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Archiv => Archiv - Online-RPGs andere Systeme => Mosaic: Die Blumen des Montezuma => Thema gestartet von: Der Tod am 02.06.2016, 18:19:13

Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 02.06.2016, 18:19:13
Das Unterforum ist da, ich mache mich ans Befüllen!

Vielen Dank schonmal an die tapferen Freiwilligen, hier darf sich dann schonmal gemütlich versammelt werden. :)
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.06.2016, 20:21:45
Dann melde ich mich mal zu erst und sage Hi in die Runde. :) Ansonsten meine ursprüngliche Idee war ein Samurai, dessen Lehnsherr in einer Schlacht gefallen war und in der er ebenfalls fiel, aber halbtot von einem Katholiken gesund gepflegt wurde. Dadurch ist er zum Katholizismus gekommen und einen neuen Lebenssinn gefunden und deshalb auch mit seinem Retter in die neue Welt gereist. Das war damals die Grundidee, aber ich bin flexibel und bin auch an anderen Konzepten interessiert.
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Idunivor am 02.06.2016, 22:02:47
Auch von mir hier ein Hallo. Ich habe mich jetzt schon mit dem Gedanken einen spanischen Katholiken zu spielen angefreundet. Ich muss mich aber noch ein bisschen genauer in das System einlesen. Mal sehen, wann ich das schaffe.
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 02.06.2016, 22:11:47
Huhu auch von mir :)
Ich muss mich auch noch erst genauer einlesen. Was mein Charakterkonzept angeht, tendiere ich zu Wanderer (eine indische Hijra-Heilerin im Exil).
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Der Tod am 02.06.2016, 22:39:35
Das klingt nach super Charakterideen - völlig ausreichend, um mit der Erschaffung zu beginnen!
Ich kopiere grade alles nötige in diverse Threads (alles WIP, daher fehlt hier und da auch noch Text). Mache gleich mal den Charakter-Thread auf, dann könnt ihr euch schonmal an den Bögen versuchen.
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Der Tod am 03.06.2016, 11:27:29
Ich denke, damit müsste das nötigste da sein, um mit der Charaktererschaffung zu beginnen (naja, vielleicht fehlt noch eine kurze Settings-Hintergrundbeschreibung).

Wenn Fragen oder Unsicherheiten sind, immer hier schreiben!
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 03.06.2016, 11:40:48
Also nen Account habe ich schonmal.
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Der Tod am 03.06.2016, 12:29:59
Habe auf die Schnelle noch was geändert:
For each Mosaic Rank, choose either a Trait or a Proficiency from this cultures Playbook. Choose two Traits (one for each higlighted stat) and three Proficiencies.

d.h. man wählt 5 Dinge (2 Traits, 3 Proficiencies), passend zu den Kulturen der 5 Mosaic Ränge.
Für Juan bedeutet das z.B., da er 5 Spanier / 1 Azteken hat, und 1 spanischen und 1 aztekischen Trait hat, dass er nun aus den 5 Proficiencies des Conquistadoren 3 auswählen kann.

In meinem Kopf ist das ganz einfach, bei euch auch? :D

P.S.: Und eine Equipment-Sektion im Status-Thread ist sicher nützlich. Ihr könnt alle Dinge aus euren Proficiencies dabei haben (müsst aber nicht), sowie natürlich alles, was euch sonst noch sinnvoll erscheint (Token of Authority, Reiseutensilien etc.).
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.06.2016, 17:13:36
Ich denke, ich steige langsam durch^^ Allerdings verstehe ich immer noch einige Details des Systems nicht so ganz:

1) Der Influenced-Track. Heißt dass, dass Juan mit seinen 4 Rängen in Spanish nur einmal spanische Hilfe bekommen kann, bevor er bei einem Spanier sein Herz ausschütten muss? Irgendwie kommt mir diese Mechanik etwas spanisch vor :cheesy:

2) Mir erschließt sich noch nicht ganz die Mechanik des Ausgebens von MP. Was genau ist der regeltechnische Unterschied zwischen "invest" und "pay"? Man kann ja anscheinend auch mit investierten MPs bezahlen - aber führt man dann separat Buch, und wie bekommt man bezahlte MP zurück?

3) Grundsätzlich finde ich die Idee, dass Charakterprogression nicht aus Mehrung der Ressourcen, sondern aus Veränderung und Umverteilung besteht, sehr erfrischend und interessant :) Wenn aber die Sprachen/Verständigungsmöglichkeiten eines Charakters an seine Mosaic Ränge gekoppelt sind, heißt das, dass man plötzlich eine Sprache verlernen kann, wenn man irgendwo von x>0 auf 0 Ränge sinkt?
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Der Tod am 03.06.2016, 17:48:16
zu 1: genau so ist es. Ein so hochrangiger und vernetzter Spanier wie Juan muss seinesgleichen öfter Gunst und Vertrauen zeigen, als jemand, der mit Spaniern eigentlich nichts am Hut hat. Mechanisch dient das natürlich dazu, dass jemand wie Juan öfter auf Hilfe anderer Kulturen zurückgreifen muss, als er es eigentlich vielleicht tun würde.

zu 2: Invest heißt, dass der MP vor den Spieler auf den Tisch gelegt wird (wird dann "Advantage") genannt. Advantage fließt erst am Ende der Szene zum SL, der dafür XP vergibt. Pay heißt, dass man den MP direkt an den SL abgibbt, damit also weg ist. Zurück bekommt man MP durch recover-Aktionen, d.h. würfeln auf ge-highlightete Stats oder nutzen von Traits, wo das dabei steht.

zu 3: Ah, das alte Problem. ;) Nein, man verlernt die Sprache nicht wenn man auf 0 senkt, das wäre wohl zu strange. Allerdings hat man trotzdem keine Punkte mehr, um NSC-Interaktion zu bezahlen. d.h. man könnte wohl miteinander reden, will es vielleicht aber nicht mehr.
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.06.2016, 17:51:24
Ich muss vielleicht noch mal in Ruhe das Dokument lesen, dann klären sich vielleicht auch meine Fragen. Aber ich wollte was für mich persönliches anmerken:

Durchschnittlich 1 Post pro Tag wäre wünschenswert. Es müssen auch wirklich keine Romane werden.

Ich weiß im Moment, dass ich aus verschiedensten Gründen, nicht jeden Tag werde einen Post setzen können. Das heißt nicht, dass ich mich nicht regelmäßige beteilige oder spurlos verschwinde oder die Aktivität aus heiterem Himmel einstelle (wie hoffentlich andere bezeugen können :lol:), aber ich weiß, dass ich nicht jeden Tag schreiben kann. Ist das ein Problem für dich?
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Der Tod am 03.06.2016, 17:53:10
Ich muss vielleicht noch mal in Ruhe das Dokument lesen, dann klären sich vielleicht auch meine Fragen. Aber ich wollte was für mich persönliches anmerken:

Durchschnittlich 1 Post pro Tag wäre wünschenswert. Es müssen auch wirklich keine Romane werden.

Ich weiß im Moment, dass ich aus verschiedensten Gründen, nicht jeden Tag werde einen Post setzen können. Das heißt nicht, dass ich mich nicht regelmäßige beteilige oder spurlos verschwinde oder die Aktivität aus heiterem Himmel einstelle (wie hoffentlich andere bezeugen können :lol:), aber ich weiß, dass ich nicht jeden Tag schreiben kann. Ist das ein Problem für dich?
Nein, ist kein Problem. Du wirst ja schon oft genug hier rein sehen. ;) Und wenns dafür an manchen Tagen vielleicht sogar 2 Posts werden, bin ich zufrieden.
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.06.2016, 17:56:34
Okay, danke für die Klarstellung, Tod ;) So ergibt das für mich schon mehr Sinn. Bedeutet "recover" dann, dass man die vom SL "beschlagnahmten" Punkte wiederbekommt? Also dass es auf die Punkte, die als Advantage noch vor einem liegen, keine Auswirkung hat?

Sonst sollte ich vielleicht noch wie Luther darauf hinweisen, dass 1 Post pro Tag bei mir eher schwierig wird, ich habe leider nicht jeden Tag die Konzentrationsfähigkeit zum Schreiben :/
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.06.2016, 17:57:18
Ok, ich wollte es nur vorher angesagt haben, damit keine Missverständnisse darüber auftreten. Ein was verstehe ich aber wirklich nicht. Am Anfang baue ich ja den Charakter und bekomme je nach Wahl des Hintergrundes unterschiedlich viele MP in den verschiedenen Kulturen. Diese kann ich wiederrum ausgeben für verschiedene Sachen und sie zurück bekommen durch verschiedene Sachen. Jetzt meine Frage, da das für mich nicht eindeutig wird. Sind meine Anfangs-MP nur sozusagen der Anfangspool an Punkten und er verändert sich völlig dynamisch je nachdem wie ich MPs zurück gewinne? Oder ist das mehr wie ein festes Maximum und ich kann immer nur zu den Ausgangswerten zurück auffüllen? Also ist es eher:
Japan: 4 oder ist es Japan 4/4?
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Der Tod am 03.06.2016, 18:02:54
@Lilja: Ach das ist schon okay, wenns nicht jeden Tag wird. Ich nehm den Passus raus. Ich selbst habe auch genug um die Ohren, ich wollte die Runde eben nur nicht bis in alle Ewigkeit verschleppen. Aber in dieser Runde habe ich da eigentlich keine Sorgen.

Zum Recover: Genau, Recover heißt eigentlich nur, dass der SL dir einen Punkt gibt. Die ausliegenden Advantage-Punkte werden davon nicht berührt. Advantage zählt also nicht mehr zu dem Limit von 5 Punkten dazu. Und wenn due einen Punkt bekämst, obwohl dein Konto voll ist, dann wird der automatisch auch zu Advantage.

@Luther: Es ist dein festes Maximum, also letzteres. Man muss unterscheiden zwischen Mosaic Ranks und Mosaic Points. Die Ranks ergeben sich durch die Charaktererschaffung und sind erstmal statisch. Und erst daraus generieren sich dann die Points, die wie Bennies o.ä. ausgegeben und zurückbekommen werden können. Man kann daher auch nur so viele Mosaic Points der entsprechenden Kulturen haben, wie man Mosaic Ranks hat.

Klar soweit?
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.06.2016, 18:06:43
Ok danke. :) Eine Frage habe ich noch, wie sind eigentlich Traits wie das hier gemeint:

The Mind Killer (Cunning)
You have a terrifying mask or helmet. When applicable, invest or recover 1 MP.

Was heißt when applicable in dem Fall? Wann ich invest or recovern kann ist ja klar geregelt, aber wie interagiert dieser Trait damit? Ich verstehe das irgendwie nicht ganz.

Habe auf die Schnelle noch was geändert:
For each Mosaic Rank, choose either a Trait or a Proficiency from this cultures Playbook. Choose two Traits (one for each higlighted stat) and three Proficiencies.

d.h. man wählt 5 Dinge (2 Traits, 3 Proficiencies), passend zu den Kulturen der 5 Mosaic Ränge.
Für Juan bedeutet das z.B., da er 5 Spanier / 1 Azteken hat, und 1 spanischen und 1 aztekischen Trait hat, dass er nun aus den 5 Proficiencies des Conquistadoren 3 auswählen kann.

In meinem Kopf ist das ganz einfach, bei euch auch? :D

P.S.: Und eine Equipment-Sektion im Status-Thread ist sicher nützlich. Ihr könnt alle Dinge aus euren Proficiencies dabei haben (müsst aber nicht), sowie natürlich alles, was euch sonst noch sinnvoll erscheint (Token of Authority, Reiseutensilien etc.).

Ach ja und nein ich verstehe den Absatz nicht. :D Das sollte man vielleicht umformulieren aus meiner Sicht?
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Der Tod am 03.06.2016, 18:29:41
applicable würde bedeuten, wenn du den Gegenstand benutzt, so dass er einen Unterschied in der Erzählung macht. Wenn du dir seine Eigenheiten zu nutze machst oder dein Handeln auf ihn abstimmst. Kurz, wenn dieser spezielle Gegenstand zur Anwendung kommt und Rampenlicht kriegt.

(Idealerweise hatte ich gehofft, Power-Bullshitting wie z.B. bei bei Fate leider so oft vorkommt zu vermeiden. ;) Also sowas wie: "Ach ja, und die Maske trage ich natürlich auch. Punkt her!" Aber ich sehe ein, dass es vielleicht etwas schwammig werden kann. Wir müssen sehen, wie sich das im Spiel macht.)

P.S.: Ich versuche mich noch an klareren Formulierungen. ;)
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.06.2016, 18:31:52
FATE kenne ich eh nicht und mir ging es wenig um Power-Bullshitting, für mich war die Formulierung nur so nichtssagend, dass ich keine Ahnung hatte was es überhaupt machen sollte. :D
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Der Tod am 03.06.2016, 18:33:01
FATE kenne ich eh nicht und mir ging es wenig um Power-Bullshitting, für mich war die Formulierung nur so nichtssagend, dass ich keine Ahnung hatte was es überhaupt machen sollte. :D
Zur Verteidigung: Ich habe sie aus Simple World gemopst, quasi dem Light-Regelwerk für pbtA. :D
Wer Interesse hat:
http://buriedwithoutceremony.com/wp-content/uploads/2013/12/Simple-World.pdf
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.06.2016, 21:35:55
Ich hätte noch ein paar Verständnisfragen:

Wie ist "Community" zu verstehen - da wo der Char aufgewachsen ist oder da wo er zuletzt länger gelebt hat?
Und was wäre im theoretischen Fall, dass jemand 5 Ränge in einer Kultur hat - kann er dann überhaupt keine Hilfe von seiner eigenen Kultur annehmen und muss mit Beichten und Versprechen um sich werfen?^^
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Der Tod am 03.06.2016, 21:59:19
Ah ja, da wollte ich noch was zu schreiben, gut dass du fragst:

Community bedeutet, in welcher Gemeinschaft der Charakter lebt bzw. mit was für Leuten er sich umgibt/umgeben muss. Das gilt für "zu Hause", wenn der Charakter grade erst in Mexiko angekommen ist, oder aber für Mexiko, wenn der hier schon länger lebt.
Dazu muss gesagt werden, dass es hier für alle Kulturen ausreichend viele Gemeinschaften gibt, also z.B. auch eigenständige Gruppen von Japanern und Filipinos, zu denen man gehören kann. Eine Liste solcher Communities würde ich gern noch schreiben, also wenn ihr da Ideen habt ...

Jemand mit 5 Rängen in derselben Kultur hat für diese überhaupt keinen Influence-Track, d.h. ist niemals beeinflusst, d.h. kann unbegrenzt Hilfe seiner eigenen Kultur annehmen, ohne was tun zu müssen. It's good to be the King. ;)
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.06.2016, 23:14:19
Klingt ja voll OP. :P
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Der Tod am 03.06.2016, 23:26:22
Klingt ja voll OP. :P
Ist es auch - mit dem kleinen Haken, dass du niemand anderen verstehst und die dir alle schnell an die Gurgel wollen! :

BTW, vielleicht hilft es auch, mal auf die (minimal gelayouteten) Charakterbögen  (https://www.dropbox.com/s/q2yvow0ymsgr9od/MosaicSheetsPlaytest.pdf?dl=0)zu schauen. Manchmal macht das ja was aus.
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 05.06.2016, 01:44:49
Fragen: Wie ist denn das Startjahr? Wo sind wir genau? Sollten wir uns bereits kennen?
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Der Tod am 05.06.2016, 09:15:41
Das Startjahr ist 1572.

Das Spiel beginnt damit, dass wir zusammen eine Quest generieren, auf die ihr zusammen aufgebrochen seid oder doch zumindest kurz davor seid, zusammen aufzubrechen. Ich mache es mir mit der Zusammenführung also etwas einfacher: "Ihr seid mit diesem Ziel gemeinsam unterwegs."

Wie lange ihr euch davor schon kennt, ist ganz euch überlassen. Grade bei gemeinsamer Community oder sonstigen vielen Überschneidungen im Mosaic könnte das natürlich nahe liegen, ist aber nicht zwingend.
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 05.06.2016, 10:07:46
Wenn ich mir das bisher so ansehen, scheint es da nicht so viele Verbindungen zu geben in den Mosaiken. Aber zumindest können wir uns miteinander verständigen, wenn auch nicht alle gleichzeitig (außer unser Samurai nimmt Community Aztec)
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 06.06.2016, 19:44:42
Das Startjahr ist 1572.

Das Spiel beginnt damit, dass wir zusammen eine Quest generieren, auf die ihr zusammen aufgebrochen seid oder doch zumindest kurz davor seid, zusammen aufzubrechen. Ich mache es mir mit der Zusammenführung also etwas einfacher: "Ihr seid mit diesem Ziel gemeinsam unterwegs."

Wie lange ihr euch davor schon kennt, ist ganz euch überlassen. Grade bei gemeinsamer Community oder sonstigen vielen Überschneidungen im Mosaic könnte das natürlich nahe liegen, ist aber nicht zwingend.

Hm schade ein paar Jahre zu früh für die eine Idee. Zumindest rein geschichtlich. Aber danke für die Information. Ansonsten heißt das ja wir sollten zumindest einen Grund finden, warum wir gemeinsam unterwegs sind.

Wenn ich mir das bisher so ansehen, scheint es da nicht so viele Verbindungen zu geben in den Mosaiken. Aber zumindest können wir uns miteinander verständigen, wenn auch nicht alle gleichzeitig (außer unser Samurai nimmt Community Aztec)

Wir könnten zumindest definitiv über den Glauben verbunden sind. Immerhin könntest du ja zum Beispiel den Priester kennen, der mich gerettet und letztendlich mit in die neue Welt genommen hat. Dann gebe es auch einen Vertrauenvorschuss, warum du so einen komischen Ausländer mitnimmst und warum ich vielleicht mitkomme.

Ich rätsele sonst noch etwas mit der Community, weil ich noch unschlüssig bin was zum Hintergrund passt. Was mich zu einer Frage bringt. Da ein Effekt von Influenced werden das Teilen der eigenen Vergangenheit ist, ist es da vielleicht sogar passender keinen Hintergrund zu schreiben, sondern in ihm Spiel zu erforschen?

P.S.: Irgendwie sind die Cunning-Traits komisch oder wenig passend und ich wollte nicht noch den dritten Char mit Highlight in Discipline erschaffen. Was mich auch zu einer Frage bringt, was ist eigentlich der Hintergrund beim Samurai als Sölder Africans zu haben?
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Der Tod am 06.06.2016, 21:33:51
Erzähl doch mal von deiner Idee, vielleicht kann man da ja doch was machen!

Womit du aber auf jeden Fall recht hast: Der Hintergrund der Charaktere sollte im Spiel erforscht werden! Für den Anfang reichen die groben Parameter des Playbooks vollkommen aus (von denen man sich auch überraschen/fordern lassen kann). Eine zu Beginn schon zu ausgefeilte Hintergrundgeschichte kann sich erfahrungsgemäß als eher hinderlich erweisen.

Zum Samurai-Söldner: Die Spanier nutzen viele Afrikaner (Sklaven wie Freie) als Soldaten und Milizionäre, und lassen sie oft von Samurai anführen. Dementsprechend haben japanische Söldner oft mit diesen Afrikanern zu tun.

P.S.: der Cunning-Trait vom Freedman war fehlerhaft, habe das korrigiert.
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 06.06.2016, 21:43:47
Schon gewundert bei dem Trait und danke für die Erklärung. Ansonsten ich bin nur bei Wikipedia zufällig darüber gestolpert, dass 1575 der erste großflächige Einsatz von Schusswaffen war in Japan und ich überlegt habe Teil und Opfer dieser Schlacht gewesen zu sein, woher auch die Tatsache rührt, dass ich selbige nach so einem einschneiden Erlebniss jetzt nutze.
Titel: Schmelztigel
Beitrag von: Der Tod am 06.06.2016, 22:02:55
Schon gewundert bei dem Trait und danke für die Erklärung. Ansonsten ich bin nur bei Wikipedia zufällig darüber gestolpert, dass 1575 der erste großflächige Einsatz von Schusswaffen war in Japan und ich überlegt habe Teil und Opfer dieser Schlacht gewesen zu sein, woher auch die Tatsache rührt, dass ich selbige nach so einem einschneiden Erlebniss jetzt nutze.
Schöne Idee - ich bin sicher, rund um Oda Nobunaga wirds vorher auch schon Schlachten mit dieser Waffe gegeben haben. Die hier vielleicht?
https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Anegawa
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 07.06.2016, 00:31:33
Oh das klingt nett. Danke für den Link, ich kenne mich ja eigentlich nicht aus in der Epoche. Kleine Frage noch, wie ausländerfeindlich sind denn eigentlich einzelne Gruppierungen so? Weil ich überlege bei Community doch eher was anderes als Spanish oder Japanes zu nehmen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 07.06.2016, 08:53:24
Oh das klingt nett. Danke für den Link, ich kenne mich ja eigentlich nicht aus in der Epoche. Kleine Frage noch, wie ausländerfeindlich sind denn eigentlich einzelne Gruppierungen so? Weil ich überlege bei Community doch eher was anderes als Spanish oder Japanes zu nehmen.
Das ist ganz unterschiedlich. Es gibt überall böse und nette, fremdenfeindliche und aufgeschlossene Gruppen. Klassischerweise gilt: Je mächtiger, desto abgeschlossener nach Außen hin, aber das stimmt auch nicht immer.

Ich würde mich für den Moment da ganz auf euere Phantasie überlassen - was genau hinter eurer Community steckt, können wir ja noch später rausfinden.

(Im Allgemeinen sei aber angemerkt, dass es in diesem Setting zwar strenge Feudalordnungen und grausame Gesetze gibt, aber zumindest noch keinen systematisch, pseudo-wissenschaftlichen Rassismus, wie wir ihn in der Moderne kennen, ebenso wie es noch keine Nationalstaaten, biologische Geschlechtseindeutigkeiten etc. gibt -das klingt jetzt etwas soziologisch, wichtig ist dabei: Es gibt klare Grenzen zwischen den Menschen, aber diese lassen sich leichter überschreiten und umdeuten, was das Mosaik andeuten soll. So kann in dieser Zeit noch jemand mit schwarzer Hautfarbe Herzog von Florenz (https://en.wikipedia.org/wiki/Alessandro_de'_Medici,_Duke_of_Florence) werden, oder Frauen gefürchtete Kriegerinnen (https://en.wikipedia.org/wiki/Tomoe_Gozen).)

