(http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2014/270/0/4/highex_by_freyveley-d80ooyz.jpg)
Vergeltung für all eure Taten, Runde #1
Name | Initiative | Reihenfolge |
Robin Brighthide | 23 | 1 |
Samual Seraph | 16 | 2 |
1x Kästchen entspricht 1,5 Meter
(http://th07.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/287/5/4/r__cher_runde1_by_freyveley-d82si1a.jpg)
Irgendwann hat jedes Glück einmal ein Ende. Schließlich entdeckte der Mörder des Drogendealers die, als Rächerin verhüllte Downtown Gentleman Robin Brighthide, in ihrem Versteck hoch oben, auf dem Dach der alten, stillgelegten Manufaktur. Vom Gift des Armbrustbolzen geschwächt, setzte er nun alles daran, die Vigilantin für ihre Taten büßen zu lassen!
Code (Anzeigen)Irgendwann hat jedes Glück einmal ein Ende. Schließlich entdeckte der Mörder des Drogendealers die als Rächerin verhüllte, Downtown Gentleman Robin Brighthide, in ihrem Versteck hoch oben, auf dem Dach der alten, stillgelegten Manufaktur. Vom Gift des Armbrustbolzen geschwächt, setzte er nun alles daran, die Vigilantin für ihre Taten büßen zu lassen!
@Robin Brighthide: Treffer! Einschüchtern erfolgreich! Bluffen erfolgreich!
"AARGH!" schrie der unbekannte Pistolenschütze laut auf. Benommen schüttelte er den Kopf, als die tödliche Ladung Säure erneut in seinen Kreislauf drang. Unter höllischen Schmerzen taumelte er zurück. Die Imitation der Vigilantin hatte sichtlich Wirkung gezeigt. Völlig verängstigt und nicht mehr Herr über seine Sinne schrie er verzweifelt: "Wa- was willst du von mir?!!"
Code (Anzeigen)[b]"AARGH!"[/b] schrie der unbekannte Pistolenschütze laut auf. Benommen schüttelte er den Kopf, als die tödliche Ladung Säure erneut in seinen Kreislauf drang. Unter höllischen Schmerzen taumelte er zurück. Die Imitation der Vigilantin hatte sichtlich Wirkung gezeigt. Völlig verängstigt und nicht mehr Herr über seine Sinne schrie er verzweifelt: [b]"Wa- was willst du von mir?!!"[/b]
Samual Seraph
Bewegungsaktion: Bewegung auf Feld L12
Freie Aktion: Nach Hilfe rufen
Standard Aktion: Revolver auf Robin; Angriff:21-2 frightened (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions#TOC-Frightened)-2 teilweise Deckung=17~Fehlschlag!
"Verdammt... HELFT MIR!!" schrie der mysteriöse Dealer lauthals. Ohne auf die Rächerin zu achten floh er humpelnd, in Richtung der teilweise geöffneten Geheimtür. Panisch blieb er davor stehen, hob den Revolver, zielte auf die, für ihn männliche, Gestalt auf dem Dach gegenüber und zog den Abzug. Der Schlagbolzen der Handfeuerwaffe schnellte nach vorne; das Schießpulver entzündete sich und die Kugel verließ den Lauf, von gleißendem Mündungsfeuer begleitet.
Doch der Schuss ging knapp daneben! Wenige Zentimeter neben dem Kopf der Rächerin explodierte der gemauerte Schornstein und wirbelte Staub und Rauch auf. Ohne auf das Resultat seines Schusses zu achten brüllte der Schütze: "De- Deaktiviert die Zünderfalle! ICH MUSS HINEIN!! ICH MUSS HINEIN!!"
Code (Anzeigen)[b]"Verdammt... HELFT MIR!!"[/b] schrie der mysteriöse Dealer lauthals. Ohne auf die Rächerin zu achten floh er humpelnd, in Richtung der teilweise geöffneten Geheimtür. Panisch blieb er davor stehen, hob den Revolver, zielte auf die, für ihn männliche, Gestalt auf dem Dach gegenüber und zog den Abzug. Der Schlagbolzen der Handfeuerwaffe schnellte nach vorne; das Schießpulver entzündete sich und die Kugel verließ den Lauf, von gleißendem Mündungsfeuer begleitet.
Doch der Schuss ging knapp daneben! Wenige Zentimeter neben dem Kopf der Rächerin explodierte der gemauerte Schornstein und wirbelte Staub und Rauch auf. Ohne auf das Resultat seines Schusses zu achten brüllte der Schütze: [b]"De- Deaktiviert die Zünderfalle! ICH MUSS HINEIN!! ICH MUSS HINEIN!!"[/b]
Vergeltung für all eure Taten, Runde #2
Name | Initiative | Reihenfolge |
Robin Brighthide | 23 | 1 |
Samual Seraph | 16 | 2 |
1x Kästchen entspricht 1,5 Meter
(http://th02.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/287/b/f/r__cher_runde2_by_freyveley-d82tqo2.jpg)
Samual Seraph ist frightened (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions#TOC-Frightened)
Egal wie wirkungsvoll ihre Einschüchterung auch war ~ Samual Seraph schien eher sterben zu wollen, als sich der Vigilantin zu stellen! Doch er hielt in seiner Flucht durch die geöffnete Türe inne und schrie einen Befehl nach innen... Etwas von einer 'Zünderfalle?' Noch war keine Unterstützung für den schwer verwundeten Pistolenschützen in Sicht. Doch Robin Brighthide blieb im Unwissenden, was sie wohl hinter dieser mysteriösen Tür vorfinden würde.
Code (Anzeigen)Egal wie wirkungsvoll ihre Einschüchterung auch war ~ Samual Seraph schien eher sterben zu wollen, als sich der Vigilantin zu stellen! Doch er hielt in seiner Flucht durch die geöffnete Türe inne und schrie einen Befehl nach innen... Etwas von einer [i]'Zünderfalle?'[/i] Noch war keine Unterstützung für den schwer verwundeten Pistolenschützen in Sicht. Doch Robin Brighthide blieb im Unwissenden, was sie wohl hinter dieser mysteriösen Tür vorfinden würde.
Samual Seraph
Freie Aktion: Rufen
Bewegungsaktion: in den Türrahmen ducken Feld K12
Standard Aktion: Schießen auf Robin; Angriff 19 -2 frightened (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions#TOC-Frightened)-2 teilweise Deckung (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Cover)= 15 ~ Fehlschlag!
"Nun macht schon! MACHT SCHON!" schrie der Kerl und trat vorsichtig über die Türschwelle, um sich darin zumindest teilweise vor den Angriffen des hünenhaften Rächers auf dem gegenüberliegenden Dach zu schützen. Wieder hob er den Revolver und antwortete auf die Aufforderung Robins mit einer Kugel in ihre Richtung. Erneut schlug ein Geschoss knapp neben der Vigilantin ein; dieses Mal prallte es gegen das Wellblechdach zu ihrer Linken. Funken sprühten und erhellten kurzzeitig den schwarzen Mantel und reflektierten in dem Metallwurfarm ihrer treuen Repetierarmbrust. "Wer- Wer auch immer DU BIST! DU WIRST DIR NOCH WÜNSCHEN, DU WÄRST NIEMALS GEBOREN WORDEN!! HÄHÄ!" brüllte der Mörder unter ihr. Doch nach wie schwang die bloße Furcht vor ihrem hinterhältigen Angriff und den tödlichen Bolzen in seiner Stimme und verzerrte das Timbre.
Code (Anzeigen)[b]"Nun macht schon! MACHT SCHON!"[/b] schrie der Kerl und trat vorsichtig über die Türschwelle, um sich darin zumindest teilweise vor den Angriffen des hünenhaften Rächers auf dem gegenüberliegenden Dach zu schützen. Wieder hob er den Revolver und antwortete auf die Aufforderung Robins mit einer Kugel in ihre Richtung. Erneut schlug ein Geschoss knapp neben der Vigilantin ein; dieses Mal prallte es gegen das Wellblechdach zu ihrer Linken. Funken sprühten und erhellten kurzzeitig den schwarzen Mantel und reflektierten in dem Metallwurfarm ihrer treuen Repetierarmbrust. [b]"Wer- Wer auch immer DU BIST! DU WIRST DIR NOCH WÜNSCHEN, DU WÄRST NIEMALS GEBOREN!! HÄHÄ!"[/b] brüllte der Mörder unter ihr. Doch nach wie schwang die bloße Furcht vor ihrem hinterhältigen Angriff und den tödlichen Bolzen in seiner Stimme und verzerrte das Timbre.
Vergeltung für all eure Taten, Runde #3
Name | Initiative | Reihenfolge |
Robin Brighthide | 23 | 1 |
Samual Seraph | 16 | 2 |
1x Kästchen entspricht 1,5 Meter
(http://th07.deviantart.net/fs70/PRE/i/2014/288/b/3/r__cher_runde3_by_freyveley-d82xwbh.jpg)
Samual Seraph ist frightened! (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions#TOC-Frightened)
Samual Seraph hat teilweise Deckung! (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Cover)
Die Zeit spielte eindeutig gegen Robin. Noch war von anderen Helfern des Mörders keine Spur in Sicht, doch die maskierte Rächerin ahnte bereits, dass der Kerl in der Gasse nur versuchte, sie hin zu halten. Scheinbar wartete er darauf, bis der Weg in das Innere der Geheimtür endlich frei war und er hinein flüchten konnte...
Code (Anzeigen)Die Zeit spielte eindeutig gegen Robin. Noch war von anderen Helfern des Mörders keine Spur in Sicht, doch die maskierte Rächerin Robin Brighthide ahnte bereits, dass der Kerl in der Gasse versuchte, sie hin zu halten. Scheinbar wartete er nur noch darauf, bis der Weg in das Innere der Geheimtür endlich frei war und er hinein flüchten konnte...
Samual Seraph
Freie Aktion: Sprechen
Standard Aktion: Auf Robin schießen; Angriff 19 -2 frightened (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions#TOC-Frightened)-2 teilweise Deckung (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Cover)= 15 ~ Fehlschlag!
Bewegungsaktion: Durch die Tür verschwinden.
"Du... Du wirst mich NIEMALS KRIEGEN! HAHAHA!!" brüllte der mordende Drogendealer vom Wahn gepackt und zog erneut den Abzug; den Lauf auf die Position der verhüllten Schattengestalt auf dem gegenüberliegenden Dach gerichtet. Zum vierten Mal in dieser Nacht brüllte der Revolver und spuckte das eindeutige, Bleihaltige Argument in die Richtung von Robin Brighthide. Wieder sprühten Funken und erneut wurde baufälliges Mauerwerk aufgewirbelt, als die Kugel erst gegen den Backstein des kleineren Schlotes neben der Vigilantin prallte und auf das Wellblechdach der alten Manufaktur umgelenkt wurde. Plötzlich durchfuhr ihn ein Ruck und er wandte sich um. Sichtlich erleichtert nahm er die Beine in die Hand und verschwand in dem unbekannten Gang hinter jener Geheimtür, welche nun verlassen nach wie vor offen stand.
Code (Anzeigen)[b]"Du... Du wirst mich NIEMALS KRIEGEN! HAHAHA!!"[/b] brüllte der mordende Drogendealer vom Wahn gepackt und zog erneut den Abzug; den Lauf auf die Position der verhüllten Schattengestalt auf dem gegenüberliegenden Dach gerichtet. Zum vierten Mal in dieser Nacht brüllte der Revolver und spuckte das eindeutige, Bleihaltige Argument in die Richtung von Robin Brighthide. Wieder sprühten Funken und erneut wurde baufälliges Mauerwerk aufgewirbelt, als die Kugel erst gegen den Backstein des kleineren Schlotes neben der Vigilantin prallte und auf das Wellblechdach der alten Manufaktur umgelenkt wurde. Plötzlich durchfuhr ihn ein Ruck und er wandte sich um. Sichtlich erleichtert nahm er die Beine in die Hand und verschwand in dem unbekannten Gang hinter jener Geheimtür, welche nun verlassen nach wie vor offen stand.
Erstschlag!
Von dem Kugelgewitter des C.L.0s' erst schwer in die Beine getroffen, war es der Schuss des kleinen Zylinders Barry, der dem Mann mitten in die Brust traf und nach hinten warf. Schwer prallte der Körper des Bandendandys gegen das staubige Pflaster des Hinterhofes, während die nun leblose Hand aus der Weste glitt und ein fleckiger Revolver auf den Steinboden daneben schlitterte.
Von dem unsichtbaren Geisterwirbel völlig aus der Fassung gebracht, hatte der Mann seine Unsicherheit mit dem Leben bezahlt.
Code (Anzeigen)Von dem Kugelgewitter des C.L.0s' erst schwer in die Beine getroffen, war es der Schuss des kleinen Zylinders Barry, der dem Mann mitten in die Brust traf und nach hinten warf. Schwer prallte der Körper des Bandendandys gegen das staubige Pflaster des Hinterhofes, während die nun leblose Hand aus der Weste glitt und ein fleckiger Revolver auf den Steinboden daneben schlitterte.
Von dem unsichtbaren Geisterwirbel völlig aus der Fassung gebracht, hatte der Mann seine Unsicherheit mit dem Leben bezahlt.
Bandendandy #1 tot!
Bandendandy #2
Freie Aktion: Schreien
Bewegungsaktion: Waffe ziehen
Standard Aktion: Angriff auf Barry - 12 ~ Fehlschlag!
"Ruffie! NEIN!" brüllte der Mann, geduckt inmitten des Hinterhofes. Seine erhobene Hand raste den Körper hinab, fand den beschlagenen Griff seines Straßencolts und zog daran, von Entschlossenheit und Vergeltung getrieben.
"IHR TOWNIE DRECKSÄCKE!" schrie er lauthals durch die Nacht und schwang die Feuerwaffe grob in die Richtung des Gentlemanboldes. Die Pistole entlud mit Schall und Rauch, krachend eine todbringende Patrone. Etwa einem Meter neben Barry blitzte ein Funken an der angrenzenden Hauswand auf, sobald das Geschoss schwer in den harten Beton der Mauer einschlug.
