12.2014, 22:17:17
Erstschlag!

Von dem Kugelgewitter des C.L.0s' erst schwer in die Beine getroffen, war es der Schuss des kleinen Zylinders Barry, der dem Mann mitten in die Brust traf und nach hinten warf. Schwer prallte der Körper des Bandendandys gegen das staubige Pflaster des Hinterhofes, während die nun leblose Hand aus der Weste glitt und ein fleckiger Revolver auf den Steinboden daneben schlitterte.

Von dem unsichtbaren Geisterwirbel völlig aus der Fassung gebracht, hatte der Mann seine Unsicherheit mit dem Leben bezahlt.

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Bandendandy #1 tot!
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 03.12.2014, 22:30:17
Bandendandy #2

Freie Aktion: Schreien
Bewegungsaktion: Waffe ziehen
Standard Aktion: Angriff auf Barry - 12 ~ Fehlschlag!

"Ruffie! NEIN!" brüllte der Mann, geduckt inmitten des Hinterhofes. Seine erhobene Hand raste den Körper hinab, fand den beschlagenen Griff seines Straßencolts und zog daran, von Entschlossenheit und Vergeltung getrieben.

"IHR TOWNIE DRECKSÄCKE!" schrie er lauthals durch die Nacht und schwang die Feuerwaffe grob in die Richtung des Gentlemanboldes. Die Pistole entlud mit Schall und Rauch, krachend eine todbringende Patrone. Etwa einem Meter neben Barry blitzte ein Funken an der angrenzenden Hauswand auf, sobald das Geschoss schwer in den harten Beton der Mauer einschlug.

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 03.12.2014, 22:41:03
Bandendandy #3

Freie Aktion: Heulen
Volle Aktion: Über Lawbringer klettern und dahinter Deckung nehmen - Akrobatik 8 ~ Fehlschlag!

Als der Jüngste im Bunde mit ansehen musste, wie die Gesetzeshüter seinen Kumpanen - in seinen Augen - kaltblütig niederstreckten, verlor der von Barrys Einschüchterung bereits völlig verängstigte Kerl die letzten Reste seines Verstandes. Schreiend krümmte er sich nach hinten und versuchte unbeholfen, unter Tränen und purer Todesangst, über den Sitz des großen Lawbringer Z.U.K.s in Deckung zu klettern. Sein zitterndes Knie blieb jedoch an der Lenkergabel hängen, wodurch er ungelenk über dem Mechanismentank des Gefährtes zusammenbrach. Von Furcht völlig zerrissen, blieb er im ersten Moment gänzlich regungslos liegen und presste die Augen zusammen; jederzeit mit einer tödlichen Kugel in den Rücken rechnend.

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Bernadette am 05.12.2014, 10:47:24
freie Aktionen: Absprache und Rechte verlesen
Bewegungsaktion: Vorrücken auf I 12-14 (als Konstrukte Effekte des Wirbels ignorieren)
Standardhandlung: Exekution einleiten [Treffen 11, 4 Schaden; Treffen 19, 7 Schaden]

Der Tod des Ganoven löste bei Bernadette nur einen Gedanken aus: "Effizienter Schuss." Der Kobold wurde in ihren Berechnungen mit einem neuen Faktor versehen.
Der Fluchtversuch des jungen Ganoven quittierte sie mit einem: "Bleiben Sie stehen, sonst werden wir Sie aufhalten!" C.L.0 fragte nach der nahe bei ihm einschlagenden Kugel mit dem gleichmütigem Ton: "Junge Bioeinheit ungefährlich, schreiende zu neutralisieren?" "Positiv.", bestätigte Bernadette und wendete sich an den Schützen: "Nach Paragraph 79 des MGB wird ein Angriff auf einen Zylinder mit Hinrichtung geahndet." Zusammen mit ihrem Lawbringer rollte sie ein wenig vor und beide eröffneten das Feuer. Während eine Kugel erneut ein Bein durchschlug, pfiff die zweite am Angreifer vorbei. Wieder ertönte das deutliche Knacken einer weiteren Kugel, die in den Lauf gelegt wird.

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Barry Gamble am 07.12.2014, 22:30:06
Standardhandlung: Schuss 16, Schaden 3 auf Bandendandy #2

Barry zuckte erschrocken zusammen, als die Kugel neben ihm einschlug. Im Augenwinkel hatte er das Treiben des Anführers nicht wirklich mitbekommen, weil er sich für einen Moment lang nur auf den großen Kerl konzentriert hatte, der nun erschossen am Boden lag. Spätestens nun hatten die anderen beiden Gauner jedoch Barrys Aufmerksamkeit. Der jüngere von ihnen, der sich winselnd zusammengekauert hatte, stellte offenbar keine Bedrohung dar. Allein der Anführer, der das Gegenfeuer eröffnet hatte, hatte damit sein Todesurteil selbst unterschrieben. Ein Angriff auf einen Downtown Gentleman wird mit sofortiger Exekution geahndet - so sagt es das Gesetz Mechanikas.
Der junge Bold überließ der Maschinenfrau Bernadette die Darstellung der Rechtslage und konnte nur wieder über ihren automatisch schießenden(!) Lawbringer staunen. Das hielt ihn jedoch nicht davon ab, nun ebenfalls das Feuer auf den Angreifer zu eröffnen.

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 09.12.2014, 16:57:40
@Bernadette&Lawbringer: 11~Fehlschlag! 19~Treffer!
@Barry Gamble: 16~Treffer!

Das Kugelgewitter der beiden Constables und des erstaunlichen Lawbringers fegte über den Platz hinweg. Zwei Schüsse gruben sich durch die schäbige Straßenkleidung, tief in den Körper des Ganoven und ließen ihn zurück zucken. Taumelnd ging er in die Knie und schrie: "IHR SCHWEINE!!, während rotes Blut durch die zusammengebissenen, gefletschten Zähne sickerte. Die Angriffe hatten ihn eindeutig schwer verwundet, doch noch schien er in seiner Verzweiflung nicht aufgeben zu wollen.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 09.12.2014, 16:59:07
Stürmische Nacht, Runde #2


NameInitiativewertReihenfolge
Bandendandy #1TOT1
Bandendandy #2202
Bandendandy #3143
Barry Gamble114
Bernadette94
C.L.074
 


Ein Kästchen entspricht 1,5 Meter

(http://th05.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/343/9/9/battlemap_kromdalesst__rmischen__chte_runde2_by_freyveley-d898llh.jpg)

Besonderheiten in diesem Gebiet:

Ein undefinierbarer Geistersturm fegt knapp oberhalb der Mitte des Hinterhofes durch das Gebiet. Jeder, der sich innerhalb des Hinterhofes befindet, muss einen Zähigkeitswurf gegen SG 12 schaffen, oder erhält den Zustand: Sickened (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions#TOC-Sickened) für die Dauer des Sturmes. Jeder, welcher von diesem Zustand betroffen ist, ist zudem Taub!

Der C.L.0 von Bernadette schenkt Barry Gamble nun Deckung.



Quietschend bewegte sich der C.L.0 nach vorne und drang in den Hinterhof ein, ohne dass weder Uhwerksfrau- noch Motorrad von den Auswirkungen des unsichtbaren Geistersturmes betroffen wurden. In Bernadettes Augen war der gesamte Ort um sie herum von dem mystischen Leuchten erfüllt; lediglich schemenhaft konnte sie noch einen Blick auf die beiden Kriminellen werfen, deren Umrisse sich hinter dem blendenden Licht nur grob abzeichneten.

Plötzlich erkannte die mechanische Downtown Gentleman, dass die Intensität des Farbenspiels deutlich zugenommen hatte. Nicht nur das: Bernadette war sich von einem Moment auf den anderen darüber bewusst, dass sich der gesamte Wirbel stetig nach unten bewegte! Erste Peitschen fuhren widerstandslos durch das alte, staubige Pflaster. Sie erkannte, dass die Geister ihr Ziel erreicht hatten. Und die Leinen der Fangnetze wurden nun, samt Beute, von ihrem Besitzer eingezogen...

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 09.12.2014, 17:25:01
Bandendandy #2

Freie Aktion:
Schreien
Bewegungsaktion: Bewegung auf Feld Q12
Standard Aktion: Angriff auf Bernadette: 14~Fehlschlag!

"AARGH!" brüllte der verwundete Mann und stolperte nach hinten. Nach und nach färbte sich seine zerrissene Kleidung rot, als die von den beiden tödlichen Kugeln gerissenen Wunden ihm schwer zu schaffen machten. Ungelenk hechtete er hinter den südlichen, geparkten Lawbringer, ging dahinter in Deckung und zog am Abzug seiner Feuerwaffe. Der geflickte Straßencolt bellte und schleuderte von Schall und Rauch begleitet, eine Kugel in Richtung der Uhrwerksfrau, deren künstliche Synapsen, gemeinsam mit ihren jeweiligen Gelenkkugeln, gerade noch rechtzeitig das Signal für 'Ducken' in die Wege leiten konnten. So pfiff das Geschoss knapp über ihre Schulterpartie hinweg und verlor sich in der Dunkelheit.

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 09.12.2014, 17:31:43
Bandendandy #3

Freie Aktion: Wimmern
Volle AKtion: Hinter den Lawbringer klettern; befindet sich nun auf Feld O9

Wimmernd und schluchzend presste der zweite Bandendandy, nach wie vor über den Sitz des Lawbringers von Master Bosco gekrümmt, seinen Kopf fest in den Nacken. Er hob schützend die Arme über den Kopf und versuchte , von dem Einfluss des unsichtbaren Sturmes nahezu um die Besinnung gebracht, die andere Seite des Gefährtes zu erreichen, um der drohenden Exekution zu entgehen. Da er die Augen nach wie vor geschlossen hatte, erkannte er auch nicht, wie seine ungelenke Vorwärtsbewegung ihn tatsächlich von der Verankerung des Sitzes befreite... So prallte er mit dem Gesicht auf das kühle, harte Pflaster, als er auf der anderen Seite einer Träne gleich, von dem Z.U.K. regelrecht herunter tropfte.

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Beitrag von: Bernadette am 10.12.2014, 22:22:47
Bewegung: auf R15-17, damit Deckung für Ganoven und Barry aufgehoben
Standard: Hinrichtung fortsetzem: Bernadette daneben, C.L.0 trifft mit 9 Schaden

Diesmal war die Gegenwehr nicht sofort ausgeschaltet und Bernadettes Oberkörper prallte mit einem gedämpften, vornehmlich metallischen Klang auf der Oberfläche des Lawbringers auf. Ihr Kopf und ihre Pistolenlauf folgten der Bewegung des Verurteilten. Ohne ihr Zutun wusste ihr Lawbringer, was zu tun war. Er beendete seine Vorwärtsbewegung und begann stattdessen, sich rückwärts zu setzen. Mit einem fast eleganten Bogen parkte er sich in die Hofecke vor dem Zaun, um wieder freies Schussfeld auf den Ganoven zu bekommen. Dann feuerten die beiden Uhrwerke ihren dritten Volley. Eine Kugel traf die Weichteile, die andere flog weit daneben, direkt ins Pflaster. "Meine Koordinationsmechanik bedarf einer Kontrolle, Wartung und Neukalibration.", stellte der Zylinder fest. Außerdem begann sie bereits zu überlegen, wie man den Zauberspuren folgen könnte.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 12.12.2014, 12:10:34
@Bernadette / C.L.0: Treffer!

Der zweite Angriff des C.L.0 hatte erneut getroffen. Das donnernde Geschoss grub sich tief in den Körper des schwer verwundeten Bandendandys und warf ihn nach hinten. Von einem dumpfen Knall begleitet, landete der Mann rücklinks auf dem brüchigen, in Bernadettes Augen gänzlich blau-strahlenden Kopfsteinpflaster. Schnell breitete sich um den regungslosen Kerl eine dunkelrote Blutlache aus, als die letzten Reste seiner Seele aus ihm schwanden und er schließlich ebenfalls sein Leben verlor.

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~ Kampf vorerst beendet! ~

Weiter gehts... Im Ingame-Bereich.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 12.12.2014, 12:33:20
Ein Vöglein schlich einst Nacht...; Runde #1


NameInitiativewertReihenfolge
Seraph-Handlanger #1151
Robin Brighthide92
 


Ein Kästchen entspricht 1,5 Meter

(http://th05.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/346/5/0/einv__glein_runde1_by_freyveley-d89k2j9.jpg)

Die Türklinke gab keinerlei Laut von sich, als die maskierte Rächerin den Durchgang einen kleinen Spalt öffnete. Ihr Blick fiel auf ein größeres Zimmer, dessen Wände von Raum-hohen Regalen völlig verdeckt waren. In der linken Ecke stapelten sich duzende Fässer aufeinander; teilweise verschlossen, stellenweise mit blauen Farbflecken bedeckt. Selbiges galt auch für den sonst so weiß-gekachelten Fußboden. Große Pfützen blauer Flüssigkeit benetzten die kalte Oberfläche und sammelten sich am Fuße des Fässerstapels zu einer Meter-großen Lache. Gerade in dem Moment, als sich der dünne Spalt weiter unter der Einwirkung Robins öffnete, blickte sie plötzlich auf die Gestalt des Koboldes, dessen Rücken sie vor kurzem erst, in jener Umkleidekabine versteckt, begutachten konnte. Zu ihrem Pech hatte sich dieser, mit einem großen Fass bepackt, gerade in ihre Richtung gewandt. So leise und verstohlen die Frau auch vorgegangen war; in diesem Augenblick konnte sie den Augen des kleinen Kerls nicht entgehen.

Erschrocken schrie er auf und lies das Fass fallen. Klappernd und krachend prallte dies auf die Fliesen. Der Deckel sprang auf und ein schwall blauer Farbe ergoss sich über den Boden, während der Kobold laut schrie: "HEY DA! BEI MUTTER PINT -"

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Robin darf ihre Ready-Action als Erstes beschreiben, bevor wir anschließend die erste Runde in dieser Auseinandersetzung einläuten.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Robin Brighthide am 14.12.2014, 16:50:06
Hätte der Kobold unter die Maske sehen können, dann hätte er ein sanftes Lächeln entdeckt. Robin geriet keinesfalls in Panik ob ihrer Entdeckung. Fast hatte sie es herbei gesehnt. Es mochte die Dinge jetzt komplizierter machen, aber am Ende auch... befriedigender.

Kaum hatte der Halunke sie entdeckt, war sie auch schon verschwunden. Ihr Weg führte sie in den Kühlraum, den sie entdeckt hatte. Sie hechtete hinein, schloss die Tür aber nicht ganz - sie ließ sie weit genug offen, damit der Kobold den Weg zu ihr finden würde. Sie hatte eine andere Überraschung für ihr parat.

Kaum in dem Raum angekommen, zog sie das Foto, das sie mitgenommen hatte, aus ihrer Hosentasche, und legte es auf den Boden - weit genug vom Eingang entfernt, dass der Kobold es nicht von draußen würde aufheben können, aber nah genug, dass er beim Hereinkommen erkennen konnte, was das Foto zeigte...

Dann verschwand sie, wie schon in der Umkleidekabine, hinter der Tür.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 15.12.2014, 23:00:30
Seraph Handlanger #1


Bewegungsaktion: Bewegung auf Feld E13
Begegungsaktion: ???
Freie Aktion: Rufen

"- VERFLUCHT! BLEIB STEHEN!"

Robin hörte Schritte hinter sich, doch die zum Großteil nach wie vor geschlossene Tür behinderte den Kobold lange genug, sodass die verhüllte Downtown Gentleman ihren Plan in die Tat umsetzen konnte.

Der Kerl versuchte nicht erst, sein Näherkommen vor der Rächerin zu verstecken. Deutlich hörte sie das Scheppern der Türangeln, die wütend aufgerissen wurden und den so vertrauten Klang lederner Sohlen auf kalten, polierten Fliesen. Von ihrer Position aus konnte sie den Kerl zwar nicht mehr sehen... Doch spätestens in dem Moment, als seine Stimme wieder, direkt hinter der Kühlhaustür, in normalem Plauderton ertönte - wusste sie bescheid.

"Hallo? Whatchaluppin?! Putt... Putt... Putt... Wer auch immer du bis' - Putt... Putt... Putt.. Komm heraus, du brauchst dich nicht fürch- nanu?"

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Robin Brighthide am 02.01.2015, 11:20:28
Die Armbrust im Anschlag, bereitete sich Robin auf ihren Angriff vor. Äußerlich war sie kühl, unbewegt - doch in ihrem Inneren brodelte es. Nicht aus Angst. Sie freute sich auf den Kampf, darauf, Gerechtigkeit auszuüben an diesem überheblichen Bastard, der bereit war, andere umzubringen, um seine eigenen schmutzigen Geschäfte machen zu können.

Jeden Moment würde er in Sichtweite kommen. Und dann würde sie feuern.[1]

Die Armbrust im Anschlag, bereitete sich Robin auf ihren Angriff vor. Äußerlich war sie kühl, unbewegt - doch in ihrem Inneren brodelte es. Nicht aus Angst. Sie freute sich auf den Kampf, darauf, Gerechtigkeit auszuüben an diesem überheblichen Bastard, der bereit war, andere umzubringen, um seine eigenen schmutzigen Geschäfte machen zu können.
 1. Ready Action: Angriff, sobald er in meiner Schusslinie steht
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 06.01.2015, 21:14:16
Ein Vöglein schlich einst Nacht...; Runde #2


NameInitiativewertReihenfolge
Seraph-Handlanger #1151
Robin Brighthide92
 


Ein Kästchen entspricht 1,5 Meter

(http://th08.deviantart.net/fs70/PRE/i/2015/006/1/c/einv__glein_runde2_by_freyveley-d8cv1nv.jpg)

Ein darauf folgender, kurzer Moment des Schweigens trat an die Stelle des schlecht betonten Townie Gebrülls. Das Surren der Kühlmaschine hätte beinahe das Knistern jenes Fotopapieres übertönt. Es schien, als hätte das Bild die Aufmerksamkeit des Mannes tatsächlich nicht verfehlt.