Ah, und ganz wichtig natürlich: Es basiert auf der echten Welt - aber ist und bleibt natürlich ein (Fantasy) Rollenspiel. ;)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 08.06.2016, 01:44:51
Ich überlege noch, den Fokus meines Chars von Discipline auf Inspiration umzuschwenken (und dafür auch Background&Community anzupassen). Werde mich hoffentlich morgen definitiv auskäsen ;)
Mit dem gewählten Glauben bin ich jetzt nicht ganz so zufrieden, weil der Buddhismus zu der Zeit aus Indien schon längst verschwunden war, aber es ist irgendwie das, was dem Hinduismus am nächsten kommt. Schwierig :-\
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 08.06.2016, 08:41:17
Inspiration könnte auch gut zum Charakter passen, denke ich.

Zum Buddhismus: Stimmt natürlich, aber 1. biegen wir hier eh schon die Geschichte, 2. steht dir über Filipino der ganze Südostasiatische Raum offen (Sri Lanka? Burma, Kambodscha, Thailand?) und 2. ist ja praktisch nicht je wirklich ganz weg:
Spoiler (Anzeigen)

Ich würde mir ansonsten wünschen, dass wir vielleicht bis zum Wochenende die Charaktere fertig bekommen. Klappt das?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 08.06.2016, 13:13:52
So ähnlich habe ich dann auch gedacht :) Ich werde dann wohl auch aus so einer "semibuddhistischen" Gegend stammen :)

Brauchst du eigentlich überhaupt irgendeine Art von Prä-Ingame-Fluff?^^

Edit: Sonst steht der Bogen so wie er jetzt ist, hab meine Optionen angepasst.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 08.06.2016, 17:50:38
Eigentlich brauche ich keinen "Prä-Ingame-Fluff" mehr, wenn ichs recht überlege. Wenn wir zusammen die Quest designen sollte genug da sein, um anfangen zu können. Den Rest sehen wir dann im Spiel!

@Juan: Dieses Quest-Problem habe ich nicht erwartet! :D Mori ist dran mit Wählen.

@Suri: Dein Bogen ist leider noch nicht ganz korrekt. Du hast 2 Aztekische Traits und 1 Aztekische Proficiency und dann nochmal 2 Filipino Proficiencies. Das passt nun nicht zum Mosaik, nach dem du 2 der Aztekischen Elemente in ein Afrikanisches bzw. Japanisches umwandeln müsstest.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 08.06.2016, 18:20:07
@Juan: Dieses Quest-Problem habe ich nicht erwartet! :D Mori ist dran mit Wählen.

Tja, soll ja spannend werden.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 08.06.2016, 18:50:47
Hoppsala, habe ich glatt was verhauen :-X Hab's eben angepasst, auch wenn ich es etwas seltsam finde, dass es bei Japanese eigentlich gar keine Proficiency-Optionen gibt, die so richtig zu einem nicht für den Krieg ausgebildeten Charakter passen. Aber haut schon so hin^^
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 08.06.2016, 21:11:57
Ja habe auch den Eindruck, dass ist so ein kleines Problem. Die Kulturen sind eng an die Archetypen gebunden und deshalb ist Japanes eigentlich Samurai. Mehr Archetypen pro Kultur würde dem wohl entgegen wirken, aber ich weiß auch nicht, ob das vielleicht so üblich ist. Ansonsten gehe ich mal die letzten Dinge finalisieren.
Wie genau nehmen wir es denn eigentlich mit der Ausrüstung? Wenn nämlich nicht so sonderlich würde ich da jetzt auch nicht groß Gedanken und Zeit für aufwenden.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 08.06.2016, 23:56:52
Stimmt schon, Japanese bedeutet eigentlich Samurai. Die Kulturen neigen stark zum Archetyp-Playbook hin. Es ist eben wirklich eher so, dass man nen Charakter baut und dann guckt, wie der so ist, anstatt mit einer sehr festen Idee dran zu gehen. Die Alternative wäre es, Klassen und Kulturen komplett voneinander zu trennen (D&D-typisch), was mir aber für ein Story-Game nicht unbedingt zielführend erscheint.

Ausrüstung: Ihr habt alles glaubwürdige an normaler Reiseausrüstung nach belieben dabei. An Bewaffnung könnt ihr das haben, worin ihr Proficiency habt, aber das ist auch kein Muss. Es wäre für mich nicht unwichtig zu wissen, was eure wichtigsten Items sind, aber im Zweifel merke ich das schon im Spiel. :)

P.S.: Ich mag euere Charaktere schonmal!
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 09.06.2016, 00:11:29
Okay, wow, ich fasse mal die Quest zusammen:

Ihr seid auf dem Weg zu einem Kloster, wo ihr eine Heilung herauszufordern müsst, um Rache zu nehmen, während euch die Inquisition im Weg steht.

Jetzt steht ein rasches gemeinsames Brainstormen an, was es damit auf sich hat (denkt dran, eure Charaktere werden vielleicht ein stärkeres Anliegen an den Elementen haben, die sie selbst ausgesucht haben ... oder können auch ganz eigene Pläne hinter diesem "offiziellen" Ziel haben). Ich bitte um wilde Ideen-Werfen.

Und fange auch direkt an: "Challenge Cure" würde ja bedeuten, dass jemand eine Heilungsmöglichkeit für etwas zu haben vorgibt, was aber gar nicht stimmt - das gilt es, zu widerlegen. Da es in einem Kloster stattfindet, und die Inquisition der Gegner ist, läge ja Ablasshandel oder vermeintliche Wunderheilung nahe. Revenge könnte bedeuten, dass irgendwer, der einem Charakter nahestand, durch diese falsche Behandlungsmethode verstorben ist oder ins Unglück gestürzt wurde? Ein böser charismatischer Priester als Gegenspieler?
Ich bin sicher, ihr habt noch eigene Ideen - her damit! :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 09.06.2016, 15:25:03
Das klingt doch schon sehr sinnig und spannend :)
Vielleicht hat Suri schon Leute behandelt, denen es nach der Gabe des "Heilmittels" erst so richtig mies ging/die dann (fast) gestorben sind.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 09.06.2016, 18:13:18
Ja, das wäre sehr passend!
Vielleicht war ja jemand unter den Opfern, der unserem Samurai nahestand, so dass nochmal extra Anreiz zur persönlichen Rache ist?
Oder der Missionar ist ins Visir der (übrigens frisch in Mexiko angekommenen) Inquisition geraten, weil er vermeintlich zu milde mit den Heiden ist?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 09.06.2016, 19:31:10
So X-Wing Miniaturen abgestaubt und mal kurz meine Einwürfe. Folgende Dinge einfach unsortiert in den Raum geworfen. Bei Monastery dachte ich natürlich sofort daran, dass der Missionar, der mir geholfen hat vielleicht dort beheimatet ist und deshalb in die ganze Geschichte verwickelt ist, in welcher Form auch immer. Aber mal ein interessanter Gegenvorschlag, wenn man Challange etwas anderes nimmt. Immerhin gibt es durchaus Behandlungsmethoden deren Anwendung eine Herausforderung ist, angesichts von Nebenwirkungen oder Ausführung der einzelnen Schritte. Warum also nicht auch folgender Vorschlag. Jemand oder mehrere nahe Freunde oder sogar wir wurden von der Inquisition vergiftet oder mit einer Krankheit angesteckt (Problem: Inquisition) und natürlich wollen wir nicht, dass jemand stirbt, aber vor allem möchten wir es der Inquisition heimzahlen, vielleicht sogar mit denselben Mitteln nachdem wir die Heilung haben (Why: Revenge). Nachforschungen haben ergeben, dass es ein Heilmittel oder Methode (What: Cure) in einen nahen Kloster (Where: Monastery) gibt. Allerdings ist das Heilverfahren alles andere als ungefährlich und möglicherweise treiben sogar welche ein falsches Spiel und mehrere Mitglieder verkaufen ein andere „Heilmittel/methode“. Wir müssen also das Richtige finden oder genug falsche Überstehen (Do: Challenge). Aber das war nur eine spontane Idee. Ist vielleicht auch zu abgedreht. :P
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 11.06.2016, 01:10:34
 :wub: SL-Freude! Ja, finde ich gut.

Dann schlage ich vor: Ein gemeinsamer Freund (ich mache es mir da einfach: denkt euch einen aus) wurde von Medizinern der Inquisition zu Versuchszwecken mit einer unbekannten Krankheit infiziert. Der Freund konnte entkommen und ihr habt ihn in Sicherheit gebracht. Um ihn zu retten müsst ihr aber in ein abgelegenes Kloster, wo ihr euch die Heilmethode erarbeiten müsst. Und die Inquisition ist euch auf den Fersen bzw. will das ketzerisch/heidnische Kloster oder das Wissen um das Heilmittel zerstören.

Ist das für alle okay als Startpunkt?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 12.06.2016, 13:29:00
Immer gerne und jetzt mache ich als Spieler auch den SL. :P Hinterhältig. :D Ne eigentlich finde ich so was immer nett, weil ich es immer schön finde, wenn die Spieler auch einbezogen werden, sofern das Format der Runde es zu lässt. Ansonsten von mir aus ist das schon ok, weiß aber nicht was unser Spanier dazu sagt. Sollen wir den Freund einfach zusammen werfen? Anbieten würde sich wohl ein Missionar oder Conquistador, der im atzekischen Raum aktiv waren (atzec und spanish hat die meisten Überschneidungspunkte zwischen allen) anbieten. Denkbar wäre aber natürlich auch ein missionierter Azteke, der möglicherweise für Juan gearbeitet und überaus wertvoll erwiesen hat, durch meinen Retter missioniert wurde und dadurch auch mich kennen gelernt hat und durch einen ähnlich "schweren" Stand angefreundet hat und Suri könnte in ihrem Exil ja an ihn geratet sein, um sich zu recht zu finden. Zweiteres wäre wohl interessanter denke ich, weil dann Leute im Kloster vielleicht auch Anstoß daran nehmen könnten. :P Und vor allem auch die Inquisition. Was denkt der Rest?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 13.06.2016, 12:01:47
Sorry, war über das Wochenede beschäftigt. Schreibe auch jetzt nur schnell, später etwas mehr.

Also ich fände es etwas schwierig, wenn die Inqusition auch noch für die Infektion verantwortlich ist, denn dann hätte Juan schon Probleme überhaupt erst die Suche nach dem Heilmittel aufzunehmen, da er ja jetzt nicht unbedingt direkt gegen den Willen seiner Kirche handeln möchte.
Mir wäre es lieber, wenn die einfach "nur" das Kloster zerstören wollen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 13.06.2016, 13:40:09
Muss ja nicht heißen, dass wir wissen, dass die Inquisition dran Schuld ist. Das könnten wir ja erst im Laufe herausfinden und dann müssen wir halt sehen, wie wir damit klar kommen und was wichtiger ist. Aber warum wäre die andere Variante besser? So oder so stellen wir uns doch gegen die Inquisition. Immerhin wolltest du das doch auch als Problem.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 13.06.2016, 14:06:41
Gut, wenn wir das nicht wissen, dann ist es ok. (wobei ich das immer schwierig finde, wenn man das als Spieler vorher weiß, die Charaktere aber nicht).

Ich finde es halt nicht sonderlich spannend, wenn die Inquisition der ganz offensichtliche Antagonist ist und wir aktiv dagegen arbeiten. Ich glaube es ist interessanter, wenn die Inqusition zwar grundsätzlich andere Ziele hat, die auch unseren zuwider laufen bzw. Probleme machen können, aber wenn nicht von Anfang an klar ist, dass wir uns direkt mit denen anlegen werden.

Ich würde deinen Vorschlag also so anpassen:
Einer oder mehrere Freude (wer auch immer) litten an einer Krankheit und haben in einem Kloster (Where:Monastery) ein Heilmittel (What: Cure) erhalten und sind dadurch noch kränker geworden oder sogar gestorben. Wir sind also dorthin unterwegs, um der Sache auf den Grund zu gehen (Do: Challenge) und unsere Freunde zu rächen (Why: Revenge).
Es gibt jetzt verschiedene Möglichkeiten das Problem Inquisition dort einzubauen, erstmal nur zwei:
1. Die Inqusition hat eine Truppe ausgeschickt, um das Kloster dem Erdboden gleich zu machen, entweder weil es Heiden oder Ketzer sind. Dann wäre unsere Motivation in erster Linie schneller zu sein als die und der Wahrheit auf den Grund zu gehen, bevor die Inqusition erfolgreich ist. Da wäre es denkbar, dass die Inqusition nur versucht ihre Spuren zu verwischen, ich fände es aber gut, wenn wir nicht vorher wissen, dass sie wirklich dahinter stecken, um es spannender zu halten.
2. Die Inqusition führt gerade einen Ketzerprozess vor Ort durch und wir geraten da hinein, sobald wir anfangen, Fragen zu stellen (so wie bei "Der Name der Rose"). Und müssen uns dann mit ihr auseinander setzen.

edit: Es wäre natürlich auch einfach denkbar, dass die Inqusition ein Reiseverbot zu diesem Kloster verhängt hat, aber nicht ganz klar ist warum und unser Verstoß dagegen dann alles mögliche ins Rollen bringt.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 13.06.2016, 20:41:45
Ich bin flexibel. Der Tod kann sich ja auch die besten Stücke raussuchen und zusammenschnüren. :D
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 14.06.2016, 23:50:58
Mache ich.

Quest: Reist zum Kloster und findet heraus, welche 'Heilung' euren kranken Freunden dort zuteil wurde, die sie das Leben kostete - und zwar bevor die Inquisition dort eintrifft, um die Kontrolle zu übernehmen.

Ich gehe davon aus, dass jeder von euch jemanden hatte, der dorthin gebracht wurde, um geheilt zu werden. Zurück kam nur die verdächtige Nachricht er/sie sei leider verstorben. Dem glaubt ihr nicht so einfach, und wollt dem auf den Grund gehen. Das Eintreffen der Inquisition stellt quasi das Zeitlimit dar, in der ihr vor Ort "ungestört" Nachforschungen anstellen könnt.

Ich mache mal den Einstiegspost und öffne dann den InGame-Thread.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 15.06.2016, 19:18:22
Dann warte ich gespannt. Der Einstieg würde fürchte ich etwas kompliziert, mal sehen. :cheesy:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 16.06.2016, 01:35:16
Und damit sind die Spiele eröffnet. Ich habs mir etwas einfach gemacht ("in media res") und auch keine großen literarischen Würfe getätigt, aber hier gehts ja auch um was anderes.
Haut rein!
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 17.06.2016, 14:16:11
Puh das ist etwas ungewohnt und entschuldigt, dass gestern noch nichts gekommen ist. Mein Tag war etwas doof. Ich hoffe dann aber die Zeit zu finden für einen ersten Post und hoffe es richtig zu machen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 17.06.2016, 14:20:37
Ich bin derzeit auch nicht gerade auf einem kreativen Hoch, werde mich aber bemühen heute oder morgen was zu schreiben.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 17.06.2016, 14:26:00
Keine Sorge wenns ungewohnt ist, wir fuchsen uns da zusammen rein. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 17.06.2016, 22:49:08
So jetzt muss mir mal einer sagen, ob das so in Ordnung war. :cheesy:

P.S.: Könntest du die gepinnten Themen so sortieren, dass sie nicht ständig hin und her springen? Das wäre angenehmer.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 17.06.2016, 23:43:00
Nicht nur in Ordnung, sondern perfekt! :) Genau so hatte ich mir das vorgestellt.
Wäre es eine Tischrunde, würde ich als SL natürlich die Reaktion der NSCs übernehmen, nach den Vorgaben des Wurfs. Aber ich denke, für die Forenrunde ist es bei so klaren Fällen völlig in Ordnung, wenn ihr das übernehmt.
Also: Super!

Die Sortierung müsste auch stehen denke ich. Neues Feature für mich. :D

Edit: Ich habe im Statusthread nochmal die Formatierung der Mosaic Points verändert. Jetzt sind auch nur noch die da, die ihr wirklich haben könnt, und die Schrebweise ist intuitiver: z.B. 4/4 wenn ihr noch alle vier einer Kultur habt, 0/1 wenn ihr einen hattet, und den ausgegeben habt etc. Angekreuzt bedeutet jetzt also ausgegeben, leer bedeutet noch vorhanden. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 20.06.2016, 03:37:51
Sorry, dass ich noch keinen Einstiegspost gesetzt habe und in den letzten Tagen generell so still war. Ich erhole mich noch von einer intellektuellen Explosion :cheesy: Langsam komme ich wieder ins Schreiben rein, für einen Startpost brauche ich bloß etwas mehr geistige Kapuzitäten^^ Hoffentlich wird das heute noch was :)

Kann ich (vor allem nach Takashis Post) einfach mal annehmen, dass wir uns zumindest flüchtig schonmal begegnet sind? :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 20.06.2016, 11:48:23
Entschuldigung, dass das am Wochenende nichts geworden ist, aber jetzt bin ich so weit. Hoffe das ist jetzt ok so und ich habe das richtig verstanden.

Wenn ich das System richtig verstehe hat man einerseits das Interesse immer einen oder zwei Punkte investiert zu haben, da das einen vor allzu schlimmen Konsequenzen bewahrt, möchte aber gleichzeitig Punkte frei haben, um interagieren zu können, richtig?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 20.06.2016, 13:42:55
Macht nix, ich habe auch grad viel um die Ohren. :)

@Suri: Ja, ich bin jetzt einfach davon ausgegangen, dass ihr euch schon zumindest flüchtig kennt, und ein gemeinsames Ziel habt. Die erste Kennenlernphase überspringen wir dabei der Einfachheit halber also.

@Juan: Ebenfalls ja. Investierte Punkte sind was gutes - sie schützen vor schlimmen Konsequenzen, können benutzt werden um Würfe zu verbessern und werden am Ende der Szene zu XP. Aber wenn du keine mehr hast, kannst du nicht interagieren und musst gucken, wie du die zurückbekommst.
Diese Punkte-Ökonomie ist recht zentral und entsprechend kritisch - also wenn ihr im Laufe des Spiels den Eindruck gewinnt, dass da irgendwas nicht passt, bitte aufzeigen!

Ach ja, soll ich schon reagieren, oder soll ich noch auf Suris Einstiegspost warten?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 20.06.2016, 13:53:57
@Juan:
Zitat
Impress erfolgreich. Wenn ich das jetzt richtig verstehe, dann muss ich 2 MP investieren, da ich mit Azteken und Spaniern interagiere, könnte einen weiteren investieren durch das Sign of the Lord und auch einen Recovern durch das Würfeln auf einen Higlighted Stat. Ich könnte also als Ergebnis 2 Spanish Points investieren und einen Aztec Point recovern, richtig?
Ich würde sagen du musst erstmal nur 1 MP Spanish bezahlen (d.h. weggeben. Nicht investieren, d.h. "auf die Szene legen"!), da dein Auftreten ziemlich klar Spanisch ist. Das reicht, um in das laufende Streitgespräch einzusteigen. Takashi hat nacheinander zwei MP bezahlt, weil er eine Interaktion gestartet und abgehandelt hat, und danach direkt die nächste begonnen hat.

Durch Sign of the Lord kannst du einen weiteren Punkt in die Szene investieren. Durch das Würfeln auf ein Highlight bekommst du außerdem einen MP zurück ODER kannst noch einen investieren.

Also: 3 MP streichen (1 bezahlen, 2 investieren)
oder: 1 MP streichen (1 bezahlen, 1 investieren, 1 zurückbekommen)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 20.06.2016, 14:14:38
Wo werden denn investierte Punkte festgehalten, um die von bezahlten zu unterscheiden? Im Status?

edit: Ich denke ich nehme erstmal Variante 2.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 20.06.2016, 14:17:20
Ja, investierte Punkte werden zu "Advantage" und werden im Status-Post festgehalten (Takashi hats schon vorgemacht).
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 20.06.2016, 16:56:06
Ich werde gleich posten, denke ich :) Habe ich das richtig verstanden, dass es nur zwei potentiell zu "kapernde" Boote gibt?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 20.06.2016, 17:01:49
Ich werde gleich posten, denke ich :) Habe ich das richtig verstanden, dass es nur zwei potentiell zu "kapernde" Boote gibt?
Das ist richtig - die Fischer sind noch eine "neutrale" dritte Partei, die wohl auch Leute über den See bringen könnten, wenn sie dass den wollen würden. ;)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 20.06.2016, 17:06:48
Okay :) Nach den beiden erfolgreichen Moves wäre es dann nur etwas konfus, wenn ich noch ein drittes Boot organisieren würde :cheesy:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 20.06.2016, 17:27:17
Okay :) Nach den beiden erfolgreichen Moves wäre es dann nur etwas konfus, wenn ich noch ein drittes Boot organisieren würde :cheesy:
DAS ist allerdings wahr. Aber wer weiß, nachher könnt ihr ne eigene Flotte ausrüsten!  :D
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 20.06.2016, 21:04:31
So, hab endlich geschrieben :) Ich bin mir nicht sicher, ob ich jetzt einen Move auslöse (Reason? Impress?) oder es nur als "Vorgeplänkel" zu werten ist. In dem Fall würde ich zunächst Empathy versuchen :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 20.06.2016, 21:48:25
@Suri: Ich würde sagen, noch triggerst du keinen Move. Ich reagiere jetzt erstmal.

