DnD-Gate Online Games

Archiv => Archiv - Online-RPGs andere Systeme => Coriolis: 1001 Sterne zwischen der Finsternis => Thema gestartet von: Luther Engelsnot am 28.06.2017, 17:11:44

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.06.2017, 17:11:44
Der Schiffsjunge segnet jedes ordentliche Heim wie Raumschiff. Ein gutes Zeichen für die darin wohnenden.

In diesem Thema ist das OOC in dem praktisch alles geredet, diskutiert oder gefragt wird, was nicht in eines der anderen Themen gehört. Hier könnt ihr euch auch austauschen und planen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Cerebro am 28.06.2017, 18:35:44
So... erst mal Danke für die Eintrittskarte. :)

Habe eben schon mal grob die Charaktererschaffung überflogen und ist ja doch relativ komplex das Ganze - aber auch spannend. Ich freue mich, hoffe aber auf Unterstützung und Nachsicht, wenn ich mal ein Brett vorm Kopf haben sollte.

Da viele Dinge in der Charaktererstellung mit anderen Charakteren verknüpft sind, sollten wir wohl erst Mal alle unsere Grundkonzepte abstimmen, damit jeder einen Überblick hat, was der andere so im Sinn hat.

Mal so ganz grob: Meine Grundidee ist vom Typ her eine Art Jet Black von Cowboy Bebop: Groß und bärig, kein Jungspund mehr, manchmal knurrig, aber allgemein recht umgänglich. Ausrichtung Technik und Kampf - was hier überwiegt mache ich mal zum Teil davon abhängig, was für die Gruppe als Ganzes sinnvoller ist. Hintergrund definitiv Zenithier, denn er soll (verglichen zum Durchschnitt) weniger spirituell sein, sondern mehr pragmatisch / wissenschaftlich. Position bzw. Rang innerhalb der Schiffscrew ist mir nur sekundär wichtig und auch wenn ich vielleicht nicht alles machen möchte, bin ich nicht auf eine spezielle Position fixiert. Würde hier erst Mal abwarten, was die anderen so an den Tisch bringen.

Sind künstliche Körperteile gestattet? Und wenn ja sind damit irgendwelche Sonderregeln verbunden? In der Charaktererstellung habe ich zumindest etwas von einem kybernetischen Auge gelesen.

Edit:

Hier die Rangfolge, wie ich persönlich unser Gruppenkonzept bevorzugen würde - von oben (mehr) nach unten (weniger)

1. Free Traders (Smugglers, Bulk haulers, Couriers)
2. Mercenaries (Corsairs, Rebels, Tactical teams)
3. Pilgrims („Hands“, Traveling circuses, Space nomads)
4. Agents (Judicators, Assassins, Detectivs)
5. Explorers (Prospectors, Colonists, Correspondents)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.06.2017, 19:18:27
Willkommen an alle. :)
Das Wichtigste für mich zum Start wäre auf jeden Fall die Einigung auf das Gruppenkonzept, sowie Auswahl/Design des Gönners/Nemesis sowieo die Frage was das Raumschiff betrifft. Wollt ihr da ein vorgefertigtes nehmen oder es komplett selbst zusammenstellen?
Was die Frage zur Kybernetik angeht, ja die gibt es, aber sie funktioniert hier etwas anderes als vielleicht von anderen gewöhnt. Dazu aber ein Vorwort, aufgrund der Spiritualität vieler Leute, ist Kybernetik von den meisten eher als schlecht angesehen, weil der Körper heilig ist. Es gibt zwar Ausnahmen davon, aber in der Regel ist es ein soziales Stigmata und kann bei Exteremisten auch mehr Probleme machen. Jetzt aber zur Regelseite, Kybernetik funktioniert als Mischung aus Ausrüstung und Talent. Man verbaut also die Kybernetik und muss das dazugehörige Talent, praktisch als Eingewöhnung dazu kaufen. Aber das gilt nur für solche Kybernetik die besondere Vorteile bringt. Wenn ihr rein Hintergrundtechnisch Kybernetik wollt wie Körperteile oder Augen, ist das durchaus möglich und funktioniert wie ein normales Körperteil. Unter bestimmten Fraktionen ist das sogar was worauf man Stolz sein kann, nur für andere halt nicht. :lol:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Cerebro am 28.06.2017, 19:36:37
Wenn es keine extreme Ausgrenzung mit gewaltigen Nachteilen für Charakter und Gruppe bedeutet, finde ich das mit dem Stigma sogar recht passend. Das könnte sich gut in charakterliche Nachteile / persönliche Probleme einbinden. Da der Charakter ohnehin eher "spirituell light" sein soll, wird er selbst damit keine extremen Probleme haben und eher pragmatisch die Vorteile sehen, die so ein Teil ggf. mit sich bringt. Passt also von Grundsatz her schon mal zum Konzept.

Was das Schiff betrifft: Gab es eine Übersicht über die vorgefertigten Modelle? Schätze das ist im Core Book - das besitze ich (noch) nicht. Gönner und Nemesis würde ich persönlich wohl eher was aus den Listen nehmen, denn A bin ich noch zu unvertraut mit dem Setting, um da etwas zu erschaffen, dass sich nahtlos eingliedert und B ist es vermutlich einfacher in die bestehende Lore einzubinden, da diese Charaktere mit ihren Zügen und Verbindungen bereits detailiert ausgearbeitet sind.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.06.2017, 19:50:08
Hängt wie immer von der Gegend ab in der man sich rumtreibt. Aber es wird keine gewaltsamen Nachteile sein, außer ihr gebt euch halt mit religösen Extremeisten ab, und zumindest zum Teil habt ihr darauf ja Einfluss und selbst wenn kann es ja eine spannende Entwicklung sein. Aber wirklich hart dagegen sein werde gerade außerhalb von solchen Zentren eher wenige. Nur halt eher abgeneigt gegenüber ihm sein. Außer ihr trefft auf die wenigen Pro-Kybernetik Leute, dann kann es ja auch gut sein. :P Es wird sich also schon die Waage halten und den Charakter sicher nicht unspielbar machen.
Ansonsten eine Übersicht über die fertigen Modelle kann ich demnächst noch liefern. Genauso wie ich die Tage versuche noch etwas Fluff zusammenzustellen, der über den Schnellstarter hinaus geht.
Die Gönner sind übrigens nicht mehr ausgearbeitet, als das was ihr lesen könnt. :cheesy:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 28.06.2017, 20:13:56
Ein herzliches Hallo an die gesamte Runde auch von meiner Seite!   :)
Je mehr ich über das Konzept von Coriolis lese, desto interessanter und aufregender finde ich diese Spielwelt.
Ich freue mich somit wirklich sehr, dass ich dabei sein darf.
Die Regeln aus dem dafür vorgesehenen Thread habe ich mir bereits durchgelesen und muss ehrlich gestehen, dass mich diese erst einmal ein wenig erschlagen haben.   :oops:
Werde mich aber heute Abend bzw. spätestens morgen nochmal intensiver damit beschäftigen und werde jetzt ersteinmal versuchen die grundlegenden Fragen zu beantworten:

Das Wichtigste für mich zum Start wäre auf jeden Fall die Einigung auf das Gruppenkonzept, sowie Auswahl/Design des Gönners/Nemesis sowieo die Frage was das Raumschiff betrifft. Wollt ihr da ein vorgefertigtes nehmen oder es komplett selbst zusammenstellen?

In Sachen Gruppenkonzept würde ich spontan folgende Reihenfolge für mich bevorzugen:

1. Free Traders (Smugglers, Bulk haulers, Couriers)
2. Pilgrims („Hands“, Traveling circuses, Space nomads)
3. Explorers (Prospectors, Colonists, Correspondents)
4. Mercenaries (Corsairs, Rebels, Tactical teams)
5. Agents (Judicators, Assassins, Detectivs)

Die Auswahl eines Gönners/Nemesis ist natürlich ohne Hintergrundwissen nicht ganz so einfach. Deswegen bin ich wie Cerebro auch dafür, jeweils eine vorgefertigte Person/Gruppierung zu wählen.

In Sachen Raumschiff würde ich der Einfachheit halber auch zu einem bereits vorgefertigten tendieren.

Zu meinem Charwunsch: Wie bereits im Bewerbungsthread angerissen, würde ich gerne die Rolle des Piloten (Fighter Pilot) übernehmen. Sollte sich jedoch jemand anderes ebenso für den Job interessieren, bin ich selbstverständlich sehr gerne bereit mich auch anderweitig zu orientieren.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Cerebro am 28.06.2017, 20:33:50
Ein herzliches Hallo zurück. :)

Ja, die Regeln sind schon etwas komplexer, als ich es gewohnt bin, aber das Setting gefällt mir auch mehr und mehr. Ich denke, wenn wir erst mal paar Seiten gefüllt und diverse Würfelproben absolviert haben, flutscht das auch gut.

Mein Charakter eignet sich vom Konzept her vermutlich am Besten als Engineer oder Gunner. Diese Positionen würde ich für mich priorisieren.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Maki am 28.06.2017, 20:35:32
Dann danke ich schon mal für das entgegen gebrachte Vertrauen und hallo an meine Mitspieler. ^ - ^

So, ich würde schon mal eindeutig zu Free Traders oder Mercs tendieren (vielleicht auch eine Mischung der beiden). Ich denke da eben an einen zusammengewürfelten Haufen aus Ausgestoßenen und Ganoven, die in der normalen Welt keinen Platz hätten, aber trotzdem noch soetwas wie eine Verbrecherehre besitzen. Wäre also ungefähr so:

1. Free Traders (Smugglers, Bulk haulers, Couriers)
2. Mercenaries (Corsairs, Rebels, Tactical teams)
3. Agents (Judicators, Assassins, Detectivs)
4. Explorers (Prospectors, Colonists, Correspondents)
5. Pilgrims („Hands“, Traveling circuses, Space nomads)

Gönner und Nemesis finde ich zum aktuellen Zeitpunkt noch tricky und Raumschiffdaten muss ich mir erst noch genauer anschauen.

Bisher tendiere ich wie gesagt zu Soldat oder Techie. Wissenschaftler Richtung Medizin oder Tech könnte aber auch gehen, da muss ich noch sehen. Die restlichen Posten finde ich bisher weniger spannend.

So von der reinen Persönlichkeit (wenn es nicht grade Wissenschaftler wird) her wird es vermutlich Ähnlichkeit mit Revy aus Black Lagoon haben - eine abgebrühte Knastfrau, klein, gemein und wenig besorgt über ihre Rente - die Gegenwart ist viel wichtiger. Ob sie religiös wird, lege ich mal fest sobald ich mich auf eine Klasse geeinigt habe.


Und ja, das Setting liest sich schon interessant. Muss man sich nur erst mal reinwühlen. =w=
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.06.2017, 20:55:49
Noch mal zur Erinnerung, bevor hier 5/6 Leute sich gegen die Ikone aussprechen, und entscheiden nicht an sie zu glauben, es ist wirklich sehr selten und da wird man wohl mehr als nur stigmatisiert sein. Außerdem ist es auch auf Regelebene sehr zu eurem Nachteil. Spirituel zu sein heißt ja auch nicht gleich ein Extremist zu sein.
Ansonsten die Charaktererschaffung ist nicht wirklich ultra komplex, sie ist nur etwas lang, weil sie wirklich eine Schritt für Schrittanleitung ist. Ihr könnt tatsächlich den Charbogen auf machen, die Anleitung nehmen und habt dann Schritt für Schritt den Charakter fix fertig. Ich kann das in ungefähr 5 Minuten was das rein mechanische angeht. :) Das System selbst ist auch sehr angenehm leicht in der Praxis, keine Sorge.
Etwas Fluff kommt die Tage noch und keine Sorge ich habe nicht so viel mehr Ahnung vom Setting als ihr, ich würde es also eine gemeinsame Entdeckungsreise nennen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 28.06.2017, 20:57:05
Huhu auch an alle :) Ich freue mich, dass ich mitspielen darf :)

Ich persönlich kann eher von den Unterkategorien meine Favoriten benennen, das wären dann Space Nomads/Detectives/Corsairs/Smugglers/Correspondents. Der Gruppenkonsens scheint bisher ziemlich einstimmig zu Free Traders zu tendieren, da werde ich mich natürlich nicht querstellen^^

Beim Charakterkonzept bin ich mir noch weitgehend unschlüssig. Von den Schiffsrollen her wären Captain und Sensor Operator noch gänzlich unbeansprucht, sehe ich das richtig?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 28.06.2017, 21:00:34
Eine Persona habe ich schonmal ;)

Lilja
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Cerebro am 28.06.2017, 21:17:56
Yupp, siehst du richtig. :)

@Luther: Wie ist das mit den Ikonen genau? Gibt es konkrete Beweise für ihre Existenz ala Götter in DnD oder ist es mehr eine Situation wie im echten Leben? Grundsätzlich wird mein Char sicherlich an die Ikonen glauben, aber nicht vor jedem Essen die Räucherstäbchen anzünden, um es mal bildlich herüberzubringen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.06.2017, 21:31:00
D&D ist immer ein schlechter Vergleich. D&D hat stoffliche Götter die überall herum laufen könnten. So ist es definitiv nicht. Aber an ihre Existenz glaubt man aus gutem Grund, denn sie haben Einfluss auf alle und wirken durch ihre Gläubigen. Deshalb gibt es die besonderen Ikonentalente, deshalb ermöglicht ein Gebet an sie Neuwürfe und deshalb gibt es XP, wenn man in ihrem Sinne handelt. Was sie wirklich genau sind oder woher sie kommen, dass weiß tatsächlich keiner, aber ihr Wirken ist spürbar und deshalb ist ein Nichtglauben schon eine sehr spezielle Ansicht für jemanden, der im Dritten Horizont lebt und kommt halt schon einem Aufbäumen gegen etwas alltägliches gleich (existiert aber auch unter eine Fraktion) und euer Charakter muss nicht so spirituell sein, aber es hat Vorteile. ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 28.06.2017, 21:33:59
So, ich habe mir dann auch schonmal nen Namen für meinen Char überlegt. Die restliche Ausgestaltung kommt dann, sobald wir uns auf ein Gruppenkonzept geeinigt haben.  :)

Wenn es die Free Traders werden sollten, wäre meine Überlegung, dass wir uns weitestgehend mit dem Schmuggeln und Verschiffen von dubiosen Waren und anderen Gaunereien über Wasser halten und versuchen dadurch unsere Schulden abzubezahlen.
Als Nemesis würde evtl. Aldair Jubal (Jubal Imports & Exports) ganz gut passen, dem wir vielleicht eine Ladung Waffen abspenstig gemacht haben oder evtl. einen Frachter voller Drogen von Ihm vernichtet haben als wir mitbekommen haben, wie die Unterhändler von Jubal Imports & Exports die Drogen mit dem Trinkwasser einer ganzen Siedlung vermischt haben um diese so gefügig zu machen.

Amira a.k.a Kyle
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Maki am 28.06.2017, 21:44:12
Das klingt doch gut, dann leidet unser Ruf zwar, aber dafür weiß man auch, dass wir Prinzipien haben. (Und Schulden ohne Ende, einfach mal potenzielle Arbeitgeber vergraulen und dann Leute schmieren müssen um mit heiler Haut davon zu kommen  :lol:)

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.06.2017, 21:55:39
Also ich fasse die Standardschiffe mal grob zusammen. Ich glaube wenn ich euch volle Werte posten sagt euch das in den meisten Fällen sowieso nicht viel.
Es gibt ein Scarab leight freighter in den Ausführungen Standard Modell (Ausgeglichene Variante), Passenger (Mehr Leute mitnehmen können, dafür weniger Fracht) und Blockade Runner (Na ja Schiff mit mehr Fokus auf Kampf und Blockaden durchbrechen/umgehen). Generell ist das ein gutes Allroundschiff. Hier der offizielle Werbetext: The bug-like scarab freighter with its round shapes is a common sight in the Horizon. Many skippers praise it for its spacious build, reliable projectors and all-round usefulness. The latest model introduced a both beautiful and practical onboard garden, making the Scarab even more popular in the free trader community.
Ein Azuk Gunship in den Ausführungen Standard Modell (Ausgeglichene Kampfvariante), Patrol Ship (mehr auf Bewegung und Schnelligkeit ausgerichtet) und Flying Circus (weniger schwer bewaffnet). Generell ein eher kampforientiertes Schiff. Hier der offizielle Werbetext: The Azuk is one of the Horizon’s true work horses. Originally designed and constructed at the Daharab dockyards on Sadaal B in CC 32, it has been a favorite among mercenaries and military adventurers ever since. Its heavy weaponry, thick armor, powerful Berdal projectors and swiveling engines strike fear in the hearts of even the most dreaded of corsairs.
Orxy Courier Ship in den Ausführungen Standard Modell (Ausgeglichene Variante), Patrol Ship (Kampforientierter), Express Freighter (mehr auf Frachtorientiert). Generell die eher Luxusvariante eines Transportschiffes. Hier der offizielle Werbetext: The slim Oryx turns heads wherever it docks. Its elegance and beautiful hull patterns are typical of the famous models produced by Chelebs during its golden thirties. Fast, nimble and with excellent capabilities for atmospheric flight, the Oryx is a true classic.
Kamruk Salvage Ship in den Varianten Mining (hält was es verspricht), Salvage (dito) und Flying Circus (die ziviliere Rumreisevariante). Generell ein echt großer, dicker Pot der auf jeden Fall Robust, aber nicht schön oder schnell ist, dafür mit viel Platz. Hier der offizielle Werbetext: The long and heavy Kamruk is a common sight in the asteroid belts and ship cemeteries of the Horizon. Although designed as a salvage ship, the Kamruk is just as often used by mining crews or scrappers. Its long grabber arms, large empty spaces and sturdy build makes it a vessel fit for demanding jobs far from civilization. Comfort was not a priority for its designers, and many Kamruks look like scrapyards on the inside as well.
Vorteil von allen vier Standardmodellen, es gibt Bilder und Deckpläne im Buch, die ich dann zur Verfügung stellen kann.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Cerebro am 28.06.2017, 22:33:31
Auch hier finde ich es als Anfänger gut, einfach etwas Vorgefertigtes zu nehmen. Gerade die Deckpläne klingen sehr nützlich.

Der Scarab in Blockade Runner Variante sprang mir als erstes ins Gesicht (hat Millennium Falcon Flair), aber ich mag schon fast die Kamruk als Salvage Variante mehr. Klobig, dreckig und viel Platz. "Schnittige Schlitten" finde ich eher unpassend, gemessen an dem, wohin sich die Gruppe aktuell hin orientiert.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Lamira von Kalten am 28.06.2017, 22:51:31
Hallo an alle und ein Dankeschön an den Spielleiter, dass ich bei der regen Anfrage einen Platz bekommen habe.  :)

Was das Gruppenthema angeht würde ich mich glaube ich einfach der Mehrheit anschließen. Meine Präferenz wäre vermutlich Pilgrims, aber es gibt eigentlich nichts mit dem ich gar nicht einverstanden wäre.  :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Maki am 29.06.2017, 07:51:23
Hallo. ^o^

Da ich immer noch an Spaces Pirates denke, die sich auf unterschiedlichen Geschäftsfeldern an den Nagel reißen was gerade vor ihnen liegt, würde ich auch zum Kamruk (Salvage) tendieren. Klingt schön schrottig, schmutzig und raffgierig.

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mondragor am 29.06.2017, 10:00:13
Uiui, einen Tag durchgeschlafen, und schon treff ich hier ein volles Forum an :)

Da passt es ja perfekt, dass ich heute nach der Arbeit mein Regelwerk aus der Packstation holen kann ...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 29.06.2017, 10:54:58
Uiui, einen Tag durchgeschlafen, und schon treff ich hier ein volles Forum an :)

Da passt es ja perfekt, dass ich heute nach der Arbeit mein Regelwerk aus der Packstation holen kann ...

Das ist ja wunderbar. Dann haben wir ja bald 2 Leute, die wir mit Regelfragen löchern können.  :D
Wo habt Ihr denn die Regelbücher gekauft?

Da ich gerade dabei bin mir einen Charakterhintergrund zusammen zu basteln, hätte ich eine kurze grundlegende Frage, die mir momentan vermutlich nur Luther beantworten kann:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.06.2017, 11:07:50
Ich war beim Kickstarter dabei und habe daher das Grundbuch und etwas mehr. :)
Ansonsten zur Frage: jain. Es gibt Kommunikatoren für unterschiedliche Weiten (glaube höchste ist innerhalb eines Systems), aber sobald es über ein Planetensystem hinaus geht ist mit direkter Kommunikation schluss. Dafür gibt es extra Nachrichtenbojen/Kapseln/etc (muss noch einmal nachschauen wie die genau hießen), die wie Raumschiffe über Portale springen müssen. Das ist es auch was Nachrichtencouriere in der Regel tun, diese mitnehmen und so die Nachricht an den richtigen Zielort führen.
Also um die Frage zu beantworten, wenn die Planeten nahe sind, müsste es gehen. Schaue aber noch einmal heute Nachmittag im Buch nach, wie weit der höchste Kommunikator geht.

Edit: Habe nach geschaut stärkester Communicator kann ein Systemweit kommunizieren, allerdings mit Verzögerung von bis zu mehreren Minuten, je nach Entfernung. Zwischen verschiedenen Systemen gibt es aber keine direkte Kommunikation.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Maki am 29.06.2017, 11:14:55
Wie siehts in dem Setting eigentlich mit Robotern aus? Gibt ja zumindest die medizinische Spinne (?) scheinbar. Entweder wird mir das im Quickstart nicht angezeigt, oder Ausrüstung und Tech fehlt da weitestgehend.

Und was bräuchte man, um  Schiffwracks auszuschlachten? Auch einfach Technology? Im All fliegt ja bestimmt einiges herum.

Hatte jetzt an eine Wissenschaftlerin / Scavengerin gedacht, die aus Schrott Neues bastelt. Cere wird ja glaub ich eher in Richtung Schiffswartung gehen. 

Edit: Noch eine Frage, sind die Menschenähnlichen wie Mutanten oder doch schon Menschen mit minimalen Unterschieden?

Bei ihrer Heimat dachte ich spontan an eine sterbende Raumstation, wo sie die lebenserhaltenden Maschinen mit dem was gerade da war repariert hat bis alles auseinander gefallen ist. 
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Cerebro am 29.06.2017, 11:26:56
Ich werd mir vermutlich auch das Core Book zulegen. Ich mag den Art Style und viele Ideen, die das System beinhaltet und informiere mich immer gerne über irgendwelche Details - will den armen Luther aber nicht permanent zulöchern. :D

(Ich hole mir meine Bücher immer als PDF-Version über DriveThruRPG.com. Ist aber nichts für Leute, die gerne ein echtes Buch vor sich haben und blättern wollen :))

@Maki: Yo, ich spekuliere auf die Stelle als Engineer, wenn sie sonst keiner unbedingt möchte, und werde vermutlich den Hintergrund als Dock Worker nehmen sowie Technik und Nahkampf pumpen + paar andere Skill mit +1, um etwas breiter supporten zu können. Wäre dann so der grummelige Schiffspapa, der immer die Löcher flickt und sich um die Wartung der ausrüstung kümmert.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mondragor am 29.06.2017, 12:26:10
Uiui, einen Tag durchgeschlafen, und schon treff ich hier ein volles Forum an :)

Da passt es ja perfekt, dass ich heute nach der Arbeit mein Regelwerk aus der Packstation holen kann ...

Das ist ja wunderbar. Dann haben wir ja bald 2 Leute, die wir mit Regelfragen löchern können.  :D
Wo habt Ihr denn die Regelbücher gekauft?

Da ich gerade dabei bin mir einen Charakterhintergrund zusammen zu basteln, hätte ich eine kurze grundlegende Frage, die mir momentan vermutlich nur Luther beantworten kann:
  • Besteht die Möglichkeit der Kommunikation über weite Entfernungen hinweg? Also beispielsweise von einem Planet zu einem anderen.

Ich hab's am Dienstag bei Sphärenmeister bestellt. Gestern war es schon da. Allerdings konnte ich es noch nicht holen, weil ich seit etwa einer Woche irgendwas mit mir rumschleppe und deshalb nach der Arbeit nur noch ins Bett gefallen bin. Jetzt hab ich bis heute morgen durchgeschlafen, und der Motor läuft wieder :)

Aber wenn ihr wie ich keinen lokalen Rollenspielladen in greifbarer Nähe habt (ich würde die gerne unterstützen, aber ich muss 40 km fahren), ist Sphärenmeister mMn eine sehr gute Adresse.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mondragor am 29.06.2017, 12:29:41
(Ich hole mir meine Bücher immer als PDF-Version über DriveThruRPG.com. Ist aber nichts für Leute, die gerne ein echtes Buch vor sich haben und blättern wollen :))

Ja, das ist meine zweite Adresse; manche Sachen reichen mir als PDF, manche möchte ich im Regal stehen haben. Perfekt war es bei Mutant: Das habe ich über Sphärenmeister gekauft und dann zusätzlich noch einen Downloadlink fürs PDF bekommen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mondragor am 29.06.2017, 12:32:58
Die Entscheidung für Free Traders ist im Prinzip ja schon gefallen, daher melde ich einfach mal, dass ich damit kein Problem habe :)

Persönlich würde ich aber für Pilgrims stimmen, um mal in eine ganz andere Richtung zu gehen als die klassische Schlitzohriger-Schmuggler-mit-gutem-Kern-aka-Han-Solo-Schiene.  :P
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Lamira von Kalten am 29.06.2017, 12:36:55
Die Entscheidung für Free Traders ist im Prinzip ja schon gefallen, daher melde ich einfach mal, dass ich damit kein Problem habe :)

Persönlich würde ich aber für Pilgrims stimmen, um mal in eine ganz andere Richtung zu gehen als die klassische Schlitzohriger-Schmuggler-mit-gutem-Kern-aka-Han-Solo-Schiene.  :P

Ich bin bei den Konzepten wie gesagt sehr offen und könnte mit beiden dieser Optionen sehr gut leben. Meine einzige Bitte wäre wohl tatsächlich dabei auch einen eindeutig "guten Kern" zu behalten. Auf eine moralisch wirklich super fragwürdige Gruppe habe ich nicht so unbedingt Lust.^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 29.06.2017, 12:38:33
Also Pilgrims fände ich auch gut^^ Free Traders á la Han Solo sind natürlich immer nett, aber auch etwas "beanspruchter"^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Cerebro am 29.06.2017, 12:55:52
Wie wäre es, wenn einfach jeder alle Gruppenkonzepte in die für sich bevorzugte Reihenfolge bringt, das hier postet und wir dann von oben runter Punkte vergeben. Was nachher die meisten Punkte hat, wird dann genommen.

(Wenn die eine Hälfte primär für Free Traders ist, die andere Häfte für Pilgrims und der Rest quasi schon raus ist, machen wir einfach ne Stichwahl.)

Pilger fallen mir ehrlich gesagt nicht so viele unterschieldliche Sachen ein, die die Gruppe unternehmen könnte. Der "Han Solo Weg" ist jetzt vielleicht nicht super originell, aber dafür ist das Setting unverbraucht, so dass es sicher nicht fade sein wird.

Wegen dem Guten Kern: Ja, da bin ich bei dir. Ich bin allgemein kein großer Freund davon, totale Bösewichte zu spielen. Etwas Grauzone ist ok - evtl. nach dem Motto "Der (gute) Zweck heiligt die Mittel" - aber komplett ohne Rücksicht und Moral ist nicht unbedingt mein Fall.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.06.2017, 13:00:22
Wie siehts in dem Setting eigentlich mit Robotern aus? Gibt ja zumindest die medizinische Spinne (?) scheinbar. Entweder wird mir das im Quickstart nicht angezeigt, oder Ausrüstung und Tech fehlt da weitestgehend.

Und was bräuchte man, um  Schiffwracks auszuschlachten? Auch einfach Technology? Im All fliegt ja bestimmt einiges herum.

Hatte jetzt an eine Wissenschaftlerin / Scavengerin gedacht, die aus Schrott Neues bastelt. Cere wird ja glaub ich eher in Richtung Schiffswartung gehen. 

Edit: Noch eine Frage, sind die Menschenähnlichen wie Mutanten oder doch schon Menschen mit minimalen Unterschieden?

Bei ihrer Heimat dachte ich spontan an eine sterbende Raumstation, wo sie die lebenserhaltenden Maschinen mit dem was gerade da war repariert hat bis alles auseinander gefallen ist.

Entschuldigt wenn Antworten manchmal länger dauern, ich muss für mich selbst auch noch einiges wiederholend anlesen. :D Mein Lesen des Settings ist auch schon etwas her, aber nun zu den Fragen:

Ausrüstung fehlt im Quickstarter Guide komplett, ist richtig. Ansonsten es gibt soetwas wie steuerbare Drohnen,  Cyber Shells und halbautomatische Sachen wie die Spinnendoktordrohne. Aber die meisten werden halt immer noch extern gesteuert durch einen Nutzer oder entsprechenden Computer. Es ist schon denkbar, dass es autonome Roboter existieren, aber sie sind zum aktuellen Zeitpunkt nicht unbedingt alltäglich.

Für Salvaging gibt es ein extra Schiffsmodul, damit man den Platz und die Werkzeuge dafür hat. Darüber hinaus würde es wohl am ehesten unter Technology fallen, wobei ich da nicht unbedingt für alles mögliche würfeln würde, außer es passiert unter Zeitdruck.

Es gibt im dritten Horizont zwei andere Arten von Bewohner. Die Humanites (menschenähnlichen) und die Semi-Intelligences. Das zweitere sind primitive Alienrassen mit gewissen kognitiven Fähigkeiten. Ersteres sind jedoch Menschen, die einfach durch Gentechnik und Biosculpting verändert werden, um bestimmte Umgebungen besser zu ertragen oder irgendwo besser zu sein. Die können im Laufe der Zeit auch mehr mutieren und damit noch weniger menschlich werden, aber sie waren ursprünglich alle mal Menschen. Je nachdem können sie versuchen als Menschen durchzugehen.

Ich werd mir vermutlich auch das Core Book zulegen. Ich mag den Art Style und viele Ideen, die das System beinhaltet und informiere mich immer gerne über irgendwelche Details - will den armen Luther aber nicht permanent zulöchern. :D

(Ich hole mir meine Bücher immer als PDF-Version über DriveThruRPG.com. Ist aber nichts für Leute, die gerne ein echtes Buch vor sich haben und blättern wollen :))

@Maki: Yo, ich spekuliere auf die Stelle als Engineer, wenn sie sonst keiner unbedingt möchte, und werde vermutlich den Hintergrund als Dock Worker nehmen sowie Technik und Nahkampf pumpen + paar andere Skill mit +1, um etwas breiter supporten zu können. Wäre dann so der grummelige Schiffspapa, der immer die Löcher flickt und sich um die Wartung der ausrüstung kümmert.

Könnt mich ruhig löchern. So lese ich eher etwas nach. ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 29.06.2017, 13:09:35
Also was die Gruppenkonzepte angeht, läuft es schon auf eine Stichwahl hinaus, wenn ich es richtig sehe, weil wir genau drei Leute haben, die Free Traders auf Platz 1 haben (Amira, Maki, Cerebro) und genau drei, bei denen es Pilgrims wären. Ich persönlich denke ja, dass das Unterkonzept Space Nomads auch sehr viel Spielraum für gelegentliche Schmuggelmissionen oder auch piratige Dinge frei lässt :)
Und ich bin auch gegen eine unmoralische Bösewichttruppe, aber es scheint ja eh keiner wirklich dafür zu sein^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Maki am 29.06.2017, 13:19:22
Ich glaube, beim guten Kern sind wir uns eh einig. :)

@ Luther: Alles klar, danke. Dann werde ich denk ich erst einmal in der Richtung verbleiben. Da sollte ja genügend Freiraum bleiben, damit sich Cere und ich uns nicht zu stark überschneiden.

@ Gruppenkonzept:

Also Free Traders wären vom Gönner abgesehen unabhängige (wohl zwielichtige) Händler und Kuriere und Pilger wären entweder normale Wandervölker oder aber gesellschaftliche Aussteiger, die von dem leben was ihnen vor die Füße fällt?

Schließt sich ja beides tatsächlich nicht unbedingt aus.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.06.2017, 13:23:44
Die Konzepte in Klammern sind alternative Möglichkeiten für das Konzept, nicht die Wahlmöglichkeiten des Konzeptes.

Free Trader sind also einfach freie Händler, können aber auch genutzt werden um Schmuggler, Kuriere oder Massenfrachtercrews zu spielen.
Pilgrims sind Pilger, können aber auch genutzt werden um Weltraumnormaden (Leute, die sich dafür entschieden haben im Weltraum zu leben und eine eigene Bevölkerungskultur aufgebaut haben), "Hands" umherreisende Arbeiter, die nehmen was sie bekommen können, oder einen Wanderzirkus darzustellen.

Übrigens würde ich bei einem so sauberen Schnitt für zwei Konzepte, entweder Nummer 2 für alle nehmen (also das nächstbeste auf das sich alle einigen können) oder sehen, ob man sich doch so verständigen kann, dass eins von beiden die Mehrheit hat.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Cerebro am 29.06.2017, 15:05:55
Um einen gemeinsamen Nenner 2 zu finden, müsste erst mal die entsprechenden Angaben von allen haben. Drei von sechs haben ja schon ihre Prio-Tabelle gepostet. Wenn die anderen drei das ebenfalls tun können wir tatsächlich mal alles zusammenwerfen und vergleichen. Nur zu sagen "das ist meine Prio 1" reicht ja nun offensichtlich nicht aus. ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Lamira von Kalten am 29.06.2017, 15:25:22
Ich glaube meine volle Prioritätenliste würde im Moment ungefähr so aussehen:

1. Pilgrims („Hands“, Traveling circuses, Space nomads)
2. Agents (Judicators, Assassins, Detectives)
3. Free Traders (Smugglers, Bulk haulers, Couriers)
4. Explorers (Prospectors, Colonists, Correspondents)
5. Mercenaries (Corsairs, Rebels, Tactical teams)

Daran könnte sich natürlich auch noch etwas ändern sobald ich das Regelwerk hab und noch etwas mehr über den Hintergrund gelesen habe. Letztendlich scheinen viele der Konzepte ja aber auch sehr frei zu sein und viel Spielraum für ganz verschiedene Interpretationen zuzulassen.  :)

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 29.06.2017, 16:14:36
So, ich hab jetzt meine Prioritätenliste auch nochmal abgeändert und meine bevorzugten Möglichkeiten unter den Konzepten auch noch fett markiert.

Ich habe jedoch momentan auch das Gefühl, dass man viele Konzepte ähnlich spielen kann.
Ob es jetzt Schmuggler, Space nomads oder auch Explorers werden, so können diese Gruppen meiner Meinung nach durchaus gleiche Interessen und Herangehensweisen haben wenn Sie einen Auftrag bekommen.

Von demher kann ich mich auch durchaus mit anderen Konzepten anfreunden.  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mondragor am 29.06.2017, 16:25:05
Edit (hier mal zu Beginn): Irgendwie bin ich davon ausgegangen, dass es hier um eine größere Gruppe von möglicherweise mehreren Hundert Leuten geht, und wir nur ein Teil davon sind. Ich hab gerade nicht die Möglichkeit, das zu überprüfen; wenn es tatsächlich nur um unsere Sechsergruppe geht, muss man da natürlich nicht so ins Detail gehen.
---

Regeltechnisch scheint es ja nur um das das Gruppentalent und den Gönner zu gehen, oder? Ich denke auch, man kann ja vieles in die eine oder andere Richtung auslegen. Pilger z.B. müssen ja auch von etwas leben. Als Variante ist da Zirkus angegeben, was jetzt nicht unbedingt so meins wäre - ansonsten könnten die aber genauso gut vom Handel leben, und dann auch unter Free Traders laufen, oder sehe ich das falsch?

D.h. im Endeffekt müssen wir uns halt überlegen, welche Art von Gesellschaft wir sein wollen; eine passende Gruppierung dafür finden wir dann schon.

Ich würde mir das, was dazu im Buch steht, gerne noch kurz ansehen, bevor ich eine Reihenfolge für mich aufstelle - auch wenn ich dadurch den ganzen Laden hier aufhalten sollte. Aber ich denke, wir sollten vielleicht statt in abstrakten Begriffen zu diskutieren tatsächlich ein wenig Zeit investieren, um uns Gedanken zu machen, wie wir uns die konkretere Struktur vorstellen - (für diejenigen die dabei waren: so wie wir auch damals für Mutant durch die Wahl der Bosse und der dazugehörigen Diskussion eine gewisse Gesellschaftsstruktur festgelegt hatten).
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Cerebro am 29.06.2017, 16:52:43
So wie ich die Sache verstehe, geht es wirklich nur um uns 6. Auswirkung ist primär das Gruppentalent sowie ein erster grober Rahmen, in welche Richrung wir uns orientieren. Wobei ja schon angemerkt wurde, das bei letzterem die Grenzen zu anderen Konzepten fließend sein können.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.06.2017, 17:07:18
Die Wahl schränkt euch zu keinem Zeitpunkt in euren Möglichkeiten oder eurer Herangehensweise ein. Nur weil man nicht Schmuggler wählt, heißt das nicht, dass ihr nie schmuggeln dürftet. Es geht auf Fluffseite vornehmlich darum einen Rahmen für eure Gruppe zu stecken, sozusagen das Thema der Gruppe fest zu zurren und warum sie überhaupt zusammen sind. Gleichzeitig legt es aber auch den Platz in der Welt etwas fest und damit wie euch andere wahrnehmen.
Auf Regelseite legt es lediglich euer Gruppentalent fest. Selbst die Gönner sind nur passende Beispiele für diese Konzepte, ihr könnt da auch frei von raus greifen, durch quirlen oder adaptieren. Es gibt auch einen Vorschlag für das passende Schiff pro Konzept, aber auch das ist nicht unbedingt bindend. Ansonsten bezieht sich die Wahl generell nur auf eure Gruppe, nicht auf irgendeine größere Gesellschaft. Ob ihr Verbindungen zu einer Fraktion habt, ist davon unabhängig und kann sich genauso gut im Spiel ergeben.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.06.2017, 17:14:26
Falls man vorher schon mal Inspiration will, hier die offiziellen Texte, falls das die Diskussion, für die ihr euch ruhig Zeit nehmen könnte, voran bringen sollte:

Free Trader (Anzeigen)

Merchenaries (Anzeigen)

Explorers (Anzeigen)

Agents (Anzeigen)

Pilgrims (Anzeigen)

Zusätzlich gibt es dann noch Beispielkonzepte für die einzelnen Charaktere/Posten, die sinnig sind.
Noch eine Frage, wie viele der Regeln soll ich überhaupt zusätzlich aufarbeiten? Da jetzt fast alle demnächst ein Regelwerk haben und die Quickstarter ziemlich viele der Grundregeln hat, wie viel Sinn macht es da noch? Oder wollt ihr es einfach als alternatives Nachschlagewerk haben für jederzeit zur Hand?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Lamira von Kalten am 29.06.2017, 17:44:58
Welche Rolle würdet ihr eigentlich gerne auf dem Schiff einnehmen? Ein paar haben ja schon etwas dazu erwähnt und andere (so wie ich) scheinen da ja noch unentschlossen zu sein.  :)

Amira - Pilot
Crebro - Engineer oder Gunner

Der Rest hat sich glaube ich noch nicht geäußert, richtig?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 29.06.2017, 17:52:53
Welche Rolle würdet ihr eigentlich gerne auf dem Schiff einnehmen? Ein paar haben ja schon etwas dazu erwähnt und andere (so wie ich) scheinen da ja noch unentschlossen zu sein.  :)

Amira - Pilot
Crebro - Engineer oder Gunner

Der Rest hat sich glaube ich noch nicht geäußert, richtig?

Maki hatte noch den Wunsch geäußert eine Wissenschaftlerin / Scavengerin zu spielen.
Mondragor & Lilja hatten bisher glaub ich noch keinen Berufswunsch mitgeteilt.

Ich möchte aber hier nochmal erwähnen, dass ich mich auch sehr gerne mit einer anderen Profession anfreunden kann. Pilot kam mir nur als erstes in den Sinn.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Maki am 29.06.2017, 18:02:33
Bei mir wärs technische Wissenschaftlerin / Hightech Tüftlerin mit Soldat oder Medic als alternative Ausweichmöglichkeit.

Explorer und Agents klammere ich für mich jetzt erst mal aus. Grundsätzlich ginge das, aber irgendwo muss ich ja streichen.

Soldaten / Rebellen / Terroristen / Piraten will die Mehrheit ja glaube ich nicht spielen~

Dann würde ich am Ehesten Pilgrims sagen (Hands oder so), weil ich bisher an Space-Vagabunden gedacht habe,die ihr Geld mit (illegalen) Gelegenheitsarbeiten verdienen und bunt zusammengewürfelt sind.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Lamira von Kalten am 29.06.2017, 18:08:06
Ah, ich meinte tatsächlich die Rollen in der Crew, nicht das gewählte Konzept. Es gibt ja Captain, Engineer, Pilot, Sensor Operator und Gunner.  :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Maki am 29.06.2017, 18:24:17
Ist zwar frech, aber ich würde meinen Char bisher in der Rolle des 2. Engis mit anderen Aufgaben sehen. Gunner könnte notfalls auch gehen, läuft ja glaube ich über ranged, was ich nach Möglichkeit auch etwas skillen wollte.