Code (Anzeigen)[b]"Ruffie! NEIN!"[/b] brüllte der Mann, geduckt inmitten des Hinterhofes. Seine erhobene Hand raste den Körper hinab, fand den beschlagenen Griff seines Straßencolts und zog daran, von Entschlossenheit und Vergeltung getrieben.
[b]"IHR TOWNIE DRECKSÄCKE!"[/b] schrie er lauthals durch die Nacht und schwang die Feuerwaffe grob in die Richtung des Gentlemanboldes. Die Pistole entlud mit Schall und Rauch, krachend eine todbringende Patrone. Etwa einem Meter neben Barry blitzte ein Funken an der angrenzenden Hauswand auf, sobald das Geschoss schwer in den harten Beton der Mauer einschlug.
Bandendandy #3
Freie Aktion: Heulen
Volle Aktion: Über Lawbringer klettern und dahinter Deckung nehmen - Akrobatik 8 ~ Fehlschlag!
Als der Jüngste im Bunde mit ansehen musste, wie die Gesetzeshüter seinen Kumpanen - in seinen Augen - kaltblütig niederstreckten, verlor der von Barrys Einschüchterung bereits völlig verängstigte Kerl die letzten Reste seines Verstandes. Schreiend krümmte er sich nach hinten und versuchte unbeholfen, unter Tränen und purer Todesangst, über den Sitz des großen Lawbringer Z.U.K.s in Deckung zu klettern. Sein zitterndes Knie blieb jedoch an der Lenkergabel hängen, wodurch er ungelenk über dem Mechanismentank des Gefährtes zusammenbrach. Von Furcht völlig zerrissen, blieb er im ersten Moment gänzlich regungslos liegen und presste die Augen zusammen; jederzeit mit einer tödlichen Kugel in den Rücken rechnend.
Code (Anzeigen)Als der Jüngste im Bunde mit ansehen musste, wie die Gesetzeshüter seinen Kumpanen - in seinen Augen - kaltblütig niederstreckten, verlor der von Barrys Einschüchterung bereits völlig verängstigte Kerl die letzten Reste seines Verstandes. Schreiend krümmte er sich nach hinten und versuchte unbeholfen, unter Tränen und purer Todesangst, über den Sitz des großen Lawbringer Z.U.K.s in Deckung zu klettern. Sein zitterndes Knie blieb jedoch an der Lenkergabel hängen, wodurch er ungelenk über dem Mechanismentank des Gefährtes zusammenbrach. Von Furcht völlig zerrissen, blieb er im ersten Moment gänzlich regungslos liegen und presste die Augen zusammen; jederzeit mit einer tödlichen Kugel in den Rücken rechnend.
freie Aktionen: Absprache und Rechte verlesen
Bewegungsaktion: Vorrücken auf I 12-14 (als Konstrukte Effekte des Wirbels ignorieren)
Standardhandlung: Exekution einleiten [Treffen 11, 4 Schaden; Treffen 19, 7 Schaden]
Der Tod des Ganoven löste bei Bernadette nur einen Gedanken aus: "Effizienter Schuss." Der Kobold wurde in ihren Berechnungen mit einem neuen Faktor versehen.
Der Fluchtversuch des jungen Ganoven quittierte sie mit einem: "Bleiben Sie stehen, sonst werden wir Sie aufhalten!" C.L.0 fragte nach der nahe bei ihm einschlagenden Kugel mit dem gleichmütigem Ton: "Junge Bioeinheit ungefährlich, schreiende zu neutralisieren?" "Positiv.", bestätigte Bernadette und wendete sich an den Schützen: "Nach Paragraph 79 des MGB wird ein Angriff auf einen Zylinder mit Hinrichtung geahndet." Zusammen mit ihrem Lawbringer rollte sie ein wenig vor und beide eröffneten das Feuer. Während eine Kugel erneut ein Bein durchschlug, pfiff die zweite am Angreifer vorbei. Wieder ertönte das deutliche Knacken einer weiteren Kugel, die in den Lauf gelegt wird.
Code (Anzeigen)Der Tod des Ganoven löste bei Bernadette nur einen Gedanken aus: [tt][i]"Effizienter Schuss."[/i][/tt] Der Kobold wurde in ihren Berechnungen mit einem neuen Faktor versehen.
Der Fluchtversuch des jungen Ganoven quittierte sie mit einem: [b][tt]"Bleiben Sie stehen, sonst werden wir Sie aufhalten!"[/tt][/b] C.L.0 fragte nach der nahe bei ihm einschlagenden Kugel mit dem gleichmütigem Ton: [b][tt]"Junge Bioeinheit ungefährlich, schreiende zu neutralisieren?"[/tt][/b] [b][tt]"Positiv."[/tt][/b], bestätigte Bernadette und wendete sich an den Schützen: [b][tt]"Nach Paragraph 79 des MGB wird ein Angriff auf einen Zylinder mit Hinrichtung geahndet."[/tt][/b] Zusammen mit ihrem Lawbringer rollte sie ein wenig vor und beide eröffneten das Feuer. Während eine Kugel erneut ein Bein durchschlug, pfiff die zweite am Angreifer vorbei. Wieder ertönte das deutliche Knacken einer weiteren Kugel, die in den Lauf gelegt wird.
Standardhandlung: Schuss 16, Schaden 3 auf Bandendandy #2
Barry zuckte erschrocken zusammen, als die Kugel neben ihm einschlug. Im Augenwinkel hatte er das Treiben des Anführers nicht wirklich mitbekommen, weil er sich für einen Moment lang nur auf den großen Kerl konzentriert hatte, der nun erschossen am Boden lag. Spätestens nun hatten die anderen beiden Gauner jedoch Barrys Aufmerksamkeit. Der jüngere von ihnen, der sich winselnd zusammengekauert hatte, stellte offenbar keine Bedrohung dar. Allein der Anführer, der das Gegenfeuer eröffnet hatte, hatte damit sein Todesurteil selbst unterschrieben. Ein Angriff auf einen Downtown Gentleman wird mit sofortiger Exekution geahndet - so sagt es das Gesetz Mechanikas.
Der junge Bold überließ der Maschinenfrau Bernadette die Darstellung der Rechtslage und konnte nur wieder über ihren automatisch schießenden(!) Lawbringer staunen. Das hielt ihn jedoch nicht davon ab, nun ebenfalls das Feuer auf den Angreifer zu eröffnen.
Spoiler (Anzeigen)Barry zuckte erschrocken zusammen, als die Kugel neben ihm einschlug. Im Augenwinkel hatte er das Treiben des Anführers nicht wirklich mitbekommen, weil er sich für einen Moment lang nur auf den großen Kerl konzentriert hatte, der nun erschossen am Boden lag. Spätestens nun hatten die anderen beiden Gauner jedoch Barrys Aufmerksamkeit. Der jüngere von ihnen, der sich winselnd zusammengekauert hatte, stellte offenbar keine Bedrohung dar. Allein der Anführer, der das Gegenfeuer eröffnet hatte, hatte damit sein Todesurteil selbst unterschrieben. Ein Angriff auf einen [i]Downtown Gentleman[/i] wird mit sofortiger Exekution geahndet - so sagt es das Gesetz Mechanikas.
Der junge Bold überließ der Maschinenfrau Bernadette die Darstellung der Rechtslage und konnte nur wieder über ihren automatisch schießenden(!) Lawbringer staunen. Das hielt ihn jedoch nicht davon ab, nun ebenfalls das Feuer auf den Angreifer zu eröffnen.
Stürmische Nacht, Runde #2
Name | Initiativewert | Reihenfolge |
Bandendandy #1 | TOT | 1 |
Bandendandy #2 | 20 | 2 |
Bandendandy #3 | 14 | 3 |
Barry Gamble | 11 | 4 |
Bernadette | 9 | 4 |
C.L.0 | 7 | 4 |
|
Ein Kästchen entspricht 1,5 Meter
(http://th05.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/343/9/9/battlemap_kromdalesst__rmischen__chte_runde2_by_freyveley-d898llh.jpg)
Besonderheiten in diesem Gebiet:
Ein undefinierbarer Geistersturm fegt knapp oberhalb der Mitte des Hinterhofes durch das Gebiet. Jeder, der sich innerhalb des Hinterhofes befindet, muss einen Zähigkeitswurf gegen SG 12 schaffen, oder erhält den Zustand: Sickened (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions#TOC-Sickened) für die Dauer des Sturmes. Jeder, welcher von diesem Zustand betroffen ist, ist zudem Taub!
Der C.L.0 von Bernadette schenkt Barry Gamble nun Deckung.
Quietschend bewegte sich der C.L.0 nach vorne und drang in den Hinterhof ein, ohne dass weder Uhwerksfrau- noch Motorrad von den Auswirkungen des unsichtbaren Geistersturmes betroffen wurden. In Bernadettes Augen war der gesamte Ort um sie herum von dem mystischen Leuchten erfüllt; lediglich schemenhaft konnte sie noch einen Blick auf die beiden Kriminellen werfen, deren Umrisse sich hinter dem blendenden Licht nur grob abzeichneten.
Plötzlich erkannte die mechanische Downtown Gentleman, dass die Intensität des Farbenspiels deutlich zugenommen hatte. Nicht nur das: Bernadette war sich von einem Moment auf den anderen darüber bewusst, dass sich der gesamte Wirbel stetig nach unten bewegte! Erste Peitschen fuhren widerstandslos durch das alte, staubige Pflaster. Sie erkannte, dass die Geister ihr Ziel erreicht hatten. Und die Leinen der Fangnetze wurden nun, samt Beute, von ihrem Besitzer eingezogen...
Code (Anzeigen)Quietschend bewegte sich der C.L.0 nach vorne und drang in den Hinterhof ein, ohne dass weder Uhwerksfrau- noch Motorrad von den Auswirkungen des unsichtbaren Geistersturmes betroffen wurden. In Bernadettes Augen war der gesamte Ort um sie herum von dem mystischen Leuchten erfüllt; lediglich schemenhaft konnte sie noch einen Blick auf die beiden Kriminellen werfen, deren Umrisse sich hinter dem blendenden Licht nur grob abzeichneten.
Plötzlich erkannte die mechanische Downtown Gentleman, dass die Intensität des Farbenspiels deutlich zugenommen hatte. Nicht nur das: Bernadette war sich von einem Moment auf den anderen darüber bewusst, dass sich der [i]gesamte Wirbel stetig nach unten bewegte![/i] Erste Peitschen fuhren widerstandslos durch das alte, staubige Pflaster. Sie erkannte, dass die Geister ihr Ziel erreicht hatten. Und die Leinen der Fangnetze wurden nun, samt Beute, von ihrem Besitzer eingezogen...
Bandendandy #2
Freie Aktion: Schreien
Bewegungsaktion: Bewegung auf Feld Q12
Standard Aktion: Angriff auf Bernadette: 14~Fehlschlag!
"AARGH!" brüllte der verwundete Mann und stolperte nach hinten. Nach und nach färbte sich seine zerrissene Kleidung rot, als die von den beiden tödlichen Kugeln gerissenen Wunden ihm schwer zu schaffen machten. Ungelenk hechtete er hinter den südlichen, geparkten Lawbringer, ging dahinter in Deckung und zog am Abzug seiner Feuerwaffe. Der geflickte Straßencolt bellte und schleuderte von Schall und Rauch begleitet, eine Kugel in Richtung der Uhrwerksfrau, deren künstliche Synapsen, gemeinsam mit ihren jeweiligen Gelenkkugeln, gerade noch rechtzeitig das Signal für 'Ducken' in die Wege leiten konnten. So pfiff das Geschoss knapp über ihre Schulterpartie hinweg und verlor sich in der Dunkelheit.
Code (Anzeigen)[b]"AARGH!"[/b] brüllte der verwundete Mann und stolperte nach hinten. Nach und nach färbte sich seine zerrissene Kleidung rot, als die von den beiden tödlichen Kugeln gerissenen Wunden ihm schwer zu schaffen machten. Ungelenk hechtete er hinter den südlichen, geparkten Lawbringer, ging dahinter in Deckung und zog am Abzug seiner Feuerwaffe. Der geflickte Straßencolt bellte und schleuderte von Schall und Rauch begleitet, eine Kugel in Richtung der Uhrwerksfrau, deren künstliche Synapsen, gemeinsam mit ihren jeweiligen Gelenkkugeln, gerade noch rechtzeitig das Signal für 'Ducken' in die Wege leiten konnten. So pfiff das Geschoss knapp über ihre Schulterpartie hinweg und verlor sich in der Dunkelheit.
Bandendandy #3
Freie Aktion: Wimmern
Volle AKtion: Hinter den Lawbringer klettern; befindet sich nun auf Feld O9
Wimmernd und schluchzend presste der zweite Bandendandy, nach wie vor über den Sitz des Lawbringers von Master Bosco gekrümmt, seinen Kopf fest in den Nacken. Er hob schützend die Arme über den Kopf und versuchte , von dem Einfluss des unsichtbaren Sturmes nahezu um die Besinnung gebracht, die andere Seite des Gefährtes zu erreichen, um der drohenden Exekution zu entgehen. Da er die Augen nach wie vor geschlossen hatte, erkannte er auch nicht, wie seine ungelenke Vorwärtsbewegung ihn tatsächlich von der Verankerung des Sitzes befreite... So prallte er mit dem Gesicht auf das kühle, harte Pflaster, als er auf der anderen Seite einer Träne gleich, von dem Z.U.K. regelrecht herunter tropfte.
Code (Anzeigen)Wimmernd und schluchzend presste der zweite Bandendandy, nach wie vor über den Sitz des Lawbringers von Master Bosco gekrümmt, seinen Kopf fest in den Nacken. Er hob schützend die Arme über den Kopf und versuchte , von dem Einfluss des unsichtbaren Sturmes nahezu um die Besinnung gebracht, die andere Seite des Gefährtes zu erreichen, um der drohenden Exekution zu entgehen. Da er die Augen nach wie vor geschlossen hatte, erkannte er auch nicht, wie seine ungelenke Vorwärtsbewegung ihn tatsächlich von der Verankerung des Sitzes befreite... So prallte er mit dem Gesicht auf das kühle, harte Pflaster, als er auf der anderen Seite einer Träne gleich, von dem Z.U.K. regelrecht herunter tropfte.
@Bernadette / C.L.0: Treffer!