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 06.01.2015, 21:27:59
Seraph Handlanger

Bewegungsaktion: Bewegung auf Feld C13
Freie Aktion: Sprechen

"Na wenn das so ist, dann kommt Onkel Downey einfach zu dir!" Selbstverständlich ging der Mann davon aus, dass sich die verhüllte Downtown Gentleman hinter der Tür befinden musste... Wenn sie sich überhaupt in diesem Raum aufhielt. Kurz schweifte sein Blick über die alten Kühlaggregate und die unzähligen, teilweise flüssigen, stellenweise eingefrorenen Chemikalien, welche säuberlich aufgereiht den Großteil des Bestandes in dem unterkühlten Lagerraum bildeten. "... Dangid'!" fluchte der Mann. "Keine Tricks!!"

Zwei Schritte waren nötig, bis der Lauf seiner Waffe jenseits der Türe erschien.[1]

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 1. Ready Action jetzt!
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Robin Brighthide am 10.01.2015, 10:15:55
Standard-Aktion Mit aller Kraft gegen die Tür werfen

Robin spürte, wie das Adrenalin durch ihre Adern schoss. Sie genoss diese Momente. Sie waren das pure Leben. In diesen Momenten des Überlebenskampfes lief ihr Geist auf Hochtouren, während ihr Körper Frieden fand. Nicht den Frieden einer Meditation, eher den Frieden von wirklich gutem Sex, wenn für einen Moment alles perfekt war. Wenn der Körper alles bekam, was er brauchte, und genau wusste, was zu tun war.

Ihr Körper wusste, was zu tun war. Und so gab sie ihren ursprünglichen Plan auf, machte vorsichtig einen kleinen Schritt zurück[1], und warf sich dann mit aller Wucht gegen die Tür.[2]

Im besten Fall würde der Dreckskerl seine Waffe verlieren und zu Boden gehen. Vielleicht würde sich auch ein Schuss lösen, und er musste erst einmal nachladen. Wie auch immer, die Waage bewegte sich in ihre Richtung - und die Tür mit aller Wucht gegen den langsam erscheinenden Arm!

Robin spürte, wie das Adrenalin durch ihre Adern schoss. Sie genoss diese Momente. Sie waren das pure Leben. In diesen Momenten des Überlebenskampfes lief ihr Geist auf Hochtouren, während ihr Körper Frieden fand. Nicht den Frieden einer Meditation, eher den Frieden von wirklich gutem Sex, wenn für einen Moment alles perfekt war. Wenn der Körper alles bekam, was er brauchte, und genau wusste, was zu tun war.

Ihr Körper wusste, was zu tun war. Und so gab sie ihren ursprünglichen Plan auf, machte vorsichtig einen kleinen Schritt zurück, und warf sich dann mit aller Wucht gegen die Tür.

Im besten Fall würde der Dreckskerl seine Waffe verlieren und zu Boden gehen. Vielleicht würde sich auch ein Schuss lösen, und er musste erst einmal nachladen. Wie auch immer, die Waage bewegte sich in ihre Richtung - und die Tür mit aller Wucht gegen den langsam erscheinenden Arm!
 1. Heimlichkeit 12
 2. Stärke 20!
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 11.01.2015, 13:51:56
@Robin Brighthide: Kritischer Erfolg!

Seraph Handlanger #1 verliert seine Standard Aktion!

"BAAAWWWGH!" brüllte der Kobold vor Schmerzen, als der Knauf jener Kühlhaustüre mit voller Wucht gegen seinen linken Arm prallte. Robin hatte so viel ihrer konzentrierten Kraft in die Bewegung gesetzt, dass der kleine Kerl von dem zugeschmetterten Durchgang regelrecht von den Füßen gehoben wurde. Er flog unsanft gegen das an der Wand angrenzende Regal, durchbrach dabei ein, zwei Zwischenböden und sackte schließlich zu Boden. Das Gewehr schlitterte etwas weiter in den Raum hinein und blieb am der Türe entgegengesetzten Ende liegen. Blau-farbene Chemikalien ergossen sich über die krausen Haare des kurzzeitig benommenen Mannes, sammelten sich unter seinen Füßen und verhinderten mit ihrer glitschigen, öligen Konsistenz, dass er sich sofort wieder aufrichten konnte!

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 11.01.2015, 13:58:49
Ein Vöglein schlich einst Nacht...; Runde #3


NameInitiativewertReihenfolge
Robin Brighthide161
Seraph-Handlanger #1152
 


Ein Kästchen entspricht 1,5 Meter


(http://th04.deviantart.net/fs71/PRE/i/2015/011/2/0/einv__glein_runde3_by_freyveley-d8dgt5z.jpg)

Robin Brighthide rückt in der Initiative Reihenfolge um eine Position nach oben!
Blaue Flüssigkeit breitet sich durch die zerbrochenen Chemikalienflaschen rasch inmitten des Kühlraumes aus. Jede Bewegungsaktion jenseits eines 1,5 Meter Schrittes erfordert Akrobatikwurf gegen SG 10!
Seraph Handlanger gilt als Am Boden liegend! (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions#TOC-Prone)
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Robin Brighthide am 11.01.2015, 15:47:31
Standard-Aktion: Angriff: 7 - daneben
Freie Aktion: Reden, Einschüchtern: 27, Bluffen (für Dunkler-Rächer-Auftritt): 27
Akrobatik, falls nötig, 21

Robin kümmerte sich nicht weiter um das blaue Zeug. Dafür war später Zeit, und sie war geschickt genug, um darauf nicht auszurutschen. Schnell hob sie ihre Armbrust, und feuerte einen Schuss auf ihren Gegner ab. Sie hoffte auf einen Glückstreffer noch während des Sturzes, doch der Bolzen schlug einen guten Zentimeter neben seinem Kopf in die Wand ein.

Der erschrockene Blick des Bolds öffnete ihr aber die Tore für Plan B.

Mit zwei großen Schritten ging sie auf den am Boden liegenden Schurken zu. Sie beugte sich über ihn, machte sich dabei so groß und breit, wie sie konnte. Eine schwarze Gestalt des Schreckens. Und ihre Stimme tat ihr Übriges. Es war die finstere Stimme des dunklen Rächers, die schon Samuel Seraph gehört hatte.

"Unterwerfe dich, oder ich vernichte zuerst deinen Körper, und dann deine jämmerliche Seele!" Sie kam mit ihrem Gesicht - mit der Maske - noch näher an ihr Opfer heran. "Du kannst die Dunkelheit nicht besiegen. Tu, was ich von dir verlange, oder dies ist dein Ende!"

Robin kümmerte sich nicht weiter um das blaue Zeug. Dafür war später Zeit, und sie war geschickt genug, um darauf nicht auszurutschen. Schnell hob sie ihre Armbrust, und feuerte einen Schuss auf ihren Gegner ab. Sie hoffte auf einen Glückstreffer noch während des Sturzes, doch der Bolzen schlug einen guten Zentimeter neben seinem Kopf in die Wand ein.

Der erschrockene Blick des Bolds öffnete ihr aber die Tore für Plan B.

Mit zwei großen Schritten ging sie auf den am Boden liegenden Schurken zu. Sie beugte sich über ihn, machte sich dabei so groß und breit, wie sie konnte. Eine schwarze Gestalt des Schreckens. Und ihre Stimme tat ihr Übriges. Es war die finstere Stimme des dunklen Rächers, die schon Samuel Seraph gehört hatte.

[b]"Unterwerfe dich, oder ich vernichte zuerst deinen Körper, und dann deine jämmerliche Seele!"[/b] Sie kam mit ihrem Gesicht - mit der Maske - noch näher an ihr Opfer heran. [b]"Du kannst die Dunkelheit nicht besiegen. Tu, was ich von dir verlange, oder dies ist dein Ende!"[/b]
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 15.01.2015, 18:21:01
Seraph Handlanger #1

Volle Aktion: Völlig verängstigt sein - Ach ja UND eingeschüchtert.... Wenn schon, denn schon!

Mit geweiteten, durch vor Anstrengung geplatzten Äderchen - rot gefärbten Augen starrte der zu Boden gestürzte und entwaffnete Kobold direkt auf die schwarze, unheimliche Maske der verhüllten Downtown Gentleman. Von einem Moment auf den anderen schien er plötzlich am gesamten Körper zu zittern. Tränen bildeten sich an seinen Lidern und sammelten sich an den Rändern hervorsprießender Adern; die blaue Flüssigkeit an seinem Hosenboden vermischte sich zu einem widerlichen, ockergelben Farbton. An den schlechten, gefletschten Zähnen und heraustretenden Sehnen am Hals erkannte Robin ein stummes Stottern - den Ansatz zu einem aus reiner Panik geborenem Schrei - Doch kein Ton verließ seine, von herabtropfenden Chemikalien befleckte Kehle.
Immer wieder wanderten seine Pupillen zu der Waffe, welche am anderen Ende des Kühlraumes auf den Fließen lag. Die Rächerin beobachtete den förmlichen, inneren Konflikt seines Bewusstseins und sah eindeutig, wie ihr Auftreten seinen Willen augenblicklich zerbrochen hatte und der Mann völlig jener Einschüchterung erlag. Weinend, mit hörbar klappernden Zähnen flehte er plötzlich: "B-b-b-b-bitte töte mich nicht!! B-B-Biitte!" Seine Stimme verwandelte sich zu einem kaum verständlichen, schrillen Piepsen, als er noch hinzufügte : "Ich tu alles was du willst!!"

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 15.01.2015, 18:22:47


Der Kampf ist vorerst wieder beendet, wir kehren in den Ingame - Beitrag zurück!
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 16.01.2015, 16:57:42
(http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2015/016/7/9/wybrandtvstauffer_by_freyveley-d8e48ov.png)



Stauffer v Wybrandt, Runde #1

NameInitiativewertReihenfolge
Victor I. McWybrandt81
Siegfried Stauffer72



Als der gepanzerte Downtown Gentleman Siegfried Stauffer mit erhobenen Fäusten auf seinen offensichtlich besessenen Kollegen losging, grinste ihm dieser lediglich weiter entgegen; mit vor Freude und Blutdurst glitzernden Augen. "Ich war gütig und gab dir als Dank für deine Dienste die Freiheit. Doch du hast gewählt und dich für den Weg des Helden entschieden... Und Helden sterben in Mechanika jung."

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 18.01.2015, 12:28:32
Victor I. McWybrandt

Freie Aktion: Sprechen
Bewegungsaktion: Faustmesser ziehen
Standard Aktion: Attacke mit Stoßdolch, Angriff 18 Schaden 6 ~ Treffer!

Ein diabolisches Lachen entfuhr dem besessenem Victor I. McWybrandt, als dieser vor einem möglichen Faustschlag Siegfrieds einen Schritt nach hinten wich. Er warf vor Freude lachend, die Hände nach oben - als plötzlich die Klinge seines Faustmessers in seiner Rechten Hand aufblitzte. "Hahahahaha!" gellte er und rammte die Waffe nach vorne. "Spüre die Kraft des Körpers, den du mir verschafft hast!!" Zielgenau traf das Metall die linke Schulter des Zylinders und grub sich tief in Siegfrieds Fleisch. Mit einer ruckartigen Bewegung riss der Dämon daran und zog das Messer in einem hohen Bogen wieder heraus. eine Spur hellrotes Blut folgte ihr und spritzte durch den verwüsteten Salon.

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Siegfried am 20.01.2015, 12:35:00
Standardaktion 1: Angriff mit rechter Faust, Angriff 12, Schaden 9 aber vermutlich kein Treffer.
Two-Weapon-Fighting, Angriff 2: Angriff linke Faust, Angriff 22, Schaden 6


Schmerzerfüllt keuchte der Gentleman auf- aber jetzt war nicht die Zeit, um sich mit Schmerzen und Niederlagen zu befassen. Jetzt war die Zeit dafür, das Böse zu vernichten und die Welt zu retten. Schon in der richtigen Distanz dafür, ließ der Gepanzerte schon die erste Kombination los- schnelle Grade mit der Rechten, die an der übernatürlich scheinenden Beweglichkeit des Gegners scheiterte. Nachfolgehieb mit der Linken, mit dem er wohl nicht gerechnet hatte- der allerdings weniger Wumms hatte als erhofft...

Schmerzerfüllt keuchte der Gentleman auf- aber jetzt war nicht die Zeit, um sich mit Schmerzen und Niederlagen zu befassen. Jetzt war die Zeit dafür, das Böse zu vernichten und die Welt zu retten. Schon in der richtigen Distanz dafür, ließ der Gepanzerte schon die erste Kombination los- schnelle Grade mit der Rechten, die an der übernatürlich scheinenden Beweglichkeit des Gegners scheiterte. Nachfolgehieb mit der Linken, mit dem er wohl nicht gerechnet hatte- der allerdings weniger Wumms hatte als erhofft...
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 20.01.2015, 15:52:08
@ Siegfried Stauffer: 1. Angriff: Fehlschlag! 2. Angriff Treffer!

Mit einer unheimlichen, abgehakten Bewegung wehrte der besessene Viktor die Rechte Siegrieds ab und wollte gerade zu einem Gegenangriff mit dem Faustmesser ausholen - da traf ihn auch schon unvermittelt der beschlagene Handschuh des gepanzerten Downtowngentlemans mitten auf der Brust. Der Hieb hätte ausgereicht, um einem erwachsenen Mann die Luft aus den Lungen zu pressen und möglicherweise ein, zwei Rippen zu brechen. Doch der Dämon in den Zügen Viktors zuckte lediglich ein wenig zurück, um wieder auf Abstand zu kommen. All seine Bewegungen wirkten maskenhaft und glichen mehr einer Marionette als den natürlichen Kampfmanövern eines Downtown Gentleman, was der Szenerie einen weiteren, enormen Hauch von Grausamkeit hinzufügte.

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 20.01.2015, 15:58:50
(http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2015/016/7/9/wybrandtvstauffer_by_freyveley-d8e48ov.png)



Stauffer v Wybrandt, Runde #2

NameInitiativewertReihenfolge
Victor I. McWybrandt81
Siegfried Stauffer72


"Hahahahaha! Du glaubst wahrlich, meine Rückkehr nach Mechanika mit deinen bloßen Fäusten aufhalten zu können?! Was glaubst du denn passiert, wenn du deinen ehemaligen Kollegen genauso kaltblütig umbringst, wie du den armen Unheilsseher zuvor getötet hast? Nur zu, Siegfried von Stauffer... Nur zu - zeig mir, wer von euch beiden sich als würdigeres Gefäß für meinen Geist erweist!" gellte der Dämon mit der Zunge seines ehemaligen Kollegen. "Er ist nah und ihr seit nackt, SCHUTZLOS IM REGEN EURES UNTERGANGES!"

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 20.01.2015, 16:09:51
Victor I. McWybrandt

Freie Aktion: Sprechen
Standard Aktion: Attacke mit Stoßdolch, Angriff 22 Schaden 3 ~ Treffer!

"HA! DARHG!" kreischte der Besessene lauthals und schlug mit der Klingen-bewährten Faust, skorpionartig zu. Dieses Mal war Siegfried zwar auf die Attacke vorbereitet, dennoch konnte er dem Messer nicht zur Gänze entgehen. Die Waffe schnitt in die ungeschützte Stelle seiner Halskrause und riss erneut eine blutige Spur in die Haut des Downtown Gentleman. Viktor grinste breit und bleckte ihm seine Zähne entgegen. "Hast du ein Mädchen? Ja? Vielleicht werde ich deine Gestalt am Leben erhalten... Nur um mich ihr zu nähern. Du wirst weiter existieren; in den dunkelsten Kammern deines eigenen Gedächtnis, dazu verbannt, durch deine eigenen Augen zu blicken, während ich ihr mit deinen Händen den HALS BRECHE!"

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Siegfried am 25.01.2015, 09:18:23
Standardaktion 1: Angriff mit rechter Faust, Angriff 13, Schaden 11 aber vermutlich kein Treffer.
Two-Weapon-Fighting, Angriff 2: Angriff linke Faust, Angriff 12, Schaden 7 aber vermutlich kein Treffer.

Den Schmerz der Verletzung kann Siegfried wegstecken- die Erinnerung an seine Queen of Argyll nicht. Für einen Moment ist er von den Worten des Besessenen abgelenkt- und die Kombination geht fehl. Schwer atmend, sucht er nach seiner Konzentration. Versucht er, sich wieder auf den Kampf zu besinnen...

Den Schmerz der Verletzung kann Siegfried wegstecken- die Erinnerung an seine Queen of Argyll nicht. Für einen Moment ist er von den Worten des Besessenen abgelenkt- und die Kombination geht fehl. Schwer atmend, sucht er nach seiner Konzentration. Versucht er, sich wieder auf den Kampf zu besinnen...
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 25.01.2015, 11:46:21
@Siegfried Stauffer: 1. Angriff Fehlschlag! 2. Angriff Fehlschlag!

"Komm schon, von Stauffer! Ist da denn wirklich alles was du kannst?! Oder habe ich mit meiner Anspielung auch einfach nur einen wunden Punkt getroffen?! Ist dem so? Hm?! Sag mir... Ist sie denn hübsch? Ist sie vielleicht das schönste Geschöpf auf Avalon?" Das teuflische Grinsen des besessenen Mannes schien niemals zu enden. Die Stimme des Dämons klang beinahe väterlich und ruhig, als er hinzufügte: "Macht sie und nur sie diese jämmerliche Existenz denn erst lebenswert? Hmm?"