Ansonsten Sensor Operator, wobei ich noch nicht genau weiß, was der macht. Scheint ja eher Datenbeschaffung / elektronische Kommunikation zu sein. Könnte ich auch reinzwängen, wenns hinhaut. Charbau habe ich bisher noch offen gelassen bis das grobe Schiffskonzept da ist, aber sollte ich vielleicht schon vorher mal ansehen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Cerebro am 29.06.2017, 20:30:03
@Lamira: Das ist richtig, aber nach dem letzten Stand eher Richtung Engineer, da ich Technik als Klassenfähigkeit habe und somit höher skillen kann als Ranged Combat. Von der bisher angedachten Skillung wäre Gunner also nicht die optimale Besetzung - aber je nachdem, wie sich die Wünsche verteilen, wäre ich auch bereit, das nochmal anders aufzuziehen.

Sensor Operator spricht mich als Position grundsätzlich am wenigsten an, aber alle anderen könnte ich mir vorstellen auszufüllen, wenn Bedarf besteht. Präferenz ist wie gesagt nach wie vor Engineer.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 29.06.2017, 21:17:10
Mh okay, meine direkte Präferenzliste wäre dann wie folgt:

1. Pilgrims („Hands“, Traveling circuses, Space nomads)
2. Agents (Judicators, Assassins, Detectives)
3. Explorers (Prospectors, Colonists, Correspondents)
4. Free Traders (Smugglers, Bulk haulers, Couriers)
5. Mercenaries (Corsairs, Rebels, Tactical teams)

Was die Schiffsrollen angeht, müssen eigentlich alle besetzt sein, weil jeder Zug im Schiffskampf aus den jeweiligen fünf Rollenaktionen besteht. Und nur Gunner geht mehrmals, wenn man mehr als eine Waffe hat.

Die Position des Käpt'ns möchte bisher keiner übernehmen?^^ Ich mag mich jetzt nicht in die "Anführerrolle" vordrängen, daher hätte ich die Charidee eines "Käptn's den man bedingt ernst nimmt" xD
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Maki am 29.06.2017, 21:23:28
Ich weiß noch nicht ob mir Data Spider gefallen würde und Wissenschaftler scheint sich doch schon ziemlich mit dem Techie zu überschneiden, wenn ich in die technische Richtung gehe...Schwierig.

Wenn Wissenschaftler als Rolle da eher überflüssig ist, wäre Soldat bzw Gunner meine nächste Wahl.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Cerebro am 29.06.2017, 21:30:17
Ach naja, eine halbe Witzfigur als Captain fänd ich jetzt nicht unbedingt sehr prickelnd. Er oder sie sollte das Vertrauen und die Akzeptanz der Crew im Rücken haben und nicht mit einem Augenrollen abgetan werden, finde ich. ^^

Ich suche aktuell nach passenden Avas für meine Rolle. Für einen Captain hätt ich was Cooles gefunden, aber für nen Engineer such ich noch herum. Ich denke grundsätzlich platzt niemand mit dem Captain Wunsch in die Runde, weil sich keiner als "Boss" aufdrängen will. Grundsätzlich könnte ich mir das auch vorstellen - müsste ich eben den Charakter etwas mehr auf Charisma und Command trimmen statt auf Technik. Dann könnte Maki auf die Technik-Schiene springen und wir würden uns nicht überlappen. Ich könnte nur nicht garantieren, immer "gute" Entscheidungen zu treffen, da mir weder das Regelsystem noch das Setting vertraut genug sind - aber das geht uns ja glaube ich allen so.

Ganz realistisch: Ich glaube Captain wäre nach Engineer meine zweitliebste Rolle. Wem Captain die liebste Rolle wäre, soll das ruhig sagen und sich nur nicht zurückhalten, weil er sich nicht aufdrängen möchte. Ich denke wir sind alle fein damit, wenn das jemand gerne spielen möchte. Irgendeinen Anführer brauchen wir ja. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 29.06.2017, 21:37:40
Ich suche aktuell nach passenden Avas für meine Rolle. Für einen Captain hätt ich was Cooles gefunden, aber für nen Engineer such ich noch herum.

Ich hab da nen Avatar für dich als Techniker und ich entschuldige mich bereits im voraus, aber ich musste das einfach posten.  :D
(https://thumbs.dreamstime.com/z/sci-fi-raumstationstechniker-82779522.jpg)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Cerebro am 29.06.2017, 21:44:26
Pass bloß auf, sonst nehm ich den am Ende und blamier die ganze Crew. :P
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.06.2017, 21:49:49
Ich habe noch einmal nach geschaut, technisch gesehen gehen auch andere Rollen (bis auf den Kapitän) mehrmals, der Gunner macht nur am meisten Sinn, denn sobald man mehrere Waffen hat, braucht man einen Gunner pro Waffe.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 29.06.2017, 22:00:59
Pass bloß auf, sonst nehm ich den am Ende und blamier die ganze Crew. :P

Ich hab dir ein paar ernsthafte Vorschläge per PM geschickt. Vielleicht ist da was für dich dabei.  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.06.2017, 22:41:06
Wir können ja auch erst mal sehen was Mondragor sagt. Er hatte ja noch keine Chance sich zu irgendetwas zu äußern. :cheesy:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 29.06.2017, 22:53:35
Rawr^^ Einen Bishie-Techniker braucht das Schiff^^

Also was den nicht ganz ernstgenommenen Käpt'n angeht, muss es ja nicht gleich eine Witzfigur werden (habe ich aber schonmal gespielt^^). Es ist nur oft so, dass es ein bisschen blöd ist, wenn ein Spieler durch einen Autoritätsposten zum Zugpony der Runde wird. Daher meine Überlegung über einen "weicheren" Käpt'nsposten ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Maki am 29.06.2017, 22:58:59
Ein guter Kapitän fragt seine Crew ja sowieso um Rat, von daher braucht es find ich auch keinen, der blinden Gehorsam fordert.

Also ich verbleibe dann mal ganz unflexibel mit dem Gunner, sofern Tech Wissenschaftler sich grundsätzlich zu sehr mit Engi überschneidet. Ich weiß ja auch noch gar nicht, wie scharf die Gruppe überhaupt darauf ist, irgendwelchen Schrott zu sammeln. :P Soldat geht notfalls immer. 
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Cerebro am 29.06.2017, 23:08:21
Klar, wenn alle nur vom Captain herumkommandiert werden ist das doof. Das ist denke ich mit die schwierigste Linie, die der Captain-Spieler balancieren muss. Im Zweifelsfall vorher im Off-Topic abesprechen was man den Leuten im Spiel auftragen will, so dass es sich mit ihren Wünschen deckt. Bei "nicht ganz ernst genommener Kapitän" hatte ich jetzt im Sinn der Captain sagt irgendwas und alle winken nur ab. xD

Ich finde ich eine gewisse Captain-Autorität angemessen, so ala "Bitte alle in 5 Minuten in der Messe zur Besprechung zusammenfinden." - und dann gehen auch alle hin. Was ich in der Vergangenheit als SL schon hatte war, dass die Gruppe nicht so wirklich entschlussfreudig agierte und man länger auf der Stelle trat. In so einer Situation ist ein "leichter" Anführer als finaler Entscheidungsträger nicht verkehrt, um die Story in die eine oder andere Richtung zu schubsen. Dann muss der SL-Autopilot nicht direkt angeworfen werden. Ganz grundsätzlich sollten wir als Gruppe aber immer einen gemeinsamen Konsenz finden, das ist denke ich eine klare Sache. Wenn nur immer einer voranprescht und der Rest nur unbeachtet hinterherdackeln kann, macht das maximal einer Person Spaß...

Also ja... nicht so ganz einfach, aber mit einer harmonierenden Gruppe kein riesen Problem. ^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 29.06.2017, 23:30:44
Wir hatten halt schon öfters hier im Gate Runden, in denen es einen "Anführerposten" gab und die Gruppe dann sehr wenig Eigeninitiative gezeigt hat, weil man irgendwie immer auf den "Chef" und sein Machtwort gewartet hat (ohne dass derjenige die Alleinherrschaft an sich reißen wollte). Das wäre mein einziges Bedenken, ich glaube nicht, dass hier irgendjemand unbedingt den Drillsergeant raushängen lassen will^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Cerebro am 29.06.2017, 23:38:42
Stimmt, das ist die Gefahr auf der anderen Seite, da gebe ich dir Recht. Kann man wohl drehen und wenden wie man will - irgendwas kann theoretisch immer schief hängen. Wir sollten einfach immer offen kommunizieren und der Captain sollte sich vor großen Entscheidungen mit dem Rest besprechen, während die anderen nicht immer auf sein Go warten sollten. Nur weil ein bestimmter Befehl nicht kommt heißt es ja nicht, das man nur die Däumchen dreht und abwartet.

Übrigens - was ich gerade in den frisch erworbenen Regeln lese:

Decide as a group who should have which position. The crew positions are mainly important during space combat, which you can read more about in Chapter 7. You are free to switch positions during play, so the choice is not permanent.

Wer sich also mit seiner Position nach Ausprobieren nicht glücklich fühlt, kann nach Absprache sicherlich tauschen. Insofern ist das keine Entscheidung, die für das gesamte Abenteuer in Stein gemeißelt ist. (Sollte nur Skill-mäßig halbwegs passen. Wenn der Pilot keinen Pilot-Skill hat wird's schwierig. ^^)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Maki am 30.06.2017, 00:05:52
Ich hab für mich noch mal heruntergebrochen, was ich auf jeden Fall machen bzw. haben wollte. Ranged Combat sollte drin sein, ebenso Bodenfahrzeuge bedienen (Exoskelette, Panzer, Mechs, sowas ).

Sollte ich da Soldat nehmen oder über die Pilotenschiene per Driver gehen? Anfangs werden wir ja solche Spielzeuge eh noch nicht haben, von daher ists vielleicht besser, wenn sie das mit der Zeit lernt (?).

Weiß ja nicht, ob unser Pilot gern auch Gerätschaften an Land bedienen will.

Grundsätzlich wollte ich übrigens eher keinen 'Grunt' machen, falls noch jemand Soldat sein will. :)

Edit: Also aktuell würd ich Soldat und damit Gunner nehmen und später dann auf Fahrzeuge mit XP hinarbeiten denk ich.



Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mondragor am 30.06.2017, 00:58:44
So, leider hatte ich heute abend keine Zeit, mich irgendwo einzulesen. Jetzt auch nur was kurzes, da ich doch schleunigst in die Heia muss.
Nachdem ich zumindest den Flavortext der Gruppenkonzepte gelesen habe, und jetzt auch gesehen, dass es hier nur um unsere Gruppe geht, kann ich mich prinzipiell mit allem anfreunden. Mein jetzt aus dem Bauch heraus gewählte Reihenfolge der Präferenzen wäre:
1. Agents
2. Pilgrims
3. Explorers
4. Free Traders
5. Mercenaries

Aber, das sage ich gleich dazu: Die Abstufungen sind wirklich minimal, und auch mit den Mercenaries kann ich mich sehr gut anfreunden. Deshalb dürft ihr bei der Abstimmung meine Stimme gerne nur zählen, sollte ein Tiebreaker benötigt werden.

Zur Rolle: Ich denke, ich könnte mich auch mit dem Käptn gut anfreunden. Soweit hatte ich jetzt gar nicht gedacht, weil ich angenommen habe, dass sich darum eher mehrere balgen dürften  :cheesy:
Aber es steht auch im Buch, dass die Rollen getauscht werden können - wenn die Crew also ein Misstrauensvotum gegen den Captain startet, kann der sich ja schnell als Gunner oder Latrinen-Ausputzer (der wurde im Buch irgendwie vergessen) wiederfinden.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Cerebro am 30.06.2017, 01:22:31
Dann hätten wir jetzt eine Abstufung von jedem - danke dafür. :)

Ich habe mir mal kurz die Zeit genommen, alles aufzuaddieren. Hier das Ergebnis:

(http://i.imgur.com/PsCHIci.png)


Wie man sieht, stehen Free Traders und Pilgrims gleichauf. Wenn man Mondragor jetzt beim Wort nimmt und ihn nur als Tie-Breaker einsetzt, würde seine Tabelle entfallen und die Free Traders stünden mit 2 Punkten mehr vorne.

Das wäre so rein statistisch unser Ergebnis. Könnte damit jeder leben? Wollen wir nochmal ne Stichwahl machen? Möchte irgendwer seine Reihenfolge anpassen? (hier bitte fair bleiben)

Edit:

Da die Frage nach dem Schiff ja dann auch noch ansteht, hier meine Rangfolge dazu:

1. Kamruk - Salvage Ship
2. Scarab - Light Freighter
3. Azuk - Gunship
4. Oryx - Courier Ship
5. Etwas eigenes / anderes

(Die verfügbaren Subtypen zu Grundkonzept, Schiff etc. können wir ja festlegen, wenn der Haupttyp definitiv fix ist.)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Maki am 30.06.2017, 01:31:44
Ich kann mit Han Solo gut leben, wir müssen ja nicht unbedingt Schafe transportieren. ^^

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 30.06.2017, 08:42:29
Ich kann mit Han Solo gut leben, wir müssen ja nicht unbedingt Schafe transportieren. ^^

Mein Wunsch wäre es hauptberuflich "goats on ice" zu transportieren. Das fand ich in dem Regelheftabschnitt schon recht amüsant.  :)

Also ich könnte sowohl mit dem Ergebnis der freien Händler als auch mit dem Ergebnis von Pilgern, die als freischaffende Arbeiter alle möglichen Jobs annehmen, leben.
Deswegen würde ich mich bei einer möglichen Stichwahl auch enthalten.

Zu dem Schiffsthema: Auch hier ist es mir recht egal, hauptsache es fliegt. Das sollen meiner Meinung nach die Leute entscheiden, die ein Regelheft besitzen. Ich konnte bisher ja nur die Grundrisse eines Scarabs im Grundregelheft betrachten und dieses Schiff hat mir schon recht gut gefallen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Cerebro am 30.06.2017, 09:34:37
Ich habe mir im Regelheft die Schiffe noch nicht im Detail durchgelesen, aber den Scarab sehe ich als leichtgewichtigen und relativ klein gebauten Allrounder und Kamruk als großes, eckiges Arbeitstier.

Was für einige evtl. auch ein Fakor ist: Kamruk ist deutlich teurer als Scarab, bietet aber auch mehr Platz und (glaube ich) mehr Module, die nützlich sind. Geld war für mich jetzt kein wirklicher Faktor, denn die Schulden gehören zum Programm und ob das jetzt 1.000.000 Birr sind oder 2... Müssen wir halt mehr Aufträge absolvieren und besser verdienen. :P

Wenn Bedarf besteht, kann ich gerne noch Details zu den Schiffen liefern, aber ich denke Luther hat schon einen ausreichenden Überblick gegeben. Die Feinheiten sind aus meiner Sicht nicht spielentscheident. Mir persönlich geht es eher um Look und Feeling, nicht um Werte oder Preis / Schulden.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.06.2017, 09:43:24
Jo entscheidet lieber nach dem gelieferten Text und was ihr gerne machen wollt (macht keinen Sinn ein langsamen Frachter zu nehmen, wenn ihr Blockaden durchbrechen will, oder ein Kampfschiff, wenn man Waren transportieren will). Genaue Werte sind aus zwei Gründen nicht so wichtig, ihr könnt das Schiff im Laufe des Spiels ja weiter anpassen und verändern, und zweitens ist das für uns alle zum Kennen lernen, ich werde euch also sicher nicht deshalb in die Pfanne hauen, weil das Schiff irgendwie schlecht ist, als es sein könnte zum Start. :P
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Maki am 30.06.2017, 09:59:39
Womit wollen wir denn hauptsächlich unser Geld verdienen? Je nachdem wäre ja ein anderer Schiffstyp sinnvoll. Für Han Solo Ganoven, die auch mal an Land gehen (oder unentschlossen sind), bietet sich ja eventuell der Scarab an. Vielleicht ein gepimpter Scarab in der Kamruk-Preisklasse? Ich glaube, wir wollen bisher eher unterschiedliche Jobs als eine Spezialisierung (wie Frachter oder Kampfschiffe), da fänd ich einen kampftauglichen Allrounder mit etwas Kofferraum sinnvoll.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Cerebro am 30.06.2017, 10:10:06
Kamruk ist gut, wenn wir viel Fracht mit uns führen, Schiffe unterwegs ausschlachten etc. denn er bietet einfach den meisten Platz und dafür optimierte Features. Scarab ist allroundiger, d. h. weniger Platz, dafür schneller etc...

Waffen haben glaube ich alle Schiffe - das Gunship hat halt mehr davon. :P

Ich bevorzuge vom Feeling zwar Kamruk, gebe aber zu, dass - wenn wir flexibler mit unseren Jobs sein wollen - Scarab wohl die bessere Wahl wäre.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mondragor am 30.06.2017, 10:27:42
Ja, ihr könnt mich beim Wort nehmen: Free Traders ist denke ich für alle eine gute Entscheidung; zumindest habe ich niemanden gelesen, der etwas daran auszusetzen hätte.

Zu Makis Frage: Da denke ich, wir müssen uns entscheiden, wollen wir (hauptsächlich) ehrliche Händler sein, oder geht es in Richtung Schmuggler. Das wird dann vielleicht auch Auswirkungen auf das Schiff haben.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Maki am 30.06.2017, 10:30:10
Kamruk ist halt ein schwerfälliges Arbeitsschiff, damit würde ich keine Piraten jagen, schmuggeln oder riskante Manöver probieren wollen. Passt aber ganz gut zu Hands/ Pilgern. Minenarbeit stell ich mir jetzt nicht so spannend vor, Schiffe ausschlachten schon eher. Schwierig. q.q Ich bleib voerst beim Luxus-Scarab in der Kampfvariante. Wüsste nicht, wozu wir mehr Personenplatz brauchen und wenn wir schon einen Fighter Pilot haben...

@Mondragor: Vielleicht schmuggeln wir ja für die Rebellen? Wäre dann ein illegales Geschäft für eine (vermeintlich) gute Sache.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Cerebro am 30.06.2017, 10:44:30
Ich wäre als Subtyp der Free Traders auch eher in Richtung Schmuggler und sehe als Schiff dann am sinnvollsten den Scarab in der Blockade Runner Version. Das ist dann ein allroundiges Schiff, das noch dezent in Richtung Konfrontation gepimpt ist. Quasi unser Millennium Falcon. ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.06.2017, 10:57:34
Nur um es noch einmal zu sagen, dass sind keine Subkonzepte, sondern alternative Konzepte, die damit ebenfalls bespielt werden können. Wenn ihr also Free Trader wählt, könnt ihr das als Free Trader sehen wie gedacht oder es lieber Schmuggler nennen mit derselben Regelgrundlage.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Cerebro am 30.06.2017, 11:11:33
Umso besser, dann können wir jetzt Free Traders als Gruppenkonzept fixieren und dieser Punkt wäre vom Tisch. Die Flexibilität macht ja auch Sinn: Wir können ja jederzeit legal Waren transportieren / handeln und trotzdem im "geheimen Schubfach" noch illegal etwas anderes schmuggeln.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 30.06.2017, 11:39:36
...und sehe als Schiff dann am sinnvollsten den Scarab in der Blockade Runner Version. Das ist dann ein allroundiges Schiff, das noch dezent in Richtung Konfrontation gepimpt ist...

Und wenn wir merken, dass ein großes Schiff doch besser zu uns passt haben wir mit dem Scarab ja vielleicht auch die Möglichkeit ein Kamruk von unserem Erzfeind zu überfallen und zu kapern. Umgekehrt dürfte das vermutlich schwieriger sein, da uns ein schnelleres Schiff beim Versuch es zu kapern einfach davonsaust.  :D

Ich hab für mich noch mal heruntergebrochen, was ich auf jeden Fall machen bzw. haben wollte. Ranged Combat sollte drin sein, ebenso Bodenfahrzeuge bedienen (Exoskelette, Panzer, Mechs, sowas ).

Sollte ich da Soldat nehmen oder über die Pilotenschiene per Driver gehen? Anfangs werden wir ja solche Spielzeuge eh noch nicht haben, von daher ists vielleicht besser, wenn sie das mit der Zeit lernt (?).

Weiß ja nicht, ob unser Pilot gern auch Gerätschaften an Land bedienen will.

Edit: Also aktuell würd ich Soldat und damit Gunner nehmen und später dann auf Fahrzeuge mit XP hinarbeiten denk ich.

Wenn es noch jemand mit Pilotenfähigkeiten geben würde, wäre das evtl. gar nicht so schlecht.
Da ich ja auch zusätzlich Ranged Combat und Data Djinn skille, kann ich dann bei einem Raumkampf notfalls auch mal den Job des Gunners oder Sensor Operators übernehmen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Lamira von Kalten am 30.06.2017, 12:00:14
So, mein Regelbuch ist auch da. Mal gucken welcher Schiffstyp am Coolsten aussieht.  :wink:  :D
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.06.2017, 12:04:18
Ich sollte Provision nehmen. :P

Ansonsten persönliche Meinung nach Optik:
Azuk - Gunship
Kamruk - Salvage Ship
Scarab - Light Freighter
Oryx - Courier Ship

Wenn es nach Ausstattung/Sinnhaftigkeit geht:

Scarab - Light Freighter
Azuk - Gunship
Oryx - Courier Ship
Kamruk - Salvage Ship

Abr das liegt daran, weil ich keine rundgelutschten Schiffe mag. :cheesy:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Maki am 30.06.2017, 12:07:52
Ich fänd auch das Kampfschiff gut, aber die Mehrheit wollte ja eher keinen Kampffokus. Das war jetzt eben mein Kompromiss. :D
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 30.06.2017, 12:13:52
Ich hab gerade eben meinen letzten Beitrag nochmal editiert und hab anschließend gesehen, dass schon wieder 3 neue Nachrichten existieren.
Ihr seit einfach viel zu schnell mit dem schreiben!  :D

@Maki: Hier nochmals mein editierter Beitrag, da der durch nie neuen Posts und der Tatsache, dass er auf der vorherigen Seite steht, vermutlich untergegangen ist.

-------------------------------
Ich hab für mich noch mal heruntergebrochen, was ich auf jeden Fall machen bzw. haben wollte. Ranged Combat sollte drin sein, ebenso Bodenfahrzeuge bedienen (Exoskelette, Panzer, Mechs, sowas ).

Sollte ich da Soldat nehmen oder über die Pilotenschiene per Driver gehen? Anfangs werden wir ja solche Spielzeuge eh noch nicht haben, von daher ists vielleicht besser, wenn sie das mit der Zeit lernt (?).

Weiß ja nicht, ob unser Pilot gern auch Gerätschaften an Land bedienen will.

Edit: Also aktuell würd ich Soldat und damit Gunner nehmen und später dann auf Fahrzeuge mit XP hinarbeiten denk ich.

Wenn es noch jemand mit Pilotenfähigkeiten geben würde, wäre das evtl. gar nicht so schlecht.
Da ich ja auch zusätzlich Ranged Combat und Data Djinn skille, kann ich dann bei einem Raumkampf notfalls auch mal den Job des Gunners oder Sensor Operators übernehmen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Cerebro am 30.06.2017, 12:36:48
Wenn's bei meinem Engineer bleibt - wovon ich jetzt einfach mal ausgehe :P - werde ich auch +1 auf Pilot nehmen, einfach weil ich denke, dass er das halbwegs können muss.

Ne Überlappung hier und da macht allgemein Sinn, denn es kann ja mal einer verletzt sein oder muss aus anderen Gründen kurzfristig ersetzt werden.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 30.06.2017, 16:20:09
Kurze Frage an die "Sphärenmeister" Besteller: Ist bei der Bestellung des Regelbuchs die digitale PDF-Version enthalten?

Wenn ich nämlich in England bei Modiphius Entertainment oder in Schweden bei Free League bestelle, zahle ich im Enddeffekt den gleichen Preis, bekomm aber jedes mal noch die digitale Version dazu.
Und gerade fürs Geschäft ist die digitale Version doch besser geeignet und wäre mir als zusätzliches Feature schon wichtig.  :D
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.06.2017, 16:23:19
Free League hat ja so gerade im Moment Rabatt.
Ansonsten bei Spährenmeisters ist nur dann das PDF dabei wenn es so dabei steht. Leider ist das bei Coriolis nicht der Fall. Bei Mutant: Year Zero war das zum Beispiel so. Hier der Link für den Unterschied: Mutant: Year Zero CoreBook + PDF (https://www.sphaerenmeisters-spiele.de/epages/15455106.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/15455106/Products/MUH10011).
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 30.06.2017, 16:45:00
Alles klar, vielen Dank für die schnelle Info!

Dann werd ich wohl doch direkt in Schweden bestellen, damit ich die digitale Version dazu bekomme. Aber 20 EUR Versandkosten.. Ich glaube Schweden hat den teuersten Paketdienst Europas.  ::)

Aber dadurch, dass die das Regelwerk im Angebot haben, zahl ich den gleichen Preis wie bei Sphärenmeister.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 30.06.2017, 17:44:23
Wie ich schon gesagt habe, werde ich mich nicht gegen den Gruppenkonsens stellen und habe mit keiner Option ein furchtbares Problem^^ Ich fände es lediglich unspannend, den Hauptfokus auf "normales Handeln" zu legen und würde Schmuggler den Vanilla-Free Traders vorziehen ;)

@Mondragor: hast du schon eine genauere Captain-Idee?^^ Ich habe inzwischen auch einige Inspirationen im Kopf rumschwirren ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mondragor am 30.06.2017, 17:56:07
Ich habe mich damit jetzt noch nicht allzu sehr beschäftigt. Mein Prozess läuft meistens so, dass ich zuerst einmal ein Gefühl für die Welt, die Gruppe, die allgemeine Thematik bekommen muss, und sich dann irgendwann ein Konzept für einen Charakter entwickelt. Der ist dann üblicherweise auch schnell gebaut, aber es dauert immer ein wenig, bis ich dorthin komme.
Der Captain ist ja nur die Schiffsrolle, während die "Klasse" oder wie man das nennen soll, ja eine andere (und in meinen Augen wichtigere) Kategorie ist. Das sollte natürlich zusammen passen - ich denke z.B. dass es einiger Klimmzüge bedarf, um einen Ship Worker zum Captain zu machen. Da bin ich in meiner Charakterfindung noch nicht so weit, dass ich ein klares Konzept im Kopf hätte.

Wenn du gerne den Captain machen willst und gute Ideen dazu hast, mach das gerne. Dann brauche ich das Thema in meinem Prozess nicht zu berücksichtigen, und eine Rolle finde ich sicherlich :)

Es ist auf jeden Fall nicht so, dass ich gerade die perfekte Idee im Kopf habe und dann am Boden zerstört wäre, weil ich das nicht so ausspielen kann.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mondragor am 30.06.2017, 18:00:07
Alles klar, vielen Dank für die schnelle Info!

Dann werd ich wohl doch direkt in Schweden bestellen, damit ich die digitale Version dazu bekomme. Aber 20 EUR Versandkosten.. Ich glaube Schweden hat den teuersten Paketdienst Europas.  ::)

Aber dadurch, dass die das Regelwerk im Angebot haben, zahl ich den gleichen Preis wie bei Sphärenmeister.

Tja, so weit hab ich nicht gekuckt ... das PDF mit dabei zu haben, wäre natürlich cool gewesen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Maki am 30.06.2017, 18:06:02
Also ich geh jetzt auf Pilot (Driver) und werde dann den Gunner besetzen. Da trete ich keinem auf die Füße, denk ich. Viel Ranged und Pilotenstuff, ansonsten noch entweder Technik oder Infiltration. Medizinische Sachen wollte ich eher nicht auch noch übernehmen, wäre also praktisch, wenn das jemand hätte. =w=

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 30.06.2017, 18:06:41
Alles klar, vielen Dank für die schnelle Info!

Dann werd ich wohl doch direkt in Schweden bestellen, damit ich die digitale Version dazu bekomme. Aber 20 EUR Versandkosten.. Ich glaube Schweden hat den teuersten Paketdienst Europas.  ::)

Aber dadurch, dass die das Regelwerk im Angebot haben, zahl ich den gleichen Preis wie bei Sphärenmeister.

Tja, so weit hab ich nicht gekuckt ... das PDF mit dabei zu haben, wäre natürlich cool gewesen.

Also ich habe bei Sphärenmeister vorhin noch per E-Mail nachgefragt und hab gerade die Antwort bekommen, dass ich die Regeln als PDF dazu bekomme wenn ich bestelle.
Jetzt versuch ich gerade bei Free League zu stornieren um dann anschließend doch bei Sphärenmeister zu bestellen.  :cheesy:
Hätte ich nur 15 Minuten länger gewartet mit der Bestellung... *grmpfl*

Also vielleicht lohnt es sich ja, dass Ihr dort auch mal nachfragt, wenn Ihr schon bestellt habt.  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mondragor am 30.06.2017, 18:08:32
Auch wieder etwas verspätet will ich auch mal meine Meinung zum Schiff loswerden, nachdem ich gerade das Kapitel aufgeschlagen habe. Mir geht es wie Luther, optisch sind mir die eckigen einfach lieber als die anderen. Wenn es nicht so viel teurer als die anderen wäre, würde ich ja zum Salvage Ship tendieren, aber vom Fluff wäre mir eigentlich ein völlig unterdimensioniertes Schiff, über das wir uns jeden Tag aufregen, lieber. Dann hat man auch ein Ziel, nämlich mal ein gescheites Schiff zu haben :)

Aber der Light Freighter macht wahrscheinlich am meisten Sinn für unser Konzept. Oder doch das Gunship, wenn wir den nicht ganz so legalen Weg beschreiten.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Maki am 30.06.2017, 18:12:31
Kann man nicht einfach später 2 Schiffe haben und zwischendurch wechseln? :D Scarab wäre so der familienfreundlich-pragmatische Kauf, Gunship wäre der coole Sportwagen...Würde fast für Gunship als Startschiff tendieren, einfach weils schnittiger und wahrscheinlich schön schnell ist für Schmugglergeschichten (und Han Solo Stunts).
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mondragor am 30.06.2017, 18:18:31
Ich hab mal nachgefragt, vielleicht hab ich ja Glück.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 30.06.2017, 18:37:35
Also ich hätte bislang folgende Charakterideen:

Negotiator (Diplomat) - das wäre dann der Käpt'n, in gewissem Sinne die "Mutter der Kompanie", die schon einige Jahre des Weltraumnomaden-Lebens auf dem Buckel hat. Käme urpsrünglich aus sehr gehobenen Verhältnissen (Dabaran), aber etwas fragwürdiger Abstammung (Die Mutter war in Wirklichkeit eine "einfache" Dienerin, die man irgendwann wegen "blasphemischer Manifestationen"/Verdacht auf Besessenheit hat verschwinden lassen).

Operative (Guardswoman) - die Idee dreht sich mehr um eine Charakterschwäche, nämlich dass der Char sich eigentlich zu leicht ablenken lässt und hinter dem professionellen Auftreten einen inneren Kampf um die Selbstdisziplin verbirgt.

Preacher (Ascetic) - war ein Kind aus reichen Verhältnissen und Luxus gewöhnt, hat aus religiösen Gründen dem eitlen Lebensstil entsagt und kämpft hart gegen die Versuchungen an.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Cerebro am 30.06.2017, 20:16:07
Ich finde Idee 1 am besten. Ist zudem eine Sparte, die sonst scheinbar noch keiner abdeckt. Negotiator harmoniert auch gut mit Kapitän, der ja mehr charismatisch und überzeugend sein muss, als die anderen Crew-Mitglieder.

Mein Charakter wird vermutlich ein bäriger Dockworker in den 40er bis 50ern sein, der vom Leben bisher recht oft gebeutelt wurde. Schwere Verletzungen durch Unfall / Schiff-Sabotage, die zu (vorerst billigen) Kybernetik-Implantaten geführt haben; Frau mit Kind abgehauen und schlussendlich altes Leben hinter sich gelassen, um jetzt als Weltraum-Mechaniker umherzureisen und Geld zu verdienen. Will sich irgendwann mal bessere Kybernetik bzw. evtl. sogar Skulpturen zulegen können, um nicht immer negativ aufzufallen und von manchen als minderwertig gesehen zu werden. Ist relativ desillusioniert vom Leben und bekommt vermutlich den Nachteil *You have a short fuse and are prone to fits of rage. This often gets you in trouble*

Klassisches "harte Schale, weicher Kern", denn obwohl er oft grummelig ist und schimpft, genießt er das Zusammensein mit der Crew und sieht sie mehr oder weniger als neue Familie, um die es sich zu kümmern lohnt. Skillung Prio auf Technik und Melee Combat mit diversen anderen Skills zum Supporten. Bevorzugter Posten wie schon oft gesagt: Engineer - kann aber im Notfall auch andere Stationen ausfüllen. (Werde vermutlich Pilot und evtl. Data Djinn oder Science auf +1 packen. Muss aber nochmal sehen, was die Punkte so hergeben und was noch offen ist, wenn ich meine Hauptskills fix hab und ich die anderen Chars besser abschätzen kann.)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 30.06.2017, 20:44:18
Na dann halte ich an Charkonzept 1 fest und hab dafür auch schon ein Bild^^ Wird dann auch schon in den späten 40ern sein^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 30.06.2017, 21:18:24
So, habe nun auch einen Namen für das Spiel.

(Cerebro hier :))
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 30.06.2017, 21:26:25
Mal Bildgröße testen. (Maki) =3=
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 30.06.2017, 22:36:13
So, meine Persona ist auch schon Mal da (Lamira). Im Moment tendiere ich zu Trailblazer - Scout als Konzept.  :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 30.06.2017, 22:42:56
Und ich schwanke immer noch zwischen Soldat (Merc) und Pilot (Driver) zum Start. Militärischer Hintergrund, nach der Grundausbildung beim mechanisierten Trupp gelandet und da als Bordschützin ein paar junge Erfolge gefeiert, bis die Nerven mal versagt haben. Wird also ein kleiner Feigling. ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.06.2017, 22:55:29
So die kurze Beschreibung der Zenithier Fraktionen steht zumindest schon einmal. Hoffe das passt so für die, die kein Buch haben (auch wenn das bald keiner mehr ist und ich es mir eigentlich sparen könnte :cheesy:). Kommt aber noch mehr im Laufe der Tage, hoffe ich.
Ansonsten es wäre nett, wenn die Charakterbilder alle 100x100 sind. Der Einheitlichkeit wegen und falls da jemand Hilfe braucht, kann er gerne bescheid sagen.
Ansonsten Free Trader als Smuggler steht ja jetzt fest. Dementsprechend solltet ihr euch jetzt mal auf das Gruppentalent einigen und Gönner + Nemesis wählen oder darüber austauschen.
Ach ja und ihr müsst keine komplizierten Charaktergeschichten direkt zum Start haben. Grundlegende Sachen reichen und wir können den Hintergrund ja auch im Spiel erweitern und erforschen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 30.06.2017, 23:13:56
Ich mach's mal kurz und schmerzlos:

Ich bin als Gruppentalent für: Quickest Route
Gönner: Abdul Nasr (Artefakte für ihn suchen und schmuggeln)
Nemesis: Aldair Jubal (Bad Guy - we are the Good Ones... kind of... ^^)

Und mal ne blöde Frage: Wenn ich the Judge eindeutsche... ist es dann trotzdem DER Richter oder DIE RichterIN? Die Ikone wird ja in Frauengestalt verbildlicht.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 30.06.2017, 23:19:11
Bildgröße müsste stimmen, scheint mir jetzt allerdings etwas pixelig.

Ansonsten müsste ich noch wissen, wo ich sie backgroundtechnisch sinnvollerweise reinstecken kann. Sie wird wahrscheinlich auf einer Raumstation groß geworden sein, familien oder auch situationsbedingt ins Militär gerutscht, dann durch einen Panikmoment wieder rausgeworfen~

Bei Talenten, Gönnern & Nemesis nehme ich das, was Tariq nimmt. Schnellreisen kann man immer gebrauchen, Artefakte klingen interessant und lukrativ (dann sollten wir nur mehr Science haben evtl) und Aldair bietet sich wegen Waffen und Drogenzeugs wohl als Antagonist an...Oder wir machen da noch was Eigenes, hm.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 30.06.2017, 23:48:04
Talent:
Ich finde "A Nose for Birr" ganz gut. Das sollte sicherlich praktisch sein wann immer wir uns mal Zeit nehmen um Einkäufe zu tätigen.

Gönner: Abdul Nasr oder Lea Marhoun
Nemeis: Aldair Jubal oder Mukhtar Sawalla
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 01.07.2017, 00:00:47
Beim Gruppentalent war ich mal ganz egoistisch - sofern das überhaupt bei einem Gruppentalent geht. ^^

Mein Char hat Empathy und Manipulation sehr schlecht, insofern kann ich Dinge, die damit in Verbindung stehen, größtenteils vergessen. Das +2 haut's dann auch nicht mehr groß raus. :P

Aber für die "Frontmänner" der Gruppe, die die Geschäfte abwickeln, wäre es sicher von Vorteil.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.07.2017, 00:28:21
Ich mach's mal kurz und schmerzlos:

Ich bin als Gruppentalent für: Quickest Route
Gönner: Abdul Nasr (Artefakte für ihn suchen und schmuggeln)
Nemesis: Aldair Jubal (Bad Guy - we are the Good Ones... kind of... ^^)

Und mal ne blöde Frage: Wenn ich the Judge eindeutsche... ist es dann trotzdem DER Richter oder DIE RichterIN? Die Ikone wird ja in Frauengestalt verbildlicht.

Hm da hast du wohl recht. Sollte dann wohl Richterin heißen.

Bildgröße müsste stimmen, scheint mir jetzt allerdings etwas pixelig.

Ansonsten müsste ich noch wissen, wo ich sie backgroundtechnisch sinnvollerweise reinstecken kann. Sie wird wahrscheinlich auf einer Raumstation groß geworden sein, familien oder auch situationsbedingt ins Militär gerutscht, dann durch einen Panikmoment wieder rausgeworfen~

Bei Talenten, Gönnern & Nemesis nehme ich das, was Tariq nimmt. Schnellreisen kann man immer gebrauchen, Artefakte klingen interessant und lukrativ (dann sollten wir nur mehr Science haben evtl) und Aldair bietet sich wegen Waffen und Drogenzeugs wohl als Antagonist an...Oder wir machen da noch was Eigenes, hm.

Da hast du doch die Antwort. Jeder der auf einer Raumstation groß geworden ist, ist vom Werdegang her Stationary.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 01.07.2017, 00:39:01
Also ich würde Tariks Vorschlägen zustimmen ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 01.07.2017, 00:43:11
Stationary ist klar, meinte eher, welche Raumstation, wo ihren Dienst getan und unter welcher Führung.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.07.2017, 00:49:23
Dazu muss ich selbst noch im Detail lesen. Aber aus dem Kopf heraus ist Militärisch generell nicht so einfach. Firmen haben zum Teil private Armee (wäre eine Option), könnte bei einer Söldnereinheit untergekommen sein, war Teil der Legion oder einer beliebigen Miliz. Ansonsten die meisten größeren Planeten haben glaube ich eine Raumstation und jedes Portal hat eine Raumstation, von daher wäre der eigentliche Ort nicht mal so entscheidend und man könnte sich fast überall ansiedeln. Die Frage ist, gibt es etwas, dass dir vom Hintergrund her wichtig wäre für ihre Herkunft? Im Zweifel könntet sie auch direkt auf Coriolis aufgewachsen sein. Aber ich lese die Tage mal ein oder jemand anders und dann kann ich sicher mehr sagen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 01.07.2017, 08:52:45
Dann sprech ich mich mal für das Gruppentalent aus, welches bisher noch nicht genannt wurde.  :D
Ich glaube, dass uns "Everything is for sale" am nützlichsten sein könnte. Ich denke zumindest, dass uns ein Vorteil beim Bestechen von Wachen und dem Talent die korruptesten Personen ausfindig zu machen am nützlichsten sein könnte um an Informationen zu kommen oder durch irgendeine verschlossene Tür zu kommen.

Ich habe keine Erfahrung mit Luther als SL aber ich weiß nicht ob es für uns wirklich ein Vorteil ist, wenn wir eine Strecke in der Hälfte der Zeit zurücklegen.  Es  mag zwar sein, dass wir dadurch dem ein oder anderen Verfolger entkommen können aber wenn Luther es eingeplant hat, dass wir auf einen Gegner treffen und wir dem Verfolger entkommen, wartet bestimmt der Nächste irgendwo auf dem Weg auf uns.  :cheesy:

A Nose for Birr wäre meine zweite Wahl beim Gruppentalent.



Ich melde mich für heute und morgen außerdem vorsichtshalber mal ab. Bin heute den ganzen Tag auf ner Hochzeit und da schon die Geburtstagspartys des Bräutigams meist sehr ausgedehnt gefeiert werden, hab ich bereits jetzt das ungute Gefühl, dass morgen wohl nicht so viel mit mir anzufangen ist.  :oops:



Edit:
RelationshipsBuddy
Amira: ...will crash this boat and kill us all one day if she won't listen.
 


 :D :D Ich hab irgendwie das komische Gefühl, dass dieser Spruch wie die Faust aufs Auge passt.  :D :D


Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.07.2017, 09:26:35
Ich habe keine Erfahrung mit Luther als SL aber ich weiß nicht ob es für uns wirklich ein Vorteil ist, wenn wir eine Strecke in der Hälfte der Zeit zurücklegen.  Es  mag zwar sein, dass wir dadurch dem ein oder anderen Verfolger entkommen können aber wenn Luther es eingeplant hat, dass wir auf einen Gegner treffen und wir dem Verfolger entkommen, wartet bestimmt der Nächste irgendwo auf dem Weg auf uns.  :cheesy:

Ich lege in der Regel Wert darauf meine Spieler nicht unnötig eins reinzuwürgen und ihnen Siege zu gönnen. Das einzige was ich zum Reinwürgen nutzte sind Ressouren und Tools, welche ein System mitliefert. In Star Wars: Edge of the Empire also zum Beispiel Despair Würfelergebnisse und hier wohl Darkness Points. Den Sieg einer Gruppe nichtig zu machen, weil man sich als SL so sehr auf den Kampf gefreut hat, ist meist nichts für mich, weil es irgendwie die Leistungen der Gruppe schmälert und was noch wichtiger ist, Entscheidungen entwertet. Was ich aber eigentlich noch einwerfen wollte, das Talent hat ja zwei Optionen zur Nutzung. Reisezeit verkürzen oder einer Begegnung entgehen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 01.07.2017, 10:34:27
Ich habe keine Erfahrung mit Luther als SL aber ich weiß nicht ob es für uns wirklich ein Vorteil ist, wenn wir eine Strecke in der Hälfte der Zeit zurücklegen.