Der zweite Angriff des C.L.0 hatte erneut getroffen. Das donnernde Geschoss grub sich tief in den Körper des schwer verwundeten Bandendandys und warf ihn nach hinten. Von einem dumpfen Knall begleitet, landete der Mann rücklinks auf dem brüchigen, in Bernadettes Augen gänzlich blau-strahlenden Kopfsteinpflaster. Schnell breitete sich um den regungslosen Kerl eine dunkelrote Blutlache aus, als die letzten Reste seiner Seele aus ihm schwanden und er schließlich ebenfalls sein Leben verlor.
Code (Anzeigen)Der zweite Angriff des C.L.0 hatte erneut getroffen. Das donnernde Geschoss grub sich tief in den Körper des schwer verwundeten Bandendandys und warf ihn nach hinten. Von einem dumpfen Knall begleitet, landete der Mann rücklinks auf dem brüchigen, in Bernadettes Augen gänzlich blau-strahlenden Kopfsteinpflaster. Schnell breitete sich um den regungslosen Kerl eine dunkelrote Blutlache aus, als die letzten Reste seiner Seele aus ihm schwanden und er schließlich ebenfalls sein Leben verlor.
~ Kampf vorerst beendet! ~
Weiter gehts... Im Ingame-Bereich.
Ein Vöglein schlich einst Nacht...; Runde #1
Name | Initiativewert | Reihenfolge |
Seraph-Handlanger #1 | 15 | 1 |
Robin Brighthide | 9 | 2 |
|
Ein Kästchen entspricht 1,5 Meter
(http://th05.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/346/5/0/einv__glein_runde1_by_freyveley-d89k2j9.jpg)
Die Türklinke gab keinerlei Laut von sich, als die maskierte Rächerin den Durchgang einen kleinen Spalt öffnete. Ihr Blick fiel auf ein größeres Zimmer, dessen Wände von Raum-hohen Regalen völlig verdeckt waren. In der linken Ecke stapelten sich duzende Fässer aufeinander; teilweise verschlossen, stellenweise mit blauen Farbflecken bedeckt. Selbiges galt auch für den sonst so weiß-gekachelten Fußboden. Große Pfützen blauer Flüssigkeit benetzten die kalte Oberfläche und sammelten sich am Fuße des Fässerstapels zu einer Meter-großen Lache. Gerade in dem Moment, als sich der dünne Spalt weiter unter der Einwirkung Robins öffnete, blickte sie plötzlich auf die Gestalt des Koboldes, dessen Rücken sie vor kurzem erst, in jener Umkleidekabine versteckt, begutachten konnte. Zu ihrem Pech hatte sich dieser, mit einem großen Fass bepackt, gerade in ihre Richtung gewandt. So leise und verstohlen die Frau auch vorgegangen war; in diesem Augenblick konnte sie den Augen des kleinen Kerls nicht entgehen.
Erschrocken schrie er auf und lies das Fass fallen. Klappernd und krachend prallte dies auf die Fliesen. Der Deckel sprang auf und ein schwall blauer Farbe ergoss sich über den Boden, während der Kobold laut schrie: "HEY DA! BEI MUTTER PINT -"
Code (Anzeigen)Die Türklinke gab keinerlei Laut von sich, als die maskierte Rächerin den Durchgang einen kleinen Spalt öffnete. Ihr Blick fiel auf ein größeres Zimmer, dessen Wände von Raum-hohen Regalen völlig verdeckt waren. In der linken Ecke stapelten sich duzende Fässer aufeinander; teilweise verschlossen, stellenweise mit blauen Farbflecken bedeckt. Selbiges galt auch für den sonst so weiß-gekachelten Fußboden. Große Pfützen blauer Flüssigkeit benetzten die kalte Oberfläche und sammelten sich am Fuße des Fässerstapels zu einer Meter-großen Lache. Gerade in dem Moment, als sich der dünne Spalt weiter unter der Einwirkung Robins öffnete, blickte sie plötzlich auf die Gestalt des Koboldes, dessen Rücken sie vor kurzem erst, in jener Umkleidekabine versteckt, begutachten konnte. Zu ihrem Pech hatte sich dieser, mit einem großen Fass bepackt, gerade in ihre Richtung gewandt. So leise und verstohlen die Frau auch vorgegangen war; in diesem Augenblick konnte sie den Augen des kleinen Kerls nicht entgehen.
Erschrocken schrie er auf und lies das Fass fallen. Klappernd und krachend prallte dies auf die Fliesen. Der Deckel sprang auf und ein schwall blauer Farbe ergoss sich über den Boden, während der Kobold laut schrie: [b]"HEY DA! BEI MUTTER PINT -"[/b]
Robin darf ihre Ready-Action als Erstes beschreiben, bevor wir anschließend die erste Runde in dieser Auseinandersetzung einläuten.
Seraph Handlanger #1
Bewegungsaktion: Bewegung auf Feld E13
Begegungsaktion: ???
Freie Aktion: Rufen
"- VERFLUCHT! BLEIB STEHEN!"
Robin hörte Schritte hinter sich, doch die zum Großteil nach wie vor geschlossene Tür behinderte den Kobold lange genug, sodass die verhüllte Downtown Gentleman ihren Plan in die Tat umsetzen konnte.
Der Kerl versuchte nicht erst, sein Näherkommen vor der Rächerin zu verstecken. Deutlich hörte sie das Scheppern der Türangeln, die wütend aufgerissen wurden und den so vertrauten Klang lederner Sohlen auf kalten, polierten Fliesen. Von ihrer Position aus konnte sie den Kerl zwar nicht mehr sehen... Doch spätestens in dem Moment, als seine Stimme wieder, direkt hinter der Kühlhaustür, in normalem Plauderton ertönte - wusste sie bescheid.
"Hallo? Whatchaluppin?! Putt... Putt... Putt... Wer auch immer du bis' - Putt... Putt... Putt.. Komm heraus, du brauchst dich nicht fürch- nanu?"
Code (Anzeigen)[b]"- VERFLUCHT! BLEIB STEHEN!"[/b]
Robin hörte Schritte hinter sich, doch die zum Großteil nach wie vor geschlossene Tür behinderte den Kobold lange genug, sodass die verhüllte Downtown Gentleman ihren Plan in die Tat umsetzen konnte.
Der Kerl versuchte nicht erst, sein Näherkommen vor der Rächerin zu verstecken. Deutlich hörte sie das Scheppern der Türangeln, die wütend aufgerissen wurden und den so vertrauten Klang lederner Sohlen auf kalten, polierten Fliesen. Von ihrer Position aus konnte sie den Kerl zwar nicht mehr sehen... Doch spätestens in dem Moment, als seine Stimme wieder, direkt hinter der Kühlhaustür, in normalem Plauderton ertönte - wusste sie bescheid.
[b]"Hallo? [i]Whatchaluppin[/i]?! Putt... Putt... Putt... Wer auch immer du bis' - Putt... Putt... Putt.. Komm heraus, du brauchst dich nicht fürch- nanu?"[/b]
Ein Vöglein schlich einst Nacht...; Runde #2
Name | Initiativewert | Reihenfolge |
Seraph-Handlanger #1 | 15 | 1 |
Robin Brighthide | 9 | 2 |
|
Ein Kästchen entspricht 1,5 Meter
(http://th08.deviantart.net/fs70/PRE/i/2015/006/1/c/einv__glein_runde2_by_freyveley-d8cv1nv.jpg)
Ein darauf folgender, kurzer Moment des Schweigens trat an die Stelle des schlecht betonten Townie Gebrülls. Das Surren der Kühlmaschine hätte beinahe das Knistern jenes Fotopapieres übertönt. Es schien, als hätte das Bild die Aufmerksamkeit des Mannes tatsächlich nicht verfehlt.
Code (Anzeigen)Ein darauf folgender, kurzer Moment des Schweigens trat an die Stelle des schlecht betonten Townie Gebrülls. Das Surren der Kühlmaschine hätte beinahe das Knistern jenes Fotopapieres übertönt. Es schien, als hätte das Bild die Aufmerksamkeit des Mannes tatsächlich nicht verfehlt.
Seraph Handlanger
Bewegungsaktion: Bewegung auf Feld C13
Freie Aktion: Sprechen
"Na wenn das so ist, dann kommt Onkel Downey einfach zu dir!" Selbstverständlich ging der Mann davon aus, dass sich die verhüllte Downtown Gentleman hinter der Tür befinden musste... Wenn sie sich überhaupt in diesem Raum aufhielt. Kurz schweifte sein Blick über die alten Kühlaggregate und die unzähligen, teilweise flüssigen, stellenweise eingefrorenen Chemikalien, welche säuberlich aufgereiht den Großteil des Bestandes in dem unterkühlten Lagerraum bildeten. "... Dangid'!" fluchte der Mann. "Keine Tricks!!"
Zwei Schritte waren nötig, bis der Lauf seiner Waffe jenseits der Türe erschien.[1]
Code (Anzeigen)[b]"Na wenn das so ist, dann kommt Onkel Downey einfach zu dir!"[/b] Selbstverständlich ging der Mann davon aus, dass sich die verhüllte Downtown Gentleman hinter der Tür befinden musste... Wenn sie sich überhaupt in diesem Raum aufhielt. Kurz schweifte sein Blick über die alten Kühlaggregate und die unzähligen, teilweise flüssigen, stellenweise eingefrorenen Chemikalien, welche säuberlich aufgereiht den Großteil des Bestandes in dem unterkühlten Lagerraum bildeten. [b]"... [i]Dangid'[/i]!"[/b] fluchte der Mann. [b]"Keine Tricks!!"[/b]
Zwei Schritte waren nötig, bis der Lauf seiner Waffe jenseits der Türe erschien.
@Robin Brighthide: Kritischer Erfolg!
Seraph Handlanger #1 verliert seine Standard Aktion!
"BAAAWWWGH!" brüllte der Kobold vor Schmerzen, als der Knauf jener Kühlhaustüre mit voller Wucht gegen seinen linken Arm prallte. Robin hatte so viel ihrer konzentrierten Kraft in die Bewegung gesetzt, dass der kleine Kerl von dem zugeschmetterten Durchgang regelrecht von den Füßen gehoben wurde. Er flog unsanft gegen das an der Wand angrenzende Regal, durchbrach dabei ein, zwei Zwischenböden und sackte schließlich zu Boden. Das Gewehr schlitterte etwas weiter in den Raum hinein und blieb am der Türe entgegengesetzten Ende liegen. Blau-farbene Chemikalien ergossen sich über die krausen Haare des kurzzeitig benommenen Mannes, sammelten sich unter seinen Füßen und verhinderten mit ihrer glitschigen, öligen Konsistenz, dass er sich sofort wieder aufrichten konnte!
code (Anzeigen)[b]"BAAAWWWGH!"[/b] brüllte der Kobold vor Schmerzen, als der Knauf jener Kühlhaustüre mit voller Wucht gegen seinen linken Arm prallte. Robin hatte so viel ihrer konzentrierten Kraft in die Bewegung gesetzt, dass der kleine Kerl von dem zugeschmetterten Durchgang regelrecht von den Füßen gehoben wurde. Er flog unsanft gegen das an der Wand angrenzende Regal, durchbrach dabei ein, zwei Zwischenböden und sackte schließlich zu Boden. Das Gewehr schlitterte etwas weiter in den Raum hinein und blieb am der Türe entgegengesetzten Ende liegen. Blau-farbene Chemikalien ergossen sich über die krausen Haare des kurzzeitig benommenen Mannes, sammelten sich unter seinen Füßen und verhinderten mit ihrer glitschigen, öligen Konsistenz, dass er sich sofort wieder aufrichten konnte!
Seraph Handlanger #1
Volle Aktion: Völlig verängstigt sein - Ach ja UND eingeschüchtert.... Wenn schon, denn schon!
Mit geweiteten, durch vor Anstrengung geplatzten Äderchen - rot gefärbten Augen starrte der zu Boden gestürzte und entwaffnete Kobold direkt auf die schwarze, unheimliche Maske der verhüllten Downtown Gentleman. Von einem Moment auf den anderen schien er plötzlich am gesamten Körper zu zittern. Tränen bildeten sich an seinen Lidern und sammelten sich an den Rändern hervorsprießender Adern; die blaue Flüssigkeit an seinem Hosenboden vermischte sich zu einem widerlichen, ockergelben Farbton. An den schlechten, gefletschten Zähnen und heraustretenden Sehnen am Hals erkannte Robin ein stummes Stottern - den Ansatz zu einem aus reiner Panik geborenem Schrei - Doch kein Ton verließ seine, von herabtropfenden Chemikalien befleckte Kehle.
Immer wieder wanderten seine Pupillen zu der Waffe, welche am anderen Ende des Kühlraumes auf den Fließen lag. Die Rächerin beobachtete den förmlichen, inneren Konflikt seines Bewusstseins und sah eindeutig, wie ihr Auftreten seinen Willen augenblicklich zerbrochen hatte und der Mann völlig jener Einschüchterung erlag. Weinend, mit hörbar klappernden Zähnen flehte er plötzlich: "B-b-b-b-bitte töte mich nicht!! B-B-Biitte!" Seine Stimme verwandelte sich zu einem kaum verständlichen, schrillen Piepsen, als er noch hinzufügte : "Ich tu alles was du willst!!"
Code (Anzeigen)Mit geweiteten, durch vor Anstrengung geplatzten Äderchen - rot gefärbten Augen starrte der zu Boden gestürzte und entwaffnete Kobold direkt auf die schwarze, unheimliche Maske der verhüllten Downtown Gentleman. Von einem Moment auf den anderen schien er plötzlich am gesamten Körper zu zittern. Tränen bildeten sich an seinen Lidern und sammelten sich an den Rändern hervorsprießender Adern; die blaue Flüssigkeit an seinem Hosenboden vermischte sich zu einem widerlichen, ockergelben Farbton. An den schlechten, gefletschten Zähnen und heraustretenden Sehnen am Hals erkannte Robin ein stummes Stottern - den Ansatz zu einem aus reiner Panik geborenem Schrei - Doch kein Ton verließ seine, von herabtropfenden Chemikalien befleckte Kehle.