Oh, und du musst keinen MP mehr für die Interaktion ausgeben wenn du nicht willst, Takashi hat die Interaktion ja schon erschlossen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 21.06.2016, 15:18:15
Okay, es war für mich nicht ersichtlich, dass ein "Interaktionsereignis" nur zum Start bezahlt werden muss.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 21.06.2016, 15:58:45
Okay, es war für mich nicht ersichtlich, dass ein "Interaktionsereignis" nur zum Start bezahlt werden muss.
Alles klar, das füge ich ein. Beim Schreiben hatte ich natürlich wieder nur die "handelnde Gruppe" als einzelnes Wesen im Kopf. ;)

Sollte aber Takashi z.B. die Diskussion beenden wollen, du aber nicht; oder du gern unabhängig von Takashi auftreten willst, dann müsstest du natürlich selbst bezahlen. Wer zahlt ist der Ansprechpartner.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 21.06.2016, 16:03:46
Also wenn ich nicht zahle, kann ich nur "Help" leisten, und wenn ich Moves auslösen will, muss ich zahlen? Oder verstehe ich etwas falsch? Wie ist es, wenn ich "Empathy" anwenden möchte? Sorry^^
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 21.06.2016, 16:09:50
Also wenn ich nicht zahle, kann ich nur "Help" leisten, und wenn ich Moves auslösen will, muss ich zahlen? Oder verstehe ich etwas falsch? Wie ist es, wenn ich "Empathy" anwenden möchte? Sorry^^
Moves werden ja durch deine Handlungen ausgelöst. Alle Basic Moves und passende Periphere Moves (z.B. Help) können auch außerhalb der Interaktion ausgelöst werden. Die Interaction Moves müssen durch die Zahlung "freigeschaltet" werden.

Empathy ist ein Interaction Move, d.h. du musst in der Interaktion sein (die von dir oder irgendwem bezahlt werden sein muss, der entscheiden kann, ob er dich inkludiert), damit du ihn auslösen kannst.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 21.06.2016, 16:14:10
Danke, langsam wird das Bild klarer^^ Ich warte aber eh erstmal deinen Post ab :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 21.06.2016, 23:56:40
Ah, sofern noch nicht geschehen, könnt ihr im Status-Thread bitte eintragen, was für Ausrüstung ihr dabei habt? Macht ja evtl. doch nen Unterschied, ob ihr nun in Rüstung herumlauft oder eine Arquebuse auf der Schulter habt bei den Gesprächen etc. ;)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 22.06.2016, 21:54:02
In wie fern haben die Soft Moves eigentlich eine Bedeutung? Ich meine haben die Fußnoten irgendeine tiefere Bedeutung? Muss man was beachten? Schränkt es ein? Ist es nur eine fluffige Beschreibung? Ich bin noch etwas unsicher darüber.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 23.06.2016, 00:36:47
Nein, für euch hat das keine Bedeutung. Das ist mehr ein Versuch für mich selbst, inwiefern ich als SL mit diesen Moves operieren kann. Ihr spielt mal schön einfach weiter. ;)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 24.06.2016, 14:29:48
Ok. Entschuldigt die Stille. Es ist viel zu warm...
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 24.06.2016, 15:57:48
Wo befindet sich denn das Kloster im Vergleich zum Ziel der Spanier? Ich konnte auf der Karte jetzt den Vulkan nicht idenzifizieren.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 24.06.2016, 17:43:54
Oh richtig, die Karte reiche ich noch nach.

Der Vulkan ist grob geschätzt ein Stück weiter im Osten, und etwas weiter im Süden als Texcoco. Kurz: Ihr müsst östlicher und auch weiter als der Spanier.
Theoretisch könnt ihr natürlich einen kleinen Umweg in Kauf nehmen, und über den südlichen See einbiegen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 26.06.2016, 02:21:15
Ich warte auf die Reaktion des NPCs auf Takashi, bevor ich irgendwas tue :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 26.06.2016, 08:30:53
Ich hoffe ich habe das jetzt überhaupt richtig gemacht mit meinem Post oder war ich jetzt zu traditionell?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 26.06.2016, 19:30:20
War völlig in Ordnung. Man triggert nicht immer einen Move.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 28.06.2016, 18:23:55
Ok. Ich lasse mal Suri den Vortritt, damit nicht nur ich würfele.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 30.06.2016, 20:38:58
Sagt mal, ob das so ok ist oder nicht.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 30.06.2016, 20:47:34
Meinetwegen geht die Hilfe so in Ordnung :) Hab mir Advantage gestrichen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 30.06.2016, 21:56:11
Das ist alles so toll, da vergisst man fast, dass ihr gleichzeitig 2 Boote organisiert! :D

@Takashi: du kannst durch einen Wurf auf ein Highlight kannst du nur ENTWEDER 1 Punkt zurückbekommen ODER 1 Punkt investieren, nicht beides auf einmal (sofern kein Trait entsprechend mit rein spielt).
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 30.06.2016, 22:02:15
Öh echt jetzt? Sorry, dass war mir nicht bewusst. Denn in den Regeln steht ja nicht das:

- Invest 1 MP by rolling on a highlighted stat.
- Regain 1 MP by rolling on a highlighted stat.

Eklusive Optionen sind oder ich bin zu blind es zu finden. Dann kann es aber sein, dass ich es schon einmal falsch gemacht habe. :-\

Edit: Jetzt habe ich es glaube ich gefunden, wo das steht. Heißt aber ich habe es schon einmal falsch gemacht. Wie wollen wir das am besten auflösen? Einfach annehmen ich habe bei diesem Wurf gar nichts von beiden gemacht, damit es wieder stimmt?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 30.06.2016, 22:26:23
Argh, du hast recht, das steht da wirklich nicht explizit! Sorry! Das sollte da aber stehen. :ninja:
Also: Man kann durch einen Auslöser nur einen Effekt bekommen, s.o.

Bisher habt ihr das aber richtig gemacht, soweit ich das sehe. Nur Juan hat mal mehrere MP gleichzeitig "manipuliert", aber da spielten Highlight und Trait zusammen.

Ich entschuldige mich für die Verwirrung, werde das verbessern.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 30.06.2016, 22:31:55
Ne ich habe es beim ersten Mal auch gleich falsch gemacht:

Move: Intimidate, Ergebnis 13, 1 MP wird regeneriert und damit wird der oben abgezogenen wieder regeneriert und ich würde 1 MP investieren, da ich auf einen Highlighted Stat würfele

Ich würde also anbieten bei diesem Wurf nichts gemacht zu haben, damit es sich ausgleicht. Ist das ok so?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 30.06.2016, 23:05:21
Ich würde also anbieten bei diesem Wurf nichts gemacht zu haben, damit es sich ausgleicht. Ist das ok so?
Das ist nett, machen wir so.
Ab jetzt wissen wirs. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 01.07.2016, 23:15:16
Ich würde Suri den Advantage überlassen, weil ich ihren ja verbraucht habe.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 02.07.2016, 01:23:10
Ich würde Suri den Advantage überlassen, weil ich ihren ja verbraucht habe.
:dafuer:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 04.07.2016, 02:54:20
Vielen Dank :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 07.07.2016, 16:03:19
Öhm ich war zwar die letzten Tage eh nicht richtig da, weswegen die Stockung schon ok war, aber worauf warten wir jetzt genau? Oder besser gesagt wird was von uns erwartet und ich habe es nicht mitbekommen? :-\
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 07.07.2016, 17:33:14
Ich weiß nicht, ich dachte es würden evtl. noch ein paar Worte untereinander gewechselt. Wenn dem nicht so ist kann ich mit meinem nächsten Post die Szene beschließen und weiterschieben.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 07.07.2016, 17:34:18
Ich hatte zumindest gerade nicht so wirklich ein gutes Thema um darauf einzusteigen. Wenn was entsprechend von Juan kommen würde, könnte man das machen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 10.07.2016, 02:45:07
Ich habe meinen letzten Post minimal erweitert, aber so viel hat Suri wohl für den Moment noch nicht zu sagen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 10.07.2016, 12:42:20
Gute Frage, weiß ich etwas über das Kloster? Ist das jetzt schon nen Understanding-Move?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 11.07.2016, 23:02:46
Gute Frage, weiß ich etwas über das Kloster? Ist das jetzt schon nen Understanding-Move?
Auch eine gute Frage: Nein, Moves kommen nur in kritischen Situationen zum Einsatz, wo etwas auf dem Spiel steht. So kann ich dir die Infos einfach so geben; sie sind im Spoiler-Tag im Ingame-Post.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 17.07.2016, 21:45:57
Sorry für die Verzögerung, jette grade viel in der Weltgeschichte rum (und bastle heimlich an der neuen Version von Mosaic) - spätestens Morgen gehts in die nächste Szene. Danke für die Geduld! :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 19.07.2016, 01:25:02
Wie ist es eigentlich üblich? Beerdigung? Feuerbestattung weil Krankheitsopfer? Ich bin mir gerade im Kontext der Zeit nicht sicher?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 19.07.2016, 08:49:14
Die Spanier favorisieren Erdbestattungen. Grade strenge Katholiken nehmen es ja evtl. ernst mit der Auferstehung des Fleisches, da darf man den Körper nicht zerstören. Entsprechend ist Verbrennen Ketzern und ähnlichen Glaubensfeinden vorbehalten.
Bei vielen Krankeheitsopfern z.b. in gesonderten "Seuchengruben", also Massengräbern. Da wird zur Desinfektion dann ne Ladung Kalk drübergestreut.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 19.07.2016, 16:40:39
Danke. :) Wer will die Wache übernehmen?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 19.07.2016, 21:36:04
Auf mich wirkt nach deinem Beitrag Takashi dafür geradezu prädestiniert.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 19.07.2016, 21:42:35
Du wärst zwar besser geeignet, aber kann ich trotzdem machen. :lol:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 20.07.2016, 00:45:56
Ich bin gerade eh etwas krank :/
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 25.07.2016, 20:54:17
Ich wüsste gerade nichts mehr zu schreiben. Wurf ist ja auch getätigt oder soll ich noch was damit machen?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 26.07.2016, 23:32:13
Habs grade eingebaut.

Btw, ich habe es jetzt so im Kopf, dass ihr Montealegre unterwegs am südlichen Seeufer absetzt, in der Nähe seines Ziels, und von da aus alleine weiter reist. Ihr verliert ein klein wenig Zeit, er spart viel. Müsste hinkommen, oder?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 27.07.2016, 11:04:48
Ja, passt so denke ich.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 31.07.2016, 22:16:59
Zu diesem recht unpassenden Zeitpunkt fahre ich 7 Tage in Urlaub. Vielleicht kriege ich unterdessen einen Post hin, aber ich will nichts versprechen. Ich danke im Voraus für die Geduld - bleibt mir gewogen. ;)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 31.07.2016, 22:47:13
Viel Spaß im Urlaub und bloß keine Hektik :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 31.07.2016, 23:11:55
Viel Spaß und guten Urlaub. Keine Hektik oder extra Aufwand wegen uns. Dennoch eine Frage, kann man denn zurückschießen?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 04.08.2016, 18:24:59
Man kann zurückschießen. Je nach zielsetzung -shoot to kill oder Unterdrückung - ist das push oder hold.
Suri darf eine frage von learn stellen. Juan hat gepatzt und kriegt von mir ne konsequenz aka hard move dafür - wenn ich wieder da bin.
 :D
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 04.08.2016, 20:52:59
Meine Frage war ja "what is about to happen", oder kann man andere Fragen stellen als die aus der Liste?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 08.08.2016, 17:42:38
Ah, hatte ich übersehen. Ich mache mich an meinen Post.

@Juan/Suri: Ich glaube ihr habt noch nicht eure übrige Advantage aus der letzten Szene in XP umgewandelt. Ich mach das grad mal für euch. :P
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 11.08.2016, 22:17:56
Ich plage mich seit drei Tagen mit Kopfschmerzen rum und werde wohl morgen zum Arzt gehen. Damit sich keiner wundert falls ich weniger schnell reagiere.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 14.08.2016, 10:36:51
Alles klar und gute Besserung!

Erstmal müsste unser Spanier vom Dienst auch noch was machen, finde ich. ;)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 14.08.2016, 22:46:17
Wäre wohl angebracht, ja. Ansonsten Zwischenmeldung. Ich habe zwar Tabletten bekommen, aber meine Probleme sind wohl noch nicht gelöst. Post werden also weiterhin eher spärlich kommen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 15.08.2016, 15:21:00
Ja, Sorry. Bin hier irgendwie immer drüber weg gekommen in den letzten Tagen. Kann ich denn jetzt davon ausgehen, dass ich wieder auf dem Boot bin? Vermutlich schon, Takashi war ja erfolgreich.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 15.08.2016, 16:50:28
Ja, Sorry. Bin hier irgendwie immer drüber weg gekommen in den letzten Tagen. Kann ich denn jetzt davon ausgehen, dass ich wieder auf dem Boot bin? Vermutlich schon, Takashi war ja erfolgreich.
Ja, so sollte es sein.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 15.08.2016, 22:09:16
@Juan: Du müsstest 1 MP Spanish zahlen, sofern du nicht die Hilfe einer der beiden anderen in Anspruch nehmen kannst, um auf das Ergebnis 10 zu kommen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 15.08.2016, 22:11:04
Ne, das zahl ich dann wohl.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 24.08.2016, 16:58:19
Sollen wir einfach weiter schreiben? Oder kommt noch ein Zwischenpost von unserem Spielleiter? Ich weiß ja nicht wie viel Zeit wir haben bis was passeirt. :-\
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 24.08.2016, 17:32:22
Nein, sorry, ich bin dran mit posten. War auf ner Con und hab grad viel zu tun. Spätestens Morgen gehts weiter.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 25.08.2016, 10:17:44
Ich werde vom 28.08. bis 16.09. in Spanien sein und dann vom 17. bis 20.09. auf Tagung in Hildesheim. Eigentlich sollte ich die ganze Zeit Internet und auch genug Zeit haben zum Schreiben, aber wie genau es wird, kann ich nicht sagen. Nur damit ihr Bescheid wisst.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 25.08.2016, 11:20:17
Ich werde vom 28.08. bis 16.09. in Spanien sein und dann vom 17. bis 20.09. auf Tagung in Hildesheim. Eigentlich sollte ich die ganze Zeit Internet und auch genug Zeit haben zum Schreiben, aber wie genau es wird, kann ich nicht sagen. Nur damit ihr Bescheid wisst.
Alles klar! Spanien trifft sich ja sehr gut. :D
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 25.08.2016, 12:00:37
Sogar Toledo...
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 25.08.2016, 19:11:36
Sogar Toledo...
Bring mir einen Degen mit!

Ich würde ab der nächsten Szene übrigens gern die neue Version des Regelsystems installieren, wenn ihr die Geduld dafür aufbringt. Das ist eben der Fluch bei Testrunden. Es wird ein oder zwei größere Änderungen geben, mehr dann wenn es so weit ist. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 26.08.2016, 20:09:31
Was heißt dass denn für uns? Also was ändert sich denn? Achso nächste Szene ist nach diesem Kampf gemeint oder? :cheesy:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 03.09.2016, 15:34:43
Was ich vergessen habe hier zu sagen, Suri ist im Moment abgemeldet, da Juan ja sowieso im Urlaub ist, heißt das erst einmal Pause oder?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 12.09.2016, 01:40:44
Was ich vergessen habe hier zu sagen, Suri ist im Moment abgemeldet, da Juan ja sowieso im Urlaub ist, heißt das erst einmal Pause oder?
Ja, so sieht es aus. Meldet euch einfach bitte, wenn alle wieder an Bord sind! :)

Die Regeländerungen stelle ich grade noch zusammen, das wichtigste wäre aber:
- Attribute: Statt Modifikatoren in bestimmter Höhe wird mit Bonuswürfeln gearbeitet, von denen dann jeweils die 2 höchsten zusammengenommen werden. Damit wären alle Zahlen vom Charakterbogen verschwunden. ;)
- Mosaic: Jedem der 5 Attribute wird eine der 5 Kultur-Punkte zugeordnet, was das entsprechende Trait dieser Kultur für dieses Attribut freischaltet.
- Traits: Sind vereinheitlicht worden und enthalten jetzt die MP. Solange der MP nicht ausgegeben wurde gibt der Trait in speziellen Situationen Advantage. Wenn der MP ausgegeben wurde, sagt dir der Trait, wie du während der Rast den MP zurückgewinnen kannst.

Evtl. müssten wir dann die Charaktere auch anpassen. Ausführlicher in Bälde. ;)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 24.09.2016, 07:33:06
Also ich wäre wieder da.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 25.09.2016, 12:40:26
Ich habe mal eine spieldesigntechnische Frage. Aufgrund der Struktur mit den Moves an Moves, um das Geschehen zu beeinflussen, warum sollte der eigene Charakter nicht immer den Wert nehmen der am besten ist? Ich meine außer, wenn die Fiktion ein anderes Vorgehen irgendwie deutlich besser erscheinen lässt? Im Moment würde ich ja praktisch einfach nur immer wieder auf Aggression würfeln für einen Push! Das erscheint mir in dem aktuellen Kontext irgendwie wenig spannend oder verstehe ich als Spieler etwas falsch? Vielleicht ist es nur in Kämpfen so?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 26.09.2016, 16:42:56
Theoretisch ist es ja so, dass man erzählt was man macht und dann guckt, ob ein Move ausgelöst wurde. Natürlich ist man aber ja nicht dumm, und wird versuchen etwas zu erzählen, was in seine starken stats hineinspielt. Und das ist auch okay. Im Grunde kannst du immer Push spammen, und das ist ja nunmal auch die Rolle des aggresiven Samurai. Ist eigentlich nichts anderes, als wenn der Kämpfer bei D&D immer seinen melee-Angriff würfelt.

Jetzt das ABER: Es kann vorkommen, dass ihr in Situationen seid, wo eure Optionen innerhalb der fiction eingeschränkt sind. z.B. wenn Juan jetzt eine Schwertklinge auf sich zukommen sieht, dann muss er erstmal dieses Problem lösen, und das ist mit Push nicht unbedingt sinnvoll.
Außerdem werdet ihr hoffentlich merken, dass wenn mal ein Wurf danebengeht (was ja vielleicht nochmal irgendwann passiert) die mechanischen Konsequenzen bei Push negativer sind als bei anderen Moves. Es ist also die high risk-high reward Methode. Dazu kommt natürlich, dass du dich innerhalb der fiction schnell damit in Probleme bringst, z.B. jetzt alleine auf dem Damm unter Feinden zu stehen.

P.S.: In der neuen Version, wo jeder 3 normale und 2 starke stats hat, wird es auch zusätzlich noch etwas abgemildert, weil man keine einzelne +3er Spitze mehr hat.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 27.09.2016, 10:48:53
Ok wollte nur sicher gehen, dass ich da nichts falsch verstehe oder gar mache. Wie sehr mir das gefällt, muss ich aber noch sehen, aber dafür sind ja Testrunden ja auch da. Nur damit es klar ist, Suri ist noch nicht wieder da.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 27.09.2016, 13:10:06
Ja, das lässt sich sicher alles noch überdenken.

Eventuell können wir den Kampf jetzt auch rasch beenden (bei euren Würfen haben die eh keine Chance :D). Dann ließe sich die Zeit, in der Suri noch nicht wieder da ist, zur Umstellung auf die neue Version verwenden.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 10.10.2016, 09:34:07
Wollte nur bescheid sagen, dass ich vom 12-16.10 nicht da bin.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 16.10.2016, 21:29:07
Ab Morgen würde ich mich der Runde wieder verstärkt widmen wollen, hoffe ihr seid noch alle mit an Bord. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 18.10.2016, 18:12:59
Melde mich verspätete zurück. Muss noch wieder im Alltag ankommen, bin aber denke ich immer noch da und dabei. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 21.10.2016, 10:16:52
Weiß ich irgendetwas als Antwort auf Takashis Frage oder sage ich einfach, was ich mir selbst zusammenreime?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 21.10.2016, 10:28:39
Wäre das nicht praktisch ein Learn Move?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 07.11.2016, 15:56:17
Hm irgendwie scheint unser Spielleiter doch noch andere Sachen zu tun zu haben?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 08.11.2016, 12:18:53
Hm irgendwie scheint unser Spielleiter doch noch andere Sachen zu tun zu haben?
Ja sorry, grad weiß ich nicht wo mir der Kopf steht. :(
Vielleicht sollte ich mal damit anfangen, die neue Regelversion hier reinzustellen, ehe wir mit der Szene fortfahren? Ich versuche das heute Mal in Angriff zu nehmen, versprochen. Danke für eure Geduld!

Btw, ist Suri eigentlich wieder da?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 09.11.2016, 02:31:24
Nachtrag: Die Regeln wurde geupdated, schaut einfach schonmal drüber um die ersten Unklarheiten zu erzeugen.
Wollt ihr euch dann selbst nochmal an der Charaktererschaffung versuchen, oder soll ich euch Vorschläge erstellen, wie eure Chars in der neuen Version aussehen könnten?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 12.11.2016, 16:05:10
Hm irgendwie scheint unser Spielleiter doch noch andere Sachen zu tun zu haben?
Ja sorry, grad weiß ich nicht wo mir der Kopf steht. :(
Vielleicht sollte ich mal damit anfangen, die neue Regelversion hier reinzustellen, ehe wir mit der Szene fortfahren? Ich versuche das heute Mal in Angriff zu nehmen, versprochen. Danke für eure Geduld!

Btw, ist Suri eigentlich wieder da?

Nein und ich denke sie wird in nächster Zeit nicht zurückkehren. Du kannst sie denke ich (vorerst) rausschreiben. Ansonsten kein Problem, wenn du gerade viel zu tun hast, und ich schaue mal bei Gelegenheit drüber, ob mir was unklar beziehungsweise, ob noch Feedback sonst erwünscht einfällt.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 13.11.2016, 03:00:21
Oh, das ist aber schade. Dann werkle ich mal weiter vor mich hin und wir schauen was wird ...
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 16.11.2016, 18:11:39
Ja es ist leider schade, aber vielleicht wird es noch und sie kommt irgendwann wieder. :) Bis dahin aber erst einmal ohne sie.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 16.11.2016, 18:51:05
Hm ich glaube ich habe ein Paar Fragen und ein paar Anmerkungen.