Kurze Randnotiz dazu: Der Vorteil des Schnellreise-Talents hört hier nicht auf. Wenn wir im All unterwegs sind - und besonders wenn wir uns von den dicht befahrenen Handelsrouten entfernen - bekommt Luther alle x Zeiteinheiten Darkness-Points, d. h. je länger wir unterwegs sind, desto mehr schlimme Dinge können uns später passieren.

Edit:

Habe mal den Text aus dem Regelbuch hierzu herausgesucht:

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 01.07.2017, 10:34:48
Ich wollte dir damit nicht unterstellen, dass du gerne den Spielern das Leben zur Hölle machst. :wink: Ich meinte damit eher, dass wenn der Plot bzw. dein Script es vorsieht, dass eine Begegnung stattfindet, weil wir da irgendwelche Informationen finden oder sonst irgendetwas was die Story vorantreibt und wir der Begegnung dann einfach entgehen, hast du als SL wieder das Problem dir was anderes ausdenken zu müssen.
Und da ein Forenrollenspiel ja eher langsam vonstatten geht, wird es meiner Meinung nach wohl vermutlich nicht allzu viele "unnötige" Kämpfe geben, die mit der eigentlichen Story nichts am Hut haben.

Und da ich mich im Rollenspiel prinzipiell immer sehr auf Kämpfe freue, wäre das nicht mein bevorzugtes Gruppentalent.

Edit:
Kurze Randnotiz dazu: Der Vorteil des Schnellreise-Talents hört hier nicht auf. Wenn wir im All unterwegs sind - und besonders wenn wir uns von den dicht befahrenen Handelsrouten entfernen - bekommt Luther alle x Zeiteinheiten Darkness-Points, d. h. je länger wir unterwegs sind, desto mehr schlimme Dinge können uns später passieren.

Ahh, das wusste ich nicht. Dann macht das Talent für mich schon ein wenig mehr Sinn.  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.07.2017, 10:54:28
Ich habe das nicht als Unterstellung gewertet und wollte lediglich erklären, dass zumindest aus meiner Selbstwahrnehmung heraus, ihr euch dort keine Gedanken machen müsst. Ich bin in der Regel flexibel, in einer Online-Runde noch mehr als am Tisch.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 01.07.2017, 21:12:41
Was ist los, warum ist heute so wenig los hier? Alle am Party machen? :P

Ich hatte heute die Zeit und Lust, mal die Backstory zu meinem Char zu schreiben. Diese ist jetzt in den persönlichen Infos ganz unten im Charblatt vermerkt.

@Luther: Wenn du die Zeit findest wäre es nett, wenn du mal drüberliest und mir Feedback gibst, ob das für dich so in Ordnung geht - besonders auch im Hinblick auf die beiden künstlichen Körperteile, die ich dem Char verpasst habe. (Sorry, falls die Backstory die Norm sprengt und zu lang geworden ist. ^^#)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.07.2017, 21:42:24
So kurze Beschreibung aller Fraktionen steht (die kleinen Unterfraktionen ergänze ich denke ich je nach Bedarf). Mal sehen was als nächstes folgt, wahrscheinlich die Ikonen und Glaubensriten als anderer wichtiger Teil des Settings, dann Planeten nach Bedarf.

@Luther: Wenn du die Zeit findest wäre es nett, wenn du mal drüberliest und mir Feedback gibst, ob das für dich so in Ordnung geht - besonders auch im Hinblick auf die beiden künstlichen Körperteile, die ich dem Char verpasst habe. (Sorry, falls die Backstory die Norm sprengt und zu lang geworden ist. ^^#)

Die Norm sprengen. :cheesy: Du hast ja keine Ahnung was diesen Forum und einige von uns in all den Jahren produziert haben. Dagegen war der Hintergrund doch angenehm kurz und auf den Punkt. :cheesy: Ansonsten finde ich aber völlig ok und gut so. Nur ein Hinweis, falls nicht bekannt, aus Sicht des Glaubens bist du immer noch verheiratet :P Scheidung ist verboten. Was aber denke ich ganz gut zum Hintergrund passt, sie ist ja einfach verschwunden.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 01.07.2017, 21:44:11
So, ich hab mir im Regelbuch mal die Schiffe angeschaut und ich neige persönlich gerade zu einem  Azuk Gunship. Preislich tut sich da zum Scarab Freighter ja nicht viel und ich finde es optisch etwas ansprechender.  :D

Das Kamruk Salvage Ship war ja auch noch im Gespräch, allerdings ist das auch mal locker doppelt so teuer wie der Light Freighter oder das Gunship. Es ist natürlich eine Ecke größer, dafür aber auch langsamer und nicht gerade wendig. Da wir ja Schmuggler sind, die vielleicht auch mal schnell verschwinden müssen, halte ich es nicht für eine gut passende Wahl.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.07.2017, 21:46:19
Ich mach's mal kurz und schmerzlos:

Ich bin als Gruppentalent für: Quickest Route
Gönner: Abdul Nasr (Artefakte für ihn suchen und schmuggeln)
Nemesis: Aldair Jubal (Bad Guy - we are the Good Ones... kind of... ^^)

Und mal ne blöde Frage: Wenn ich the Judge eindeutsche... ist es dann trotzdem DER Richter oder DIE RichterIN? Die Ikone wird ja in Frauengestalt verbildlicht.

Ich denke Gönner und Nemesis kann man schon mal festsetzen oder? Zumindest haben sich spontan mindestens 4 für die beiden ausgesprochen. Die Frage ist, wollen wir das Gruppentalent ebenfalls mit Quickest Route festlegen oder gibt es noch Rede/Entscheidungsbedarf?
Ansonsten fehlt aber glaube ich noch das Schiff, ehe alles was die Gruppe betrifft, fertig sein sollte.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 01.07.2017, 21:51:43
Die Norm sprengen. :cheesy: Du hast ja keine Ahnung was diesen Forum und einige von uns in all den Jahren produziert haben. Dagegen war der Hintergrund doch angenehm kurz und auf den Punkt.

Stimmt, da fehlen mir als Neuankömmling hier die Erfahrungswerte. Aber dann bin ich beruhigt. :)

Ansonsten finde ich aber völlig ok und gut so. Nur ein Hinweis, falls nicht bekannt, aus Sicht des Glaubens bist du immer noch verheiratet :P Scheidung ist verboten. Was aber denke ich ganz gut zum Hintergrund passt, sie ist ja einfach verschwunden.

Ok, das wusste ich nicht, aber das Thema Scheidung oder nicht war für mich ohne große Bedeutung. Ich finde es sogar gut, dass es - irgendwie - noch eine offizielle Verbindung gibt. Wer weiß, vielleicht trifft Tariq ja irgendwo und irgendwann nochmal auf Bruder, Frau oder Tochter...

Achso... und danke für das fixe Feedback. ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 01.07.2017, 22:10:33
Von mir aus können wir ruhig Quickest Route wählen.  :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 01.07.2017, 22:45:00
Sollen wir wegen dem Schiff dann noch mal abstimmen? Gunship legt halt viele Raumkämpfe nahe, dagegen hätte ich nichts, aber es schränkt mittelfristig vielleicht auch ein. Und es ist anscheinend auch wenig unauffällig.

Scarab dagegen ist halt...etwas uncool. ^^

@ Luther: Wenn die Raumstation egal ist, konzentriere ich mich mal auf den militärischen Aspekt. Wichtig war mir für ihre Karriere eigentlich nur, dass sie den Umgang mit Bodenfahrzeugen / Kampf-Exos dabei gelernt hat (Panzertruppe oder sowas) und dann ist sie wegen Befehlsverweigerung an die Luft gesetzt worden. Da wir ja good guys sein wollen, sag ich mal...sie wollte keine Kolleteralschäden riskieren, nur weil sich da Rebellen zwischen versteckt haben.

(Und sie wird wohl weniger religiös sein abgesehen von Glücksbringern und sowas, also Zenithier)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 01.07.2017, 22:47:31
Wenn beim Scarab nur der Look für einige problematisch ist, kann man doch sicher auch ein anderes "Chassis" bestimmen und den Rest an Werten und Deckplänen einfach so lassen wie es ist? Die Wahl ein eigenes Schiff zu designen gibt's ja nicht umsonst...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 01.07.2017, 22:54:00
Sollen wir denn das normale Modell nehmen oder da noch Extras reinhauen? Könnten mit mehr Budget und Design-Anpassung ja auch aus einer Scarab-Basis bestimmt was Gutes machen. Weiß ja nicht, wie lange Upgrades dann ingame dauern.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 01.07.2017, 23:12:20
Ich würde ehrlich gesagt einfach eines der vordefinierten Modelle nehmen und - wenn's denn einige glücklich macht - nur das äußere Erscheinungsbild des Schiffs umgestalten, so dass es meinetwegen eckiger ist oder was auch immer.

Sich noch zusätzlich nen Kopf um andere Module etc. zu machen würde in meinen Augen zu lange dauern. Das ist etwas für Tischrunden, würde hier aber wohl Tage und Wochen verschlingen bis sich da alle einig sind und geäußert haben. Ich hatte eigentlich vor, noch 2017 mit dem eigentlichen Spiel zu starten. ;) :P

(Und schlussendlich basieren all unsere Entscheidungen zum aktuellen Zeitpunkt primär auf Spekulationen, weil keiner Coriolis-Spielerfahrung hat.)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.07.2017, 23:21:42
Nehmt doch einfach das was euch am meisten zu sagt und wenn es das Gunship ist, ist das ok. Ihr könnt ja dann immer noch sagen was euch im Vergleich zu Scarab fehlt (warum auch immer) und die kleine Anpassung durch mich erfolgen lassen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.07.2017, 23:24:11
Sollen wir wegen dem Schiff dann noch mal abstimmen? Gunship legt halt viele Raumkämpfe nahe, dagegen hätte ich nichts, aber es schränkt mittelfristig vielleicht auch ein. Und es ist anscheinend auch wenig unauffällig.

Scarab dagegen ist halt...etwas uncool. ^^

@ Luther: Wenn die Raumstation egal ist, konzentriere ich mich mal auf den militärischen Aspekt. Wichtig war mir für ihre Karriere eigentlich nur, dass sie den Umgang mit Bodenfahrzeugen / Kampf-Exos dabei gelernt hat (Panzertruppe oder sowas) und dann ist sie wegen Befehlsverweigerung an die Luft gesetzt worden. Da wir ja good guys sein wollen, sag ich mal...sie wollte keine Kolleteralschäden riskieren, nur weil sich da Rebellen zwischen versteckt haben.

(Und sie wird wohl weniger religiös sein abgesehen von Glücksbringern und sowas, also Zenithier)

Wenn du auf die moralische Schiene gehen willst, wäre wohl tatsächlich am besten einfach in einer Raumstation über Algol aufgewachsen zu sein und sich einer Söldnertruppe der Legion angeschlossen zu haben. Algol selbst wird hart durch das Konsortium ausgebeutet und hat deshalb stark mit Rebellen zu kämpfen. Grund genug für die Legion als Einsatzgebiet und Militär und Grund genug für deine moralische Verweigerung.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 01.07.2017, 23:37:19
Die Wahl des Gruppenkonzepts hat ja mit Rangliste gut geklappt. Machen wir das doch auch so mit dem Schiff und jeder nennt seine Top 3 (Schiff inkl. Subtyp).

Ich hab mir die Schiffe jetzt nochmal im Regelwerk genauer angesehen und finde das Gunship in der Patrol Ship Variante ist dem Scarab Blockade Runner bis auf ein paar andere Module sehr ähnlich und sogar schneller. Gepaart mit dem Schnellreise-Talent wären wir wohl extrem flott und schwer einzufangen. Meine Rangfolge hat sich demnach etwas geändert:

- Azuk (Patrol Ship Model - schnellstes Schiff in der Standardauswahl (und sieht besser aus als der Scarab :P))
- Scarab (Blockade Runner - in meinen Augen der Schmuggler-Allrounder)
- Kamruk (Salvage Model - vermutlich zu klobig und schwerfällig für uns, aber ich mag noch immer Look, Platz und Bandbreite der Module)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.07.2017, 23:46:20
Die Speed 4 könnte übrigens auch ein Druckfehler sein, muss dann mal nachrechnen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 01.07.2017, 23:58:53
Klingt gut. Da Soldat doch etwas zu "tough" ist, werde ich dann Driver nehmen und es eben einem entsprechenden Touch geben.

Wie ist das in militärischen Konflikten, werden da Exoskelette zu Kampfzwecken öfter eingesetzt oder sind die eher die Ausnahme?

Bei den Schiffen nehme ich mal wieder Tariqs Wahl, wobei ich inzwischen zu viele Nachteile beim Kamruk sehe.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 02.07.2017, 00:11:02
Die Speed 4 könnte übrigens auch ein Druckfehler sein, muss dann mal nachrechnen.

Könnte auch wegen dem Extra "Turbo Projector" sein: Gives +1 to Maneuverability and Speed.

Soll vielleicht dann 3+1 durch den Bonus = 4 sein.

Edit:

Wobei... der Blockade Runner Scarab hat dieses Extra auch und sitzt auf 3. Hm... keine Ahnung, ob der Bonus jetzt schon mit in der angezeigten Zahl steckt oder nicht.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.07.2017, 00:29:19
Entweder es ist Absicht (weil vorgefertigtes Schiff) oder ein Fehler.^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 02.07.2017, 01:16:23
By the way, auch wenn's nur Fluff ist: Wir bräuchten auch einen Namen für unser Schiff. :P

Und irgendwie bin ich - je länger ich mir die Schiffe so ansehe - immer mehr hin und hergerissen. Kamruk hat so viele Module, die Vorteile und Optionen bringen... Mann... hättest du uns nicht einfach ein Schiff zuweisen können, diese Qual der Wahl ist ja furchtbar. ;)

Aber ich bleib jetzt bei meiner Auswahl so wie sie oben steht. Gibt es eigentlich Einschränkungen bei der späteren Verbesserung? Sprich kann man nur X Module installieren und ist dannn voll oder sind manche Module grundsätzlich inkompatibel zu gewissen Schiffen etc.? Muss mir diesen Punkt nochmal ansehen, hab da bisher nix zu gefunden. (Und wir bräuchten zum Start ja zumindest mal ein zweites Waffenmodul, wenn wir 2 Gunner haben sollten - sonst hockt einer nur in der Ecke und kann nichts machen.)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.07.2017, 01:23:45
Jede Schiffsklasse hat eine bestimmte maximale Anzahl von Modulen. Das Gunship hat noch Platz für drei Module, wenn ich mich nicht irre. Zusätzlich gibt es aber ein mehrfach wählbares Feature, dass die Modulanzahl erhöht. Also ist da durchaus noch Platz nach oben letztendlich, wenn wir jemals soweit kommen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 02.07.2017, 11:21:59
Angenommen, ich wollte eine Mech aka Battle-Exo-Pilotin machen - da würd die Legion immer noch passen, richtig? Bringt wahrscheinlich für die erste Zeit nur praktisch nichts, brauch ja dann das Lizenz-Talent und tonnenweise Kohle (und jemand, der einen verkauft). Aber schick wärs schon irgendwo irgendwann. :D

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.07.2017, 11:25:31
Ich wusste ich habe was vergessen zu beantworten. Was die Häufigkeit von Battle Exos angeht, laut Text benutzen nur zwei Sorten von Leuten diese in der Regel. Sturmtruppen/Gardisten und Palastwachen. Ich weiß nicht, ob dass dann noch so gut in deinen Hintergrund passt, aber ja Legion wäre immer noch das Beste, auch wenn Driver dann wohl nicht mehr ganz die richtige Berufsbezeichnung wäre, als ehemalige Sturmtruppe.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 02.07.2017, 11:30:46
Wollen wir dann das Azuk Patrol Ship nehmen? Eines der Features das mir bei dem auch sehr gut gefällt ist "Atmospheric Landing". Damit sind wir nich auf irgendwelche Shuttle Services angewiesen nur um überhaupt auf Planeten landen, bzw. wieder starten zu können. Und das ist meiner Meinung nach ein Feature das auch sehr gut zu Schmugglern passt.  :)

Namen für Dinge finden ist natürlich auch immer schwierig, deswegen hier schon mal ein paar Vorschläge  :D:

Al-Jawn "The Black Horse"
At-Ta'ir  "The flying Eagle"
At-Tarf  "The glance of the Lion"
Al-'Anka'    "Phoenix"
Kalb ar-Ra'i  "The Shepard's Dog"
Adh-Dhi'ban   "The two Wolves"
Akhir an-Nahr  "End of the River"
Az-Zubana    "The Claw"
Ra's al-Asad  "Head of the Lion"
Sa'd al-Bari'   "Lucky Star"

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 02.07.2017, 12:42:58
Ich werf mal Chimera in die Runde. So hieß das Schiff von Sindbad dem Seefahrer.

Bin grundsätzlich für einen kurzen, knackigen Namen. Wenn er viel länger bzw. "umständlicher" ist als "Schiff", versackt er imho in der Bedeutungslosigkeit und wird nicht benutzt. Sagt ja keiner ingame: "Schnell, zurück zur Hibbedi Babbedi Bubbedi Bu!"
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.07.2017, 12:48:21
Oder ihr nehmt doch den Scarab, malt ihn rosa an und nennt ihn Kirby. :cheesy:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 02.07.2017, 12:56:25
Würde gut zu meinem Rollenspiel passen, denn dann bekommt mein Charakter jedes Mal Tobsuchtsanfälle, wenn er das Ding von außen sieht. xD
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 02.07.2017, 13:06:45
Meine Präferenzreihenfolge wäre:
1. Scarab
2. Azuk
3. Kamruk
Atmospheric Entry fände ich in der Tat auch wichtig, ohne stelle ich es mir arg unpraktisch vor.

Sinbads Schiff kentert doch am Anfang jeder Geschichte, oder? :cheesy: Vielleicht sollten wir unser Schiff also nicht danach benennen... :cheesy:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 02.07.2017, 14:16:38
Ich werf mal Chimera in die Runde. So hieß das Schiff von Sindbad dem Seefahrer.

Bin grundsätzlich für einen kurzen, knackigen Namen. Wenn er viel länger bzw. "umständlicher" ist als "Schiff", versackt er imho in der Bedeutungslosigkeit und wird nicht benutzt. Sagt ja keiner ingame: "Schnell, zurück zur Hibbedi Babbedi Bubbedi Bu!"

Ich bin auch für einen kurzen Namen. Chimera find ich gar nicht schlecht.  :) Mein Namensvorachlag wäre "Caliban".

Zum Modell kann ich aufgrund des fehlenden Regelwerks nichts sagen aber Atmospheric Entry klingt tatsächlich durchaus brauchbar.

Ich könnte übrigens noch Hilfe gebrauchen bei meiner Startausrüstung von jemandem mit Regelwerk.  ::)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.07.2017, 14:29:08
Was für Hilfe möchtest du denn? Soll ich dir schicken was die verschiedenen Startgegenstände machen, damit du dich entscheiden kannst? Oder geht es mehr um was du vom Startgeld noch kaufen könntest?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 02.07.2017, 14:33:52
Mein erster Einfall wäre Vulture...Profitgier und so. :>

Valkyrie könnte auch ok zu Azuk passen.

@Items: ich hab ja 1000 Birr, aber ich wüsste so direkt auch nicht, was ich davon am Besten einkaufe. Geskillt hab ich ranged, pilot und je einen Punkt in Survival, Science, Melee und Tech.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.07.2017, 14:36:44
Du hast ja noch gar keinen Charakterbogen gepostet oder? Da kann ich also schlecht was zu sagen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 02.07.2017, 14:56:44
Was für Hilfe möchtest du denn? Soll ich dir schicken was die verschiedenen Startgegenstände machen, damit du dich entscheiden kannst? Oder geht es mehr um was du vom Startgeld noch kaufen könntest?
Sowohl als auch. Aber die Werte der verschiedenen Startgegegenständen wären schonmal super!
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 02.07.2017, 15:09:48
Mal reinhauen heute dann, war gestern unterwegs.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.07.2017, 15:10:10
Was für Hilfe möchtest du denn? Soll ich dir schicken was die verschiedenen Startgegenstände machen, damit du dich entscheiden kannst? Oder geht es mehr um was du vom Startgeld noch kaufen könntest?
Sowohl als auch. Aber die Werte der verschiedenen Startgegegenständen wären schonmal super!

Schicke es dir per PN. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 02.07.2017, 15:21:23
Ist das Startgeld bereits benutzbar und kann für zusätzliches Startinventar eingesetzt werden? Ich hatte das so aufgefasst, dass man das erst im laufenden Spiel ausgeben aknn, wenn sich eine Möglichkeit dafür bietet und daher nix zusätzliches gekauft.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.07.2017, 15:26:12
Doch klar könnt ihr auf den Kopf hauen. Steht nicht explizit dabei aber Dinge einkaufen ist jetzt echt der unspannenste Part. Da gebt das lieber vorher aus.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 02.07.2017, 15:53:37
Upps, hatte die ganze Zeit gedacht, Exos bräuchten Pilot. Hatte mich schon gewundert.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 02.07.2017, 15:56:34
Cool, dann geh ich mal einkaufen... dürfte schnell gehen - für 500 Öcken gibt's ja leider nicht viel. :lol:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.07.2017, 15:59:17
Nein Exos sind mehr wie Terminatorenrüstung, Powerrüstungen, Exo-Skelette etc. Die zählen nicht als Fahrzeuge, da sie immer mit der Bewegung des Trägers gesteuert werden. Deshalb auch mein Hinweis.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 02.07.2017, 16:36:22
Mal ne Frage zur Verarztung: Medicury ist ja ein Advanced Skill und kann ohne mindestens +1 nicht benutzt werden. Wie verhält es sich da mit Ausrüstung, die Boni auf den Skill gibt? Das wirkt nur, wenn man "aus eigener Kraft" mindestens +1 beisteuert, nehme ich an?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 02.07.2017, 16:48:40
Ich habe auch mal einen kleinen Charhintergrund hinzugefügt.

Was den Schiffsnamen angeht, finde ich einen Tier-/Fabeltiernamen durchaus cool. Also "Chimera" gefällt mir (bis auf die Nomen-est-Omen-Problematik :cheesy: ), aber vielleicht fällt uns noch was anderes ein^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.07.2017, 16:50:23
Mal ne Frage zur Verarztung: Medicury ist ja ein Advanced Skill und kann ohne mindestens +1 nicht benutzt werden. Wie verhält es sich da mit Ausrüstung, die Boni auf den Skill gibt? Das wirkt nur, wenn man "aus eigener Kraft" mindestens +1 beisteuert, nehme ich an?

Ja, keinen Punkt in der Fertigkeit gleich keine Würfe möglich. Einzige Ausnahme ist ja der Spider Doc, weil er eigene Werte besitzt und selbst würfelt.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 02.07.2017, 16:51:30
@Mijirah: Jepp, eben auch bemerkt und gelesen. Schätze wir machen die Mama und Papa Fraktion auf dem Schiff - der Rest ist vermutlich deutlich jünger. Hoffe es kommt noch ein männlicher Charakter hinzu, sonst fühl ich mich wie der Hahn im Korb. ;)

Und bei "I'd usually call him a dear old friend, though I might call him many other names when his temper gets the better of him." musste ich schmunzeln. Ich stell mir unsere Beziehung wie ein altes Ehepaar vor, das sich öfter mal anfrotzelt aber trotzdem nicht zu trennen ist. xD

@Luther: Danke, das hatte ich mir auch gedacht. (Macht auch am meisten Sinn.)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 02.07.2017, 16:56:47
Ich werd den Char noch mal umwerfen (Soldat), aber gerade habe ich eine konkrete Idee. >3<

Chimera klingt für Scarab ganz gut, wenn es tatsächlich das Mädchen für alles werden sollte. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 02.07.2017, 17:10:10
Noch ein Namensvorschlag für das Schiff: Cherub

Bedeutung: Cherub ist ein übernatürliches Wesen, welches im abrahamitischen Glauben als Diener oder Begleiter Gottes erscheint und unterschiedliche Erscheinungsformen hat.

Edit:

Und mal wieder ne Frage: Im Regelbuch-Inventar werden Tags (auf denen Birr und / oder Infos gespeichert werden können) für einen Preis von 50 Birr gelistet. Anderswo steht, dass Birr eine elektronische Währung ist und über Tags transferiert wird. Heißt das, wir müssen zwingend einen Tag kaufen, um Birr ausgeben zu können? Oder gibt es Birr selten auch als Hartwährung und ist ohne Tag entsprechend "Bargeld"?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.07.2017, 18:00:59
Birr wird an vielen Orten elektronisch über Tags gehandelt, aber Birr ist nur ein Oberbegriff von allen möglichen harten Zahlungsmitteln. Also nein Birr existiert nicht nur elektronisch, sondern auch als harte Währung.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 02.07.2017, 18:05:03
Gut, dann lohnt sich der Kauf, denke ich. Wäre bissl doof, wenn wir einen auftrag erledigen und der Auftraggeber uns dann tausende Birr überweisen will, aber keinen nen Tag hat. ^^

"Ups, nee. Haste keinen Sack voller Bargeld für uns? Elektronisch ist gerade schlecht..."
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 02.07.2017, 18:14:46
Dann gibt der doch *uns* den Tag mit dem Geld, wie einen Scheck ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 02.07.2017, 18:28:11
Hm, stimmt. So geht's auch. Aber egal, ich nehm trotzdem einen. Gehen ja auch Informationen drauf und kostet nur 50 Birr. Ich kann mir teures Zeug sowieso nicht leisten, also kauf ich 2, 3 Kleinigkeiten, die evtl. mal nützlich sind.

Falls unser Raumschiff keinen Workshop hat (Und Azuk und Scarab haben keinen), sollten wir übrigens auch paar Spare Parts kaufen, denn ohne können wir das Schiff bei Schaden ohne Hilfe von extern nicht reparieren. Da hilft dann der beste Techniker nix. ;)

Edit:

Und schon wieder eine Frage: Wenn ich 10x Munition zum Nachladen kaufe, die das Gewicht "Light" hat, dann bedeutet das trotzdem nur 0,5 Encumbrance, oder? 10 x 0,5 = 5 fänd ich ein bisschen heftig für 10 Patrönchen für mein Gewehr.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 02.07.2017, 21:01:10
So, irgendwie sollten wir uns jetzt auf ein Schiff festlegen. Wie siehts aus? :O Gunship lohnt ja tatsächlich nur, wenn wir Piraten jagen (und 2 Soldaten haben etwa).

Wir haben uns ja weitestgehend auf den Artefakte-Gönner geeinigt, also werden wir ja einige Aufträge für ihn übernehmen. Zeug schmuggeln, vor Dieben schützen, ausgraben vielleicht sogar auch. Da Gunship eher wenig geräumig ist und weniger Modulplätze hat, sag ich einfach mal Kamruk. Mit der kann man notfalls sogar Geld verdienen indem man Wracks ausbeutet.

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 02.07.2017, 21:14:44
So, irgendwie sollten wir uns jetzt auf ein Schiff festlegen. Wie siehts aus? :O Gunship lohnt ja tatsächlich nur, wenn wir Piraten jagen (und 2 Soldaten haben etwa).

Wir haben uns ja weitestgehend auf den Artefakte-Gönner geeinigt, also werden wir ja einige Aufträge für ihn übernehmen. Zeug schmuggeln, vor Dieben schützen, ausgraben vielleicht sogar auch. Da Gunship eher wenig geräumig ist und weniger Modulplätze hat, sag ich einfach mal Kamruk. Mit der kann man notfalls sogar Geld verdienen indem man Wracks ausbeutet.

Zwischen Gunship und Scarab besteht eigentlich kein riesiger Unterschied was die Geräumigkeit angeht. Beide der vorgefertigten Versionen die bislang immer genannt wurden haben "Cargo Hold" als Modul. Und da sie sich in derselben Klasse befinden können sie gleich viel transportieren. Der Kamruk ist da natürlich tatsächlich geräumiger, allerdings auch deutlich teurer als Scarab und Azuk und auch nicht sonderlich wendig oder schnell.

Wollen wir alle einfach mal unsere Top 3 auflisten so wie Tariq und Mijirah? Ich glaube dann kommen wir am Schnellsten zu einer Entscheidung.  :)

Meine Top 3 sehen so aus:

1. Azuk
2. Kamruk
3. Scarab
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 02.07.2017, 21:23:17
Was ich bei der Kamruk gut finde sind die vielen Module. Es ist halt mehr ein langsamer Panzer, aber es hat z. B. auch einen Workshop mit 10 (glaube ich) Spare Parts, die man zum Reparieren des Schiffes benutzen kann. Für meinen Char als Techniker natürlich ideal. Zusätzlich noch diverse andere Module, die u. a. das Ausschlachten kleinerer Schiffe ermöglichen. Sprich: Viele Goodies, die unserem Vorankommen mehr Optionen bieten. Nachteil ist wie oft schon angemerkt die fehlende Geschwindigkeit und Wendigkeit. Es ist eben eine Art Elefant.

Man muss abwägen, was man mehr möchte: Schmuggeln im Stil von "Schnell ab durch die Mitte und weg" oder mehr gechillt durchs All und dafür mehr machen können. (Mit dem Schnellreise-Talent ließe sich die Langsamkeit der Kamruk gut kontern. Hilft vermutlich nur nicht im Kampf, wenn's ums Abhauen geht.)

Mir persönlich ist das inzwischen komplett egal und ich kann mit beiden Varianten super leben. Kamruk stell ich mir vielfältiger vor, was unsere Missionen angeht und der Preis ist mir Wurst - müssen wir eben mehr Arbeiten und bessere Jobs an Land ziehen. Azuk / Scarab steht vermutlich für mehr Action und das hat auch seine Vorzüge. Meine Top 3 kann im Fall eines Gleichstandes als Tie-Breaker genommen werden. Das einzige Schiff, das mir gar nicht zusagt, ist die Oryx. Aber die will glaube ich keiner bisher...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 02.07.2017, 21:29:05
Na dann, ohne Wischiwaschi:

1. Kamruk (hat relativ viele Optionen und ein Tank ist auch oft ok denk ich)
2. Scarab: (die wurstige Mittellösung )
3. Azuk: (Doch recht limitiert gefühlt, aber schon cool an sich )

Und das oben gilt jetzt, egal was ich später sage. :D

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.07.2017, 22:03:13
Und schon wieder eine Frage: Wenn ich 10x Munition zum Nachladen kaufe, die das Gewicht "Light" hat, dann bedeutet das trotzdem nur 0,5 Encumbrance, oder? 10 x 0,5 = 5 fänd ich ein bisschen heftig für 10 Patrönchen für mein Gewehr.

Du kaufst ja keine einzelnen Patronen, sondern Magazine. Also ja sie nehmen 5 Inventarplätze ein, wenn du 10 Magazine kaufst.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 02.07.2017, 22:04:21
Nein, in meinem Fall sind es keine Magazine, weil es eine Einzelschusswaffe ist und gemäß Regeln jeder Schuss eine Munitionseinheit verbraucht. Müssen dann ziemlich dicke Kaliber sein für 5 Slots im Inventar weniger. xD
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.07.2017, 22:10:28
Ah ja nicht gesehen, was du hast. Behandele sie einfach als Tiny Items, solange es nicht zu viele sind.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 02.07.2017, 22:15:40
Ich hab die 10 Schuss aktuell wie einen berhandelt, also 1x Light. Ändere auch gerne auf Tiny ab, wenn du es so sagst. Aktuell macht es sowieso keinen Unterschied, denn ich bin weit von meinem Tragelimit entfernt und hoffe mal, relativ zeitig an eine gescheitere Waffe zu kommen, die nicht das "Single-Shot" Merkmal hat. ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 02.07.2017, 23:34:30
@Luther: Falls die Gruppe Kamruk nicht nehmen sollte, müssten die Chars dann alle Spare Parts kaufen? Scheinbar wäre ja sonst eine Reperatur direkt am Anfang nicht möglich.

Und da ich ein sensor scope habe - kann ich das später (über Tariqs Techwurf)abmontieren und an andere Waffen anbringen?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 03.07.2017, 00:31:36
War am Wochenende leider ziemlich eingespannt, aber jetzt habe ich eine grobe Idee für meinen Charakter: Ein 14 oder 15 jähriger entweder Data Spider oder Fugitive, da muss ich nochmal drüber nachdenken. Twist: Er ist total verschossen in eine unserer Damen, spontan dachte ich an Amira. Vom Background kommt er aus ärmlichen Verhältnissen, sprich er ist Waise und hat sich früher als Straßenjunge durchgeschlagen. Alles weitere muss ich mir noch überlegen ... werde aber morgen wohl schonmal anfangen, den Char zu basteln.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 03.07.2017, 00:34:17
Aus der Mama-und-Papa-Fraktion wird also schon die Oma-und-Opa-Fraktion :cheesy:

Oh man, irgendwie finde ich das total putzig :D :wub:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 03.07.2017, 00:41:22
Wenn ich das richtig sehe, wird Sabah dann zweiter Gunner (falls wir nachrüsten) / die Ärztin unserer Gruppe. Vielleicht kriegen wir ja noch irgendwie diese Mediziner Spinne, aber erst mal an eine Lizenz dafür kommen.

Amir wäre dann vermutlich der Sensor Operator Guy. Dann hätten wir ja bis auf Science soweit alles abgedeckt. Die Crew Positionen wären zumindest schon mal ausgefüllt.

Und ich bin jetzt mal komplett auf Kampf und Körperliches gegangen und werd wie gesagt 1. Gunner.

Ja, sieht doch nach einer netten Truppe aus bisher.  =w=
 

 
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 03.07.2017, 00:42:48
Data Spider würde eine Lücke schließen, die wir aktuell noch haben: Wenn ich das richtig sehe, haben wir keinen gescheiten Data Djinn + Sensor Operator in der Crew.

Crew-Aufstellung nach meiner aktuellen Einschätzung:

Mijira = Kapitän
Amira = Pilot
Djamila und Sabah = Gunner
Tariq = Engineer

Edit: Djamila war schneller - wollte eben abschicken und bekomme Meldung. Egal, ich poste trotzdem :P


Aus der Mama-und-Papa-Fraktion wird also schon die Oma-und-Opa-Fraktion :cheesy:

Oh man, irgendwie finde ich das total putzig :D :wub:

Yo, wir sind jetzt in der Tat ne richtige "Schmuggler-Familie". xD
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 03.07.2017, 09:19:28
So, wie sollen wir die Beziehungen gestalten? Ich sollte wohl schon mal den Hintergrund haben, aber vielleicht ists ja auch storyrelevant was die Chars früher füreinander getan haben.

Bei Tariq dachte ich an Milas Hauptbuddy, ist eben der grummelige Daddy auf Augenhöhe, mit dem sie über alles quatschen kann.

Vielleicht hat Mijira sie aus irgendwelchen Schwierigkeiten (mit Gesetzeshütern oder so) herausgehauen, obwohl sie Fremde waren - und das hat ihr imponiert? Dann hätte sie eine loyale, aber aufmüpfige ältere Teenietochter an der Backe. :P

Da Amira auch so ein Adrenalin Junkie zu sein scheint, werden sie sich wohl eh auf Anhieb verstehen.

Amir wäre dann wohl der kleine Bruder, den sie gerne triezt. Der wirkt ja etwas schmächtiger und empfindsamer bisher.  :twisted:

Sabah wirkt für sie schwerer zugänglich, aber geheimnisvoll und fähig in dem, was sie tut.

Wäre jetzt so meine erste Einschätzung bisher.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 03.07.2017, 09:38:29
Achja, obwohl ich den Namen ja sogar selbst genannt habe, ist mir die Amir/Amira-Sache gar nicht aufgefallen ... ich werd nochmal was am Namen machen, das ist mir zu ähnlich :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.07.2017, 09:54:27
Ich glaube das ist dann meine erste Runde, die drei Generation in der Startgruppe umfasst. :cheesy:
Ansonsten zur Vorwarnung: werde die nächsten Tage nicht wirklich dazu kommen hier weiterhin Sachen einzufügen, Dinge vorzubereiten. Nur damit sich keiner wundert. Kurze Fragen sollten aber weiterhin kein Problem sein.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 03.07.2017, 09:59:54
Wenn ich das richtig sehe, wird Sabah dann zweiter Gunner (falls wir nachrüsten) / die Ärztin unserer Gruppe. Vielleicht kriegen wir ja noch irgendwie diese Mediziner Spinne, aber erst mal an eine Lizenz dafür kommen.

Amir wäre dann vermutlich der Sensor Operator Guy. Dann hätten wir ja bis auf Science soweit alles abgedeckt. Die Crew Positionen wären zumindest schon mal ausgefüllt.

Und ich bin jetzt mal komplett auf Kampf und Körperliches gegangen und werd wie gesagt 1. Gunner.

Ja, sieht doch nach einer netten Truppe aus bisher.  =w=

Ich hab extra mal noch einen Punkt aus Ranged Combat in Richtung Medicurgy verteilt, damit zumindest eine Person Wunden verarzten kann.  :wink: Als Scout wäre Sabah dabei keine wirkliche Ärztin sondern wohl eher jemand die einfach ein bisschen Erste Hilfe Training + Erfahrung mit der Sache hat.
Ansonsten werde ich heute denke ich den Hintergrund schreiben und mir dann auch mal die persönlichen Beziehungen anschauen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 03.07.2017, 10:13:51
Achja, obwohl ich den Namen ja sogar selbst genannt habe, ist mir die Amir/Amira-Sache gar nicht aufgefallen ... ich werd nochmal was am Namen machen, das ist mir zu ähnlich :)

Also wegen mir musst du den Namen nicht ändern.  Kann ja durchaus auch zu lustigen Situationen führen wenn jemand nach einem von uns ruft und wir beide darauf reagieren.  :D
Ansonsten find ich die Idee mit dem kleinen Straßenjungen, der sich in mich verknallt hat, ganz gut. Da lässt sich mit Sicherheit einiges daraus machen.
Gerne können wir auch einen Teil unserer Vorgeschichte miteinander abstimmen, wenn du magst. Ich habe bisher nur die frühe Kindheit meines Chars ausgearbeitet und weiß momentan noch nicht so recht wie ich überhaupt zum fliegen gekommen bin. Da bin ich momentan noch am tüfteln.
Eine gemeinsame Vergangenheit ließe sich also problemfrei einbauen.

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 03.07.2017, 10:20:00
Ja, "Ärztin" eben. :D Aber mit so viel wits ist sie ja praktisch so gut wie ein normaler Arzt. Wenns euch recht ist, werde ich mich wie gesagt auf Kampf und Körperliches fokussieren, sowas wie force braucht man ja bestimmt auch öfter.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 03.07.2017, 11:16:02
Beziehungen von Tariq wart ich mal ab, bis alle Backstorys stehen und ich mir ein besseres Bild von allen Charakteren machen kann. Best Buddy wird gar nicht so einfach, da wir uns wohl alle recht gut verstehen. ^^

Zur gemeinsamen Vorgeschichte: Tariqs Backstory geht ja nur bis zu dem Punkt, wo er seinen Heimatplaneten verlässt und auch wenn es angedeutet wird, ist es nicht fest bestimmt (und kann auch noch angepasst / umgeschrieben werden) dass seine erste Crew auch die aktuelle ist. Insofern ist da noch viel Platz für gemeinsame Storys, die uns miteinander verbinden. Motivation für meinen Char sich anzuschließen war schlicht, sein altes Scheißleben hinter sich zu lassen. Und bei einer Crew, die sich grundsätzlich gut versteht (und seine gelegentlichen Ausraster wegsteckt) fühlt er sich wie in einer zweiten Familie. Ich würde einfach davon ausgehen, dass Mijirah ihn auf normalem Weg angeheuert hat, weil sie einen Techniker braucht. Wie lange das zum Spieleinstieg noch zurückliegt, wäre noch die Frage - wird aber nicht erst seit gestern sein. ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 03.07.2017, 11:28:10
@Djamila: Ok, können wir gerne so machen^^ Dann hat Mijirah sie in einem Anflug von Mitgefühl aus einer Beinahe-Verhaftung irgendwo auf Coriolis rausgequatscht und gesagt, die "Schuld" darfst du erstmal auf dem Schiff abarbeiten und dann ist sie halt Teil der Familie geworden^^

@Tariq: was hältst du davon, wenn du aus der aktuellen Crew das dienstälteste Mitglied wärst? Mijirah hätte dich angeheuert, als sie das Schiff bekommen hat und ihre erste Mannschaft angeheuert hat (von der du der einzige wärst, der "für immer" geblieben ist)?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 03.07.2017, 11:43:46
Klingt gut. :) Dann kennen sich die beiden sicher schon diverse Jahre und haben schon so manches miteinander erlebt.

