Gannayev Corma
Race: Half-Elf
Class: Bard [lvl 3]
Ethnicity: Chondathan
Languages: Common, Elvish, Sylvan
Background: Entertainer
Age: 22
Size: Medium
Speed: 30 ft.
Alignment: Neutral Good
Patron Deity: Milil
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STR 8 DEX 18 CON 14 INT 10 WIS 12 CHA 19
HP: 24
AC: 17 (11 Leather armor + 4 Dex + 2 Shield)
Melee: Rapier (1D8+4)
Ranged: Shortbow (1D6+4) (Range 80/320)
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Proficiencies:
[Proficiency Bonus: +2]
Weapons: Simple and martial weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords
Armor: Light armor, medium armor, shields
Tools: Flute, harpsichord, lute, lyre, disguise kit
Saving Throws: Dexterity, charisma
Skills: Acrobatics, deception, intimidation, performance, persuasion, sleight of hand, stealth
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Race Abilities:
Darkvision
Fey Ancestry
Class Abilities:
Spellcasting
Bardic Inspiration (d6)
Jack of All Trades
Song of Rest (d6)
Bard College (College of Valor)
Combat Expertise
Expertise (Deception, Stealth)
Background Ablity:
By Popular Demand
Cantrips Known:
Prestidigitation
Vicious Mockery
Spells Known:
Dissonant Whispers
Healing Word
Heroism
Tasha's Hideous Laughter
Faerie Fire
Phantasmal Force
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Gear:
Rapier (2 lb. - 25 gp)
Shield (6 lb. - 10 gp)
Shortbow (2 lb. - 25 gp)
40 arrows (2 lb. - 2 gp)
Leather armor (13 lb. - 10 gp)
Traveler's clothes (4 lb. - 2 gp)
Costume (4 lb. - 5 gp)
Flute (1 lb. - 2 gp)
Belt pouch (1 lb. - 5 sp)
Disguise kit (3 lb. - 25 gp)
Mess kit (1 lb. - 2 sp)
Backpack (5 lb. - 2 gp)
Bedroll (7 lb. - 1 gp)
Seven days of rations (14 lb. - 3 gp 5 sp)
Vial of perfume (0 lb. - 5 gp)
Four Waterskins (20 lb. - 8 sp)
Soap (0 lb. - 2 cp)
Tinderbox (1 lb. - 5 sp)
Blanket (3 lb. - 5 sp)
Common Clothes (3 lb. - 5 sp)
Wealth:
3 gp 5 sp 8 cp
Group Wealth:
224 gp
Carrying Capacity:
92/120 lb
Background (Anzeigen)Gannayev Corma ist das uneheliche Kind des hochdekorierten Ritter des Purpurdrachen Sir Gaylan Corma, welcher Mitglied eines kleinen Adelshauses in Cormyr gewesen ist. Seine Mutter jedoch ist eine elfische Drachenjägerin, welche durch die Wäldern von Cormyr gestreift ist. Ihr Weg kreuzte den von Sir Gaylan nur kurz, doch in diesem Augenblick muss etwas zwischen beiden vorgefallen sein, denn neun Monate später, 1352 im Jahr des Drachens wurde Gannayev geboren. Zu diesem Zeitpunkt noch unwissend über seine wahre Herkunft wurde er von seiner Mutter aufgezogen, welche alte Elfenstätten bereiste und aktiv die Gefahr suchte. Sie sah in ihrem Kind nie einen Quell der Freude, sondern nur eine Laste der Schande, welche sie tragen musste. Dennoch versuchte sie Gannayev dies nie spüren zu lassen und brachte ihm ein freies Leben ohne Sorgen und die Musik näher.
Dennoch legte sie diese Last ohne zu zögern ab, als ihr Weg sich erneut mit dem von Sir Gaylan kreuzte, welche bitter über den Verlust seiner Ehefrau und das Ausbleiben eines Erben, die Herausgabe des Kindes forderte. Gannayev wollte nicht und so wurde er fortgeschleppt und mit acht Jahren an den Hof des Hauses Corma nach Suzail gebracht. Dort sollte er dafür vorbereitet werden die Nachfolge seines Vaters anzutreten und ebenso ein Ritter des Purpurdrachens zu werden. Doch aufgewachsen ohne soziale Verpflichtungen oder Etikette tat der Halb-Elf sich anfangs schwer und baute nie eine echte Beziehung mit seinem Vater auf. Er nahm die Übung im Kampf auf sich und nutzte dennoch jede freie Minute, um seine freieren Lebensstil in der Stadt zu pflegen und seine Liebe zur Musik zu pflegen, den seine Mutter ihm eingeimpft hatte.
Dennoch veränderte sich sein Leben wieder radikal als im Alter von dreizehn Jahren sein Vater eine neue Liebe kennen lernte. Die charmante Lady Evelyn Marliir, welche er wenig später ehelichte und ihm einen Sohn schenkte. Den wahren Erben des Hauses. Gannayev wurde aus dem Erbe gestrichen und durfte tun was er wollte, denn sein Vater hatte keinerlei Verwendung mehr für ihn. Dennoch konnte er ihn jetzt nicht mehr völlig des Hauses verweisen und sollte dem eigentlichen Erben etwas geschehen, wäre Gannayev immer noch der mögliche Ersatz. So war er anfangs auch weiterhin gezwungen in Cormyr zu bleiben.