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 25.01.2015, 11:52:51
(http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2015/016/7/9/wybrandtvstauffer_by_freyveley-d8e48ov.png)



Stauffer v Wybrandt, Runde #2

NameInitiativewertReihenfolge
Lady Leberzipf171
Victor I. McWybrandt82
Siegfried Stauffer73


Das Blatt wandte sich stetig zu Gunsten des von einem unbekannten Dämon besessenen Victor I. McWybrandts. Angeschlagen taumelte der rechtschaffene Downtown Gentleman Siegfried Stauffer weiter zurück, während die Zunge seines Kollegen von der ausserirdischen Existenz geleitet, Worte wie Nadeln gegen sein Bewusstsein schleuderte. Doch plötzlich hielt das Ding inne und blieb stehen, als der Glas-zerschmetternde Schrei einer Frau mittleren Alters direkt hinter ihm, durch jenen verwüsteten Salon drang.

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 25.01.2015, 11:57:22
Lady Leberzipf

Volle Aktion: Schreien, wie am Spieß.

"AAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!" schallte die wehklagende Stimme Lady Leberzipfs aus der Richtung, in der die ehemalige Wohnungstüre des Malers lag. Über Victors Schulter hinweg konnte Siegfried den voluminösen Umriss der Frau erkennen, welche sich scheinbar verzweifelt an die Türschwelle klammerte. "OH MA DARLIN'! WHAT HAPPENED HERE?!! WHAT ARE YA DOIN?!"

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 25.01.2015, 12:13:02
Victor I. McWybrandt

Bewegungsaktion: Revolver ziehen

Der Dämon zwang seinen Wirt dazu, verächtlich die Augen zu rollen. "Ihr hättet diese fette Schlampe längst umbringen sollen." Jauchzte er. Siegessicher - obgleich des angeschlagenen, zurückweichenden Siegfrieds, griff er mit einer, beinahe teilnahmslosen, Bewegung nach dem Revolver an seinem Gürtelhalfter. Schwungvoll drehte er sich auf der Stelle und richtete jene Waffe direkt auf die schreiende Frau!

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Gelegenheitsangriff: Siegfried Stauffer!
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Siegfried am 29.01.2015, 11:51:35
Gelegenheitsangriff: Angriff 18; Schaden 11

Siegfried sieht seine Chance- und schafft es den Schrei der Banshee ihn nicht ablenken zu lassen. Konzentriert holt er aus- und lässt die Faust nach Vorne schnellen, direkt in das ihm fatal abgewandte Gesicht. Mit einem befriedigenden Knacken verkündet dieses einen Treffer...

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Eigene Runde: Angriff: Angriff 18; Schaden 8

Angestachelt durch den Erfolg, nutzt Siegfried den Schwung für einen weiteren Schlag, lässt die Linke vorschnellen- doch dieses Mal ist er noch zu sehr aus dem Tritt, vermag dem Hieb nicht wirklich Schwung mitzugeben...

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 29.01.2015, 20:56:38
@ Siegfried Stauffer: 1. Angriff - Treffer! 2. Angriff - Treffer!

"DARGH!" jauchzte der besessene Downtown Gentleman Victor I. McWybrandt und riss den Revolver zur Seite. Laut brüllend entlud sich eine Kugel aus dem Lauf der Waffe und biss ein Loch in die nahe Tapete. Der Dämon im Körper des Mannes zwang seinen Wirt dazu, sich wieder auf Siegfried zu konzentrieren... Doch er war eindeutig nicht schnell genug. Die linke Faust des gepanzerten Zylinders grub sich tief in die hässlich lachende Fratze der Marionette und warf, von unbändiger Wucht begleitet, dessen Kopf zurück. Splitternde Zähne flogen in einem hohen Bogen durch das verwüstete Wohnzimmer und beschworen eine dunkelrote Blutfontäne, welche quer über die Szenerie spritzte. Der Schlag hatte seine Wirkung nicht verfehlt. Japsend, mit einem undefinierbaren Gurgeln auf den Lippen, sackte Victor nach hinten und brach schließlich über dem zerstörten Couchtisch zusammen.

Siegfried hatte es wahrhaftig geschafft, den Dämon zu überwältigen. Doch sein ehemaliger Kollege war nicht tot. Am hastigen Heben und Senken seines Brustkorbes konnte von Stauffer deutlich erkennen, dass der Mann noch atmete und lediglich sein Bewusstsein verloren hatte.

Ebenso wie Lady Leberzipf, deren wulstiger Körper gleichfalls bewusstlos,  kopfüber in der Türschwelle lag und somit beinahe den gesamten Wohnungseingang versperrte.

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 29.01.2015, 20:57:16
Der Kampf ist somit vorüber! Wir kehren wieder in den Inplay - Beitrag zurück.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 09.02.2015, 15:04:20
Die Pizza ist da!; Runde I

NameInitiativewertReihenfolge
Tibryn, die Klinge201
Samual Seraph172
Seraph Handlanger#2143
Robin Brighthide104
Seraph Handlanger#345



(http://th01.deviantart.net/fs71/PRE/i/2015/040/0/e/pizza_ist_da_2_by_freyveley-d8hcyo6.jpg)

(http://th06.deviantart.net/fs71/PRE/i/2015/040/e/8/pizza_ist_da_1_by_freyveley-d8hcymu.jpg)


Robin Brighthide dachte, sie hätte die Situation in jenem versteckten Unterschlupf der Crackthorne-Crew unter Kontrolle. Spielend leicht war es ihr zuvor möglich gewesen, die Bandendandys aus dem Schatten heraus zu überwältigen und ihren Anführer schwer zu verletzen. Durch all die Angst und Furcht, welche sie mithilfe ihres verhüllten Auftretens in die Herzen ihrer Gegner hatte brennen können, gelang sie ohne Weiteres durch die Geheimtür bis hinauf, in den obersten Stock des Gebäudes und darüber hinaus - direkt an die Schwelle von Samual Seraphs Büro. Die Enthüllung all der Geheimnisse, welche sich um diesen Ort und deren Bewohner schlangen, war zum Greifen nahe!

Doch die Gratwanderung der Rächerin zwischen Schatten & Licht, Gesetz & Verbrechen... Glück & Unglück hatte nun ihr Ende gefunden. Sie stand plötzlich zwei ebenbürtigen Gegnern gegenüber... Und Robin erinnerte sich dabei nur zu gut daran, wie knapp sie zuvor dem Tode durch die starke Hand des Highking Seraphs entgangen war.

In jenem Augenblick, in dem schließlich ihr Schicksal als besiegelt erschien und Robins waghalsiges Spiel als Rächerin drohte, sich gegen sie zu wenden...

... Klopfte plötzlich der Pizzabote an.

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 15.02.2015, 11:21:38
Tibryn, die Klinge ~ Ready Action.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 15.02.2015, 12:44:55
Samual Seraph

Bewegungsaktion: ??
Standard Aktion: Attacke mit Revolver auf Robin Brighthide, Angriff 14 Schaden 3 ~ Fehlschlag!

Innerhalb des Büros von Samual Seraph vernahm die maskierte Rächerin das Geräusch einer Bewegung. Ihr blieb jedoch keine Zeit mehr sich darauf zu konzentrieren. Über ihrem Kopf explodierte plötzlich, von dem lauten Knall eines Revolvers begleitet, das Holz der gestrichenen Tür. Weiße Farbreste, gepaart von Spänen und Splittern wirbelten über ihrem Haupt durch den Gang.

@ Tibryn, die Klinge: Wahrnehmung gegen SG 12 und du hörst den Schuss.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 15.02.2015, 12:47:33
Seraph Handlanger#2

Standard Aktion: ???
Bewegungsaktion: ???
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Robin Brighthide am 15.02.2015, 16:08:30
"Gib auf", zischte sie, und wollte eigentlich noch nachsetzen - doch der Schuss vermasselte ihren Versuch, den verbliebenen Handlanger einzuschüchtern.

Instinktiv zuckte Robin zusammen und ging einen Schritt nach hinten, um den Splittern auszuweichen. So weit sie konnte, achtete sie dabei darauf, weiter im Schatten verborgen zu bleiben.

"Ich will Seraph, nicht dich", setzte sie nach. Aber sie vertraute nicht darauf, dass der Kerl mit sich reden ließ - immerhin war sein Boss da und bekam alles mit. Und so setzte sie erneut an und schoss - dieses Mal deutlich besser gezielt.

An den "Pizzaboten" verschwendete sie im Moment keinen Gedanken. Wer auch immer das war, würde noch etwas brauchen, um nach oben zu kommen. Bis dahin gab es Wichtigeres.

[b]"Gib auf"[/b], zischte sie, und wollte eigentlich noch nachsetzen - doch der Schuss vermasselte ihren Versuch, den verbliebenen Handlanger einzuschüchtern.

Instinktiv zuckte Robin zusammen und ging einen Schritt nach hinten, um den Splittern auszuweichen. So weit sie konnte, achtete sie dabei darauf, weiter im Schatten verborgen zu bleiben.

[b]"Ich will Seraph, nicht dich"[/b], setzte sie nach. Aber sie vertraute nicht darauf, dass der Kerl mit sich reden ließ - immerhin war sein Boss da und bekam alles mit. Und so setzte sie erneut an und schoss - dieses Mal deutlich besser gezielt.

An den "Pizzaboten" verschwendete sie im Moment keinen Gedanken. Wer auch immer das war, würde noch etwas brauchen, um nach oben zu kommen. Bis dahin gab es Wichtigeres.

Fünf-Fuß-Schritt nach hinten
Heimlichkeit: 19
Einschüchtern / Diplomatie: 7/8 (wohl beides vergeigt, natürliche 1)
Angriff 15, Schaden 5
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Tibryn - die Klinge am 15.02.2015, 17:33:12
Tybrin hörte einen schuss[1] "Verdammt! ich muss da rein!"

Tybrin stellt sich seitlich zur Tür auf Armeslänge entfernt. Nimmt seinen Multifunktionsstock in die eine Hand seine gezogene Waffe in die andere, und drückte mit dem Stock die Klinke und versucht die Tür so normal zu öffnen.[2]

Sollte das nicht funktionieren und die Tür sich nicht öffnen lassen, zieht Tybrin sein Diebeswerkzeug um das Schloss zu knacken[3]

Sollte eines davon zum Ziel führen, bewegt er sich heimlich und leise[4] in das Gebäude und versucht sich ein Bild von der Lage und der Umgebung zu machen[5]
 1. Wahrnehmung: 12
 2.  nicht vor das schloss wegen Pfeilen und den Stock wegen einer möglichen Giftnadel
 3. Mechanismus Ausschalten: 26
 4. Heimlichkeit: 15 mist gewürfelte 2
 5. Wahrnehmung: 20
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 24.02.2015, 20:42:27
@Robin Brighthide: Treffer!

Leise zischend jagte der zweite Bolzen los und verschwand für den Bruchteil einer Sekunde in der Dunkelheit... Bis er, von einem lauten Aufschrei begleitet, plötzlich innerhalb des Türrahmens erneut auftauchte und dort tief in die Schulter des verdutzten Bandendandies schlug.

@Tibryn, die Klinge:
Mechanismus geöffnet!

Wie zu erwarten war, brauchte es weit mehr Einsatz um die Geheimtür zu öffnen, als nur lediglich an der Türklinke zu ziehen. Von dem unheilvollen Geräusch einer abgefeuerten Waffe in Eile versetzt, machte sich der Kobold Tibryn daran, mit samt eines Dietriches und Messers den Schließmechanismus des Einganges auszukoppeln und sich somit Zugang zu dem mutmaßlichen Bandenversteck zu verschaffen. Zweifelsfrei geübt in jener verstohlenen Tätigkeit, benötigte der kleine Mann kaum länger als nur wenige Sekunden, um hinter das Kolbenrätsel im Inneren des Schlosses zu blicken und dadurch die nötigen Stifte in Bewegung zu versetzen. Von einem lauten, befriedigendem 'Klacken' begleitet, schwang die als Mauer getarnte Tür plötzlich nach Innen und ließ nun das Blickfeld des verhüllten Downtown Gentleman auf einen finsteren, weiß gekachelten Gang fallen. Das trübe Licht der fernen Ebenendeck-Strahler warf ein mattes Zwielicht durch die tanzenden Staubkörner des Hinterhofes, direkt hinein in das Gebäude. Doch vor allem seinen Koboldaugen war es zu verdanken, dass er trotz des fehlenden Lichtes, die grobe Länge und Beschaffenheit jenes Tunnels vor ihm erkennen konnte. Er entdeckte die weiße, kränklich gestrichene Tür etwas weiter ab zu seiner Linken; sowie das mattierte Glas am gegenüberliegendem Ende. Was sich allerdings jenseits dieser Barriere verbarg, vermochte er trotz all seiner Talente nicht zu erhaschen.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 24.02.2015, 20:53:51
Seraph Handlanger#3:

Freie Aktion: Schreien
Bewegungsaktion: Bewegung auf Feld J3
Standard Aktion: Türe schließen

"ARGH! SCHEIßE!" brüllte der Mann und stolperte rücklings nach hinten. Von einem schmerzhaften Poltern begleitet, landete er fluchend und zappelnd auf dem gekachelten Boden. Seinem inneren Instinkt folgend, griff er nach der Säule des Waschbeckens hinter ihm und zog sich daran zurück in das Toilettenzimmer. Sein rechter Fuß zuckte noch in der Rückwärtsbewegung nach der hölzernen Türe, welche davon augenblicklich in Bewegung gesetzt - zurück in ihre Angeln krachte. "Verfluchte SCHEIßE!! ICH BIN GETROFFEN!" drang gedämpft und hohl durch die nun geschlossene Türe. "BOSS! SCHEIßEE!! DA IS WER!"

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 24.02.2015, 20:56:26
Die Pizza ist da!; Runde II

NameInitiativewertReihenfolge
Samual Seraph171
Seraph Handlanger#2142
Tibryn, die Klinge113
Robin Brighthide104
Seraph Handlanger#345



(http://th04.deviantart.net/fs70/PRE/i/2015/055/6/f/pizza_ist_da_2_ii_by_freyveley-d8jcz6g.jpg)

(http://th01.deviantart.net/fs70/PRE/i/2015/055/3/0/pizza_ist_da_1_ii_by_freyveley-d8jcz5s.jpg)


Tibryn ist durch seine 'Ready Action' in der Initiative-Reihenfolge nach unten gerutscht!
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 24.02.2015, 21:05:53
Samual Seraph

Freie Aktion: Sprechen

"Du willst mich?! DU WILLST MICH?!" schrie die Stimme des Highking Seraph durch die einen Spaltbreit geöffnete Bürotüre hindurch. "WAS BIST DU ÜBERHAUPT FÜR EIN PENNER?! WER WAGT ES, MICH IN MEINEM HAUS ANZUGREIFEN?!! BIST DU DIR IM KLAREN DARÜBER, WIE VIEL MICH DIE MÄNNER GEKOSTET HABEN, DIE DU EINFACH KALTBLÜTIG ABGESCHLACHTET HAST?!! HAST DU AUCH NUR DEN BLOßEN HAUCH EINER AHNUNG, MIT WEM DU DICH HIER ANLEGST?! Bete, dass WIR dich nicht lebend kriegen! BETE zu deiner HÜNDISCHEN GÖTTIN, DU MIESER, DRECKIGER, HINTERHÄLTIGER WICHSER!"

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 24.02.2015, 21:07:01
Seraph Handlanger#2

Bewegungsaktion:
???
Standard Aktion: ???
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Robin Brighthide am 24.02.2015, 21:19:26
Leise, aber noch hörbar für Seraph lachte Robin auf. "Du glaubst, ich weiß es nicht? Du Narr." Sie stockte. Eigentlich hatte sie geplant, ihm genauere Informationen zu entlocken. Aber jetzt, wo sie darüber nachdachte: Jede Andeutung barg die Gefahr, zu offenbaren, dass sie tatsächlich nicht mehr wusste. Schwacher Auftritt, Lady, schimpfte sie gedanklich mit sich selbst. Auf diese Ansage würde er kaum mehr offenbaren.

Also konzentrierte sie sich auf das, was bisher gut funktioniert hatte: Die Einschüchterung. "Glaubst du, ein einfacher Sterblicher hätte so weit kommen können? Glaubst du wirklich, die Schatten der Nacht gehören noch euch? Nein, sie gehören mir. Wer sich mir in den Weg stellt, wird untergehen."

Bewusst sprach sie mit ihrer dunklen Stimme laut genug, damit auch der angeschossene Handlanger sie hören konnte.

Leise, aber noch hörbar für Seraph lachte Robin auf. [b]"Du glaubst, ich weiß es nicht? Du Narr."[/b] Sie stockte. Eigentlich hatte sie geplant, ihm genauere Informationen zu entlocken. Aber jetzt, wo sie darüber nachdachte: Jede Andeutung barg die Gefahr, zu offenbaren, dass sie tatsächlich nicht mehr wusste. [i]Schwacher Auftritt, Lady[/i], schimpfte sie gedanklich mit sich selbst. Auf diese Ansage würde er kaum mehr offenbaren.

Also konzentrierte sie sich auf das, was bisher gut funktioniert hatte: Die Einschüchterung. [b]"Glaubst du, ein einfacher Sterblicher hätte so weit kommen können? Glaubst du wirklich, die Schatten der Nacht gehören noch euch? Nein, sie gehören mir. Wer sich mir in den Weg stellt, wird untergehen."[/b]

Bewusst sprach sie mit ihrer dunklen Stimme laut genug, damit auch der angeschossene Handlanger sie hören konnte.

Bluffen: 8
Einschüchtern: 19
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 27.02.2015, 19:50:40
Tibryn wird einstweilen übersprungen.