Immer wieder wanderten seine Pupillen zu der Waffe, welche am anderen Ende des Kühlraumes auf den Fließen lag. Die Rächerin beobachtete den förmlichen, inneren Konflikt seines Bewusstseins und sah eindeutig, wie ihr Auftreten seinen Willen augenblicklich zerbrochen hatte und der Mann völlig jener Einschüchterung erlag. Weinend, mit hörbar klappernden Zähnen flehte er plötzlich: [size=8pt][b]"B-b-b-b-bitte töte mich nicht!! B-B-Biitte!"[/b][/size] Seine Stimme verwandelte sich zu einem kaum verständlichen, schrillen Piepsen, als er noch hinzufügte :[size=7pt] [b]"Ich tu alles was du willst!!"[/b][/size]
Der Kampf ist vorerst wieder beendet, wir kehren in den Ingame - Beitrag zurück!
(http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2015/016/7/9/wybrandtvstauffer_by_freyveley-d8e48ov.png)
Stauffer v Wybrandt, Runde #1
Name | Initiativewert | Reihenfolge |
Victor I. McWybrandt | 8 | 1 |
Siegfried Stauffer | 7 | 2 |
Als der gepanzerte Downtown Gentleman Siegfried Stauffer mit erhobenen Fäusten auf seinen offensichtlich besessenen Kollegen losging, grinste ihm dieser lediglich weiter entgegen; mit vor Freude und Blutdurst glitzernden Augen. "Ich war gütig und gab dir als Dank für deine Dienste die Freiheit. Doch du hast gewählt und dich für den Weg des Helden entschieden... Und Helden sterben in Mechanika jung."
Code (Anzeigen)Als der gepanzerte Downtown Gentleman Siegfried Stauffer mit erhobenen Fäusten auf seinen offensichtlich besessenen Kollegen losging, grinste ihm dieser lediglich weiter entgegen; mit vor Freude und Blutdurst glitzernden Augen. [b]"Ich war gütig und gab dir als Dank für deine Dienste die Freiheit. Doch du hast gewählt und dich für den Weg des [i]Helden [/i]entschieden... Und [i]Helden[/i] sterben in Mechanika jung."[/b]
Victor I. McWybrandt
Freie Aktion: Sprechen
Bewegungsaktion: Faustmesser ziehen
Standard Aktion: Attacke mit Stoßdolch, Angriff 18 Schaden 6 ~ Treffer!
Ein diabolisches Lachen entfuhr dem besessenem Victor I. McWybrandt, als dieser vor einem möglichen Faustschlag Siegfrieds einen Schritt nach hinten wich. Er warf vor Freude lachend, die Hände nach oben - als plötzlich die Klinge seines Faustmessers in seiner Rechten Hand aufblitzte. "Hahahahaha!" gellte er und rammte die Waffe nach vorne. "Spüre die Kraft des Körpers, den du mir verschafft hast!!" Zielgenau traf das Metall die linke Schulter des Zylinders und grub sich tief in Siegfrieds Fleisch. Mit einer ruckartigen Bewegung riss der Dämon daran und zog das Messer in einem hohen Bogen wieder heraus. eine Spur hellrotes Blut folgte ihr und spritzte durch den verwüsteten Salon.
Code (Anzeigen)Ein diabolisches Lachen entfuhr dem besessenem Victor I. McWybrandt, als dieser vor einem möglichen Faustschlag Siegfrieds einen Schritt nach hinten wich. Er warf vor Freude lachend, die Hände nach oben - als plötzlich die Klinge seines Faustmessers in seiner Rechten Hand aufblitzte. [b]"Hahahahaha!"[/b] gellte er und rammte die Waffe nach vorne. [b]"Spüre die Kraft des Körpers, den du mir verschafft hast!!"[/b] Zielgenau traf das Metall die linke Schulter des Zylinders und grub sich tief in Siegfrieds Fleisch. Mit einer ruckartigen Bewegung riss der Dämon daran und zog das Messer in einem hohen Bogen wieder heraus. eine Spur hellrotes Blut folgte ihr und spritzte durch den verwüsteten Salon.
@ Siegfried Stauffer: 1. Angriff: Fehlschlag! 2. Angriff Treffer!
Mit einer unheimlichen, abgehakten Bewegung wehrte der besessene Viktor die Rechte Siegrieds ab und wollte gerade zu einem Gegenangriff mit dem Faustmesser ausholen - da traf ihn auch schon unvermittelt der beschlagene Handschuh des gepanzerten Downtowngentlemans mitten auf der Brust. Der Hieb hätte ausgereicht, um einem erwachsenen Mann die Luft aus den Lungen zu pressen und möglicherweise ein, zwei Rippen zu brechen. Doch der Dämon in den Zügen Viktors zuckte lediglich ein wenig zurück, um wieder auf Abstand zu kommen. All seine Bewegungen wirkten maskenhaft und glichen mehr einer Marionette als den natürlichen Kampfmanövern eines Downtown Gentleman, was der Szenerie einen weiteren, enormen Hauch von Grausamkeit hinzufügte.
Code (Anzeigen)Mit einer unheimlichen, abgehakten Bewegung wehrte der besessene Viktor die Rechte Siegrieds ab und wollte gerade zu einem Gegenangriff mit dem Faustmesser ausholen - da traf ihn auch schon unvermittelt der beschlagene Handschuh des gepanzerten Downtowngentlemans mitten auf der Brust. Der Hieb hätte ausgereicht, um einem erwachsenen Mann die Luft aus den Lungen zu pressen und möglicherweise ein, zwei Rippen zu brechen. Doch der Dämon in den Zügen Viktors zuckte lediglich ein wenig zurück, um wieder auf Abstand zu kommen. All seine Bewegungen wirkten maskenhaft und glichen mehr einer Marionette als den natürlichen Kampfmanövern eines Downtown Gentleman, was der Szenerie einen weiteren, enormen Hauch von Grausamkeit hinzufügte.
(http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2015/016/7/9/wybrandtvstauffer_by_freyveley-d8e48ov.png)
Stauffer v Wybrandt, Runde #2
Name | Initiativewert | Reihenfolge |
Victor I. McWybrandt | 8 | 1 |
Siegfried Stauffer | 7 | 2 |
"Hahahahaha! Du glaubst wahrlich, meine Rückkehr nach Mechanika mit deinen bloßen Fäusten aufhalten zu können?! Was glaubst du denn passiert, wenn du deinen ehemaligen Kollegen genauso kaltblütig umbringst, wie du den armen Unheilsseher zuvor getötet hast? Nur zu, Siegfried von Stauffer... Nur zu - zeig mir, wer von euch beiden sich als würdigeres Gefäß für meinen Geist erweist!" gellte der Dämon mit der Zunge seines ehemaligen Kollegen. "Er ist nah und ihr seit nackt, SCHUTZLOS IM REGEN EURES UNTERGANGES!"
Code (Anzeigen)[b]"Hahahahaha! Du glaubst wahrlich, [i]meine Rückkehr nach Mechanika[/i] mit deinen bloßen Fäusten aufhalten zu können?! Was glaubst du denn passiert, wenn du deinen ehemaligen Kollegen genauso kaltblütig umbringst, wie du den armen Unheilsseher zuvor getötet hast? Nur zu, Siegfried von Stauffer... Nur zu - zeig mir, wer von euch beiden sich als würdigeres Gefäß für meinen Geist erweist!"[/b] gellte der Dämon mit der Zunge seines ehemaligen Kollegen. [b]"[i]Er ist nah[/i] und ihr seit nackt, SCHUTZLOS IM REGEN EURES UNTERGANGES!"[/b]
Victor I. McWybrandt
Freie Aktion: Sprechen
Standard Aktion: Attacke mit Stoßdolch, Angriff 22 Schaden 3 ~ Treffer!
"HA! DARHG!" kreischte der Besessene lauthals und schlug mit der Klingen-bewährten Faust, skorpionartig zu. Dieses Mal war Siegfried zwar auf die Attacke vorbereitet, dennoch konnte er dem Messer nicht zur Gänze entgehen. Die Waffe schnitt in die ungeschützte Stelle seiner Halskrause und riss erneut eine blutige Spur in die Haut des Downtown Gentleman. Viktor grinste breit und bleckte ihm seine Zähne entgegen. "Hast du ein Mädchen? Ja? Vielleicht werde ich deine Gestalt am Leben erhalten... Nur um mich ihr zu nähern. Du wirst weiter existieren; in den dunkelsten Kammern deines eigenen Gedächtnis, dazu verbannt, durch deine eigenen Augen zu blicken, während ich ihr mit deinen Händen den HALS BRECHE!"
Code (Anzeigen)[b]"HA! DARHG!"[/b] kreischte der Besessene lauthals und schlug mit der Klingen-bewährten Faust, skorpionartig zu. Dieses Mal war Siegfried zwar auf die Attacke vorbereitet, dennoch konnte er dem Messer nicht zur Gänze entgehen. Die Waffe schnitt in die ungeschützte Stelle seiner Halskrause und riss erneut eine blutige Spur in die Haut des Downtown Gentleman. Viktor grinste breit und bleckte ihm seine Zähne entgegen. [b]"Hast du ein Mädchen? Ja? Vielleicht werde ich deine Gestalt am Leben erhalten... Nur um mich ihr zu nähern. Du wirst weiter existieren; in den dunkelsten Kammern deines eigenen Gedächtnis, dazu verbannt, durch deine eigenen Augen zu blicken, während ich ihr [i]mit deinen Händen den HALS BRECHE![/i]"[/b]
@Siegfried Stauffer: 1. Angriff Fehlschlag! 2. Angriff Fehlschlag!
"Komm schon, von Stauffer! Ist da denn wirklich alles was du kannst?! Oder habe ich mit meiner Anspielung auch einfach nur einen wunden Punkt getroffen?! Ist dem so? Hm?! Sag mir... Ist sie denn hübsch? Ist sie vielleicht das schönste Geschöpf auf Avalon?" Das teuflische Grinsen des besessenen Mannes schien niemals zu enden. Die Stimme des Dämons klang beinahe väterlich und ruhig, als er hinzufügte: "Macht sie und nur sie diese jämmerliche Existenz denn erst lebenswert? Hmm?"
Code (Anzeigen)[b]"Komm schon, von Stauffer! Ist da denn wirklich alles was du kannst?! Oder habe ich mit meiner Anspielung auch einfach nur einen wunden Punkt getroffen?! Ist dem so? Hm?! Sag mir... Ist sie denn hübsch? Ist sie vielleicht das schönste Geschöpf auf Avalon?"[/b] Das teuflische Grinsen des besessenen Mannes schien niemals zu enden. Die Stimme des Dämons klang beinahe väterlich und ruhig, als er hinzufügte: [b]"Macht sie und [i]nur sie[/i] diese jämmerliche Existenz denn erst lebenswert? Hmm?"[/b]
(http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2015/016/7/9/wybrandtvstauffer_by_freyveley-d8e48ov.png)
Stauffer v Wybrandt, Runde #2
Name | Initiativewert | Reihenfolge |
Lady Leberzipf | 17 | 1 |
Victor I. McWybrandt | 8 | 2 |
Siegfried Stauffer | 7 | 3 |
Das Blatt wandte sich stetig zu Gunsten des von einem unbekannten Dämon besessenen Victor I. McWybrandts. Angeschlagen taumelte der rechtschaffene Downtown Gentleman Siegfried Stauffer weiter zurück, während die Zunge seines Kollegen von der ausserirdischen Existenz geleitet, Worte wie Nadeln gegen sein Bewusstsein schleuderte. Doch plötzlich hielt das Ding inne und blieb stehen, als der Glas-zerschmetternde Schrei einer Frau mittleren Alters direkt hinter ihm, durch jenen verwüsteten Salon drang.
Code (Anzeigen)Das Blatt wandte sich stetig zu Gunsten des von einem unbekannten Dämon besessenen Victor I. McWybrandts. Angeschlagen taumelte der rechtschaffene Downtown Gentleman Siegfried Stauffer weiter zurück, während die Zunge seines Kollegen von der ausserirdischen Existenz geleitet, Worte wie Nadeln gegen sein Bewusstsein schleuderte. Doch plötzlich hielt das [i]Ding[/i] inne und blieb stehen, als der Glas-zerschmetternde Schrei einer Frau mittleren Alters direkt hinter ihm, durch jenen verwüsteten Salon drang.
Lady Leberzipf
Volle Aktion: Schreien, wie am Spieß.
"AAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!" schallte die wehklagende Stimme Lady Leberzipfs aus der Richtung, in der die ehemalige Wohnungstüre des Malers lag. Über Victors Schulter hinweg konnte Siegfried den voluminösen Umriss der Frau erkennen, welche sich scheinbar verzweifelt an die Türschwelle klammerte. "OH MA DARLIN'! WHAT HAPPENED HERE?!! WHAT ARE YA DOIN?!"
Code (Anzeigen)[b][size=12pt]"AAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!"[/size][/b] schallte die wehklagende Stimme Lady Leberzipfs aus der Richtung, in der die ehemalige Wohnungstüre des Malers lag. Über Victors Schulter hinweg konnte Siegfried den voluminösen Umriss der Frau erkennen, welche sich scheinbar verzweifelt an die Türschwelle klammerte. [b][size=12pt][i]"OH MA DARLIN'! WHAT HAPPENED HERE?!! WHAT ARE YA DOIN?!"[/i][/size][/b]
/spoiler]
Victor I. McWybrandt
Bewegungsaktion: Revolver ziehen
Der Dämon zwang seinen Wirt dazu, verächtlich die Augen zu rollen. "Ihr hättet diese fette Schlampe längst umbringen sollen." Jauchzte er. Siegessicher - obgleich des angeschlagenen, zurückweichenden Siegfrieds, griff er mit einer, beinahe teilnahmslosen, Bewegung nach dem Revolver an seinem Gürtelhalfter. Schwungvoll drehte er sich auf der Stelle und richtete jene Waffe direkt auf die schreiende Frau!
Code (Anzeigen)Der Dämon zwang seinen Wirt dazu, verächtlich die Augen zu rollen. [b]"Ihr hättet diese fette Schlampe längst umbringen sollen."[/b] Jauchzte er. Siegessicher - obgleich des angeschlagenen, zurückweichenden Siegfrieds, griff er mit einer, beinahe teilnahmslosen, Bewegung nach dem Revolver an seinem Gürtelhalfter. Schwungvoll drehte er sich auf der Stelle und richtete jene Waffe direkt auf die schreiende Frau!