Seine gewonnene Freiheit nutzte er jedoch um sich vollends dem Studium der Musik, der Poesie und der Bardenkunst zu widmen. Zwar nahm er manchmal dennoch an Kampfübungen seines alten Ausbilders Sir Brendon Garlen teil, doch seine Chance auf die Aufnahme der Purpurdrachen war zerschlagen. Er konnte das ritterliche Ideal nur noch aus der Ferne betrachten und romantisieren, in Liedern und mehr. Im Laufe der Jahre entwickelte er sich, immer noch von seiner mangelnden Familie gezeichnet, zu einem wahren Barden und Frauenheld, welcher jedoch dafür sorgte, dass die Frau sich wohl fühlte und glücklich war. Dennoch versuchte er immer das Zentrum der Aufmerksamkeit, gleich seinem erwählter Schutzgott, zu sein, während er Frauen in ganz Suzail glücklich machen wollte.
Es kam jedoch wie es kommen musste und im zarten Alter von Neunzehnjahren ließ er sich mit der falschen Frau ein. Zwar beteuert er bis heute, dass nichts unangemessenes vorgefallen ist, aber den Oberhaupt der Familie Cormaeril interessierte dies nicht. Gannayev verabschiedete sich von seiner Geliebten Gwen und floh aus der Stadt. Dass die Familie Cormaeril wenig später verbannt wurde wegen eines anderes Vorfalles erreichte ihn nie.
Er trauerte jedoch nicht lange nach und reiste in den folgenden Jahren durch die Lande bis an die Schwertküste, immer noch mit derselben sorgenfreien Laune und demselben Anspruch an sich selbst, die Poesie und Romantik.
Doch nahe des Dorfes Grünnest wurde er von einigen Grobianen angegriffen, welche irgendetwas von Drachen und Elfen redeten, und konnte sie nur mit letzter Kraft heldenhaft vertreiben und sich nach Grünnest zurückziehen, wo er natürlich entgegen seiner Vernunft damit prahlte, um das Herz der örtlichen Frauen zu beeindrucken...
Appearance (Anzeigen)Mit seinem selbstzufriedenen Grinsen, der weichen, strahlenden Haut und den schimmernden langen blonden Haaren hat Gannayev schon etliche Frauen verzaubert. Seine Friseur ist immer gut gepflegt und während einige Strähnen vor seinem Gesicht hängen für die richtige Inszenierung, wird der Rest von einer roten Schleife zu einem Zopf gebunden. Seine bernsteinfarbenen Augen leuchtet förmlich vor ansteckender Lebensfreude und sein spitz zulaufendes Gesicht vermitteln den Eindruck eines schönen Jünglings. Mit seinen 1,83m ist er dabei durchaus von ansehnlicher Größe, wenn auch schmächtig gebaut. Auf Reisen trägt er oft stabile Reisekleidung bestehend aus einem dunklen Mantel, einem weißen Hemd samt einer braunen Hose und stabiles Schuhwerk. Über den Hemd trägt er jedoch einen roten Waffenrock, um das Aussehen zu vervollständigen. Doch wenn es um die Wünsche seines Publikum geht, wirft er sich gerne in Schale oder verschiedenen Rollen. An seiner Seite hängt ein gut gearbeiteter Rapier, eine Flöte und ein Köcher mit Pfeilen, während auf dem Rücken ein Rucksack an dem ein Kurzbogen befestigt ist ruht.
Celebren Anga
Race: Moon Elf
Class: Wizard [lvl 2]
Ethnicity:
Languages: Common, Elvish, Draconic, Dwarvish, Celestial
Background: Enkel eines Drachentöters, Sage
Age: 257
Size: Medium
Speed: 30 ft.
Alignment: Chaotic Neutral
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STR 11 DEX 14 CON 13 INT 17 WIS 11 CHA 8
HP: 14
AC: 12 (Base 10 + Dex 2)
Melee: 1d6 (Versatile 1d8)
Ranged: -
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Proficiencies:
[Proficiency Bonus: +2]
Weapons: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows, longsword, shortsword, shortbow, longbow
Armor: -
Tools: Spellcasting Focus
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Arcana, History, Invastigation, Religion
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Race Abilities:
Darkvision (60 ft)
Keen Senses
Fey Ancestry
Trance
Class Abilities:
Spellcasting
Cantrips
Arcane Tradition: Enchantment
Background Ablity:
Sage (Researcher)
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Gear:
Quarterstaff (4 lbs.)
Spellcasting Focus
Explorer's Pack (59 lbs.)