Seraph Handlanger#3

Bewegungsaktion: ???
Standard Aktion: ???
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 27.02.2015, 19:53:20
Die Pizza ist da!; Runde III

NameInitiativewertReihenfolge
Samual Seraph171
Seraph Handlanger#2142
Tibryn, die Klinge113
Robin Brighthide104
Seraph Handlanger#345



(http://th04.deviantart.net/fs70/PRE/i/2015/055/6/f/pizza_ist_da_2_ii_by_freyveley-d8jcz6g.jpg)

(http://th01.deviantart.net/fs70/PRE/i/2015/055/3/0/pizza_ist_da_1_ii_by_freyveley-d8jcz5s.jpg)

Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 27.02.2015, 20:12:07
Samual Seraph

Freie Aktion: Wimmern

"Scheiße! SCHEIßE!" drang die entrüstete, hörbar an Kraft verlierende Stimme des Highking Seraph durch die Tür aus jenem angrenzenden Büro. "Du... Du brauchst mir nicht zu erklären, was uns noch gehört und was nich'...! Ich weiß um euch und eure Macht! Du... Du darfst mir nichts tun! Ich... Ich stehe in seiner Gunst! Verdammt, ich hab alles getan, was ihr wolltet! Mir wurde Einfluss und Reichtum versprochen, ein Prinz sollte ich sein!! ICH -" Seine Stimme gewann gleichsam an zitternder Wahn, wie sie an Kraft und Ausdruck verlor. Es dauerte einen Augenblick, bevor er sich wieder zu Wort meldete. "Du bist hier, um Sorge zu tragen, dass die Säuberung komplett durchgeführt wird, nich' wahr? Du bist gesandt, um hier die letzten Reste wegzufegen und jeden übrig gebliebenen Krümel ins Feuer zu werfen, hab ich Recht? Ich... Ich hätte es wissen müssn. SCHEIßE, VERFLUCHTE SCHEIßE! Never make a deal with the devil himself hat mein Boss immer zu sagen gepflegt. Hä-Hätt ich mal auf ihn gehört, was? Scheiße... Mann, scheiße...! Wir- wir haben ALLES für euch getan Mann, ALLES!" Ein Schluchzen unterbrach den Bandenführer der Crackthorne Crew mitten im Satz. "Ich hätt' es wissen müssn... Krümel, nich wahr? Wir sind  für Euch nich' mehr als ein letzter, dreckiger, kleiner Haufen Krümel. Eigentlich logisch, wenn man so drüber nachdenkt. Immerhin hab ich heute Nacht vierzig Laborratten für euch exekutiert. Ich weiß zuviel, nich' wahr? Ich weiß einfach zuviel! Von wegen Prinz von Argylle! Zwei Münzen für den Fährmann!! Scheiße...! Nich' mehr bin ich mehr wert, nich' wahr...? Aber keine Sorge! Ich- Ich ahne, wo meine letzte Reise endet. Keine Sorge, du mieses Dämonenschwein! Ich weiß... Wo und WIE die Fahrt zu Ende geht!!"

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 27.02.2015, 20:14:12
Seraph Handlanger#2

Bewegungsaktion: ???
Standard Aktion: ???
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Robin Brighthide am 27.02.2015, 20:32:34
Einen Moment lang war Robin sprachlos. Auf was war sie da gestoßen? Bis eben hatte sie noch geglaubt, es gehe um Drogenhandel und Anschläge auf Gentlemen. Und jetzt... sprach er etwa vom Dunklen Drüben??

Es gab nur einen Weg, mehr herauszufinden. Sie musste ihr Ding jetzt durchziehen.

"Seraph, du nichtsnutziger Narr... ich bin dein Ausweg. Ja, sie sind hierher unterwegs, und nicht, um dich zu belohnen. Aber ich stehe außerhalb ihrer Macht. Ich bin der Freund der Lebenden. Aber du hast Schuld auf dich geladen. Schreckliche Schuld." Sie schwieg einen Moment. Für Seraph klang es vermutlich wie eine bedeutungsschwangere Pause. Tatsächlich musste Robin nur einen Moment über ihre nächsten Worte nachdenken.

"Du wirst keine Macht erhalten, aber dein Leben und deine Seele kannst du vielleicht noch retten. Hilf jenen, die die Stadt verteidigen, mit deinem Wissen. Berichte den Gentlemen. Stelle dich auf die andere Seite, oder dich erwartet ein Schicksal, das schrecklicher ist, als ein Sterblicher es sich auch nur ausmalen kann."

Einen Moment lang war Robin sprachlos. Auf was war sie da gestoßen? Bis eben hatte sie noch geglaubt, es gehe um Drogenhandel und Anschläge auf Gentlemen. Und jetzt... sprach er etwa vom [i]Dunklen Drüben[/i]??

Es gab nur einen Weg, mehr herauszufinden. Sie musste ihr Ding jetzt durchziehen.

[b]"Seraph, du nichtsnutziger Narr... ich bin dein Ausweg. Ja, sie sind hierher unterwegs, und nicht, um dich zu belohnen. Aber ich stehe außerhalb ihrer Macht. Ich bin der Freund der Lebenden. Aber du hast Schuld auf dich geladen. Schreckliche Schuld."[/b] Sie schwieg einen Moment. Für Seraph klang es vermutlich wie eine bedeutungsschwangere Pause. Tatsächlich musste Robin nur einen Moment über ihre nächsten Worte nachdenken.

[b]"Du wirst keine Macht erhalten, aber dein Leben und deine Seele kannst du vielleicht noch retten. Hilf jenen, die die Stadt verteidigen, mit deinem Wissen. Berichte den Gentlemen. Stelle dich auf die andere Seite, oder dich erwartet ein Schicksal, das schrecklicher ist, als ein Sterblicher es sich auch nur ausmalen kann."[/b]

Einschüchtern: 24
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Tibryn - die Klinge am 28.02.2015, 16:03:58
"Na also", dchte Tybrin als das leise knacken im Schloss seinen Erfolg bestätigte. Mit dem Rücken an der Wand öffnete er die Türe von der Seite (F1).

"DOWNTOWN GENTLEMEN!! ERGEBEN SIE SICH! WERFEN SIE DIE WAFFEN IN DEN GANG AUF DEN BODEN UND KOMMEN SIE MIT ERHOBENEN HÄNDEN HERAUS!",

schrie Tybrin ordnungsgemäß in den Gang. Als sich nach einigen Momenten nichts Tat, setzte er nach

"SOLLTEN SIE WIDERSTAND LEISTEN BIN ICH BEFUGT GEWALT ANZUWENDEN! UND SIE SOFORT NACH §79 ABSATZ 5 ZU VERURTEILN UND DAS URTEIL ZU VOLLSTRECKEN. DAS URTEIL LAUTET:" - melodramatische Pause und folgendes mit dunkler Stimme gesprochen TOT!!"

Als sich weitere Moment nichts Tat, bewegte sich Tybin Leise und im Schatten versteckt[1] zu der ersten Tür des Ganges (zu  F7) um den Bereich/Raum zu sichern, weiter ins Gebäude einzudringen und die Quelle des Schusses zu finden.
 1. Heimlichkeit: 23
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 01.03.2015, 14:09:16
Seraph Handlanger#3

Bewegungsaktion:
Tür öffnen und sich in den Rahmen ducken. (Cover (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Cover))
Freie Aktion: Schreien
Standard Aktion: Attacke mit Revolver auf Robin Brighthide - Angriff 5 ~ Fehlschlag!

Noch bevor der Highking Seraph auf die Drohung der verhüllten Downtown Gentleman Robin Brighthide hätte reagieren können, öffnete sich plötzlich die Tür am gegenüberliegenden Ende des finsteren Ganges. Zum Vorschein trat erneut, wenn auch nur die rechte Seite jenes Crackthorne Crew Mitgliedes, welches sich gerade noch in Sicherheit vor den tödlichen Bolzen der getarnten Schützin begeben hatte. Der silbrig schimmernde Lauf eines Revolvers schälte sich durch die Türschwelle nach vorne und spie, von einem hallenden Knall begleitet[1], eine Rauchfontäne direkt in die Richtung der, in Finsternis und Dunkelheit gehüllten, verstohlenen Rächerin. Robin vernahm deutlich das Splittern von Keramik hinter ihr, als die Kugel sie - zu ihrem Glück - weit verfehlte.

"ICH GEB IHNEN DECKUNG BOSS! MACHEN WIR DIE MISTSAU FFFERTIG!!!" brüllte der hässlich vernarbte Kerl aus jener Deckung heraus. "KOMM SCH-SCH-SCHON! Z-Z-Z-EIG WAS DU KANNST!"

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 1. Unüberhörbar für den mittlerweile im Haus befindlichen Tibryn
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 01.03.2015, 14:18:49
Die Pizza ist da!; Runde VI

NameInitiativewertReihenfolge
Samual Seraph171
Seraph Handlanger#2142
Tibryn, die Klinge113
Robin Brighthide104
Seraph Handlanger#345



(http://th08.deviantart.net/fs71/PRE/i/2015/060/a/9/pizza_ist_da_2_iii_by_freyveley-d8jz6q6.jpg)

(http://th04.deviantart.net/fs71/PRE/i/2015/060/c/7/pizza_ist_da_1_iii_by_freyveley-d8jz6pz.jpg)


Seraph Handlander#3 hat Deckung (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Cover).

@Robin Brighthide: Warnehmung gg. SG 12 um Tibryns Rufe zu hören. Bei 18+ erkennst du seine Stimme deutlich und kannst sie deinem Kollegen zuordnen.

Der Kobold Tibryn schlich so leise er nach seiner dienstlichen Ansprache nur konnte, hinein in das vermeidliche Bandenversteck und näherte sich jener einzigen Tür, welche sich bislang in dem Erdgeschoss des Gebäudes gezeigt hatte. Zu seinem Glück war der Durchgang nicht verschlossen. So war es ihm nach einem kurzen Dreh an dem Messingknauf möglich, diese zu öffnen und einen genaueren Blick in den sich dahinter verbergenden Raum zu werfen. So gut ihn seine Boldaugen auch ohne Lichtquelle unterstützten; durch das Fehlen einer Lichtquelle konnte er lediglich die groben Umrisse einige Bänke in der Mitte des Zimmers erkennen, sowie ausladende Schemen mehrerer Schränke, welche den Großteil der umliegenden Wände eingenommen hatten.

Plötzlich ertönte ein weiterer Schuss!

Nun, da sich Tibryn jenseits der Geheimtüre befand, konnte er den Knall nun deutlich vernehmen und weit genauer einer groben Richtung zuordnen. Er wusste jetzt bestimmt, dass sich der Schauplatz des Kampfes nahezu direkt über ihm befinden musste!

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 01.03.2015, 14:38:51
Samual Seraph

Freie Aktion: Sprechen

"Gentlemen...? Ich...?" kurz verschwand die Stimme des Highking erneut hinter der weiß gekachelten Türe, als sich die Ereignisse überschlugen und sein Handlanger wieder die  Bühne des Kampfes betrat. "Sie sind hier... Die Gentlemen sind hier?! H... Helft mir!! Helft mir!! HELFT MIHIHIRR!" Sein Wimmern verwandelte sich in von Wahn gepeinigtes Schreien. "HIER SIND ÜBERALL BOMBEN! DAS GANZE HAUS IST VERKABELT!! Ich - Ich will doch NICHT STERBEN!!"

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 01.03.2015, 14:40:53
Seraph Handlanger#2

Bewegungsaktion: ???
Standard Aktion: ???
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Robin Brighthide am 01.03.2015, 15:36:47
Was für ein Timing - ein anderer Gentleman war da! Hatte er ihren "Fingerzeig" draußen auf der Straße entdeckt? Warum auch immer er hier war, dies war ihre Chance.

Erneut schoss sie auf den Handlanger, doch der Bolzen blieb im Türrahmen stecken. Doch die physischen Waffen waren nicht alles, was sie hatte.

"Was ich kann? Du meinst zum Beispiel, deine Kugeln durch meinen Körper dringen zu lassen, ohne dass sie mir schaden? Bitte sehr." Sie stieß ein finsteres Lachen aus. "Dies ist deine letzte Chance, dich zu ergeben."

Dann wandte sie sich noch einmal Seraph zu. "Highking. Entwaffne und ergebe dich. Das ist deine einzige Hoffnung."

Was für ein Timing - ein anderer Gentleman war da! Hatte er ihren "Fingerzeig" draußen auf der Straße entdeckt? Warum auch immer er hier war, dies war ihre Chance.

Erneut schoss sie auf den Handlanger, doch der Bolzen blieb im Türrahmen stecken. Doch die physischen Waffen waren nicht alles, was sie hatte.

[b]"Was ich kann? Du meinst zum Beispiel, deine Kugeln durch meinen Körper dringen zu lassen, ohne dass sie mir schaden? Bitte sehr."[/b] Sie stieß ein finsteres Lachen aus. [b]"Dies ist deine letzte Chance, dich zu ergeben."[/b]

Dann wandte sie sich noch einmal Seraph zu. [b]"Highking. Entwaffne und ergebe dich. Das ist deine einzige Hoffnung."[/b]

Angriff gegen Handlanger: 9 - dürfte daneben sein
Einschüchtern Handlanger: 15
Einschüchtern Seraph: 23
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Tibryn - die Klinge am 01.03.2015, 19:54:31
Tybrin konnte den Schuss klar hören. "Der Kampf muss über mir sein. Ich muss mich beeilen"

Nach dem Blick in den Raum konnte er nichts auffälliges bemerken. Also ging er leise weiter den Gang entlang Richtung Flurende um die Treppe nach oben zu finden. Geschlossene Türen lies er links liegen. Er musste schnell zum Kampf, es könnte jemand in Gefahr sein. Natürlich die Waffe im Anschlang und vorbereitet das jederzeit ein Feind auftauchen kann.

Bewegungsaktion: weiter richtung Tür (F17)
Standart aktion: Bewegung richtung Tür (Richtung F17)
Heimlichkeit: 30

Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 02.03.2015, 20:43:21
Seraph Handlanger#3

Freie Aktion: Sprechen
Bewegungsaktion: Hinter Tür verschwinden

"B-B-B-Booss?!! Das Biest is' unverwundbar!! Was machn' wir?!! WAS MACHN' WIR JETZ'?!!" Sichtlich von den Worten der verhüllten Downtown Gentleman Robin Brighthide verunsichert, duckte sich der hässliche Kerl mit dem Narbengesicht und verschwand wieder komplett hinter der Türschwelle.

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 02.03.2015, 20:59:50
Die Pizza ist da!; Runde V

NameInitiativewertReihenfolge
Samual Seraph171
Benedikt142
Tibryn, die Klinge113
Robin Brighthide104
Seraph Handlanger#345



(http://th09.deviantart.net/fs70/PRE/i/2015/061/f/4/pizza_ist_da_2_iv_by_freyveley-d8k5qys.jpg)

(http://th04.deviantart.net/fs71/PRE/i/2015/060/c/7/pizza_ist_da_1_iii_by_freyveley-d8jz6pz.jpg)


Seraph Handlanger#3 hat nun volle Deckung (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Cover).


Von dem Knall des zweiten Schusses in Eile versetzt, gelang der verstohlene Gentleman Tibryn, von seinen Kollegen nur 'Die Klinge' genannt, völlig lautlos zu jenem Treppenhaus, öffnete die Türe und befand sich nun am Fuße der breiten Stiegen, welche gleich dem Geheimgang hinter ihm, nahezu in völlige Dunkelheit getaucht waren. Er erkannte von seiner Position aus, verschwommen die Umrisse zweier weiterer Stockwerke über ihm. Ein dünner Lichtschein unterbrach in etwa auf der Höhe des ersten Stockes die sonst so trübe Finsternis, doch der daraus resultierende Kontrast in der Dämmersicht des Koboldes verwehrte ihm in diesem Augenblick noch weitere Beobachtungen. Er hörte am Rande seiner Wahrnehmung leise Stimmen... Jedoch war es ihm nicht möglich, deren Position auf einer finalen Ebene zu entdecken, noch auch nur eine einzige Silbe in den gesprochenen Worten zu verstehen.[1]

Um ein Stockwerk nach Oben zu gelangen benötigt Tibryn eine Bewegungsaktion. Mit einer vollen Aktion erreicht er somit Stockwerk II in einer Runde.



Denkt bitte daran, eure Beiträge hier - entweder direkt in Codeform zu schreiben - oder diese im Anschluss an den Text, direkt darunter anzufügen. (Siehe meinem Beispiel) Sobald ihr euer Schreibsel mit Forencodes verseht erschwert ihr mir sonst ein wenig die Copy&Paste 'Arbeit' am Schluss...!
 1. Wahrnehmung gegen SG 20 und du kannst den Ort des Geschehens auf den dritten Stock eingrenzen.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 02.03.2015, 21:09:21
Samual Seraph

Freie Aktion: Sprechen

"Stell das Feuer ein du Idiot!! Wir ergeben uns!! Verflucht nochmal, wir ergeben uns!! Aber du kapierst es nich' -" Die Stimme des Highking Seraph bebte förmlich. "WIR sitzen hier auf einem PULVERFASS! Und - und - keiner von uns hat den Zünder!" Robin vernahm deutlich, wie der Mann verzweifelt in Tränen ausbrach. "Es ... Es is' zu spät! Benedikt hat den Daumen am Drücker!! Dieser verfluchte Wichser hat den Hebel und der is' keiner von uns! Kapierst du das nich'? Es is' alles völlig egal jetzt... Wir kommen hier nicht mehr lebend raus..."

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 02.03.2015, 21:10:39
Benedikt

Bewegungsaktion: ???
Standard Aktion: ???
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Robin Brighthide am 03.03.2015, 13:40:51
Robin stockte einen Moment. Das war, gelinde gesagt, ungünstig. Und von unten kam ein weiterer Gentleman! Er musste gewarnt werden!

Jemand anders hätte jetzt vermutlich über Evakuierung nachgedacht, darüber, schnellstmöglich aus dem Gebäude zu flüchten. Robin aber war der Ansicht: Solange eine Lage nicht verloren war, war sie noch nicht verloren. Und ihre Mutter hatte ihr eines beigebracht: Für jedes einfache Problem gibt es eine einfache Lösung.

Also tat sie, was aus ihrer Sicht am Naheliegendsten war.