Gelegenheitsangriff: Siegfried Stauffer!
Gelegenheitsangriff: Angriff 18; Schaden 11
Siegfried sieht seine Chance- und schafft es den Schrei der Banshee ihn nicht ablenken zu lassen. Konzentriert holt er aus- und lässt die Faust nach Vorne schnellen, direkt in das ihm fatal abgewandte Gesicht. Mit einem befriedigenden Knacken verkündet dieses einen Treffer...
Code (Anzeigen)Siegfried sieht seine Chance- und schafft es den Schrei der Banshee ihn nicht ablenken zu lassen. Konzentriert holt er aus- und lässt die Faust nach Vorne schnellen, direkt in das ihm fatal abgewandte Gesicht. Mit einem befriedigenden Knacken verkündet dieses einen Treffer...
Eigene Runde: Angriff: Angriff 18; Schaden 8
Angestachelt durch den Erfolg, nutzt Siegfried den Schwung für einen weiteren Schlag, lässt die Linke vorschnellen- doch dieses Mal ist er noch zu sehr aus dem Tritt, vermag dem Hieb nicht wirklich Schwung mitzugeben...
Code (Anzeigen)Angestachelt durch den Erfolg, nutzt Siegfried den Schwung für einen weiteren Schlag, lässt die Linke vorschnellen- doch dieses Mal ist er noch zu sehr aus dem Tritt, vermag dem Hieb nicht wirklich Schwung mitzugeben...
@ Siegfried Stauffer: 1. Angriff - Treffer! 2. Angriff - Treffer!
"DARGH!" jauchzte der besessene Downtown Gentleman Victor I. McWybrandt und riss den Revolver zur Seite. Laut brüllend entlud sich eine Kugel aus dem Lauf der Waffe und biss ein Loch in die nahe Tapete. Der Dämon im Körper des Mannes zwang seinen Wirt dazu, sich wieder auf Siegfried zu konzentrieren... Doch er war eindeutig nicht schnell genug. Die linke Faust des gepanzerten Zylinders grub sich tief in die hässlich lachende Fratze der Marionette und warf, von unbändiger Wucht begleitet, dessen Kopf zurück. Splitternde Zähne flogen in einem hohen Bogen durch das verwüstete Wohnzimmer und beschworen eine dunkelrote Blutfontäne, welche quer über die Szenerie spritzte. Der Schlag hatte seine Wirkung nicht verfehlt. Japsend, mit einem undefinierbaren Gurgeln auf den Lippen, sackte Victor nach hinten und brach schließlich über dem zerstörten Couchtisch zusammen.
Siegfried hatte es wahrhaftig geschafft, den Dämon zu überwältigen. Doch sein ehemaliger Kollege war nicht tot. Am hastigen Heben und Senken seines Brustkorbes konnte von Stauffer deutlich erkennen, dass der Mann noch atmete und lediglich sein Bewusstsein verloren hatte.
Ebenso wie Lady Leberzipf, deren wulstiger Körper gleichfalls bewusstlos, kopfüber in der Türschwelle lag und somit beinahe den gesamten Wohnungseingang versperrte.
Code (Anzeigen)[b]"DARGH!"[/b] jauchzte der besessene Downtown Gentleman Victor I. McWybrandt und riss den Revolver zur Seite. Laut brüllend entlud sich eine Kugel aus dem Lauf der Waffe und biss ein Loch in die nahe Tapete. Der Dämon im Körper des Mannes zwang seinen Wirt dazu, sich wieder auf Siegfried zu konzentrieren... Doch er war eindeutig nicht schnell genug. Die linke Faust des gepanzerten Zylinders grub sich tief in die hässlich lachende Fratze der Marionette und warf, von unbändiger Wucht begleitet, dessen Kopf zurück. Splitternde Zähne flogen in einem hohen Bogen durch das verwüstete Wohnzimmer und beschworen eine dunkelrote Blutfontäne, welche quer über die Szenerie spritzte. Der Schlag hatte seine Wirkung nicht verfehlt. Japsend, mit einem undefinierbaren Gurgeln auf den Lippen, sackte Victor nach hinten und brach schließlich über dem zerstörten Couchtisch zusammen.
Siegfried hatte es wahrhaftig geschafft, den Dämon zu überwältigen. Doch sein ehemaliger Kollege war nicht tot. Am hastigen Heben und Senken seines Brustkorbes konnte von Stauffer deutlich erkennen, dass der Mann noch atmete und lediglich sein Bewusstsein verloren hatte.
Ebenso wie Lady Leberzipf, deren wulstiger Körper gleichfalls bewusstlos, kopfüber in der Türschwelle lag und somit beinahe den gesamten Wohnungseingang versperrte.
Der Kampf ist somit vorüber! Wir kehren wieder in den Inplay - Beitrag zurück.
Die Pizza ist da!; Runde I
Name | Initiativewert | Reihenfolge |
Tibryn, die Klinge | 20 | 1 |
Samual Seraph | 17 | 2 |
Seraph Handlanger#2 | 14 | 3 |
Robin Brighthide | 10 | 4 |
Seraph Handlanger#3 | 4 | 5 |
(http://th01.deviantart.net/fs71/PRE/i/2015/040/0/e/pizza_ist_da_2_by_freyveley-d8hcyo6.jpg)
(http://th06.deviantart.net/fs71/PRE/i/2015/040/e/8/pizza_ist_da_1_by_freyveley-d8hcymu.jpg)
Robin Brighthide dachte, sie hätte die Situation in jenem versteckten Unterschlupf der Crackthorne-Crew unter Kontrolle. Spielend leicht war es ihr zuvor möglich gewesen, die Bandendandys aus dem Schatten heraus zu überwältigen und ihren Anführer schwer zu verletzen. Durch all die Angst und Furcht, welche sie mithilfe ihres verhüllten Auftretens in die Herzen ihrer Gegner hatte brennen können, gelang sie ohne Weiteres durch die Geheimtür bis hinauf, in den obersten Stock des Gebäudes und darüber hinaus - direkt an die Schwelle von Samual Seraphs Büro. Die Enthüllung all der Geheimnisse, welche sich um diesen Ort und deren Bewohner schlangen, war zum Greifen nahe!
Doch die Gratwanderung der Rächerin zwischen Schatten & Licht, Gesetz & Verbrechen... Glück & Unglück hatte nun ihr Ende gefunden. Sie stand plötzlich zwei ebenbürtigen Gegnern gegenüber... Und Robin erinnerte sich dabei nur zu gut daran, wie knapp sie zuvor dem Tode durch die starke Hand des Highking Seraphs entgangen war.
In jenem Augenblick, in dem schließlich ihr Schicksal als besiegelt erschien und Robins waghalsiges Spiel als Rächerin drohte, sich gegen sie zu wenden...
... Klopfte plötzlich der Pizzabote an.
Code (Anzeigen)Robin Brighthide dachte, sie hätte die Situation in jenem versteckten Unterschlupf der Crackthorne-Crew unter Kontrolle. Spielend leicht war es ihr zuvor möglich gewesen, die Bandendandys aus dem Schatten heraus zu überwältigen und ihren Anführer schwer zu verletzen. Durch all die Angst und Furcht, welche sie mithilfe ihres verhüllten Auftretens in die Herzen ihrer Gegner hatte brennen können, gelang sie ohne Weiteres durch die Geheimtür bis hinauf, in den obersten Stock des Gebäudes und darüber hinaus - direkt an die Schwelle von Samual Seraphs Büro. Die Enthüllung all der Geheimnisse, welche sich um diesen Ort und deren Bewohner schlangen, war zum Greifen nahe!
Doch die Gratwanderung der Rächerin zwischen Schatten & Licht, Gesetz & Verbrechen... Glück & Unglück hatte nun ihr Ende gefunden. Sie stand plötzlich zwei ebenbürtigen Gegnern gegenüber... Und Robin erinnerte sich dabei nur zu gut daran, wie knapp sie zuvor dem Tode durch die starke Hand des [i]Highking [/i]Seraphs entgangen war.
In jenem Augenblick, in dem schließlich ihr Schicksal als besiegelt erschien und Robins waghalsiges Spiel als Rächerin drohte, sich gegen sie zu wenden...
... Klopfte plötzlich der Pizzabote an.
Tibryn, die Klinge ~ Ready Action.
Seraph Handlanger#3:
Freie Aktion: Schreien
Bewegungsaktion: Bewegung auf Feld J3
Standard Aktion: Türe schließen
"ARGH! SCHEIßE!" brüllte der Mann und stolperte rücklings nach hinten. Von einem schmerzhaften Poltern begleitet, landete er fluchend und zappelnd auf dem gekachelten Boden. Seinem inneren Instinkt folgend, griff er nach der Säule des Waschbeckens hinter ihm und zog sich daran zurück in das Toilettenzimmer. Sein rechter Fuß zuckte noch in der Rückwärtsbewegung nach der hölzernen Türe, welche davon augenblicklich in Bewegung gesetzt - zurück in ihre Angeln krachte. "Verfluchte SCHEIßE!! ICH BIN GETROFFEN!" drang gedämpft und hohl durch die nun geschlossene Türe. "BOSS! SCHEIßEE!! DA IS WER!"
Code (Anzeigen)[b]"ARGH! SCHEIßE!"[/b] brüllte der Mann und stolperte rücklings nach hinten. Von einem schmerzhaften Poltern begleitet, landete er fluchend und zappelnd auf dem gekachelten Boden. Seinem inneren Instinkt folgend, griff er nach der Säule des Waschbeckens hinter ihm und zog sich daran zurück in das Toilettenzimmer. Sein rechter Fuß zuckte noch in der Rückwärtsbewegung nach der hölzernen Türe, welche davon augenblicklich in Bewegung gesetzt - zurück in ihre Angeln krachte. [b]"Verfluchte SCHEIßE!! ICH BIN GETROFFEN!"[/b] drang gedämpft und hohl durch die nun geschlossene Türe. [b]"BOSS! SCHEIßEE!! DA IS WER!"[/b]
Samual Seraph
Freie Aktion: Sprechen
"Du willst mich?! DU WILLST MICH?!" schrie die Stimme des Highking Seraph durch die einen Spaltbreit geöffnete Bürotüre hindurch. "WAS BIST DU ÜBERHAUPT FÜR EIN PENNER?! WER WAGT ES, MICH IN MEINEM HAUS ANZUGREIFEN?!! BIST DU DIR IM KLAREN DARÜBER, WIE VIEL MICH DIE MÄNNER GEKOSTET HABEN, DIE DU EINFACH KALTBLÜTIG ABGESCHLACHTET HAST?!! HAST DU AUCH NUR DEN BLOßEN HAUCH EINER AHNUNG, MIT WEM DU DICH HIER ANLEGST?! Bete, dass WIR dich nicht lebend kriegen! BETE zu deiner HÜNDISCHEN GÖTTIN, DU MIESER, DRECKIGER, HINTERHÄLTIGER WICHSER!"
Code (Anzeigen)[b]"Du willst mich?! DU WILLST MICH?!"[/b] schrie die Stimme des [i]Highking Seraph[/i] durch die einen Spaltbreit geöffnete Bürotüre hindurch. [b]"WAS BIST DU ÜBERHAUPT FÜR EIN PENNER?! WER WAGT ES, MICH IN MEINEM HAUS ANZUGREIFEN?!! BIST DU DIR IM KLAREN DARÜBER, WIE VIEL MICH DIE MÄNNER GEKOSTET HABEN, DIE DU EINFACH KALTBLÜTIG ABGESCHLACHTET HAST?!! HAST DU AUCH NUR DEN BLOßEN HAUCH EINER AHNUNG, MIT [i]WEM[/i] DU DICH HIER ANLEGST?! Bete, dass [i]WIR[/i] dich nicht lebend kriegen! BETE zu deiner HÜNDISCHEN GÖTTIN, DU MIESER, DRECKIGER, HINTERHÄLTIGER WICHSER!"[/b]
Samual Seraph
Freie Aktion: Wimmern
"Scheiße! SCHEIßE!" drang die entrüstete, hörbar an Kraft verlierende Stimme des Highking Seraph durch die Tür aus jenem angrenzenden Büro. "Du... Du brauchst mir nicht zu erklären, was uns noch gehört und was nich'...! Ich weiß um euch und eure Macht! Du... Du darfst mir nichts tun! Ich... Ich stehe in seiner Gunst! Verdammt, ich hab alles getan, was ihr wolltet! Mir wurde Einfluss und Reichtum versprochen, ein Prinz sollte ich sein!! ICH -" Seine Stimme gewann gleichsam an zitternder Wahn, wie sie an Kraft und Ausdruck verlor. Es dauerte einen Augenblick, bevor er sich wieder zu Wort meldete. "Du bist hier, um Sorge zu tragen, dass die Säuberung komplett durchgeführt wird, nich' wahr? Du bist gesandt, um hier die letzten Reste wegzufegen und jeden übrig gebliebenen Krümel ins Feuer zu werfen, hab ich Recht? Ich... Ich hätte es wissen müssn. SCHEIßE, VERFLUCHTE SCHEIßE! Never make a deal with the devil himself hat mein Boss immer zu sagen gepflegt. Hä-Hätt ich mal auf ihn gehört, was? Scheiße... Mann, scheiße...! Wir- wir haben ALLES für euch getan Mann, ALLES!" Ein Schluchzen unterbrach den Bandenführer der Crackthorne Crew mitten im Satz. "Ich hätt' es wissen müssn... Krümel, nich wahr? Wir sind für Euch nich' mehr als ein letzter, dreckiger, kleiner Haufen Krümel. Eigentlich logisch, wenn man so drüber nachdenkt. Immerhin hab ich heute Nacht vierzig Laborratten für euch exekutiert. Ich weiß zuviel, nich' wahr? Ich weiß einfach zuviel! Von wegen Prinz von Argylle! Zwei Münzen für den Fährmann!! Scheiße...! Nich' mehr bin ich mehr wert, nich' wahr...? Aber keine Sorge! Ich- Ich ahne, wo meine letzte Reise endet. Keine Sorge, du mieses Dämonenschwein! Ich weiß... Wo und WIE die Fahrt zu Ende geht!!"