1.) Sehe ich es richtig, dass jetzt jeder Wert eine andere Kultur zu geordnet sein muss und ich damit mit fünf Traits aus fünf verschiedenen Kulturen starte? Irgendwie klingt das jetzt auf mehrere Arten falsch. Übersehe ich also was? Ist es etwas ungenau formuliert? Ich sehe gerade mit Tiles sind die einzelnen Punkte gemeint. Das heißt aber trotzdem ich starte mit fünf Traits?
2.) Wenn ich es richtig sehe ist es durch die geänderten Proficiency Regeln unmöglich meinen Charakter wieder genau so zu bauen wie ich möchte. Schade.

Ein Teil meiner Anmerkungen haben sich erledigt, da sie in dieser Version nicht mehr auftreten, aber ich habe den Eindruck, dass die Erfolgschance ganz schön nach unten korrigiert wurde, da man ja jetzt praktisch keine Werte mehr verteilt, sondern nur noch Highlighted oder nicht.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 21.11.2016, 17:55:39
Zu 1: Da habe ich wohl missverständlich formuliert: Du verteilst dein Mosaik auf die Stats, d.h. du weist jedem Stat einen deine Kulturpunkte zu und bekommst dann den entsprechenden Trait. In deinem Fall würdest du z.B. drei deiner Stats mit Japanese verbinden und die japanischen Traits dazu bekommen und je einen Stat mit Spanish und African.

Zu 2: Sähe momentan so aus, sorry. Die Proficiency-Regeln sind noch nicht in Stein gemeißelt, ich versuche irgendwie die Gratwanderung zwischen customizierbarkeit und schneller Charaktererschaffung hinzubekommen.

Zu den Erfolgschancen, die in der Tat verändert wurden: Highlights geben dir jetzt ja immer einen Bonuswürfel, d.h. da nimmt man die besten 2 von 3W6. Das entspricht von den Chancen her irgendwas zwischen den regulären +1 und +2. Für das Ausgeben eines Mosaic Tiles durch dich oder einen Helfer kannst du einen bzw. sogar zwei weitere Bonuswürfel bekommen, was die Chancen drastisch erhöht. Also ja, die Spitzenwerte sind weggefallen und durch 2 gute / 3 standard-Stats ersetzt worden. Der Wert von Hilfe ist dabei höher geworden.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 22.11.2016, 01:07:53
Hm wie lösen wir denn das Problem da auf? Entweder verliere ich den Umgang mit der Waffe, die ich gerade benutzt habe, oder den Zugang zur Kultur, Sprache und Hintergrund den ich eigentlich schon genutzt habe. Hm muss ich mir noch mal durch den Kopf gehen lassen, denke ich.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 22.11.2016, 12:11:19
Hm wie lösen wir denn das Problem da auf? Entweder verliere ich den Umgang mit der Waffe, die ich gerade benutzt habe, oder den Zugang zur Kultur, Sprache und Hintergrund den ich eigentlich schon genutzt habe. Hm muss ich mir noch mal durch den Kopf gehen lassen, denke ich.
Im Zweifel ignorieren wir die Abweichung der Proficiency. Daran soll es nun nicht hängen. Ist nicht der allerwichtigste Teil der Regeln. ;)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 23.11.2016, 08:33:26
Was war denn überhaupt der Hintergrund für die Regeländerung? Ich meine vorher hattest du ein relativ freies System mit dem man gut Mix und Match machen konnte und jetzt ein eher starres System, welches einem drei feste Kernkompetenzen direkt auf den Leib schneidert und im ungünstigsten Fall jemand nur drei hat.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 23.11.2016, 09:56:05
Was war denn überhaupt der Hintergrund für die Regeländerung? Ich meine vorher hattest du ein relativ freies System mit dem man gut Mix und Match machen konnte und jetzt ein eher starres System, welches einem drei feste Kernkompetenzen direkt auf den Leib schneidert und im ungünstigsten Fall jemand nur drei hat.
Bezieht sich das auf die Proficiency oder generell? Für ersteren Fall; wie gesagt ich hatte das Gefühl, dass eine freie Auswahl zu viel Zeit in Anspruch nimmt bei der Erschaffung am Tisch. Außerdem wollte ich spezielle Konstellationen forcieren, die sich aus dem Setting ergeben (der Aztekenpriester kann von den Japanern den Umgang mit Feuerwaffen lernen, aber nicht von den Spaniern). Außerdem sollten Chars mit vielen Punkten in einer einzigen Kulturen einen kleinen Vortreil bekommen gegenüber den flexiblen gemischten Chars.
Aber wie gesagt, Proficiency ist nicht so zentral, du meinst ein freies "aus Liste auswählen" wäre besser?

Wichtiger bei der Regeländerung war für mich das Würfelsystem ohne Modifikatoren und die Neuaufteilung der Traits und was da noch so dranhing mit Influence, XP etc.
Wie gesagt, ich versuche das hier alles schnellstmöglich zu updaten und euch Vorschläge zu machen, wie wir eure Chars transferieren, damit wir weitermachen können.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 26.11.2016, 00:58:30
Proficiency-Regeln etwas freier gemacht; die Influence/XP-Regeln überarbeitet. Schablone im Status-Thread is angepasst und habe Juan und Mori Vorschläge zur Konvertierung gemacht. Mal sehen ob wir den Laden wieder ans Laufen kriegen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 26.11.2016, 12:35:46
Was war denn überhaupt der Hintergrund für die Regeländerung? Ich meine vorher hattest du ein relativ freies System mit dem man gut Mix und Match machen konnte und jetzt ein eher starres System, welches einem drei feste Kernkompetenzen direkt auf den Leib schneidert und im ungünstigsten Fall jemand nur drei hat.
Bezieht sich das auf die Proficiency oder generell? Für ersteren Fall; wie gesagt ich hatte das Gefühl, dass eine freie Auswahl zu viel Zeit in Anspruch nimmt bei der Erschaffung am Tisch. Außerdem wollte ich spezielle Konstellationen forcieren, die sich aus dem Setting ergeben (der Aztekenpriester kann von den Japanern den Umgang mit Feuerwaffen lernen, aber nicht von den Spaniern). Außerdem sollten Chars mit vielen Punkten in einer einzigen Kulturen einen kleinen Vortreil bekommen gegenüber den flexiblen gemischten Chars.
Aber wie gesagt, Proficiency ist nicht so zentral, du meinst ein freies "aus Liste auswählen" wäre besser?

Wichtiger bei der Regeländerung war für mich das Würfelsystem ohne Modifikatoren und die Neuaufteilung der Traits und was da noch so dranhing mit Influence, XP etc.
Wie gesagt, ich versuche das hier alles schnellstmöglich zu updaten und euch Vorschläge zu machen, wie wir eure Chars transferieren, damit wir weitermachen können.

Danke für die Einsicht und ich finde es immer interessant. Zur Proficiency finde ich tatsächlich freies "aus der Liste auswählen" besser. So forciert man halt gleich ein festes Bild und drückt einem drei Sachen ohne Wahl auf, obwohl es vielleicht nicht zum Charakter passt. Eine Einschränkung nach Kultur hättest du ja trotzdem noch, weil die ja dennoch aus vorgegeben Listen wählst. :) Von daher sehe ich den Vorteil dieser Einschränkung nicht und wenn jemand wirklich dafür zu viel Zeit verschwendet (in einem Charakterfokussierten Spiel) würde ich sagen das Problem liegt woanders. :D Die Würfeländerungen habe ich schon verstanden, macht Sinn, ich mag nur d6 nicht. :P Die mögen mich nicht, da war der hohe Bonus eine nette Versicherung, die jetzt wegfällt. Ist aber wahrscheinlich für die Story besser. Die Traitänderungen finde ich gar nicht mal übel, auch wenn ich verwundert war, dass wir auf einmal so viele haben. Ansonsten wenn sich nicht arg viel geändert hat, hat jemand mit viel einer Kultur ja dennoch irgendwo Vorteile.

P.S.: So sehen die Proficiency Regeln doch vernüftig aus und ein guter Kompromiss. Die geänderte XP-Regeln wirken im ersten Moment etwas umständlich (soweit ich es verstanden habe), aber ich sehe die durchaus gute Intention.

P.P.S.: Bogen angepasst. Beim Status könnte ich Hilfe brauchen, weil XP ja jetzt anders funktioniert etc.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 26.11.2016, 15:02:11
Ah ja, der Status ... mal sehen ...

Also deine beiden beiden Punkte Advantage sollten jetzt ja zu XP werden nach alten Regeln, da die Szene rum ist.

Du hast also 3 XP, 2 von deinen Japanischen Mosaiksteinchen ausgegeben und hast 1 Punkt African Influence, den du beim Bargain mit dem Bootsmann durch Suris Hilfe bekommen hast.
Also dürfte dein Status in etwa so aussehen, wobei du aussuchen kannst, welchen deiner japanischen Tiles du noch hast (X) und welche ausgegeben wurden (O). Auch die XP habe ich nur aufs geratewohl verteilt (zu deinen Gunsten, damit du mit dem Auflösen der African Influence noch einen dazugewinnen kannst).

[quicktable]Stat | Culture | Tile| active | resting | Influence | XP
[b]Aggression [/b]| Japanese | O |Have you struck first? |Train to perfect your skill. | | X
Discipline | African | X |Are you injured?| Regain your inner strength.| | X
[b]Cunning [/b]| Japanese|O |Have you shown your prowess? | reinforce your reputation.| African |
Understanding |Spanish | X |Can your companion help you with this?|Submit to a higher power. | |X
Inspiration | Japanese | X |Have you issued a challenge?| Reflect on the dead and the divine.| |[/quicktable]
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 26.11.2016, 23:10:20
Hab dem Regelthread mal die Advancement-Optionen hinzugefügt.

Zwei Fragen noch meinerseits ...
@Juan: Bist du noch dabei? Willst du deinen Learn-Move noch mit einem Ingame-Post auslösen? Gibt es Unklarheiten bzgl. der Regelumstellung?

@Alle/beide: Soll ich evtl. nochmal nach 1-2 weiteren Mitspielern inserieren, wenn Suri jetzt ja leider nicht mehr dabei ist?

(P.S.: Wann ist das Forum hier eigentlich so klein geworden? Zu 'meiner Zeit' war irgendwie viel mehr los! :( )
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 26.11.2016, 23:45:46
Kannst gerne mehr Leute suchen, ich freue mich immer über mehr aktive Benutzer. Ansonsten ist der Verlust an Spielern in den letzten Jahren eingetreten (so gefühlt ab 2015) und in diesem Jahr sind noch einmal ein paar sehr aktive Mitglieder verschwunden/haben sich zurückgezogen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 01.12.2016, 09:24:47
Nur zur Info. Ich habe die Woche Besuch, dementsprechend könnte ich etwas weniger zum Schreiben kommen, auch wenn wir wohl gerade ein aktues Spielerproblem haben. :suspicious:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 01.12.2016, 10:34:14
Ja, es hat leider den Anschein. War ja eh ein wackeliges Business.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 01.12.2016, 10:42:40
Was schade ist. Wollte die Apocalypse World Engine gerne mal ausführlich spielen und mag meinen Charakter. :) Außerdem war es so ewig her, dass ich mit dir zusammen spielen durfte. :D
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 01.12.2016, 11:09:49
Ja, ist irgendwie gerade in letzter Zeit außerordentlich schwierig geworden hier. Mag auch daran liegen, dass es nebenan im Gate schon noch viel länger kaum noch Leben gibt und deshalb selbst D&D-Spieler ihren Weg nicht mehr hier hinüber finden.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 01.12.2016, 19:43:08
Ich könnte natürlich noch versuchen, Leute von außerhalb ranzuholen. Oder wir lassen es eben sein - zwei Spieler sind dann vielleicht doch etwas wenig. Ich gebe zu, dass die Regeländerung sicher auch etwas den Wind aus den Segeln genommen hat.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 02.12.2016, 10:03:12
Wir sollten uns halt abspalten und als nicht D&D Online Forumsseite wiederauferstehen. Das andere Systeme Gate. :cheesy:

Ansonsten ich bin wie gesagt immer noch dabei, egal wie die Entscheidung letztendlich ausfällt. :)

Edit: Habe den Status übernommen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 02.12.2016, 10:09:18
Wir sollten uns halt abspalten und als nicht D&D Online Forumsseite wiederauferstehen. Das andere Systeme Gate. :cheesy:

Ich habe ja schon öfters auch außerhalb nach Spielern gesucht, aber dann eben meistens, wenn es kein D&D war und ich glaubte, woanders Leute finden zu können/müssen (bei der Game of Thrones Runde damals z.B.). Und ich glaube wenn man das macht, dann ist das auch ne gute Sache, denn die Würfel- und Personafunktion hier sind doch schon sehr komfortabel.
Doof wird es halt, wenn zu viele SL hier auch aufhören. Ich habe gerade mit ein bisschen Erschrecken festgestellt, dass ich ein Viertel der noch aktiven Runden selbst leite.

Und hier weiter dabei bin ich auch, wobei ich es mit zwei Spielern schon etwas schwierig finde.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 02.12.2016, 10:37:47
Jo suche auch ab und zu woanders, auch wenn es nur minder erfolgreich war. Aber ein aktives Mitglied habe ich dadurch ran gezogen bekommen. :D
Ansonsten ja Spielleiter sind ein Problem und bin ich im Moment wohl auch selbst Schuld dran. ::) :cheesy:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 02.12.2016, 11:04:06
Ich hab mal drüben im Tanelorn gefragt, vielleicht findet sich ja wer. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 07.12.2016, 21:06:58
Wäre nett, auch wenn ich bisher nicht so viel Erfolg hatte, wenn auch einmal richtig gut. :D Ansonsten bin wieder da, auch wenn es ja hier wohl vorerst nur warten sein wird.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 08.12.2016, 09:06:36
Hmm, es sieht schlecht aus mit weiteren Mitspielern fürchte ich.  :(
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 10.12.2016, 10:37:03
Schade. :(
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 24.12.2016, 00:12:09
Auch wenn es hier nicht gerade rosig aussieht, frohe Weihnachten euch allen und schöne, besinnliche Feiertage. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 25.12.2016, 11:20:45
Auch wenn es hier nicht gerade rosig aussieht, frohe Weihnachten euch allen und schöne, besinnliche Feiertage. :)
Das wünsche ich euch auch!  :happy:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 31.12.2016, 12:14:26
Guten Rutsch und dann ein schönes neues Jahr.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 02.01.2017, 12:20:52
Frohes Neues Jahr! :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 06.01.2017, 17:45:10
(http://www.gomotes.com/emoticon/zombiewalkleft.gif)

Frohes neues Jahr und viele Gehirne! :cheesy:

Ich melde mich nach langer Abwesenheit wieder zurück und möchte mich für mein Abtauchen entschuldigen. Inzwischen habe ich mich (nach fast einem Jahr) von den Narkosenachwirkungen soweit erholt, dass ich hoffentlich wieder mit Texten hantieren kann - letztes Jahr hat es leider gar nicht gut funktioniert, sodass ich frustriert aufgegeben hatte.
Ich würde also gerne wieder in die Runde einsteigen und ihr zum neuen Schwung verhelfen, falls ich dafür nicht zu spät komme und ihr mich noch dabei haben möchtet :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 09.01.2017, 00:00:14
Das sind ja gute Neuigkeiten! Ich weiß ja nicht, was dir so zugesetzt hat, dass eine solche Narkose nötig war, aber schön, wenn du dich besser fühlst! :)

Also ich wäre nach wie vor dabei, was sagen die anderen?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 09.01.2017, 08:30:47
Ich bin auch noch da und noch dabei.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 09.01.2017, 11:53:34
Manchmal muss man sich mit angeborenen Fehlern unters Messer legen :mummy: Und meine letzte schwerwiegendere OP mit mehrstündiger Narkose hatte mich nicht so lange schreibunfähig gemacht, deshalb habe ich wohl unterschätzt, wie es mich ausknocken konnte :cheesy:
Ich weiß übrigens nicht, ob ich in den nächsten drei Tagen zum Aktualisieren des Chars und zum Schreiben komme, da sind Luther und ich eben einmal durch Deutschland unterwegs ;) Er wird also wahrscheinlich auch nicht posten können.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 09.01.2017, 22:51:20
Spitze! Dann würde ich sagen: Genießt die Tour und bald gehts weiter! :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 11.01.2017, 19:44:14
Söö, wir sind wieder zurück. Ich werde dann morgen meinen Char auf die neuen Regeln updaten und dann auch wieder posten :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 12.01.2017, 18:02:32
Super, sag bescheid wenn du Hilfe brauchst.

@Juan: Du musst teils noch bei den Optionen deiner Traits ein Wort auswählen.

Ich werde bald den Ingame Post machen, der an die letzten Handlungen anschließt (Juan untersucht die besiegten Feinde).
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 12.01.2017, 19:07:33
Hab schonmal ingame geschrieben. Charakter updaten kommt dann auch gleich ;)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 12.01.2017, 19:31:54
Melde mich zurück und bin denke ich jederzeit bereit wieder zu schreiben. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 12.01.2017, 21:57:33
Okay, hab meinen Bogen angepasst :) Den neuen Status verstehe ich aber irgendwie nicht :-\ Wofür sind die Tiles da und was bedeuten dort das X und O - Mosaikpunkte (verbraucht/unverbraucht)? Wann wird wo die Influence markiert, und wann kriegt man wo XP angekreuzt? Sorry^^
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 12.01.2017, 22:59:12
Genau, Tiles sind Mosaikpunkte und O ist weg/verbraucht und X ist da/unverbraucht. Erschien mir die schnellste Variante, das zu markieren.

Influence bekommt man vor allem durch den Move "Support", also wenn jemand einen Mosaikpunkt ausgibt, um dir 2 Bonuswürfel auf deinen Wurf zu geben (es gibt noch andere Möglichkeiten, steht dann dabei). Dann wird die Kultur dieses für dich ausgegebenen Punkts in der Spalte Influence bei dem Attribut notiert, das von der Hilfe profitiert hat.
Solange ein Attribut beeinflusst ist, kannst du da keine weitere Hilfe mehr bekommen, bis du den Einfluss abgebaut hast. Abbauen kann man Influence über den Move "Open yourself", der während der Rasten-Phase ausgelöst werden kann.

XP sind jetzt auch an die Attribute gekoppelt und es gibt da je nur einen Slot; du kannst also z.B. Experience in Understanding gesammelt haben oder nicht. XP bekommt man durch das Auflösen von Influence in diesem fraglichen Attribut (sowie durch das Lösen von Quests). De facto gibt es also (fast) nur noch durch Kulturkontakt XP.
Ich hatte beim Übergang in die neuen Regeln eure XP mit übernommen und versucht, halbwegs sinnvoll zu verteilen. Auch grade noch investierte Mosaikpunkte schreiben wir euch einfach mal gut. Dann kommt das 1. Advancement auch ein bisschen früher. :)

Hier gilt: Man braucht immernoch 5 XP für eine Advancement, d.h. dass man je 1 XP in jedem Attribut haben muss. Eine Änderung betrifft dabei die Playbook-Specials: Man kriegt nicht mehr +1 XP bei Auswahl einer bestimmten Advancement ("+1 XP when you find a Reliable Ally" o.ä.) sondern dieses Advancement kostet jetzt stattdessen weniger ("You only need 4 XP to find a Reliable Ally" o.ä.). So kann man da z.B. ein Attribut ignorieren etc.
Ich bin so frei, diese Änderung auf euren Bögen einzutragen!
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 13.01.2017, 13:49:12
Okay, ich hoffe, ich habe das soweit geschnallt, und habe auch meinen Status (hoffentlich richtig) aktualisiert^^
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 13.01.2017, 13:56:51
Glaube du kannst dir noch 2 XP eintragen. :) Der Einfachheit halber wo du willst.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 13.01.2017, 15:54:38
Danke :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 15.01.2017, 00:45:25
Bekommen wir anderen etwas von dem "Auferstandenen" mit?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 15.01.2017, 08:58:26
Bekommen wir anderen etwas von dem "Auferstandenen" mit?
Ja, ihr steht vielleicht nicht direkt daneben, aber das bekommt ihr alle mit.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 15.01.2017, 15:56:08
Ich bin mir jetzt unsicher, ob das, was ich versuche, eher Hold oder Call ist :-\
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 15.01.2017, 16:28:08
Ich bin mir jetzt unsicher, ob das, was ich versuche, eher Hold oder Call ist :-\
Eigentlich tust du zwei Aktionen zugleich, es ist also beides. Würfle doch mal sowohl auf Discipline als auch Inspiriation und wir gucken, was sich daraus für Juan ergibt. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 17.01.2017, 10:18:12
Kurze Meldung ob wer Suri hilft, oder nicht?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 17.01.2017, 12:07:57
Takashi wollte noch schreiben, ist nur gestern leider nicht mehr dazu gekommen :wink:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 17.01.2017, 16:03:43
Entschuldigt, ich muss irgendwie noch wieder in meine Tagesplanung reinkommen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 17.01.2017, 20:45:52
Hab gerade auch viel um die Ohren, passt aber glaube ich ganz gut, dass Juan von der Lage ingame gerade völlig überfahren wird und kaum reagieren kann.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 18.01.2017, 23:12:28
Ich hoffe die Reaktion meinerseits wirkt jetzt nicht zu brutal, aber ich dachte für ne kurze Forenrunde kann ich auch ruhig mal etwas dramatischer werden. Suri hat eben ne ziemlich gewagte Aktion gemacht für eine unbewaffnete und ungerüstete Person.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 18.01.2017, 23:16:51
Finde ich völlig okay, passt meiner Meinung nach ganz gut ;) Lese ich das jetzt richtig, der Angreifer hat seinen Dolch jetzt nicht mehr (im Handgemenge mit Juan), sondern ich hab ihn (mit dem falschen Ende in meinen Eingeweiden steckend)?^^
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 18.01.2017, 23:19:49
Finde ich völlig okay, passt meiner Meinung nach ganz gut ;) Lese ich das jetzt richtig, der Angreifer hat seinen Dolch jetzt nicht mehr (im Handgemenge mit Juan), sondern ich hab ihn (mit dem falschen Ende in meinen Eingeweiden steckend)?^^
Genau so sieht es aus. Das fand ich die interessanteste unerwartete Wendung, und was will ein SL mehr. Vielleicht sehen wir dann bald ja auch deinen Discipline-Trait ("Survivor") im Einsatz! :)
EDIT: Und eine Rast wäre evtl. bald auch nicht verkehrt.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 18.01.2017, 23:42:04
Wenn ich nur das entsprechende Mosaik-Moped noch frei hätte :cheesy:
Ich schreibe dann wohl morgen, heute hatten wir Tischrunde und mein Kopf ist etwas schwer^^
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 20.01.2017, 22:46:42
Ich würde gern noch auf Juans Aktion gegen den Angreifer auf ihm warten, ehe ich reagiere.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 21.01.2017, 14:09:38
Sorry, bin gerade recht involviert in allem möglichen, da ich versuche endlich mal mit meiner Diss nen bisschen vorwärts zu kommen. Schaue jetzt aber direkt mal, dass ich zum Schreiben komme.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 21.01.2017, 14:18:25
Sorry, bin gerade recht involviert in allem möglichen, da ich versuche endlich mal mit meiner Diss nen bisschen vorwärts zu kommen. Schaue jetzt aber direkt mal, dass ich zum Schreiben komme.
Sonst lasse ich dich auch durch NSC retten, aber darauf reagieren Spieler immer so verschnupft. ;)