"Aber er weiß nicht, dass ihr die Seiten gewechselt habt. Geh ins Treppenhaus - unbewaffnet - und ruf ihn. Ruf ihm laut zu, dass es Probleme mit den Zündern gibt, und die Bomben so nicht explodieren werden. Sag ihm, dass ihr seine Hilfe braucht, um das in Ordnung zu bringen. Und denk daran: Ich kann jederzeit wieder zu dir finden, wo auch immer du bist."

Bei ihren letzten Worten zog sie sich weiter in die Dunkelheit zurück. Sie wollte nicht riskieren, von den beiden gesehen zu werden, und kurz vor dem großen Finale doch noch aufzufliegen. Es sollte für die beiden Männer so aussehen, als hätte sie sich in Luft aufgelöst.

Robin stockte einen Moment. Das war, gelinde gesagt, ungünstig. Und von unten kam ein weiterer Gentleman! Er musste gewarnt werden!

Jemand anders hätte jetzt vermutlich über Evakuierung nachgedacht, darüber, schnellstmöglich aus dem Gebäude zu flüchten. Robin aber war der Ansicht: Solange eine Lage nicht verloren war, war sie noch nicht verloren. Und ihre Mutter hatte ihr eines beigebracht: Für jedes einfache Problem gibt es eine einfache Lösung.

Also tat sie, was aus ihrer Sicht am Naheliegendsten war.

[b]"Aber er weiß nicht, dass ihr die Seiten gewechselt habt. Geh ins Treppenhaus - unbewaffnet - und ruf ihn. Ruf ihm laut zu, dass es Probleme mit den Zündern gibt, und die Bomben so nicht explodieren werden. Sag ihm, dass ihr seine Hilfe braucht, um das in Ordnung zu bringen. Und denk daran: Ich kann jederzeit wieder zu dir finden, wo auch immer du bist."[/b]

Bei ihren letzten Worten zog sie sich weiter in die Dunkelheit zurück. Sie wollte nicht riskieren, von den beiden gesehen zu werden, und kurz vor dem großen Finale doch noch aufzufliegen. Es sollte für die beiden Männer so aussehen, als hätte sie sich in Luft aufgelöst.

Bewegung: Auf I14
Heimlichkeit: 28
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Tibryn - die Klinge am 03.03.2015, 21:29:39
Tibryn gelang zur Treppe ohne einen laut zu verursachen. Er schlich durch den schattenbehafteten gang wie ein Katze. Am Ende der Treppe konnte er nur einen Hauch von Stimmen hören[1] und konnte bestimmen das die Stimmen aus dem obersten Stock kamen, konnte sie jedoch noch nicht verstehen den er war zu weit weg. Leise[2] bewegte er sich die Treppen hoch[3] bis in den zweiten Stock und versuchte hier die Stimmen zu verstehen.

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 1. Wahrnehmung: 25
 2. Heimlichkeit: 32
 3. Standart + Movement
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 08.03.2015, 10:39:16
Seraph Handlanger#3

Volle Aktion: Sprechen

"Boss? B-B-B-oss?!! Was soll ich machn'??" Robin Brighthide vernahm deutlich, den Anstieg von Verzweiflung gepaart mit einem zunehmenden Pegel an Unwissenheit in der Stimme des Crackthorne Crew Bandendandies. Für einen weiteren Augenblick blieb der Mann komplett hinter jener Türschwelle versteckt und bewegte sich eindeutig nicht vom Fleck.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 08.03.2015, 10:48:11
Die Pizza ist da!; Runde VI

NameInitiativewertReihenfolge
Samual Seraph171
Benedikt142
Tibryn, die Klinge113
Robin Brighthide104
Seraph Handlanger#345



(http://th09.deviantart.net/fs70/PRE/i/2015/061/f/4/pizza_ist_da_2_iv_by_freyveley-d8k5qys.jpg)

(http://pre12.deviantart.net/a3c0/th/pre/i/2015/067/c/a/pizza_ist_da_1_vi_by_freyveley-d8kvm16.jpg)


Seraph Handlanger#3 hat immer noch volle Deckung (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Cover).

Während sich die Karten des Schicksals weiter entfalteten und die Spannung der gefährlichen Situation weiter pures Adrenalin in die Adern jener beiden verhüllten Downtown Gentleman trieb, erreichte der kühne Straßenconstable Tibryn, genannt die Klinge, den Absatz des zweiten Stockwerkes in jenem gläsernen Treppenhaus. Seine geschulten Ohren vernahmen deutlich, dass die - durch den Aufstieg stetig lauter werdenden Stimmen - seinen Ursprung auf der letzten Ebene des Gebäudes hatten; dem dritten Stock über ihm, welcher hingegen der beiden anderen, ähnlich des Geheimganges zuvor, ebenfalls in tiefe Finsternis gehüllt war. (Eine Bewegungsaktion kostet es dich noch, dann hast du das oberste Stockwerk erreicht und kannst dich anhand zweiten Karte orientieren.)

Unterdessen gelang es Robin Brighthide wieder, erneut unentdeckt in der tiefen Schwärze jenes gekachelten Ganges zu verschwinden. Blieb nur noch die Frage übrig, wie der verzweifelte Highking Seraph wohl auf ihre Anweisungen reagieren würde...

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 08.03.2015, 11:04:21
Samual Seraph

Freie Aktion: Sprechen
Standard Aktion: Hinter dem Schreibtisch aufstehen
Bewegungsaktion: Bewegung auf H6

Lange, Nerven zerreißende Sekunden vergingen, bis sich schließlich die Stimme des Highking wieder aus jenem vermeidlichen Büro meldete. "Oh... Ohkay. Scheiße - was hab ich noch zu verlieren?!!" Robin vernahm das Geräusch einer stolpernden Bewegung, dann wurde ein Möbelstück grob zur Seite gestoßen. Das Poltern verschwand wieder, als sich zögerlich der Spalt jener Türe weiter öffnete und die Gestalt Samual Seraphs in dem Durchgang erschien. Durch das Licht des Raumes hinter ihm, war sein Antlitz in tiefe Schatten getaucht, doch Robin vernahm dennoch deutlichst, wie die einst so tollkühne und überhebliche Haltung des Mannes abgeblättert war. Ein Zerrbild seiner einstigen selbst, hielt Seraph die Hände hoch über dem Kopf und hinkte - nach wie vor durch die vorherige Auseinandersetzung mit der Rächerin schwer verwundet - langsam, am gesamten Körper zitternd, die gekachelten Fliesen entlang. Er sprach während diesen Sekunden kein einziges Wort. Nur ein leises, wimmerndes Schluchzen war aus seiner Kehle zu hören. Auf Höhe des Lagerraum-Durchganges hielt er nicht inne und stolperte direkt hindurch, in das angrenzende Zimmer.

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 08.03.2015, 11:04:55
Seraph Handlanger#2

Volle Aktion:
???
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Robin Brighthide am 08.03.2015, 13:29:20
Seraph ging auf ihren Vorschlag ein, sein Handlanger blieb im Bad und versteckte sich. Mehr konnte sie hier im Augenblick nicht tun. Blieben noch zwei Dinge: Einen Fluchtweg für den Notfall finden, und den Mann namens Benedikt ausfindig machen - sollte er nicht wie gewünscht auf Seraphs Lüge reagieren. Für beides musste sie sich weiter umsehen.

Vorsichtig öffnete sie die Tür neben sich und warf einen Blick in den nächsten Raum. Wenn es dort sicher war, würde sie hineingehen, ansonsten würde sie die Tür schnell und leise wieder schließen.

Seraph ging auf ihren Vorschlag ein, sein Handlanger blieb im Bad und versteckte sich. Mehr konnte sie hier im Augenblick nicht tun. Blieben noch zwei Dinge: Einen Fluchtweg für den Notfall finden, und den Mann namens Benedikt ausfindig machen - sollte er nicht wie gewünscht auf Seraphs Lüge reagieren. Für beides musste sie sich weiter umsehen.

Vorsichtig öffnete sie die Tür neben sich und warf einen Blick in den nächsten Raum. Wenn es dort sicher war, würde sie hineingehen, ansonsten würde sie die Tür schnell und leise wieder schließen.

Heimlichkeit: 27
Wahrnehmung: 18
Aktion: Tür auf J14 öffnen, wenn sicher, Bewegung auf J15
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Tibryn - die Klinge am 08.03.2015, 13:37:43
Mit jeder Treppenstufe die er nach oben stieg wurden die Stimmen die er hörte deutlicher. Es musste die nächste Etage sein. Leise bewegte ich Tibryn das letzte Stockwerk hoch. Oben angekommen bewegte er sich weiter wie eine Katze in der Dunkelheit mit höchster Vorsicht in Richtung der Stimmen. Oben angekommen machte er sich gleich ein bild der Lage.
 Er versucht die Türe bei D16 leise zu öffnen (falls sie offen ist, wenn sie zugesperrt ist macht er nichts weiter) und einen Blick hineinzuwerfen ob das Zimmer sicher ist. Eine der Regeln auf der Downtownschule...wenn du alleine bist, versichere dich das kein Gegner von hinten kommt.

Bewwgung: in den 3. Stock
Standardaktion: Step zur Tür
Heimlichkeit: 27
Wahrnehmung:16

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 13.03.2015, 10:03:42
Seraph Handlanger#3

Freie Aktion:
Sprechen

"Boss?!! BOSS?! Was soll ich machn'? Was soll ich jetz machen?!" meldete sich erneut das andere Mitglied der Crackthorne Crew aus seinem Versteck, hinter der Türschwelle des angrenzenden Bades heraus.

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 13.03.2015, 10:26:46
Die Pizza ist da!; Runde VII

NameInitiativewertReihenfolge
Samual Seraph171
Benedikt142
Tibryn, die Klinge113
Robin Brighthide104
Seraph Handlanger#345



(http://pre06.deviantart.net/aedf/th/pre/i/2015/072/a/5/pizza_ist_da_1_vii_by_freyveley-d8li4gz.jpg)


Seraph Handlanger#3 hat immer noch volle Deckung (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Cover).

Als Robin Brighthide die Tür am südlichsten Ende des dunklen Korridores öffnete, fiel ihr Blick auf ein geräumiges Labor, welches in tiefe Schatten getaucht, nur durch das zwielichtige Licht ferner Ebenenstrahler von draußen her erhellt wurde. Dieses drang durch fünf große Fenster; jeweils an der Süd- und Ostseite des Forschungslabores gelegen. Mehrere parallel aufgebaute Tische zierten von unzähligen Kanylen, Reagenzglasständern, Destillatoren, Bunsenbrennern und duzenden verkorkten Flaschen, in deren hellblauen Inhaltes sich das matte Licht kristallern brach. Niemand hielt sich zu diesem Zeitpunkt hier auf, weshalb die maskierte Rächerin keinen Augenblick zögerte und den Raum sofort betrat. Eine weitere Türe, zu ihrer Linken gelegen, fiel ihr nun ins Auge. Aufgrund ihrer neuen Kenntnis dieses Ortes wusste sie, dass es sich hierbei um einen weiteren Zugang zu dem angrenzenden Gang handeln musste, welcher direkt an das gläserne Treppenhaus anschloss.

Währenddessen, wenige Meter hinter besagter Tür gelegen, schlich Tibryn 'die Klinge' an die, in Finsternis getauchte, Glastüre des Korridores heran und erkannte mithilfe seiner angeborenen Dunkelsicht jeden der einzelnen Zugänge vor ihm. Er schlüpfte direkt hinein und näherte sich der ersten Tür zu seiner Linken. Doch als er nach der schweren Messingangel griff, um diese zu öffnen, erkannte er nicht nur, dass diese geschlossen war, sondern hörte auch ein deutliches, mechanisches Surren dahinter.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 13.03.2015, 10:37:19
Samual Seraph

Standard Aktion: Tür öffnen
Bewegungsaktion: Bewegung auf Feld F13
Freie Aktion: Rufen, Bluffen

Noch während Tibryn sich an besagter Türe zu schaffen machte, öffnete sich plötzlich der Durchgang am nördlichsten Ende des Korridores und ein Mann schälte sich durch das dimme Licht des dahinter gelegenen Raumes, in die Dunkelheit des Ganges, in welchem 'die Klinge' auf der Lauer lag. Der versteckte Downtown Gentleman entdeckte mehrere blutige Wunden am Körper des Kerles, welche augenscheinlich behelfsmäßig verbunden worden waren. Er schien nicht bewaffnet zu sein und zitterte am gesamten Körper. Plötzlich holte er tief Luft und brüllte: "OI! BENEDIKT! OI! BENEDIKT HÖRST DU? SCHIEB D-D-DEINEN LAUSIGEN HINTERN HIER HOCH - W-W-W-WIR HABN' EIN PROBLEM!! OB DU MICH HÖRST! ES-" kurz stockte er und hielt inne, bevor er schließlich äußerst zögerlich hinzufügte: "W-W-WIR HABN' EIN PROBLEM... MIT DEN ZÜNDERN! DIE ZÜNDERKAPSLN' PASSEN NICH AUF DAS DYNAMIT! HÖRST DU? DIE PASSN' N-N-N-NICHT AUFS DYNAMIT!!"

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 13.03.2015, 10:37:44
Benedikt

Aktion: ???
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Robin Brighthide am 13.03.2015, 12:50:58
Als sie den "Highking" rufen hörte, erschien ein Lächeln auf Robins Gesicht. Der Gentleman, wer immer er war, war nun gewarnt. Ob dieser Benedikt auch darauf reinfallen würde, war noch unklar, aber selbst wenn nicht: Es war ein Teilerfolg, und sie hatte getan, was sie konnte.

Nun aber hieß es, schnell zu handeln. Mit dem geschulten Blick einer Downtown Gentlewoman sah sie sich im Raum um, auf der Suche nach möglichen Beweisstücken, die später von Nutzen sein könnten. Auch versuchte sie - deutlich weniger geübt, sie hatte nur hier und da etwas aufgeschnappt -, einzuschätzen, ob in diesem Labor nur irgendwelche Stoffe zusammengemischt worden waren, oder ob Anzeichen für Magie zu sehen waren.

Wenn sie irgendetwas finden sollte, das sie als mitnehmenswert betrachtete, würde sie es einstecken. Danach machte sie sich auf den Weg zu den Fenstern. Bot sich hier ein Ausweg, für den Fall der Fälle, dass sie schnell hier herausmusste? Konnte sie einen Weg finden, um sich selbst zu retten, oder vielleicht sogar einen, mit dem sie auch die anderen - den zweiten Gentleman mit Priorität, und vielleicht noch den Highking und seinen Handlanger - vor dem Tod retten konnte, wenn Benedikt hier alles in die Luft jagen sollte?

Als sie den "Highking" rufen hörte, erschien ein Lächeln auf Robins Gesicht. Der Gentleman, wer immer er war, war nun gewarnt. Ob dieser Benedikt auch darauf reinfallen würde, war noch unklar, aber selbst wenn nicht: Es war ein Teilerfolg, und sie hatte getan, was sie konnte.

Nun aber hieß es, schnell zu handeln. Mit dem geschulten Blick einer Downtown Gentlewoman sah sie sich im Raum um, auf der Suche nach möglichen Beweisstücken, die später von Nutzen sein könnten. Auch versuchte sie - deutlich weniger geübt, sie hatte nur hier und da etwas aufgeschnappt -, einzuschätzen, ob in diesem Labor nur irgendwelche Stoffe zusammengemischt worden waren, oder ob Anzeichen für Magie zu sehen waren.

Wenn sie irgendetwas finden sollte, das sie als mitnehmenswert betrachtete, würde sie es einstecken. Danach machte sie sich auf den Weg zu den Fenstern. Bot sich hier ein Ausweg, für den Fall der Fälle, dass sie schnell hier herausmusste? Konnte sie einen Weg finden, um sich selbst zu retten, oder vielleicht sogar einen, mit dem sie auch die anderen - den zweiten Gentleman mit Priorität, und vielleicht noch den Highking und seinen Handlanger - vor dem Tod retten konnte, wenn Benedikt hier alles in die Luft jagen sollte?

Wahrnehmung: 20 - finden sich hier mögliche Beweisstücke?
Zauberkunde: 15 - Wurde hier nur "chemisch" oder "alchemisch" (mit Magie) gearbeitet?
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Tibryn - die Klinge am 13.03.2015, 16:47:24
Tibryn wollte die gerade die Tür öffnen. Doch sie war abgeschlossen. Er vernahm ein leises mechanisches surren hinter der Tür. Jedoch musste erst das Stockwerk gesichert werden, bevor er es genauer untersuchen konnte. Just in diesem Moment öffnete sich die Tür am anderen Ende des Ganges. Eine Gestalt trat herein, aus mehreren Wunden blutend und scheinbar unbewaffnet. Er sprach zu einem Benedikt, der scheinbar ein Stockwerk unter ihnen war. Warum?