Code (Anzeigen)[b]"Scheiße! SCHEIßE!"[/b] drang die entrüstete, hörbar an Kraft verlierende Stimme des [i]Highking [/i]Seraph durch die Tür aus jenem angrenzenden Büro. [b]"Du... Du brauchst mir nicht zu erklären, was uns noch gehört und was nich'...! Ich weiß um [i]euch [/i]und [i]eure [/i]Macht! Du... Du darfst [i]mir nichts tun![/i] Ich... Ich stehe in [i]seiner Gunst![/i] Verdammt, ich hab alles getan, was ihr wolltet! Mir wurde Einfluss und Reichtum versprochen, ein [i]Prinz [/i]sollte ich sein!! ICH -"[/b] Seine Stimme gewann gleichsam an zitternder Wahn, wie sie an Kraft und Ausdruck verlor. Es dauerte einen Augenblick, bevor er sich wieder zu Wort meldete. [b]"Du bist hier, um Sorge zu tragen, dass die [i]Säuberung[/i] komplett durchgeführt wird, nich' wahr? Du bist gesandt, um hier die letzten Reste wegzufegen und jeden übrig gebliebenen Krümel ins Feuer zu werfen, hab ich Recht? Ich... Ich hätte es wissen müssn. SCHEIßE, VERFLUCHTE SCHEIßE! [i]Never make a deal with the devil himself[/i] hat mein Boss immer zu sagen gepflegt. Hä-Hätt ich mal auf ihn gehört, was? Scheiße... Mann, scheiße...! Wir- wir haben ALLES für euch getan Mann, ALLES!"[/b] Ein Schluchzen unterbrach den Bandenführer der Crackthorne Crew mitten im Satz. [b]"Ich hätt' es wissen müssn... Krümel, nich wahr? Wir sind für [i]Euch[/i] nich' mehr als ein letzter, dreckiger, kleiner Haufen Krümel. Eigentlich logisch, wenn man so drüber nachdenkt. Immerhin hab ich heute Nacht vierzig [i]Laborratten [/i]für euch exekutiert. Ich weiß zuviel, nich' wahr? Ich [i]weiß [/i]einfach zuviel! Von wegen Prinz von Argylle! Zwei Münzen für den Fährmann!! Scheiße...! Nich' mehr bin ich mehr wert, nich' wahr...? Aber keine Sorge! Ich- Ich ahne, wo meine letzte Reise endet. Keine Sorge, du [i]mieses Dämonenschwein![/i] Ich weiß... [i]Wo und WIE[/i] die Fahrt zu Ende geht!!"
Seraph Handlanger#3
Bewegungsaktion: Tür öffnen und sich in den Rahmen ducken. (Cover (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Cover))
Freie Aktion: Schreien
Standard Aktion: Attacke mit Revolver auf Robin Brighthide - Angriff 5 ~ Fehlschlag!
Noch bevor der Highking Seraph auf die Drohung der verhüllten Downtown Gentleman Robin Brighthide hätte reagieren können, öffnete sich plötzlich die Tür am gegenüberliegenden Ende des finsteren Ganges. Zum Vorschein trat erneut, wenn auch nur die rechte Seite jenes Crackthorne Crew Mitgliedes, welches sich gerade noch in Sicherheit vor den tödlichen Bolzen der getarnten Schützin begeben hatte. Der silbrig schimmernde Lauf eines Revolvers schälte sich durch die Türschwelle nach vorne und spie, von einem hallenden Knall begleitet[1], eine Rauchfontäne direkt in die Richtung der, in Finsternis und Dunkelheit gehüllten, verstohlenen Rächerin. Robin vernahm deutlich das Splittern von Keramik hinter ihr, als die Kugel sie - zu ihrem Glück - weit verfehlte.
"ICH GEB IHNEN DECKUNG BOSS! MACHEN WIR DIE MISTSAU FFFERTIG!!!" brüllte der hässlich vernarbte Kerl aus jener Deckung heraus. "KOMM SCH-SCH-SCHON! Z-Z-Z-EIG WAS DU KANNST!"
Code (Anzeigen)Noch bevor der Highking Seraph auf die Drohung der verhüllten Downtown Gentleman Robin Brighthide hätte reagieren können, öffnete sich plötzlich die Tür am gegenüberliegenden Ende des finsteren Ganges. Zum Vorschein trat erneut, wenn auch nur die rechte Seite jenes Crackthorne Crew Mitgliedes, welches sich gerade noch in Sicherheit vor den tödlichen Bolzen der getarnten Schützin begeben hatte. Der silbrig schimmernde Lauf eines Revolvers schälte sich durch die Türschwelle nach vorne und spie, von einem hallenden Knall begleitet, eine Rauchfontäne direkt in die Richtung der, in Finsternis und Dunkelheit gehüllten, verstohlenen Rächerin. Robin vernahm deutlich das Splittern von Keramik hinter ihr, als die Kugel sie - zu ihrem Glück - weit verfehlte.
[b]"ICH GEB IHNEN DECKUNG BOSS! MACHEN WIR DIE MISTSAU FFFERTIG!!!"[/b] brüllte der hässlich vernarbte Kerl aus jener Deckung heraus. [b]"KOMM SCH-SCH-SCHON! Z-Z-Z-EIG WAS DU KANNST!"[/b]
Die Pizza ist da!; Runde VI
Name | Initiativewert | Reihenfolge |
Samual Seraph | 17 | 1 |
Seraph Handlanger#2 | 14 | 2 |
Tibryn, die Klinge | 11 | 3 |
Robin Brighthide | 10 | 4 |
Seraph Handlanger#3 | 4 | 5 |
(http://th08.deviantart.net/fs71/PRE/i/2015/060/a/9/pizza_ist_da_2_iii_by_freyveley-d8jz6q6.jpg)
(http://th04.deviantart.net/fs71/PRE/i/2015/060/c/7/pizza_ist_da_1_iii_by_freyveley-d8jz6pz.jpg)
Seraph Handlander#3 hat Deckung (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Cover).
@Robin Brighthide: Warnehmung gg. SG 12 um Tibryns Rufe zu hören. Bei 18+ erkennst du seine Stimme deutlich und kannst sie deinem Kollegen zuordnen.
Der Kobold Tibryn schlich so leise er nach seiner dienstlichen Ansprache nur konnte, hinein in das vermeidliche Bandenversteck und näherte sich jener einzigen Tür, welche sich bislang in dem Erdgeschoss des Gebäudes gezeigt hatte. Zu seinem Glück war der Durchgang nicht verschlossen. So war es ihm nach einem kurzen Dreh an dem Messingknauf möglich, diese zu öffnen und einen genaueren Blick in den sich dahinter verbergenden Raum zu werfen. So gut ihn seine Boldaugen auch ohne Lichtquelle unterstützten; durch das Fehlen einer Lichtquelle konnte er lediglich die groben Umrisse einige Bänke in der Mitte des Zimmers erkennen, sowie ausladende Schemen mehrerer Schränke, welche den Großteil der umliegenden Wände eingenommen hatten.
Plötzlich ertönte ein weiterer Schuss!
Nun, da sich Tibryn jenseits der Geheimtüre befand, konnte er den Knall nun deutlich vernehmen und weit genauer einer groben Richtung zuordnen. Er wusste jetzt bestimmt, dass sich der Schauplatz des Kampfes nahezu direkt über ihm befinden musste!
Code (Anzeigen)Der Kobold Tibryn schlich so leise er nach seiner dienstlichen Ansprache nur konnte, hinein in das vermeidliche Bandenversteck und näherte sich jener einzigen Tür, welche sich bislang in dem Erdgeschoss des Gebäudes gezeigt hatte. Zu seinem Glück war der Durchgang nicht verschlossen. So war es ihm nach einem kurzen Dreh an dem Messingknauf möglich, diese zu öffnen und einen genaueren Blick in den sich dahinter verbergenden Raum zu werfen. So gut ihn seine Boldaugen auch ohne Lichtquelle unterstützten; durch das Fehlen einer Lichtquelle konnte er lediglich die groben Umrisse einige Bänke in der Mitte des Zimmers erkennen, sowie ausladende Schemen mehrerer Schränke, welche den Großteil der umliegenden Wände eingenommen hatten.
Plötzlich ertönte ein weiterer Schuss!
Nun, da sich Tibryn jenseits der Geheimtüre befand, konnte er den Knall nun deutlich vernehmen und weit genauer einer groben Richtung zuordnen. Er wusste jetzt bestimmt, dass sich der Schauplatz des Kampfes [i]nahezu direkt über ihm befinden musste![/i]
Samual Seraph
Freie Aktion: Sprechen
"Gentlemen...? Ich...?" kurz verschwand die Stimme des Highking erneut hinter der weiß gekachelten Türe, als sich die Ereignisse überschlugen und sein Handlanger wieder die Bühne des Kampfes betrat. "Sie sind hier... Die Gentlemen sind hier?! H... Helft mir!! Helft mir!! HELFT MIHIHIRR!" Sein Wimmern verwandelte sich in von Wahn gepeinigtes Schreien. "HIER SIND ÜBERALL BOMBEN! DAS GANZE HAUS IST VERKABELT!! Ich - Ich will doch NICHT STERBEN!!"
Code (Anzeigen)[b]"Gentlemen...? Ich...?"[/b] kurz verschwand die Stimme des [i]Highking [/i]erneut hinter der weiß gekachelten Türe, als sich die Ereignisse überschlugen und sein Handlanger wieder die Bühne des Kampfes betrat. [b]"Sie sind hier... Die Gentlemen sind hier?! H... Helft mir!! Helft mir!! HELFT MIHIHIRR!"[/b] Sein Wimmern verwandelte sich in von Wahn gepeinigtes Schreien. [b]"HIER SIND ÜBERALL BOMBEN! DAS GANZE HAUS IST VERKABELT!! Ich - Ich will doch NICHT STERBEN!!"[/b]
Seraph Handlanger#3
Freie Aktion: Sprechen
Bewegungsaktion: Hinter Tür verschwinden
"B-B-B-Booss?!! Das Biest is' unverwundbar!! Was machn' wir?!! WAS MACHN' WIR JETZ'?!!" Sichtlich von den Worten der verhüllten Downtown Gentleman Robin Brighthide verunsichert, duckte sich der hässliche Kerl mit dem Narbengesicht und verschwand wieder komplett hinter der Türschwelle.
Code (Anzeigen)[b]"B-B-B-Booss?!! Das Biest is' unverwundbar!! Was machn' wir?!! WAS MACHN' WIR JETZ'?!!"[/b] Sichtlich von den Worten der verhüllten Downtown Gentleman Robin Brighthide verunsichert, duckte sich der hässliche Kerl mit dem Narbengesicht und verschwand wieder komplett hinter der Türschwelle.
Samual Seraph
Freie Aktion: Sprechen
"Stell das Feuer ein du Idiot!! Wir ergeben uns!! Verflucht nochmal, wir ergeben uns!! Aber du kapierst es nich' -" Die Stimme des Highking Seraph bebte förmlich. "WIR sitzen hier auf einem PULVERFASS! Und - und - keiner von uns hat den Zünder!" Robin vernahm deutlich, wie der Mann verzweifelt in Tränen ausbrach. "Es ... Es is' zu spät! Benedikt hat den Daumen am Drücker!! Dieser verfluchte Wichser hat den Hebel und der is' keiner von uns! Kapierst du das nich'? Es is' alles völlig egal jetzt... Wir kommen hier nicht mehr lebend raus..."
Code (Anzeigen)[b]"Stell das Feuer ein du Idiot!! Wir ergeben uns!! Verflucht nochmal, wir ergeben uns!! Aber du kapierst es nich' -"[/b] Die Stimme des Highking Seraph bebte förmlich. [b]"WIR sitzen hier auf einem PULVERFASS! Und - und - keiner von uns hat den Zünder!"[/b] Robin vernahm deutlich, wie der Mann verzweifelt in Tränen ausbrach. [b]"Es ... Es is' zu spät! [i]Benedikt [/i]hat den Daumen am Drücker!! Dieser verfluchte Wichser hat den Hebel und der is' [i]keiner von uns[/i]! Kapierst du das nich'? Es is' alles völlig egal jetzt... Wir kommen hier nicht mehr lebend raus..."[/b]
Tibryn gelang zur Treppe ohne einen laut zu verursachen. Er schlich durch den schattenbehafteten gang wie ein Katze. Am Ende der Treppe konnte er nur einen Hauch von Stimmen hören[1] und konnte bestimmen das die Stimmen aus dem obersten Stock kamen, konnte sie jedoch noch nicht verstehen den er war zu weit weg. Leise[2] bewegte er sich die Treppen hoch[3] bis in den zweiten Stock und versuchte hier die Stimmen zu verstehen.
Code (Anzeigen)Tibryn gelang zur Treppe ohne einen laut zu verursachen. Er schlich durch den schattenbehafteten gang wie ein Katze. Am Ende der Treppe konnte er nur einen Hauch von Stimmen hören und konnte bestimmen das die Stimmen aus dem obersten Stock kamen, konnte sie jedoch noch nicht verstehen den er war zu weit weg. Leise bewegte er sich die Treppen hoch bis in den zweiten Stock und versuchte hier die Stimmen zu verstehen.
Die Pizza ist da!; Runde VI
Name | Initiativewert | Reihenfolge |
Samual Seraph | 17 | 1 |
Benedikt | 14 | 2 |
Tibryn, die Klinge | 11 | 3 |
Robin Brighthide | 10 | 4 |
Seraph Handlanger#3 | 4 | 5 |
(http://th09.deviantart.net/fs70/PRE/i/2015/061/f/4/pizza_ist_da_2_iv_by_freyveley-d8k5qys.jpg)
(http://pre12.deviantart.net/a3c0/th/pre/i/2015/067/c/a/pizza_ist_da_1_vi_by_freyveley-d8kvm16.jpg)
Seraph Handlanger#3 hat immer noch volle Deckung (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Cover).