EDIT: Hold kommt hin. Wenn dir das gelingt kannst du ihn auch direkt auf die Weise besiegen, die dir genehm ist. Seine Kräfte wären dann erschöpft.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 21.01.2017, 14:20:06
Ok, ich editiere das direkt in meinen Beitrag rein, hat ja geklappt.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 21.01.2017, 14:24:14
Ok, ich editiere das direkt in meinen Beitrag rein, hat ja geklappt.
Ideal, ich mache im Laufe des Tages weiter. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 25.01.2017, 23:46:57
Ihr seid wieder dran!  :nerd:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 27.01.2017, 19:31:03
Hatte eigentlich gehofft jemand anders schreibt zu erst, weil sie vielleicht unmittelbarer etwas zum Reagieren haben.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 02.02.2017, 08:37:33
Bin auf Klausurtagung und erst Freitag Abend wieder hier. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 04.02.2017, 10:14:35
Wollte euch die Gelegenheit geben, noch irgendwas zu tun oder zu sagen, ehe ich in die Stadt schneide. Sollte dazu kein Bedarf bestehen, einfach Bescheid geben.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 04.02.2017, 10:54:21
Wenn jemand was anschneidet, schreibe ich gerne, sonst muss es bei mir nicht unbedingt sein. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 07.02.2017, 23:00:25
Wann darf man denn eigentlich überhaupt rasten? Sagt, dass der Spielleiter an? Initiert man das als Spieler? Eigentlich wäre die Fahrt doch eine Möglichkeit gewesen oder sehe ich das falsch?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 07.02.2017, 23:03:58
Wann darf man denn eigentlich überhaupt rasten? Sagt, dass der Spielleiter an? Initiert man das als Spieler? Eigentlich wäre die Fahrt doch eine Möglichkeit gewesen oder sehe ich das falsch?
Hmm, eine Rast hatte ich jetzt irgendwie als etwas im Kopf, wo man ein Feuer anmacht, was isst und ausruht. Ganz D&D-like. Auf dem beengten Boot, das ohne Pause gerudert werden muss, sah ich das irgendwie nicht. Hatte gedacht, dass das jetzt beim Heiler stattfinden könnte.
Die Regeln sagen bisher dazu:
"When there is a downtime from action, you you can perform one of your trait’s resting abilities. [...] Downtime can be anything between a few hours of making camp up to a few days or even weeks of repose."
Ich hätte es eher als Travel statt Rest gesehen.

Aber im Zweifel wäre das eine Absprachensache - was meinen die anderen beiden? Resting Phase schon auf dem Boot oder nicht?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 09.02.2017, 14:56:06
Ich frage ja eigentlich dich, was du dir darunter vorstellst. :D Wenn du sagst, nein nur wenn ein richtig bequemes Camp hat auch ok. Ich wollte halt nur sicher gehen, ob Resting = man hat ein paar Stunden Zeit totzuschlagen ist oder Resting = Camp aufschlagen und gemütlich machen ist. Praktisch der Unterschied zwischen freier Zeit und echter Erholung.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 11.02.2017, 14:31:33
Genau, ich würde sagen Resting ist Camp aufschlagen und erholen. :)
Habe auch die Regeln für Rest auf den neuesten Stand gebracht.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 11.02.2017, 20:18:16
Muss mich abmelden. Meine leichte Erkältung hat sich zu Fieber gewendet. Melde mich wenn es mir wieder besser geht.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 12.02.2017, 02:46:20
Gute Besserung, ich hoffe du hast jemanden, der den Care Move bei dir durchführt!
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 13.02.2017, 09:10:35
Nur zur Info: Mittwoch geht mein Flieger und dementsprechend ist gerade viel zu tun an Vorbereitungen. Vermutlich komme ich zwischendurch immer mal rein zu schauen und so, Mittwoch auf keinen Fall und wie es in Salamanca dann sein wird, weiß ich noch nicht. Melde mich dann sobald ich genaueres sagen kann.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 27.02.2017, 15:53:07
Melde mich zurück. War eine etwas lange Erkrankung, aber da ich heute wieder auf Arbeit war, kann ich auch langsam wieder in das Spiel finden.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 28.02.2017, 00:47:50
@Juan: "Hier kann mir meine Brosche ja helfen denke ich. Kostet es dann nur einen Mosaic Point?" Richtig, du bekommst deinen Punkt von Inspiration direkt wieder zurückerstattet, d.h. du musst effektiv nur den anderen zahlen.

Schieb dann bitte direkt noch einen Wurf auf Impress hinterher, für deine Forderung, ihre Pflicht zu erfüllen. Das ist dann Schon Teil der Interaktion.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 15.03.2017, 10:21:29
Unser Spanier und/oder SL abhanden gekommen?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 16.03.2017, 00:48:24
Bin noch da, aber grad ziemlich im Stress. Ich versuche wieder etwas anzuziehen.

@Juan: Ich gehe jetzt mal davon aus, dass du den Mosaic-Punkt bezahlt hast und passe das im Status-Thread entsprechend an.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 16.03.2017, 11:38:33
Dann hoffe ich, dass der Stress nicht zu schlimm wird. :-\ Ansonsten melde ich mich ab morgen bis Ende der Woche ab.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 16.03.2017, 20:19:48
Das hoffe ich auch! :) Nimm dir soviel Zeit wie du brauchst, wir sind geduldig :)
(Ich habe ja auch ziemlich lange nicht gepostet, von daher möchte ich auch nicht auf die Idee kommen, etwas zu verlangen, was ich nicht selbst erfüllen könnte^^)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 20.03.2017, 17:25:58
Melde mich zurück.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 22.03.2017, 12:20:09
Morgen steht die Rückreise in Richtung Deutschland an und dann bin ich von Freitag bis Sonntag noch auf Tagung in Konstanz. Werde also nicht wirklich zum posten kommen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 23.03.2017, 01:19:45
Alles klar! Wir haben keine Eile. Gute Fahrt! :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 31.03.2017, 20:45:45
Bitte drauf achten, beim Resting habt ihr drei Optionen, was ihr dafür bekommt:
- Regain the spent Mosaic Tile of this trait.
- Mark XP on this trait's stat.
- Write up a second question for the Active Ability of this trait (GM can veto). After this additional question has been triggered and positively answered once, erase it again.

Also bitte immer mit angeben, was es sein soll. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 02.04.2017, 18:34:15
Habe ich das richtig verstanden, dass ich zwei Rest machen kann + Open yourself und damit praktisch dreimal Rasten?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 02.04.2017, 18:48:10
Habe ich das richtig verstanden, dass ich zwei Rest machen kann + Open yourself und damit praktisch dreimal Rasten?
Richtig. Zusätzlich zu Open Yourself (dass ich vielleicht in "Participate" umbenenne) wäre ein 3. Rest möglich, wenn der Ort sich ganz speziell dafür eignet (hier: Religion/Heilung).
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 03.04.2017, 16:56:02
Dann würde ich also, wenn Suri erlaubt, Open Yourself benutzen, während/falls sie Discipline auffrischt (damit würde ich den einen XP bekommen und die Rast, richtig?) und selbst Aggression mit Train to perfect your skill und Understanding mit Submit to a higher power (ein Gebet sollte das doch erfüllen oder?). Soll ich dann alles in einen Post schreiben? Und bei Suri mit einharken, wenn sie zustimmt?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 04.04.2017, 09:41:44
Wenn man bei jemand anderem mitmachen darf und deren Bedingung erfüllt, kann man sich ein Influence der entsprechenden Kultur streichen. Dann kommt die Rast, bei der man zwischen Punkt wiederherstellen, XP bekommen und zusätzliche aktive Frage schreiben wählen kann.

Du hast Influence (African) bei Cunning. Das könntest du streichen, wenn du bei Suris Disziplin-Auffrischung teilnehmen würdest (weil das ebenfalls African ist). Du hast allerdings schon den XP bei Disziplin, also solltest du dort eine der beiden anderen Optionen (z.B. Punkt auffrischen) nutzen, wenn du bei Suri mitmachst.

Ansonsten siehts richtig aus (Submit to a higher Power: Gebet ginge unter Umständen, Gebet vor kirchlicher Autorität wäre besser).

Zur Erinnerung: es ist eigentlich so gedacht, dass erst die Handlung beschrieben wird, woraus der Move folgt. Also macht vielleicht erstmal nur einen Rest-Move pro Post und wartet darauf, was die anderen machen, ehe ihr euch einschaltet. Es soll ja ein bisschen was über euch zeigen und wie ihr euch besser kennenlernt. Das würde ich ungern hetzen. Eure Rast dauert ja auch ein bisschen Ingame und da könnt ihr eure Abilities nach und nach einbringen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 04.04.2017, 09:54:32
Ok irgendwie werde ich nicht ganz schlau aus den Rules as Written. :suspicious:

Ich dachte wegen:

Zitat
Clearing Influence by the Open yourself move gives you the option to mark Experience.

Dass man beim Clearing of Influence automatisch mark Experience für den Wert bekommt, wo man die Influence gecleared hat. Ist dem nicht so? Heißt ich bekomme nur XP durch das normale Rasten an sich und Questabschluss? Open yourself ist also nur da um Influence weg zu bekommen und etwas mehr über den Charakter zu erfahren? Entschuldigt das denglisch. :cheesy:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 04.04.2017, 10:58:17
Siehste, da hast du mich erwischt: Das ist ein Regel-Relikt, wird gestrichen.

Ja, Open yourself ist im Grunde nur ein zusätzliches Rest, bei dem vorher Influence gestrichen wird (im Austausch gegen die Bedinung des anderen).
XP kannst du durch den Rest ja sowieso bekommen, habe das daher vom Influence-Streichen entkoppelt.

Sorry für die Verwirrung!
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 04.04.2017, 14:31:17
Ich bin von morgen bis Sonntag nochmal auf Tagung und erfahrungsgemäß wird da nicht viel Zeit zum Schreiben sein.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 04.04.2017, 23:57:17
Bei mir steht auch der Umzug an, da bin ich selbst ziemlich eingespannt.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 10.04.2017, 07:27:25
Umzug ist vollzogen, Rechner steht wieder - kann weitergehen. :D
Ihr seid am Zug!
(Wie Homer Simpson den Huskies zurief: "Lauft! Lauft! Rastet!! Rastet!!")
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 12.04.2017, 13:34:30
Oki, habe geschrieben. Den Status würde ich erst aktualisieren, wenn ich das SL-okay habe ;) Und sorry, dass ich wieder etwas länger nicht geschrieben habe. [Ausredemodus an]Antidepressiva-Entzug -> komische Zustände und Anhedonie -> Schwierigkeiten, Motivation aufzubauen. Immerhin bin ich motiviert, mich da durchzuquälen, bis ich endlich wieder ein Gehirn habe. Hoffentlich^^[/Ausredemodus aus]
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 12.04.2017, 16:02:08
Das sieht gut aus - sehr interessante Details, gefällt mir! :)

Jetzt müssen wir natürlich nur hoffen, dass Takashi auch wirklich eine Diszipin-Rast einlegt, an der du teilnehmen kannst.
(Nicht vergessen, Takashi kann dir in diesem Fall eine dieser drei Aufgaben auferlegen - und dazu natürlich spezifizieren:
- Tell them something personal about you.
- Tell them honestly how you feel about ______.
- Make a promise, vow or oath to them.

Nur wenn du sie erfüllst, kannst du deine Influence streichen.)

P.S.: Keinen Stress wegen dem Posten hier. Wünsche alles Gute! :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 12.04.2017, 17:19:04
Ich muss irgendwie doch noch mal fragen. Kann man open yourself bei einer beliebigen Rast eines anderen benutzen? Mit denselben Auswirkungen bis auf, dass man kein Influence verliert? Weil man ja kein hatten?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 12.04.2017, 18:22:00
Hoffe das ist so ok und auch, dass wir das mit Rasten jetzt etwas Parallel machen. Die zweite Rast poste ich dann nach der Abhandlung und Suri kann ja im nächsten Post entscheiden was ich machen darf für den Influence abzubauen. Ansonsten melde ich mich schon mal ab morgen bis zum 17.04 ab und wünsche frohe Ostern. :)
Und entschuldigt meine Inaktivität, ich war einfach nicht in der richtigen Stimmung und andere Sachen haben mich irgendwie mehr beschäftig/motiviert.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 12.04.2017, 19:50:13
Ich muss irgendwie doch noch mal fragen. Kann man open yourself bei einer beliebigen Rast eines anderen benutzen? Mit denselben Auswirkungen bis auf, dass man kein Influence verliert? Weil man ja kein hatten?
Ja, Influence abbauen ist keine Voraussetzung für Open Yourself, sondern nur ein Bonus zu dem zusätzlichen Rest.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 19.04.2017, 15:25:14
Alles klar und ich hoffe ihr habt Ostern schön verbracht. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 25.04.2017, 15:29:41
Passt das so mit der Rast? :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 26.04.2017, 23:32:32
Das passt so! Juan könnte noch an einer der von Suri oder Takashi gemachten Aktionen teilnehmen, wenn er das möchte.

Ich mache als nächstes noch nen Post mit Angeboten für ein 3. Rest (ausgehend von der Szenerie). Denn wie gesagt kann ja ein 3. Rest gemacht werden, wie die Location besonders dafür geeignet ist. Ich muss euch aber noch um ein klein wenig Geduld bitten dazu (viel zu tun grad ...).
(Könntet ihr theoretisch auch selbsttätig tun, aber vielleicht ist es mal wieder der richtige Zeitpunkt für eine Reaktion der Umgebung.)

Checkt dann bitte noch eure Status-Posts und bringt sie schonmal auf den aktuellen Stand. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 28.04.2017, 19:24:21
Hab sich die Regeln wieder geändert? Dachte wir haben nur zwei Rasts (1 Standard + 1 weil geeigneter Ort). Eine theoretische dritte, wenn man sich irgendwo beteiligt. Ansonsten mal ein positives Wort, die Ausführung der Rast Mechanik finde ich auf jeden Fall nett, also der Fluff der drum herum entsteht. Hat was. :) Status aktuell.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 28.04.2017, 19:27:28
Hab meinen Status auch aktualisiert, da es ja keine Einwände gab^^
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 29.04.2017, 08:01:22
@Suri: Nein, keine Einwände, im Gegenteil!

@Takashi: Ja, kann sein dass das medi-kurzfristig geändert wurde:

Zitat
Usually you can only perform one resting ability per instance of rest. However, favorable conditions can increase that number:
+1 resting ability if you don’t have to care for food, water and safety.
+1 resting ability if you are in a location that is ideally equipped for the additional task.
Once per rest, you can let another PC participate in one of your resting activities. This triggers the Open yourself move for them.

Aber tatsächlich überlege ich, die 3. Rast (location- basiert) dem SL als Option zu überlassen, also den Spielern quasi eine weitere Möglichkeit zu bieten, wenn sie sich drauf einlassen wollen. Dann kann der SL dort auch nochmal aktiv werden. Ich werde das mal testen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 16.05.2017, 10:16:32
Ich muss eine Frage stellen. Wir haben ja so ein kleines Kommunikationsproblem. Ich bin bisher davon ausgegangen, dass die Heilerin in Aztec redet (weil sonst Suri nichts verstehen würde) und ich so eigentlich nichts an den Worten verstehe, richtig?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 16.05.2017, 13:28:14
Ich muss eine Frage stellen. Wir haben ja so ein kleines Kommunikationsproblem. Ich bin bisher davon ausgegangen, dass die Heilerin in Aztec redet (weil sonst Suri nichts verstehen würde) und ich so eigentlich nichts an den Worten verstehe, richtig?
Ah, du hast recht, hatte ich vergessen. Das letzte wird sie in Spansich gesagt haben, dem autoritären Charakter des Gesprächs mit Juan gemäß. Ich trage das nach.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 19.05.2017, 10:49:36
Sorry für meine eher verhaltene Aktivität. Mein Versuch, psychopharmakafrei zu leben gestaltet sich, gelinde gesagt, extrem schwierig, weil ich nie hätte ahnen können, dass es da ein "postakutes Entzugsyndrom" wie bei Alkoholsucht oder harten Drogen gibt :( Sowas erzählt einem auch selten jemand, der die Tabletten verschreibt... Diese Zustände wünsche ich nichts und niemandem :(
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 22.05.2017, 16:12:02
Entschuldigt meine Inaktivität. Konnte mich einfach nicht aufraffen. :closedeyes:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 24.05.2017, 10:02:31
@Suri: Ich wünsche alles Gute - 'tu dir Ruhe an', wie man so schön sagt.

@all: Ansonsten können wir auch überlegen, die Runde auf unbestimmte Zeit auszusetzen. Wir haben es ja nur als Versuch gestartet und es war für mich persönlich schon ein sehr lehrreiches Experiment (tatsächlich arbeite ich grade auch an der nächsten Regelanpassung). Würde es euch also nicht übel nehmen, wenn ihr sagt: "Machen wir ne Pause."
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 28.05.2017, 22:14:55
Danke :) Naja ich kann und mag keine Prognosen machen, dafür sind weder meine Präkognitions- noch Extrapolationskünste gut genug, aber wir spielen ja eh in einem ziemlich gemächlichen Tempo (nicht negativ gemeint) :)
Ich würde auf jeden Fall noch Juans Reaktion auf Takashi abwarten, ehe ich handle. Ich verstehe ja leider nicht, was Takashi sagt :ninja:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 29.05.2017, 14:16:23
Ich bin hier und schaue regelmäßig rein, ich schreibe nur nicht mehr ganz so regelmäßig, weil durch die allgemein eher gemächlichere Geschwindigkeit der meisten Runden, der Initialreiz nicht mehr so hoch ist sofort in die Tasten zu hauen und andere Sachen oft mehr Interesse wecken.
Aber ich versuche zu schreiben, wenn es was zu schreiben gibt, außer ich verpeile es mal wieder über andere Sachen. :wink:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 09.06.2017, 22:12:23
Ich muss aus gegebenem Anlass nochmal darauf hinweisen, dass im Präsens geschrieben werden sollte. ;)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 09.06.2017, 23:58:08
Sorry alle meine verbleibenden Runden sind leider inzwischen im Präteritum. Deshalb rutsche ich wohl jetzt leider langsam in das Muster direkt darin zu schreiben (auch wenn ich Präsens bevorzuge). Wird angepasst.

Edit: Okay ich mache das schon seit Monaten, merke ich gerade. :P Der Hinweis kam also zu spät, glaube so viele Posts passe ich dann doch nicht mehr an und versuche einfach in Zukunft wieder daran zu denken.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 10.06.2017, 09:03:05
Wir hatten glaube ich irgendwo mal die Vergangenheit bemüht, um die zurückliegenden Rast-Aktionen nachzuerzählen. Und dann haben wir da den Faden verloren. ;) Macht nix, ab jetzt einfach im Präsens weiter.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 28.06.2017, 16:29:50
Okay beste Menschen, ich habe schlechte Nachrichten, schätze ich. Es gibt inzwischen (wieder) ein neues (größeres) Regelupdate von Mosaic.
Ich bin jetzt schon sehr zufrieden mit dem Spiel und werde in der Richtung weitermachen. Das heißt natürlich für unsere Runde hier, dass es für mich wenig Sinn macht, mit den alten Regeln weiterzuspielen. Sorry schon wieder die Sache aufzumischen. Unsere Runde hier hat mir sehr geholfen und ich habe große Freude an euren Charakteren, aber ich würde ich ganz offen fragen wollen:
Wollen wir es hier dann abbrechen (wir hatten immerhin Interaktion, Kampf, Rast, Charakterspiel ...) oder wollt ihr noch eine Regelüberarbeitung (oder auch weitere in der Zukunft) mitmachen? Wenn nicht wäre das verständlich und kein Problem, ich wollte einfach wissen, was ihr denkt.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 28.06.2017, 16:42:31
Egal, ob wir weitermachen oder nicht, ich würde es zumindest trotzdem gerne anschauen und was zu sagen (falls der bisherige Input als Konstruktiv angesehen wird). Von mir aus können wir aber auch gerne nach einem erneuten Umbau weitermachen, weiß aber nicht wie der Rest das im Moment so sieht. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 28.06.2017, 21:07:37
Ich hätte keine Probleme damit, den Charakter regeltechnisch nochmal umzukrempeln. Und natürlich würde ich auch gerne weiterspielen :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Juan Álvarez de Toledo am 29.06.2017, 17:12:48
Also ich habe mich nach einigem Nachdenken eh überlegt hier im Gate ein bisschen zu reduzieren und ich hätte heute eh meinen Rückzug hier aus der Runde verkündet, es passt also gerade ganz gut, dass es eh was umzukrempeln gehen.
Ich wäre dann an dieser Stelle folglich raus.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 01.07.2017, 08:37:25
Alles klar, dann Danke fürs Mitspielen und alles Gute!