Tibryn richtet den Deputy 0.7 auf den Neuankömmling. Schälte sich aus den Schatten und näherte sich ihm mit seinem Finger auf seinen Mund gepresst, um zu signalisieren das er still sein sollte. Tibryn umrundete ihn....stellte sich dicht hinter ihm und flüsterte "Wer ist Benedikt? Wo ist er? Und was tut er?" während er  wieder mit den Schatten und der Dunkelheit verschmolz[1]

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 1. Heimlichkeit: 31
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 17.03.2015, 15:48:54
Seraph Handlanger#3

Aktion: ???
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 17.03.2015, 16:04:27
Die Pizza ist da!; Runde VIII

NameInitiativewertReihenfolge
Samual Seraph171
Benedikt142
Tibryn, die Klinge113
Robin Brighthide104
???95
Mooney46



(http://pre15.deviantart.net/ff5e/th/pre/i/2015/076/e/e/pizza_ist_da_1_viii_by_freyveley-d8m27xf.jpg)


Die maskierte Downtown Gentleman Robin Brighthide nutzte die Gelegenheit ihrer neuen Entdeckung und machte sich augenblicklich daran, das Labor im dritten Stock jenes Geheimversteckes genauer zu untersuchen. Sie brauchte nicht sonderlich lange, bis sie die einzelnen Chemikalien und Zusammensetzungen mit etwas in Verbindung bringen konnte, hinter dem sie eine ganze Weile bereits her war... Robin war sich diesbezüglich absolut sicher. In diesem Raum hatte man 'Blaues Pulver' hergestellt. Alle Komponenten der grausamen Droge waren auf den jeweiligen Tischen verbreitet und säuberlichst sortiert. In einigen der Destillatoren befand sich sogar noch genug Pulver, um sich damit auf dem Schwarzmarkt Mechanikas eine goldene Nase zu verdienen. Ihre Intuition, dem unglücklichen Drogendealer 'Egil' zu folgen, hatte wahre Früchte getragen... Doch eine weitere Erkenntnis wollte im ersten Augenblick so gar nicht zu diesem, eigentlich mittlerweile glasklaren, Fall passen. Robin entdeckte einige Schriftrollen, über und über bemalt mit äußerst grotesken Formen und Symbolen. Gleichzeitig befanden sich in mehreren Schalen eigenartige, bläulich schimmernde Kristalle, welche sie - zumindest mit ihren Kenntnissen - eher der verbotenen Hexerei zuordnete, als der handelsüblichen Herstellung von illegalen Rauschmitteln. Als ihr Blick schließlich auf mehrere Glaskolben voller Blut fiel - war die Rächerin davon überzeugt, dass hier eindeutig Zauberei mit im Spiel war.

Nach der Durchsuchung jener Labortische hatte sich die Rächerin schließlich den angrenzenden Fenstern zugewandt und einen Blick hinaus geworfen, in die dahinter liegende, verräterische Nacht Kromdales. Von ihrer erhöhten Position aus konnte sie von oben herab auf ein flach abfallendes Dach blicken, welches gegenüberliegend, etwa acht Meter weit entfernt- die zweite Grenze einer Gasse bildete, welche sich zwischen den beiden Gebäuden etwa zwanzig Meter weit nach unten schälte und sich dort in völliger Dunkelheit verlor.

Eigentlich kein Hindernis für ihre, über Jahre hinweg antrainierten, akrobatischen Künste... Wären da nicht die Daumen-dicken Gitterstäbe, welche jene Fenster von außen her komplett einnahmen und, in der Mauer verankert, abriegelten.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 17.03.2015, 17:01:17
Samual Seraph

Freie Aktion: Sprechen
Bewegungsaktion: Auf den Boden kauern

"Wer-?" Samual Seraph erschrak und stolperte nach vorne. Er riss beide Hände über den Kopf und kauerte sich zu Boden. Tibryn erkannte deutlich, dass der Mann am gesamten Körper zitterte. Doch anstatt sofort auf die Frage aus der Finsternis zu antworten, drang nur noch ein wimmerndes Gurgeln aus der Kehle des schwer verwundeten Mannes, welches sich erst nach einem weiteren Augenblick wieder zu hörbaren Silben formte. "B-b-b-b-bitte töte mich nicht!" Er schluchzte so laut, dass die maskierte Downtown Gentleman Robin dies deutlich durch die angrenzende Türe vernehmen konnte. "Ich tu' doch nur, was mir befohlen wurde!!" jammerte der Anführer der Crackthorne Crew in seine angezogenen Hosenbeine hinein.

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 17.03.2015, 17:03:16
Benedikt

Aktion: ???

Bitte jeder von euch beiden jetzt einen Warnehmungswurf gegen SG 15. Ergebnis folgt als Antwort auf eure beiden nächsten Posts.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Tibryn - die Klinge am 17.03.2015, 19:00:22
Freie Aktion:  Sprechen
Wahrnehmung: 25
Bewungsaktion: Handschellen anlegen

Tibryn sah, dass der Gauner sehr große Angst zu haben schien. "So furchtsam war mein Auftritt doch gar nicht. Und jemand hat ihm was befohlen...scheint sein Gegner hat ihn wohl recht verstört....wird doch wohl nicht der große schwarze Rächer hier sein??"

Ohne auf ihn einzugehen und mit leiser gefühlloser leicht bedrohlicher Stimme fragte Tibryn erneut "Wer ist Benedikt? Wo ist er? und Was macht er gerade?" und legte ihm, bevor er es merken konnte, seine Handschellen an.

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Robin Brighthide am 17.03.2015, 22:27:59
Robin konnte kaum fassen, was sie in diesem Raum sah. Seraph hatte Hinweise aufs Dunkle Drüben gegeben, und nun fand sie das blaue Pulver zusammen mit Hexenformeln. Sie hatte nicht viel Ahnung von Zauberei, aber eines war klar: Das blaue Pulver war mehr als eine einfache Droge.

Bei den Gärten von Myddfogg! fluchte sie, als sie die vergitterten Fenster sah. Schnell raffte sie die Zauberformeln zusammen, dazu einige verschlossene Phiolen - teils Bestandteile, teils fertig hergestelltes Pulver -, und verstaute sie so gut sie konnte in ihrem Rucksack.

Dann überlegte sie, was die beste weitere Vorgehensweise war. Einerseits würde sie gerne die weiteren Räume erforschen - andererseits konnte sie einen Gentleman-Kollegen nicht in einer gefahrvollen Situation alleine lassen. Aber sie wollte auch nicht riskieren, enttarnt zu werden.

Sie traf einen Entschluss. Sie nahm ihre Maske ab, verstaute sie zusammen mit der Armbrust und der Kapuze im Rucksack, und drehte ihren Umhang auf die "Alltagsseite". Der dunkle Rächer war verschwunden. Nun war sie nur noch Robin, eine Gentlewoman außerhalb ihrer Dienstzeit. Wenn sie tatsächlich in die Situation kommen würde, gefragt zu werden, würde sie einfach von dem Kerl erzählen, den sie wegrennen gesehen hatte. Und dann war sie mittels Seil über das Fenster hereingeklettert, um hier nach dem Rechten zu sehen.
Die Gitterstäbe. Verdammt, der Plan war vielleicht nicht ganz perfekt, aber wenn es wirklich hart auf hart kam, würde sie eben improvisieren. Im Moment hatte sie nichts besseres.

Sie nahm die Muskete zur Hand, die sie dem Bandendandy abgenommen hatte, und stellte sich neben die Tür zum Flur. Dort lauschte sie, um herauszufinden, was geschah, und machte sich bereit, sofort einzugreifen, wenn es nötig war.

Robin konnte kaum fassen, was sie in diesem Raum sah. Seraph hatte Hinweise aufs Dunkle Drüben gegeben, und nun fand sie das blaue Pulver zusammen mit Hexenformeln. Sie hatte nicht viel Ahnung von Zauberei, aber eines war klar: Das blaue Pulver war mehr als eine einfache Droge.

[i]Bei den Gärten von Myddfogg![/i] fluchte sie, als sie die vergitterten Fenster sah. Schnell raffte sie die Zauberformeln zusammen, dazu einige verschlossene Phiolen - teils Bestandteile, teils fertig hergestelltes Pulver -, und verstaute sie so gut sie konnte in ihrem Rucksack.

Dann überlegte sie, was die beste weitere Vorgehensweise war. Einerseits würde sie gerne die weiteren Räume erforschen - andererseits konnte sie einen Gentleman-Kollegen nicht in einer gefahrvollen Situation alleine lassen. Aber sie wollte auch nicht riskieren, enttarnt zu werden.

Sie traf einen Entschluss. Sie nahm ihre Maske ab, verstaute sie zusammen mit der Armbrust und der Kapuze im Rucksack, und drehte ihren Umhang auf die "Alltagsseite". Der dunkle Rächer war verschwunden. Nun war sie nur noch Robin, eine Gentlewoman außerhalb ihrer Dienstzeit. Wenn sie tatsächlich in die Situation kommen würde, gefragt zu werden, würde sie einfach von dem Kerl erzählen, den sie wegrennen gesehen hatte. Und dann war sie mittels Seil über das Fenster hereingeklettert, um hier nach dem Rechten zu sehen.
Die Gitterstäbe. Verdammt, der Plan war vielleicht nicht ganz perfekt, aber wenn es wirklich hart auf hart kam, würde sie eben improvisieren. Im Moment hatte sie nichts besseres.

Sie nahm die Muskete zur Hand, die sie dem Bandendandy abgenommen hatte, und stellte sich neben die Tür zum Flur. Dort lauschte sie, um herauszufinden, was geschah, und machte sich bereit, sofort einzugreifen, wenn es nötig war.

Ready Action: Sofern Robin zum Schutz ihres Kollegen oder des Zeugen ein Eingreifen nötig sieht, Tür öffnen und mit der Muskete angreifen
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 20.03.2015, 19:39:03
Mooney

Aktion: ???
Freie Aktion: Sprechen

Plötzlich polterte es, für Robin Brighthide deutlich hörbar, aus der Richtung jenes Badezimmers, in welchem sich der zweite Bandendandy der Crackthorne Crew versteckt gehalten hatte. Die - nun in ihre Zivilkleidung gehüllte - Straßenconstable vernahm die Stimme des Kerles plötzlich, leise durch jene geschlossene Tür im Norden dringen.

"... Hey- Wie?? Was zum Teufel?!!"

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 20.03.2015, 19:42:39
Die Pizza ist da!; Runde VIV

NameInitiativewertReihenfolge
Samual Seraph171
Benedikt142
Tibryn, die Klinge113
Robin Brighthide104
???95
Mooney46



(http://pre12.deviantart.net/d789/th/pre/i/2015/079/c/5/pizza_ist_da_1_viv_by_freyveley-d8mfkev.jpg)



Die Lage spitzte sich deutlich zu.

Was ging nur am anderen Ende des Ganges so plötzlich vor? Mit wem sprach der 'Derp' Mooney, wie ihn zuvor der erste Handlanger des Highking genannt hatte. Was für ein Geheimnis verbarg sich hinter der - von einem Tag auf den anderen aufgetauchten - Droge 'blaues Pulver' und wie passten all die Runen und Schriftformeln in das Puzzle?

Und wo steckte nur der Dritte der Crackthorne Crew, Benedikt, welcher lt. Aussage Seraphs den Zünder für all die vermeidlichen Bomben hatte, welche sich über und unter den Füßen der beiden Downtown Gentleman verbargen.

Während all diese Fragen noch unbeantwortet durch die Gemüter jener zwei einzigartigen, nach wie vor nichts voneinander ahnenden, Ermittler geisterten... Vernahm Tibryn, von seinen Kollegen lediglich 'die Klinge' genannt, plötzlich am Ende seines Wahrnehmungshorizonts einige deutliche, schlurfende oder vielmehr hinkende Schritte. Sie kamen von unten, so stellte er fest, und hallten durch das offene Treppenhaus direkt an sein Gehör. Er brauchte sich nicht länger zu konzentrieren, um aus den fernen Klängen mindestens vier unterschiedliche Beinpaare herauszuhören - so trainiert waren seine Sinne; so gespitzt, die beiden großen Bold-Ohren.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 20.03.2015, 19:57:42
Samual Seraph

Freie Aktion:
Sprechen

Ohne weiteres war es dem Kobold zuvor möglich gewesen, den Anführer der Crackthorne Crew mit seinen Diensthandschellen festzusetzen. Auf seine Fragen hin bekam er allen voran, ein weiteres, jämmerliches Wimmern, welches sich erst nach einem lang anhaltenden Moment zu zitternden Silben formte.

"W-w-w-wer B-b-b-benedikt is'? Ein mieses, dreckiges und brutales Schwein!!" winselte Samual Seraph, den Kopf weiterhin in seine eigenen Knie gegraben. "Und was das Schlimmste is'?

Er... Er wird uns alle umbringen."


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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Robin Brighthide am 21.03.2015, 12:11:06
Seraph hatte sich ergeben. Ein Kampf schien nicht stattzufinden. Der fremde Gentleman war - für den Moment - in Sicherheit, und gewarnt. Dafür geschah etwas im Nebengang, aus dem sie gerade erst gekommen war. Und sie musste herausfinden, was. Vielleicht versteckte sich Benedikt dort.

Vorsichtig, so leise sie konnte, begab sie sich zur anderen Tür, und öffnete sie leicht - gerade so weit, dass sie besser hören konnte, aber nicht so weit, dass ein Lichtschein in den Gang dringen würde. Selbst wenn, wäre dieser bei dem Zwielicht im Labor kaum wahrzunehmen, aber sie wollte kein Risiko eingehen.

So stand sie neben der Tür, die eine Hand auf der Klinke, die andere auf der Tür selbst, um ihre eigenen Handbewegungen noch genauer zu steuern und die Tür nur minimal zu öffnen. Angestrengt versuchte sie zu lauschen, um herauszufinden, was im Gang nebenan geschah.

Seraph hatte sich ergeben. Ein Kampf schien nicht stattzufinden. Der fremde Gentleman war - für den Moment - in Sicherheit, und gewarnt. Dafür geschah etwas im Nebengang, aus dem sie gerade erst gekommen war. Und sie musste herausfinden, was. Vielleicht versteckte sich Benedikt dort.

Vorsichtig, so leise sie konnte, begab sie sich zur anderen Tür, und öffnete sie leicht - gerade so weit, dass sie besser hören konnte, aber nicht so weit, dass ein Lichtschein in den Gang dringen würde. Selbst wenn, wäre dieser bei dem Zwielicht im Labor kaum wahrzunehmen, aber sie wollte kein Risiko eingehen.

So stand sie neben der Tür, die eine Hand auf der Klinke, die andere auf der Tür selbst, um ihre eigenen Handbewegungen noch genauer zu steuern und die Tür nur minimal zu öffnen. Angestrengt versuchte sie zu lauschen, um herauszufinden, was im Gang nebenan geschah.

Bewegung auf I15
Heimlichkeit: 24
Wahrnehmung (Lauschen): 14
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Tibryn - die Klinge am 23.03.2015, 21:25:56
"Wieviele Männer oder Monster sind hier noch im Haus?" sprach Tibryn leise zu Seraph nachdem er die 4 schlürfenden, hinkenden "Beinpaare" vernommen hatte.

Entweder waren diese 4 Männer verwundet, invalide oder sie waren...... etwas anderes als Männer.

Tibryn würde es herausfinden. Es waren nur vier...er würde seinen Deputy zu beginn einsetzen. 6 Kugeln im Lauf und 4 Gegner. Für den Nahkampf waren seine unzähligen Klingen stets einsatzbereit. Das war unfair....die 4 haben keine Chance....
Tibryn bewegte sich zusammen mit Seraph in die Ecke des Ganges. Von hinten Deckung und vor ihm Seraph...so hatte er den Überraschungseffekt auf seiner Seite, noch dazu wenn es Seraphs Männer waren, würden sie sich hüten anzugreifen.

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Freie Aktion: Flüstern
Bewegung: Auf E12
Aktion: Im Schatten verstecken 26
Vorbereitete Aktion: Schießen auf den ersten Gegner, der durch die Treppenhaustür kommt
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 07.04.2015, 18:51:29
???

Aktion: ???

Gerade als Robin ihre Ohren spitzte, ertönte plötzlich aus dieser Richtung ein gellender Schrei: "JAARGH! WEG VON MIR!!" Sofort identifizierte sie die Stimme des 'Derps' - Mooney, welcher sich zuletzt innerhalb des Waschraumes verschanzt hatte. Ihr war es, als würde sie von dort aus ein Poltern vernehmen. Es hörte sich für sie an, als würde jemand stolpern... Und erinnerte die verhüllte Rächerin dabei sofort an den typischen Klang einer sich anbahnenden, gewalttätigen Auseinandersetzung.

Gerade als Robin ihre Ohren spitzte, ertönte plötzlich aus dieser Richtung ein gellender Schrei: [size=8pt][b]"JAARGH! WEG VON MIR!!"[/b][/size] Sofort identifizierte sie die Stimme des 'Derps' - Mooney, welcher sich zuletzt innerhalb des Waschraumes verschanzt hatte. Ihr war es, als würde sie von dort aus ein Poltern vernehmen. Es hörte sich für sie an, als würde jemand stolpern... Und erinnerte die verhüllte Rächerin dabei sofort an den typischen Klang einer sich anbahnenden, gewalttätigen Auseinandersetzung.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 07.04.2015, 18:55:33
Mooney

Aktion: ???