Während sich die Karten des Schicksals weiter entfalteten und die Spannung der gefährlichen Situation weiter pures Adrenalin in die Adern jener beiden verhüllten Downtown Gentleman trieb, erreichte der kühne Straßenconstable Tibryn, genannt die Klinge, den Absatz des zweiten Stockwerkes in jenem gläsernen Treppenhaus. Seine geschulten Ohren vernahmen deutlich, dass die - durch den Aufstieg stetig lauter werdenden Stimmen - seinen Ursprung auf der letzten Ebene des Gebäudes hatten; dem dritten Stock über ihm, welcher hingegen der beiden anderen, ähnlich des Geheimganges zuvor, ebenfalls in tiefe Finsternis gehüllt war. (Eine Bewegungsaktion kostet es dich noch, dann hast du das oberste Stockwerk erreicht und kannst dich anhand zweiten Karte orientieren.)
Unterdessen gelang es Robin Brighthide wieder, erneut unentdeckt in der tiefen Schwärze jenes gekachelten Ganges zu verschwinden. Blieb nur noch die Frage übrig, wie der verzweifelte Highking Seraph wohl auf ihre Anweisungen reagieren würde...
Code (Anzeigen)Während sich die Karten des Schicksals weiter entfalteten und die Spannung der gefährlichen Situation weiter pures Adrenalin in die Adern jener beiden verhüllten Downtown Gentleman trieb, erreichte der kühne Straßenconstable Tibryn, genannt die Klinge, den Absatz des zweiten Stockwerkes in jenem gläsernen Treppenhaus. Seine geschulten Ohren vernahmen deutlich, dass die - durch den Aufstieg stetig lauter werdenden Stimmen - seinen Ursprung auf der letzten Ebene des Gebäudes hatten; dem dritten Stock über ihm, welcher hingegen der beiden anderen, ähnlich des Geheimganges zuvor, ebenfalls in tiefe Finsternis gehüllt war.
Unterdessen gelang es Robin Brighthide wieder, erneut unentdeckt in der tiefen Schwärze jenes gekachelten Ganges zu verschwinden. Blieb nur noch die Frage übrig, wie der verzweifelte [i]Highking [/i]Seraph wohl auf ihre Anweisungen reagieren würde...
Samual Seraph
Freie Aktion: Sprechen
Standard Aktion: Hinter dem Schreibtisch aufstehen
Bewegungsaktion: Bewegung auf H6
Lange, Nerven zerreißende Sekunden vergingen, bis sich schließlich die Stimme des Highking wieder aus jenem vermeidlichen Büro meldete. "Oh... Ohkay. Scheiße - was hab ich noch zu verlieren?!!" Robin vernahm das Geräusch einer stolpernden Bewegung, dann wurde ein Möbelstück grob zur Seite gestoßen. Das Poltern verschwand wieder, als sich zögerlich der Spalt jener Türe weiter öffnete und die Gestalt Samual Seraphs in dem Durchgang erschien. Durch das Licht des Raumes hinter ihm, war sein Antlitz in tiefe Schatten getaucht, doch Robin vernahm dennoch deutlichst, wie die einst so tollkühne und überhebliche Haltung des Mannes abgeblättert war. Ein Zerrbild seiner einstigen selbst, hielt Seraph die Hände hoch über dem Kopf und hinkte - nach wie vor durch die vorherige Auseinandersetzung mit der Rächerin schwer verwundet - langsam, am gesamten Körper zitternd, die gekachelten Fliesen entlang. Er sprach während diesen Sekunden kein einziges Wort. Nur ein leises, wimmerndes Schluchzen war aus seiner Kehle zu hören. Auf Höhe des Lagerraum-Durchganges hielt er nicht inne und stolperte direkt hindurch, in das angrenzende Zimmer.
Code (Anzeigen)Lange, Nerven zerreißende Sekunden vergingen, bis sich schließlich die Stimme des [i]Highking[/i] wieder aus jenem vermeidlichen Büro meldete. [b]"Oh... Ohkay. Scheiße - was hab ich noch zu verlieren?!!"[/b] Robin vernahm das Geräusch einer stolpernden Bewegung, dann wurde ein Möbelstück grob zur Seite gestoßen. Das Poltern verschwand wieder, als sich zögerlich der Spalt jener Türe weiter öffnete und die Gestalt Samual Seraphs in dem Durchgang erschien. Durch das Licht des Raumes hinter ihm, war sein Antlitz in tiefe Schatten getaucht, doch Robin vernahm dennoch deutlichst, wie die einst so tollkühne und überhebliche Haltung des Mannes abgeblättert war. Ein Zerrbild seiner einstigen selbst, hielt Seraph die Hände hoch über dem Kopf und hinkte - nach wie vor durch die vorherige Auseinandersetzung mit der Rächerin schwer verwundet - langsam, am gesamten Körper zitternd, die gekachelten Fliesen entlang. Er sprach während diesen Sekunden kein einziges Wort. Nur ein leises, wimmerndes Schluchzen war aus seiner Kehle zu hören. Auf Höhe des Lagerraum-Durchganges hielt er nicht inne und stolperte direkt hindurch, in das angrenzende Zimmer.
Mit jeder Treppenstufe die er nach oben stieg wurden die Stimmen die er hörte deutlicher. Es musste die nächste Etage sein. Leise bewegte ich Tibryn das letzte Stockwerk hoch. Oben angekommen bewegte er sich weiter wie eine Katze in der Dunkelheit mit höchster Vorsicht in Richtung der Stimmen. Oben angekommen machte er sich gleich ein bild der Lage.
Er versucht die Türe bei D16 leise zu öffnen (falls sie offen ist, wenn sie zugesperrt ist macht er nichts weiter) und einen Blick hineinzuwerfen ob das Zimmer sicher ist. Eine der Regeln auf der Downtownschule...wenn du alleine bist, versichere dich das kein Gegner von hinten kommt.
Bewwgung: in den 3. Stock
Standardaktion: Step zur Tür
Heimlichkeit: 27
Wahrnehmung:16
Code (Anzeigen)Mit jeder Treppenstufe die er nach oben stieg wurden die Stimmen die er hörte deutlicher. Es musste die nächste Etage sein. Leise bewegte ich Tibryn das letzte Stockwerk hoch. Oben angekommen bewegte er sich weiter wie eine Katze in der Dunkelheit mit höchster Vorsicht in Richtung der Stimmen. Oben angekommen machte er sich gleich ein bild der Lage.
Er versucht die Türe bei D16 leise zu öffnen (falls sie offen ist, wenn sie zugesperrt ist macht er nichts weiter) und einen Blick hineinzuwerfen ob das Zimmer sicher ist. Eine der Regeln auf der Downtownschule...wenn du alleine bist, versichere dich das kein Gegner von hinten kommt.
Seraph Handlanger#3
Freie Aktion: Sprechen
"Boss?!! BOSS?! Was soll ich machn'? Was soll ich jetz machen?!" meldete sich erneut das andere Mitglied der Crackthorne Crew aus seinem Versteck, hinter der Türschwelle des angrenzenden Bades heraus.
Code (Anzeigen)[b]"Boss?!! BOSS?! Was soll ich machn'? Was soll ich jetz machen?!"[/b] meldete sich erneut das andere Mitglied der Crackthorne Crew aus seinem Versteck, hinter der Türschwelle des angrenzenden Bades heraus.
Samual Seraph
Standard Aktion: Tür öffnen
Bewegungsaktion: Bewegung auf Feld F13
Freie Aktion: Rufen, Bluffen
Noch während Tibryn sich an besagter Türe zu schaffen machte, öffnete sich plötzlich der Durchgang am nördlichsten Ende des Korridores und ein Mann schälte sich durch das dimme Licht des dahinter gelegenen Raumes, in die Dunkelheit des Ganges, in welchem 'die Klinge' auf der Lauer lag. Der versteckte Downtown Gentleman entdeckte mehrere blutige Wunden am Körper des Kerles, welche augenscheinlich behelfsmäßig verbunden worden waren. Er schien nicht bewaffnet zu sein und zitterte am gesamten Körper. Plötzlich holte er tief Luft und brüllte: "OI! BENEDIKT! OI! BENEDIKT HÖRST DU? SCHIEB D-D-DEINEN LAUSIGEN HINTERN HIER HOCH - W-W-W-WIR HABN' EIN PROBLEM!! OB DU MICH HÖRST! ES-" kurz stockte er und hielt inne, bevor er schließlich äußerst zögerlich hinzufügte: "W-W-WIR HABN' EIN PROBLEM... MIT DEN ZÜNDERN! DIE ZÜNDERKAPSLN' PASSEN NICH AUF DAS DYNAMIT! HÖRST DU? DIE PASSN' N-N-N-NICHT AUFS DYNAMIT!!"
Code (Anzeigen)Noch während Tibryn sich an besagter Türe zu schaffen machte, öffnete sich plötzlich der Durchgang am nördlichsten Ende des Korridores und ein Mann schälte sich durch das dimme Licht des dahinter gelegenen Raumes, in die Dunkelheit des Ganges, in welchem 'die Klinge' auf der Lauer lag. Der versteckte Downtown Gentleman entdeckte mehrere blutige Wunden am Körper des Kerles, welche augenscheinlich behelfsmäßig verbunden worden waren. Er schien nicht bewaffnet zu sein und zitterte am gesamten Körper. Plötzlich holte er tief Luft und brüllte: [b]"OI! BENEDIKT! OI! BENEDIKT HÖRST DU? SCHIEB D-D-DEINEN LAUSIGEN HINTERN HIER HOCH - W-W-W-WIR HABN' EIN PROBLEM!! OB DU MICH HÖRST! ES-"[/b] kurz stockte er und hielt inne, bevor er schließlich äußerst zögerlich hinzufügte: [b]"W-W-WIR HABN' EIN PROBLEM... MIT DEN ZÜNDERN! DIE ZÜNDERKAPSLN' PASSEN NICH AUF DAS DYNAMIT! HÖRST DU? DIE PASSN' N-N-N-NICHT AUFS DYNAMIT!!"[/b]
Tibryn wollte die gerade die Tür öffnen. Doch sie war abgeschlossen. Er vernahm ein leises mechanisches surren hinter der Tür. Jedoch musste erst das Stockwerk gesichert werden, bevor er es genauer untersuchen konnte. Just in diesem Moment öffnete sich die Tür am anderen Ende des Ganges. Eine Gestalt trat herein, aus mehreren Wunden blutend und scheinbar unbewaffnet. Er sprach zu einem Benedikt, der scheinbar ein Stockwerk unter ihnen war. Warum?
Tibryn richtet den Deputy 0.7 auf den Neuankömmling. Schälte sich aus den Schatten und näherte sich ihm mit seinem Finger auf seinen Mund gepresst, um zu signalisieren das er still sein sollte. Tibryn umrundete ihn....stellte sich dicht hinter ihm und flüsterte "Wer ist Benedikt? Wo ist er? Und was tut er?" während er wieder mit den Schatten und der Dunkelheit verschmolz[1]
Code (Anzeigen)Tibryn wollte die gerade die Tür öffnen. Doch sie war abgeschlossen. Er vernahm ein leises mechanisches surren hinter der Tür. Jedoch musste erst das Stockwerk gesichert werden, bevor er es genauer untersuchen konnte. Just in diesem Moment öffnete sich die Tür am anderen Ende des Ganges. Eine Gestalt trat herein, aus mehreren Wunden blutend und scheinbar unbewaffnet. Er sprach zu einem Benedikt, der scheinbar ein Stockwerk unter ihnen war. Warum?
Tibryn richtet den Deputy 0.7 auf den Neuankömmling. Schälte sich aus den Schatten und näherte sich ihm mit seinem Finger auf seinen Mund gepresst, um zu signalisieren das er still sein sollte. Tibryn umrundete ihn....stellte sich dicht hinter ihm und flüsterte [b]"Wer ist Benedikt? Wo ist er? Und was tut er?"[/b] während er wieder mit den Schatten und Dunkelheit verschmolz.
Samual Seraph
Freie Aktion: Sprechen
Bewegungsaktion: Auf den Boden kauern
"Wer-?" Samual Seraph erschrak und stolperte nach vorne. Er riss beide Hände über den Kopf und kauerte sich zu Boden. Tibryn erkannte deutlich, dass der Mann am gesamten Körper zitterte. Doch anstatt sofort auf die Frage aus der Finsternis zu antworten, drang nur noch ein wimmerndes Gurgeln aus der Kehle des schwer verwundeten Mannes, welches sich erst nach einem weiteren Augenblick wieder zu hörbaren Silben formte. "B-b-b-b-bitte töte mich nicht!" Er schluchzte so laut, dass die maskierte Downtown Gentleman Robin dies deutlich durch die angrenzende Türe vernehmen konnte. "Ich tu' doch nur, was mir befohlen wurde!!" jammerte der Anführer der Crackthorne Crew in seine angezogenen Hosenbeine hinein.
Code (Anzeigen)[b]"Wer-?"[/b] Samual Seraph erschrak und stolperte nach vorne. Er riss beide Hände über den Kopf und kauerte sich zu Boden. Tibryn erkannte deutlich, dass der Mann am gesamten Körper zitterte. Doch anstatt sofort auf die Frage aus der Finsternis zu antworten, drang nur noch ein wimmerndes Gurgeln aus der Kehle des schwer verwundeten Mannes, welches sich erst nach einem weiteren Augenblick wieder zu hörbaren Silben formte. [size=8pt][b]"B-b-b-b-bitte töte mich nicht!"[/b][/size] Er schluchzte so laut, dass die maskierte Downtown Gentleman Robin dies deutlich durch die angrenzende Türe vernehmen konnte. [b]"Ich tu' doch nur, was mir befohlen wurde!!"[/b] jammerte der Anführer der Crackthorne Crew in seine angezogenen Hosenbeine hinein.
Freie Aktion: Sprechen
Wahrnehmung: 25
Bewungsaktion: Handschellen anlegen
Tibryn sah, dass der Gauner sehr große Angst zu haben schien. "So furchtsam war mein Auftritt doch gar nicht. Und jemand hat ihm was befohlen...scheint sein Gegner hat ihn wohl recht verstört....wird doch wohl nicht der große schwarze Rächer hier sein??"
Ohne auf ihn einzugehen und mit leiser gefühlloser leicht bedrohlicher Stimme fragte Tibryn erneut "Wer ist Benedikt? Wo ist er? und Was macht er gerade?" und legte ihm, bevor er es merken konnte, seine Handschellen an.