Spellbook
A bottle of black ink, a quill, a small knife,
a letter from a dead colleague posing a question you
have not yet been able to answer, a set of common
clothes, and a belt pouch containing 10 gp
Wealth: 10 gp
Carrying Capacity: 63/165
Spells known (Anzeigen)Cantrips:
Dancing Lights
Poison Spray
Ray of Frost
1. Grade:
Alarm
Charm Person
Comprehend Languages
Identify
Mage Armor
Shield
Sleep
Witch Bolt
2. Grad:
Invisibility
Mirror Image
Background (Anzeigen)Rausgeschmissen. Aber in ihm fliest das Blut eines Drachentöters. Doch Faulheit ist nichts, was sich gut mit den harten Studien eines Magiers verträgt. Schon früh was Celebren Stadtbekannt in allen Tavernen Tiefenwassers; und es gibt viele Tavernen in dieser riesigen Stadt. Und doch hatte Celebren es relativ schnell geschafft. Ein jeder kannte die Geschichte, wie sein Großvater den Drachen erschlug. Jeder verdrehte nur die Augen wenn der Elf wieder ansetzte die Geschichte zu erzählen. Und durch den übermäßigen Konsum von Bier schaffte er es relativ schnell von der Akademie zu fliegen. Die Unterstützungen seiner Familie blieben logischerweise aus. Wer bezahlte schon für das Loderleben eines Nichtnutzes.
Um nicht ganz in der Luft zu hängen, bzw. sich abends sein Bier leisten zu können nahm er eine Arbeit in der Stadtgrößten Bibliothek an. Seine grundegenden Fähigkeiten der Akademie halfem ihm schnell sich in der Umgebung zurecht zu finden. Auch wenn er faul war, war er doch überdurschnichtlich intelligent. Schnell kannte er trotz der unfassbaren Größe den Standort jedes Buches; und viele hatte er gelesen oder wenigstens damit angefangen. Auch wenn er es oft nicht zu Ende brachte.
Eines Tages trat sein Vorgesetzter an ihn heran. Es sollte ein seltenes Buch in Grünnest existieren. Ein sehr altes Buch über den Ursprüng der Götter. Nichts was Celebren sonderlich interessierte, gerade da es sich maximal um ein Kaff handeln konnte. Im schlimmsten Fall hatte es noch nicht einmal eine Taverne. Andererseits traf sich der Auftrag ziemlich gut, Celebren hatte Schulden bei einigen sehr unangenehmen Leuten; Spielschulden. Von daher konnte er zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Geld verdienen und seinen Schuldnern zu entkommen. So schulterte er seinen Rucksack und machte sich auf.
Personality: I've read every book in the world’s greatest libraries—or I like to boast that I have.
Ideal: Beauty. What is beautiful points us beyond itself toward what is true. (Good)
Bond: I work to preserve a library, university, scriptorium, or monastery.
Flaw: I speak without really thinking through my words, invariably insulting others.
Däny Rauchschatten
Race: Lightfoot Halfling
Class: Ranger [lvl 3], Cleric [lvl 1]
Ethnicity: Western Heartlands
Languages: Halfling, Common, Draconic, Goblin
Background: Outlander
Age: 21
Size: Medium
Speed: 25 ft.
Alignment: Neutral Good
Patron Deity: Arvoreen
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Attribute: STR 12 DEX 20 CON 14 INT 10 WIS 18 CHA 9
HP: 35
AC: 17/19 (12 Studded Leather +5 Dex +Shield)
Melee: Rapier +7(1D8+5) or Dagger (1D4+5)
Ranged: Shortbow +9(1D6+5) (Range 80/320)
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Proficiencies:
[Proficiency Bonus: +2]
Weapons: Simple, Martial
Armor: Light + Medium Armor, Shields
Tools: weiß das Wimmerholz (Fiedel/Geige) zu spielen
Saving Throws: Strength, Dexterity
Skills: Athletics, Nature, Perception, Stealth, Survival
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Class Abilities:
Favored Enemy: Dragons
Natural Explorer: Woodland
Fighting Style: Archery (+2 bei Ranged Attacks)
Spellcasting
Primeval Awareness
Hunter: Colossus Slayer
Cantrips
Ritual Casting
Divine Domain
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Racial Abilities:
Lucky
Brave
Halfling Nimbleness
Naturally Stealthy
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Spells known (Anzeigen)
Cantrips:
Guidance, Light, Thaumaturgy
1. Grade Ranger:
Absorb Elements (http://engl393-dnd5th.wikia.com/wiki/Absorb_Elements)
Good Berries (http://engl393-dnd5th.wikia.com/wiki/Goodberry)
Hunters Mark (http://engl393-dnd5th.wikia.com/wiki/Hunter's_Mark)
Gear: (Anzeigen)Studded Leather, Dagger, Rapier, Shield, Shortbow + 2 Köcher (je 20 Pfeile), 1x Caltrops
Explorers Pack, Hunting Trap, Travelers Cloth, ausgestopfter Baumdrachenkopf, Pfeife und Sweatleaf, viele viele Mistelzweige, 73 GM
Background (Anzeigen)Personality Trait: Die Drachen haben alles zerstört, was mir etwas bedeutet hat: meine Familie, meine Heimat, alles. Mit nichts als dem, was ich am Körper trage und einem schrecklen Zorn, bin ich auf Rache aus. Und wie es heißt kann ich sie in Grünnest bekommen.
Ideal: Life is like the seasons, in constant change, and we must change with it - or wither away.
Bond: I`ll bring terrible wrath down on the evildoers who destroyed my homeland.
Flaw: There`s no room for caution in a life lived to the fullest.