In meinem Kopf stelle ich mir das auch so vor, dass Mijirah eine der wenigen Personen ist, die Tariq zurück auf den Teppich holen kann bzw. in der Lage ist, eventuelle Eskalationen kurz vor seiner Explosion zu entschärfen. (Nicht immer, aber immerhin. ;))

Dann wäre - ohne jetzt alle Backstorys und Charaktere zu kennen - sie auch als Best Buddy für ihn die sinnvollste Wahl, einfach weil die beiden schon so viel verbindet.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 03.07.2017, 11:59:23
Jo, wäre dann wohl andersherum auch der Fall^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 03.07.2017, 12:13:56
Da sprudeln dann schon wieder die Ideen:

Tariq hat ja Pilot +1. In einer Übergangszeit, als wir noch nicht unseren jetzigen Piloten hatten, war er dann vermutlich für's Fliegen verantwortlich. Kann er unserer jetzigen Pilotin dann schön "gute" Tipps geben und meckern wenn sie zu rücksichtslos fliegt - obwohl sie klar ein besserer Pilot ist als er.

Bezug zu Sabah muss ich mal sehen, was so die Backstory sagt. Scheint auf die erste Vermutung ein eher verschlossener Mensch zu sein - könnte eventuell das ein Verbindungsglied sein. Tariq schleppt ja auch seine Dämonen mit sich herum und ist hin und wieder noch depressiv.

Erste Idee bei Mila war, dass sie ihn an seine Tochter erinnert, die jetzt auch schon erwachsen sein dürfte, aber das war bevor Maki den Char umgestaltet und tougher gemacht hat. Muss anhand der Backstory von ihr jetzt nochmal schauen, was man nun draus machen könnte.

Amir (oder wie auch immer er dann heißt) wird ohnehin bei vielen den Kücken-Bonus haben. Als einizger Mann an Bord ist dann Tariq eventuell die Anlaufstelle für die obligatorischen "Mann zu Mann" Gespräche - vielleicht auch, wenn's um seine heimliche Liebe geht. xD
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 03.07.2017, 12:19:28
Ich glaub das wird eher ne Seifenoper als ein Weltraumabenteuer.  :D
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 03.07.2017, 12:20:01
Gute Schmuggler, Schlechte Schmuggler. :P
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 03.07.2017, 12:49:55
"Illicit goods aren't the only things being shipped on this ship."  :lol:

Edit:
Ich habe jetzt auch schon mal ein wenig Hintergrund geschrieben.  :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 03.07.2017, 13:06:12
Erinnert zu Teilen an Event Horizon. Hoffe derartiges spielt sich dann nicht später auf unserem Schiff ab. ;) :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 03.07.2017, 13:18:02
Erinnert zu Teilen an Event Horizon. Hoffe derartiges spielt sich dann nicht später auf unserem Schiff ab. ;) :)

Kommt bestimmt darauf an wie viele Darkness Points Luther so ansammeln wird.  :P 

Vielleicht hilft der Hintergrund ja dem einen oder anderen schon bei der Beziehungsauswahl. Ich bin jetzt selber auch schon am überlegen.  :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 03.07.2017, 14:32:19
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 03.07.2017, 15:12:11
Scheint als hätte Mijirah in Algol das perfekte Rekrutierungsgebiet gefunden. ^^

Wegen der Fragen: Bin aktuell auf er Arbeit und kann im Detail erst heute Abend nachsehen, aber so rein aus dem Kopf:

- Exo Specialist gibt glaube ich einen +2 Dex Bonus im Umgang mit Exos
- Stärke x2 ist die Anzahl deiner "Zeilen" die du mit Inventar bestücken darfst. Jeder normale Gegenstand nimmt eine Zeile ein. Gegenstände mit der Kennung "Light" verbrauchen nur eine halbe Zeile, Gegenstände mit der Kennung "Heavy" zwei und Gegenstände mit der Kennung "Tiny" gar keine.
- Munition ist abstrakt gehandhabt und es gibt im Grunde 3 Arten der Handhabung, je nach Waffenart:

1. Normale Waffen: Nachladen nach dem Kampf - kein konkreter Munitionsverbrauch im Gefecht bzw. nur, wenn der Spielleiter per Darkness-Points die "Magazin-Leer" Situation spielt
2. Waffen mit dem Merkmal Single-Shot: Jeder Schuss verbraucht eine Munitionseinheit (= Reload)
3. Vollautomatische Waffen: Funktionieren wie normale Waffen unter 1, aber wenn man Full-Auto feuert und dabei eine 1 würfelt, ist auch das Magazin leer. (gibt Talente, die das minimal relativieren.)

Ich hoffe, ich habe das aus dem Kopf richtig zusammengefasst. Heute Abend schlage ich es gerne nochmal zur Kontrolle nach.

(Und ja, für eine Waffe OHNE das Merkmal Single-Shot halte ich 4 Reloads als ausreichend für den Anfang. Wären im Normalfall 4 Kampfsituationen.)

Edit:

Ach ja, drei Quick Shot Aktionen in der gleichen Runde leeren ebenfalls direkt das Magazin.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.07.2017, 15:16:08
Zu 1.) Talente sind schon längste alle gepostet: Talente (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8962.msg1031031#msg1031031) und ja Exo Specialist gibt +2 auf Dexterity und Force Würfe, wenn man ein Exo irgendeiner Art benutzt.
Zusatz zu 2.) Sonst das meiste deiner Ausrüstung müsste Light sein, schaue aber noch mal nach. Also der Communicator ist Heavy, Talisman Tiny, Reloads light, der Rest normal.
Zusatz zu 3.) Wenn man drei Quick Shots abgibt, ist das Magazine ebenfalls leer.

@Luther: Falls die Gruppe Kamruk nicht nehmen sollte, müssten die Chars dann alle Spare Parts kaufen? Scheinbar wäre ja sonst eine Reperatur direkt am Anfang nicht möglich.

Und da ich ein sensor scope habe - kann ich das später (über Tariqs Techwurf)abmontieren und an andere Waffen anbringen?

Ja müsstet ihr.
Ansonsten Zielfernrohre verbaut man nicht dauerhaft, also ja kein Problem die Waffe zu wechseln irgendwann.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 03.07.2017, 16:27:59
Falls übrigens jemand Lust auf einen gemeinsamen Hintergrund hat, lasst es mich wissen. In meinem Fall könnten es dabei natürlich nur die letzten paar Monate/Jahre sein. Aber vielleicht ließe sich ja daraus schon eine Verbindung dazu herstellen wie Sabah Teil der Crew geworden ist. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 03.07.2017, 17:13:22
Bei mir muss ich auch noch überlegen,tendiere gerade zu Rebellen oder etwas in der Richtung. Konzernsoldat / Söldner passt nicht so ganz.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 03.07.2017, 18:40:27
Wenn wir für unsere Schiffswahl 1-3 Punkte vergeben (Top 1 = 3 Punktw  usw.), dann sieht unsere Abstimmung bislang übrigens so aus:

Azuk: 9 Punkte
Scarab: 8 Punkte
Kamruk: 7 Punkte

Es ist also knapp und Amir und Amira haben sich ja noch nicht geäußert.  :wink:

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 03.07.2017, 18:47:19
Lasst mal meine Rangfolge am besten draußen, die ändert sich von Stimmung zu Stimmung. ;)

Aktuell liegt Kamruk wieder vorne bei mir, aber anstatt hier alle 10 Minuten Umbruchstimmung zu verbreiten, halt ich mich erst Mal dezent aus dieser Sache raus und beobachte den Rest.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.07.2017, 19:01:45
Um es zu erleichtern, ich werde definitiv Vorschläge für eine Anpassung machen (basierend auf dem was bisher so gesagt wurde), damit es nicht zu 100% das Standardschiff ist. Falls das die Wahl erleichert.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 03.07.2017, 19:20:04
Wenn wir für unsere Schiffswahl 1-3 Punkte vergeben (Top 1 = 3 Punktw  usw.), dann sieht unsere Abstimmung bislang übrigens so aus:

Azuk: 9 Punkte
Scarab: 8 Punkte
Kamruk: 7 Punkte

Es ist also knapp und Amir und Amira haben sich ja noch nicht geäußert.  :wink:

Da ich bisher nur die Scarab aus den Schnellstartregeln gesehen habe, halte ich mich bei dieser Abstimmung zurück. Mir ist es egal was für ein Schiff es wird, aber wenn man mit dem Schiff direkt auf dem Planeten landen könnte, fänd ich das schon sinnvoll. Ein kleines schnelleres Schiff fänd ich irgendwie schöner, kann mich aber wie schonmal erwähnt durchaus mit allem anfreunden.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 03.07.2017, 21:26:17
Um es zu erleichtern, ich werde definitiv Vorschläge für eine Anpassung machen (basierend auf dem was bisher so gesagt wurde), damit es nicht zu 100% das Standardschiff ist. Falls das die Wahl erleichert.

Das ist doch schon mal ein Wort. :)

Was ich mir für Tariq wünschen würde - wenn es denn nicht die Kamruk wird, die das mit an Bord hat - wäre ein Ort, an dem er etwas Herumbasteln kann, sprich der Workshop. Die 10 Spare Parts, die bei dem Modul mit dabei sind, helfen auch, wenn wir mal ne volle Breitseite erwischen. Unser Kontingent an Ersatzteilen sieht bisher noch etwas mau aus.

Edit: Ach ja, da fällt mir ein: Wie läuft das mit Schiffsreparaturen im Gefecht eigentlich? Schickt der Engineer irgendwelche Reparatur-Drohnen los oder muss er in den Exo hüpfen und mal eben von draußen die Beulen auswuchten? Letzteres erscheint mir eher unwahrscheinlich. ^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 03.07.2017, 21:52:23
Ich bin ein männlicher Teenager ... da ist die Wahl ja klar: Azuk!

Ansonsten: Tut mir leid, dass ich gerade so passiv bin - im Moment hab ich dermaßen viel um die Ohren, dass ich zu fast nichts komme. Ich versuche, heute mal meinen Charakter noch regeltechnisch so weit fertigzustellen. Für einen einigermaßen akzeptablen Hintergrund wird es sicher nicht reichen.

@Amira: Beim gemeinsamen Hintergrund bin ich noch am Zweifeln. Ich hatte es mir eigentlich so überlegt, dass ich auf irgendeine Weise auf dieses Schiff komme, und ich dort dann (wie es in dem Alter halt so ist) total hin und weg von ihr bin. Ein zu enger gemeinsamer Hintergrund ist mir da eigentlich nicht so recht, weil das ein wenig in Richtung "große Schwester" zu gehen scheint. Mir wäre es da eigentlich eher lieber, wenn das eigentliche Verhältnis etwas distanzierter wäre. Schließlich lässt mir das mehr Raum, mich beweisen zu wollen (und dabei dann völlig blödsinnige Dinge zu tun, was ich mir auch als persönliches Problem vorgestellt habe (als ob es nicht schon ein ausreichendes Problem wäre, ein pubertierender Junge zu sein).

@Luther: Inwieweit sind solche Probleme fix? In dem Alter ist man natürlich sprunghaft, und je nachdem, was passiert, kann eine solche Schwärmerei ja auch schnell vorbei sein. Da müsste ich dann das pers. Problem ggf. modifizieren - ist das vorgesehen?

@all: Wir sollten uns unabhängig von allem irgendwie überlegen, wie wir zu dem Schiff und zusammen gekommen sind. Ich habe mir da noch keine großen Gedanken gemacht - ich bin aber sicherlich nicht der, der ein Schiff mit in die Gruppe gebracht hat (wobei, vielleicht ja gerade). Ich denke, die Vorgeschichte werden wir nicht ausspielen (wollen), das würde ja auch dem entgegenstehen, dass wir uns alle bereits kennen.
Also: Hat da jemand für sich bereits eine Idee, an die man sich anheften könnte, bzw. die man als Randbedingung für die eigene Geschichte nehmen kann?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 03.07.2017, 22:14:35
Noch etwas @Amira: Ich habe mich jetzt für Data Djinn entschieden, werde natürlich dann auch den Skill nehmen und die Rolle auf dem Schiff ausfüllen. Nicht, dass ich etwas dagegen hätte, wenn du es auch kannst, aber du kannst dir ja überlegen, ob du dann einen oder beide Punkte ggf. woanders reinsetzen willst.

Skillvergabe ist aber bei mir noch in Arbeit, ich les mir nochmal genauer die Beschreibungen durch, bevor ich meine kargen acht Pünktlein versenke ...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 03.07.2017, 22:16:00
Na woher wir das Schiff haben, habe ich in meiner Hintergrundgeschichte ja angedeutet ;) Mijirah hat den Laden irgendwann mal gestartet und nach und nach Leute rekrutiert ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 03.07.2017, 22:29:54
Wollen wir dann damit das Azuk nehmen, oder noch mal eine Stichwahl zwischen Kamruk und Azuk durchführen?  :lol:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.07.2017, 22:33:10
Ja klar Anpassungen zu Relationships wie Personal Problems sind immer möglich, mit passenden Gründen und Entwicklung.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 03.07.2017, 22:36:22
Ich glaub, Azuk gewinnt bisher. Da fühlt sich Djamila ja zumindest gleich heimisch. ;) (Schreib grad an ihrem Background und es wird wohl auf geläuterte Ex-Piratin hinauslaufen)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 03.07.2017, 22:43:27
Yo, ich denke Stichwahl kann man sich schenken. Azuk hat die meisten Stimmen und dürfte keinem ein komplettes Dorn im Auge sein. Machen wir mal, das wir vorwärts kommen. ;)

Was wir noch ausknobeln sollten ist, welche Art von Azuk (gibt ja 3 Typen) und welche zusätzlichen Modifikationen (Module) eventuell noch möglich / sinnvoll sind.

Dann fehlt am Ende natürlich noch ein Name für unser schmuckes Stück. (Hatten wir uns eigentlich auf ein Gruppentalent geeinigt oder herrsch hier noch Unstimmigkeit?)


@Luther: Hast du meine Frage bzgl. Reparatur gesehen? Die hatte ich in meinen vorherigen Post nach-editiert.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.07.2017, 22:44:46
Nein habe ich nicht. Genauere Antwort später, wenn die Regeln up sind, aber Reparieren im Gefecht ist eine normale Aktion, die man machen kann. Wird also eher vom Inneren aus gehen. Wahrscheinlich lecks stopfen und sowas.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 03.07.2017, 22:45:27
Können wir das Schiff in warmen Farben (ocker/messing) lackieren? Ungefähr so wie auf dem Scarab-Bild?^^

Was den Namen angeht... je nachdem wie oft das Schiff geschrottet wird, wäre "Phönix" ja was^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 03.07.2017, 22:51:04
Ich glaube als Gruppentalent wollten die meisten das Reisetalent wählen.

Von mir aus können wir das Schiff gerne so anmalen. Und was den Namen angeht habe ich eigentlich keine großartige Präferenz. Meinetwegen kann das auch vom Captain bestimmt werden.  :wink: :P
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 03.07.2017, 23:01:45
Tariq wäre ganz klar für den kernig klassischen Metall-Look, aber wenn er sich regelmäßig über die fürchterliche Farbe aufregen kann, ist das sicher auch lustig. :D (Sprich: Farbe ist mir relativ egal, so lange wir nicht quietschbunt wie die Power Rangers auftreten.)

Wegen Name: Wir könnten würfeln (Jeder nennt seinen Favoriten und der Kapitän würfelt nen W6) oder es langwierig abstimmen wie den Rest oder einfach dem Kapitän überlassen... Auch hier schließe ich mich einfach der Mehrheit an. Falls jeder was sagen soll... hm... ich nehm Cherub.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 03.07.2017, 23:04:17
Ok, das Schiff rosa ansprühen werden wir nur extra an Tariqs Geburtstag :cheesy:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 03.07.2017, 23:11:56
Seine Explosion wird den gesamten Dritten Horizont erschüttern. :D
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.07.2017, 23:20:24
Achso wegen Modellentscheidung, folgende Werte sind falsch und müssten anders sein:
standard model: MANEUVERABILITY: -1, COST: 1 605 000 birr (also there is 3 unused modules -- its better to point that out, no?)
patrol ship: SIGNATURE: 0, SPEED: 3, COST: 1 730 000 birr (also 3 unused modules)
flying circus (wich is, i suppose, must be assault ship): HULL POINTS: 6, SIGNATURE: 0,  COST: 1 595 000 birr (3 unused modules (one of them is weapon-only)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 03.07.2017, 23:25:06
Ich wäre übrigens für die Patrol Ship-Variante, wenn Azuk jetzt feststehen sollte :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 03.07.2017, 23:27:47
Ich wäre übrigens für die Patrol Ship-Variante, wenn Azuk jetzt feststehen sollte :)

Ich würde mich dem anschließen und dann vielleicht den Hangar und Space Scooter durch den Workshop ersetzen den sich Tariq wünscht.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.07.2017, 23:30:09
Warum ersetzen? Könnt es auch zusätzlich rein machen (war zumindest von mir angedacht). Danach wäre ein Schmuggelversteck und eine Waffe für die anderen beiden Slots, wenn ihr alles voll machen wollt.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 03.07.2017, 23:37:10
Ach, stimmt. Wir haben ja Modulplätze frei. Nur bei den Features startet man ja mir drei. Workshop, Schmugglerversteck und Waffe klingen gut.  :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 03.07.2017, 23:39:20
Klingt alles gut, bin ich dabei. (Also Patrol Ship Variante + die genannten Module zusätzlich rein) :)

Zusätzliche Waffe ist must have, sonst haben wir einen Gunner, der im Gefecht nicht agieren kann und jeder sollte sich voll einbringen können. Würde der Einfachheit halber das bereits verfügbare Waffensystem doppelt nehmen, es sei denn es bietet sich aus taktischen Gründen ein anderes besonders an.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 04.07.2017, 08:21:42
Noch etwas @Amira: Ich habe mich jetzt für Data Djinn entschieden, werde natürlich dann auch den Skill nehmen und die Rolle auf dem Schiff ausfüllen. Nicht, dass ich etwas dagegen hätte, wenn du es auch kannst, aber du kannst dir ja überlegen, ob du dann einen oder beide Punkte ggf. woanders reinsetzen willst.
Sehr schön, dann werd ich jetzt nochmal ein wenig umskillen.  :wink:
Hab ja auch nur 8 Punkte zum verteilen, die wollen gut überlegt sein. 

Azuk - Patrol Ship mit den genannten Modulen klingt doch soweit ganz gut!  :thumbup:
Schiffarbe ist mir egal und die genannten Schiffsnamen find ich allesamt nicht schlecht.
Ich würde mal noch den Schiffsnamen "Anubis" in den Raum werfen. Der ägyptische Goitt der Totenriten passt vielleicht auch ganz gut zu einem Kampfschiff.  :wink:

In Sachen Gruppentalent: Ich glaube die Mehrheit hatte sich ja für die Schnellreisefunktion entschieden und ich könnte mit der Entscheidung auch gut leben.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 04.07.2017, 08:50:46
Patrol Ship geht klar, die Farbe...Kann sich der Kapitän ruhig aussuchen, da wird Mila nicht meckern. Sie kann auch mit rosa leben, solange die Kanonen dran bleiben. ^3^

Als Talent wäre ich auch weiterhin für die Schnellreise.

Da ich den Würfelbot von hier ja schon kenne, wäre ich auch für Phoenix / Phönix :D
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 04.07.2017, 10:21:12
So, hab ihre Backstory mal geschrieben...Nach meiner Planung kam sie also als Jugendliche dazu und ist jetzt Anfang 20.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 04.07.2017, 11:36:55
@Djamila: Da wir vom Wesen und den Charakterzügen wohl durchaus einige Gemeinsamkeiten aufweisen und auch in einem ähnlichen Alter sind (Amira ist wohl so um die 25), würde ich dich gerne als meinen "Buddy" auswählen, wenn du nichts dagegen hast?! Oder wir entscheiden uns für das genaue Gegenteil und konkurieren und sticheln immer mal wieder gegeneinander.

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 04.07.2017, 11:45:55
Kannst du gerne machen, dachte jetzt spontan auch entweder an Amira, weil sie ja tatsächlich ein paar Ähnlichkeiten haben oder an Sabah, weil sie wie ein Ruhepol wirkt und sich wahrscheinlich am Besten mit Ikonen auskennt.

Das Buddystem war ja einseitig, oder? Heißt, man muss sich nicht zwingend gegenseitig wählen. An für sich sind ja alle Buddys.  :wub:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.07.2017, 12:23:58
Ja ist einseitig. Man muss sich nicht zwingend gegenseitig wählen, sonst würde ja Amirs Idee auch nicht so gut funktionieren. :cheesy:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 04.07.2017, 14:06:14
So, Beziehungen auch geupdated. Die Platzierung hat Ranking-Tendenz, aber grundsätzlich mag sie jeden auf seine Weise. :P
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 04.07.2017, 14:22:20
So, Beziehungen auch geupdated. Die Platzierung hat Ranking-Tendenz, aber grundsätzlich mag sie jeden auf seine Weise. :P

Sehr amüsant geschrieben!  :D
Ich habe irgendwie das Gefühl, dass wir viel Spaß auf unserem Schiff haben werden.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 04.07.2017, 15:08:58
Schiff: Kann mir dem Vorschlag gut leben. Mit Modulen etc. konnte ich mich noch nicht wirklich beschäftigen, aber ich gehe davon aus, dass eure Vorschläge Sinn ergeben :)

Gruppentalent: Schnellreisen ist OK, als Teenager gibt es eh nichts Schlimmeres als Langeweile unterwegs.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 04.07.2017, 15:19:07
Ach, beim Deck schrubben wird einem doch nicht langweilig. ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 04.07.2017, 15:25:00
Ich möchte kurz darauf hinweise, dass für einen Ende Vierzig ein Fünfzehnjähriger vermutlich eher Ersatzsohn als Ersatzenkel ist. Mag sein, dass die Leute im 3. Horizont ihre Kinder auch früh bekommen, aber wenn wir von einer recht fortschrittlichen Welt ausgehen, sieht das ja eher wie in unserer heutigen Gesellschaft aus, wo nur die Wenigsten jünger als Dreißig sind, wenn sie ihr erstes Kind bekommen.

Das soll niemanden daran hindern, es für sich selbst anders zu sehen, aber ich dachte, ich weise mal darauf hin, weil ich die Vorstellung, jemand mit knapp Fünfzig sei eine alte Frau bzw. ein alter Mann eher merkwürdig finde. Das kann natürlich dran liegen, dass ich auch schon die 40 hinter mir gelassen habe ... aber wir sind hier ja nicht im Mittelalter, wo man in dem Alter tatsächlich schon mit anderthalb Beinen im Grab stand  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 04.07.2017, 15:31:37
Naja die Welt von Coriolis ist ja nicht homogen und während die Zenithier schon eher mehr wie die moderne Gesellschaft sind, sind die Firstcomer weniger "modern".
Außerdem, wenn man selbst so jung ist, ist für einen alles über 30 "alte Säcke". (Nach der Logik bin ich inzwischen auch alt :cheesy: )
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 04.07.2017, 15:35:16
Nur zur Verdeutlichung.

Das hier ist Ende 40:
(http://www.moviesjacket.com/image/cache/data/harrison-ford-brown-indiana-jones-leather-jacket/harrison-ford-jacket-850x1300.jpg)

Nicht das:
(http://images.fashionnstyle.com/data/images/full/129822/harrison-ford-as-han-solo-in-star-wars-episode-vii-the-force-awakens.png?w=600)

Wobei ich zugeben muss, dass HF nicht unbedingt der Standardmann ist ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 04.07.2017, 15:56:47
Das kann natürlich dran liegen, dass ich auch schon die 40 hinter mir gelassen habe ...

Ich denke, hiermit triffst du den Nagel perfekt auf die 12. Für manche 20er ist alles jenseits der 30 ein "alter Sack". Ich bin by the way 34 und zähle somit auch schon in die "alte Sack" Schublade. ;)

By the way das mit dem Ersatzsohn ist ein guter Punkt. Tariq hat eine Tochter, die pi mal Daumen etwa Amirs Alter haben dürfte. Könnte ein Bindeglied zwischen den beiden sein - oder zumindest von Tariqs Seite aus.


@Mijirah: Lustig. Ich habe deinen Beitrag erst gelesen, als ich meinen schon abgeschickt hatte und du sagst ja im Endeffekt genau das Gleiche bzgl. Alter. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 04.07.2017, 21:16:56
Ohne meckern zu wollen, aber ich dachte, mit Farbe ist der Streifen gemeint wie im Bild. Da find ich die Standartfarbe mit Metall + roter Streifen schicker. :) Oder will Mijirah das gern so einfarbig?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.07.2017, 21:22:31
War nach Mijirahs Wunsch so gefärbt.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 04.07.2017, 21:35:52
Es sieht etwas nach Farbtopf aus, weil die verschiedenen Akzente verloren gehen (und ist mir persönlich zu knallig, ehrlich gesagt.)

Muss man jetzt kein Drama draus machen, aber einfach mal als Gegenvorschlag:

(Hab das nur eben schnell gemacht - könnte bei Gefallen mit mehr Mühe das Schiff gescheit ausschneiden, damit der Rest vom Bild nicht in Mitleidenschaft gezogen wird. Die Farbe lässt sich auch anders nuancieren. Geht hier etwas mehr ins Rot.)

Bild (Anzeigen)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 04.07.2017, 21:44:06
Ok auf meinem Monitor sieht das jetzt auch etwas knalliger aus als beabsichtigt, auf Luthers Monitor wirkte es nicht so...intensiv^^

Edit: Aber dass der Streifen weniger sichtbar ist als beim Original, finde ich eigentlich gar nicht so schlecht^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.07.2017, 22:04:15
Mir egal wie und wenn es jemand besser hinbekommt, gerne.
Ansonsten eine andere Sache, wollt ihr das Problem des Schiffes anpassen? Das ursprüngliche vom Standardmodell ist ja Obvious Signature, aber ich weiß nicht, ob ihr das wirklich wollt. :cheesy:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 04.07.2017, 22:08:56
Die jetztige Version finde ich klasse :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 04.07.2017, 22:15:11
Die Jetzige ist leicht besser, aber ich bin sowieso nicht bewandert mit Photoshop.

Ich glaub obvious Signature sollten wir als Schmuggler loswerden, mal sehen was es an Alternativen gibt. °^°
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 04.07.2017, 22:16:18
Obvious Signature ist wohl in der Tat nicht so prickelnd für ein Schmuggler-Schiff. Ich wäre für Worn-out Ship Computer
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.07.2017, 22:29:34
Die Jetzige ist leicht besser, aber ich bin sowieso nicht bewandert mit Photoshop.

Ich glaub obvious Signature sollten wir als Schmuggler loswerden, mal sehen was es an Alternativen gibt. °^°

Oh ich auch nicht. Ich kleistere nur was zusammen. :lol:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.07.2017, 22:31:46
Ansonsten mehr schaffe ich heute nicht. Es fehlt zwar noch so viel, aber ein Stück weiter voran gekommen. Sobald jemand meint sein Charakter ist vollständig zur Durchsicht fertig, kann er sich gerne melden.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 04.07.2017, 22:40:46
Ja, mein Char dürfte soweit fertig sein ;)

Einen angeknacksten Bordcomputer finde ich auch besser als eine auffällige Signatur oder die anderen Optionen ;) Wobei so ein Fluch...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 04.07.2017, 22:49:54
@Luther: Dachte ich mir schon. :D

@Problem: Dann sag ich auch mal Computer.

Sö, bei mir fehlt eigentlich nur noch Startequip glaub ich. Was wäre bei 1000 sinnvoll? Dachte an sawn-off Grape Gun, etwas Muni und Spare Parts, aber noch nicht sicher.

Edit: Größere Schlafplätze passen wahrscheinlicht nicht ins Schiff, oder?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 04.07.2017, 22:53:57
Da wir jetzt das Workshop Modul haben, werde ich vielleicht doch noch das 1x Spare Part gegen etwas anderes tauschen. Evtl. das Gewehr mit raus und für die dadurch freigescheffelte Kohle etwas Besseres ohne Single-Shot Perk - mal schauen. Dann muss ich noch meine Beziehung zu Amir ergänzen. Idee hab ich, aber ich wollte noch vorher seine Bio lesen. Werde aber allgemein recht flott fertig sein, wenn's drauf ankommt.

Edit: Frage zum Workshop. "Resupplying the workshop costs 500 birr" - Gilt das für 1x Spare Parts oder für das komplette Auffüllen auf alle 10? Mir erscheint beides komisch. Für 10 wäre super günstig, aber für 1 viel zu teuer, da man Spare Parts normalerweise für 200 pro Stück erwerben kann.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 04.07.2017, 23:02:59
Ich habe auch nicht mehr allzu viel zu bearbeiten. Wenns drauf ankommt bin ich wohl ziemlich schnell fertig.

Bin momentan noch am zweifeln ob ich wirklich eine kybernetische Zielvorrichtung im Auge haben möchte oder ob ich nicht doch lieber auf das Talent Exo Specialist gehe und als Gegenstand den Class IV Communicator wähle.

Und ich bin mir noch etwas unsicher was für ein Verhältnis ich zu Sabah habe. Das ist leider der Charakter bei dem ich mir am schwierigsten vorstellen kann wie du ihn spielst, Lamira.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 04.07.2017, 23:17:01
Und ich bin mir noch etwas unsicher was für ein Verhältnis ich zu Sabah habe.

Dann mach daraus doch genau so ein Verhältnis, á la "Ich kann sie absolut nicht einschätzen"/"Die ist mir nicht geheuer" ;) Wir wissen schließlich eigentlich alle noch nicht, wie die Charaktere in der Praxis so rüberkommen, am Anfang kann man ja nur über den Daumen peilen ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 04.07.2017, 23:28:52
In Milas Fall hab ich künstliche Muskeln genommen, um auch fluffmäßig zu erklären warum sie halbwegs stark trotz ihrer Statur ist.

Deine Zielhilfe wär später gewählt ziemlich teuer (20k) und würde eine OP nach sich ziehen. Ist die Frage, ob Amira mehr in Richtung Ballertante geht oder Fahr/Fliegzeugexpertin. Battle Exos sind ja super selten und für Routineaufgaben braucht man beim Loader nicht würfeln~

Bei Sabah geh ich bisher davon aus, dass Mila am Besten mit ihr auskommt, solange sie in ihrer Gegenwart nicht den Mund aufmacht. Meditieren und beten ok, aber sonst... :lol:

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 04.07.2017, 23:39:06
Ich habe auch nicht mehr allzu viel zu bearbeiten. Wenns drauf ankommt bin ich wohl ziemlich schnell fertig.

Bin momentan noch am zweifeln ob ich wirklich eine kybernetische Zielvorrichtung im Auge haben möchte oder ob ich nicht doch lieber auf das Talent Exo Specialist gehe und als Gegenstand den Class IV Communicator wähle.

Und ich bin mir noch etwas unsicher was für ein Verhältnis ich zu Sabah habe. Das ist leider der Charakter bei dem ich mir am schwierigsten vorstellen kann wie du ihn spielst, Lamira.

Mein Verhältnis zu dir basiert im Moment auf einem (scheinbaren) Mangel an Religiosität. Ob das dann im Spiel tatsächlich so sein wird weiß ich ja auch noch gar nicht. Man kann die Beziehungen ja ändern, wenn im Spiel etwas passiert, dass sie verändert.  :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 05.07.2017, 07:34:35
Deine Zielhilfe wär später gewählt ziemlich teuer (20k) und würde eine OP nach sich ziehen.

Das ist ehrlich gesagt der einzige Grund, wieso ich jetzt bereits überlege ob ich die Zielhilfe nehme. Im Laufenden Spiel wird es wohl eher schwer werden, mir diese zu leisten. Aber ich glaube, es würde besser zu meinem Charakter passen, wenn ich solche Eingriffe am Körper ablehne.
Ich glaube ich schwenke doch wieder zurück und nehme das Talent Exo Specialist.

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.07.2017, 13:00:45
Ich vermute es soll ein kostengünstigere Weg sein den Workshop aufzufüllen. Im Gegensatz zu einem normalen Spare Part würde ich davon ausgehen, dass es nicht wirklich mobil ist und aus mehr Basic Material besteht, während das teure Spare Part vielleicht schon weiter verarbeitet ist und leichter transportable. Soweit meine Erklärungsversuch, um den Unterschied klar zu machen.

Ansonsten zur anderen Frage: Ein Klasse 3 Schiff hätte bei größeren Quartieren nur vier Räume. Ihr könntet natürlich vier Leute keine eigenen Schlafräume geben, dann gänge es oder ihr müsst es zweimal verbauen. Was heißt ein anderes Modul muss rausfliegen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 05.07.2017, 13:42:12
Cool, dann ist es ja wirklich super günstig. 10 Normale Spare Parts wären 2000 im Vergleich zu 500 mit Workshop. Aber ja, wird dann vermutlich daran liegen, dass die normalen Spare Parts mobil herumgetragen werden können und sich auch für andere Technik-Arbeiten einsetzen lassen.

Zur Bett-Frage: Amir schläft einfach bei Amira und Tariq reihum mal bei den anderen Mädels. :P (Und Spaß beiseite: Ich würde kein Modul für größere Betten rauswerfen, da gäbe es ganz andere Module, um die es mir mehr weh tut, dass wir keinen Platz für sie haben. Wie muss man sich diese Mini-Schlafstellen vorstellen? So Baracken-Stil mit Hochbetten oder so Alien-Schlafkapsel-mäßig?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 05.07.2017, 13:52:39
Die Alien Schlafkapseln wären vermutlich die Stasisbetten in die man sich bei Portalsprüngen begibt. Ich würde auch kein Modul für mehr Kabinen benutzen. Es ist ja ein Schmugglerschiff und kein Luxuscruiser.  :P
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.07.2017, 13:53:33
Na ja sie heißen nicht umsonst Coffin Cabins. :P Also ja eher wie japanische Kapselhotels:
(http://i.dailymail.co.uk/i/pix/2015/01/07/2478D58800000578-2900340-TAIYUAN_CHINA_JANUARY_07_CHINA_OUT_People_rest_at_capsule_hotel_-a-15_1420637518086.jpg)
Die Alien Sleep Chamber sind wohl eher das Äquivalent der kryotechnischen Kammern.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 05.07.2017, 14:02:30
Muss mir die Schiffspläne noch mal ansehen, hatte mich nur gefragt, wie Freizeit da so aussieht.

Wie verpöhnt ist Cyberware eigentlich genau? Gilt man unter normalen Leuten da schon als unrein? Wenns jetzt nicht gerade das Ticket in die Hölle ist, wird Mila wohl später noch mehr einbauen, um stärker (und weniger entbehrlich ) zu werden. °^°
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 05.07.2017, 14:07:58
Gut, alles klar. Da wir nur 6 Betten brauchen und keine 16 können wir es ingame ja einfach so beschreiben, dass Tariq die anderen 10 zu Stauraum verarbeitet hat - sprich Schränke und Ablagebereiche für die privaten Gegenstände der Crew. (Alternativ könnten auch ein paar für potenzielle Gäste freigelassen werden.)

Hat ja regeltechnisch keinerlei Relevanz, macht aber mehr Sinn als 10 Betten einfach leerstehen zu lassen, während sich anderswo die Wäscheberge etc. auftürmen.

@Mila: Die Freizeit sieht da wohl in etwa so aus, wie die Freizeit auf einem U-Boot. Wie Sabah schon gesagt hat, das ist kein Luxuscruiser. ;) (Im Regelbuch steht, dass die Legion die einzige Fraktion ist, wo man auf Kybernetik stolz ist. Beim Rest ist es wohl eher verpöhnt.)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.07.2017, 14:12:14
Der normale Gläubige sieht den Körper als heilig und Geschenk der Ikonen an. Heißt sehr gläubig und Kernnahe Leute werden das komplett ablehnen  und entsprechende Leute, vor allem wenn es nicht mal medizinische Gründe gibt, ziemlich sicher ablehnen. Weiter draußen wird wohl Kybernetik aus medizinischen Gründen als leider gesehende notwendig verstanden und eher toleriert, aber nicht unbedingt toll gefunden. Ausnahme davon Mitglieder der Legion sehe Kybernetik als voll toll an und einige sind so bekloppt, dass sie sich darauf freuen, wenn die nächste Verletzung das Einsetzen neuer Kybernetik heißt. :cheesy:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 05.07.2017, 14:25:20
Spielt zwar wahrscheinlich ingame keine Rolle, aber würde man ohne Trainingsgelegenheit nicht Muskeln abbauen? Wie lange dauern Reisen so?

@Luther: Dachte ich mir schon, gibt zwar einige nette Einbauten (auch unauffällige), aber die muss man erst mal mit sich vereinbaren. ewe
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.07.2017, 14:34:26
Für wirkliche lange Schiffsreisen gibt es ja auch Stasiskammern und Eigenkörpergewichttraining würde dir da denke ich widersprechen. Man braucht ja keine Geräte zum Trainieren.
Ansonsten schwer zu beantworten. Reise per Portal ist ja Instant und braucht nur einen Tag Vorbereitung oder man muss warten, weil man die Gebühren nicht bezahlen will, innerhalb von Systemen wird es in AU (Astronomical Units) gerechnet, pro AU braucht man einen Tag und teilt es vorher noch durch die Schiffsgeschwindigkeit. Ihr seid also relativ fix unterwegs und mal als Beispiel im Kuat System um von der Sonne bis zum äußerten noch besiedelten Rand zu fliegen, sind 47 AU, wäre also eine Reise von circa 15 Tagen für euch. Prinzipiell wird die Reise zum System fix gehen und dann erst die Bewegung in einem System je nachdem wo man hin muss länger dauern.

@Amir: Hab noch mal nach geschaut, es gibt doch explizit die Regeln wie man Beziehungen ändern kann, ist also kein Problem. Persönliche Probleme würde ich einfach sehen als, wenn es kein Problem mehr ist, ändert man es.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 05.07.2017, 14:50:48
Da der Smuggler's Stash ja als was anderes getarnt sein muss, wird das einfach unser plüschiger Luxusraum^^ Und unter dem Sofa werden dann die verdächtigen Kisten versteckt ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 05.07.2017, 14:59:24
Gute Idee. :D

Ich guck nach dem Essen noch mal wegen meinen 1000 Birr, ansonsten sollte ich fertig sein. Falls jemand gute Kaufideen hat...

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 05.07.2017, 15:43:11
So, regeltechnisch steht noch nicht alles zu 100%, aber der Hintergrund ist jetzt da, und diejenigen, die darauf gewartet haben, können jetzt ihre Beziehungen zu mir aktualisieren.

Ich habe bewusst die Reaktion am Ende offengelassen, um jedem die Möglichkeit zu geben, sich ihre Einstellung zu überlegen - vielleicht ist ja jemand dabei, der mich sofort aus der Luftschleuse geworfen hätte, und nur durch andere überstimmt wurde. Meine eigenen Beziehungen werde ich dann auch ein wenig davon abhängig machen, wie die einzelnen zu mir stehen.

P.S.: Allzu lang sollte ich noch nicht auf dem Schiff sein (max. ein paar Monate, würde ich sagen), damit die "Liebe" noch einigermaßen frisch ist.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 05.07.2017, 15:48:44
@Luther: Ich hoffe, ich habe nicht zu dick mit meinen Hackerfähigkeiten aufgetragen. Für den Hintergrund fand ich es irgendwie passend, auch wenn es in Zukunft wahrscheinlich nicht mehr ganz so einfach sein wird, sobald wir nach Regeln spielen. Falls du aber möchtest, dass ich das irgendwie noch abschwäche oder umbaue, kann ich mir was ausdenken.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 05.07.2017, 17:23:54
Gute Idee. :D

Ich guck nach dem Essen noch mal wegen meinen 1000 Birr, ansonsten sollte ich fertig sein. Falls jemand gute Kaufideen hat...

Ich würde vorschlagen jeder sollte sich zumindest einen Personal Communicator holen, damit wir auch kommunizieren können wenn wir nicht direkt nebeneinander stehen.  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 05.07.2017, 18:33:01
Ich würde vorschlagen jeder sollte sich zumindest einen Personal Communicator holen, damit wir auch kommunizieren können wenn wir nicht direkt nebeneinander stehen.  :wink:

Ist ne gute Idee. Da wir durch den Workshop ausreichend Spare Parts haben, werde ich das Teil in meinem Inventar gegen einen Communicator umtauschen. Passt ja vom Preis, so lange es kein super unauffälliges Schmuckstück ist. Hätte zwar gerne ein kleines Ohrstück, aber es passt auch gut eine Armbanduhr-Variante fürs Handgelenk.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 05.07.2017, 19:53:31
Habe gerade meine digitale Version des Regelhefts von Sphärenmeister bekommen und das Paket soll morgen geliefert werden. Und ausverkauft ist es jetzt mittlerweile auch.  :D

Da hast du den Einzelhandel ganz schön angekurbelt, Luther!  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 05.07.2017, 20:00:40
@Amir: Kurzer Denkanstoß bzw. Vorschlag. Wäre statt Pilot 1 vielleicht Science 1 eine Variante für dich? Mir ist aufgefallen, dass nicht ein Charakter Science geskillt hat, aber wir haben jetzt drei mit Pilot-Skill. Als Straßenkind klingt es vielleicht abwegig (wobei nicht abwegiger als Pilot), aber durch die krassen Computer-Skills hat er sicherlich viel online gelernt. Wenn ich mir den Kader so ansehe, passt es mMn. am besten zum Captain, zum Pilot (Portalsprünge berechnen etc.) oder eben zum Hacker-Kid. ^^

Edit:

@Luther: Ich bin meinen Charakter jetzt final durchgegangen und gebe ihn zur Durchsicht frei.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.07.2017, 20:57:54
Habe gerade meine digitale Version des Regelhefts von Sphärenmeister bekommen und das Paket soll morgen geliefert werden. Und ausverkauft ist es jetzt mittlerweile auch.  :D

Da hast du den Einzelhandel ganz schön angekurbelt, Luther!  :wink:

Ach der Laden hat es verdient. ;)

Ansonsten entschuldigt, dass ich weit langsamer darin bin alles vorzubereiten als ihr. Euer Enthusiasmus freut mich, aber ich werde definitiv noch etwas brauchen. :oops:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 05.07.2017, 23:03:54
Ich habe übrigens auf Nachfrage auch noch die digitale Version bekommen, danke für den Tipp!