Bleibt dann für uns restlichen die Frage: noch jemanden suchen, mit 2 Spielern weitermachen oder sagen, mit 2 machts keinen Sinn?
Und natürlich: Danke dass euch die erneute Regeländerung nicht abschreckt, freut mich sehr! :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 01.07.2017, 12:20:26
Mehr Spieler wären natürlich immer gut, aber die initiale Begeisterung zum Testen war ja leider nicht sonderlich hoch, kann sich natürlich was daran geändert haben. Immerhin gibt die aktuelle Szene gute Gründe warum Juan uns verlässt oder besser wir ihn. :P
Ansonsteon zu zweit ist immer etwas problematisch (erfahrungsgemäß), aber wenn sie gar keiner findet, können wir es probieren.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 03.07.2017, 22:56:34
Ich wäre für mehr Leute suchen ;)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Lu Chieng am 05.07.2017, 09:47:29
Dann sage ich mal kurz Hallo: Ihr habt nach Verstärkung gerufen hier ist sie.  :D

Ich werde mich mal die Tage einlesen und auf das größere Regelupdate warten und mir überlegen in welche Richtung ich gerne etwas spielen würde.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 05.07.2017, 13:01:39
Hi, länger nicht gesehen. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 05.07.2017, 13:19:58
Hallo und willkommen :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Lu Chieng am 05.07.2017, 14:21:06
Hi, länger nicht gesehen. :)

Ja, aber die Welt ist ja klein  :wink:.

Hallo und willkommen :)

Und danke.

---

Ohne groß was gelesen zu haben oder stark in die Regeln geguckt zu haben hätte ich Lust auf einen afrikanischen (oder kreolischen) Vodoopriester. Mal sehen, erstmal etwas lesen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Rolf1977 am 06.07.2017, 06:41:23
dann werfe ich auch mal ein Hallo in den Raum ...

muß mich auch erst einmal etwas einlesen und schauen was ich dann spiele.

wo finde ich denn am schnellsten einen Überblick was es eigentlich alles gibt an Klassen und Rassen? Was gibt es hier in der Runde denn schon an Charakteren bzw. was wird dringend benötigt in der Gruppe?

Tendenziell spiele ich gerne Fernkämpfer oder Chars die gerne mal heimlich unterwegs sind. Bin aber offen für neues.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Lu Chieng am 06.07.2017, 09:55:01
Soweit ich es gesehen habe gibt es weniger Klassen als einfach eine Art Herkunft deines Charakters, durch den du für jedes Attribut eine Fähigkeit entsprechend deiner "Abstammung" auswählen kannst.

Und ich denke nicht, dass du etwas wie einen Fernkämpfer bauen kannst. Dazu ist das System nicht ausgelegt. Aber bin auch noch am lesen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 06.07.2017, 11:12:27
Hallo zusammen!

Also das System ist für D&D-Gewohnheiten etwas ungewohnt, indem es (ausgehend von pbtA) eher ein Erzählspiel als ein taktisches Spiel ist. An "Klassen" (Playbooks) gibt es Conquistador, Priest, Freedman, Samurai, und Traveller, nach denen man den Hintergrund seines Charakters entlang der Kulturen Spanisch, Aztekisch, Afrikanisch, Japanisch und Filipino zusammensetzt. Man sieht bereits, dass es nicht unbedingt Fantasy ist, sondern eher gritty Swashbuckling.

Ich bin leider grade noch unterwegs, aber heute Abend werde ich dann die neuen Regeln hochstellen können.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 06.07.2017, 22:20:57
So, die Regeln sind aktualisiert.

Jetzt zu der Frage der Charaktererschaffung / -änderung.

@Suri/Takashi: Soll ich mal eure Charas auf die neuen Regeln umbauen, damit ihr das einmal seht, mit der Option noch was zu ändern? Oder wollt ihr euer Glück mal selbst versuchen?

@Lu Chieng/Rolf: Ich helfe euch bei der Charaktererschaffung natürlich. Zunächst müsstet ihr euch je ein Playbook (Klasse) aussuchen. Voodoo-Priester hatte ich gehört (sehr gut!), gibt es sonst noch Ideen oder Hilfebedarf?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 06.07.2017, 22:35:29
Klingt gut, der Service :D
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 06.07.2017, 22:46:06
Klingt gut, der Service :D
Will ich meinen! :D
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 06.07.2017, 22:53:26
Ich möchte wie üblich mich selbst dran versuchen. :) Muss nur sehen wann ich dazu mit wattigem Kopf und wegen der Vorbereitung meiner anderen Runde dazu komme.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 06.07.2017, 23:36:04
Deinen Umbauvorschlag finde ich sehr gut :) Das Einzige, was ich ändern würde, wäre das Pet - irgendwie passt das nicht so ganz, dass ich die ganze Zeit ein Tierchen mit mir schleppe/führe. Außer ich gable in der aktuellen Szene einen anhänglichen Streunerhund/-affen/-was auch immer auf ;)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 06.07.2017, 23:42:37
Ich erinnere mich da an eine Vogelspinne ... :D

Alternative A:
Statt Pet Animal wäre eine Schädeltrophäe möglich - eigenartige Wahl? Vielleicht. Aber evtl. steckt eine spannende Geschichte dahinter? ;)

Alternative B:
Den Staff, den ich dir bei Aggression gegeben habe, ist sozusagen ein Joker - der kann überall gewählt werden. Wenn du also bei Aggression etwas anderes nimmst (nützliches Werkzeug oder ein verziertes Kalis evtl.?), kannst du das Pet Animal mit dem Staff ersetzen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 06.07.2017, 23:48:03
Du meinst die Spinne kommt wieder...immer und immer wieder? :D

Alternative B wäre aber auch nicht verkehrt. Nützliches Werkzeug klingt...nützlich :D
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Rolf1977 am 07.07.2017, 06:24:46
deine Hilfe würde ich gerne annehmen. Muß mich aber erst einmal etwas grob einlesen um überhaupt zu sehen was ich denn machen möchte.
Bin aktuell noch nicht wirklich sicher was ich überhaupt will ...
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Lu Chieng am 07.07.2017, 09:55:28
Spoiler (Anzeigen)

So vom Bauen her geht das Ganze ja superschnell, finde ich gut. Ist nur die Frage ob ich alles richtig verstanden habe  :wink:.
Was mir fehlt ist der Contact, da hab ich den Regeln nichts gefunden.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 07.07.2017, 10:14:03
In der alten Version war es einfach mit welcher Kultur man am meisten in letzter Zeit zu tun hatte und hat dementsprechend einfach +1 auf eine beliebige Kultur wählen können.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Lu Chieng am 07.07.2017, 10:18:35
Okay dann suche ich heute abend nochmal nach nem Namen und nem Bildchen und lese mich am WE ein.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 07.07.2017, 12:16:52
In der alten Version war es einfach mit welcher Kultur man am meisten in letzter Zeit zu tun hatte und hat dementsprechend einfach +1 auf eine beliebige Kultur wählen können.
Ja, das ist immernoch so. Es wird irgendwann noch konkrete Kontaktoptionen geben, aber das ist noch nicht fertig.
Eins noch: Guck vielleicht beim Einlesen ein bisschen auf Suri, unsere momentane talentierte Heilerin. Damit ihr euch nicht zu sehr überschneidet. :)
Ah: und wenn du den Obsidian Dagger haben willst, musst du den mit einer der 7 Optionen kaufen. Es ist dabei nur egal, mit welcher, aber es gibt ihn nicht gratis.

Ansonsten: gut dass du dich zurechtgefunden hast schonmal!
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Lu Chieng am 07.07.2017, 13:43:01
In der alten Version war es einfach mit welcher Kultur man am meisten in letzter Zeit zu tun hatte und hat dementsprechend einfach +1 auf eine beliebige Kultur wählen können.
Ja, das ist immernoch so. Es wird irgendwann noch konkrete Kontaktoptionen geben, aber das ist noch nicht fertig.
Eins noch: Guck vielleicht beim Einlesen ein bisschen auf Suri, unsere momentane talentierte Heilerin. Damit ihr euch nicht zu sehr überschneidet. :)
Ah: und wenn du den Obsidian Dagger haben willst, musst du den mit einer der 7 Optionen kaufen. Es ist dabei nur egal, mit welcher, aber es gibt ihn nicht gratis.

Ansonsten: gut dass du dich zurechtgefunden hast schonmal!

Habs nochmal etwas umgebaut  :wink:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 07.07.2017, 13:45:45
Ach deshalb sehe ich gar keine Überschneidungen :cheesy:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Rolf1977 am 07.07.2017, 19:21:44
was ist denn ein Freedmann? Da kann ich mir irgendwie nichts drunter vorstellen und ich finde auch keine gescheite Übersetzung für das Wort.

Habe mir mal so im groben die Regeln durchgelesen. Irgendwie formt sich immer mehr das Bild eines afrikanischen Corcodiel Dundy  :D

Irgendwie gefallen mir die Traits: Ghost of the Backwoods + Guerilla

Nur durch die Details des Character bauen steige ich noch nicht ganz durch. Ich Glaube da könnte ich echt mal etwas Hilfe brauchen damit es schneller geht und wir um so früher anfangen können.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 07.07.2017, 22:50:33
was ist denn ein Freedmann? Da kann ich mir irgendwie nichts drunter vorstellen und ich finde auch keine gescheite Übersetzung für das Wort.
Als Freedmen (bzw. Freedwomen) werden in der Regel freigelassene Sklaven bezeichnet. In diesem Spiel gilt das erweitert für einen Charakter, der aus einem Hintergrund der Sklaverei kommt, aus irgendwelchen Gründen aber (nun) frei ist.
Aus dem Kulturen-Kapitel:
Zitat
The Freedmen and -women intended for this game have different backgrounds that grant them the liberties needed to go on adventures. Cimarrones are rebels who broke their chains and refuse to return to a life of captivity. Militiamen on the other hand were released into freedom after they served the Spaniards as soldiers or sailors. Ladinos have been born free with mixed heritage on either side of the Atlantic.

Charakterbau:
1. Stelle dein persönliches Kultur-Mosaik aus fünf Teilen zusammen. Das Playbook bestimmt eines davon (beim Freedman z.B.: "Underdog: +1 African"). Wähle dann Background und Faith aus den Optionen deines Playbooks für drei weitere Teile. Am Schluss kannst du das fünfte Teil durch die Auswahl deiner Contacts frei bestimmen.
2. Dein Playbook gibt außerdem vor, welches Attribut ein Highlight bekommt (darin bist du besonders gut). Dein Background gibt dir eine Wahl, wo dein 2. Highlight hinkommt.
3. Verteile die fünf Mosaik-Teile auf deine fünf Attribute (Aggression, Discipline, etc.).
4. Schau jeweils nach was für ein Trait sich aus der Kombination von Kultur und Attribut ergibt (z.B. African+Aggression=Guerilla, Spanish+Discipline=Ironeater etc.).
dann kommen noch Items, Looks und Name, aber das später. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 08.07.2017, 10:10:48
Hm muss noch überlegen was ich mit Spanish mache. Die Traits passen nicht mehr so schön wie vorher. :cheesy:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Tayo am 08.07.2017, 13:38:55
Sodele dann bin ich soweit durch denke ich. Sollte natürlich nochmal jemand nach Fehlern drüber gucken.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 08.07.2017, 13:59:43
@Takashi: Hmm, das tut mir leid. Vielleicht ist jetzt der richtige Moment um darauf hinzuweisen, dass ihr ein paar XP gesammelt habt, und man mit XP Traits umformulieren kann. ;)

@Tayo: Sieht gut aus! Vergiss nicht dir auch um deine Indianische/Aztekische Seite Gedanken zu machen. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 08.07.2017, 14:00:40
Ach kein Problem. Die Traits haben sich ja alle geändert, von daher finde ich schon was. :) Hab schon zwei Varianten gefunden, muss mich dann nur für eine entscheiden. :)

Achso müsste der Status nicht auch eine neue Schablone bekommen?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 08.07.2017, 14:18:12
Achso müsste der Status nicht auch eine neue Schablone bekommen?
Müsste schon da sein. Tragt in die erste Zeile einfach ein, welche Mosaikpunkte ihr momentan habt (2xAztec, 1xAfrican etc.).
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Tayo am 08.07.2017, 14:21:33
@Tayo: Sieht gut aus! Vergiss nicht dir auch um deine Indianische/Aztekische Seite Gedanken zu machen. :)

Wird sich InGame zeigen müssen (sein Aztekentum.  ::)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 08.07.2017, 14:34:05
Nicht gesehen. :oops:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 08.07.2017, 15:36:35
Hab die neuen Regeln überfolgen und zumindest ein paar Sachen, die ich ansprechen wollte.
Wurf auf Mosaik: Heißt es wirklich man würfelt, wenn man 3 Mosaike der richtigen Art 3d6 und rechnet alles zusammen? Oder sollte es wie sonst üblich auch 3d6 und die höchsten zwei Zählen? Das sollte vielleicht eindeutiger formuliert sein zur Sicherheit, falls es zweiteres ist.
Sehe ich es richtig, dass falls eine Gruppe insgesamt ein Mosaik der Kultur nur hat, der Interaktions-Wurf unmöglich zu schaffen wird?
Dazu auch die Frage, kann man einen Mosaik-Wurf nie einen Advantage nutzen? Es gibt ja kein Wert der von Influence markiert sein kann. Oder geht das doch, um zum Beispiel den Interaktions-Wurf von weiter oben zu unterstützen?
Neugierige Frage, gibt es Flower Mosaiks? Der eine Punkte vom Flower Move klingt so.
Heißt es Erfahrungspunkte sind jetzt komplett ein Pool?
Sonst insgesamt nette Änderungen dabei.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 08.07.2017, 16:33:25
Ausgezeichnete Fragen! :wink: Sie werden die beantwortet werden in der Reihenfolge, wie du sie gestellt hast:

- Auch bei Würfen auf Kulturen werden nur die beiden höchsten Würfel gezählt und der Rest verworfen. Diese Regel ändert sich eigentlich nie.
- Ja, bei nur einem Rang auf eine Kultur ist es eigentlich unmöglich, den Kulturenwurf zu schaffen. Ein Rang entspricht dem Status eines Außenseiters, der kein Recht hat, gehört zu werde.
- Aber: ein Wurf auf eine Kultur ist an sich ein Wurf jeder andere auch, d.h. man kann Bonuswürfel dazukaufen. Entweder indem man einen Mosaikpunkt der passenden Kultur ausgibt (1 Bonuswürfel) oder einen Punkt Advantage der passenden Kultur nutzt (2 Bonuswürfel). In letzterem Fall wird je nach Situation entschieden, welches Attribut mit Influence markiert wird.
- Ja, es gibt auch die "Kultur" der Blumen, die eigene Mosaikpunkte und Influence aufweisen können. Aber das ist ein Thema für ein andernmal ...
- Erfahrungspunkte sind jetzt ein Pool für die gesamte Gruppe, genau. Aber: Milestones kauft jeder Charakter unabhängig voneinander (die Kosten steigen mit der Zeit). Die Gruppe muss demnach gemeinsam bestimmen, dass sie diese Änderung von/mit dem fraglichen Charakter "finanzieren" möchten.
(bei diesem letzten Punkt habe ich noch etwas Sorgen ...)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 08.07.2017, 16:39:17
Ok, also hoffe ich allen ernstes wir bekommen jemand mit Spanisch, denn sonst wird es im spanischen Kloster schwer, wenn keiner helfen kann und ich der einzige mit einem Mosaik-Wert von 1 bin. :cheesy: Prinzipell gefällt mir die Änderung gegenüber Punkten ausgeben, aber schon, das wollte ich nur mal gesagt haben und danke für die Antworten, ich war halt Neugierig bei den Blumen. :cheesy:
Sonst ich denke ein gemeinsamer Pool sollte hier doch eigentlich kein Problem sein oder? Erstens wird man ja nicht strikt besser, zweitens durch die steigenden Kosten wird man sicher nicht alles in einen Charakter stecken und drittens fühlt sich das zumindest für mich auch fairer und besser an, weil man gemeinsam entscheiden kann, wie das genutzt wird.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 08.07.2017, 16:47:30
Vermutlich hast du Recht.

Mir kam grade aber noch eine andere Idee für eine SL-Regel, als ich darüber nachdachte, wie ich Juan jetzt rausschreibe ...

When a player character leaves the group and does not retire, the GM may make a hard move.
:D
Gut?

Soll heißen: Ich schiebe euch bald mal weiter.

@Tayo: "descriptor" im Sinne des Status-Threads sind einfach nur die Trait-Aussagen wie "You are stealthy, you are deadly etc."
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 08.07.2017, 16:51:23
Ich weiß ja immer noch nicht was hard moves bedeuten, aber aktuell würde ich eher sehen, dass die Gruppe Juan zurück lässt und die anderen beiden enttäuscht ohne ihn weiter gehen, während die Exekution läuft. Wir könnten da ja einfach noch einen passenden Post schreiben, Takashi ist ja eh schon auf dem Weg zu gehen. Wenn Suri jetzt fix nachkommt und ihre Bedenken äußert, könnten wir einfach Juan zurück lassen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 09.07.2017, 01:35:19
Stimmt, das wäre vermutlich am einfachsten.


Ich habe grade gesehen, dass in der Status-Schablone noch die Zeile "Tiles" drin ist ... die macht natürlich keinen Sinn mehr, jetzt wo wir die Mosaic Tiles unabhängig von den Traits als Pool fassen.
Aber nicht vergessen: Influence ist weiterhin nicht einfach nur ein X, sondern immer eine bestimmte Kultur!
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Rolf1977 am 09.07.2017, 08:56:40
ihr braucht einen Spanier ...

da ich eh noch etwas unentschlossen bin könnte ich von meinem afrikanischen Sklaven evtl. auch auf was spnisches umschwenken wenn es der Gruppe hilft.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 09.07.2017, 09:28:42
Wichtig ist, dir muss der Charakter Spaß machen. Notfalls müssen wir halt den nicht Interaktions-Weg wählen. :twisted: :cheesy: Aber es ist ja auch kein Problem den Charakter etwas spanische Seite mitzugeben. Fühl dich aber nicht genötigt, wenn du schon was besseres im Kopf hast. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 09.07.2017, 09:34:09
In einem Erzählspiel muss die Gruppe nicht ausbalanciert sein. Spiel einfach was dich interessiert, man findet dann schon Mittel und Wege für alles. Schwachstellen können auch interessant sein. ;)
Als Afrikaner wäre außerdem evtl. auch die Einführung zusammen mit Tayo einfacher.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Rolf1977 am 09.07.2017, 09:39:36
bin da noch völlig offen der afrikanische Sklave und der Spanische Conqistator haben beide Ihre Reize und ich hätte an beiden Spaß.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Rolf1977 am 09.07.2017, 09:53:32
hier mal ein Versuch ob ich die Regeln richtig verstanden habe ...

Freedmann
Underdog: +1 African. Highlight Cunning. It costs 1 Experience less to Adapt or Develop.

Ladino: +1 Aztec and Spanish. Highlight Understanding

Vodun: +1 African

Contacts +1 Spanish

Traits: Ghost of the Backwoods + Tracker

Items: Jagged Knife, Reliable Crossbow, Rope and Hook, Forged Documents, Bunch of Keys, Hooded Lantern


wäre das so richtig? Oder habe ich was übersehen bzw falsch gemacht? Würde der Char so überhaupt Sinn machen?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 09.07.2017, 10:20:30
Jeder Charakter macht erstmal Sinn, bzw. erfordert dass du/wir herausfinden, was seine einzelnen Mosaikteile eigentlich bedeuten.

Was die Traits angeht: Du bekommst eines zu jedem Attribut, nicht nur denen mit Highlight. Du entscheidest, welches das ist, indem du deine 5 Kultur-Ränge auf deine 5 Attribute verteilst.
Wenn du "Ghost of the Backwood" haben willst z.B. musst du 1x African auf Cunning legen usw.

Die Items stimmen noch nicht ganz. Du wählst für jedes Attribut eines aus (bzw. zwei wenn es ein Highlight hat), nicht nur für die mit Highlight. Außerdem könntest du Items aus anderen Playbooks wählen, wenn das jeweilige Attribut mit einer anderen Kultur als African verknüpft ist.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Rolf1977 am 09.07.2017, 11:25:01
OK dann erneuter Versuch, hatte das mit den Traits wirklich nicht so ganz verstanden. Danke für die Korrektur

Freedmann
Underdog: +1 African. Highlight Cunning. It costs 1 Experience less to Adapt or Develop.

Ladino: +1 Aztec and Spanish. Highlight Understanding

Vodun: +1 African

Contacts +1 Spanish

Traits: Ghost of the Backwoods (Africans) + Tracker (Africans) + Vision of Smoke (Aztec) + Toledo Steel (Spanish) + Ironeater (Spanish)

Items: Reliable Crossbow, Rope and Hook, Bunch of Keys, Hooded Lantern, Side-Sword, Horse, Cotton Armor


ist das so dann besser? Passt es jetzt, oder sind noch immer Fehler drin?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 09.07.2017, 11:56:04
Aber nicht vergessen: Influence ist weiterhin nicht einfach nur ein X, sondern immer eine bestimmte Kultur!

Oh okay, ich hatte wohl die alten XP in diese Spalte kopiert :cheesy: Ich glaube, ich hatte keine Influence, wenn ich mich recht erinnere...
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 09.07.2017, 14:23:54
@Rolf: Besser, nur die Items sind noch nicht ganz richtig (ist zugegebenermaßen auch etwas schwer zu erklären).

Gucken wir mal

- Reliable Crossbow, Rope and Hook (Cunning)
- Bunch of Keys, Hooded Lantern (Understanding)
- Purebred Horse (Aggression; Spanish)

das Side-Sword könntest du für jede Wahlmöglichkeit aus dem spanischen Playbook bekommen. Da das Pferd aus Aggression kommt, bleibt dafür nur noch die Discipline-Wahlmöglichkeit.