Däny stammt aus dem kleinen idyllischen Dorf Riversbend nahe des Reaching Woods zwischen Cormyr und Baldurs Gate. Seine jungen Jahre verbrachte er in der Obhut eines Halborks namens Ragbash der den wilden jungen Abenteurer in die Künste der Natur einweihte. Die glücklichen Jahre seiner Jugend fanden ein jähes Ende als der frisch gebackene Jäger heim kehrte und Riversbend nicht mehr war als ein Schlackehaufen aus Asche und zerstörten Trümmern. Von seinem Dorfältersten, der mit seinen letzten Worten den Hin-Krieger vor der Wiederkehr der Drachen warnte, auf die richtige Fährte geführt, schwor der Waldläufer Rache und machte sich auf nach Grünnest.
Apperance (Anzeigen)Dieser Halbling sieht aus wie ein Halbling wie er im Buche steht. Klein, schlank, braune Haare mit braunen Augen in einem jungen Gesicht. Einer von vielen. Doch wenn man tiefer in die braunen Augen blickt und das Lächeln auf seinen Lippen in ihnen zu suchen beginnt, erkennt man schnell die kalte Entschlossenheit die sich dort widerspiegelt. Denn auch wenn Däny - wie jeder seines Volkes - gute Gesellschaft, ein warmes Bett und zünftiges Essen zu schätzen weiß, so ist es doch etwas Gefährlicheres, dass ihn antreibt.
Gekleidet in geschickt besticktes, hellbraunes Leder mit einem dunkelgrünen Umhang mitsamt einem bänderverzierten Kurzbogen auf dem Rücken sieht man ihm den Naturburschen durchaus an, auch wenn er beileibe keinen gefährlichen Eindruck macht. Das vielleicht Auffälligste an Däny ist der ausgestopfte kleine Kopf eines grünen Drachens den er sich auf seinen rappelvollen Rucksack gesteckt hat und so seinen Rücken im Auge behält.
Für so eine kleine Gestalt, wie sie der Hin unter den großgewachsenen Leuten der Schwertküste meist ist, legt Däny jedoch oft ein widerspenstiges, ja manchmal beleidigend direktes Verhalten an den Tag, was ihm schon oft Probleme bereitet hat - jedoch noch nie soweit gestört, als das er sich geändert hätte.
Thamior Naïlon
Race: Elf (wood bzw. wild elf)
Class: Barbar 4
Languages: Elvish, Sylvan, Common
Background: Outlander
Age: 128
Size: Medium
Speed: 35ft.
Alignment: Chaotic good
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STR 20 (+2 Lvl 4) DEX 14 CON 16 INT 10 WIS 14 CHA 9
HP: 45 (lvl 1 12+3, ab lvl 2 7+3)
AC: 17 (10+2 Dex + 3 Con (unarmored defense) +2 Shield)
Melee: Longsword +7 (1d8+5, +2 rage bonus)
Ranged: Javelin + 4 (1d6+5, range 30/120); Shortbow +4 (1d6, range 80/320)
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Proficiencies:
[Proficiency Bonus: +2]
Weapons: Simple weapons, martial weapons + longsword, shortsword, shortbow, and longbow (Elf)
Armor: Light armor, medium armor, shields
Tools: musical instrument (pan flute)
Saving Throws: Strength, Constitution
Skills: Animal Handling (Wis), Athletics (Str, background), Nature (Int), Perception (Wis, elf), Survival (Wis, background)
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Class Abilities:
Rage 3/Tag (Anzeigen) On your turn, you can enter a rage as a bonus action (for 1 minute, ends early if you are knocked unconscious or if your turn ends and you haven’t attacked a hostile creature since your last turn or taken damage since then, you can also end your rage on your turn as a bonus action). Once you have raged the number o f times shown for your barbarian level in the Rages column of the Barbarian table, you must finish a long rest before you can rage again. While raging, you gain the following benefits if you aren’t wearing heavy armor:
• Advantage on Strength checks and Strength saving throws.
• Melee weapon attack using Strength: bonus to damage roll +2
• Resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage
Unarmored Defense (Anzeigen) While you are not w earing any armor, your Armor Class equals 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit
Reckless Attack (Anzeigen) Starting at 2nd level, you can throw aside all concern for defense to attack with fierce desperation. When you make your first attack on your turn, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you advantage on melee weapon attack rolls using Strength during this turn, but attack rolls against you have advantage until your next turn.
Danger Sense (Anzeigen) At 2nd level, you gain an uncanny sense of when things nearby aren’t as they should be, giving you an edge when you dodge away from danger. You have advantage on Dexterity saving throws against effects that you can see, such as traps and spells. To gain this benefit, you can’t be blinded, deafened, or incapacitated.
Primal Path (3rd level): Path of the Totem Warrior (Eagle)
Spirit Seeker (Anzeigen)At 3rd level, you gain the ability to cast the beast sense and speak with animals spells as rituals
Totem Spirit: Eagle (Anzeigen) While you're raging and aren’t wearing heavy armor, other creatures have disadvantage on opportunity attack rolls against you, and you can use the Dash action as a bonus action on your turn.
