Die Geschichte! / Achtung, heftigste Spoiler! (Anzeigen)Abseits davon war (wie im Vorfeld bereits zugegeben) mein größter Fehler wohl die Planung an sich. Eine einfache Idee entwickelte sich zu einer epischen Kampagne. RANDALL FLAGG (erschaffen von Stephen King) zog von seiner düsteren Dimension ARADAN (ausgeliehen mit Erlaubnis von Sternenblut! :cool:) aus, um Tyr Na nOg zu finden; den Kontrollraum. Seine Schwester (die Eiserne Königin) stellte sich gegen ihn und wurde just entführt! Ohne Schutz vor dem Bösen Mann und seinem Dunklen Drüben wurden die Schatten in Mechanika immer länger, schwärzer und gefährlicher. Eine Brigade musste her! Helden aus grauer Vorzeit, erwählt von einem magischen Buch dem namensgebenden GRIM NORIA. Das GRIM NORIA selbst war nichts anderes als eine intelligente Rasse von Aliens, angekettet in Symbolen und in Form von 'Schrift' auf Seiten gefangen. Version 1 war so ausgelegt, dass die Brigade nach dem (exakt nach Plan verlaufenen) DEUS EX MACHINA, sich kurz in Aradan kennen lernen und dort, unter der Anleitung von Wellby (einem weiteren 'Sternenlord', verwandt mit der Königin, Flagg und den früheren 'Göttern' der Bewohner Mechanikas), seinen Freund "DANNY THE STREET" (dem wohl unscheinbarsten TEEN TITAN Mitglied aller Zeiten! Ja, es ist eine intelligente Straße!) befreien, der die Gabe hat, sich in jedes interdimensionale Straßennetz einzufügen, als wäre er schon immer fester Bestandteil der Stadt gewesen. So wären sie mit Danny zurück nach Mechanika gelangt; hätten dort den Uhrturm bezogen und wären zur 39. Brigade ausgebildet worden. Danach hatte ich vor, eine Reihe von kurzen Fällen zu spielen, welche ähnlich einer Krimi-Serie von einem losen roten Faden angeleitet, in einem Finale gipfeln sollen, das sich schließlich um die Rettung der Königin dreht.
Das wäre dann wohl, nach Forumsstandard - in etwa fünfunddreißig Jahren passiert. Thähä. Also zurück ans Zeichenbrett und ran an Version II! Genannt Downtown Blues!
Mit allem, was ich vom Uhrwerk bisweilen gelernt habe, bin ich an den Blues gegangen und hatte im ersten Kapitel vor, einen ähnlichen Weg einzuschlagen, wie das vorhergehende Kapitel 'DEUS EX MACHINA'(mit dem ich sehr zufrieden war!). Terroranschläge lenkten bewusst vom eigentlichen Seelenraub ab, mit deren Kräfte der FRATZENDREHER (einer von DREI Generäle Flaggs') ein Tor inmitten des Uhrturms öffnen- und den baldigen, vorausgesehenen Ernennungsprozess sabotieren konnte. Dazu band er den Geist des ERSTEN BRIGADIERS in den Körper eines Stofftieres (Auftritt: BÄR!), mit dessen Erinnerungen er sich Zugang zu den unterirdischen Hallen jenes Heiligen Gebäudes verschafft hatte. Die Crackthorne Crew sorgte mit ihrer Droge 'Blaues Pulver' für die nötigen Seelenwirte; Junkies und Abhängige verwandelten sich in ('STADT OHNE GNADE') lebende Bomben (IRON MAN - EXTREMIS) und lieferten gleichzeitig, von unheiliger Magie infiziert, die nötigen Seelen. Die Uhrwerksfrau Bernadette jedoch; selbst nichts anderes als ein Konstrukt, belebt von dem Geist einer längst verstorbenen Frau, konnte die Geisterlinien sehen und somit war es den Gentlemen möglich, jener Spur bis zum Versteck zu folgen, in welchem Master Bosco Matthew Jenkins eingeschlossen war. Dieser wurde im übrigen von den Schergen des 'FRATZENDREHERS' gefasst, weil er langsam den korrupten Machenschaften seines Comissioners auf die Spur gekommen ist. Gleichzeitig brauchte der FRATZENDREHER auch die Hand eines Koboldes für den Prozess (immerhin ist die Struktur der Kobolde auf interstellare Reisen ausgelegt! Eignet sich prima, um Dimensionstore in unheimliche Gefilde wie den Uhrturm zu öffnen!) und er dachte sich, er schlägt einfach mal zwei Fliegen mit einer Klappe. ;)
Er hatte natürlich nicht mit Boscos Überlebensinstinkt und Barry Gambles Unterstützung gerechnet.
Die Downtown Gentleman sollten in Version II etwa 7 Tage zuvor zusammenfinden und dann, nach den Ereignissen von DEUS EX MACHINA, von Senatorin ORNSTEIN beauftragt werden, den Drahtziehern der GRIM NORIA - Manipulation zu finden. Dies würde in einer Verfolgung der drei Generäle Flaggs enden. (Fratzendreher, Baba Yaga, *jetzt kommts!* Senator Greedy - besessen vom Dämonenschwindler, welcher zuvor dem Maler in Arkham übernommen- und dann auf Victor I. McWybrandt übergelaufen ist.)
Im Grunde hatte ich wohl immer noch, zum Zeitpunkt des Startes von STADT OHNE GNADE, weit unterschätzt, wie viel mehr da noch auf uns zukommen- und wie Zeitintensiv dies alles noch werden sollte. Würde ich GRIM NORIA erneut planen - es wäre eine weit, weit, WEIT kleinere Geschichte. Viel intimer auf die Charaktere zugeschnitten, ohne all die Epik und übergreifende Planung!(Bestes Beispiel: Tanakas Einstieg. Das war Forumsspiel auf höchstem Niveau! :D) Um mal Sternenblut zu zitieren: 'Selbst in einer Tischrunde hätten wir dafür wohl Jahre gebraucht'. Ich habe wohl erst jetzt wirklich eingesehen, dass Pen&Paper nicht zum 'Geschichten Schreiben' da ist. Sondern das laufende Spiel an sich den Bogen vorgeben soll. Und daran bin ich, als SL, am Ende wohl einfach gescheitert.(Und jetzt - nach etwa zwei Wochen durchatmen - gescheiter! :cheesy:)