Ein Schuss löste sich im Norden des Stockwerkes und ließ, von seinem hallendem, schepperndem Klang begleitet, die beiden maskierten Downtown Gentleman zusammenzucken. Weder Tibryn noch Robin hatten noch Zweifel aufgrund des unentdeckten Vorganges:

Ein Kampf war in den finstren Gängen des dritten Stockwerkes entbrannt.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 07.04.2015, 19:10:41
Die Pizza ist da!; Runde X

NameInitiativewertReihenfolge
Samual Seraph171
Benedikt142
Tibryn, die Klinge113
Robin Brighthide104
???95
Mooney46



(http://pre12.deviantart.net/bef9/th/pre/i/2015/097/d/7/pizza_ist_da_1_x_by_freyveley-d8oswic.jpg)


Die zögerlichen, abgehakten Schritte hallten in jenem Treppenhaus zunehmend lauter, während sich die noch unbekannten Verursacher stetig dem obersten Stockwerk des Versteckes der Crackthorne Crew näherten. Tibryn, welcher sich derweil erneut in die schützenden Schatten zurückgezogen hatte, war es plötzlich, als würde er ein heiseres Stöhnen aus dieser Richtung hören. Den Lauf seines Deputys direkt auf die, in Dunkelheit gehüllte, Glastüre gerichtet, wartete er bisweilen vergebens auf ein Zeichen seiner vermeidlichen Häscher... Während ihn nur eine einzige, dünne Wand von der Erkenntnis trennte, dass er in diesem schicksalhaften Augenblick doch nicht so gänzlich auf sich allein gestellt war.,

Die zögerlichen, abgehakten Schritte hallten in jenem Treppenhaus zunehmend lauter, während sich die noch unbekannten Verursacher stetig dem obersten Stockwerk des Versteckes der [i]Crackthorne Crew[/i] näherten. Tibryn, welcher sich derweil erneut in die schützenden Schatten zurückgezogen hatte, war es plötzlich, als würde er ein heiseres Stöhnen aus dieser Richtung hören. Den Lauf seines Deputys direkt auf die, in Dunkelheit gehüllte, Glastüre gerichtet, wartete er bisweilen vergebens auf ein Zeichen seiner vermeidlichen Häscher... Während ihn nur eine einzige, dünne Wand von der Erkenntnis trennte, dass er in diesem schicksalhaften Augenblick doch nicht so gänzlich auf sich allein gestellt war.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 07.04.2015, 19:18:23
Samual Seraph

Der einstige Anführer jener verwegenen Unterstadtbande war zu einem kümmerlichen Haufen Elend zusammengesunken und erwartete seine Urteilssprechung, und damit auch das Ende seines Leidens, mit zitterndem und verrenktem Antlitz. Dumpf antwortete er erneut auf die vorhergehenden, geflüsterten Worte der 'Klinge': "Außer uns?? W-w-w-wer hier noch is', außer uns? Nur Schattendämonen und Tote..." Er hob langsam und zögerlich den Kopf aus seinen Kniekehlen und bleckte der Finsternis entgegen- in welcher er die Gestalt des kleinen Gentlemans vermutete. "Hörst du das...? Hörst du ihr l-l-l-Lied? D-d-d-das Jauchzen ihrer unstillbaren Gier! Sie w-w-w-werden hier hoch kommn und dieser verfluchte Miststack von Benedikt hat sie dazu berufn! Sie werdn hier hochkommen und... Mich holen!!" Plötzlich brüllte er: "ALLE WOLLEN MICH JETZT HOLEN! ALS WÄRE ICH ALLEIN AN ALL DEM SCHULD!!"

Der einstige Anführer jener verwegenen Unterstadtbande war zu einem kümmerlichen Haufen Elend zusammengesunken und erwartete seine Urteilssprechung, und damit auch das Ende seines Leidens, mit zitterndem und verrenktem Antlitz. Dumpf antwortete er erneut auf die vorhergehenden, geflüsterten Worte der 'Klinge': [b]"Außer uns?? W-w-w-wer hier noch is', außer uns? Nur Schattendämonen und Tote..."[/b] Er hob langsam und zögerlich den Kopf aus seinen Kniekehlen und bleckte der Finsternis entgegen- in welcher er die Gestalt des kleinen Gentlemans vermutete. [b]"Hörst du das...? Hörst du ihr l-l-l-Lied? D-d-d-das Jauchzen ihrer unstillbaren Gier! Sie w-w-w-werden hier hoch kommn und dieser verfluchte Miststack von Benedikt hat sie dazu berufn! Sie werdn hier hochkommen und... Mich holen!!"[/b] Plötzlich brüllte er: [b]"ALLE WOLLEN [i]MICH[/i] JETZT HOLEN! ALS WÄRE ICH ALLEIN AN ALL DEM SCHULD!!"[/b]
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Tibryn - die Klinge am 08.04.2015, 22:18:35
"Ein Schuss? ich muss davon ausgehen das hier weitere Gegner hinter mir sind. Aber zuerst die vor mir...dann die anderen. Immer der Reihe nach.", dachte sich Tibryn.

Mit ruhiger Stimme und einem lächeln auf den Lippen, erwiderte Tibryn, "Keine Angst Seraph. Papa ist da und lässt nicht zu das sie dich holen. Du musst noch eine Aussage auf dem Revier machen."

"Untote?", dachte Tibryn, "Das kann ja heiter werden. Wo sind die Kleriker der Eisernen wenn man sie mal braucht?"

Tibryn konnte nun klar das Stöhnen hören, wusste das es mindestens vier waren. Wenn er einen davon in der ersten runde ausschalten konnte, hatte er eine gute Chance. So wie sie sich anhörten sind sie langsam...bis sie zu ihm kamen konnte er mindestens 3 mal wenn nicht 4 mal feuern. das muss reichen....den Rest würde er mit seinen Klingen beseitigen.

Die Spannung vor dem bevorstehenden Kampf wuchs. Tibryn atmete ruhig und gleichmäßig.
Er bereitete sich vor, den ersten Gegner eine Kugel mitten in den Schädel zu jagen.

Freie Aktion: Sprechen
Movement: Versteckt bleiben
Aktion: Vorbereitete Aktion (Kugel in den Kopf des ersten Gegners jagen)

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Robin Brighthide am 09.04.2015, 00:40:15
Robin war hin- und hergerissen. Gerade eben noch war sie die Rächerin gewesen. Die Dunkelheit war ihr Schutz. Sie blieb ungesehen, beobachtete, und schlug zu, wenn der Gegner es am wenigsten erwartete. Aber jetzt war sie als Gentleman unterwegs. Auch wenn ihr persönlich Mooney völlig egal war - es war ihre Pflicht, ihn zu beschützen, wenn dieser Benedikt ihn angriff. Und es war ihre Pflicht, alle Kriminellen zur Strecke zu bringen. Und ganz nebenbei konnte es nicht schaden, wenn ihr Kollege von ihrer Anwesenheit wusste.

Trotz aller Argumente widerstrebte es ihr, sich jetzt zu offenbaren. Vielleicht auch, weil sie nicht die volle Ausrüstung eines Gentlemen dabei hatte. Jetzt gerade vermisste sie ihren Deputy wirklich schmerzlich - aber sie konnte auch nicht die Armbrust nutzen, nicht jetzt, wo hier überall Spuren ihrer Bolzen zu finden waren!

Sie seufzte. Im gleichen Moment flog die Tür zum angrenzenden Gang auf, und sie versuchte, mögliche Ziele mit der Schrotflinte zu erfassen.

"DOWNTOWN GENTLEMEN!" rief sie lauthals, so laut, dass auch der andere Gentleman sie hören musste. "Waffen fallen lassen und mit erhobenen Händen ergeben!"

Robin war hin- und hergerissen. Gerade eben noch war sie die Rächerin gewesen. Die Dunkelheit war ihr Schutz. Sie blieb ungesehen, beobachtete, und schlug zu, wenn der Gegner es am wenigsten erwartete. Aber jetzt war sie als Gentleman unterwegs. Auch wenn ihr persönlich Mooney völlig egal war - es war ihre Pflicht, ihn zu beschützen, wenn dieser Benedikt ihn angriff. Und es war ihre Pflicht, alle Kriminellen zur Strecke zu bringen. Und ganz nebenbei konnte es nicht schaden, wenn ihr Kollege von ihrer Anwesenheit wusste.

Trotz aller Argumente widerstrebte es ihr, sich jetzt zu offenbaren. Vielleicht auch, weil sie nicht die volle Ausrüstung eines Gentlemen dabei hatte. Jetzt gerade vermisste sie ihren Deputy wirklich schmerzlich - aber sie konnte auch nicht die Armbrust nutzen, nicht jetzt, wo hier überall Spuren ihrer Bolzen zu finden waren!

Sie seufzte. Im gleichen Moment flog die Tür zum angrenzenden Gang auf, und sie versuchte, mögliche Ziele mit der Schrotflinte zu erfassen.

[b]"DOWNTOWN GENTLEMEN!"[/b] rief sie lauthals, so laut, dass auch der andere Gentleman sie hören musste. [b]"Waffen fallen lassen und mit erhobenen Händen ergeben!"[/b]

Aktion: Tür öffnen, Bewegung auf J15
Freie Aktion: Sprechen
Ready Action: Angriff auf den Angreifer Mooneys, wenn sich dieser nicht ergibt
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 14.04.2015, 10:16:45
Untote

Bewegung: Zombie 1&2 auf Feld F17, F18 - Zombie 3&4 auf Feld J5, I5

Es geschah nahezu zeitgleich. Über Kimme und Korn seines Deputy 0.7 beobachtete der Kobold Tibryn, wie sich plötzlich etwas in der Dunkelheit des Treppenhauses bewegte. Seine außergewöhnlichen Augen vernahmen die Umrisse zweier Menschen; während in seinen Ohren erneut das charakteristische Gähnen, Stöhnen und von Hunger geleitetes Jauchzen ertönte, welches er bereits zuvor, am Rande seiner Wahrnehmung vernommen hatte. Plötzlich hörte er deutlich zu seiner Linken das Geräusch einer heftig aufreißenden Türe - gefolgt von dem Ruf eines Zylinders? War dort wirklich ein weiterer Downtown Gentleman versteckt gewesen und Tibryn somit doch nicht so gänzlich auf sich allein gestellt?![1]

Wenige Meter weiter im Osten schwang besagte Tür auf und krachte quietschend in ihre Angeln. Während noch die letzten Silben ihres Gentleman-Rufes über den Rücken ihrer Zunge glitten; sah Robin im dimmen Licht des jenseitigen Badezimmers drei Gestalten. Eine davon war der 'Derp' Mooney, welcher offensichtlich von zwei weiteren Menschen gewaltsam bedrängt wurde. Durch die alles umfassende Dunkelheit war es Robin schwer, sonderlich mehr aus den Zügen der, neu hinzu gekommenen, Fremdlingen zu erkennen...[2] Sie hörte nur hungriges Stöhnen und sah, wie zu Klauen verzerrte Hände lustvoll nach dem 'Derp' schlugen.

Ready Action? Vorsichtshalber pausiere ich meinen Post an dieser Stelle...
 1. Ich überlege - ihr habt euch lt. euren Hintergründen ja nur maskiert getroffen, von dem her kann Tibryn nicht so ohne weiteres die 'Gentleman Robin' identifizieren, oder?
 2. Wahrnehmung gegen die 15
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Robin Brighthide am 14.04.2015, 11:32:43
Was genau sie da vor sich sah, wusste Robin eigentlich nicht so genau. Waren das Menschen? Kreaturen aus dem Dunklen Drüben? Versuchten sie, Mooney anzugreifen, oder zu fressen - fast wirkte es auf Robin so?!

Aber all das spielte im Moment keine Rolle. Hier gab es einen Zeugen, der angegriffen wurde, und die Angreifer reagierten nicht auf die Ansage einer Gentlewoman. Also hob sie die von ihr gefundene Muskete, zielte auf den Kopf des weiter links stehenden Angreifers, und drückte ab.

Während die Waffe einen lauten Knall von sich gab, kehrte in Robin Ruhe ein.

Was genau sie da vor sich sah, wusste Robin eigentlich nicht so genau. Waren das Menschen? Kreaturen aus dem [i]Dunklen Drüben[/i]? Versuchten sie, Mooney anzugreifen, oder zu [i]fressen[/i] - fast wirkte es auf Robin so?!

Aber all das spielte im Moment keine Rolle. Hier gab es einen Zeugen, der angegriffen wurde, und die Angreifer reagierten nicht auf die Ansage einer Gentlewoman. Also hob sie die von ihr gefundene Muskete, zielte auf den Kopf des weiter links stehenden Angreifers, und drückte ab.

Während die Waffe einen lauten Knall von sich gab, kehrte in Robin Ruhe ein.

Angriff: 24 (natürliche 19)
Schaden: 8
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Tibryn - die Klinge am 14.04.2015, 22:05:28
"Noch ein Gentlemen?? Das ist gut! So muss ich mir im Moment keine sorgen um das Hinter mir machen. Wenn ich hier raus kommen will muss ich erst die beiden vor mir erledigen. Und dann helf ich meinem Kollegen. Der sich sicher gerade dabei ist zu wehren."

Gesagt getan. Tibryn visierte mit seinem Deputy 0.7 den Kopf der Ersten der beiden Gestalten an. Sobald er durch die Treppenhaustür wird Tibryn abdrücken, und das Spiel beginnt.

Er flüsterte Seraph zu, "Seraph. Bleib ruhig es sind nur 2. Die gehören mir."

Trocken drückte Tibryn den Abzug und schickte die erste Kugel richtung Kopf des ersten Gegners....

Attack Roll: 5
Dmg: 6

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 20.04.2015, 10:26:16
Untote, die 2.

@Robin:
Treffer!
Die Kugel des Karabiners durchschlug, von einem dumpfen Schmatzen begleitet, den Hinterkopf des links stehenden Mannes. Explosionsartig färbte sich die angrenzende Wand dahinter scharlachrot, während der nun endgültig leblose Körper davon zur Seite geschleudert wurde.

@Tibryn: Fehlschlag!
Nahezu zeitgleich löste sich die erste Kugel Tibryns' aus dem Lauf seines Deputys und jagte den Gang hinab. Trotz seiner Dämmersicht hinderte die alles umfassende Finsternis den maskierten Downtown Gentleman jedoch daran, den Umriss der beiden Angreifer genauer zu bestimmen, wodurch er die sich bewegenden Schatten falsch interpretierte und das Geschoss somit in die Leere der angrenzenden Glaswand einschlug. Scheppernd barst die milchige Trennwand und fiel regelrecht in sich zusammen. Nur das Skelett eines Türrahmens blieb zurück.

Standard Aktion - Zombie 1: Attacke mit Klauen auf den DERP Mooney; Angriff 7 Fehlschlag!

Von den jüngsten Ereignissen völlig unbetroffen, hob der rechte der beiden Angreifer, nördlich von Robins Position, erneut die zu Klauen verzerrten Hände und schlug unbeholfen nach dem Derp. Der Mann, so verwundet er von den Bolzenangriffen der Rächerin auch war, schaffte es gerade noch rechtzeitig, sich wegzuducken und der Attacke somit zu entgehen.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 20.04.2015, 10:32:10
Mooney

Volle Aktion: Defensiv kämpfen(+2 RK; -4 AW); Attacke mit Revolvergriff(improvised) - Angriff 1 Fehlschlag!

Die Verzweiflung stand ihm ins Gesicht geschrieben; doch der Derp gab nicht auf. Er wusste, dass er die Position gegen die Angreifer halten musste - sonst würden sie ihn binnen weniger Augenblicke umzingelt haben, sobald sie durch die Türschwelle des schicksalhaften Badezimmers eingedrungen waren. So schob und drückte er; versuchte, den Kerl auf Abstand zu halten. Er hob den Revolver und hämmerte damit nach vorne, verfehlte jedoch den Schädel des Mannes weit und traf dabei lediglich ins Leere.

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 20.04.2015, 10:35:25
Die Pizza ist da!; Runde XI

NameInitiativewertReihenfolge
Samual Seraph171
Benedikt142
Tibryn, die Klinge113
Robin Brighthide104
???95
Mooney46



(http://pre14.deviantart.net/6d0c/th/pre/i/2015/110/6/2/pizza_ist_da_1_xi_by_freyveley-d8qe6nl.jpg)



Tibryn, du kannst die Stimme eindeutig deiner früheren Partnerin 'Robin Brighthide' zuordnen!

Die Konfrontation verwandelte sich zu einem Albtraum. Noch vor wenigen Augenblicken schien Robin die Oberhand zu behalten. Ihr Plan, den Mann mit dem Abzug genannt 'Benedikt' mithilfe des schwer verwundeten Highking Seraphs aus der Reserve zu locken, war gescheitert. Aus den nördlichen Gängen stürmte eine neue Bedrohung herbei, während nun aus Richtung des Treppenhauses plötzlich das vertraute Brüllen eines DEPUTY 0.7 drang. Was auch immer hier wirklich vor sich ging...

Es schien, als würde sich eine Schlinge um Robin Brighthide ziehen, während ihr wieder bewusst wurde, wie schnell man in Mechanika vom Jäger zum Gejagten wurde.
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 20.04.2015, 10:53:42
Samual Seraph

Freie Aktion: Sprechen
Bewegungsaktion: 1. Aufstehen, 2. Bewegung auf Feld H10

"NEIN!" brüllte der Highking aufgebracht und unter Tränen. Ein Ruck durchzuckte ihn und brachte ihn wieder auf die Füße. Die finsteren Gestalten schienen den Mann die letzten Reste seines Bewusstseins zu rauben, während er blindlinks zurück taumelte und versuchte, an Tibryn vorbei zurück durch die Türe im Norden zu stolpern.

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Tibryn: Gelegenheitsangriff gg. den Highking! Robin kann derweil bereits handeln, sofern sie wünscht.



Benedikt

Aktion: ???
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Robin Brighthide am 20.04.2015, 11:07:05
"Runter auf den Boden!" rief Robin dem Handlanger mit fester Stimme zu. Ohne abzuwarten, ob er darauf reagierte (vermutlich nicht), ließ sie die Muskete achtlos zu Boden fallen, zog eine der beiden geladenen Pistolen, zielte auf den verbliebenen Angreifer, und drückte ab.

Als der Schuss sich löste, umspielte ein Lächeln ihre Lippen. Natürlich verlief nicht alles nach Plan, und natürlich lief ihr die Zeit davon. Aber den Gedanken an die Sprengsätze hatte sie für den Moment einfach verdrängt. Jetzt gerade ging es nur darum, die aktuelle Bedrohung auszuschalten. Und das klappte ziemlich gut.

[b]"Runter auf den Boden!"[/b] rief Robin dem Handlanger mit fester Stimme zu. Ohne abzuwarten, ob er darauf reagierte (vermutlich nicht), ließ sie die Muskete achtlos zu Boden fallen, zog eine der beiden geladenen Pistolen, zielte auf den verbliebenen Angreifer, und drückte ab.

Als der Schuss sich löste, umspielte ein Lächeln ihre Lippen. Natürlich verlief nicht alles nach Plan, und natürlich lief ihr die Zeit davon. Aber den Gedanken an die Sprengsätze hatte sie für den Moment einfach verdrängt. Jetzt gerade ging es nur darum, die aktuelle Bedrohung auszuschalten. Und das klappte ziemlich gut.