Background Ability:
Wanderer (Anzeigen) You have an excellent memory for maps and geography, and you can always recall the general layout o f terrain, settlements, and other features around you. In addition, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided that the land offers berries, small game, water, and so forth.
Race Abilities:
Darkvision (Anzeigen)Accustomed to twilit forests and the night sky, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only shades of gray
Fey Ancestry
Mask of the Wild (Anzeigen) You can attempt to hide even when you are only lightly obscured by foliage, heavy rain, falling snow, mist, and other natural phenomena.
Trance
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Gear: (Starterpaket Klasse und Background)
Longsword (3 lb.), Shortbow (2 lb.), 4 javelins (4x2 lb.), hunting trap (25 lb.), trophy from an animal you killed (Krallen und Zähne eines Bären an einem Lederband), set of traveler’s clothes (4 lb.), a belt pouch , Schild (6 lb.)
Explorer’s Pack: backpack (5 lb.), bedroll (7 lb.), mess kit (1 lb.), tinderbox (1 lb.), 10 torches (10x 1 lb.), 10 days of rations (10x2 lb.), waterskin (5 lb.). The pack also has 50 feet of hempen rope (10 lb.) strapped to the side of it.
Wealth: nix
Carrying Capacity: 117 von 270 lb.
Background (Anzeigen)Thamior wuchs als Sohn eines Schamanen in einem nomadisch lebenden Wildelfenstamm im Hochwald auf. Anders als sein Vater war ihm die spirituelle Welt der Ahnen und Geister jedoch nicht direkt zugänglich, sein Talent lag eher im körperlichen Kampf. Und so lernte er früh den Umgang mit Waffen aller Art und zeigte ein besonderes Talent für den wilden Kampfstil. Sein Vater war jedoch der Meinung, dass Thamior dennoch die spirituelle Kraft der Ahnen erforschen sollte und so wurde Thamior die Aufgabe auferlegt, eine spirituelle Reise zu machen. Dazu wurde er von seinem Stamm fortgeschickt und solle erst zurückkehren, wenn er Gewissheit darüber erlangt hatte, ob er Kontakt mit der spirituellen Welt aufnehmen konnte. Und so zog der Wildelf los. Er trieb sich eine Weile in anderen Bereichen des Hochwalds herum und traf dort eines Tages auf einen wandernden Mönch namens Leosin Erlanthar. Dieser nahm ihn mit in Richtung Süden in eine Welt, die Thamior völlig unbekannt war. Die beiden reisten eine Weile gemeinsam und erlebten einige Abenteuer, unter anderem rettete Leosin Thamior einmal das Leben. Doch irgendwann trennten sich ihre Wege wieder, Thamior zog zur Hohen Heide und Leosin weiter gen Süden.
Vor kurzem erhielt Thamior jedoch eine Nachricht, in der Leosin ihn bat, ihn baldigst und dringend in Grünnest zu treffen. Und da Thamior in der Schuld des Mönchs stand, machte er sich augenblicklich auf den Weg nach Grünnest.
Outlander
Origin: Tribal nomad
Ideal: Change. Life is like the seasons, in constant change, and we must change with it.
Personaly trait: I place no stock in wealthy or well-mannered folk. Money and manners won’t save you from a hungry owlbear
Bond: An injury to the unspoiled wilderness of my home is an injury to me
Flaw: I am slow to trust members of other races, tribes, and societies
Appearance (Anzeigen)(http://th06.deviantart.net/fs71/PRE/f/2013/119/b/4/warden_of_the_wild_by_anndr-d63k1l5.jpg)
Height:5' 1''
Weight:121 lb.
Eyes: braun
Hair: schwarz
Thamior hat langes dunkles Haar, das zerzaust und etwas ungepflegt aussieht. Manchmal hat er es mit einem kurzen Stück Efeu zu einem Pferdeschwank zusammen gebunden, damit ihm die Haare nicht ins Gesicht hängen, oft sind die Haare aber offen. Sein Gesicht ist hager und ihm fehlen die wichen Gesichtszüge, die viele Angehörige seine Volkes auszeichnen. Er hat den strengen Blick eines Jägers und mache glauben im seinen Augen etwas wildes zu erkennen.
Im Auftreten und Ausdruck ist er oft barsch, manchmal etwas zu laut und er spricht oft direkt aus, was er denkt.
Er trägt keine Rüstung, sondern nur ein einfaches grün-braun gefärbtes Gewand, mit dem er im Wald kaum auffällt. Seine Ausrüstung ist einfach, aber gut gepflegt. Er trägt ein einfaches Schwert, einen einfachen Holzschild, einen kleinen Bogen (aber keinen Köcher) und an seinem Rücksack sind vier einfache Speere befestigt. An der Seite seines Rucksack hängt eine Flöte und um den Hals trägt er eine Reihe von Bärenzähnen und Krallen an einem einfachen Lederband. Sonst ziert kein Schmuckstück seinen Körper und er scheint auch keine wertvolle Ausrüstung zu besitzen.
Rurik Torun
Race: Hill Dwarf (Goldzwerg)
Class: Torm Cleric [LVL 4]
Ethnicity: Great Rift (Shaar)
Languages: Common, Dwarvish (Wallisisch), Elvish, Goblin
Background: Faction Agent
Age: 67
Size: Medium
Speed: 25 ft.