Wegen science: wäre wohl nicht verkehrt; in der Tat habe ich es nicht genommen, weil es ja als akademische Ausbildung beschrieben ist und ich das irgendwie nicht mit dem Hintergrund vereinbaren kann. Das mit Pilot war allerdings auch, bevor ich den jetzt ausgetüftelt hatte. Inzwischen passt Pilot definitiv auch nicht mehr. Ich überlege mal, ob ich mir das irgendwie hinbiegen kann.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 06.07.2017, 09:19:01
@Luther: Ich bin meinen Charakter jetzt final durchgegangen und gebe ihn zur Durchsicht frei.

Jup, ich bin jetzt auch durch mit Amira.  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 06.07.2017, 09:20:57
Anscheinend haben wir noch kein Medkit, oder? Ich könnte mein Com II gegen eins tauschen, dann kauf mir mir halt ein Com I.

Hat sie ja auch was von, wenn Sabah sie nicht mit dem Schneidbrenner versorgen muss. e-e

@Luther: Bei meiner heavy armor steht, es hätte 1 extra feature - such ich mir da einfach eines aus?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.07.2017, 14:58:48
Ja genau das.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 06.07.2017, 23:18:44
Hab Startinventar noch mal angepasst und weiß nicht, was ich bis aufs Com noch kaufen sollte. 

Wie funktionieren Schilde, wenn ich schon eine Rüstung habe?

Glaub, ich kauf sonst notfalls nur Munition und spare den Rest erst mal.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.07.2017, 23:28:57
Ich merke gerade sie haben tatsächlich vergessen es genauer zu erklären. Ausgehend von ihren anderen Spielen, geben sie einfach direkt Armor Rating zusätzlich zur Rüstung, aber man braucht halt eine Hand dafür.
Ansonsten soweit ich sehe fehlen für mich nur folgende Fragen noch (Charakter durchschauen muss ich natürlich noch):
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 06.07.2017, 23:43:25
Ich wäre dafür, es möglichst simpel zu halten mit den Gönner und Nemesis. Gönner könnte auch gleichzeitig der Finanzier des Schiffes sein und wir erledigen im Gegenzug seine Jobs, um diese Schuld zu begleichen sowie gleichzeitig das halb gesponsorte Schiff abzubezahlen. Nemesis war ja die Mehrheit für den zwielichtigen Waffen- und Drogenhändler - dem haben wir einfach in der Vergangenheit in die Suppe gespuckt, so dass er ein Hühnchen mit uns zu rupfen hat. Ich befürchte, je mehr wir ins Detail gehen, desto mehr gehen bei 6 Spielern die Ansätze auseinander - also entweder entscheidet einer die Details auf Basis des gemeinsamen Konsenz oder wie lassen die Sache einfach vage.

Schiffsnamen hatten einige schon ihre Favoriten ins Rennen geschickt. Mehrheit hat aktuell Phönix / Phoenix mit 2 Stimmen. Falls sich keiner mehr sonst zu dem Thema äußert, kann man das in meinen Augen eigentlich als Mehrheitsentscheid so festhalten.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 06.07.2017, 23:49:12
Da hat Tariq meine Meinung auch schon ganz gut zusammengefasst :D
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 06.07.2017, 23:51:42
Da wir für den Gönner wohl wertvolle Artefakte und sowas schmuggeln / liefern, wird ja eine gewisse Vertrauensbasis herrschen. Vielleicht haben Tariq und Mijirah in der Vergangenheit zu einem Teil seines Wohlstandes beigetragen und er hat ihnen dafür die Möglichkeit gegeben, ein eigenes Schiff zu erwerben. (Ein neues Schiff kaufen wird für Normalsterbliche ja ziemlich utopisch sein)

Vielleicht weiß der Gönner also "das Geld krieg ich schon noch zurück und derweil können sie ja meinen Kram erledigen".

Bei der Nemesis wärs wohl passend, dass er wegen seiner Skrupellosigkeit angeeckt ist und die Crew ihm schon ein paar wichtige Geschäfte verdorben hat. Drogen wären wohl naheliegend, vielleicht wollte er ja etwas Experimentelles in Umlauf bringen, was besonders schädlich ist oder so.

Phönix find ich nach wie vor ok. Sollte eben kurz und schreibbar sein, also nix arabisches oder mehr als 2 Silben...

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 07.07.2017, 13:45:10
Da nach Tariqs und meiner Hintergrundgeschichte Tariq auf einem bestehenden Schiff angeheuert hat, wäre es dann eher, dass Mijirah schon vorher das Schiff vom Gönner "geleast" hat ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 07.07.2017, 14:02:46
Phoenix finde ich gut.

Phönix tut meinem Auge weh, muss ich ehrlicherweise zugeben :)

Mit dem Gönner und dem Nemesis kann ich leben, auch wenn ich es irgendwie spannender gefunden hätte, wenn wir das Geld unserem Nemesis schulden - das hätte den Schulden etwas mehr Schärfe gegeben, denn so einer lässt vermutlich nicht mit sich spaßen, wenn man die Raten nicht zahlt.
Aber ein Gönner will sicherlich auch sein Geld zurück, und beim Geschäft hört die Freundschaft ja bekanntlich auf.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 07.07.2017, 14:17:22
Pföhnix? :D
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 07.07.2017, 14:36:02
Phönix find ich nach wie vor ok. Sollte eben kurz und schreibbar sein, also nix arabisches oder mehr als 2 Silben...

Richtig; ich krieg schon Kopfschmerzen, wenn ich eure Namen sehe.

Zum Glück hab ich als Straßenköter keinen Stammbaum und keinen Familiennamen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 07.07.2017, 14:38:13
Naja, muss ich halt Spitznamen vergeben.
Mama, Papa, Mila, Sab und Traum meiner schlaflosen Nächte!

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 07.07.2017, 14:42:51
Zum Glück hab ich als Straßenköter keinen Stammbaum und keinen Familiennamen.

Und dann auch noch den Vornamen von meinem Char abgekupfert.  :D

Also ich kann mit Pföhnix, Fönix, Fenix, Phoenix, Phönix durchaus leben. Ich geh eh davon aus, dass ich das Schiff bereits auf unserer ersten Mission völlig zu Schrott fliege und wir dann ein neues brauchen. Von demher passt das schon.  :)

Fände es aber wie Amir ebenfalls auch ganz interessant wenn wir das Geld unserem Nemesis schulden.
Das hat so ein wenig Han Solo Charme. Wir versuchen die Kohle zusammenzukratzen bevor wir von den Kopfgeldjägern aufgegriffen werden die unser Nemesis auf uns angesetzt hat.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 07.07.2017, 14:45:56
Dabei hab ich extra aufgepasst, dass der Name einfach wird. Tariq ist doch kurz und knackig. :)

Ansonsten würde ich mal behaupten, dass der Schiffname mit 4 Fürsprechern jetzt feststeht: Phoenix (ingame aber bitte zwingend als فينكس  schreiben. ;) :P)

Wegen Nemesis: Der sitzt uns doch mit oder ohne Schulden auf der Pelle. Ich wüsste jetzt nicht, warum ich zu meinem Erzfeind gehen sollte, um dort einen Kredit aufzunehmen. Da mach ich mir ja bewusst das Leben schwer.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 07.07.2017, 15:00:17
Ansonsten würde ich mal behaupten, dass der Schiffname mit 4 Fürsprechern jetzt feststeht: Phoenix (ingame aber bitte zwingend als فينكس  schreiben. ;) :P)

Wegen Nemesis: Der sitzt uns doch mit oder ohne Schulden auf der Pelle. Ich wüsste jetzt nicht, warum ich zu meinem Erzfeind gehen sollte, um dort einen Kredit aufzunehmen. Da mach ich mir ja bewusst das Leben schwer.

Darf ich dann das auf unser Schiff sprayen? (Oder jemand der sich mit Photoshop auskennt)  :wink:
(http://fs5.directupload.net/images/170707/temp/xllgeqdi.png) (http://www.directupload.net/file/d/4775/xllgeqdi_png.htm)

Wegen unserem Nemesis: Die Schulden könnten ja gerade der Grund sein wieso der Kerl überhaupt unser Gegenspieler ist. Aber mir ist in der Hinsicht alles recht.  :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 07.07.2017, 15:05:10
Aber den Grund für seine Antipathie uns gegenüber haben wir doch schon festgelegt^^

Den Phönix auf das Schiff zu sprayen wäre aber in der Tat cool!
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 07.07.2017, 15:17:19
Ich gehe jetzt mal davon aus, dass ich am Wochenende meinen Charakter fertig machen kann. Viel fehlt ja eh nicht mehr, aber ich muss mich auch noch ein bisschen in die Ausrüstung einlesen und auch das mit dem Schiff habe ich nur so am Rande mitbekommen. Wird aber eher Sonntag werden.

So wie ich Luther verstanden habe, steht er aber auch noch nicht in den Startlöchern und wartet nur auf mich, oder? Hast du eine ungefähre Vorstellung, wann du loslegen möchtest?

Ach, übrigens: Du musst deine Signatur ändern  :D
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.07.2017, 10:25:49
Ich hoffe über das Wochenende die letzten wichtigen Sachen in Regel und Fluffthema zu übertragen und die Planung des ersten Abenteuers abzuschließen. Wenn alles gut läuft, könnten wir vielleicht schon Sonntag starten, aber das hängt ein wenig davon ab, wie es mir heute so geht.^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.07.2017, 12:47:24
Ach ja ich wusste ich habe noch was vergessen. Unsere Kapitänin hat angefragt, ob die Cabins mehr wie auf dem Beispielschiffsplan sein könnten. Heißt also eher Schlafsaal und keine Schlafkapseln. Ich würde es zu lassen, wenn alle wollen, aber dann halt nur mit 6 Betten statt 16, ihr könntet also keine Passagiere mitnehmen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 08.07.2017, 12:58:04
Können wir machen, wäre ich auch eher für. Und das Logo passt auch. ^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 08.07.2017, 14:27:14
Je nach Situation ist es sicher von Vorteil, wenn wir mal jemanden mitnehmen können. Eventuell wird das bei einem Auftrag vielleicht sogar nötig oder wir wollen jemanden aus einer misslichen Lage retten und ich würde mir diese Tür ungern ohne Alternative zuschlagen. Die größeren Schlafmöglichkeiten geben ja auch keine Boni und auch wenn Luther hier ein Auge zudrückt, sind bei einem Klasse III Schiff normalerweise nur 4 normale Kabinen möglich, nicht 6 - wir würden also dezent "bescheißen". ;)

Für die ohne Regelbuch, hier die Unterschiede:

CABINS (O)
Cabins for crew or passengers. The passenger capacity depends
on the type of accommodation, but also means different
levels of comfort – and in turn what kinds of people might
see the ship as a viable mode of transportation.

◆ coffins: Small, coffin-like compartments in rows and layers.
A shared hygiene unit.

◆ standard: Personal cabins of about 3x2 meters. Each cabin has
a bed and a hygiene unit. The module contains a shared small
recreational space with a table and chairs.

◆ suite: A big suite with an enormous bed and spaces for hygiene
and recreation as large as possible on a spacecraft in the Horizon.


Ich bin dagegen. Der Komfort wäre nett, bringt aber regelmechanisch nichts (oder nicht viel) und ich hätte im Vergleich lieber die Option, mal jemanden kurzfristig mitnehmen zu können.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.07.2017, 14:29:01
@Amira: Dein Passwort ist jetzt wie abgesprochen geändert und einloggen mit dem ursprünglichen Namen sollte gehen. Nur falls die Mail nicht angekommen sein sollte. 
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.07.2017, 14:30:06
Je nach Situation ist es sicher von Vorteil, wenn wir mal jemanden mitnehmen können. Eventuell wird das bei einem Auftrag vielleicht sogar nötig oder wir wollen jemanden aus einer misslichen Lage retten und ich würde mir diese Tür ungern ohne Alternative zuschlagen. Die größeren Schlafmöglichkeiten geben ja auch keine Boni und auch wenn Luther hier ein Auge zudrückt, sind bei einem Klasse III Schiff normalerweise nur 4 normale Kabinen möglich, nicht 6 - wir würden also dezent "bescheißen". ;)

Für die ohne Regelbuch, hier die Unterschiede:

CABINS (O)
Cabins for crew or passengers. The passenger capacity depends
on the type of accommodation, but also means different
levels of comfort – and in turn what kinds of people might
see the ship as a viable mode of transportation.

◆ coffins: Small, coffin-like compartments in rows and layers.
A shared hygiene unit.

◆ standard: Personal cabins of about 3x2 meters. Each cabin has
a bed and a hygiene unit. The module contains a shared small
recreational space with a table and chairs.

◆ suite: A big suite with an enormous bed and spaces for hygiene
and recreation as large as possible on a spacecraft in the Horizon.


Ich bin dagegen. Der Komfort wäre nett, bringt aber regelmechanisch nichts (oder nicht viel) und ich hätte im Vergleich lieber die Option, mal jemanden kurzfristig mitnehmen zu können.

Deshalb sage ich Schlafsaal. Ihr würdet nicht das Äquivalent einer standard cabin bekommen. ;) Sondern ein Mittelding zwischen Standard und Coffin. Ansonsten wer weiß, ob Komfort nicht doch eine Rolle spielt. :P
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 08.07.2017, 14:33:44
Ok, aber so wie ich das verstanden habe, fehlt dann trotzdem die Option, mal jemanden aufzulesen und mitzunehmen, richtig? Da das mein ausschlaggebender Beweggrund ist, bleibe ich bei meiner Aussage. Wenn es allerdigs trotzdem möglich wäre, mal eins, zwei Leutchen herumzukutschieren, wäre ich auch für einen Schlafsaal.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.07.2017, 14:35:03
Ja wäre es und ist auch völlig ok sich dagegen auszusprechen. Deshalb habe ich es ja zur Diskussion gestellt. Wenn ihr jemand mitnehmen wollt muss entweder der Komfort leiden oder ihr baut zwei Module der Marke Cabine ein.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 08.07.2017, 14:39:37
Wir könnten ja den Hangar, in dem eh nix drin ist, weglassen ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 08.07.2017, 14:45:31
Ok, mal angenommen wir nehmen den Schlafsaal und haben da 6 Betten drin. Dann treffen wir auf ein Schiff in Not und retten die (kleine) Besatzung, indem wir sie aufnehmen und zur nächsten Raumstation bringen. Könnte man sich dann kurzfristig die Betten teilen bzw. doppelt beziehen oder auch mal auf dem Boden etc. schlafen? Nicht für eine längere Dauer, sondern einfach nur, bis die entsprechende Notlage überwunden ist? Wenn ja, dann bin ich für den Schlafsaal, wenn nein, dann bin ich dagegen.

Ach ja und Frage: Inwiefern ist die Anzahl der Stasis-Kapseln für Portalsprünge davon betroffen? Bei 16 Coffin-Cabins müssten wir ja auch 16 Stasis-Kapseln haben. Reduziert sich das ebenfalls auf 6, wenn wir die Schlfsaal-Variante nehmen?

(Wegen dem Hangar: Ich würde dann später eher mal ein Shuttle oder einen Fighter oder sowas dazukaufen, anstatt komplett den Hangar zu streichen. Mit Hangar können wir zusätzlich auch kleinere Schiffe aufnehmen. Das sind alles Vorteile, die ich nicht für minimal mehr Schlafplatz eintauschen würde... Wir können auch noch zig andere Module rausschmeißen und uns jedem ne Luxuskabine gönnen, aber was haben wir effektiv davon? ;))
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.07.2017, 14:51:58
Stasis-Kapseln haben generell bei eurer Schiffsgröße Platz für 16 Leute, unabhängig davon wie viele Kabinen man hat. Ansonsten machen kann man das sicher, aber es würde entsprechende Nachteile wie Übermüdung, physische wie psychische Probleme nach sich ziehen, je nachdem wie lange der Zustand anhält. Ansonsten möchte ich nur darauf hinweisen, dass man später auch einfach ein Ship Feature einbauen kann für mehr Modul Plätze. So gesehen bringt eine zweite Kabine sofort mehr als ein Hangar, den man ja zusammen mit dem Feature kaufen kann. Zur Info, letztendlich aber eure Entscheidung.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.07.2017, 14:56:44
Ach ja und weil ich ja auch noch einiges nachlesen musste noch ein Hinweis zur Debatte der Unterbringung, schlechtere Unterkünfte sind bei langen Reisen natürlich ein exellenter Grund um Manien bei Leuten auszulösen (wozu hat man denn Finsternispunkte :twisted:). Ich möchte jedenfalls nur sagen, dass den meisten Menschen in Wirklichkeit komfort wohl wichtiger wäre.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 08.07.2017, 15:02:35
Ja eben, ich fänd so einen japanischen Schlafsarg auf Dauer eher meh. Und Schiffbrüchige haben andere Sorgen als sich über Komfort zu beschweren. Kriegen sie halt Schlafzeug im Frachtraum. ^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 08.07.2017, 15:04:16
Demnach könnte man "Gäste" auch einfach in unbenutzte Stasis-Kapseln strecken und bis zum Zielort "einfrieren", oder? Ich gehe ja nicht von Rundreise-Gästen aus, sondern wirklich wenn die Not mal am Mann ist und es um Leben und Tod geht.

Falls das funktioniert ist meine Meinung: Schlafsaal mit 6 Betten, aber Hangar in Ruhe lassen. (Auf was bezieht sich eigentlich dieser Satz im Beschreibungstext für den Hangar: Hangars are very handy when it comes to repairs (page 168). - Auf Seite 168 finde ich dazu nichts weiter...)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 08.07.2017, 15:07:04
Ich würde schon meinen, dass Komfort nicht so unwichtig ist, denn a) selbst wenn er keine regeltechnische Auswirkung hätte, wäre es vom rollenspielerischen Teil extrem seltsam, wenn niemand auf einen einigermaßen vernünftigen Standard wert legen würde, außer als dedizierter Asket; b) durch Darkness Points z.B. hat der SL in diesem System durchaus die Möglichkeit, einem die psychologischen Auswirkungen einer schlechten Unterbringung regeltechnisch "näherzubringen"; c) wie Luther angemerkt hat, können wir das Schiff ja noch ausbauen, und von richtigen Kabinen hätten wir zum Start mehr als von einem leeren Hangar ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 08.07.2017, 15:18:26
Und von einem ganz anderen Modul als Ersatz hätten wir eventuell noch mehr Nutzen, als von zusätzlichen Kabinen. ;)

So wie ich das bis hierhin verstehe, ist der 6er Schlafraum ein ordentlicher Kompromiss bezüglich Komfort und bin gegen 2 Kabinen-Module. Bezüglich der Darkness-Points: Die können uns auf zig Arten um die Ohren gepfeffert werden - wenn nicht wegen kleiner Kabinen, dann eben wegen etwas anderem. Außerdem gehe ich mal nicht davon aus, dass die Crews auf anderen Gunships alle mentale Wracks sind, nur weil sie in Coffin-Cabins übernachten müssen. Wenn das so wäre, würde man diese Art von Schlafmodul wohl nirgendwo nutzen. Gerade auf Kampfschiffen ist wohl jedem militärischen Leiter daran gelegen, dass die Crew körperlich und geistig gesund ist, um langfristig effizient zu bleiben.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.07.2017, 15:30:33
Um es mal anders zu formulieren, ich persönliche finde es immer schade, wenn Konformt, Spaß, Ausgleich etc. in Rollenspiel komplett ausgeblendet wird, weil es hat ja keine regeltechnischen Auswirkungen hat und genau darum dreht sich die Diskussion ja eigentlich. Du bist dagegen, weil Konformt, hat ja keine regeltechnischen Auswirkungen, andere Module aber unter Umständen schon. Aber letztendlich bleibt es ja eine Gruppenentscheidung. :) Und wenn der größte Teil deiner Meinung ist, wird es so gemacht, sonst anders, schauen wir also was der Rest sagt.

Ansonsten zu den Fragen. Theoretisch ginge das mit den Kammern. Es hat nur zwei mögliche Probleme. Der Passagier möchte nicht (betrifft wohl eher reguläre Passagiere, nicht unbedingt Gestrandete) und man setzt sich natürlich dem Risiko aus, falls was auf dem Weg mit dem Kammern passiert, könnte derjenige Schäden davon tragen oder sterben.
Zur Sache mit dem Hangar, vermute ein Überbleibsel alter Regeln oder Fehler. Einzig andere Erklärung, man kann das Schiff das im Hangar steht, unterwegs warten, was sonst ja nicht gehen würde, aber der Vorteil ist marginal, solange man nicht gerade eine Staffel aus Patrolschiffen oder so hat (bei größeren Schiffen als eures).
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 08.07.2017, 15:42:27
Also ich würde zusehen, dass wir gescheite Betten und einen Gemeinschaftsraum haben. Mit Holo-TV, Trainingskram, einem Platz für Gebetsteppiche und sowas... Da wie im Knast herum zu hocken und nach Schichtende dann nichts tun zu können würde einen ja schnell bekloppt machen. Das wäre schlimmer als auf einer öden Station im Outback zu leben. ^^

Im Zweifel würde ich den Hangar erst mal rauswerfen. Für später, wenn wir wieder mehr Geld haben, könnte es vielleicht praktisch sein, zum Start eher nicht so. Da find ich Kapelle / Service Station noch sinnvoller ansonsten.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 08.07.2017, 15:49:31
Du bist dagegen, weil Konformt, hat ja keine regeltechnischen Auswirkungen, andere Module aber unter Umständen schon.

Nein, das würde ich so nicht unterschreiben. Aber in Abwägung zu anderen Modulen ist es mir das nicht wert und ich denke nicht, dass die Crew auf einem Schiff, das ihnen den Lebensunterhalt sichert, zweckmäßige Funktionen rausschmeißt, um sie durch größere Betten zu ersetzen. "Wohnen" tun wir auf dem gesamten Areal des Schiffes, das wir uns entsprechend optisch verschönern können. in den Kabinen wird nur geschlafen und dafür braucht es mMn. keine riesige Suite, sondern nur einen bequemen Platz zum Hinlegen.

Außerdem wurde ja bereits der 6er Schlafraum für mehr Komfort angeboten. Warum also jetzt noch ein Sprung weiter zu 2 Kabinen-Modulen? Wie gesagt: Wenn Coffin-Cabins so schrecklich sind und die Leute damit Probleme haben, warum werden sie dann großflächig verbaut und genutzt?

Aber gut, ich denke ich habe meinen Denkansatz ausreichend dargestellt. Die Lösung der Frage obliegt der Mehrheit. ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 08.07.2017, 15:56:25
Sardinenlagerung ist billig und bringt viele Leute unter, aber angenehm ists nicht. Noch schlimmer sind etwa völlig überfüllte Gefängnisse in Südamerika oder so...Da ist bloßes Sitzen schon Luxus. "Irgendwie" schlafen die Leute da ja trotzdem.

Die 6er Version würde mir ja reichen, Djamila braucht kein eigenes Badezimmer. Nur einen Gemeinschaftsraum fänd ich wichtig.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 08.07.2017, 15:57:07
Die Coffin Cabins auf "normalen Schiffen" sind zweckmäßig für die Dauer des Einsatzes - die Crew "wohnt" nicht auf dem Schiff, sondern hat eigentlich ein Zuhause und/oder kriegt Landurlaub ;)
Und ich fürchte Coffin Cabins haben keinen Aufenthaltsraum inklusive - da müssten wir auf der Brücke unsere Tütensuppe schlurfen ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.07.2017, 15:57:25
Gemeinschaftsraum gibt es ab Standard, wie in der Beschreibung steht. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 08.07.2017, 16:06:50
Dann wäre ich für Standart, zumindest ich hab eh kein Zuhause. :P
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 08.07.2017, 16:10:29
Also ich würde zusehen, dass wir gescheite Betten und einen Gemeinschaftsraum haben. Mit Holo-TV, Trainingskram, einem Platz für Gebetsteppiche und sowas... Da wie im Knast herum zu hocken und nach Schichtende dann nichts tun zu können würde einen ja schnell bekloppt machen. Das wäre schlimmer als auf einer öden Station im Outback zu leben. ^^

Im Zweifel würde ich den Hangar erst mal rauswerfen. Für später, wenn wir wieder mehr Geld haben, könnte es vielleicht praktisch sein, zum Start eher nicht so. Da find ich Kapelle / Service Station noch sinnvoller ansonsten.

Das kann ich so unterschreiben. Mir wäre es auch wichtig, dass wir nen Aufenthaltsraum haben wo wo man zwischen den Aufträgen etwas die Seele baumeln lassen kann.

Wir haben allerdings auch noch den Schmuggelraum, der ja als etwas anderes getarnt ist. Den könnte man natürlich auch als Gebetsraum, Aufenthaltsraum, etc. nutzen, nur dass dieser eben einen doppelten Boden oder doppelte Wände hat.

@Luther: Passwort konnte ich jetzt wechseln, vielen Dank. Allerdings scheint mein Account jetzt insofern gesperrt zu sein, dass ich mich auf einem anderen PC nicht mehr anmelden kann. Kommt jedes Mal die Meldung, dass keine Anmeldeversuche mehr übrig sind.  :huh:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 08.07.2017, 16:12:43
... und/oder kriegt Landurlaub ;)

Und wir bekommen den nicht? Und ich dachte du wärst ein netter Kapitän. :D ;)

Wir haben allerdings auch noch den Schmuggelraum, der ja als etwas anderes getarnt ist. Den könnte man natürlich auch als Gebetsraum, Aufenthaltsraum, etc. nutzen, nur dass dieser eben einen doppelten Boden oder doppelte Wände hat.

Das halte ich für eine hervorragende Idee. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 08.07.2017, 16:18:08
Wenn der Schmuggelraum das hergibt, wäre das wohl eine gute Methode. Einfach Tisch, Stühle und Kram reinstellen und wenn man Schmuggelzeug rausholen will, stellt man den Tisch einfach in die Ecke und öffnet den Boden oder so. Ist auf jeden Fall auch weniger auffällig als ein scheinbar leerer oder ungenutzter Raum.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 08.07.2017, 16:29:32
Yupp, das geht in der Tat. Steht sogar als Beispiel so in den Regeln:

SMUGGLER’S STASH (O)
A hidden compartment for sensitive cargo. Since the stash needs to stay hidden, most of the actual module is filled with something else – perhaps a relaxation unit or just ordinary cargo. The hidden stash can hold only 20% of the weight that a regular cargo hold can hold (above). Finding a hidden stash requires a successful observation test.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.07.2017, 16:36:34
@Tariq: Du brauchst einen Beitrag nicht melden, wenn er gelöscht werden soll. Ich sehe das ja auch so, wenn er wie passiert editiert wurde.
@Amira: Da bin ich leider überfragt. Vielleicht mal Daishy anschreiben per PN, er ist eher für die technische Seite verantwortlich.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 08.07.2017, 16:39:56
Dann reicht ja Schlafraum + Schmuggelraum soweit aus. Hangar gegen Kapelle oder Service Station / was Anderes wäre jetzt immer noch eine Option.

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 08.07.2017, 16:48:13
Hmm... auf einem Schiff mit Fokus auf Kampf wäre die Service Station keine schlechte Idee, da sie Reparaturen um +2 erleichtert bzw. den -2 Malus dafür streicht. Kapelle ist auch gut, aber ich als Techniker bin (weil nicht objektiv) natürlich eher für die Service Station. :P

Weniger spielmechanisch und mehr aufs Rollenspiel bezogen sind wohl auch die Rettungskapseln eine Überlegung wert, wenn das Schiff zwangsweise aufgegeben werden muss. Wer investiert nicht gerne in erhöhte Überlebenschancen? ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 08.07.2017, 17:04:59
Die wären auch gut, aber Rettungskapseln sind auch keine 100%ige Garantie, es da raus zu schaffen. Ein Schiff im einwandfreien Zustand würde auch schon helfen. ^^

Ich wäre da bisher auch für mehr Service.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 08.07.2017, 17:05:50
Weniger spielmechanisch und mehr aufs Rollenspiel bezogen sind wohl auch die Rettungskapseln eine Überlegung wert, wenn das Schiff zwangsweise aufgegeben werden muss. Wer investiert nicht gerne in erhöhte Überlebenschancen? ;)

Bei meinen hervorragenden Flugkünsten, brauchen wir doch keine Rettungskapseln.  :D

Wegen mir können wir den Hangar gerne gegen ein anderes Modul tauschen.
Ob das jetzt ne Kapelle sein soll oder ne Service Station ist für mich auch schwer zu beantworten.
Hat beides seinen Charme.

@Luther: Alles klar, danke. Ich warte jetzt einfach mal 24h und versuch mich dann nochmal anzumelden und wenn das nicht klappt, schreib ich Daishy ne PM. An meinem Hauptcomputer bin ich ja glücklicherweise noch angemeldet.  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 08.07.2017, 17:18:46
Eine Kapelle ohne (NPC)Priester verliert etwas an Stimmung und beten kann man auch so. Ich glaub, die Kapelle gibt nur +1 dazu? Dann ist Service wohl insgesamt besser, aber beides würde mir gut passen. Mal auf den Rest warten erst mal. 

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 08.07.2017, 17:19:36
Bei meinen hervorragenden Flugkünsten, brauchen wir doch keine Rettungskapseln.  :D

Stimmt, da hilft nur noch die Kapelle. :D (Sorry, der musste jetzt sein. ;))
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.07.2017, 17:24:32
Amir ist bestimmt für Schlafsaal, damit er seine Liebe die ganze Nacht beim Schlafen beobachten kann. :cheesy:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 08.07.2017, 17:24:54
Bei meinen hervorragenden Flugkünsten, brauchen wir doch keine Rettungskapseln.  :D

Stimmt, da hilft nur noch die Kapelle. :D (Sorry, der musste jetzt sein. ;))

Chapeau! Der Punkt geht an dich.  :D

Aber wenn ich so drüber nachdenke, können wir auch gut und gerne im Aufenthaltsraum / Schmuggelraum regelmäßig unsere Gebetsteppiche ausrollen.
Ohne Priester an Bord wäre die Service Station wohl wirklich besser.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 08.07.2017, 17:54:50
Übriges lese ich gerade, dass beim Azuk Gunship der Hangar nicht leersteht, sondern wir damit auch einen Space Scooter haben. Sollten wir den Hangar gegen etwas anderes tauschen, wäre der damit auch weg...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 08.07.2017, 17:56:46
Der kostet aber extra ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 08.07.2017, 18:04:07
Wenn wir den Hangar gegen etwas anderes tauschen, legen wir in vielen Fällen sowieso drauf, denn der Hangar gehört mit 10000 Birr zu den günstigsten Modulen. Service Station z. B. kostet 45000 (Kapelle übrigens auch nur 10000).

Die Schulden zumSpielstart sind mir persönlich nicht wichtig. Insgesamt halte ich Service Station dennoch für sinnvoller als Hangar + Scooter. Dachte es wäre aber eine Erwähnung wert. (Der Scooter kostet by the way 100000.)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 08.07.2017, 18:06:21
Ja, erst mal lange genug überleben würde ich sagen. Selbst mit 6-8 Würfeln kann Murks herauskommen, von daher sind Techmali schon mal doof. ^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.07.2017, 13:33:25
Bitte einfach mal kurz jeder, der will abstimmen und seine favorisierte Variante wählen. Wenn es egal ist, einfach kurz vermelden:

Wahl 1:
Option 1: Schlafsaal
Option 2: Schlafkapseln

Wahl 2:
Option 1: Hangar lassen
Option 2: Hangar durch Cabin ersetzen
Option 3: Hangar durch Service Station ersetzen
Option 4: Hangar durch Chapel ersetzen
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 09.07.2017, 14:15:41
Wahl 1: 1

Wahl 2: 3
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 09.07.2017, 14:26:53
Wahl 1:
Option 1: Schlafsaal

Wahl 2:
Option 3: Hangar durch Service Station ersetzen
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.07.2017, 14:36:40
Fangen wir schon mal mit der unliebsten Sache an, das Durchschauen von Charakteren, bevor ich die letzten Reste vorbereiten.

@Amira Najjar:@Mijirah al-Khayyam:@Sabah bint Zalos:@Tariq Al-Shamrani:@Djamila al-Borak:@Amir:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 09.07.2017, 14:48:29
Habe alle Punkte angepasst.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 09.07.2017, 14:51:56
Ja, Reloads hatte ich noch auf meiner Liste,wusste nur nicht, was noch. Hatte ja bisher nur das Com gekauft. Ein Messer wäre wohl noch solide, hm...

Achso, bei der Tabelle dachte ich schon erst, es wäre ein Druckfehler. Mal alles nach dem Essen fixen.

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 09.07.2017, 14:52:14
Habs auch angepasst.

Wahl 1: Option 1
Wahl 2: Option 2
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 09.07.2017, 15:33:48
Ich passe mein Charakterbogen auch nachher noch an. Danke für das Feedback!

Zur Abstimmung:

Wahl 1:
Option 1: Schlafsaal

Wahl 2:
Option 3: Hangar durch Service Station ersetzen

Edit: So, habe alles nachgetragen.  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 10.07.2017, 00:50:49
Hey!

ich wäre für Wahl 1 "Schlafsaal" und dann Wahl 2 "Hangar durch Cabin ersetzen". Ich glaube damit hätten wir einen ganz guten Kompromiss zwischen etwas Komfort und Zweckmäßigkeit.  :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 10.07.2017, 01:08:05
Hallo,

leider musste ich mein Versprechen brechen, es hat heute nicht geklappt
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 10.07.2017, 06:05:38
ich wäre für Wahl 1 "Schlafsaal" und dann Wahl 2 "Hangar durch Cabin ersetzen". Ich glaube damit hätten wir einen ganz guten Kompromiss zwischen etwas Komfort und Zweckmäßigkeit.  :)

Von allen Varianten verstehe ich "Schlafsaal + extra Kabinen" am wenigsten. Das heißt wir hätten dann 4 Einzelzimmer und einen 6er Schlafraum. Sprich, vier von uns haben ein eigenes Zimmer und zwei nicht. Für den gleichen Platz gäbe es auch 8 Einzelzimmer und jeder hätte seinen eigenen Raum. Wenn schon ein zweites Kabinen-Modul, dann doch eher diese 4+4 Variante? (Ich bleibe bei meiner Wahl mit der Service Station - wollte das nur mal so in den Raum werfen.)

Edit:

Was mir eben eingefallen ist und alle glücklich machen würde, sofern Luther damit einverstanden wäre. Wie wäre denn folgender Umbau:

Normale Kabinen umfassen 4 Schlafzimmer sowie einen (vermutlich etwas geräumigeren) Gemeinschaftsraum. Wir werfen diesen Gemeinschaftsraum raus, um Platz für 2 weitere Schlafkabinen zu erhalten - so hätte jeder einen privaten Raum. Unser Gemeinschaftsraum wird das Schmugglermodul - das muss ohnehin getarnt werden und etwas ähnliches wird in den Regeln sogar vorgeschlagen. Es bleibt Platz für die Sevice Station, die aktuell 3 Stimmen hat...

Das wäre zwar minimal die Regeln gebogen, ist in meinen Augen aber logisch nachvollziehbar und umfasst das Beste "beider Welten".

(Zum Ausgleich der Regelbiegung könnten wir optional unsere Schulden anheben, so als hätten wir tatsächlich 2 Kabinenmodule gekauft.)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 10.07.2017, 09:33:29
Da ich ja nur eine Demoversion habe und die Waffenwerte teils falsch sind:

Was wäre eine passende Nahkampfwaffe / Pistole als Sidearm? Hab ein Budget von etwa 600. Teilweise lesen sich die Werte bei mir sehr seltsam, ein Schwert hat im Vergleich zum Messer nur Ini mit Bonus getauscht und solche Geschichten. e-e

Granate, Fußnote, Techspalte habe ich ergänzt. Mit Reloads warte ich noch, bis Nahkampf geregelt ist. Beim Rüstungsfeature habe ich erst mal High-density armanite genommen, weil Rüstung ohne Schild kaum noch zu steigern ist. Das Extra Vakuum Suit verstehe ich allerdings nicht - was ist an Vakuum gefährlich? Braucht man nicht eher Sauerstoff? ^^ Strahlungsschutz sehe ich ja noch ein.

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.07.2017, 09:44:13
Wieso ist das komisch? Ob dich die Klinge eines Messers trifft oder eines Schwertes, beides schneidet und tut verdammt weh. Aber mit einem Messer kann man sehr viel schneller angreifen (Init +1) und ein Schwert hat eine größere Reichweite und Fläche (Bonus von +1, der auch dafür sorgt, dass man im Schnitt mehr Schaden macht sowie häufiger trifft). Ansonsten so viel Auswahl gibt es eigentlich nicht in der Preiskategorie, ist wohl eher eine Flairfrage, ob du Schlagringe, Äxte, Klingenwaffen, Stäbe oder Keulen bevorzugst. Der Rest ist ja zu teuer vorraussichtlich.
Man braucht im Vakuum in der Regel beides. Weil nur mit Sauerstoff wirst du trotzdem erfrieren oder durch den Druck sterben oder die Strahlung. Zumindest im Weltall und ja das Feature macht am meisten Sinn zusammen mit Sauerstoffversorgung.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 10.07.2017, 10:15:28
Gut, dann papp ich noch mal ein Schwert rein, glaub ich. Da reicht erst mal ein Billiges.

Erfrierungen stimmt, aber dann ist ein Exo Shell für solche Situationen wohl insgesamt besser. Amir und ich starten wohl ohne, deswegen hatte ich da noch überlegt.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 10.07.2017, 10:25:38
Ich hab jetzt mal noch die letzten kleinen Anpassungen gemacht und verspreche, dass ich jetzt nichts mehr ändere.  :wink:

Hab mir mal auch noch ein Messer besorgt und an meinem Stiefel befestigt. Kann zwar nicht damit umgehen, aber zum Brot schneiden wirds wohl reichen.  :D
Dafür hab ich mir ein Reload weniger eingepackt, da ich wenigstens noch ein klein wenig Geld in meinen Taschen haben möchten falls ich mir mal was zu essen kaufen will.  :wink:

Außerdem hab ich noch die Gewichtsangaben hinter meine Ausrüstung gesetzt und mein Gewichtslimit ergänzt.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 10.07.2017, 12:41:51
Was mir eben eingefallen ist und alle glücklich machen würde, sofern Luther damit einverstanden wäre. Wie wäre denn folgender Umbau:

Normale Kabinen umfassen 4 Schlafzimmer sowie einen (vermutlich etwas geräumigeren) Gemeinschaftsraum. Wir werfen diesen Gemeinschaftsraum raus, um Platz für 2 weitere Schlafkabinen zu erhalten - so hätte jeder einen privaten Raum. Unser Gemeinschaftsraum wird das Schmugglermodul - das muss ohnehin getarnt werden und etwas ähnliches wird in den Regeln sogar vorgeschlagen. Es bleibt Platz für die Sevice Station, die aktuell 3 Stimmen hat...

Das wäre zwar minimal die Regeln gebogen, ist in meinen Augen aber logisch nachvollziehbar und umfasst das Beste "beider Welten".

(Zum Ausgleich der Regelbiegung könnten wir optional unsere Schulden anheben, so als hätten wir tatsächlich 2 Kabinenmodule gekauft.)

Hm, hatte gestern auf dem Handy eigentlich noch meine Stimme abgeben wollen, aber das hat das System wohl gefressen. Der Vorschlag klingt für mich aber gut.
Ich hätte schon gerne einen privaten Raum, im Gegensatz zu dem, was Luther denkt. Glaubst du, ein Teenager will die ganze Zeit in einem Gemeinschaftsraum mit seiner Angebeteten und drei weiteren Leuten schlafen? Ich kann mir kaum was Schlimmeres vorstellen ...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 10.07.2017, 12:46:03
Stichwort Ausrüstung:

Ich kann mich ja entscheiden zwischen einem Communicator IV und einem personal Holograph. Das erste ist sicherlich nicht unpraktisch, aber würde meine gesamte Encumbrance verschlingen. Auf dem Schiff ist ja sowieso schon ein Communicator V von Mijirah. Mit diesem können wir ja dann auch vom Boden aus, wenn das Schiff im Orbit ist, mit unseren pers. Kommunikatoren mit dem Schiff kommunizieren, oder?

In dem Fall würde ich dann eher einen pers. Holograph nehmen, auch wenn der wenig bringt, wenn keiner der anderen einen hat. Ich nehme ja mal an, dass der auch als normaler Kommunikator nutzbar ist.

Zum Computer: Laut Ausrüstung kann ich einen Computer bekommen. Die gibt es aber in drei Tech Leveln, und dazu ist nichts angegeben. Welchen bekomme ich denn? Kann ich auch den "advanced" haben?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 10.07.2017, 13:17:37
Stichwort Ausrüstung:

Ich kann mich ja entscheiden zwischen einem Communicator IV und einem personal Holograph. Das erste ist sicherlich nicht unpraktisch, aber würde meine gesamte Encumbrance verschlingen. Auf dem Schiff ist ja sowieso schon ein Communicator V von Mijirah. Mit diesem können wir ja dann auch vom Boden aus, wenn das Schiff im Orbit ist, mit unseren pers. Kommunikatoren mit dem Schiff kommunizieren, oder?

In dem Fall würde ich dann eher einen pers. Holograph nehmen, auch wenn der wenig bringt, wenn keiner der anderen einen hat. Ich nehme ja mal an, dass der auch als normaler Kommunikator nutzbar ist.