Spoiler (Anzeigen)Tibryn sah, dass der Gauner sehr große Angst zu haben schien. [i]"So furchtsam war mein Auftritt doch gar nicht. Und jemand hat ihm was befohlen...scheint sein Gegner hat ihn wohl recht verstört....wird doch wohl nicht der große schwarze Rächer hier sein??"[/i]
Ohne auf ihn einzugehen und mit leiser gefühlloser leicht bedrohlicher Stimme fragte Tibryn erneut [b]"Wer ist Benedikt? Wo ist er? und Was macht er gerade?"[/b] und legte ihm, bevor er es merken konnte, seine Handschellen an.
Mooney
Aktion: ???
Freie Aktion: Sprechen
Plötzlich polterte es, für Robin Brighthide deutlich hörbar, aus der Richtung jenes Badezimmers, in welchem sich der zweite Bandendandy der Crackthorne Crew versteckt gehalten hatte. Die - nun in ihre Zivilkleidung gehüllte - Straßenconstable vernahm die Stimme des Kerles plötzlich, leise durch jene geschlossene Tür im Norden dringen.
"... Hey- Wie?? Was zum Teufel?!!"
Code (Anzeigen)Plötzlich polterte es, für Robin Brighthide deutlich hörbar, aus der Richtung jenes Badezimmers, in welchem sich der zweite Bandendandy der Crackthorne Crew versteckt gehalten hatte. Die - nun in ihre Zivilkleidung gehüllte - Straßenconstable vernahm die Stimme des Kerles plötzlich, leise durch jene geschlossene Tür im Norden dringen.
[size=8pt][b]"... Hey- Wie?? Was zum Teufel?!!"[/b][/size]
Samual Seraph
Freie Aktion: Sprechen
Ohne weiteres war es dem Kobold zuvor möglich gewesen, den Anführer der Crackthorne Crew mit seinen Diensthandschellen festzusetzen. Auf seine Fragen hin bekam er allen voran, ein weiteres, jämmerliches Wimmern, welches sich erst nach einem lang anhaltenden Moment zu zitternden Silben formte.
"W-w-w-wer B-b-b-benedikt is'? Ein mieses, dreckiges und brutales Schwein!!" winselte Samual Seraph, den Kopf weiterhin in seine eigenen Knie gegraben. "Und was das Schlimmste is'?
Er... Er wird uns alle umbringen."
Code (Anzeigen)Freie Aktion:[/b] Sprechen
Ohne weiteres war es dem Kobold zuvor möglich gewesen, den Anführer der Crackthorne Crew mit seinen Diensthandschellen festzusetzen. Auf seine Fragen hin bekam er allen voran, ein weiteres, jämmerliches Wimmern, welches sich erst nach einem lang anhaltenden Moment zu zitternden Silben formte.
[b]"W-w-w-wer B-b-b-benedikt is'? Ein mieses, dreckiges und brutales Schwein!!"[/b] winselte Samual Seraph, den Kopf weiterhin in seine eigenen Knie gegraben. [b]"Und was das Schlimmste is'?
Er... Er wird uns alle umbringen."[/b]
"Wieviele Männer oder Monster sind hier noch im Haus?" sprach Tibryn leise zu Seraph nachdem er die 4 schlürfenden, hinkenden "Beinpaare" vernommen hatte.
Entweder waren diese 4 Männer verwundet, invalide oder sie waren...... etwas anderes als Männer.
Tibryn würde es herausfinden. Es waren nur vier...er würde seinen Deputy zu beginn einsetzen. 6 Kugeln im Lauf und 4 Gegner. Für den Nahkampf waren seine unzähligen Klingen stets einsatzbereit. Das war unfair....die 4 haben keine Chance....
Tibryn bewegte sich zusammen mit Seraph in die Ecke des Ganges. Von hinten Deckung und vor ihm Seraph...so hatte er den Überraschungseffekt auf seiner Seite, noch dazu wenn es Seraphs Männer waren, würden sie sich hüten anzugreifen.
Code (Anzeigen)[b]"Wieviele Männer oder Monster sind hier noch im Haus?"[/b] sprach Tibryn leise zu Seraph nachdem er die 4 schlürfenden, hinkenden "Beinpaare" vernommen hatte.
Entweder waren diese 4 Männer verwundet, invalide oder sie waren...... etwas anderes als Männer.
Tibryn würde es herausfinden. Es waren nur vier...er würde seinen Deputy zu beginn einsetzen. 6 Kugeln im Lauf und 4 Gegner. Für den Nahkampf waren seine unzähligen Klingen stets einsatzbereit. Das war unfair....die 4 haben keine Chance....
Tibryn bewegte sich zusammen mit Seraph in die Ecke des Ganges. Von hinten Deckung und vor ihm Seraph...so hatte er den Überraschungseffekt auf seiner Seite, noch dazu wenn es Seraphs Männer waren, würden sie sich hüten anzugreifen.
Freie Aktion: Flüstern
Bewegung: Auf E12
Aktion: Im Schatten verstecken 26
Vorbereitete Aktion: Schießen auf den ersten Gegner, der durch die Treppenhaustür kommt
"Noch ein Gentlemen?? Das ist gut! So muss ich mir im Moment keine sorgen um das Hinter mir machen. Wenn ich hier raus kommen will muss ich erst die beiden vor mir erledigen. Und dann helf ich meinem Kollegen. Der sich sicher gerade dabei ist zu wehren."
Gesagt getan. Tibryn visierte mit seinem Deputy 0.7 den Kopf der Ersten der beiden Gestalten an. Sobald er durch die Treppenhaustür wird Tibryn abdrücken, und das Spiel beginnt.
Er flüsterte Seraph zu, "Seraph. Bleib ruhig es sind nur 2. Die gehören mir."
Trocken drückte Tibryn den Abzug und schickte die erste Kugel richtung Kopf des ersten Gegners....
Attack Roll: 5
Dmg: 6
Code (Anzeigen)[i]"Noch ein Gentlemen?? Das ist gut! So muss ich mir im Moment keine sorgen um das Hinter mir machen. Wenn ich hier raus kommen will muss ich erst die beiden vor mir erledigen. Und dann helf ich meinem Kollegen. Der sich sicher gerade dabei ist zu wehren."[/i]
Gesagt getan. Tibryn visierte mit seinem Deputy 0.7 den Kopf der Ersten der beiden Gestalten an. Sobald er durch die Treppenhaustür wird Tibryn abdrücken, und das Spiel beginnt.
Er flüsterte Seraph zu, [b]"Seraph. Bleib ruhig es sind nur 2. Die gehören mir."[/b]
Trocken drückte Tibryn den Abzug und schickte die erste Kugel richtung Kopf des ersten Gegners....
Mooney
Volle Aktion: Defensiv kämpfen(+2 RK; -4 AW); Attacke mit Revolvergriff(improvised) - Angriff 1 Fehlschlag!
Die Verzweiflung stand ihm ins Gesicht geschrieben; doch der Derp gab nicht auf. Er wusste, dass er die Position gegen die Angreifer halten musste - sonst würden sie ihn binnen weniger Augenblicke umzingelt haben, sobald sie durch die Türschwelle des schicksalhaften Badezimmers eingedrungen waren. So schob und drückte er; versuchte, den Kerl auf Abstand zu halten. Er hob den Revolver und hämmerte damit nach vorne, verfehlte jedoch den Schädel des Mannes weit und traf dabei lediglich ins Leere.
Code (Anzeigen)Die Verzweiflung stand ihm ins Gesicht geschrieben; doch der [i]Derp[/i] gab nicht auf. Er wusste, dass er die Position gegen die Angreifer halten musste - sonst würden sie ihn binnen weniger Augenblicke umzingelt haben, sobald sie durch die Türschwelle des schicksalhaften Badezimmers eingedrungen waren. So schob und drückte er; versuchte, den Kerl auf Abstand zu halten. Er hob den Revolver und hämmerte damit nach vorne, verfehlte jedoch den Schädel des Mannes weit und traf dabei lediglich ins Leere.
Samual Seraph
Freie Aktion: Sprechen
Bewegungsaktion: 1. Aufstehen, 2. Bewegung auf Feld H10
"NEIN!" brüllte der Highking aufgebracht und unter Tränen. Ein Ruck durchzuckte ihn und brachte ihn wieder auf die Füße. Die finsteren Gestalten schienen den Mann die letzten Reste seines Bewusstseins zu rauben, während er blindlinks zurück taumelte und versuchte, an Tibryn vorbei zurück durch die Türe im Norden zu stolpern.
Code (Anzeigen)[b]"NEIN!"[/b] brüllte der Highking aufgebracht und unter Tränen. Ein Ruck durchzuckte ihn und brachte ihn wieder auf die Füße. Die finsteren Gestalten schienen den Mann die letzten Reste seines Bewusstseins zu rauben, während er blindlinks zurück taumelte und versuchte, an Tibryn vorbei zurück durch die Türe im Norden zu stolpern.
Tibryn: Gelegenheitsangriff gg. den Highking! Robin kann derweil bereits handeln, sofern sie wünscht.
Benedikt
Aktion: ???
Mooney
Freie Aktion: Schreien
Volle Aktion: Defensiv kämpfen(+2 RK; -4 AW); Attacke mit Revolvergriff(improvised) - Angriff 3 Fehlschlag!
"Scheiße!!!!" brüllte der DERP verzweifelt am Ende des Ganges, mittlerweile von den drei Umrissen der Angreifer für Robins Augen nahezu verdeckt. Wieder versuchte er sein Möglichstes, die Position zu halten und schlug mit dem Pistolenknauf nach dem verwundeten Angreifer.
Code (Anzeigen)[b]"Scheiße!!!!"[/b] brüllte der DERP verzweifelt am Ende des Ganges, mittlerweile von den drei Umrissen der Angreifer für Robins Augen nahezu verdeckt. Wieder versuchte er sein Möglichstes, die Position zu halten und schlug mit dem Pistolenknauf nach dem verwundeten Angreifer.
Samual Seraph
Freie Aktion: Sprechen
Bewegungsaktion: doppelte Bewegung auf Feld K6
"WAS ZUR HÖLLE?!! BENEDIKT DU MIESES SCHWEIN!!" jaulte der Highking Seraph und stolperte in den Gang nach vorne. Eine Sekunde verging, in welcher der Anführer der Crackthorne Crew sich umblickte und seine Chancen abwog. Sein gepeinigter Blick streifte den schattigen Umriss Robins... Doch er hielt sich nicht länger auf und rannte geradewegs auf die Tür seines Büros zu. Zu seinem Glück stand diese nach wie vor offen, wodurch er ohne weiteres in jenem Zimmer verschwinden konnte.
Code (Anzeigen)[b]"WAS ZUR HÖLLE?!! BENEDIKT DU MIESES SCHWEIN!!"[/b] jaulte der [i]Highking Seraph[/i] und stolperte in den Gang nach vorne. Eine Sekunde verging, in welcher der Anführer der Crackthorne Crew sich umblickte und seine Chancen abwog. Sein gepeinigter Blick streifte den schattigen Umriss Robins... Doch er hielt sich nicht länger auf und rannte geradewegs auf die Tür seines Büros zu. Zu seinem Glück stand diese nach wie vor offen, wodurch er ohne weiteres in jenem Zimmer verschwinden konnte.
"Verdammt! Getroffen!", dachte Tibryn. Wenn ihm nicht gleich was einfällt wird das sein letzter Kampf sein...aber so wird er nicht abtreten....Tibryn dachte schnell nach was er tun konnte als er eine bekannte Stimme vernahm. "Bei der Eisernen, Robin!!??", schrie er überrascht. Mit neuer Euphorie, ob der Anwesenheit seiner alten Partnerin, schnappte sich Tibryn einen Trank (Mage Armor) und setze ihn an seine Lippen. Wenn seine Gegner ihn nicht daran hinderten, wird sein plan aufgehn.....
Frei Aktion: Sprechen
Aktion: Trank trinken
Code (Anzeigen)[i]"Verdammt! Getroffen!"[/i], dachte Tibryn. Wenn ihm nicht gleich was einfällt wird das sein letzter Kampf sein...aber so wird er nicht abtreten....Tibryn dachte schnell nach was er tun konnte als er eine bekannte Stimme vernahm. [b]"Bei der Eisernen, Robin!!??"[/b], schrie er überrascht. Mit neuer Euphorie, ob der Anwesenheit seiner alten Partnerin, schnappte sich Tibryn einen Trank (Mage Armor) und setze ihn an seine Lippen. Wenn seine Gegner ihn nicht daran hinderten, wird sein plan aufgehn.....
Tatsächlich WAR es Robin. Nun waren die Chancen aufs überleben deutlich angestiegen. Und just in diesem Moment sah Tibryn 2 weitere von diesen Kreaturen in seine Richtung kommen. "Verdammt! hätte ich nur meine HighEx eingepackt...", dachte sich Tibryn."Robin! Du hast nicht zufällig deine HighEx dabei, die du mir mal eben leihen könntest?", rief Tibryn.
"Was solls alles oder nichts!"
Tibryn konzentrierte sich auf seine innere Kraft, aktivierte sein Ki wie er es im jahrelangen Training geübt hatte, und griff diese Viecher mit allem was er hatte an. Den schließlich ist Angriff die beste Verteidigung....
Aktion: Swift Action Ki-Energie für zusätzlichen Angriff
Angriff 1: Auf Zombie E13 - Attack: 21 DMG: 8
Angriff 2: Auf Zombie E13 (sollte er nicht mehr stehn auf den in F13) - Attack: 24 (crit) DMG: 8 (weiss nicht ob die bestätigung trifft)
Code (Anzeigen)Tatsächlich WAR es Robin. Nun waren die Chancen aufs überleben deutlich angestiegen. Und just in diesem Moment sah Tibryn 2 weitere von diesen Kreaturen in seine Richtung kommen. [i]"Verdammt! hätte ich nur meine HighEx eingepackt..."[/i], dachte sich Tibryn.[b]"Robin! Du hast nicht zufällig deine HighEx dabei, die du mir mal eben leihen könntest?"[/b], rief Tibryn.
[i]"Was solls alles oder nichts!"[/i]
Tibryn konzentrierte sich auf seine innere Kraft, aktivierte sein Ki wie er es im jahrelangen Training geübt hatte, und griff diese Viecher mit allem was er hatte an. Den schließlich ist Angriff die beste Verteidigung....