Alignment: Lawful Neutral
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STR 14 DEX 12 CON 16 INT 9 WIS 18 CHA 9
HP: 39
AC: 18 (armor 16 + shield 2)
Melee: Warhammer: +4 to hit = 1d8+2 (Versatile 1d10+2)
Ranged: Crossbow, light: +3 to hit = 1d8 (range 80/320)
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Proficiencies:
[Proficiency Bonus: +2]
Weapons: all simple weapons and battleaxe, handaxe, light hammer, warhammer
Armor: light armor, medium armor, heavy armor, shields
Tools: smith’s tools
Saving Throws: Wisdom, Charisma
Skills: Medicine, Religion, Insight, Perception (beide background)
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Race Abilities:
Darkvision (60 ft)
Stonecunning
Dwarven Toughness (+1 HP/LVL)
Dwarven Resilience: advantage on saving throws vs poison; resistance vs poison damage
Class Abilities:
Spellcasting
Cantrips
Ritual Casting
Divine Domain
Divine Domain feature:
Background Ablity:
Safe Haven
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Gear:
Holy Symbol (Torm)
warhammer (4 lbs.)
shield (6 lbs.)
chain mail (55 lbs.)
light crossbow and 20 bolts (5 lbs.)
Explorer’s Pack: backpack (5 lb.), bedroll (7 lb.), mess kit (1 lb.), tinderbox (1 lb.), 10 torches (10x 1 lb.), 10 days of rations (10x2 lb.), waterskin (5 lb.). 50 feet hempen rope (10 lb.)
clothes, and a belt pouch
Wealth: ---
Carrying Capacity: 129/210
Appearance (Anzeigen)Größe: 1,22m
Gewicht: 80kg
Rurik ist ein stattlicher Kerl, zumindest nach den Standards der Zwerge. Mit seinen guten 1,20m in der Höhe (und fast so viel in der Breite) muss er sich hinter keinem anderen Zwerg verstecken. Auffällig an ihm ist vor allem der Gegensatz zwischen Haut- und Haarfarbe. Während seine Haut einen eher dunkleren Ton aufweist, wie es für Goldzwerge typisch ist, so wollen die orangeroten Haare nicht recht dazu passen. Seinen Bart hält er immer im besten Zustand, verziert mit ein paar Lederringen. Trifft man den Zwergen auf offener Straße, gibt es viel zu sehen. Der gut gearbeitete Schuppenpanzer in Kombination mit dem Schild in Form eines Zwergengesichts, bildet einen sehr verlässlichen Schutz auf Reisen und im Kampf. Abgerundet wird die Montur durch einen gehörnten Helm. Der Kriegshammer, welcher seit mehr als fünf Generationen in Ruriks Familie ist, wurde ebenfalls einem zwergischen Streiter nachempfunden.
Auf dem Rücken hängt ein vollgepackter schwerer Rucksack, samt 15 Schritt langem Seil aus Hanf. Ihm aufgelagert findet der Beobachter eine leichte Armbrust, deren Bolzen an einer Seite in einer Art Kästchen verstaut sind. Alles in Allem eine imposante Erscheinung, dieser Zwerg.
(http://img10.deviantart.net/bb2c/i/2011/115/0/f/dwarven_warrior_by_bramleech-d3eufup.jpg)
Bertha
Race: Half-Orc
Class: Paladin [lvl 4]
Ethnicity: Illuskan
Languages: Common, Orc
Background: Criminal
Age: 22
Size: Medium
Speed: 30 ft.
Alignment: Neutral Good
Patron Deity: Torm
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STR 19 DEX 8 CON 12 INT 12 WIS 14 CHA 14
HP: 32
AC: 16 (Chain mail 16)
Melee: Maul (2D6+4) or Dagger (1D4+4)
Ranged: Longbow (1D8-1) (Range 150/600)
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Proficiencies:
[Proficiency Bonus: +2]
Weapons: Simple and martial weapons
Armor: All armor, shields
Tools: Gaming set (Three-Dragon Ante), thieves' tools
Saving Throws: Wisdom, Charisma
Skills: Athletics, Deception, Intimidation, Religion, Stealth
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Race Abilities:
Darkvision
Relentless Endurance
Savage Attacks
Class Abilities:
Divine Sense
Lay on Hands
Fighting Style: Great Weapon Fighting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath: Oath of Devotion
Channel Divinity: Sacred Weapon
Channel Divinity: Turn the Unholy
Background Ablity:
Criminal Contact
Feats:
Great Weapon Master
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Gear:
Maul (10 gp, 10 lb)
Longbow (50 gp, 2 lb)
Dagger (2 gp, 1 lb)
Chain mail (75 gp, 55 lb)
Holy symbol [amulet] (5 gp, 1 lb)
Explorer's pack (10 gp, 59 lb)
Crowbar (2 gp, 5 lb)
Set of dark common clothes (0,5 gp, 3 lb)
Wealth:
15 gp
Carrying Capacity:
136/285 lb
Background (Anzeigen)Bertha kam in den Straßen von Baldurs Tor zur Welt, wo ihre Mutter, eine ausgestoßene Orkin, nach einer turbulenten Irrfahrt durch den halben Norden überwinterte. Kurz darauf fing diese ein Messer in den Rücken, und das Kind erlebte nur deshalb seinen ersten Frühling, weil ein barmherziger Ilmatermönch es noch gerade rechtzeitig fand. Der Gottesmann wusste allerdings nicht, wie man sich um einen Säugling kümmerte, also brachte er das Halbblutmädchen ins Waisenhaus. Dort wuchs es auf, mäßig gut genährt und alles andere als geliebt.