Zum Computer: Laut Ausrüstung kann ich einen Computer bekommen. Die gibt es aber in drei Tech Leveln, und dazu ist nichts angegeben. Welchen bekomme ich denn? Kann ich auch den "advanced" habens?

Miji hat nen Class V und ich nen Class IV Communicator, auch wenn ich den momentan auch im Bordinventar verstaut habe, wegen dem Gewicht.
Das sollte eigentlich reichen an weitreichenden Coms.

Das mit dem Computer kann ich dir leider nicht beantworten.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 10.07.2017, 13:28:22
OK, ich bin jetzt so weit fertig. Meine Herkunft hab ich zu Stationary geändert (ich dachte, es ginge dabei nur um den Reichtum); dafür habe ich dann auch noch Medicurgy als Skill genommen; ich denke, es macht Sinn, dass ich auf mich allein gestellt auch gelernt habe, Wunden zumindest grundlegend zu versorgen. Pilot habe ich auch gegen Science getauscht; wo ich das Wissen herhabe? Hab ich wohl einen Onlinekurs gemacht :)

Eine Frage noch zur Kleidung: Ist grundlegende Kleidung inbegriffen oder muss ich mir die kaufen?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 10.07.2017, 14:03:50
Standartkleidung ist mit dabei, zumindest haben die NPCs nix extra und ich würde mal behaupten, dass man nicht nackig startet. =w= Nur teure / extravagante Kleidung müsste man sich holen denk ich.

Ich müsste jetzt auch soweit fertig sein. Hab 6 Magazine, 1 Talisman und 1 Schwert noch gekauft. Nur die Belastung füg ich nachher noch ein.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.07.2017, 15:25:57
Gut, dann papp ich noch mal ein Schwert rein, glaub ich. Da reicht erst mal ein Billiges.

Erfrierungen stimmt, aber dann ist ein Exo Shell für solche Situationen wohl insgesamt besser. Amir und ich starten wohl ohne, deswegen hatte ich da noch überlegt.

Die Exo-Shell ist ja auch dafür gemacht wurden, also logischerweise besser. :D

Was mir eben eingefallen ist und alle glücklich machen würde, sofern Luther damit einverstanden wäre. Wie wäre denn folgender Umbau:

Normale Kabinen umfassen 4 Schlafzimmer sowie einen (vermutlich etwas geräumigeren) Gemeinschaftsraum. Wir werfen diesen Gemeinschaftsraum raus, um Platz für 2 weitere Schlafkabinen zu erhalten - so hätte jeder einen privaten Raum. Unser Gemeinschaftsraum wird das Schmugglermodul - das muss ohnehin getarnt werden und etwas ähnliches wird in den Regeln sogar vorgeschlagen. Es bleibt Platz für die Sevice Station, die aktuell 3 Stimmen hat...

Das wäre zwar minimal die Regeln gebogen, ist in meinen Augen aber logisch nachvollziehbar und umfasst das Beste "beider Welten".

(Zum Ausgleich der Regelbiegung könnten wir optional unsere Schulden anheben, so als hätten wir tatsächlich 2 Kabinenmodule gekauft.)

Hm, hatte gestern auf dem Handy eigentlich noch meine Stimme abgeben wollen, aber das hat das System wohl gefressen. Der Vorschlag klingt für mich aber gut.
Ich hätte schon gerne einen privaten Raum, im Gegensatz zu dem, was Luther denkt. Glaubst du, ein Teenager will die ganze Zeit in einem Gemeinschaftsraum mit seiner Angebeteten und drei weiteren Leuten schlafen? Ich kann mir kaum was Schlimmeres vorstellen ...

Das war ein Scherz. :) Deshalb auch der Smilie dahinter.

Stichwort Ausrüstung:

Ich kann mich ja entscheiden zwischen einem Communicator IV und einem personal Holograph. Das erste ist sicherlich nicht unpraktisch, aber würde meine gesamte Encumbrance verschlingen. Auf dem Schiff ist ja sowieso schon ein Communicator V von Mijirah. Mit diesem können wir ja dann auch vom Boden aus, wenn das Schiff im Orbit ist, mit unseren pers. Kommunikatoren mit dem Schiff kommunizieren, oder?

In dem Fall würde ich dann eher einen pers. Holograph nehmen, auch wenn der wenig bringt, wenn keiner der anderen einen hat. Ich nehme ja mal an, dass der auch als normaler Kommunikator nutzbar ist.

Zum Computer: Laut Ausrüstung kann ich einen Computer bekommen. Die gibt es aber in drei Tech Leveln, und dazu ist nichts angegeben. Welchen bekomme ich denn? Kann ich auch den "advanced" haben?

So mal der Reihe nach durch. Um von Boden aus mit einem Schiff im Orbit zu kommunizieren braucht man mindestens einen Communicator der Stufe 4.
Ansonsten würde ich mit einem Holographen erlauben ja.
Gute Frage wegen dem Computer, da allerdings das Buch selbst den Fluffeindruck erweckt, dass reguläre Computer Advanced Tech sind und alles darunter eher archaische Modelle wie unsere, würde ich schon den Advanced sagen.

OK, ich bin jetzt so weit fertig. Meine Herkunft hab ich zu Stationary geändert (ich dachte, es ginge dabei nur um den Reichtum); dafür habe ich dann auch noch Medicurgy als Skill genommen; ich denke, es macht Sinn, dass ich auf mich allein gestellt auch gelernt habe, Wunden zumindest grundlegend zu versorgen. Pilot habe ich auch gegen Science getauscht; wo ich das Wissen herhabe? Hab ich wohl einen Onlinekurs gemacht :)

Eine Frage noch zur Kleidung: Ist grundlegende Kleidung inbegriffen oder muss ich mir die kaufen?

Nein für normale Kleidung muss nichts extra gezahlt werden und bei der Herkunft geht es nicht nur um Reichtum. Ist ein wenig zu vergleichen mit Landkind und Stadtkind und reiches Kind. :D Immerhin wäre dein Werdegang auf einem Planeten durchaus sehr viel schwerer möglich und gegen bestimmte Witterungen musste sich Amir deshalb ja auch nicht behaupten. Deshalb Stationary hat nichts mit Reichtum zu tun, sondern wo man wirklich aufgewachsen ist. Ansonsten ist es nicht so unwahrscheinlich, dass du dir bei deinen vielen Informationsbeschaffungssachen nicht auf entsprechendes Wissen gefunden und studiert haben kannst.

Zu dem Vorschlag wegen dem Schlafraum melde ich mich noch einmal. :)

Ansonsten meine Liste, was ich noch mache:
1. Kampfregeln und Infos über den Startort
2. Schiffs anpassen
3. Charakter durch schauen
4. Startthema anlegen

Je nachdem wie gut ich damit die Tage voran komme, sollte die Runde im Laufe der Woche, hoffentlich gegen Dienstag los gehen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 10.07.2017, 15:37:52
Hm, hatte gestern auf dem Handy eigentlich noch meine Stimme abgeben wollen, aber das hat das System wohl gefressen. Der Vorschlag klingt für mich aber gut.
Ich hätte schon gerne einen privaten Raum, im Gegensatz zu dem, was Luther denkt. Glaubst du, ein Teenager will die ganze Zeit in einem Gemeinschaftsraum mit seiner Angebeteten und drei weiteren Leuten schlafen? Ich kann mir kaum was Schlimmeres vorstellen ...

Das war ein Scherz. :) Deshalb auch der Smilie dahinter.
Das war mir schon klar  :P

So mal der Reihe nach durch. Um von Boden aus mit einem Schiff im Orbit zu kommunizieren braucht man mindestens einen Communicator der Stufe 4.
Ansonsten würde ich mit einem Holographen erlauben ja.
Gute Frage wegen dem Computer, da allerdings das Buch selbst den Fluffeindruck erweckt, dass reguläre Computer Advanced Tech sind und alles darunter eher archaische Modelle wie unsere, würde ich schon den Advanced sagen.
Aber wenn das Schiff mich anfunkt? Müssen dann beide Seiten Stufe 4 haben? Und was würdest du mit einem Holographen erlauben? Dass ich mit normalen Kommunikatoren sprechen kann? Ich stelle mir das ja so vor wie mit Videotelefonie. Kann ein Smartphone, kann aber auch ohne Video mit einem Uralthandy telefonieren.
Computer: Fein :). Das ist auch der einzige, bei dem man einen Bonus bekommt ...

Ansonsten ist es nicht so unwahrscheinlich, dass du dir bei deinen vielen Informationsbeschaffungssachen nicht auf entsprechendes Wissen gefunden und studiert haben kannst.
Den Satz musst du mir nochmal aufdröseln: Bist du dafür oder dagegen?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 10.07.2017, 15:45:57
Bei der schweren Rüstung stand kein Gewicht, also bin ich mal von normal ausgegangen. Verteilt sich ja auch am Körper. Gewicht steht jetzt auch drin...

Medkit hab ich unter stashed gear aufgeführt und ist eh für die Sanis gedacht, können sich Amir oder Sabah also nehmen wenn sie wollen. =v=
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.07.2017, 15:54:06
Hm, hatte gestern auf dem Handy eigentlich noch meine Stimme abgeben wollen, aber das hat das System wohl gefressen. Der Vorschlag klingt für mich aber gut.
Ich hätte schon gerne einen privaten Raum, im Gegensatz zu dem, was Luther denkt. Glaubst du, ein Teenager will die ganze Zeit in einem Gemeinschaftsraum mit seiner Angebeteten und drei weiteren Leuten schlafen? Ich kann mir kaum was Schlimmeres vorstellen ...

Das war ein Scherz. :) Deshalb auch der Smilie dahinter.
Das war mir schon klar  :P

So mal der Reihe nach durch. Um von Boden aus mit einem Schiff im Orbit zu kommunizieren braucht man mindestens einen Communicator der Stufe 4.
Ansonsten würde ich mit einem Holographen erlauben ja.
Gute Frage wegen dem Computer, da allerdings das Buch selbst den Fluffeindruck erweckt, dass reguläre Computer Advanced Tech sind und alles darunter eher archaische Modelle wie unsere, würde ich schon den Advanced sagen.
Aber wenn das Schiff mich anfunkt? Müssen dann beide Seiten Stufe 4 haben? Und was würdest du mit einem Holographen erlauben? Dass ich mit normalen Kommunikatoren sprechen kann? Ich stelle mir das ja so vor wie mit Videotelefonie. Kann ein Smartphone, kann aber auch ohne Video mit einem Uralthandy telefonieren.
Computer: Fein :). Das ist auch der einzige, bei dem man einen Bonus bekommt ...

Ansonsten ist es nicht so unwahrscheinlich, dass du dir bei deinen vielen Informationsbeschaffungssachen nicht auf entsprechendes Wissen gefunden und studiert haben kannst.
Den Satz musst du mir nochmal aufdröseln: Bist du dafür oder dagegen?

Das Schiff könnte in dem Fall zwar die Leute am Boden anfunken, aber sie könnten ohne Communicator Stufe 4+ nicht antworten.
Ich würde erlauben, dass man Holographen normale Kommunikator Nachrichten schicken kann.
Ich bin für macht eure Charakter wie ihr wollt und habe lediglich eine mögliche Fiktion angeboten warum Amir einen Rang in Science haben könnt.

@Djamilia: Normaler Gegenstand, also ein Inventarplatz. Die Regel gilt für jeden Gegenstand so gesehen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 10.07.2017, 16:46:29
Ich hab nochmal eine allgemeine Frage zum Thema Computer bzw. wie du das handhaben möchtest. Irgendwie gibt das Buch dazu wenig her bzw. ich hab wenig dazu gefunden.

Ein Computer gibt laut Tabelle einen Bonus von -3/-1/+1, je nach Technologie. Auf was, steht nicht dabei, aber ich gehe mal davon aus auf Data Djinn - alles andere macht glaube ich wenig Sinn. Die Frage ist: Was benötige ich überhaupt, um Data Djinn anwenden zu können? Ohne Computer kann man je vermutlich wenig machen, was dann vielleicht auch die Boni erklärt. Ohne Computer: Geht nicht. Mit veraltetem: Geht mit -3/-1. Mit aktuellem Modell: Geht mit Bonus.
Ist das so bzw. wollen wir das so handhaben? Was ist dann z.B. mit öffentlichen Terminals etc., falls so etwas überhaupt existiert. Kann man solche auch nutzen, um sich irgendwo reinzuhacken?
Wozu ist im Gegensatz dazu ein Tabula gut? Das ist ja so eine Art Tablet: Heißt das, ich kann damit zwar auf Daten zugreifen etc., aber eben keine Hackingversuche? Bzw. wo ist die Grenze zwischen Computer und Tablet?
Communicators sind hier wirklich nur das, keine tragbaren Computer/Tablets wie in unserer Welt, oder?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 10.07.2017, 16:54:25
Je nachdem wie gut ich damit die Tage voran komme, sollte die Runde im Laufe der Woche, hoffentlich gegen Dienstag los gehen.

Das freut mich sehr!  :thumbup:

Ein Thema wollte ich aber vorher noch zur Sprache bringen, auch wenn ich vermute, dass sich daran nichts rütteln lässt. Aber ich will mir nicht vorwerfen müssen, es nicht wenigstens versucht zu haben.  :wink:

Zitat von: Luther Engelsnot
Es wird im Präsens und der dritten Person Singular geschrieben.
Ich habe gesehen, dass du alle deine ehemaligen Spielrunden auch im Präsens geführt hast und du somit vermutlich besser damit klar kommst.

Ich persönlich lese Texte jedoch um ein vielfaches lieber, wenn diese im Präteritum und somit der normalen Buchform geschrieben sind. Das geht mir irgendwie einfacher von der Hand und liest sich für mich auch um ein vielfaches flüssiger. Auch beim Schreiben habe ich in der 1. Vergangenheitsform viel weniger Probleme.

Wie ich in der Diskussion einer anderen Runde erleben musste, gibt es da aber scheinbar genau so viele Leute die genau die entgegengesetzte Meinung vertreten.

Deshalb möchte ich erst einmal dich als SL fragen ob du es dir denn vorstellen könntest, eine Runde im Präteritum zu leiten?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.07.2017, 17:14:38
Ich hab nochmal eine allgemeine Frage zum Thema Computer bzw. wie du das handhaben möchtest. Irgendwie gibt das Buch dazu wenig her bzw. ich hab wenig dazu gefunden.

Ein Computer gibt laut Tabelle einen Bonus von -3/-1/+1, je nach Technologie. Auf was, steht nicht dabei, aber ich gehe mal davon aus auf Data Djinn - alles andere macht glaube ich wenig Sinn. Die Frage ist: Was benötige ich überhaupt, um Data Djinn anwenden zu können? Ohne Computer kann man je vermutlich wenig machen, was dann vielleicht auch die Boni erklärt. Ohne Computer: Geht nicht. Mit veraltetem: Geht mit -3/-1. Mit aktuellem Modell: Geht mit Bonus.
Ist das so bzw. wollen wir das so handhaben? Was ist dann z.B. mit öffentlichen Terminals etc., falls so etwas überhaupt existiert. Kann man solche auch nutzen, um sich irgendwo reinzuhacken?
Wozu ist im Gegensatz dazu ein Tabula gut? Das ist ja so eine Art Tablet: Heißt das, ich kann damit zwar auf Daten zugreifen etc., aber eben keine Hackingversuche? Bzw. wo ist die Grenze zwischen Computer und Tablet?
Communicators sind hier wirklich nur das, keine tragbaren Computer/Tablets wie in unserer Welt, oder?

Um irgendetwas Hacking technisches zu machen brauchst du einen Computer. Heißt ein öffentlicher Terminal (ja die gibt es sogar häufiger) ist einfach kein guter Anfangspunkt für so etwas, außer es geht um reine Informationssuche und grundlegende Sachen, aber da braucht man auch keinen Wurf auf Data Djinn. Das heißt ja der Computer ist praktisch deine Schnittstelle, um irgendetwas auszurichten was komplexerer Natur ist. Dazu kommen wir auch zu Tabula, dass ist praktisch ein Tablet und für solch aufwendige Sachen nicht geeignet, sondern eher zum Daten abrufen, lesen, schreiben von normalen Texten etc.
Communicators sind einfach nur Kommunikationsgeräte, steht auch so dabei.

@Amira: Ich persönliche verbinde halt Rollenspiel ungefähr Null mit Romanen und dementsprechend konnte ich diese Verbindung nie ziehen. Für mich ist es halt immer ein aktiver und dynamischer Prozess und so liest sich für mich nach wie vor Präsens immer besser und ich schreibe es auch flüssiger. Aber um auf deine Frage zurückzukommen, wenn genügend (also die Mehrheit) unbedingt lieber Präteritum schreiben will, ist mir das inzwischen aber auch egal.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 10.07.2017, 17:46:56
Ach, man gewöhnt sich an das Präsens. Ich persönlich bevorzuge auch Präteritum, aber das ist letztendlich eine Sache, die der Spielleiter bestimmen soll.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 10.07.2017, 18:12:40
Ich bin das Spielen in Präsens-Form gewöhnt und kenne es aus meinen vergangenen Runden nicht anders, entsprechend wäre für mich das Präteritum eine Umstellung. Grundsätzlich ist es eine reine Geschmacks- und Gewohnheitssache - das eine ist nicht sinnvoller oder schlechter als das andere. Bevorzugen würde ich Präsens.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 10.07.2017, 18:30:14
Präsens all the way für rps, ja. Ist für mich auch dynamischer und aktiver.

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.07.2017, 19:22:23
So Runde 2 vom Charakter durch schauen. Schauen wir mal, ob alles umgesetzt wurde und ob keiner neuen Fehler entstanden sind.

@Amira Najjar: Sieht soweit alles in Ordnung aus. Setzte also mal mein Edit drunter und alles fertig bei dir. :)
@Mijirah al-Khayyam: Hab das eine fehlende noch kurz eingetragen und das Edit drunter gesetzt. Sollte also auch bereit sein für die Runde.
@Sabah bint Zalos: Noch nichts editiert, also alles noch ausstehend.
@Tariq Al-Shamrani: Auch alles ok. Damit setze ich mein Edit auch drunter. :)
@Djamila al-Borak: Waren noch ein paar kleine Sachen. Habe die schon mal gemacht und damit mein Edit drunter gesetzt für fertigen Charakter.
@Amir: Hab das eine auch noch ergänzt und mein Edit drunter gesetzt zur Absegnung.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.07.2017, 19:36:27
So Schiff ist jetzt auch im finalen Zustand und ich habe eure Idee mal zu gestimmt, wie ihr sehen könnt. Ist denke ich ein guter Kompromiss und alle sind zufrieden. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 10.07.2017, 19:37:23
Passt. Und danke fürs Editen. =w=
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 10.07.2017, 20:51:48
Juhu :)

Jetzt müsste nur noch Sabah Dampf geben ;) :P
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 10.07.2017, 21:09:57
Alles top! Ich freu mich auf den Start. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 10.07.2017, 22:01:47
Dito!
Hab noch ein Ganzkörperbild eingefügt.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.07.2017, 20:02:13
Muss euch leider vertrösten. Hatten aufgrund von doofen Umständen viel zu wenig Schlaf und einen dreistündigen Arztbesuch. Kann also kaum die Konzentration aufbringen irgendetwas zu fabrizieren. Hoffe morgen sieht es besser aus. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 11.07.2017, 20:24:37
Muss euch leider vertrösten. Hatten aufgrund von doofen Umständen viel zu wenig Schlaf und einen dreistündigen Arztbesuch. Kann also kaum die Konzentration aufbringen irgendetwas zu fabrizieren. Hoffe morgen sieht es besser aus. :)

RL geht immer vor! Und dem Betroffenen natürlich gute Besserung!
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.07.2017, 20:36:11
Danke und in dem Fall ich selber. :lol:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 12.07.2017, 16:33:34
Hab meinen Bogen angepasst und sollte damit jetzt auch startklar sein.  :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.07.2017, 18:10:05
Ich bin zwar immer noch etwas kreativlos und habe nicht alle meine Punkte erledigt, aber ich wollte euch nicht noch länger warten lassen. Einstieg ist jetzt da und ich freue mich auf das Gruppengefüge und die ersten Posts. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 12.07.2017, 18:25:47
Zitat
Aber ich bin sicher ihr werdet die Zusammenarbeit äußerst furchtvoll finden.“


Klingt ja schon mal einladend.  :D
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.07.2017, 18:27:22
Arg verschrieben. :closedeyes: :oops:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 12.07.2017, 20:54:10
Gibt es eigentlich Ärger / größeres Aufsehen, wenn man in schwerer Rüstung herumspaziert? Im Buch stand etwas davon.

Sonst würde sie wohl Mijirah entscheiden lassen, was ihr wichtiger ist. ^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.07.2017, 20:58:43
Kommt tatsächlich auf die Gegend an. Also jeder Ort ist da etwas anders. Da dass hier schon etwas wilder und mehr am Rand liegt, wird es vielleicht nicht direkt Ärger geben, kritisch beäugt wird man natürlich trotzdem, weil man ein wenig wie auf Ärger aus wirkt.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.07.2017, 11:35:24
Ich würde gerne jedem die Möglichkeit zum Schreiben geben, ehe ich dann beide Gruppe auf den Weg schubse.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 13.07.2017, 15:18:04
War gestern abend unterwegs, lese mir jetzt aber alles durch und werde sicherlich im Laufe des Nachmittags oder frühen Abends schreiben.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 13.07.2017, 20:59:50
Ich poste auch noch mal gleich.

"Vorräte" auf dem Schiff heißt Astronautenfraß, oder? Haben wir sowas wie eine Küche? Bin mal davon ausgegangen, dass das Zeug jetzt nicht zu vergleichen ist mit normaler Nahrung.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 13.07.2017, 21:05:46
Wird im Regelwerk nicht näher definiert, aber ich denke man kann getrost davon ausgehen, dass es nicht die Qualität von Imbissbuden oder gar Restaurants hat. Ich stelle mir trotzdem nicht nur in versiegelte Tüten gepresste Astronautennahrung vor.

Was die Küche angeht: Ich denke ein Aufenthalts- bzw. Gemeinschaftsraum kann durchaus eine Mikrowelle, Kühlschrank bzw. etwas Vergleichbares enthalten - aber auch hierzu gibt es meines Wissens keine Details. Schätze das können wir uns ausdenken, da es keine dramatische Relevanz besitzt (?)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 13.07.2017, 21:11:21
Joa, bisher denke ich an Astronautenfutter und lasche Gefängniskost, so auf dem Niveau. Tütensuppen, Mikrowellenburger und andere Köstlichkeiten, wenn man null Ansprüche hat.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 13.07.2017, 21:16:58
Ich stelle es mir ein wenig so wie auf der Firefly vor^^ Mit etwas Kreativität kann man daraus fast was kochen, aber eigentlich ist es total öde^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 14.07.2017, 10:38:22
Finde ich denn sowas wie ein öffentliches Netz? Wo es Informationen über die Siedlung hier gibt? Und ich stelle mir das ähnlich vor wie heutzutage mit WLANs, d.h. dass ich mit dem Tabula schon herausfinden kann, ob es noch weitere geschützte Netzwerke gibt, aber um da irgendwie reinzukommen brauche ich dann den Computer - oder welche Vorstellungen hast du da?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.07.2017, 19:17:25
Siehe jetzt im Inplay. Ansonsten wird das stark vom Ort abhängen, ob so etwas wie ein öffentliches Netz verfügbar ist. Ansonsten ja mit einem Tabula könntest du wenn vorhanden darauf zugreifen, um Informationen runterzuziehen etc, aber sobald du was aufwendigeres machen willst, brauchst du einen Computer. Was geschützte Netzwerke angeht, kommt es dann am Ende darauf an wie sie betrieben werden. Kann von öffentlich Ansteuerbar, aber gesperrt zu geschlossenen Netzwerken reichen, die man nur über physischen Kontakt mit internen Knoten erreicht. So sind ja auf Coriolis die meisten Fraktionsnetzwerke gesichert.

P.S.: Ganz schönes Tempo hier. :thumbup: Das ist man ja gar nicht mehr gewöhnt, gefällt. :D Auch wenn ich gerade noch gesundheitlich etwas angeschlagen bin.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 15.07.2017, 16:56:28
@Djamila: Was heißt hier eigentlich die beiden alten Damen?  :lol: Sabah ist vielleicht so Mitte bis Ende 20 und soo alt is Mijirah doch auch noch nicht.  :P

Sehr schöne Posts von allen bislang übrigens.  :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 15.07.2017, 16:59:43
*Lach* Oh ja, mein Würfelglück :D

Das war dann wohl nix...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 15.07.2017, 17:00:40
*Lach* Oh ja, mein Würfelglück :D

Das war dann wohl nix...

Du kannst ja noch bei den Ikonen um Gnade bitten.  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 15.07.2017, 17:02:51
Könnte ich, aber das ist ja nicht wirklich eine kriegsentscheidende Situation. Für etwas Schrott werde ich Luther sicher keine Darkness Points schenken. ;)

Edit:

Aber bei der Gelegenheit ne dazu passende Frage: Mal angenommen, Tariq würde jetzt zu den Ikonen beten, damit ich den Würf wiederholen könnte - wie genau sollte ich das dann konkret umsetzen? So rein vom Gefühl her würde ich meinen Spielerpost editieren, so dass Tariq zuerst nichts Brauchbares findet und dann ein Gebet spricht, um an einer anderen Stelle vielleicht mehr Glück beim Suchen zu haben. Und dann würde ich einen neuen Würfelpost im entsprechenden Thread posten. Wäre das so korrekt?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.07.2017, 17:17:01
Aber wer weiß was für Reichtümer darauf warten entdeckt zu werden. :P
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 15.07.2017, 17:20:22
Sicherlich nichts, dass Tariq für 50 Birr erwerben könnte. ;)

Der Schrotthändler wird nicht komplett planlos sein, was Technik betrifft, und selbst für kaputte Dinge von hohem Wert dürft er mehr verlangen, als ich ihm aktuell geben kann. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 15.07.2017, 17:38:03
@Djamila: Was heißt hier eigentlich die beiden alten Damen?  :lol: Sabah ist vielleicht so Mitte bis Ende 20 und soo alt is Mijirah doch auch noch nicht.  :P

Sehr schöne Posts von allen bislang übrigens.  :)

Ja, aber für Mila sind die schon reifer und mental deutlich älter als Amira oder sie. :D

Edit: Bin morgen bei einer Tischrunde und Montag bei einem Beratungsgespräch - werd vermutlich Montag Abend wieder können dann.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 17.07.2017, 00:55:53
OK, wenn ich irgendwas mit den gesperrten Seiten machen will, brauche ich meinen Computer, richtig? Muss ich den physisch an das Terminal anschließen? Geht das überhaupt? Oder kann ich das von woanders machen, wo mich nicht jeder beobachten kann?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.07.2017, 07:41:09
Ja. Ja. Ja. Jaein (nur wenn du einen anderen Anschlussort finden würdest).
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 17.07.2017, 09:34:24
Dann versuch ich es einfach mal, und hoffe, dass das niemanden interessiert, was ich da mache :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.07.2017, 09:35:26
Mal sehen :P ansonsten Data Djinn wäre das dann, je mehr Erfolge desto besser. Schwierigkeit erst einmal +0.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 17.07.2017, 10:05:37
Gilt Amirs wurf denn jetzt als Erfolg, nachdem er beim 1. Wurf ja einen Erfolg gewürfelt hat, der Nachwurf aber komplett daneben ging? 

Ich hätte den Nachwurf eigentlich so interpretiert, dass der erste Wurf dann komplett ignoriert wird und nur die Erfolge des 2. Wurfs zählen?!
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.07.2017, 10:18:35
Um mich selbst zu zitieren:
Zitat
Im Anschluss darf jeder Würfel der keine sechs zeigt neu gewürfelt werden und der Spielleiter bekommt einen Finsternispunkt.

Würfel die Sechsen zeigen (also einen Erfolg) werden nie neu gewürfelt und bleiben erhalten. Sonst wäre Neuwürfeln echt doof.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 17.07.2017, 10:26:39
Okay, dann macht das auch Sinn, dass Amir beim 2. Wurf einen Würfel weniger gewürfelt hat.  :wink:

Sorry für die Frage. Hab mir zwar alles durchgelesen aber die genaue Nachwurfregel habe ich entweder überlesen oder bei der Fülle an Informationen wohl wieder vergessen.
Ich gelobe Besserung!  :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.07.2017, 10:31:40
Nicht schlimm. Ich wollte damit auch nicht wirklich schnippisch rüber kommen und ihr dürft immer fragen. Ich benutze nur gerne die Formulierung, wenn ich etwas eh schon geschrieben hatte. Ich kenne natürlich meine verfassten Sachen besser als ihr und da ich immer mal wieder was erweitert habe, kann da leicht was durch die Finger rutschen. Von daher zögert nie zu fragen, selbst wenn die Antwort unter Umständen schon irgendwo steht. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 17.07.2017, 11:03:04
Aua. Trotz eines Erfolges ist Amirs Wurf ja irgendwie noch bitterer als meiner. So viele Würfel und dann fast nur 2er... Ich hatte auch schon so viele 2er. Scheint irgwendwie die aktuelle Trend-Zahl zu sein. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 17.07.2017, 11:23:32
Drei Ecken, ein Elf...

Drei Zweier, ein Sechser. Oder?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 17.07.2017, 11:24:39
Ich heb mir die ganzen Sechsen für die wirklich wichtigen Würfe auf - den Verführungswurf gegenüber Amira z.B.  :wub: :wub:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 17.07.2017, 11:49:05
Ich heb mir die ganzen Sechsen für die wirklich wichtigen Würfe auf - den Verführungswurf gegenüber Amira z.B.  :wub: :wub:

Der ist um -75 erschwert.  :D
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 17.07.2017, 12:13:37
Du wirst schon noch dahinschmelzen ... du weißt es halt noch nicht.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 17.07.2017, 12:18:40
Ich finde jeder sollte nach ein paar Würfen seine eigene "heilige" Zahl aussuchen dürfen bei der er/sie Erfolg hat.  :D
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 17.07.2017, 14:42:11
Ich habe den Fleischspieß jetzt mal gekostet. Soll ich auf Survival würfeln?  :D :D
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 17.07.2017, 14:48:56
Man stirbt ja nur bei kritischen Verletzungen - also müsste der Fleischspieß erst mal nen Angriff gegen dich würfeln. :lol:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 17.07.2017, 15:12:01
Das ist so nicht ganz richtig. Es gibt ja auch Effekte wie Hunger und Durst - und Krankheit würde ich ähnlich behandeln - bei denen du mit der Zeit immer weiteren Schaden bekommst und dann automatisch eine kritische Verletzung, sobald du broken bist.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.07.2017, 17:08:39
Ganz so schlimm ist der Fleischspieß jetzt auch nicht. :P
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 17.07.2017, 19:05:23
Sorry, wenn meine Posts aktuell bissl kurz sind, aber ich wüsste gerade nicht viel mehr zu ergänzen, ohne einfach nur sinnlos die Sätze aufzublasen. Tariq gammelt halt herum und wartet, dass Mijirah mit ihrem Auftrag zurückkommt...

Edit: Übrigens sehr gute Verhandlungen gerade. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.07.2017, 20:28:28
Keine Entschuldigung notwendig. :) Passt doch zur Situation und du bist halt gerade einer der aktivsten Schreiber, da passiert das schon mal. Außerdem sollte Mijirahs Part auch nicht mehr so lange dauern.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 18.07.2017, 00:07:06
Habe ich mit der Probe jetzt herausgefunden, was herausgefunden werden kann, oder könnte ich versuchen herauszufinden, wohin diese Daten gesendet werden bzw. wer für die Aufnahme verantwortlich ist? Wäre das quasi eine zusätzliche Fragestellung oder noch im Kontext der ersten?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.07.2017, 08:46:34
Der Wurf war für den Zugang. Das wäre eine zusätzliche Fragestellung und ein Opposed Wurf.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 18.07.2017, 14:16:06
D.h. ich würfle meine Seite und du die andere?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.07.2017, 14:24:57
Genau.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 18.07.2017, 14:37:03
So, gewürfelt und beschrieben, was ich tue. Die einzige Frage ist: Sind es zwei getrennte Aktionen, den Urheber der Überwachung in irgendwelchen Daten zu finde, und herauszufinden, wohin (falls überhaupt) die Überwachungsdaten gesendet werden?
Ich möchte es auch nicht zu kompliziert machen ...

Edit: Thema Gebet bei opposed tests. Müsste ich vermutlich festlegen, bevor du würfelst? Ich habe das in dem Fall nicht vor, aber wollte das mal allgemein fragen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.07.2017, 15:29:05
Nö würde das schon als eine Aktion sehen, weil prinzipell dasselbe. Was für Infos es genau sind, kannst du ja als Spieler nicht unbedingt vorher wissen.
Ansonsten ja, da eh nur der aktive Part ein Gebet machen kann, wäre es am besten das vor dem Gegenwurf zu entscheiden. Habe es zumindest bei Mijirah so gemacht.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 18.07.2017, 15:34:04
Ich freue mich schon auf den Tag, an dem ich all meine aufgesparten 6er in einer glorreichen Lawine des Totalerfolges über unsere Feinde niederrollen lasse... :cheesy:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 18.07.2017, 15:36:46
Wenn wir gerade fleißig am Fragen stellen sind, werd ich mal auch wieder nicht davor scheuen meine Frage zu stellen.  :wink:

Da Tariq gerade in seinem Post nach einer verdächtigen Person gesucht hat und gleich dazu einen Observations-Wurf gewürfelt hat stellt sich mir die Frage ob wir prinzipiell immer würfeln sollen, wenn wir denken das dürfte passen oder sollen wir darauf warten bis du uns dazu aufforderst und gegebenenfalls eine Schwierigkeitsmodifikator zu dem Wurf nennst.

Ich habe mich bei meinem letzten Post ja auch umgeschaut ob ich erkennen kann, wer der Unruhestifter war, habe aber bewusst noch auf einen Wurf verzichtet bis ich von dir eine Anweisung bekomme wie schwierig der Wurf ist bzw. ob überhaupt ein Wurf notwendig ist.

@Amir: Ich habe gerade nochmal die Regeln dazu überflogen und auf die Schnelle nichts dazu gefunden, würde jetzt aber mal behaupten, dass ein Gebet vor dem gegnerischen Wurf erfolgen muss.

Edit: Die Postingrate ist mal wieder so schnell, dass ich mit meiner Vermutung schon wieder zu spät war.  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.07.2017, 15:40:59
Achso ich habe mal im allgemeinen Topic der Runde geschrieben, würfelt ruhig wenn ihr Lust habt, sobald ihr das Gefühl dazu habt oder nach Aufforderung. Im Zweifelsfall kann man Modifikatoren immer noch hinten dran hängen in dem Würfel abgezogen oder hinzugefügt werden. Observation ist gerade aber ein schlechtes Stichwort. Der Wurf von Tariq war dahin gehend ok, dass er nach heimlichen Beobachtern Ausschau hält (Observation gegen Infiltration), in deinem Fall wäre das aber unnötig. Observation wird nie gewürfelt um Dinge zu untersuchen, zu suchen oder jemanden zu sehen, der sich gar nicht versteckt. Observation ist im Gegensatz zu vielen anderen Rollenspielen keine Fertigkeit, um jegliche Art von Wahrnehmung zu substituieren.

Edit: Post kommt irgendwann im Laufe des Tages, bin noch etwas platt.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 18.07.2017, 15:50:44
Was ich bei dem Regelwerk übrigens gut finde, denn wie oft geht eine Story in die Eisen, weil Charakter XY durch Pech nicht das findet, was den Plot vorantreiben soll...

Das pro-aktive Würfeln finde ich ebenfalls serhr sinnvoll, denn Foren-RPGs sind so schon langsamer als Tischrunden und jede "Bremse" macht sich umso mehr bemerkbar. Wer mal unnötig würfelt, würfelt eben unnötig - Luther kann das Ergebnis ja dann getrost ignorieren. Und so wie das System funktioniert, kann man Boni und Mali glücklicherweise nachgelagert ergänzen, so wie Luther eben beschrieben hat. Ist ziemlich praktisch für uns, auch wenn bei den Erschaffern von Coriolis sicherlich nie die Prak­ti­ka­bi­li­tät als Foren-RPG auf der To-Do Liste stand. ^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.07.2017, 17:33:21
Wobei das meiner Meinung nach auch immer etwas von Fehldesign eines Abenteuer hat. Wenn der Verlauf von einem einzigen Wurf abhängt und es keine geplante Alternative zum Versagen gibt, dann sollte man eh nicht drauf würfeln lassen. :cheesy:

@Djamila&Amira: Hättet die Birr gleich abziehen können, habe ich jetzt gemacht.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 18.07.2017, 18:07:58
Wobei das meiner Meinung nach auch immer etwas von Fehldesign eines Abenteuer hat. Wenn der Verlauf von einem einzigen Wurf abhängt und es keine geplante Alternative zum Versagen gibt, dann sollte man eh nicht drauf würfeln lassen. :cheesy:

Yo, das stimmt schon, aber solche Situationen ergeben sich manchmal auch von alleine, ohne dass der Spielleiter darauf aus war. Sofern das Spiel nicht auf Schienen läuft, kann es ja dynamisch zu allen möglichen Situationen kommen und bei Fehlschlag müssen dann ggf. irgendwelche abwegigen Alternativlösungen aus dem Ärmel geschüttelt werden, wenn man den Strang nicht komplett fallenlassen will / kann. Aber gut, das Problem haben wir ja (zumindest im Hinblick auf "Wahrnehmung") nicht. :D

Ich warte mit dem Posten mal auf Amirs nächsten Zug. Tariq wird den Jungen nicht alleine lassen und aktuell bleibt dadurch nicht viel zu tun, als weiter die Umgebung im Auge zu behalten...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.07.2017, 16:19:42
Ach da bin ich flexibel und wenn mal was so scheitern, dass der Strang halt verloren geht, dann ist das halt so. :) Ich spiele Rollenspiel eigentlich auch genau deswegen, um mich auch als Spielleiter überraschen zu lassen und Teil der wilden Fahrt zu werden.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 19.07.2017, 21:43:45
Uh, culture ist ja advanced...egal, wollte eh nur spaßenshalber würfeln. ewe
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 22.07.2017, 07:55:40
Hm, schwierige Entscheidung gerade. Tariqs Ziel ist es zwar, möglichst unauffällig zu bleiben (nach der Sache mit dem Terminal ganz besonders), aber sein Temperament gewinnt ungewollt oft die Oberhand. Fällt jemandem eine gute Methode ein, wie man sowas auswürfeln könnte? Ich fände ein bisschen Zufall in derlei Situationen spannender, als wenn ich mich ungezwungen für irgendwas entscheiden kann.

Meine spontane Idee war ein d6 mit 1 oder 2 = Er rastet komplett aus / 3 oder 4 = Er pöbelt ungehalten zurück / 5 oder 6 = Er bleibt cool.

Aber das hat keinerlei Bezug zu seinen Charakterwerte und ich dachte, vielleicht kann man diese noch etwas besser mit einbinden?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 22.07.2017, 09:06:18
Hm, schwierige Entscheidung gerade. Tariqs Ziel ist es zwar, möglichst unauffällig zu bleiben (nach der Sache mit dem Terminal ganz besonders), aber sein Temperament gewinnt ungewollt oft die Oberhand. Fällt jemandem eine gute Methode ein, wie man sowas auswürfeln könnte? Ich fände ein bisschen Zufall in derlei Situationen spannender, als wenn ich mich ungezwungen für irgendwas entscheiden kann.

Meine spontane Idee war ein d6 mit 1 oder 2 = Er rastet komplett aus / 3 oder 4 = Er pöbelt ungehalten zurück / 5 oder 6 = Er bleibt cool.

Aber das hat keinerlei Bezug zu seinen Charakterwerte und ich dachte, vielleicht kann man diese noch etwas besser mit einbinden?

Spiel dein persönliches Problem an.  :wink: Man ist ja sogar angehalten das hin und wieder zu tun und bekommt dafür XP. Wenn Tariqs persönliches Problem ist, dass er zu Wutausbrüchen neigt die manchmal die Sachen für ihn erschweren, dann darf und soll das auch ruhig mal passieren.  :P
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 22.07.2017, 09:07:39
Vielleicht erübrigt sich die Frage, wenn Amira gleich ne Warnung durch den Communicator ruft, dass es hier gleich nur so von Sicherheitspersonal wimmelt.  :wink:
Ich brauch aber noch ca. ne Stunde bis ich meinen Post absetzen kann. Meine Frau ruft gerade zum Frühstück.  :D

Ansonsten find ich die Idee aber ganz lustig, wenn du hin und wieder würfelst ob dein Temperament mit dir durchgeht oder du es schaffst dich zu beruhigen.  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 22.07.2017, 10:41:05
So, Post abgesetzt.

Wie sollen wir das mit unserem Funkverkehr regeln?
Sind das eher Sprachnachrichten die man versendet und der Empfänger bekommt dann eine Meldung und kann die Nachricht bei Bedarf abspielen oder sind die Kommunikatoren eher einem Funkgerät nachempfunden und die Übertragung der Nachricht wird live abgespielt, egal wo man sich gerade befindet?

Ich wäre eher für ersteres.  :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 22.07.2017, 10:51:37
Hm, schwierige Entscheidung gerade. Tariqs Ziel ist es zwar, möglichst unauffällig zu bleiben (nach der Sache mit dem Terminal ganz besonders), aber sein Temperament gewinnt ungewollt oft die Oberhand. Fällt jemandem eine gute Methode ein, wie man sowas auswürfeln könnte? Ich fände ein bisschen Zufall in derlei Situationen spannender, als wenn ich mich ungezwungen für irgendwas entscheiden kann.