Freie Aktion: Muskete fallen lassen und Pistole ziehen
Angriff: 19 auf verbliebenen Angreifer
Schaden: 6
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 28.04.2015, 15:47:11
Übernehme für Tibryn, Gelegenheitsangriff verstreicht unbeantwortet.

Standard Aktion: Angriff auf Zombie(F17) - 6 Fehlschlag!

Auf die akute Reaktion des verzweifelten Bandenanführers der Crackthorne Crew schien Tibryn nicht vorbereitet zu sein. Zusehr war er auf die neue Gefahr und die außer Kontrolle geratene Situation konzentriert. Genau in dem Moment, als er die beiden neuen Angreifer wieder unter Feuer nehmen wollte, bemerkte er erst die Bewegung des Highking Seraph und drehte sich instinktiv in dessen Richtung, was jedoch auch den bellenden Schuss des Deputys verriss und die Kugel somit in der Finsternis verschwand, ohne jeglichen Schaden angerichtet zu haben.



Zombies

@Robin Brighthide: Treffer!

Der Kerl, welcher den DERP Mooney bedrängte, wurde schwer von der Pistolenkugel getroffen. Fleisch spritzte mit dunklem Blut vermischt gegen den Bandendandy und hinterließ einen dicken, fast pechschwarzen Fleck an der Wand, direkt neben dem Durchgang. Doch der Angreifer blieb wie durch ein Wunder fast unbeeindruckt davon...

Zombie 1

Standard Aktion: Angriff auf den DERP - 8 Fehlschlag!

... Und schlug direkt wieder nach dem eingeschlossenen Kerl. Doch augenscheinlich unterschätzte er das große Loch, welches der Angriff Robins' in seiner Seite gerissen hatte. Knochen brachen hörbar, als er die Klaue hob und unbeholfen nach dem DERP schlug. Bevor er überhaupt hätte Schaden anrichten können, taumelte er dadurch zur Seite und stieß gegen die Wand zu seiner Rechten.

Zombie 3

Bewegungsaktion: Bewegung auf Feld F13
Standard Aktion: Angriff auf Tibryn mit Klaue - 12 Fehlschlag!

Zombie 4

Bewegungsaktion: Bewegung auf Feld E13
Standard Aktion: Angriff auf Tibryn mit Klaue - 17 Treffer!; Schaden 7

Zombie 5

Bewegungsaktion: Bewegung auf Feld F17

Zombie 6

Bewegungsaktion: Bewegung auf Feld F18

Zombie 7

Bewegungsaktion: Bewegung auf Feld J6

Zombie 8

Bewegungsaktion: Bewegung auf Feld I7

Unterdessen wurde Tibryn weiter bedrängt. Während der maskierte Downtown Gentleman gerade versuchte, Samual Seraphs Weg zu verfolgen, näherten sich die beiden ersten Angreifer und schlugen mit ihren Klauen-bewährten Armen nach dem Kobold. Unter dem ersten Angriff konnte er sich noch hinwegducken, doch der Zweite traf ihn schmerzhaft in der Seite. Er spürte sein eigenes Fleisch an seiner Schulter bersten, während die grotesken Fingernägel des Wesens sich in seinen Körper gruben.

Durch all den Kampfeslärm nahezu unbemerkt, schlurften weitere der Gestalten das Treppenhaus hinauf und nahmen schnell die Positionen ein, welche ihre Kameraden eben verlassen hatten. Nun stand der Kobold vier Gegnern gegenüber... Und jeder einzelne trachtete schier wahllos nach seinem Leben.

Gleiches spielte sich vor den Augen Robin Brighthides' ab. Gerade, als sie dachte, den Angreifenden zwei schwere Schläge erteilt zu haben, wimmelte es plötzlich nur so vor diesen schlurfenden, unbeholfenen Gestalten! Zwei weitere Untote brachen durch die offene Tür in den dunklen Gang hinein. Beide schienen den Derp zu ignorieren und wandten sich dem nächstbesten Lebenden zu, welcher sich in ihrer eingeschränkten Wahrnehmung befand... So hoben sie ihre Klauen und näherten sich direkt dem Lauf von Robins Flinte!
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 28.04.2015, 15:51:44
Mooney

Freie Aktion: Schreien
Volle Aktion: Defensiv kämpfen(+2 RK; -4 AW); Attacke mit Revolvergriff(improvised) - Angriff 3 Fehlschlag!

"Scheiße!!!!" brüllte der DERP verzweifelt am Ende des Ganges, mittlerweile von den drei Umrissen der Angreifer für Robins Augen nahezu verdeckt. Wieder versuchte er sein Möglichstes, die Position zu halten und schlug mit dem Pistolenknauf nach dem verwundeten Angreifer.

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 28.04.2015, 16:03:39
Die Pizza ist da!; Runde XII

NameInitiativewertReihenfolge
Samual Seraph171
Benedikt142
Tibryn, die Klinge113
Robin Brighthide104
???95
Mooney46



(http://pre03.deviantart.net/d655/th/pre/i/2015/118/f/5/pizza_ist_da_1_xii_by_freyveley-d8rdwat.jpg)



Tibryn, du kannst die Stimme eindeutig deiner früheren Partnerin 'Robin Brighthide' zuordnen!
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 28.04.2015, 16:09:17
Samual Seraph

Freie Aktion: Sprechen
Bewegungsaktion: doppelte Bewegung auf Feld K6

"WAS ZUR HÖLLE?!! BENEDIKT DU MIESES SCHWEIN!!" jaulte der Highking Seraph und stolperte in den Gang nach vorne. Eine Sekunde verging, in welcher der Anführer der Crackthorne Crew sich umblickte und seine Chancen abwog. Sein gepeinigter Blick streifte den schattigen Umriss Robins... Doch er hielt sich nicht länger auf und rannte geradewegs auf die Tür seines Büros zu. Zu seinem Glück stand diese nach wie vor offen, wodurch er ohne weiteres in jenem Zimmer verschwinden konnte.

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Tibryn - die Klinge am 28.04.2015, 21:29:55
"Verdammt! Getroffen!", dachte Tibryn. Wenn ihm nicht gleich was einfällt wird das sein letzter Kampf sein...aber so wird er nicht abtreten....Tibryn dachte schnell nach was er tun konnte als er eine bekannte Stimme vernahm. "Bei der Eisernen, Robin!!??", schrie er überrascht. Mit neuer Euphorie, ob der Anwesenheit seiner alten Partnerin, schnappte sich Tibryn einen Trank (Mage Armor) und setze ihn an seine Lippen. Wenn seine Gegner ihn nicht daran hinderten, wird sein plan aufgehn.....

Frei Aktion: Sprechen
Aktion: Trank trinken

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Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Robin Brighthide am 29.04.2015, 00:03:36
Das gibt's doch nicht! schoss es Robin durch den Kopf. Sie hatte den Kerl erwischt, wenn nicht tödlich, dann doch zumindest so, dass er kampfunfähig hätte sein müssen. Mit einer solchen Verletzung konnte er unmöglich... dann dämmerte es ihr.

Die Zauberformeln. Seraphs Worte. Das dort waren keine Menschen.

Zum ersten Mal in dieser Nacht bekam Robin ein flaues Gefühl, begleitet von einer Gänsehaut. Sie zögerte kurz.

Sehr kurz. Dann ließ sie erneut ihre Waffe auf den Boden fallen, zückte die nächste, und zielte auf den Kopf des... der verwundeten Kreatur. Der Schuss löste sich. Diesmal lächelte Robin nicht. Ihr Gesichtsausdruck war grimmig, entschlossen. In diesem Moment ging es nicht mehr nur darum, einen Zeugen zu schützen. Es ging ums reine Überleben, auch ihr eigenes.

Eins stand für sie fest. Sie hatte vor, ihrem Vorgesetzten von ihren Erkenntnissen zu berichten. Und das würde sie auch.

In dem Moment hörte sie eine wohlbekannte Stimme. "Klinge!" Es hätte kein besserer Gentleman sein können, den der Zufall hergeführt hatte. "Die haben sich mit dem Dunklen Drüben eingelassen!"

Erneut ließ sie die Waffe fallen, und griff nach ihrem Rucksack. Es war Zeit, die Armbrust wieder herauszuholen.

[i]Das gibt's doch nicht![/i] schoss es Robin durch den Kopf. Sie hatte den Kerl erwischt, wenn nicht tödlich, dann doch zumindest so, dass er kampfunfähig hätte sein müssen. Mit einer solchen Verletzung konnte er unmöglich... dann dämmerte es ihr.

Die Zauberformeln. Seraphs Worte. Das dort waren keine Menschen.

Zum ersten Mal in dieser Nacht bekam Robin ein flaues Gefühl, begleitet von einer Gänsehaut. Sie zögerte kurz.

Sehr kurz. Dann ließ sie erneut ihre Waffe auf den Boden fallen, zückte die nächste, und zielte auf den Kopf des... der verwundeten Kreatur. Der Schuss löste sich. Diesmal lächelte Robin nicht. Ihr Gesichtsausdruck war grimmig, entschlossen. In diesem Moment ging es nicht mehr nur darum, einen Zeugen zu schützen. Es ging ums reine Überleben, auch ihr eigenes.

Eins stand für sie fest. Sie hatte vor, ihrem Vorgesetzten von ihren Erkenntnissen zu berichten. Und das würde sie auch.

In dem Moment hörte sie eine wohlbekannte Stimme. [b]"Klinge!"[/b] Es hätte kein besserer Gentleman sein können, den der Zufall hergeführt hatte. [b]"Die haben sich mit dem Dunklen Drüben eingelassen!"[/b]

Erneut ließ sie die Waffe fallen, und griff nach ihrem Rucksack. Es war Zeit, die Armbrust wieder herauszuholen.

Angriff: 21, Schaden: 3
Freie Aktion: Reden, Waffe fallen lassen
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 30.04.2015, 21:06:27
Gelegenheitsangriff!!

Zombie 3
Gelegenheitsangriff: Angriff gegen Tibryn 18 Fehlschlag!

Zombie 4
Gelegenheitsangriff:  Angriff gegen Tibryn 6 Fehlschlag!

Genau in dem Augenblick, als die zähe Flüssigkeit des Trankes in Tibryns Kehle Kontakt zu seiner Zunge nahm, sah Tibryn erneut die todbringenden Klauen der beiden Ungetüme auf ihn herabschnellen. Gerade noch rechtzeitig konnte der Kobold sich nach hinten werfen und somit den sonst zweifelsfrei tödlichen Angriffen entgehen.



@Robin Brighthide:
Treffer!

Die Downtown Gentleman leerte die Läufe ihrer erbeuteten Waffen mit beeindruckender Geschwindigkeit. Kaum war der Kolbenlauf jener Straßenpistole leer, schon richtete sie die nächste auf den von ihr verletzten Angreifer. Von ohrenbetäubendem Tosen begleitet jagte die Kugel nach vorne und schlug, heftig schmatzend, in den Hals des Mannes ein. Das Fleisch riss unter augenblicklichem Druck und ließ das getroffene Haupt ungelenk nach vorne sacken, wodurch die gesamte Gestalt schließlich in sich zusammenbrach.



Zombie 3 
Standard Aktion: Angriff gegen Tibryn 15 Fehlschlag!


Zombie 4 
Standard Aktion: Angriff gegen Tibryn 16 Fehlschlag!

Zombie 5
Bewegungsaktion: Bewegung auf Feld F14

Zombie 6 
Bewegungsaktion: Bewegung auf Feld E14

Zombie 7 
Bewegungsaktion: Bewegung auf Feld J12

Zombie 8
Bewegungsaktion: Bewegung auf Feld I13

Die unbekannten Angreifer ließen nicht mehr ab von ihrer Beute. Mit lechzendem Jauchzen schlugen zu todbringenden Klauen verzerrte Hände nach dem Kobold Tibryn und verfehlten ihn immer wieder, während die beiden anderen Gestalten sich vom Treppenhaus her näherten und versuchten, mit gierigen Fingern, an ihren Begleitern vorbei, nach dem kleinen Gentleman zu greifen. Auch für Robin wurde die Schlinge zunehmend enger. Während ihre zweite, erbeutete Pistole das Ungetüm direkt gegenüber zur Strecke gebracht hatte - nutzten die übrigen zwei Kerle ihre Chance und bewegten sich abgehakt und ungelenk den Gang hinab, direkt auf sie zu!



Mooney

Bewegungsaktion: Pistole laden
Standard Aktion: Angriff mit Pistole auf Zombie 8, 15 Treffer! Schaden 6

Der Derp Mooney, so angeschlagen und verletzt er auch war, bewies in diesem Augenblick pure Willensstärke. Ohne zu zögern nutzte er die, durch den Angriff Robins gebotene, Chance, griff an seinen Gürtel und lud seine Handkanone nach. Sobald die Bleikugel klirrend im Lauf einrastete, richtete er sogleich Kimme und Korn auf das nächst beste Biest und betätigte den Abzug. Eine dunkelrote Fontäne aus Blut barst aus dem linken der beiden Kerle und ergoss sich über den Gang hinweg in die Richtung Robins. Die Gentleman sah, wie die rechte Schulter des Angreifers sich binnen eines Augenblicks in loses, matschiges Fleisch und zerrissene Hautfetzen verwandelte!
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 30.04.2015, 21:34:11
Die Pizza ist da!; Runde XIII

NameInitiativewertReihenfolge
Samual Seraph171
Benedikt142
Tibryn, die Klinge113
Robin Brighthide104
Zombies95
Mooney46



(http://pre15.deviantart.net/2801/th/pre/i/2015/120/0/8/pizza_ist_da_1_xiii_by_freyveley-d8rnbvw.jpg)


Während die unheimlichen, stöhnenden Unbekannten sich gierig gegen die beiden Downtown Gentleman warfen, konnten die Zylinder nach und nach - trotz der äußerst schlechten Lichtverhältnisse aufgrund ausgedrehter Lampen - schwache Details in ihren Aussehen erkennen. Es schien sich ausschließlich um Menschen zu handeln, oder dem, was von einigen Menschen einst über geblieben war. Dürre, bleiche Haut zeigte sich unter Umhängen und Labormänteln; während ihre immerzu gierigen Finger groteske, messerscharfe Nägel aufwiesen. Robin sah, durch das Licht im Raum hinter ihr erhellt, wie einer der Männer ein Münz-großes Loch in der Schädeldecke hatte; während Tibryn, sich verzweifelt gegen jene Arme wehrend, deutlich sah, wie sein eigener Anblick sprichwörtlich Speichel auf die blassen Lippen der Kerle trieb...
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Wellby am 30.04.2015, 21:41:37
Samual Seraph

Aktion: ???

Benedikt

Aktion: ???
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Robin Brighthide am 30.04.2015, 22:08:50
So schnell sie konnte, holte Robin die Armbrust aus der Tasche. Das war alles etwas anders geplant gewesen! Nicht, dass sie etwas gegen Improvisation und zusätzliche Spannung hatte. Aber sie bevorzugte doch Gegner, die von dieser Welt waren.

Sie spürte, wie ihr der Schweiß den Rücken herunter rann, während die Kreaturen näher kamen. Aber Angst war jetzt fehl am Platz. Sie konzentrierte sich, hob die Armbrust, zielte auf den... Mit was zur Hölle habe ich es hier eigentlich zu tun?? verletzten Gegner, und drückte ab.

Der Schuss saß, aber sie wusste nicht mehr, wohin sie zielen sollte. Also schoss sie einfach, und hoffte, dass es reichen würde.

Sofort danach griff sie ihren Rucksack und zog sich, so schnell sie konnte, zurück.

So schnell sie konnte, holte Robin die Armbrust aus der Tasche. Das war alles etwas anders geplant gewesen! Nicht, dass sie etwas gegen Improvisation und zusätzliche Spannung hatte. Aber sie bevorzugte doch Gegner, die von [i]dieser[/i] Welt waren.

Sie spürte, wie ihr der Schweiß den Rücken herunter rann, während die Kreaturen näher kamen. Aber Angst war jetzt fehl am Platz. Sie konzentrierte sich, hob die Armbrust, zielte auf den... [i]Mit was zur Hölle habe ich es hier eigentlich zu tun??[/i] verletzten Gegner, und drückte ab.

Der Schuss saß, aber sie wusste nicht mehr, wohin sie zielen sollte. Also schoss sie einfach, und hoffte, dass es reichen würde.

Sofort danach griff sie ihren Rucksack und zog sich, so schnell sie konnte, zurück.

Bewegungsaktion: Armbrust ziehen
Angriff: 20, Critical Hit!
Schaden gesamt: 2 auf den bereits verletzten Gegner
5-foot-step auf J16
Titel: Am Ende bleibt Gerechtigkeit
Beitrag von: Tibryn - die Klinge am 01.05.2015, 10:05:37
Tatsächlich WAR es Robin. Nun waren die Chancen aufs überleben deutlich angestiegen. Und just in diesem Moment sah Tibryn 2 weitere von diesen Kreaturen in seine Richtung kommen. "Verdammt! hätte ich nur meine HighEx eingepackt...", dachte sich Tibryn."Robin! Du hast nicht zufällig deine HighEx dabei, die du mir mal eben leihen könntest?", rief Tibryn.

"Was solls alles oder nichts!"

Tibryn konzentrierte sich auf seine innere Kraft, aktivierte sein Ki wie er es im jahrelangen Training geübt hatte, und griff diese Viecher mit allem was er hatte an. Den schließlich ist Angriff die beste Verteidigung....

Aktion: Swift Action Ki-Energie für zusätzlichen Angriff
Angriff 1: Auf Zombie E13 - Attack: 21 DMG: 8
Angriff 2: Auf Zombie E13 (sollte er nicht mehr stehn auf den in F13) - Attack: 24 (crit) DMG: 8 (weiss nicht ob die bestätigung trifft)

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