Von Erwachsenen gemieden und von anderen Kindern gehänselt, konnte Bertha sich nur auf sich selbst und ihre angeborene Körperkraft verlassen. Der Weg ins Verbrechen war ein kurzer. Schon mit sechs Jahren drangsalierte sie Gnome, Halblinge und auch weniger wehrhafte Menschen, legte sich mit zehn mit der Stadtwache an und erledigte mit zwölf ohne mit der Wimper zu zucken die Drecksarbeit für die Diebesgilde oder sonst wen, der ein paar Goldstücke springen ließ.
Als es ihr in Baldurs Tor zu brenzlig wurde, fackelte die Halborkin nicht lange und schloss sich einer Bande an, die das Umland unsicher machte. Durch Dummheit, Dreistigkeit und eine Fügung des Schicksals kam es an einem kalten Marpenothtag 1368 TZ dazu, dass diese Bande eine Karawane überfiel, die aus Elturgard kam und von einigen Paladinen beschützt wurde. Die Paladine machten mit den Möchtegernräubern kurzen Prozess - irgendetwas hielt jedoch ihren Anführer, den Zwerg Ontharr Frume, davon ab, Bertha gleich den Schädel einzuschlagen. Der alte Recke musste gespürt haben, dass an der fehlgeleiteten Jugendlichen noch nicht alles verloren war, und diese konnte nicht anders, als ihm gegenüber Respekt zu zeigen, nachdem sie die tormgefälligen und schlagkräftigen Argumente am eigenen Leib gespürt hatte.
Mit einem gebrochenen Bein, zerschmetterter Waffenhand und mehreren gesplitterten Rippen war Bertha ohnehin nicht in der richtigen Verfassung, die Gnade des Zwergs abzulehnen. Zunächst ließ sie sich nur aus reinem Opportunismus mitziehen und durchfüttern, doch das aufrichtige Beispiel des Paladins, der sie trotz ihrer Herkunft immer fair behandelte, erreichte den tief unter Straßendreck und fremden Blutspuren verborgenen guten Kern in ihr. Noch bevor die kaputten Knochen wieder vollständich heil waren, nannte das Mädchen den Zwerg gutmütig "Opa" und zeigte sich den Lehren von Torm aufgeschlossen. Und nur wenige Monate später wurde ihr klar, dass sie Dem Wahren tatsächlich nicht wegen der "dicken Rüstung un' orn'tlich Wumms" folgte, sondern weil sie ihre unrühmliche Kindheit hinter sich lassen und eine bessere Person werden wollte. Eine bessere Person in einer Welt, die sie besser machen konnte, damit vielleicht irgendwann in der Zukunft keine Kinder ungeliebt aufwachsen mussten.
Die Theorie zu begreifen, war eine Sache, sie umzusetzen, eine ganz andere. Alte Gewohnheiten ließen sich nicht so leicht loswerden; selbst nachdem Bertha ihren Paladineid geschworen hatte, kam sie oft genug in Schwierigkeiten, ihre Beherrschung zu wahren oder von schmutzigen Taktiken abzusehen. Immerhin bemühte sie sich immer redlich, in anderen das Gute zu sehen. Zumindest bis sie ihre Mutter beleidigten...
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Erst kürzlich durfte Bertha eine weitere Lektion in Respekt lernen, als sie eine Handelskarawane aus Baldurs Tor nach Elturel begleitete. Die Karawane geriet in einen Hinterhalt, den die Verteidiger mit allem ihrem Stolz nicht hätten zurückschlagen können, hätten sie nicht unerwartete Verstärkung in Form einer calishitischen Wanderdarstellerin bekommen. So sehr es der Paladina zunächst missfiel, musste sie doch am Ende des Tages der "schmächtigen langohrigen" Fremden danken, dass sie ebendieses Ende des Tages noch erleben durfte. Schon wenige Tage später gab sie sogar zu, dass das Auftauchen der Halbelfe ein Geschenk Des Wahren war - was auch immer das heißen mochte...
Appearance (Anzeigen)Bertha ist ein tollpatschiger Muskelberg von zwei Metern Größe, mit Schultern so breit, dass sie regelmäßig an Türrahmen hängen bleibt - mit oder ohne Rüstung. Nach orkischen Maßstäben ist sie nicht unbedingt vollkommen abgrundtief hässlich, natürlich wenn sie kein Halbblut wäre, Menschen würden unter vorgehaltener Waffe ihren noblen blassgrünen Teint oder die exotische rotbraune Augenfarbe positiv, also nicht ganz negativ, hervorheben. Zumindest ist das bisher ihre Erfahrung gewesen.