Meine spontane Idee war ein d6 mit 1 oder 2 = Er rastet komplett aus / 3 oder 4 = Er pöbelt ungehalten zurück / 5 oder 6 = Er bleibt cool.

Aber das hat keinerlei Bezug zu seinen Charakterwerte und ich dachte, vielleicht kann man diese noch etwas besser mit einbinden?

Spiel dein persönliches Problem an.  :wink: Man ist ja sogar angehalten das hin und wieder zu tun und bekommt dafür XP. Wenn Tariqs persönliches Problem ist, dass er zu Wutausbrüchen neigt die manchmal die Sachen für ihn erschweren, dann darf und soll das auch ruhig mal passieren.  :P

Das ist mit dem persönlichen Problem und den XP ist schon richtig, aber ich will ihn nicht bei absolut jeder Gelegenheit explodieren lassen - dann wirkt er wie eine Karikatur oder Zeichentrickfigur und die entsprechenden Situationen im Spiel werden extrem  vorhersehbar. Es wäre meiner Meinung nach besser, wenn man das etwas unberechenbarer macht - für Tariq selbst ist es das ja auch. Er will cool bleiben, aber schafft es nicht immer. Zusätzlich ist es auch ein Unterschied, ob er den Kerl jetzt verbal zur Sau macht oder ihm direkt eine ins Gesicht zimmert. ;)


Edit: Wegen dem Funkverkehr: Ich persönlich hatte die Kommunikatoren als Funkgerät-Ersatz interpretiert. Aber wenn möglich, könnte man ja beide Varianten zulassen: Einen Aktiv-Modus (Funkgerät) sowie einen Passiv-Modus, wenn man nicht gestört werden will (Gerät blinkt und Nachricht kann bei Bedarf abgespielt werden.) Was sagt unser Spielleiter dazu? :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.07.2017, 11:58:59
Communicatoren sind praktisch wie Telefone. Man wählt die Nummer des Anderen und ruft an.
Nachrichten schicken geht dann nur, wenn entsprechende Netzwerke da sind, über Tabulas und ähnliche Geräte.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 22.07.2017, 12:20:33
Man kann mit einem Kommunikator also immer nur 1 Person zur gleichen Zeit kontaktieren? Keine Konferenzen möglich?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 22.07.2017, 12:23:00
Dachte, es wäre wie Whatsapp.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.07.2017, 12:37:18
Konferenz wäre kein Problem. Es geht nur darum, dass man halt nicht wie bei What's App schreibt. Das gänge mit Tabulas/Computern mit entsprechend vorhandenem Netzwerk.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 22.07.2017, 12:45:14
So, ich bin dem Würfelergebnis gefolgt und habe die Sache mal dezent eskalieren lassen. ^^ (Hoffe der Typ schießt mich nicht über den Haufen und beendet meine Coriolis-Karriere auf Seite 4 :cheesy:)

Übrigens war ich mir jetzt nicht sicher, ob ich die Aktion schon als "Angriff" werten und würfeln soll. Eigentlich soll es nur Imponiergehabe sein und den anderen einschüchtern, ohne ihn konkret zu verletzen. Aber wenn Tariq bemerkt, dass der nach seiner Waffe greift oder sich mit Schlägen wehrt, wird er entsprechend in den Kampf gehen und versuchen, den anderen KO zu schlagen. (nicht zu töten)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.07.2017, 12:52:33
For Fun, mache bitte mal einen Manipulation-Wurf mit +1 für die Aktion, je nachdem entscheide ich wie der andere reagiert.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 22.07.2017, 12:55:44
Done. (Juhu, auch ich darf mal ne 6 haben :D - ob's jetzt was bringt ist aber ne andere Sache. ^^)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 22.07.2017, 22:17:33
Ich lauf mal mit, werd aber nix superwichtiges tun. Muss gucken ob ich morgen poste, das Dschungelwetter killt mich gerade und ich bin seit 4 Uhr auf. e_e
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 22.07.2017, 22:48:31
Soll nächste Woche angeblich besser werden^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.07.2017, 22:56:57
Hoffentlich. Ansonsten wenn man so eine Entscheidung unbedingt von Würfen abhängen machen will (bei Tariq jetzt), auch wenn ich kein Fan davon bin, dann doch einfach ein geistiges Attribut als Grundlage nehmen und schauen, ob man einen Erfolg würfelt oder beide zusammen. Je nachdem was für eine Chance einem denn vorschwebt.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 26.07.2017, 15:54:52
Wollte nur kurz bescheid geben, dass bei mir die letzten Tage alles ein wenig drunter und drüber ging und ich leider absolut keine Zeit gefunden habe, nen Post abzusetzen. Ich hoffe, dass es mir heute Abend noch reicht. Wenn nicht werd ich spätestens morgen im Laufe des Vormittags nen Post absetzen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 28.07.2017, 00:43:44
Morgen kommt der Vermieter und Sonntag ist wieder eine Runde geplant (wenn auch 0 Info bisher -.-).
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 29.07.2017, 20:59:47
Mal eine Frage zu unserem Schiff und dem geposteten Deckplan.

Mal abgesehen davon, dass durch unsere modifizierten Module ohnehin nicht alles zu 100% passt - wo ist der typische Platz für Tariq als Techniker? Ich sehe niregendwo eine Stelle, die für den Engineer ausgewiesen ist - alle anderen Crew-Positionen haben dagegen einen definierten Platz. Und was ist der konkrete Zweck der Combat Bridge auf Deck 2, wenn es eine "echte" Brücke auf Deck 4 gibt?

(Da die Combat Bridge direkt an den Reaktorraum angrenzt, könnten wir daraus eigentlich den Maschinenraum machen, wo Tariq dann vermutlich die meiste Zeit über seinen Dienst verrichtet.)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.07.2017, 12:54:23
Die Combat Bridge ist denke ich als Fluff gedacht (weil das Schiff ja ein Kampfschiff ist), damit die Brückencrew nicht ganz so nah an der Außenhülle sitzt/weniger offen für Beschuss ist. Praktisch eine sicherer Brücke mit wahrscheinlich weniger Komfort für den Kampffall.
Ansonsten da der Techniker ja die Enerige des Generator zuweist und sonst überall sein könnte wegen Reparaturen, ist sein Platz logischerweise der Kontrollraum direkt beim Generator (siehe Deckplan Level 3). Da ist sein angestammter Platz.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.07.2017, 12:59:13
Sorry für den kurzen Post nur, aber ich wollte mich nicht ewig daran aufhalten und bin heute den ganzen Tag unterwegs, da wollte ich euch nicht unnötig lange hängen lassen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 30.07.2017, 13:01:57
Ah, zwei Minuten zu spät. Hab es trotzdem gepostet ...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.07.2017, 13:07:03
Hab Reihenfolge angepasst und einen Satz wegen den Scans hinzugefügt.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 30.07.2017, 21:59:48
Ich poste morgen wieder, heute zu kaputt. x-x
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 30.07.2017, 22:07:36
Ich melde mich schon mal für Mittwoch bis voraussichtlich Freitag ab. Da werde ich unterwegs sein und nicht zum Posten kommen.  :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 30.07.2017, 23:40:05
Da außer Mijirah keiner Culture geskillt hat, dürfte ihr Frage an die Crew eine rein rhetorische bleiben. ^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 30.07.2017, 23:50:37
Ich wollte jetzt nur keinen uninteraktiven Riesenmonolog schreiben xD
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 31.07.2017, 17:12:17
Und ich hatte gerade nen Monolog geschrieben und als ich das ganze absenden wollte, hab ich gesehen, dass es schon wieder 2 neue Posts gibt.  :huh:
Leider passt der Zeitpunkt meines Posts jetzt nicht mehr so recht, da das Gespräch auf der Brücke mittlerweile ja schon recht weit fortgeschritten ist.

Ich hatte jetzt leider nur Zeit meinen Post auf die Schnelle etwas anzupassen, da ich gleich noch nen Termin habe.  :oops:

Versuche dann nachher noch etwas dazu zu schreiben.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 31.07.2017, 17:29:53
Ich bin jetzt unter der Woche von 6-18 Uhr unterwegs, kann also sein, dass ich zwischendurch erledigt bin, grade an Schwültagen. Am Samstag bin ich wahrscheinlich gar nicht da, dann wirds wohl Familienangelegenheiten zu besprechen geben.

Wenn nichts schiefgeht, poste ich aber nachher noch.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 01.08.2017, 13:50:12
Habe meinen letzten Post nachträglich nochmal etwas umgeschrieben, weil ich festgestellt habe, dass ich Mijirahs Post auf Tariqs Ausraster beim Überfliegen nicht 100% korrekt aufgenommen hatte. Inhalt ist aber mehr oder weniger der gleiche geblieben. ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 02.08.2017, 06:24:42
@Sabah: Nur damit keine Verwirrung entsteht: Tariq hat sich nicht direkt bei Sabah entschuldigt, sondern bei Mijirah.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.08.2017, 12:06:34
Ich würde die Reise natürlich kompakt abhandeln, dementsprechend sagt mir einfach bescheid, wenn ich sozusagen ein ganzes Stück schieben soll. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 02.08.2017, 12:42:53
Sofern niemand mehr ein Gespräch mit Tariq anleiern möchte, habe ich keinen großen Postbedarf. Ich wollte noch eine kurze Szene in seiner Kabine beschreiben und dann im Workshop "abtauchen", bis sich irgendetwas ergibt.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 02.08.2017, 15:06:51
Ich bin soweit durch, viel Kreatives ist mir an der Kanone nicht eingefallen. =v=
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 03.08.2017, 20:01:19
Sorry für die stillen Tage, hab gestern eine Prüfung geschrieben und dann hatten wir Tischrollenspiel, da hatte ich nicht so den Kopf und die Kraft zum Schreiben.
Ich würde nach dem Gespräch mit Amir noch bei Tariq und Sabah vorbeischneien wollen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 03.08.2017, 20:44:49
Kann ich Mijirah denn ne Reisedauer nennen? Kann die Planeten auf der Karten oder im Regelbuch nicht finden und so fällt mir eine Einschätzung etwas schwer.  ::)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.08.2017, 01:13:59
Kein Grund gleich so einen Smiley zu ziehen. :P Du wirst auch kein Glück haben bei der eigene Suche, da nur Systeme auf der Sternenkarte sind und nur Kuat näher beschrieben wurde mit allen Planeten. Mich fragen reicht, Lahsan ist ca. 28 AU entfernt, also wird die Reise mit eurem Schiff vorraussichtlich zehn Tage dauern.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 05.08.2017, 19:33:58
So, ich melde mich zurück.  :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 06.08.2017, 23:48:11
Hui, meine Mutter hat den Tod gestern auf der Intensiv um knapp 10 Minuten verpasst. Immer was Neues, ey. Ich werd mir morgen mal frei nehmen, aber normal weiterposten sollte danach gehen. x3x
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 07.08.2017, 09:37:07
Achja, ich frag einfach mal doof- wie kann ich mir Milas Aufgaben waehrend einer Schicht vorstellen? Sitzt man ueberhaupt am Turret, wenn gerade nichts los ist? Schrubbt sie stattdessen das Deck? :D Gegner entdecken kann sie ja glaub ich nicht.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 07.08.2017, 10:29:41
Hui, meine Mutter hat den Tod gestern auf der Intensiv um knapp 10 Minuten verpasst. Immer was Neues, ey. Ich werd mir morgen mal frei nehmen, aber normal weiterposten sollte danach gehen. x3x

Ohje.. Unbekannterweise wünsche ich deiner Mutter eine gute Besserung und viel Kraft!

Achja, ich frag einfach mal doof- wie kann ich mir Milas Aufgaben waehrend einer Schicht vorstellen? Sitzt man ueberhaupt am Turret, wenn gerade nichts los ist? Schrubbt sie stattdessen das Deck? :D Gegner entdecken kann sie ja glaub ich nicht.

Also ich bin jetzt bei Amira einfach mal davon ausgegangen, dass Sie nicht die 10 Tage am Stück im Cockpit sitzen muss, sondern hauptsächlich zum Start und zur Landung manuell eingreift.  :wink:
Habe mir deswegen einfach die Freiheit herausgenommen, dass der Autopilot mir ne Warnung auf meinem Communicator ausgibt, wenn irgendetwas unvorhergesehenes passiert.
Ich finde, dass  man das durchaus bei jeder Schiffsposition so machen könnte, wenn unser Spielleiter nichts dagegen hat?!
Macht ja durchaus Sinn, dass unser Schiff Sensoren hat, die uns warnen wenn etwas nicht nach Plan läuft.

So könnten wir dann die 10 Tage dazu nutzen das Schiff auf Hochglanz zu polieren (oder was wahrscheinlicher ist einfach faul rumzulungern).  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.08.2017, 08:05:02
Hui, meine Mutter hat den Tod gestern auf der Intensiv um knapp 10 Minuten verpasst. Immer was Neues, ey. Ich werd mir morgen mal frei nehmen, aber normal weiterposten sollte danach gehen. x3x

Das klingt ja sehr sehr schlecht. Wünsche alles gute und viel Kraft.

Achja, ich frag einfach mal doof- wie kann ich mir Milas Aufgaben waehrend einer Schicht vorstellen? Sitzt man ueberhaupt am Turret, wenn gerade nichts los ist? Schrubbt sie stattdessen das Deck? :D Gegner entdecken kann sie ja glaub ich nicht.

Ich denke viel, viel freie Zeit und Einsatzbereitschaft halten für den Ernstfall.

Hui, meine Mutter hat den Tod gestern auf der Intensiv um knapp 10 Minuten verpasst. Immer was Neues, ey. Ich werd mir morgen mal frei nehmen, aber normal weiterposten sollte danach gehen. x3x

Ohje.. Unbekannterweise wünsche ich deiner Mutter eine gute Besserung und viel Kraft!

Achja, ich frag einfach mal doof- wie kann ich mir Milas Aufgaben waehrend einer Schicht vorstellen? Sitzt man ueberhaupt am Turret, wenn gerade nichts los ist? Schrubbt sie stattdessen das Deck? :D Gegner entdecken kann sie ja glaub ich nicht.

Also ich bin jetzt bei Amira einfach mal davon ausgegangen, dass Sie nicht die 10 Tage am Stück im Cockpit sitzen muss, sondern hauptsächlich zum Start und zur Landung manuell eingreift.  :wink:
Habe mir deswegen einfach die Freiheit herausgenommen, dass der Autopilot mir ne Warnung auf meinem Communicator ausgibt, wenn irgendetwas unvorhergesehenes passiert.
Ich finde, dass  man das durchaus bei jeder Schiffsposition so machen könnte, wenn unser Spielleiter nichts dagegen hat?!
Macht ja durchaus Sinn, dass unser Schiff Sensoren hat, die uns warnen wenn etwas nicht nach Plan läuft.

So könnten wir dann die 10 Tage dazu nutzen das Schiff auf Hochglanz zu polieren (oder was wahrscheinlicher ist einfach faul rumzulungern).  :wink:

Würfe für Sensoren sind ja nur bei versteckten Sachen wirklich notwendig, deshalb passt das schon. Einen Autopilot muss es auch geben, weil man sonst keinen Portalsprung ohne Risiko absolvieren könnte.

Ansonsten zumindest Mijirah wollte noch mit 1-2 Leuten reden (hat sie ja angekündigt gehabt), deshalb wollte ich noch nicht vorschubsen, werde es aber wohl demnächst machen (in ein paar Tagen), damit es für den Rest nicht noch mehr schleift, sorry dafür. Ich bin nicht verschwunden oder so.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 08.08.2017, 11:22:24
Achja, ich frag einfach mal doof- wie kann ich mir Milas Aufgaben waehrend einer Schicht vorstellen? Sitzt man ueberhaupt am Turret, wenn gerade nichts los ist? Schrubbt sie stattdessen das Deck? :D Gegner entdecken kann sie ja glaub ich nicht.
So könnten wir dann die 10 Tage dazu nutzen das Schiff auf Hochglanz zu polieren (oder was wahrscheinlicher ist einfach faul rumzulungern).  :wink:

Das mach ich wohl eher:
"übernimm solange die Putzschichten der anderen. Der Dienst am Schiffsjungen ist eine gute Gelegenheit, über deine Handlungen nachzudenken."
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 08.08.2017, 15:10:08
@Djamila: Das klingt böse :o Gute Besserung unbekannterweise!
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 08.08.2017, 18:47:03
@Djamila: Ich wünsche euch alles Gute. Hoffentlich erholt ihr euch schnell von dem Schreck und alles ist wieder in Ordnung.


Ich glaube an so einem Schiff muss vermutlich immer wieder mal was gewartet und kontrolliert werden. Ich denke mal es gibt immer irgendwie etwas zu tun.^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 08.08.2017, 23:38:00
@Djamila: Ich hoffe, dass es bei dem Schockmoment bleibt, und ansonsten alles wieder in Ordnung ist.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 10.08.2017, 09:58:35
Danke. :) Ja, in gut einer Woche sollte sie wieder auf den Beinen sein.

Dann denk ich mir heute mal aus, was Mila sonst so macht. =v=
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 10.08.2017, 16:56:27
Ich bin bis einschließlich Sonntag unterwegs und werde mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht reinschauen können. Allerhöchstens schaffe ich es heute noch, was kurzes zu schreiben. Wobei ich eh nur die Putzerei schildern würde und evtl. ein bisschen mit Sabah reden.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 14.08.2017, 18:23:24
Hm, was los? Sommerloch? Ich weiß, Mijirah wollte noch mit Sabah sprechen, aber alle anderen (außer Tariq) sind jetzt schon länger out of order, daher sollte man vielleicht mal etwas vorspulen, so dass jeder wieder etwas zu tun bekommt.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.08.2017, 22:37:12
Nein kein Sommerloch, sondern allein meine Schuld. Mir ging es die letzten Tage nicht sonderlich gut und heute kamen andere Verpflichtungen dazwischen. Mehr als eine Entschuldigung kann ich aber nicht anbieten und du hast alles recht darauf hinzuweisen. Ich muss schauen, ob es heute noch was wird, aber ich mag keine direkten Versprechen machen, nachdem ich die letzten Tag so sehr unzuverlässig war. :(
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 15.08.2017, 12:10:18
Naja, ganz deine Schuld auch nicht. Ich hatte schon vor, nochmal was in Reaktion auf Sabah zu schreiben, aber bei mir ging es die letzte Woche auch eher hoch her und in den wenigen Momenten zwischendurch ist mir dann nicht wirklich was eingefallen ...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.08.2017, 13:06:09
Na ja der nicht vorhandene Schubser schon. Ansonsten ja kannst gerne für die Sensoren würfeln mit -1.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 15.08.2017, 14:09:34
@Sabah: Das ist nach 5 Tagen - ich nehm doch mal nicht an, dass du die ganze Zeit mit mir putzen willst?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 15.08.2017, 14:49:17
Ihr habt 5 Tage dauergeputzt - ohne Unterbrechung. :P
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 15.08.2017, 15:18:35
Ich bin davon ausgegangen, dass der Putzdienst immer wöchentlich verteilt wird.  :lol:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 15.08.2017, 19:49:43
Ich poste auch mal heute oder morgen, musste mich auch um einiges kümmern noch. =3=
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 15.08.2017, 23:00:31
Das Scanner ja nicht viel ausgespuckt haben und damit die Größe der Gaswolke nicht ganz bekannt, durchfliegen wäre halt weiter der normale Kurs, drum herum fliegen eine variable Zeit mehr, je nachdem wie groß die Gaswolke wohl letztendlich ist.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 16.08.2017, 08:14:59
Wenn wir reinfliegen sollten, könnte ich vermutlich eine weitere Probe machen, oder? Dann erkennt man ja evtl. mehr. Falls wir nicht sofort hinüber sind.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 16.08.2017, 09:17:03
Wenn wir reinfliegen sollten, könnte ich vermutlich eine weitere Probe machen, oder? Dann erkennt man ja evtl. mehr. Falls wir nicht sofort hinüber sind.

Und ich könnte dich bei der Probe womöglich unterstützen?!
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.08.2017, 23:45:48
Morgen geht es weiter. Heute war ich etwas spät dran und musste zwischendurch Computerprobleme lösen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 18.08.2017, 10:38:55
Ich hab mir gerade die Freiheit herausgenommen nach meinem verpatzten Pilotenwurf nen Reroll durchzuführen und für Luther nen Darkness Point zu generieren.

Die elektrischen Entldungen der Gaswolke klingen nämlich nicht allzu gesund für unser Schiff.
Ich hoffe die Entscheidung geht für euch klar?!

Edit: Immerhin hab ich mit dem 2. Wurf nen kritischen Erfolg.  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 18.08.2017, 12:46:12
Sobald ich eine Info zu dem Scanergebnis habe, füge ich das noch in das Posting ein.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 18.08.2017, 13:37:40
Nur mal so zur allgemeinen Anregung: Ich würde eher nicht davon ausgehen, dass die Phoenix viele Fenster ins all hat. Das wäre als Gun = "Kriegsschiff" absolut kontraproduktiv, da extreme strukturelle Schwachstelle und auf die Entfernungen im All ohnehin kein großer vorteil, wenn man Sensoren hat. ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 18.08.2017, 15:55:47
Stimmt. Eher so etwas wie den Schirm in Star Trek, so üblicherweise das Geschehen vor dem Schiff zu sehen ist.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 18.08.2017, 16:17:31
Oder eben doch ein Fenster aus einem auf der Erde unbekannten Kunststoff, welches nicht zwingend eine strukturelle Schwachstelle sein muss.  :P
Oder es ist durch einen Schildgenerator geschützt.
Auf jeden Fall würde ich gerne von meinem Pilotensitz aus ins Freie schauen können. Ob jetzt durch ein Fenster oder durch ein Projektionsschirm ist mir in erster Linie egal.  :D

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 18.08.2017, 18:13:05
Abwehrende Energieschilde gibt es in unserer RPG-Welt meines Wissens nicht - das läuft alles über reine Hüllenpanzerung. Und ein transparentes Material, das mit echter Panzerung gleichzusetzen ist, halte ich persönlich für unwahrscheinlich bzw. unpragmatisch. Coriolis macht auf mich einen vergleichsweise realistischen Eindruck, was so die technischen Möglichkeitern und Bauweisen / Techniken angeht

Am wahrscheinlichsten halte ich Außenkameras, die einen "Blick" nach draußen ermöglichen. Allein auf der Brücke eventuell noch ne komplette Sichtfront aus dickstem Panzerglas, die sich bei Bedarf mit einer ausfahrbaren Außenpanzerung abschirmen lässt. Am Ende sind Fenster aber relativ unnütz. Kann man denke ich ganz gut mit U-Booten vergleichen - die militärischen haben auch keine Fenster. :)

Was mir übrigens bei der links oder rechts um die Wolke herum Sache noch aufgefallen ist: Da wir nicht auf Wasser herumtuckern, sondern im All unterwegs sind, kann es ja auch oben, unten, schräg etc. herumgehen. Ich bin nicht bewandert was das Navigieren in einem dreidimensionalen Raum angeht. Arbeitet man da mit Grad / Winkeln oder wie läuft das ab?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.08.2017, 10:56:09
Zur Frage mit den Fenstern. Ich gehe davon aus, dass das Cockpit ein (verstärktes) Fenster haben wird, denn das Gunship hat ja genau wegen möglicher struktureller Schwächen auf dem Deckplan eine Kampfbrücke, die tief drin sitzt und garantiert keine Fenster hat. Von daher passt das schon und ein wenig Unvernuft ist denke ich bei einem Fenster schon dabei, aber man macht ja nicht immer völlig logische Sachen und so ein Ausblick in den Weltraum kann die Stimmung ja durchaus haben, anstatt nur graue Wände zu sehen. :cheesy:
Zur anderen Sache, gute Frage, ich habe keine Ahnung, weil 99% aller Rollenspiele die ich kenne Raumschiffkampf praktisch immer auf pseudo 2D abbilden. Kann man aber sich rausfinden, ob es so etwas gibt. Vermute aber man arbeitet mit drei dimensionalen Graden? Möglicherweise.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 19.08.2017, 22:22:14
Nach morgen bin ich wieder normal da, musste mich jetzt doch noch ein bisschen kümmern. ^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.08.2017, 11:05:54
Wenn ihr dem Plan von Mijirah folgen wollt, würde ich dafür einfach ein paar Stunden ansetzen und bräuchte einen Pilot-Wurf von Amira (ohne Malus oder extra Bonus), um nicht von Ausläufern erfasst zu werden, und einen Data-Djinn Wurf mit -2, weil man relativ viele weite Scans dafür braucht, um eine echte Einschätzung zu gewinnen. Tariq könnte dahin gehend unterstützen, dass er den Reaktor überladen könnte wie nach den Regeln im Kampf (was Boni für die Würfe geben könnte, +1 pro Erfolg, aber halt auch entsprechende Schäden am Schiff). Alternativ könnte er natürlich auch Energie für ein System kappen für +1 Bonus auf einen Wurf. Aber wenn was schief geht, steht ihr dann für kurze Zeit erst einmal ohne da, was Probleme machen könnte.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 21.08.2017, 11:42:42
Sorry, einen besseren Plan habe ich nicht :cheesy:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 21.08.2017, 11:51:24
Also ich würde es wagen und meinen Pilotenwurf ohne Bonus durchführen.  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 21.08.2017, 12:36:19
wir haben 2 Waffenmodule - ich würde die Energie für eines davon auf den Antrib umstecken, damit Amira ein +1 bekommt. Das ginge, oder? (Zur Not bliebe ja 1 Waffenmodul übrig, falls wir wirklich angegriffen werden. Und im Kampf kann ich dann ja wieder umverteilen.)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 21.08.2017, 13:59:17
wir haben 2 Waffenmodule - ich würde die Energie für eines davon auf den Antrib umstecken, damit Amira ein +1 bekommt. Das ginge, oder? (Zur Not bliebe ja 1 Waffenmodul übrig, falls wir wirklich angegriffen werden. Und im Kampf kann ich dann ja wieder umverteilen.)

Ich konnte es leider nicht abwarten und hab meinen Wurf schon ohne Bonus gemacht (und bestanden).  :)
Aber da Amir ja auf seinen Data Djinn Wurf nen Malus von -2 bekommt, fänd ich es ganz sinnvoll wenn du Ihm mit zusätzlicher Energie unter die Arme greifen würdest.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 21.08.2017, 14:19:04
Bitte Wurf wiederholen, ich möchte Amira rückwirkend 50% Energie abdrehen, damit der Wurf schwerer wird. :P ;)

Nee klar, kann auch Amir den Wurf erleichtern, wenn möglich und gewünscht. Würde das dann in dem Fall in meinem nächsten post (kann erst heute Abend) einbauen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 22.08.2017, 07:45:28
Bin ich jetzt schuld, dass Amir nix gebacken bekommt weil ich seinen Augenkontakt gesucht habe?  :D
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.08.2017, 11:56:20
Hab mal die möglichen Entscheidungen aufgeführt. Könnt euch gerne kurz beraten und dann einen Kurs festlegen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 23.08.2017, 18:12:27
Bin ich jetzt schuld, dass Amir nix gebacken bekommt weil ich seinen Augenkontakt gesucht habe?  :D

Ja.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 23.08.2017, 18:12:57
Dann wäre ich schon mal sowohl inchar wie auch ooc fürs Abdrehen. Mila ist sowas eh nicht geheuer.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 24.08.2017, 12:25:48
Dann wäre ich schon mal sowohl inchar wie auch ooc fürs Abdrehen. Mila ist sowas eh nicht geheuer.

Sabah schließt sich dem an. Ihr ist die Wolke sowieso zu unheimlich und ich glaube gegen Kometen haben wir auch nicht die beste Verteidigung. Vor allem wenn wir sie nicht rechtzeitig sehen können.  :P
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2017, 16:17:54
So habe mal an das Ende der Reise geschoben, hoffe das ist genehm. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 26.08.2017, 16:35:50
Da Tariq für die Funktionalität des Schiffes zuständig ist, fühle ich mich in der Verantwortung, das Thema Wartung auf den Tisch zu bringen. Wieviel Zeit und Geld würde uns das aktuell kosten?

Ich schätze unser Abenteuer wird am Zielplanet nicht gefahrloser, also würde ich lieber jetzt warten, wo wir noch keine heiße Ware an Bord haben und auf niemandes Abschussliste stehen, als später, wenn das vermutlich nicht mehr der Fall ist und die Zeit nur noch knapper wird. Außerdem sollten wir in bestmöglicher Verfassung sein, bevor wir Kampfgebiet betreten und vermutlich diverse kritische Würfelproben bestehen müssen. Da braucht man keinen Malus wegen Materialverschleiß oder sowas. ^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2017, 16:48:15
Da das hier kein sonderlich toll ausgestatter Planet ist, wäre das 3425 Birr, aber kein Malus auf den Wurf dank eurer Service Station.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 26.08.2017, 16:48:26
Ich halte das für eine gute Idee :)

Ist es eigentlich irgendwie ersichtlich, was die Fabrik herstellt?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2017, 16:51:50
Noch nicht. Ihr könnt aber natürlich sie näher anschauen oder längere Zeit beobachten, um zu sehen was da möglicherweise raus/rein kommt.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 26.08.2017, 17:11:25
Gibt es eine Möglichkeit, während der Landung auch ein wenig die Gegend zu scannen? Z.B. wer hat uns gescannt? Gibt es irgendwo verdächtige Technologie? Oder solche Fragen ...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.08.2017, 19:37:54
Ja könnt ihr an sich, ist aber vorher die Frage wonach eigentlich? Ansonsten wer euch gescannt hat ist kein Problem, die Konsortiumschiffe. Verdächtige Technologien sind eher schwer zu erfassen, aber bisher gab es da nichts auffälliges.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.08.2017, 08:25:20
Nur zur Info: Im Moment ist mein Internet dank "Technologiewechsel" tot und ich habe nur auf Arbeit wirklich Internet. Dementsprechend muss ich wohl auf das Ende der Störung warten, ehe ich wieder was schreiben kann. :closedeyes:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 30.08.2017, 08:58:22
Nur zur Info: Im Moment ist mein Internet dank "Technologiewechsel" tot und ich habe nur auf Arbeit wirklich Internet. Dementsprechend muss ich wohl auf das Ende der Störung warten, ehe ich wieder was schreiben kann. :closedeyes:

Trifft sich sehr gut.  :D
Ich wollte mich nämlich auch gerade vorsorglich abmelden. Ich mache von Morgen bis einschließlich Sonntag nen kleinen Kurzurlaub und werde wenn, dann nur sehr spärlich ins Netz kommen.
Dir aber auf jeden Fall viel Glück, dass die Störung bald behoben ist!
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 30.08.2017, 19:52:56
Bin auch noch wetterbedingt leicht matsch, aber zumindest fällt meine Runde diese Woche aus. Yay. e3e
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 31.08.2017, 14:41:33
Da Luther und ich am selben Anschluss hängen, habe ich dementsprechend auch kein "richtiges" Netz, bis die "zukunftssichere" Technik wieder läuft :nerd:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 31.08.2017, 15:21:24
Da Luther und ich am selben Anschluss hängen, habe ich dementsprechend auch kein "richtiges" Netz, bis die "zukunftssichere" Technik wieder läuft :nerd:

Dann aber hoffentlich mit Glasfasertechnologie und 100 Mbit/s + ?!  :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 31.08.2017, 18:23:59
Schön wär's :closedeyes: Hier ist es seit jeher ein Kupferkabel, das nicht mehr als 0,5 Mbit/s schafft (aufgeteilt auf zwei Rechner)...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 31.08.2017, 23:20:52
Auweia ...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.09.2017, 09:51:08
Es ist leider nur die Umstellung von Analoger zu Digitaler Telefonie.  :cheesy: :closedeyes: Die Leitungen hier werden wohl die nächsten 10 Jahre nicht besser. :P Oder zumindest zweifele ich daran. Juhu dem nicht vorhandenen Breitbandausbau mitten in einer deutschen Großstadt. Meine Mutter auf dem Dorf hat eine bessere Leitung. :P Wir hoffen mal, dass heute der Router kommt und auch funktioniert. Schreibe nur gerade Zwischendurch von der Arbeit.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 01.09.2017, 10:10:35
Da hab ich Glück, dass ich in keiner Großstadt wohne ... Kabelanschluss mit Glasfaser. Als er den Anschluss gelegt hat, meinte der Mann, es hätte 5 Fasern, aber er braucht nur eine, die reicht für 400 MBit/s. Die anderen sind Reserve ...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 01.09.2017, 15:15:12
Die Internetses sind wieder da ^ö.ö^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 01.09.2017, 20:57:08
Gute Sache. ^o^ Ich poste morgen auch wieder, mussten heute noch Ämterzeug erledigen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 04.09.2017, 17:41:52
Etnschuldigt meine Abwesenheit über die letzen Tage. Ich war ein bisschen in einem kreativen Tief gefangen. ^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 04.09.2017, 20:48:36
Ich schaffs heute leider auch nicht, da wir diese Woche Verwandtschaftsbesuch aus den USA haben. Werde aber schauen, dass ich morgen nen Post verfasse.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 13.09.2017, 15:54:58
Ich muss mich noch einmal bis Montag abmelden. Es wurde mir zwar gesagt, dass ich dort wo ich bin vielleicht einen Laptop erhalten kann, aber ich weiß nicht ob ich zum Schreiben kommen werde.  :cheesy:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 14.09.2017, 00:36:28
Ich schau mal, ob ich morgen kann - gerade einerseits nerviger Besuch, andererseits noch nervigere Verwandtschaft. e-e
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.09.2017, 09:53:47
Ich melde mich vorsichtshalber auch mal von Freitag bis Montag ab.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 14.09.2017, 16:44:05
Entschuldigt die eher knappen Beiträge zur Zeit; es würde einfach nicht passen, wenn ich großartig eingreifen würde, und so versuche ich zumindest die Gedanken, die Amir so durch den Kopf gehen, ein wenig zu formulieren.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 14.09.2017, 22:22:22
Ich muss mich dann wohl auch fürs Wochenende abmelden :D
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 18.09.2017, 20:33:15
Sorry auch für meine Stille mal wieder, musste erst mal meinen IHK-Leuten hinterherlaufen. Erst haben sie die Unterlagen kurz vor knapp verschickt und dann waren sie auch noch falsch. :c
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 19.09.2017, 18:38:33
Ich bin da und lauere im Hintergrund... warte auf eine Antwort von Amira. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 21.09.2017, 09:57:26
Ich bin da und lauere im Hintergrund... warte auf eine Antwort von Amira. :)

Sorry, bei mir geht derzeit auf der Arbeit alles drunter und drüber..  :huh:
Ich warte eigentlich noch auf einen Post von Djamila, ob diese meine Funkanfrage beantwortet um euch dann zu warnen, dass das Konsortium was dagegen hat, wenn wir Fracht verladen.
Werde aber heute Abend nen Post absetzen unabhängig davon ob Djamila geantwortet hat.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 22.09.2017, 19:49:47
Jetzt bin ich da, muss aber auch erst mal nachlesen. °^°
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 27.09.2017, 11:31:01
Ich melde mich von Freitag bis Dienstag ab.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 28.09.2017, 19:24:42
Ich meld mich mal zumindest für heute ab, bin nach 7 Stunden Lernen und 13 Seiten Lernstandserhebung k.o. x-x
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 29.09.2017, 18:36:13
Kurze Frage: welchen Zeitrahmen kann Tariq für den Abschluss der Wartung einschätzen - best und worst case?

Je nachdem, was wir bezüglich der Fracht anstellen und wie schnell wir wieder abzischen bzw. unser weiteres Vorgehen planen wollen, könnte dies entsprechend wichtig werden. Ist ja sicherlich nicht hilfreich, wenn drei Fremde am und im Schiff herumwerkeln, während wir illegal Fracht verladen wollen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.09.2017, 19:14:16
Wird ein paar Stunden dauern. Gegen Abend sollten sie aber fertig sein.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 04.10.2017, 21:48:14
Ich renne diese Woche wieder Ämtern hinterher. Sollte aber morgen hoffentlich geregelt sein. x(
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.10.2017, 12:50:54
Entschuldigt die Stille, hab die Woche eine neue Stelle angetreten. Aber ich bräuchte wohl auch ein paar Ansagen von euch, was und wie es weiter gehen soll. Kann jetzt gerade schlecht was schreiben.
Was die Wartung angeht, können wir davon ausgehen, dass da dann nach eurer Besprechung alles seine Wege geht und Tariq dann würfeln kann und wir die Credits abziehen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 08.10.2017, 19:59:55
War heute auch mit Onkel unterwegs und hab Familieninternes geklärt. Hat sich jetzt auch herausgestellt, warum die Kommunikation mit den Ämtern nicht funktioniert - die Post überspringt einfach unser Haus.  :suspicious:

Schon wieder alles so doofe Ablenkungen, blarghs.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 09.10.2017, 08:28:35
Und ich lag die letzten Tage krankeheitsbedingt flach und war deswegen so still. Werde mich im Laufe des Tages auf den neuesten Stand bringen und dann schauen, dass ich was poste.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 09.10.2017, 14:43:17
Ich hab jetzt einfach mal beschlossen, dass der Name Jubal in der kurzen Zeit, die ich dabei bin, noch nicht aufgetaucht ist.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 16.10.2017, 13:07:28
Also, wie sollen wir denn weitermachen? Die Ladung müssen wir noch verladen; da ist die Frage, ob wir das ausspielen müssen bzw. irgendwelche Dinge tun, damit das alles glatt läuft. Und dann fliegen wir Jubal hinterher, oder?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 16.10.2017, 15:23:59
Entschuldigt, dass von mir eine ganze Weile nix mehr kam :-\ Semesterbeginn hat mich irgendwie noch mehr aus dem Gleichgewicht gehauen :-\
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.10.2017, 10:19:16
Ich bräuchte halt sowas wie einen Plan und dann können wir sehen, ob der ohne Probleme was wird oder Würfe nötig sind. Immerhin müsst ihr die Ladung ja immer noch an Bord bringen ohne Probleme. Habt ja keine offizielle Verladeerlaubnis etc.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 17.10.2017, 12:38:49
Sind wir für die Verladung selbst zuständig? D.h. das Zeug steht irgendwo rum, und wir sammeln es ein?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.10.2017, 18:36:31
Ich dachte eigentlich, Luzian hätte das deutlich gemacht. :-\
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 17.10.2017, 20:53:55
Die Kisten verladen will er nicht selbst, das müssten wir also tun. Das Problem sind eben die Sicherheitsleute. Es sind einige markierte Kisten, für die man wahrscheinlich Maschinen braucht - unauffällig ist also was Anderes.

Sobald die Wartung erledigt ist, müssen wir im Blitzverfahren das Zeug verladen - vielleicht kriegen wir ja ein Ablenkungsmanöver über das Commlink der Sicherheitsleute oder so hin, hmm...Durchballern ist keine Option denk ich mir.


 
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 20.10.2017, 23:38:23
Wäre interessant zu wissen, wie lange es dauern würde, wenn wir in Eile diese Kisten verladen und "abhauen". Ist das eine Sache von wenigen Minuten oder dauert das länger? Ich habe keine genaue Vorstellung von Anzahl, Größe und ungefährem Gewicht dieser Kisten. Wenn das mehrere schwere Riesenklötzer sind, werden wir die uns kaum mal schnell unter den Arm klemmen und "wegrennen" können.

Konkrete Optionen für eine andere Taktik sehe ich allerdings nicht wirklich. Wir haben vor Ort keine Helfer und sichtbare Verschleierungsmöglichkeiten sowie keine schnelle Methode, die Kisten schnell verschwinden zu lassen (oder schneller wegzuschaffen) als sie uns aufzubuckeln und damit zum Schiff zu latschen, was ich jetzt als relativ plumpe Taktik empfinde. ^^

Evtl. ein Bestechungsversuch nach dem Motto "guck mal bitte kurz woanders hin". Aber wenn das schief geht, stehen wir vermutlich doppelt blöd da...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 20.10.2017, 23:41:53
Ja, das ist auch mein Problem im Moment. Eine Kiste oder so könnte man ja womöglich heimlich einladen, für alles andere braucht es schon einen ausgefeilteren Plan.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 20.10.2017, 23:50:25
Vlt. könnte sich Amir irgendwie in ein ungesichertes Terminal einklinken, die Datenbank des Konsortiums hacken und auf diese Weise eine Ladeerlaubnis fälschen - wobei das Konsortium ne ziemlich große Hausnummer ist und sicher gute Firewalls am Start hat. Eine andere Idee habe ich aktuell nicht wirklich...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 21.10.2017, 12:51:37
Ich dachte mehr an eine mehr oder weniger spektakuläre Ablenkung :cheesy:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 21.10.2017, 15:37:36
Das wäre sicher lustig, allerdings sollten wir (bei allen Optionen) darauf achten, nicht als Urheber der Aktion identifiziert zu werden. Ich würde ungern direkt im Prolog des Spiels auf der schwarzen Liste des Konsortiums landen. Das ist vermutlich mit der mächtigste (bekannte) Feind, den man sich machen kann. Wären das jetzt irgendwelche Söldner/Piraten/Ganoven auf dem Planeten, hätte ich nichts dagegen, so richtig die Sau tanzen zu lassen. :P
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 21.10.2017, 18:10:00
Entweder Erlaubnis fälschen oder auch über Com irgendeine falsche Nachricht schicken und die Sicherheitsleute nach Stelle xy lotsen wären jetzt auch meine Ideen. Rambazamba hatte ich ebenso eher für passende Planeten angedacht, deswegen hält sich Mila derzeit auch zurück. ^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 21.10.2017, 19:12:30
Ja, an Bücher fälschen, so dass wir die einfach einladen können, weil wir scheinbar die legalen Adressaten sind, dachte ich auch. Die Frage ist, wie groß ist dieser Posten, wieviel Ladung wird hier so umgeschlagen? Wenn das hier alles ziemlich groß und unübersichtlich ist, kann das gutgehen. Wenn jede Woche nur ein Schiff beladen wird, fällt das sicher trotzdem auf ...