Cotton Armor ist von Aztec, wäre aber auch Discipline. Deinen Aztec-Punkt hast du aber auf Inspiration gelegt, also müsstest du eines der folgenden Dinge nehmen: Signaling Horn, Selfmade Drums, Chains and Manacles oder Machete (vom Freedman) oder Sacred Drugs, Religious Idol, Polished Mirror oder Obsidian Dagger (vom Priest).

[habe bemerkt dass ich beim African die Inspiration-Items vergessen hatte ... sehr viel Sorry!  ::) ]

Wenn du unbedingt eine Rüstung willst, müsstest du eines deiner Discipline-Items dafür verwenden (Leather Jerkin vom Freedman, Breastplate oder etwas Additional Armor - gilt dann als leicht - vom Conquistador).
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Rolf1977 am 09.07.2017, 15:05:29
@Rolf: Besser, nur die Items sind noch nicht ganz richtig (ist zugegebenermaßen auch etwas schwer zu erklären).

Gucken wir mal

- Reliable Crossbow, Rope and Hook (Cunning)
- Bunch of Keys, Hooded Lantern (Understanding)
- Purebred Horse (Aggression; Spanish)

das Side-Sword könntest du für jede Wahlmöglichkeit aus dem spanischen Playbook bekommen. Da das Pferd aus Aggression kommt, bleibt dafür nur noch die Discipline-Wahlmöglichkeit.

Cotton Armor ist von Aztec, wäre aber auch Discipline. Deinen Aztec-Punkt hast du aber auf Inspiration gelegt, also müsstest du eines der folgenden Dinge nehmen: Signaling Horn, Selfmade Drums, Chains and Manacles oder Machete (vom Freedman) oder Sacred Drugs, Religious Idol, Polished Mirror oder Obsidian Dagger (vom Priest).

[habe bemerkt dass ich beim African die Inspiration-Items vergessen hatte ... sehr viel Sorry!  ::) ]

Wenn du unbedingt eine Rüstung willst, müsstest du eines deiner Discipline-Items dafür verwenden (Leather Jerkin vom Freedman, Breastplate oder etwas Additional Armor - gilt dann als leicht - vom Conquistador).

Okay die ersten 3 Dinge sollten wir so lassen die fand ich auch irgendwie passend zum Char:

- Reliable Crossbow, Rope and Hook (Cunning)
- Bunch of Keys, Hooded Lantern (Understanding)
- Purebred Horse (Aggression; Spanish)

Rüstung würde ich dann wohl am ehesten die Leather Jerkin nehmen (Discipline)

Jetzt wäre noch Inspiration offen. Da würde ich dann die Machete nehmen damit ich eine Nahkampfwaffe habe.

Und was hat es mit dem Inspiration Item auf sich?

Name würde ich dann einen von den afrikanischen Wählen, ... oder? Oder Soll da auch noch ein First und Surename dazu?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 09.07.2017, 15:17:23
Ich hatte nur bei dem hier hochgestellten Freedman-Charakterbogen die Items für das Attribut Inspiration vergessen aufzuschreiben (also Signaling Horn, Selfmade Drums, Chains and Manacles). Habe ich nachgetragen.
Die Machete kannst du als signature item für jede Wahlmöglichkeit aus dem afrikanischen Playbook nehmen, d.h. auch bei Inspiration.

Insofern: Du hast deine sieben Sachen (na? na? :D ) zusammen!

Bei dem Namen bist du eigentlich ganz frei. Als Ladino mit Kontakt zu Spaniern (evtl. Mulatte?) könnte man natürlich auch einen Spanischen Namensteil erwarten. Oder du mischt, das ist in dem Setting auch durchaus üblich! Der Rebellenführer Gaspar Yanga ist ein Beispiel dafür. In meiner anderen Runde heißt auch ein Ladino Adebayo Christobal.
Voodoo kann ja nach Außen hin auch oft wie katholische Heiligenverehrung (Santeria) aussehen, so dass eine christliche Taufe nicht unüblich ist.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Rolf1977 am 09.07.2017, 18:12:33
wie ging das nochmal mit dem anlegen eines Subaccount der dann hier automatisch in diesem Forum Postet wenn ich mit dem Hauptaccount online bin ????

Kann mir nochmal jemand schnell die Schritte aufzeigen?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Kwado am 09.07.2017, 18:23:11
... ich Glaube ich habe es hin bekommen  :wink:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Kwado am 09.07.2017, 19:00:12
So, ich Glaube jetzt habe ich erst einmal alles angelegt und ausgefüllt was benötigt wird.

Bitte noch einmal abschließend Kontrollieren und kurze Rückmeldung ob alles OK ist.

Freue mich schon auf das Spiel. Die Regeln kommen dann hoffentlich learning by doing, da ich da noch nicht so ganz durchgestiegen bin.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 09.07.2017, 23:02:41
Sieht gut aus soweit! Freue mich auch schon drauf in erweiterter Besetzung zu spielen und die neuen Charaktere kennenzulernen.

Ich habe mir noch erlaubt, eure Status-Posts mit den "Ankreuz-Kästchen" nach Suris Vorbild auszustatten. Ich glaube das ist die komfortabelste Methode, über den Verbrauch eurer Mosaikpunkte Buch zu führen.

Wir können dann ja schonmal den Einstieg der beiden neuen machen, während Takashi noch seinen Charakter bastelt?

P.S.: Und keine Sorgen wegen der Regeln: Ihr müsst einfach nur beschreiben, was euer Charakter tut. Ich sage euch dann schon, wann ihr damit einen Spielzug auslöst und was ihr dann würfeln musst. Da ist man ganz schnell drin.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 09.07.2017, 23:35:43
Hm sollte nicht lange dauern, aber ich habe gerade erst gemerkt, dass wenn ich meine Ausrüstung so behalten will wie sie vorher war, sind meine Traits bereits festgelegt und ich muss überlegen, ob ich die Traits mag, weil sie dann auch nicht mehr so ganz passen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 09.07.2017, 23:48:40
Hm sollte nicht lange dauern, aber ich habe gerade erst gemerkt, dass wenn ich meine Ausrüstung so behalten will wie sie vorher war, sind meine Traits bereits festgelegt und ich muss überlegen, ob ich die Traits mag, weil sie dann auch nicht mehr so ganz passen.
Ja, habe ich auch bemerkt, sorry.
Wir könnten es natürlich ignorieren. Oder ihr gebt XP aus um dir Items zu kaufen. Der erste Milestone kostet ja nur 1 XP, und als Samurai zahlst du 1 XP weniger um neue Items zu erlernen ... ;)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 09.07.2017, 23:49:12
Frage: Wo notiert man denn eigentlich wie viele Sachen man schon gekauft hat mit Erfahrungspunkten?
Andere Sache: Wäre es möglich die fehlende Ausrüstungsumgang jetzt mit XP zu kaufen und die Items dazu schon zu haben? Auch wenn das normalerweise wohl nicht ginge?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 10.07.2017, 00:04:43
Frage: Wo notiert man denn eigentlich wie viele Sachen man schon gekauft hat mit Erfahrungspunkten?
Natürlich unter dem Punkt "Milestones" in euren Statusposts. Was, den Punkt gibt es gar nicht? Doch, natürlich, schaut mal nach! War schon immer da! :D
Zitat
Andere Sache: Wäre es möglich die fehlende Ausrüstungsumgang jetzt mit XP zu kaufen und die Items dazu schon zu haben? Auch wenn das normalerweise wohl nicht ginge?
Klar, ist ja nicht deine Schuld. Machen wir so.

Ein Item aus der Charaktererschaffung oder über einen Milestone zu bekommen bedeutet übrigens natürlich auch immer, dass der Charakter in dessen Umgang geübt ist. Gegenstände aus dem eigenen Playbook sind dem Charakter ebenfalls bekannt, auch wenn die Übung fehlen mag. Mit Gegenständen aus anderen Playbooks, die nicht explizit ausgewählt wurden, kann der Charakter nur sehr schlecht bis gar nicht umgehen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Kwado am 10.07.2017, 06:36:57

Ich habe mir noch erlaubt, eure Status-Posts mit den "Ankreuz-Kästchen" nach Suris Vorbild auszustatten. Ich glaube das ist die komfortabelste Methode, über den Verbrauch eurer Mosaikpunkte Buch zu führen.


Danke, ... ich habe dann auch gleich mal noch meine Items ergänzt.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Tayo am 10.07.2017, 09:46:55
Ich warte darauf, dass mein Name das erste Mal im InGame fällt und dann bin ich dabei.  :wink:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 10.07.2017, 10:36:11
Alles klar, ich mache heute die Einstiegsszene für dich ... euch? Kennt ihr euch? Reist ihr zusammen? Was meint ihr?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Tayo am 10.07.2017, 10:56:52
Da wir beide einen starken afrikanischen Hintergrund haben macht es wohl Sinn, dass sie zusammen reißen. Zusätzlich ist es einfacher zum Einbauen. Müssten nur gucken wie sie zusammen gehören? Cousins? Priester und Gehilfe?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 10.07.2017, 15:04:24
Ok dann machen wir das so und der Charakter sollte hoffentlich heute noch fertig werden. :) Kannst dann schon mal 1 XP abstreichen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Tayo am 10.07.2017, 16:17:44
Ich habe jetzt mal den Status zwischen Tayo und Kwado offen gelassen, wollte da nichts festlegen ohne eine Antwort von deiner Seite aus, Kwado.  :wink:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Kwado am 10.07.2017, 18:33:47
Da wir beide einen starken afrikanischen Hintergrund haben macht es wohl Sinn, dass sie zusammen reißen. Zusätzlich ist es einfacher zum Einbauen. Müssten nur gucken wie sie zusammen gehören? Cousins? Priester und Gehilfe?

das würde es leichter machen wenn wir zusammen reisen und uns kennen. Würde vielleicht sogar sowas in der Richtung vorschlagen das der Priester einige Sklaven befreit hat darunter halt auch Kwado, der nun seit einiger Zeit mit dem Priester zusammen reist  ....

oder sowas in der Art halt ....  :D
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Kwado am 10.07.2017, 18:50:22
Okay kommen wir gleich mal zu der ersten doofen Frage ...

was genau muß ich den unter diesen Rests verstehen? Wie wichtig sind die für den Char?

Maintain your arms. - dazu fehlt mir irgendwie jeglicher Bezug. Was soll damit gemeint sein?

Repair your armor. - Okay das mit der Ausrüstung reparieren klingt ja noch recht einfach, aber in welchem Zustand ist denn meine Ausrüstung eigentlich aktuell und wie oft muß die gewartet werden?

Scout the vicinity. - das ist auch soweit klar das ich als Späher arbeiten soll und die Feinde auskundschaften soll

Secure additional supplies. - das ist mir unklar was hierunter zu verstehen ist (Zusatzmaterialien sichern?)

Foretell the future. - wie kann ich denn die Zukunft voraussehen?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 10.07.2017, 19:31:03
Zitat
was genau muß ich den unter diesen Rests verstehen? Wie wichtig sind die für den Char?
Das sind Aufgaben, die man während des Rastens erfüllen kann, um (unter anderem) verbrauchte Mosaikpunkte zurückzubekommen. Das sind die Dinge, die der Charakter tut, um sich vorzubereiten, Kräfte zu sammeln oder er selbst zu sein.
Eigentlich kannst du sie ignorieren bis zur nächsten Rast. Ich mag es nur auch, Szeneneinstiege darüber anzuregen.

Zitat
Maintain your arms. - dazu fehlt mir irgendwie jeglicher Bezug. Was soll damit gemeint sein?
Die Waffen zu warten kann bedeuten Klingen zu schleifen, Schusswaffen zu reinigen, Scharten auszuwetzen, neue Pfeile herzustellen, Pulver zu kaufen etc. Deine Bewaffnung verlangt nach Aufmerksamkeit.

Zitat
Repair your armor. - Okay das mit der Ausrüstung reparieren klingt ja noch recht einfach, aber in welchem Zustand ist denn meine Ausrüstung eigentlich aktuell und wie oft muß die gewartet werden?
Es gibt immer was zu tun! ;) Es gibt keine Regeln die besagen, in welchem Zustand deine Ausrüstung ist etc. Gehen wir einfach von der Story aus und du kannst entscheiden, was gemacht werden muss. Es soll nur zeigen, dass du Vorkehrungen zu deinem Schutzt triffst.

Zitat
Scout the vicinity. - das ist auch soweit klar das ich als Späher arbeiten soll und die Feinde auskundschaften soll
Genau. Da es bei der Rast ist bedeutet es im Grunde, die Umgebung des Rastplatzes auszukundschaften. Gibt dem SL natürlich die Gelegenheit, mehr Infos (oder Probleme) zu streuen.
Zitat
Secure additional supplies. - das ist mir unklar was hierunter zu verstehen ist (Zusatzmaterialien sichern?)
Du beschaffst irgendetwas, was die Gruppe gebrauchen kann: frisches Wasser, Nahrung, Waffen, Werkzeug, Transportmittel, vielleicht sogar Informationen?

Zitat
Foretell the future. - wie kann ich denn die Zukunft voraussehen?
Gute Frage - sag du es mir! :D Menschen haben die unterschiedlichsten Methoden entwickelt, Weissagungen zu treffen - ob nun über den Tod eines Menschen oder das morgige Wetter. Wie mystisch du deine Erkenntnisse haben willst, liegt bei dir - und ob es eintrifft liegt bei mir. ;)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 10.07.2017, 19:41:13
Wo trage ich eigentlich nachträgliche erlernte/bekomme Items ein? In den Wert zu dem sie im ursprünglichen Playbook gehören? Und wie ist Additional Armor zu verstehen? Einfach nur ein Allzweckbegriff für jegliche Art von zusätzlicher Ausrüstung, die einem einfällt?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Kwado am 10.07.2017, 19:42:49
achso, das sind also eher so kleinere rollenspielerische Hintergrund Anmerkungen die man immer mal zwischendurch einbauen. Klang im ersten Moment schon etwas nach Leitstorys die schwer zu erfüllen sind und von dauerhafter Natur sind.

Okay dann werde ich wohl spätestens morgen mal den ersten Psot erstellen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 10.07.2017, 19:47:23
achso, das sind also eher so kleinere rollenspielerische Hintergrund Anmerkungen die man immer mal zwischendurch einbauen.
An sich ja, es ist das, was du während der Rast tun kannst und ne Belohung kriegst.

@Takashi: hmm, wenn man einfach so Gegenstände findet, dann müsste man die irgendwie von den "erlernten" Items bzw. denen in deren Umgang man geübt ist absetzen. Habe ich mir noch keine Gedanken zu gemacht und bin für Ideen offen.

Wenn du dir den Umgang mit einem neuen Gegenstand kaufen willst, dann trägst du am Besten "Train: [Item deiner Wahl]" unter Milestones ein.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 10.07.2017, 20:50:45
@Takashi: hmm, wenn man einfach so Gegenstände findet, dann müsste man die irgendwie von den "erlernten" Items bzw. denen in deren Umgang man geübt ist absetzen. Habe ich mir noch keine Gedanken zu gemacht und bin für Ideen offen.

Vielleicht so, dass man den Gegenstand zwar benutzen kann (oder es versuchen), der SL darf einem aber einen Move "reinwürgen" ;)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 10.07.2017, 23:05:32
@Takashi: hmm, wenn man einfach so Gegenstände findet, dann müsste man die irgendwie von den "erlernten" Items bzw. denen in deren Umgang man geübt ist absetzen. Habe ich mir noch keine Gedanken zu gemacht und bin für Ideen offen.

Vielleicht so, dass man den Gegenstand zwar benutzen kann (oder es versuchen), der SL darf einem aber einen Move "reinwürgen" ;)
Ja, das sowieso. ;) Nee, ich meinte dass man den Statuspost evtl. etwas umstrukturieren muss, damit ersichtlich ist, welche Items beherrscht werden und welche nicht, falls irgendwie mehr dazu kommen sollten (wenn überhaupt).

@Takashi: Additional Armor ganz vergessen. Zusatzpanzerung ist alles was geeignet ist, die getragene Rüstung in die nächsthöhere Kategorie zu heben. Leicht wird zu mittel (z.B. Metallverstärkung der Lederrüstung), mittel wird zu schwer (Brustplatte aufrüsten zum Plattenpanzer), garnichts wird zu leicht (z.B. Selbstgebastelte Rüstung).
Der Sinn hinter dieser Spezialkategorie ist, dass schwere Rüstungen denjenigen vorbehalten bleiben, die ein Highlight auf Discipline (schwere Rüstung ist de facto 2 Items wert) und Spanische Kultur haben (die haben den besten Stahl und den Ausrüstungsvorteil).
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 10.07.2017, 23:06:25
Ok danke und wo würde ich die Items im normalen Bogen eintragen? Oder dort einfach überhaupt nicht?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 11.07.2017, 00:15:01
Ok danke und wo würde ich die Items im normalen Bogen eintragen? Oder dort einfach überhaupt nicht?
Füg dazu am besten noch eine eigene Kategorie ganz unten ein. Du darfst Trendsetter spielen. ;)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Tayo am 11.07.2017, 20:38:37
@Kwado: Können wir gerne so machen, wharscheinlich bist du entlaufen und Tayo hat dir geholfen?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Kwado am 11.07.2017, 20:44:57
@Kwado: Können wir gerne so machen, wharscheinlich bist du entlaufen und Tayo hat dir geholfen?

klingt gut

Sorry mein Post muß leider noch etwas warten, gerade echt Stress auf Arbeit
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 13.07.2017, 11:46:28
Hat etwas gedauert wegen OOC Problemen, aber Bogen sollte jetzt hoffentlich vollständig sein.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Kwado am 15.07.2017, 13:14:44
nochmal sorry das es so lange gedauert hat bis ich antworten konnte, aber die woche war echt sehr viel los bei mir und die Tage einfach mal wieder viel zu lange ...
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 15.07.2017, 15:20:50
Ich habe wieder voll verpeilt, dass ich ja gar nicht den letzten Beitrag geschrieben hatte in unserer alten Gruppe. Schreibe jetzt gleich was. :-X
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Kwado am 16.07.2017, 09:09:09
welche Sprache bzw Sprachen spricht mein Char eigentlich?
An welche Götter glaubt mein Char?

Kann ich das aud dem Charakterbogen ablesen oder habe ich da mehr oder weniger freie Wahl?

Was genau bedeutet die Spalte ability? Wie wird das in Game bzw regeltechnisch umgesetzt?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 16.07.2017, 11:22:14
Zu Sprachen und Göttern: Schaut mal in diesen Thread (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8678.0). Da findet ihr kurze Übersichten zu den typischen Kulturen und Religionen (für alles weitere, z.b. mehr Götter, müsste ich euch vorerst Google anvertrauen).
Bzgl. der Sprachen wird davon ausgegangen, dass sich zwei Charaktere, die mindestens einen Rang einer Kultur gemeinsam haben, sich miteinander verständigen können. Ob Kwado und Tayo jetzt in einer afrikanischen Sprache, in Nahuatl (Aztekisch) oder Spanisch etc. miteinander reden, ist euch überlassen.

Die Spalte "ability" beschreibt eine zusätzliche Option, die dir beim Gelingen bestimmter Spielzüge/Moves ("Push", "Hold", "Avoid" etc.) zur Verfügung steht. [ur=http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8680.msg1008055#msg1008055l]Hier kannst du dir die Moves schonmal ansehen[/url]. Die meisten haben zwei Optionen, aus denen man wählen kann. Wenn man eine entsprechende Ability hat, hat meine eine größere Auswahl an Effekten.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 16.07.2017, 23:08:40
Glaub jetzt könnte der große Schubser bei uns kommen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 20.07.2017, 22:52:04
*schubs*
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Tayo am 24.07.2017, 11:41:01
Wie ist das eigentlich mit den Sprachen? Wenn Takashi nicht auf Afrikanisch spricht, habe ich keine Möglichkeit ihn zu verstehen oder?
Müssten wir die Sprachen wenigstens am Anfang kennzeichnen, damit man weiß wer/wie reagiert wird/werden kann?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 24.07.2017, 12:06:11
Oh ja danke für den Hinweis. War gestern spät und ich habe mich immer noch nicht daran gewöhnt, dass das hier eine so große Rolle spielt. Ich passe an. :cheesy:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Kwado am 07.08.2017, 07:05:29
bin gerade verwirrt ...

warum wollten wir nochmal zu dem Kloster?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Tayo am 09.08.2017, 09:13:59
Tja das genau ist die Frage, werde wahrscheinlich heute abend posten.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 09.08.2017, 18:29:21
Ja, die Sache hat sich etwas verkompliziert mit der Gruppenerweiterung. Vielleicht könnten wir das Problem lösen, indem wir das neue Quest-System testen. Das sieht wie folgt aus:

Die Quest wird unterteilt in einzelne, auf einander aufbauende Herausforderungen, die in einer groben Reihenfolge erledigt werden müssen, um die Quest zu erfüllen. Jeder Charakter bekommt dabei die Hauptrolle in einer der Herausforderung - er ist Teil der Gruppe, weil er am besten dazu geeignet scheint, diese Herausforderung zu lösen (das ist noch verzahnt mit der ebenfalls neuen Trust-Mechanik, zu der ich aber später mal was schreibe).