Das schwarze Haar trägt die Halborkin eher kurz und auf der linken Schädelseite komplett abrasiert, ob aus modischen Gründen oder damit es sich nicht an der Bogensehne verhängt, weiß sie selbst nicht genau. Genauso wenig weiß sie, warum sie eigentlich den Bogen mit sich schleppt, denn sie kann sich kaum erinnern, damit jemals etwas in ihrem Leben getroffen zu haben, Zielscheiben eingeschlossen. Berthas "Lieblingswerkzeug" ist ein wuchtiger Schlegel mit einem stachelbewehrten Steinkopf, und ohne ein Messer im Stiefel geht sie nicht zu Bett - alte Gewohnheiten eben.
Bayarii
Race: Half-Elf
Class: Bard [lvl 4]
Ethnicity: Calishite
Languages: Common, Elvish, Dwarvish
Background: Entertainer
Age: 25
Size: Medium
Speed: 30 ft.
Alignment: Chaotic Good
Patron Deity: Lliira
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STR 15 DEX 18 CON 14 INT 17 WIS 9 CHA 20
HP: 31
AC: 16 (Leather Armour)
Melee: Scimitars (1d6+4, 1d6)
Ranged: Sling (1d4+4)
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Proficiencies:
[Proficiency Bonus: +2]
Weapons: Simple Weapons, Martial Weapons
Armor: Light Armor, Medium Armor, Shields
Tools: Three musical instruments (Flute, Pan Flute, Yarting, Drum,), Disguise Kit
Saving Throws: Dexterity, Charisma
Skills: Athletics, Acrobatics, Performance, Persuasion, Arcana, Stealth, Deception
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Race Abilities:
Darkvision
Fey Ancestry
Skill Versatility
Class Abilities:
Spellcasting
Bardic Inspiration (d6)
Jack of All Trades
Song of Rest (d6)
College of Valor
Expertise (Acrobatics, Persuasion)
Background Ablity:
By Popular Demand
Feats:
War Caster
Spells:
Cantrips:
-Vicious Mockery
-Light
-Minor Illusion
1st Level:
-Tasha's Hideous Laughter
-Charm Person
-Heroism
-Sleep
2nd Level:
-Crown of Madness
-Enhance Ability
-Invisibility
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Gear:
2x Scimitars (25gp each, 3lbs each)
Leather armor (10gp, 10lbs)
Flute (1lbs)
Yarting (3lbs)
Sling Bullets (20/20)
Belt Pouch (1lb)
Explorer's Pack (59lbs)
Clothes, Costume (4lbs)
Wealth:
18 gp
Carrying Capacity:
84/225 lb
Background (Anzeigen)Bayarii befindet sich erst seit kurzer Zeit in der Region um Baldurs Tor. Die Halbelfe hat eine lange Reise hinter sich, die ihren Ursprung in den Wüsten Calimshans, ihrer Heimat, hat. Bayarii entstammt einer langen Tradition von wandernden Schauspielern und Sängern, die es sich zum Ziel gemacht haben die Welt vor den Gefahren blutrünstiger Monstren aller Art zu warnen und diese Warnung in ihren Stücken und Liedern am Leben zu erhalten und immer wieder neu zu interpretieren. Begierig darauf mehr von der Welt zu sehen als die Wüsten ihrer Heimat, hat es die Halbelfe schließlich in die Region um Baldurs Tor verschlagen. Es ist selten, dass es Bayarii sich lange an einem bestimmten Ort aufhält und auch hier folgt sie ihrer Wandernatur und zieht von Ortschaft zu Ortschaft um die Menschen (Und Nichtmenschen!) zu unterhalten und gleichzeitig die alten Geschichten weiter lebendig zu halten. Während ihrer letzten Reise ins Landesinnere ist die Halbelfe so auf ihre zeitweilige Reisebegleiterin gestoßen, die Halborkin Bertha, die ihrer eigenen Mission folgend eine Karavane in Richtung Elturel begleitete. Ein Angriff einer Horde Kobolde in Begleitung zwielichtiger, Bayarii zu diesem Zeitpunkt noch unbekannter, Gestalten führte dazu, dass die beiden das erste Mal Rücken an Rücken zusammen um ihr Überleben kämpfen mussten. Die Halbelfin und die Halborkin hatten in dem heimtückischen Hinterhalt mehr als nur einmal die Gelegenheit sich gegenseitig davor zu bewahren als Koboldtrophäe zu enden und die jeweiligen Stärken des anderen bewundern, oder zumindest deutlich wertschätzen zu können. Erst nach dem Kampf erfuhr die Bardin das es sich bei den Anstachlern der Koboldmeute um Kultisten des Drachenkultes handelte. Die Halbelfe war sofort begierig darauf mehr über diesen Kult zu erfahren, scheinen doch viele seiner finsteren Machenschaften ihr Spiegelbild in den Geschichten ihrer Heimat wiederzufinden. Darüber hinaus witterte sie in dem Paladineid der Halborkin bereits den Grundstein einer fantastischen Geschichte und fortan setzten die beiden ungleichen Streiter ihren Weg gemeinsam fort. Bis zum heutigen Tag.
Appearance (Anzeigen)(http://orig03.deviantart.net/32e5/f/2015/027/e/8/idorii_by_katemaxpaint-d8fld7l.jpg)