Also bisher hätten wir vielleicht:
- Bringe die Gruppe sicher zum Kloster (Takashi)
- Finde heraus, welche 'Heilung' die verstorbenen Freunde dort bekamen (Suri)
- Haltet die Inquisition davon ab, die Spuren zu verwischen (Juan) [fail]

Wenn wir das nun (und sei es im Laufe der Szene im Kloster) um zwei weitere Herausforderungen erweitern würden, für die sich die beiden Neuankömmlinge eignen würden, dann hätten wir die Gruppe nett zusammengeführt.
Was denkt ihr?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Kwado am 09.08.2017, 18:36:26
Ja, die Sache hat sich etwas verkompliziert mit der Gruppenerweiterung. Vielleicht könnten wir das Problem lösen, indem wir das neue Quest-System testen. Das sieht wie folgt aus:

Die Quest wird unterteilt in einzelne, auf einander aufbauende Herausforderungen, die in einer groben Reihenfolge erledigt werden müssen, um die Quest zu erfüllen. Jeder Charakter bekommt dabei die Hauptrolle in einer der Herausforderung - er ist Teil der Gruppe, weil er am besten dazu geeignet scheint, diese Herausforderung zu lösen (das ist noch verzahnt mit der ebenfalls neuen Trust-Mechanik, zu der ich aber später mal was schreibe).

Also bisher hätten wir vielleicht:
- Bringe die Gruppe sicher zum Kloster (Takashi)
- Finde heraus, welche 'Heilung' die verstorbenen Freunde dort bekamen (Suri)
- Haltet die Inquisition davon ab, die Spuren zu verwischen (Juan) [fail]

Wenn wir das nun (und sei es im Laufe der Szene im Kloster) um zwei weitere Herausforderungen erweitern würden, für die sich die beiden Neuankömmlinge eignen würden, dann hätten wir die Gruppe nett zusammengeführt.
Was denkt ihr?

klingt doch soweit gut.

Aber wer ist Juan?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 09.08.2017, 18:38:23
:D Juan war der Spanische Conquistador. Der Spieler ist ausgestiegen bevor ihr eingestiegen seid. Daher könnte sein Teil der Quest ein Problem sein. Vielleicht eines, das nun einer von euch lösen kann?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 14.08.2017, 16:41:23
Ich schiebe euch bald mal weiter in Richtung Kloster, wenn nichts mehr dagegen spricht.

Heute Abend die andere Testrunde live am Tisch. Wünscht mir Glück. ;)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 14.08.2017, 17:05:27
Viel Erfolg und Spaß! :)

Aber wozu Glück, in Apocalypse World würfelt der SL doch gar nicht :cheesy:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 18.08.2017, 22:09:07
Lief gut, wir machen Fortschritte. ;)

Ich bin jetzt erstmal eine Woche im Urlaub, wundert euch also nicht, wenn von meiner Seite aus Funkstille herrscht. Ihr könnt bis dahin ja das Kennenlernen abschließen etc.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Kwado am 17.09.2017, 09:46:32
ich bin ab Donnerstag für 2 Wochen in Urlaub. Ich weiß nicht ob es da Internet gibt ...
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 29.09.2017, 17:42:20
Unser Spielleiter wieder schwer beschäftigt? Oder hängt es an was anderem?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 29.09.2017, 18:08:47
Ja, sorry ... Semestervorbereitungen. Und der Oktober wird richtig voll ... aber ich bin noch da, ist ja peinlich, wie ich meine eigene Runde schleifen lasse. Ich gelobe Besserung!
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 08.10.2017, 12:35:54
Entschuldigt meine Stille. Hab die Woche eine neue Stelle angetreten.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 08.10.2017, 16:17:27
Alles cool, geht mir genauso.

@Takashi: Würdest du mal den Move "Initiate Interaction" ausführen, d.h. auf Culture (Spanish) würfeln?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 08.10.2017, 17:06:30
Mit einem Würfel etwas mager. Ich warte mal, ob jemand helfen will oder kann ich sonst noch Würfel bekommen?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 08.10.2017, 22:32:33
Mit einem Würfel etwas mager. Ich warte mal, ob jemand helfen will oder kann ich sonst noch Würfel bekommen?
Advantage habt ihr keine, aber du könntest deinen spanischen Mosaikpunkt für einen zusätzlichen Würfel ausgeben.
Oder jemand mit mehr Rängen Spanisch muss die Interaktion führen.

Basic Moves wie Push zur Gewaltanwendung funktionieren natürlich immer! :D
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Kwado am 09.10.2017, 06:24:54
könnte ich hier helfen? Wenn ja, wie geht das?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 09.10.2017, 08:44:50
könnte ich hier helfen? Wenn ja, wie geht das?
Du könntest an seiner Stelle übernehmen und das Gespräch beginnen (Move: Initiate Interaction). Dazu wirfst du so viele W6, wie du Ränge in Spanisch hast (2). Auch du könntest Mosaikpunkte derselben Kultur ausgeben, um weitere Bonuswürfel zu bekommen (auch nachträglich).

Sollte das nicht klappen, wird es kein Gespräch mit dem Herren Pater geben.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Kwado am 12.10.2017, 06:44:44
kann das jemand besser wie ich? 2 Punkte ist ja nicht gerade viel.  :oops:

Irgendwie ist es Kwado ja sowieso noch nicht so wirklich klar was er hier soll, von daher fällt es mir gerade auch etwas schwer dann ingame das Gespräch mit dem Priester an zu fangen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 12.10.2017, 23:27:55
Na ja bevor gar nichts passiert, würfele ich mit Mosaikpunkt und notfalls gibt es die ersten Toten oder so. :P
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Kwado am 13.10.2017, 06:58:40
sorry für meine vielleicht etwas nervenden Fragen, bin halt neu in diesem System und habe noch nicht so ganz alle Regeln verstanden. Daher wollte ich wissen ob und wie man das Problem am besten lösen kann.

Wie genau funktioniert das mit diesen Mosaikpunkten? Wie viele hat man? Regenerieren die sich, oder wie oft kann man die einsetzen?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 14.10.2017, 10:19:15
Kein Problem, das System kennt kaum jemand, deswegen testen wir es ja! ;)

Also erstmal: Takashis Wurf hat dieses Problem erstmal gelöst, eine 7 bis 9 ist ein Teilerfolg, und damit geht es weiter.

Dann zu den Mosaic-Punkten: Hier  (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8680.0)stehen alle Grundregeln für euch zum nachlesen drin.

Zitat
When you roll, you can spend any of your Mosaic Tiles that match the rolled stat’s culture to receive one bonus die for this roll. When the rolled stat is highlighted, you have the option to instead invest the Mosaic Tile to gain Advantage.

When you roll, you can spend a Mosaic Tile from the Advantage pool ("pressing an advantage"). This yields two bonus dice for this roll. Then you have to mark Influence of this Tile's culture on the stat you just rolled. You cannot press an advantage when rolling a stat that is already considered influenced.

In deinem Statusthread steht, wie viele Mosaic-Punkte ("Tiles") du momentan hast: African 2, Spanish 2, Aztec 1
Die Punkte regenerieren sich beim Rasten durch spezielle Aktionen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 07.11.2017, 17:17:32
Was ist mit den anderen, will sich irgendwer in die Unterhaltung einschalten?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 12.11.2017, 13:00:09
Reicht das um Intimidate zu machen?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 12.11.2017, 18:32:12
Reicht das um Intimidate zu machen?
Reicht. Würfle mal drauf.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 03.12.2017, 22:31:21
Hm irgendwie habe ich das Gefühl, wir sind auch nicht mehr vier Spieler oder? Ich bin zwar auch kein Ausbund an Aktivität in den letzten Wochen (gebe ich zu), aber ich versuche ab und zu zu schreiben.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 05.12.2017, 11:47:37
Hmm ja, vermutlich habe ich die Runde hier in der kritischen Phase schleifen lassen. Gebt doch mal ne Wasserstandsmeldung, wer noch da ist, oder wo das Problem liegt.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Kwado am 05.12.2017, 19:26:45
ich muß zugeben das ich irgendwie einfach nicht so ganz ins System rein finde, irgendwie fällt mir die Story noch schwer
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 07.12.2017, 22:15:58
Bin da (wenn auch nicht so viel wie früher wegen Arbeit), wollte nur gerne was von anderen hören.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 07.12.2017, 23:41:14
Ich bin auch da :) Hab den letzten SL-Post nur irgendwie halb verpennt :-\ Und bin ingame im Moment ja auf Dolmetscher angewiesen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 08.12.2017, 19:34:44
ich muß zugeben das ich irgendwie einfach nicht so ganz ins System rein finde, irgendwie fällt mir die Story noch schwer
Wie kann ich dir helfen, dich reinzufinden?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Tayo am 10.12.2017, 12:38:21
Tja, theoretisch gucke ich noch ab und zu rein. Ich muss aber sagen, dass die Postingfrequenz (auch meine) einfach zu niedrig war/ist um irgendwie reinzukommen. Das machts für mich etwas schwierig.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Kwado am 11.12.2017, 16:19:05
ich muß zugeben das ich irgendwie einfach nicht so ganz ins System rein finde, irgendwie fällt mir die Story noch schwer
Wie kann ich dir helfen, dich reinzufinden?

Irgendwie habe ich das mit den Sprachen noch nicht so ganz verstanden. wie gut spreche ich denn welche Sprache?
Auch ist mir die ganze Motivation für die aktuelle Handlung noch nicht so wirklich bewusst. Was wollen wir bzw mein Char denn eigentlich hier?
Auch das System mit der Kommunikation mit fremden kommt irgendwie noch nicht so ganz an wrum man da würfeln muß wenn man eine Frage stellen will.
Die doch sehr geringe Postingrate ist dann bei dem ganzen auch irgendwie eher etwas hinderlich.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 11.12.2017, 23:41:58
Irgendwie habe ich das mit den Sprachen noch nicht so ganz verstanden. wie gut spreche ich denn welche Sprache?
Das ist für das Spiel so konkret unerheblich, wir gehen davon aus, dass du dich mit jedem Charakter verständigen kannst, mit dem du einen Mosaikrang teilst. In deinem Fall könntest du dir z.B. überlegen, je eine oder mehrere Sprachen mehr oder weniger gut zu sprechen, die es in Spanien, Afrika und Mexiko gibt (s. auch den Kulturen-Thread).

Zitat
Auch das System mit der Kommunikation mit fremden kommt irgendwie noch nicht so ganz an wrum man da würfeln muß wenn man eine Frage stellen will.
Der Wurf ist nicht für das Stellen einer Frage, sondern dafür, dass es zunächst zu einer friedlichen Interaktion kommen kann. Es ist die Hürde die geschafft werden muss, um die speziellen Interaktions-Spielzüge nutzen zu können (mit denen man neue Optionen hat, sein Ziel zu erreichen). Jemand mit einem höheren Rang in einer Kultur hat eine höhere Chance darauf, dass man ihm/ihr Gehör schenkt.  Die Regel soll demonstrieren, dass friedliche Interaktion in einer zersplitterten und gesetzlosen Umgebung selten und schwierig ist.

Zitat
Auch ist mir die ganze Motivation für die aktuelle Handlung noch nicht so wirklich bewusst. Was wollen wir bzw mein Char denn eigentlich hier?
Ja, das haben wir irgendwie übergangen. Die anderen sind hier weil (Zitat Statusthread/Quest): "Reist zum Kloster und findet heraus, welche 'Heilung' euren kranken Freunden dort zuteil wurde, die sie angeblich das Leben kostete - und zwar bevor die Inquisition dort eintrifft, um die Kontrolle zu übernehmen." Da müssen wir jetzt eure beiden neuen Charaktere reinbringen. D.h. wir müssten uns eure Rolle in der gemeinsamen Quest überlegen.

Ich zitiere mich selbst von vor 2 Seiten oder so:

Zitat
Die Quest wird unterteilt in einzelne, auf einander aufbauende Herausforderungen, die in einer groben Reihenfolge erledigt werden müssen, um die Quest zu erfüllen. Jeder Charakter bekommt dabei die Hauptrolle in einer der Herausforderung - er ist Teil der Gruppe, weil er am besten dazu geeignet scheint, diese Herausforderung zu lösen (das ist noch verzahnt mit der ebenfalls neuen Trust-Mechanik, zu der ich aber später mal was schreibe).

Also bisher hätten wir vielleicht:
- Bringe die Gruppe sicher zum Kloster (Takashi)
- Finde heraus, welche 'Heilung' die verstorbenen Freunde dort bekamen (Suri)
- Haltet die Inquisition davon ab, die Spuren zu verwischen (Juan) [fail]

Wenn wir das nun (und sei es im Laufe der Szene im Kloster) um zwei weitere Herausforderungen erweitern würden, für die sich die beiden Neuankömmlinge eignen würden, dann hätten wir die Gruppe nett zusammengeführt.
Was denkt ihr?

Lasst uns doch mal gemeinsam überlegen, was eure neuen Charaktere in der Story tun könnten/wollen würden bzw. was die Gruppe von ihnen erwarten würde, wenn ihr euch ihr anschließt.

Vorschläge dazu:

(Kwado)
Find a path through a hostile area.
Enter and retrieve a valuable thing.
Spy on a target without them noticing.

(Tayo)
Challenge a power group.
Defend a place against attack.
Capture a place from an enemy.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 23.12.2017, 09:04:31
Da ich jetzt aber über die Feiertage eh nicht ins Gate kommen werde, wünsche ich schon mal allen ein frohes Fest. :) Verbringt eine schöne Zeit.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Kwado am 23.12.2017, 10:34:40
sorry, ich will die runde nicht aufhalten oder stören, aber irgendwie kome ich einfach nicht rein. Ich Glaube ich werde diese Runde wohl leider verlassen
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 23.12.2017, 10:40:21
Das ist schade, aber kein Problem. Ich denke, dass wir nach dieser Szene vielleicht eh einen Break einlegen. Die Spielerfahrungen waren für mich sehr wichtig und hilfreich um die (vorerst) finale (Beta-)Version der Regeln zu basteln. Vielleicht reboote ich das ganze dann im Laufe des nächsten Jahres nochmal, man wird sehen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 24.12.2017, 16:06:50
Frohe Weihnachten :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 24.12.2017, 16:49:47
Wünsche ich euch auch!  :holy:
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 02.01.2018, 17:12:28
Wünsche allen, die noch dabei und/oder da sind, ein frohes neues Jahr. Da ich jetzt über die Feiertage Dungeon World mal fertig gelesen habe, verstehe ich hoffentlich auch ein wenig besser wie das System an sich funktionieren soll. Zumindest ist mir dabei das ein oder andere Licht aufgegangen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 22.01.2018, 18:17:22
Wie verfahren wir denn eigentlich mit der jetzigen Situation?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 24.01.2018, 02:46:21
Suri versucht die Situation physisch zu kontrollieren und Schaden abzuwenden - der Spielzug ist Hold. Also @Suri, bitte auf Discipline würfeln. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 05.02.2018, 12:31:51
Mir ist gerade aufgefallen, dass ich im Status irgendwie nur insgesamt 4 Mosaic Tiles habe oO Ist mir da der Aztec Tile verschütt gegangen oder übersehe ich was? :-\
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 05.02.2018, 15:46:37
Ich glaube den hattest du ausgegeben, daher hatte ich den einfach rausgestrichen. Die Limits für Punkte bestanden (iirc) ja nicht mehr wirklich. Daher muss im Status nur stehen, was du aktuell hast.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 14.02.2018, 19:08:07
Entschuldigt für mein Untertauchen. Arbeitsdeadline stand an und jetzt liege ich flach wegen Erkältung. Hoffe dass es die Tage wieder besser wird und ich schreiben kann.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 27.02.2018, 08:49:42
Haben natürlich vergessen dem Pool Advantage hinzuzfügen, nachdem ihr auf Takashis Understanding-Würfe reagiert habt (einmal beim Einschätzen des Mönchs, dann beim Einschätzen der Situation im Keller).

Ich sage für das erste Mal gibts nen Punkt Spanish, für das zweite Mal nen Punkt Japanese. Das wäre dann auch euer ganzer Advantage-Pool.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 05.03.2018, 01:18:42
Morgen gehts weiter, entschuldigt die Verzögerung.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 06.03.2018, 12:05:04
Wenn ich angreifen wollen würde, habe ich da eine realistische Chance und darf würfeln oder bin ich dann gleich tot/schwer angeschossen? Bin mir über den Ton der Runde in der Hinsicht nicht ganz sicher in der aktuellen Situation.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 06.03.2018, 14:49:37
Wenn du angreifen würdest, dann würde ich dich am Spieltisch wohl unterbrechen und fragen, was du gegen die zwei Arkebusenkugeln tun würdest, die auf dich abgefeuert würden. Erst nachdem das geklärt ist, würde es zum Nahkampf kommen, den du normal würfeln kannst, bei dem du aber doch ziemlich in der Unterzahl bist.
Ich würde sagen es ist wie eine gute alte Abenteuergeschichte: Ihr könnte ne Menge durchziehen, aber klare Unterlegenheit frontal anzugehen ist auch für euch gefährlich. Insta-Death wäre es wohl nicht, aber ziemlich riskant und der erste Fehler könnte durchaus eine ernste Wunde nach sich ziehen.

(Vergesst nicht, "Learn" kann euch nützliche Infos und mehr Advantage einbringen.)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 06.03.2018, 14:54:29
Na einfach schneller sein. :P Oder beten und hoffen sie zünden nicht. :D Ich muss noch mal überlegen, es würde halt glaube ich nicht passen, dass ich als Samurai mein Schwert wegwerfe. Anderseits ist sterben wahrscheinlich auch nicht so schlimm, wenn ich dafür wenigstens Juan das Lachen aus dem Gesicht schneiden kann. :cheesy: Interaktion ist ja leider nicht mehr drin. Ich überlege mal oder Suri fällt was besseres ein.

Edit: Hm ich hab ja eigentlich bei Discipline Hold: Take the hit and counterattack. So blöd schätzt mich wahrscheinlich kein Spanier ein, aber wäre das anwendbar für den Fall, dass ich einfach vorstürme, ich den Treffer einstecke und versuche Juan zu treffen?

Zweites Edit: Hm wäre es möglich die Tür mit dem Schwert so zu treffen, dass sie aufgeht und zur Seite auszuweichen? Mit Avoid?
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 06.03.2018, 15:09:33
Du bist auch "fierce" und "tough", du könntest also schon einen Push riskieren und im Zweifel die Wunde einstecken. Außerdem hättest du die Avoid-Option "narrowly sidestep an attack". Die Tür zu öffnen ließe sich auch durch Avoid (Deckung nehmen) abhandeln, andernfalls ist das aber ein riskanter Move, weil er deine Position kaum verbessert.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 08.03.2018, 09:29:53
Ich bin bis Sonntag Abend einschließlich auf Kurzurlaub und werde vermutlich nicht zum Posten kommen. Sorry!
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 08.03.2018, 21:23:02
Die Idee mit der Tür war, um die Kranken rauszulassen und im entstehenden Chaos zu fliehen. Der Wurf mit dem Schwert sollte dabei als ich leg die Waffe ab verschleiert werden und so etwas Zeit erkaufen. Das war so die Intention dahinter, aber ich bin noch unschlüssig und wollte auch mal sehen was Suri macht. Muss ja nicht immer vorpoltern und dann wieder abgehalten werden meine guten Würfe umzusetzen. :P
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 11.03.2018, 20:53:33
Ah, ich verstehe! Ich würde das glaube ich durch Avoid abbilden, wobei die Regeleffekte das abhauen wären - der Rest der Aktion wäre durch den Move unkontrolliert, obläge also mir als SL zu entscheiden, was passiert. Aber ja, Suris Idee würde mich auch interessieren!
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Suri am 12.03.2018, 22:43:45
Mich auch :cheesy: Ich habe ehrlich gesagt in der aktuellen Situation auch keine bessere Idee, als mich aufopferungsvoll dazwischenzuwerfen :-\ Oder es fängt an zu regnen und die Lunten gehen aus^^
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 13.03.2018, 21:42:10
Dann kann ich ja demnächst eine meiner Ideen umsetzen und hoffen. :P
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 14.03.2018, 09:29:55
 :D
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 30.03.2018, 12:12:15
Tut mir leid, dass ich so untergetaucht bin. Bei mir war die Woche Arbeitstechnisch Land unter und jetzt auch noch im privaten Bereich. Ich muss erst mal sehen, dass ich alles auf die Reihe bekomme die kommende Tage. Ich weiß also noch nicht wann ich zu was komme. Das betrifft auch Suri, da es ihr im Moment schlecht geht.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 02.04.2018, 22:33:24
Das ist okay, nehmt euch die Zeit, die ihr braucht. Ich wünsche alles Gute - und haltet mich auf dem Laufenden. :)
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Takashi Morinozuka am 05.06.2018, 21:44:00
Entschuldigt, dass ich so spurlos verschwunden bin. Ich hatte die letzten Wochen aufgrund verschiedener Umstände (privat wie beruflich) keinerlei Kopf oder Kraft für das Gate. Ich hatte ja damals Lilja und mich schon abgemeldet und wollte kurz Bescheid sagen, dass es im Moment leider nicht besser geworden ist und wir immer noch nach einer Besserungsmöglichkeit suchen. Bis dahin werden wir aber leider keinerlei Kopf für dieses Hobby oder irgendein Hobby haben. Dementsprechend müssen wir unsere Abmeldung leider auf unbestimmte Zeit verlängern. Im Moment kann ich nicht absehen wie lange es noch dauern wird, bis bei uns wieder einigermaßen ruhiger Alltag eingekehrt ist und wir auch wieder für das Gate und Rollenspiel Kopf haben. Wenn es bei uns besser geworden ist, werde ich selbstverständlich Bescheid sagen.
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 11.06.2018, 00:41:45
Oh je, das klingt hart. Nehmt euch die Zeit die ihr braucht, um wieder auf die Beine zu kommen. Ich drücke die Daumen und hoffe auf zukünftige tolle Aktionen zusammen (sei es hier im Gate oder vielleicht ja nochmal bei einem Verlagsprojekt). Passt auf euch auf!
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Der Tod am 04.07.2018, 00:36:39
Dann ist es wohl an der Zeit, die Runde hier zu archivieren. Ich habe wichtigen Input für mein Spiel bekommen und nicht zuletzt ne Menge Spaß gehabt.
Passt auf euch auf und lasst etwas hören, wenn ihr wieder mal was starten wollt!
Titel: Schmelztiegel
Beitrag von: Idunivor am 05.07.2018, 14:02:00
Dann ist es wohl an der Zeit, die Runde hier zu archivieren.

Ich habe das mal erledigt.