Falls ich der Meinung bin, das ist eher größer alles, würde ich mal versuchen, ob ich in irgendein System komme, wo ich vielleicht Bücher fälschen kann.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 22.10.2017, 11:51:09
Amira wurde allerdings schon von einem hiesigen Sicherheitsmann angequatscht, wäre also wohl auffällig wenn wir plötzlich doch die Erlaubnis haben...hm.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.10.2017, 13:23:55
Ihr habt natürlich noch nicht nach geschaut und wisst nur wo die Kisten sind. Allerdings habt ihr ja die Anweisungen und Informationen eures Auftraggebers. Demnach sind es vier Kisten insgesamt, die alle ungefähr ein Meter hoch sind, zwei Meter lang und 60cm breit. So ungefähr in der Dimension.
Ansonsten der Raumhafen ist gerade im Umbruch, dementsprechend noch nicht wirklich riesig und der generelle Dichte an Schiffen nicht so hoch, aber mehr als eins pro Woche wird es wohl sein, allein um die Leute vor Ort zu versorgen und die Bauarbeiten an der Raumstation. Dementsprechend ist die Organisation allerdings auch noch nicht so durchgeplant. Wenn ihr allerdings Frachtinformationen fälschen wollt, müsst ihr Zugang zu den entsprechenden Computern bekommen. Entweder in der Fabrik (wahrscheinlich) oder durch einen der offiziellen Tags (etwas schwerer natürlich, weil die nicht dafür gemacht sind).
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 26.10.2017, 19:27:56
Sorry, dass ich in letzter Zeit nicht ganz so aktiv bin aber bei mir stehen im Geschäft einige Großprojekte an und meine Freizeit beschränkt sich gerade auf ein Minimum.  :-\
Versuche aber die Tage etwas beizutragen.  :-\
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.10.2017, 13:14:32
Erst einmal entschuldigt. Durch meinen neuen Job habe ich einfach nicht mehr so viel Zeit und Motivation immer verstärkt in eine Richtung und den Fortschritt zu drücken, wie sonst, und möglicherweise wäre das doch nötig gewesen in dieser Situation. Ich hatte gehofft, es wird sich auf etwas geeinigt und dann kann ich direkt weiterschreiben. Deshalb habe ich mich auch vergleichsweise aus der Szene raus gehalten, leider hat dies nicht dazu geführt, dass es in dem Monat irgendwie großartig voran geht, ganz im Gegenteil, wird das auf diese Art und Weise noch länger vor sich hin stocken. Zumindest befürchte ich das, wenn ich ehrlich bin.
Deshalb mal eine generelle Ansage. Ich spiele eigentlich um interessante Szenen und Charaktere zu erleben sowie mich davon überraschen zu lassen, wie die Gruppe sich wohl entwickelt und mit bestimmten Problemen umgeht. Dabei ist mein Ziel selten einfach alle in die Pfanne zu hauen. Ich dachte das vorliegende Problem wäre weit weniger kompliziert zu bewältigend, aber ich habe wohl nicht mit der allgemeinen Vorsicht, Risikoarmut und vielleicht mangelnden Improvisation meiner Gruppe gerechnet. Daher meine Frage, wollt ihr das so, auch in Zukunft? Möglichst wenig Risiko eingehen und alles bedenken? Weil dann muss ich mich langfristig darauf einstellen und auch Anpassungen vornehmen. Es hilft ja weder mir noch euch, wenn das Spiel regelmäßig zu einem fast kompletten Halt kommt wegen genau so etwas. Ich habe halt vor meinem geistigen Auge eher was anderes erwartet, aber deshalb spreche ich es ja auch an, um es zu klären. :)
Darüber hinaus habe ich von einigen jetzt schon länger nichts mehr gehört oder die Beteiligung war generell eher mäßig. Wenn ich selbst nicht die Woche über stark beschäftigt wäre, hätte ich unter normalen Umständen wohl schon lange mehr Maßnahmen ergriffen, aber wie sieht es bei euch generell aus? Sind es einfach nur äußere Umstände wie Amira ja öfters gesagt hat? Oder ist bei irgendwem schon generelle die Lust raus aus verschiedenen Umständen? Davon angesprochen fühlen muss sich Niemand, der regelmäßig schreibt auch durch andere aufgehalten wird (Tariq zum Beispiel).
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 30.10.2017, 01:27:39
Hm, in welchem Fall siehst du Risikoarmut? Ich glaube, es ist genrell noch nicht 100%ig klar, womit man davonkommen kann und womit auf keinen Fall. Soweit ich mich bisher erinnere, gabs bisher sonst auch nur eine Szene, wo es um ein unkalkulierbares Risiko oder eine Reiseverzögerung ging (mit dieser Space-Anomalie da).

Mijirahs Verhandlungen fand ich soweit immer sehr sinnvoll, Mila hält sich bisher zurück weils keinen Grund für Rambazamba gibt, Amira und Tariq machen auch ihren Job und Amir will jetzt Dinge hacken...passt doch.

Im aktuellen Fall (warum seh ich erst jetzt, dass es nur vier Kisten sind  ::) ):

Wachen weglocken oder Wachen umhauen sind wohl die schnellsten Methoden. Ob wir dann allerdings nicht auf den ganz droßen Abschusslisten stehen weiß ich gerade nicht.

Ich hatte grundsätzlich immer im Hinterkopf, dass es ein tödliches System ist, bei dem man entsprechend vorsichtig sein muss - grade auch im Hinblick darauf, wen und was man sich zum Feind macht. Ich entnehme deiner Aussage mal, dass es von dir nur als einfache Rein, optional etwas konsequenzlos ballern, raus -Aufgabe angedacht ist? In dem Fall habe ich den Status der Blauen überschätzt, dachte wir pinkeln da größeren Kreisen ans Bein wenn wir ganz plump vorgehen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.10.2017, 08:49:28
Auf der aktuellen Szene gemünzt, empfinde ich das so, weil es sieht geschlagenen 1,5 Monaten (übertreibung, ist erst knapp nicht ganz ein Monat) nicht voran geht und die wenigen Vorschläge die kamen, für mich oft erst einmal negativ behandelt wurden, denn es könnte ja was schlimmes passieren (persönlicher Eindruck, vielleicht ist meine eigene Wahrnehmung auch nur negativ gefärbt). Anstatt, dass man sich auf eins einigt und schaut was bei raus kommt. Auch sonst seid ihr ja Ärger eher aus dem Weg gegangen (Raumhafen, Weltraumanomalie), trotz dreier Leuten die als persönliches Problem eher auf Ärger aus sind oder Ärger produzieren (Tariq, Djamilia und Amira). Mijirah hat natürlich immer sinnvoll gehandelt, aber ihr Charakter hat ja auch kein entsprechendes Problem, und ausgerechnet Amir war der einzige der mal für Spannung gesorgt hatte, was mir sehr gefallen hat und bestimmt noch für die ein oder andere Szene sorgt.
Ansonsten konsequenzlos ballern, sowieso nie, aber genau diese Konsequenzen sind eigentlich dass was für mich Rollenspiel spannend machen. Dass man sich Ärger einhandelt, Konsequenzen erlebt und sich so Geschichte, Charaktere und die Welt formt. Aber um meine Aussage klarzustellen, geplant war eigentlich nur, dass man sich für eine der vielen spannenden Möglichkeiten entscheidet (hatte im Kopf ja ungefähr drei bis vier Möglichkeiten vorgesehen gehabt, ohne Spielerinput für mehr) und dann laufen lässt, um zu sehen was passiert.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 30.10.2017, 15:12:14
Mila hab ich sich bewusst zurückhalten lassen, damit sie Mijirah nicht zu arg in die Parade fährt, während die Verhandlungen noch laufen. Hat allerdings tatsächlich dafür gesorgt, dass sie etwas zu stark in den Hintergrund getreten ist - ich werde mal mehr darauf achten, allerdings hat sich Ärger anzetteln bisher auch nicht soo offensichtlich für mich angeboten.

Mir wars jetzt erst mal wichtig, dass der Auftrag unter Dach und Fach ist. Bei den Kisten habe ich wohl zu kompliziert gedacht bzw. habe ich schon wieder Faktoren als gegeben betrachtet, ohne sie auch zu überprüfen (wie viele Kisten, wie schwer, wie scharf bewacht, etc).
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 30.10.2017, 16:41:52
Ich gelobe Besserung und versuche auch wieder mehr zu schreiben und mich wieder mehr einzubringen.

Und um mein Versprechen zu unterstreichen habe ich vorgestern einen Flug nach Israel gebucht um mich ein wenig mehr in das Setting von Coriolis einarbeiten zu können.  :D

Ich werde also vom 10.12. - 17.12. eine Woche in Israel verbringen und dort die Gegend erkunden und mal die ganzen kulinarischen Rezepte wie Shawarma, Hummus, etc. die schon so oft hier im Forum genannt wurden vor Ort testen.  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 30.10.2017, 18:30:15
Also was die allgemeine Vorsicht im Angesicht von Risiko angeht, sieht das bei mir persönlich so aus: Ich mag RPGs mit viel Action, allerdings schlidder ich lieber rein, anstatt bewusst den Krawall hervorzurufen. Besonders wenn es nicht sein muss oder in logischer Konsequenz harte Repressalien zu befürchten sind. Das folgende soll jetzt keine Kritik am Prolog sein, aber um meinen nachfolgenden Punkt besser darzustellen: Ich hätte weit weniger Probleme damit, eine kleine Söldnerfraktion aufzumischen, die nur Lokal den Fuß in der Tür hat, als direkt dem Konsortium auf den gewaltig langen Schlips zu treten. Mal abgesehen davon, was der Spielleiter als mögliche Konsequenzen dafür im Kopf hat - aus meiner Perspektive ist das brandgefährlich, da die quasi überall sind und unbegrenzte Mittel haben, uns aus dem Verkehr zu ziehen, wenn sie denn wollen. Klar sorgt das für sehr spannende Szenen und du willst uns sicherlich nicht im Prolog schon in die Pfanne hauen, aber ich denk mich da oft (vielleicht fälschlicherweise) in die Situation und in den Kopf meiner Figur, die da denkt: Wenn die dich erwischen, war's das - also Vorsicht Kollege!

Aus diesem Grund plädiert Tariq aktuell eher zu Vorsicht. Bei einem Action-Ding ist er natürlich dabei und ich als Spieler würde das auch begrüßen, aber ingame soll es zumindest so aussehen, als wäre ihm ein subtileres Vorgehen lieber gewesen - das lässt ihn cleverer aussehen. ;) :P

(Und ja, sein Negativ-Trait ist auf Ärger ausgerichtet, aber wenn man Tariq nicht provoziert, ist er eigentlich zahm, schon allein um Mijirah und Co. keine Probleme zu verursachen. Nur wenn ihm einer ins Gehege pinkelt, hat er Probleme, sich zu zügeln.)


Ich hoffe das hilft etwas, meinen Blickwinkel besser zu verstehen und das für das Spiel entsprechend zu berücksichtigen. Natürlich kommt zu all dem auch der Neuling-Aspekt und die Unerfahrenheit mit dem Setting dazu. Letzteres gilt wohl vermutlich für alle. Keiner will den ersten Fehler machen ;)

Dass aktuell zu wenig gepostet wird steht denke ich als separates Thema. Hier würde ich mir auch etwas mehr Einsatz wünschen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 30.10.2017, 22:36:40
Also, meine 2 Cent: Ich bin, was die interessanten Szenen betrifft, glaube ich, ziemlich auf einer Wellenlänge mit Luther. Natürlich sollte man das nicht unentwegt machen, aber ich finde, solch ein Rollenspiel lebt einfach davon, dass die Charaktere immer auch mal das Unerwartete und Undurchdachte tun, worauf ein Spielleiter reagieren muss und woraus sich tolle Szenen entwickeln können. Ich denke, ich bin durchaus auch ein Spieler, der das immer mal wieder gerne macht, wie eben auch in der genannten Szene. Aber zuletzt bin ich in einer anderen Runde auch böse auf die Nase gefallen, als der SL mich direkt rausschreiben wollte - vielleicht bin ich dadurch jetzt erstmal etwas vorsichtiger, aber ich denke das gibt sich wieder (außer in besagter Runde; man muss eben einfach wissen, wo man was machen kann).

Egal, langer Rede kurzer Sinn: Ich finde es gut, wenn man auch mal etwas Risiko eingeht, und ich weiß, dass Luther immer versuchen wird, das nicht zu bestrafen (wenn man es jetzt nicht übertreibt; ich denke, wenn einer allein zum Konsortium geht und dem Commander ins Gesicht schießt, könnte das üblere Folgen haben). Insofern habe ich jetzt auch mal einen Einbruch bei denen ins Spiel gebracht; ob das eine sinnvolle Sache ist, kann ich nicht beurteilen.


Die andere Seite, und meine These, warum aktuell vielleicht eher der sichere Weg gesucht wird: Ich denke, keiner von uns fühlt sich schon wirklich zuhause in dieser Welt. Ich zumindest kann nicht wirklich abschätzen, wie dort zum Beispiel Sicherheitssysteme funktionieren, wie Daten behandelt werden etc. Kann ein falscher Blick in die falsche Kamera bereits das gesamte Konsortium auf einen hetzen? Oder ist es doch eher ein wenig weniger Orwellsch, und man kann mit einem guten alten Einbruch auch mal durchkommen, selbst wenn einen vielleicht jemand gesehen hat. Wenn man sich nicht so richtig auskennt, wartet man halt im Zweifel eher erstmal ab bzw. ist etwas zurückhaltender, was gefährliche Planungen angeht.
Da könnte vielleicht der eine oder andere Tipp von Luthers Seite auch das Eis etwas brechen lassen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.10.2017, 12:36:55
Danke für den bisherigen Input. :) Ansonsten ich fürchte ich kenne das Setting wahrscheinlich nicht besser als ihr, aber ich denke je größer eine Organisation desto einfacher ist es auch wegen der Größe verloren zu gehen und ich wollte auch nicht den Eindruck erwecken, dass das Konsortium hier vor Ort bereits alles fest im Griff hat oder voll ausgebaut ist, ganz im Gegenteil, sind sie ja gerade erst bei der Übernahme und Etablierung von allem. Außerdem ist hier immer noch der Vorteil, dass Kommunikation relativ langsam ist, weswegen ihr hier generell einen Puffer habt und die Frage ist, ob sie wirklich die Mühe machen die Informationen soweit zu streuen, dass sie euch am Ende der Galaxie noch finden und fertig machen. Hängt wohl auch eher davon ab, wie viel Ärger ihr am Ende wirklich verursacht. Aber immerhin scheint mein Anstoß wenigstens so oder so schon was gebracht zu haben.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 31.10.2017, 12:45:20
Für mich schien es, als wäre hier alles voll von Konsortium. Das ist halt das Problem, jeder hat eine andere Vorstellung im Kopf ...

Ich hoffe, ihr habt bei euren Plänen berücksichtigt, dass ich Null Punkte in Infiltration habe ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.10.2017, 12:46:42
Deshalb ja auch kein Problem, wenn man es anspricht oder nachfragt. :) Mag meine Erinnerung trügen und ich schaue nicht nach, aber ich habe Wachen am Landeplatz beschrieben und der Raumstationbau + Schiffe, mehr glaube ich nicht. Und die Erwähnung, dass sie alles übernehmen wollen und umgestaltet wird.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 31.10.2017, 13:57:06
Ich hoffe, ihr habt bei euren Plänen berücksichtigt, dass ich Null Punkte in Infiltration habe ;)

Du wolltest doch einbrechen.  :D
Außer Sabah haben wir glaube ich alle 0 Punkte in Infiltration aber da wir ja alle mehr oder weniger viel Punkte in Geschicklichkeit haben, sollten wir vielleicht schon das ein oder andere Schloss geknackt bekommen. Wenn vielleicht auch nicht allzu lautlos.  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 31.10.2017, 14:21:44
Ich hoffe, ihr habt bei euren Plänen berücksichtigt, dass ich Null Punkte in Infiltration habe ;)

Nja wir brauchen ja hoffentlich keinen supergesicherten Zentralserver, der hinter Laserschranken und Legionen von Wachpersonal versteckt ist ;) Und ich kann zur Ablenkung vielleicht Leute vollschwatzen ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 09.11.2017, 17:02:02
Ich würde gerne noch Amirs Reaktion abwarten, bevor ich mich von der Brücke entferne und entsprechend ausrüste um das Schiff zu verlassen.

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.11.2017, 20:08:36
So ich hoffe ich kann so wieder etwas Schwung einbringen und erst einmal fast jeden etwas anspielen. Hoffe es hilft und entschuldigt meine Langsamkeit im Moment. Wenn ich was anpassen soll, weil nicht korrekt umgesetzt, melden.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 10.11.2017, 10:42:27
Gibt es im Innenhof der Fabrik irgendwelche Frachtkisten oder andere Deckungsmöglichkeiten und kann ich womöglich eine Nebentür zur Fabrik ausmachen, nachdem ich mich an der Mauer hochgezogen und einen Blick gewagt habe?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 10.11.2017, 12:03:26
Ich möchte mich für den Monat meiner Abwesenheit entschuldigen. Mir hat der Herbstanfang doch etwas heftiger aufs Gemüt geschlagen als ich erwartet hatte. Aber ich bin jetzt wieder voll und ganz mit dabei. Es sieht auch so aus als wäre gerade der Zeitpunkt gekommen wo Sabah mit ihren Fähigkeiten glänzen kann.  :)  Also so es der Würfelbot will... ^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.11.2017, 12:40:10
Ich ziehe die Wartungskosten dann mal aus der Gruppenkasse ab.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 11.11.2017, 17:24:37
Ich versuch morgen zu posten, musste meine Mutter spontan wieder ins Krankenhaus begleiten und hab jetzt wieder eine Erkältung. War gerade besser geworden :c
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 12.11.2017, 19:46:47
Für den Fall, dass wir auf direktem Wege zum Nebeneingang neben den Hangartoren laufen und versuchen diese zu öffnen, müsste ich dann nochmal auf Infiltration würfeln?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.11.2017, 21:33:42
Siehe jetzt Inplay, nein vorerst nicht.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 18.11.2017, 14:53:01
Ich muss mal blöde fragen, was der Gravschlitten ist, den Mijirah im letzten Post angesprochen hat? Ist das der Space Scooter, der lt. Regelbuch mit zu unserer Ausstattung gehört?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 19.11.2017, 10:11:09
Ich muss mal blöde fragen, was der Gravschlitten ist, den Mijirah im letzten Post angesprochen hat? Ist das der Space Scooter, der lt. Regelbuch mit zu unserer Ausstattung gehört?

Also ich hätte mir unter dem Begriff Gravschlitten jetzt eher ne Art manueller Gabelstapler / Handhubwagen aus der Zukunft vorgestellt, den du vielleicht in deiner Werkstatt stehen hast um Kisten zu transportieren?!
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.11.2017, 14:22:28
Das was Amira sagt. Sie hatte mich mal gefragt, ob ihr so etwas habt und da ihr ja einen Frachtraum habt, habe ich mal ja gesagt, weil es irgendwo durchaus Sinn macht.

@Amir: Du darfst mal einen Akrobatik-Wurf machen mit +2 durch die Hilfe und relative Einfachheit. Bei Erfolg kommst du hoch, bei Misserfolg ebenfalls, aber machst durch die Ungeschichkeit etwas viel Lärm.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 19.11.2017, 20:35:59
Alles klar, danke.

@Luther: Könntest du den Gravschlitten mit zum Schiffsinventar schreiben? Sonst vergesse zumindest ich den in Zukunft bestimmt wieder. ^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 19.11.2017, 21:18:03
Mal schauen, ob Milas schlaue Ausrede glaubwürdig genug ist. :> Hatte aber auch nicht erwartet sofort beim Rausgehen gesehen zu werden.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 20.11.2017, 06:23:18
Naja... mit dicker Kampfrüstung am Leib ist man ja jetzt nicht unbedingt unauffällig. ^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 20.11.2017, 08:21:21
@Amir: Du darfst mal einen Akrobatik-Wurf machen mit +2 durch die Hilfe und relative Einfachheit. Bei Erfolg kommst du hoch, bei Misserfolg ebenfalls, aber machst durch die Ungeschichkeit etwas viel Lärm.

Ich habe das jetzt so interpretiert, dass es nicht allzu schwer ist an die Feuerleiter zu kommen, deswegen das erste +1. Das zweite +1 dann durch meine Hilfe.

Also werde ich jetzt nen Akrobatik-Wurf mit +1 machen um hinterher zu springen.
Falls nicht, bitte bescheid geben, dann würfel ich nochmal.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 20.11.2017, 08:40:46
Ich denke, ich kann dich auch hochziehen bzw. dir dabei helfen. Die Frage ist, wie genau sieht die Leiter aus? Ist es wirklich nur eine nackte Feuerleiter, die an der Wand hängt, ohne weitere Möglichkeiten, sich festzuhalten. Dann müsste ich halt aus dem Weg. Oder gibt es oben dann eine kleine Plattform oder irgendetwas, von wo aus ich ihr helfen kann?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 20.11.2017, 08:56:07
Ich hab mir das so vorgestellt wie auf dem Bild, nur dass die Treppe nicht bis zum Boden reicht sondern vorher aufhört. Deswegen auch der benötigte Sprung.
(http://www.mietpark-dormagen.de/files/uploads/thumb/large/feuerleiter.gif)

Hab schon gewürfelt und auch einen Erfolg erzielt. Ich werd jetzt meinen Post so auslegen, dass ich alleine hochspringe. Ich bitte Luther mich zu korrigieren, wenn es anders aussehen sollte, dann werd ich meinen Post dementsprechend abändern.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 20.11.2017, 10:48:31
Ja, sowas in der Art hatte ich auch gedacht.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.11.2017, 23:17:26
Alles klar, danke.

@Luther: Könntest du den Gravschlitten mit zum Schiffsinventar schreiben? Sonst vergesse zumindest ich den in Zukunft bestimmt wieder. ^^

Ja kann ich machen.

Mal schauen, ob Milas schlaue Ausrede glaubwürdig genug ist. :> Hatte aber auch nicht erwartet sofort beim Rausgehen gesehen zu werden.

Naja... mit dicker Kampfrüstung am Leib ist man ja jetzt nicht unbedingt unauffällig. ^^

Und außerdem verhauen Wurf, ein Wurf sollte schließlich immer was ändern und nicht einfach nur verpuffen. Ein Erfolg hätte dir schließlich auch was gebracht.

@Amir: Du darfst mal einen Akrobatik-Wurf machen mit +2 durch die Hilfe und relative Einfachheit. Bei Erfolg kommst du hoch, bei Misserfolg ebenfalls, aber machst durch die Ungeschichkeit etwas viel Lärm.

Ich habe das jetzt so interpretiert, dass es nicht allzu schwer ist an die Feuerleiter zu kommen, deswegen das erste +1. Das zweite +1 dann durch meine Hilfe.

Also werde ich jetzt nen Akrobatik-Wurf mit +1 machen um hinterher zu springen.
Falls nicht, bitte bescheid geben, dann würfel ich nochmal.

Richtig interpretiert.

Ich hab mir das so vorgestellt wie auf dem Bild, nur dass die Treppe nicht bis zum Boden reicht sondern vorher aufhört. Deswegen auch der benötigte Sprung.
(http://www.mietpark-dormagen.de/files/uploads/thumb/large/feuerleiter.gif)

Hab schon gewürfelt und auch einen Erfolg erzielt. Ich werd jetzt meinen Post so auslegen, dass ich alleine hochspringe. Ich bitte Luther mich zu korrigieren, wenn es anders aussehen sollte, dann werd ich meinen Post dementsprechend abändern.

Genau so habe ich mir das auch vorgestellt. :)

Sonst entschuldigt bin heute leider nicht mehr zum Schreiben gekommen. Hoffe morgen nach der Arbeit, da Abends keine Termine anstehen, dass ich weiter machen kann.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 21.11.2017, 20:09:50
Alles gut, wollte nur mit Mila nicht wieder passiv rumsitzen. :) Passt ja, wenn sie Dinge nicht im Detail durchdenkt.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.12.2017, 22:48:04
Entschuldigt mein Schweigen. Meine Woche war vollgepackt und ich hatte meist keine Lust mehr zu schreiben. Ist kein guter Grund, aber so war es leider.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 05.12.2017, 17:59:30
Ich habe jetzt mal angenommen, dass niemand in dem Büro ist, da du ja explizit auf die Geräusche aus dem Nebenraum hingewiesen hast.
Außerdem ein paar Annahmen getroffen zu den Computersystemen, die ich einfach als einigermaßen analog zu unseren ansehe, d.h. mit Tastatur, Logindaten etc.

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 06.12.2017, 10:03:52
Ich wollte nochmal anmerken, dass ich am Sonntag für 1 Woche nach Israel fliege und somit aller Voraussicht nach nicht zum schreiben kommen werde.
Aber je nachdem wie sich die politische Lage (dank der zweifelhaften Entscheidungen eines amerikanischen Staatsoberhaupts) entwickelt fällt mein Urlaub vielleicht eh ins Wasser.  :huh:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 06.12.2017, 21:04:47
@Amira: Würde ich derzeit lieber lassen.  :-\

@Luther: Kein Problem, bei mir war eh wieder Drama. ^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.12.2017, 22:32:29
Ich habe jetzt mal angenommen, dass niemand in dem Büro ist, da du ja explizit auf die Geräusche aus dem Nebenraum hingewiesen hast.
Außerdem ein paar Annahmen getroffen zu den Computersystemen, die ich einfach als einigermaßen analog zu unseren ansehe, d.h. mit Tastatur, Logindaten etc.

Klar alles ok, soweit. Hoffe heute noch einen Post absetzen zu können. :-\
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 08.12.2017, 09:09:20
@Amira: Würde ich derzeit lieber lassen.  :-\

Haben jetzt kurzerhand umgebucht und gehen ab morgen früh für 8 Tage nach Andalusien.
An der Abwesenheit ändert sich also nichts.
Amira darf gerne von jemand anderem übernommen werden in der Zeit.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 13.12.2017, 20:58:15
Bin auch wieder wegen Klausuren eingespannt, aber nach morgen ist immerhin vorläufig Endspurt. =3=
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 13.12.2017, 22:49:36
Viel Erfolg ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.12.2017, 19:16:05
@Amira: Würde ich derzeit lieber lassen.  :-\

Haben jetzt kurzerhand umgebucht und gehen ab morgen früh für 8 Tage nach Andalusien.
An der Abwesenheit ändert sich also nichts.
Amira darf gerne von jemand anderem übernommen werden in der Zeit.

Guten Urlaub. :)

Bin auch wieder wegen Klausuren eingespannt, aber nach morgen ist immerhin vorläufig Endspurt. =3=

Viel Erfolg auch von mir.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 14.12.2017, 20:53:40
Ich schleiche im Schatten - bin also da, auch wenn man von mir nix sieht im Moment. Tariq chillt einfach an Bord der Phoenix, bis sich was tut.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 17.12.2017, 12:47:20
Sorry bin seit Samstag krank und bekomme gerade keinen Spielleiterpost zusammen, was doof ist. :-\
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 17.12.2017, 18:45:05
Dann mal gute Besserung. :o

Ich melde mich mal für Ende der Woche halb ab (Klausur) und an Weihnachten werde ich auch nur maximal kurz reinschauen können. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 17.12.2017, 23:27:14
Bei mir wird es auch bis nach Weihnachten etwas dürftiger werden.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.12.2017, 11:24:27
Ich gehe sowieso davon aus, dass von Weihnachten bis neues Jahr nicht viel passieren wird. Meine Krankheit hat mich übrigens vollständig erwischt. Ich hoffe noch vor Weihnachten wieder auf die Beine zu kommen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 21.12.2017, 16:01:09
Dann wünsche ich gute Besserung und trotzdem ein einigermaßen erholsames Weihnachtsfest! Ich selbst bin auch ab morgen spätestens eingespannt, und vorm 27. werde ich höchstens mal sporadisch reinschauen können.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 21.12.2017, 17:29:31
Von meiner Seite auch ein schönes Weihnachtsfest an euch alle!  :)
Dir, Luther eine gute Besserung.

Meine Onlinezeit wird sich in den nächsten Tagen ebenso auf ein Minimum beschränken.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 22.12.2017, 18:09:39
Yupp. Frohes Fest an alle auch von mir! Genießt die (hoffentlich) freien Tage. (Ich muss leider zwischen den Jahren arbeiten. :()
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.12.2017, 09:03:42
Bin leider immer noch krank, auch wenn es aufwärts geht. Da ich jetzt aber über die Feiertage eh nicht ins Gate kommen werde, wünsche ich schon mal allen ein frohes Fest. :) Verbringt eine schöne Zeit.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 24.12.2017, 15:31:12
Frohe Weihnachten und guten Loot :cookie: :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 24.12.2017, 15:49:16
Auch von mir Frohe Weihnachten an euch alle und schon mal im vorraus einen guten Rutsch ins neue Jahr.  :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 02.01.2018, 18:12:00
Ich wünsche allen ein frohes neues Jahr und möchte mich für meine miserable Anwesenheit und Schreibfrequenz entschuldigen. Ich habe in den letzten Wochen zum einen meine Freizeit durch die neue Arbeitsstelle unterschätzt und zum anderen nicht immer die Motivation und Lust aufgebracht zügig zu schreiben. Das ist schade und entspricht eigentlich auch nicht meinen eigenen Ansprüchen an einen Spielleiter. Dementsprechend möchte ich versuchen wieder besser reinzukommen und dies zu ändern oder sollte ich weiterhin so langsam und uninspiriert sein, lieber die Konsequenz ziehen. Aber erst einmal möchte ich zumindest versuchen hier wieder Regelmäßigkeit und Schwung rein zubekommen und die Trennung der Gruppe möglichst schnell aufheben.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 03.01.2018, 08:03:15
Von mir auch ein Frohes Neues Jahr an euch alle!
Mir gehts derzeit in beruflicher Sicht ähnlich, deswegen war mir die Schreibfrequenz gar nicht so unrecht.  ::)

Ich hab jetzt mal gewürfelt und glücklicherweise auch 1 Erfolg gewürfelt.  :)
Mein Plan ist es hinter den Mann zu treten, nachdem dieser an mir vorbei ist, meinen Dolch zu ziehen und Ihn mit dessen Griff K.O. zu schlagen. Ist das jetzt ein Angriff im eigentlichen Sinne und muss auch so ausgespielt werden oder reicht mein Erfolg um Ihn ins Reich der Träume zu schicken?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.01.2018, 12:17:48
Ja, reicht um ihn erst einmal auszuknocken, kannst entsprechend beschreiben.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 11.01.2018, 12:09:25
Kurze Nachfrage: Ist das Treppenhaus da, wo wir hergekommen sind?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 11.01.2018, 17:39:10
Ich bin zwar nicht Luther, aber so wie ich die ganze Szene seit Überquerung der Mauer interpretiere, würde ich sagen: Ja.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 11.01.2018, 17:57:50
Ja.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.01.2018, 16:24:26
Im Sinne des Vorankommens und damit endlich wieder alle was zu tun haben, werde ich noch bis spätestens Mittwoch Zeit geben Amira/Amir reagieren zu lassen und sonst die Situation eskalieren, damit hier wieder alle schreiben können.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 14.01.2018, 22:30:30
Sollte im Laufe der Woche auch wieder parat sein, gerade schwächle ich wieder weil wir völlig ohne Grundlagen für einen fortgeschrittenen Test lernen sollen...x-x
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 15.01.2018, 22:46:58
Scheiß drauf, jetzt will ich's probieren. Soll ich was würfeln? Dann kann ich das Ergebnis gleich in meinen Beitrag einflechten.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.01.2018, 00:03:14
Kommt darauf an was du machen willst. Einfach nur die Frachtdaten finden und löschen geht so. Wenn Amir aber Spuren verwischen will und wirklich sicher gehen will, dass gar keine Restdaten mehr da sind, wäre das ein Wurf mit -1.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 16.01.2018, 08:55:45
Kommt natürlich auch etwas drauf an, wieviel Zeit ist. Prio 1: Daten löschen. Als zweites Spuren verwischen, und theoretisch, wenn das von dem Terminal aus geht, noch einfach diverses Chaos auslösen, indem irgendwelche Fracht willkürlich hin- und hergeschoben wird (also Listen durcheinandergewürfelt etc.). Wobei letzteres wahrscheinlich sogar halbwegs schnell gehen sollte, sobald man Zugriff auf die Datenbank hat.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 16.01.2018, 09:28:59
Klingelt das Telefon eigentlich noch? Oder der Alarm? Oder was immer das war?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 16.01.2018, 17:26:00
Kommt natürlich auch etwas drauf an, wieviel Zeit ist. Prio 1: Daten löschen. Als zweites Spuren verwischen, und theoretisch, wenn das von dem Terminal aus geht, noch einfach diverses Chaos auslösen, indem irgendwelche Fracht willkürlich hin- und hergeschoben wird (also Listen durcheinandergewürfelt etc.). Wobei letzteres wahrscheinlich sogar halbwegs schnell gehen sollte, sobald man Zugriff auf die Datenbank hat.

Wie viel Zeit ist hängt stark davon ab, was so als nächstes passiert und gewürfelt wird. Vorerst gehe davon aus nicht so viel Zeit. Prio 1 erfordert keinen Wurf und geht in absehbaer Zeit. Prio 2 wäre ein Wurf mit -1. Prio 3 würde wohl ein Wurf mit +1 erfordern, um den normalen Dienstweg zu umgehen, damit es einigermaßen fix geht. Alles drei wird aber zeitlich sehr knapp, außer dir verschafft jemand Zeit.
Zum anderen, Klingeln ist verstummt.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.01.2018, 21:24:25
@Amira: Manipulation-Wurf bitte, mit +0.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 18.01.2018, 21:36:39
Puuh, hab nen Erfolg.  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.01.2018, 22:17:02
Mal sehen, ob es reicht :P
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 19.01.2018, 10:36:23
Mal sehen, ob es reicht :P

Hat wohl nicht gereicht.  :D

Bevor ich erneut schreibe, würde ich gerne Amir den Vortritt lassen, den nächsten Post zu verfassen aber gesetz dem Fall ich würde einen Hechtsprung hinter die nächste Trennwand versuchen um dann Richtung Feuerleiter zu rennen, was müsste ich denn da würfeln? Ist das erschwert?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.01.2018, 09:45:23
Das wäre einfach. Wir würfeln Initative und sobald du dran bist, darfst du gerne als Manöuver in Deckung gehen und danach einen Dexterity-Wurf mit +1 machen, um zu sehen, ob du schnell genug bist, um wegzukommen. Warum ich Initative würfeln lasse, weil jeder der vor dir dran ist, wohl seine Waffe auf dich richten und overwatch machen wird, um zu sehen was du machst.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 20.01.2018, 11:36:18
Mein Problem an der Situation ist, dass ich ja keine Betäubungspistole habe und Amira trotz ihrer draufgängerischen Art jetzt nicht einfach einen normalen Sicherheitsbeamten der ja nicht wirklich zum Feind gehört, erschießen würde. Daher bleibt mir nur der Rückzug übrig, auch wenn ich schon Lust auf ein wenig Ballerei hätte.  :)

Aber dann mach ich schon mal meinen Initiative Wurf, auch wenn ich gerne noch darauf warten würde, was der kleine Amir so anstellt.  :wink:

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.01.2018, 15:11:42
Kann ich an sich gut verstehen. :) Ich möchte eigentlich nur möglichst schnell die Szene so voran bringen, dass der Rest endlich wieder agieren kann. Entweder weil a) ihr erfolgreich seid, b) ihr unerfolgreich seid oder c) ihr um Hilfe rufen müsst. Auf jeden Fall tut mir die Verzögerung schon leid genug. Ansonsten zur Info, alle Sicherheitskräfte wären vor dir dran, also werden wohl zwei Waffen auf dich gerichtet sein, bevor du reagieren kann.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 21.01.2018, 12:55:54
Sorry, ich war die letzten Tage beschäftigt. Tut mir leid, gerade wo es eben an mir hängt. Ich mach jetzt gleich.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 21.01.2018, 13:24:05
Ich hab jetzt ein paar Sachen beschrieben, die ich einfach mal angenommen habe. Korrigier mich da, wo was nicht passt. Und was ich ggf. noch würfeln muss. Für den Fall, dass ich wirklich in der Lage bin, einen von hinten anzugreifen, würde ich jetzt schonmal einen aimed shot würfeln.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.01.2018, 13:25:46
Wenn du tatsächlich soweit ran möchtest, bitte einen Infiltration-Wurf mit +0 und schon mal Ini würfeln für den Fall der Fälle, ob der Überraschungsangriff so klappt, hängt dann vom Ergebnis des Wurfs ab. Der Rest geht klar, auch wenn das Skript in der Ausführung etwas Zeit brauchen wird, was aktuell aber nicht schlimm ist. Nur dass du nicht sofort einen Effekt erwartest.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 21.01.2018, 13:57:12
Da passen doch die Würfe ausnahmsweise mal zu dem Geschriebenen ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.01.2018, 13:59:35
Passiert ja auch mal.  :cheesy: Schreibe gleich und dann ist der "Kampf" wohl offiziell eröffnet.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 21.01.2018, 14:00:45
An meiner Waffe steht "Init +1". Hab jetzt die Regeln nicht im Kopf, wirkt das auf meine gesamte Initiative?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.01.2018, 14:07:54
Solange du die Waffe führst, bekommst du den Bonus, ja.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 21.01.2018, 14:11:28
Zitat von: http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8973.msg1041324#msg1041324
erfolgt plötzlich der lautstarke Kampfschrei des kleinen Jungen
Bitte was? Was ist das für ein Affront? Kleiner Junge??? Ich bin FÜNFZEHN!! Quasi erwachsen!
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.01.2018, 14:12:42
Natürlich! Ich schreibe immer aus Sicht der NSCs. :P
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 21.01.2018, 14:13:37
Rache!
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 21.01.2018, 14:15:45
Ich seh das jetzt richtig, dass Amir jetzt noch nen Angriff hat, dann die 3 Sicherheitskräfte und dann kommt erst die unbewaffnete Amira die bis dahin vermutlich schon betäubt Am Boden liegt oder.  :D

Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.01.2018, 14:17:17
Ja siehst du richtig. Nach Amir schreibe ich kurz und dann strukturiere ich die Runde so, dass ihr immer zusammen schreiben könnt.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 21.01.2018, 14:18:10
Zitat von: http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8973.msg1041324#msg1041324
erfolgt plötzlich der lautstarke Kampfschrei des kleinen Jungen
Bitte was? Was ist das für ein Affront? Kleiner Junge??? Ich bin FÜNFZEHN!! Quasi erwachsen!

Irgendwie muss ich da gerade an Full Metal Alchemist denken :cheesy:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.01.2018, 14:25:20
@Amir: Nichts falsch gemacht oder so, aber Coriolis arbeitet im Gegenzug zu Mutant: Year Zero mit APs für Aktionen. Du hast 3 davon in einer Runde. Ein normaler Angriff kostet 2 (normal action), bewegen kostet 1 (quick action). Deshalb passt das so alles. Ich sage das nur, weil man durchaus auch 3 AP nur für Bewegung ausgeben kann und man sich APs aufsparen muss, wenn man Reaktionen machen will (wie im Nahkampf ausweichen).
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 21.01.2018, 14:25:52
Ich seh das jetzt richtig, dass Amir jetzt noch nen Angriff hat, dann die 3 Sicherheitskräfte und dann kommt erst die unbewaffnete Amira die bis dahin vermutlich schon betäubt Am Boden liegt oder.  :D

Pah. Zwei sind schon fast ohnmächtig durch meine gewaltigen Angriffe, und der dritte muss ja erstmal verstehen, was passiert. Außerdem werden die sicherlich den mächtigen Krieger zuerst angreifen, bevor sie sich um die unbewaffnete und hilflose holde Schönheit kümmern.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 21.01.2018, 14:27:06
@Amir: Nichts falsch gemacht oder so, aber Coriolis arbeitet im Gegenzug zu Mutant: Year Zero mit APs für Aktionen. Du hast 3 davon in einer Runde. Ein normaler Angriff kostet 2 (normal action), bewegen kostet 1 (quick action). Deshalb passt das so alles. Ich sage das nur, weil man durchaus auch 3 AP nur für Bewegung ausgeben kann und man sich APs aufsparen muss, wenn man Reaktionen machen will (wie im Nahkampf ausweichen).

Stimmt, ich rutsche immer wieder in die MY0-Denke. Dabei hab ich vorhin noch nachgeschaut, wie das mit Zielen ist.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.01.2018, 14:32:14
Kein Problem. Ist ja nichts schief gegangen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 21.01.2018, 14:35:51
Um das nochmal für mich klarzustellen: Schaden reduziert hier die Attribute NICHT, und Stun-Schaden reduziert die Mind Points, oder? D.h. auch, wenn Amira normalen Schaden verursacht und ich Stress, müssen wir im Grund doppelt so viel Schaden machen (oder taktisch gesehen jeder sich auf einen anderen fokussieren)?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.01.2018, 14:37:31
Richtig, wobei man Stuntpunkte auch ausgeben kann, um Stress zu verursachen und nicht Kämpfer mit richtigen Schaden anders umgehen werden, als mit Stress. Es hat also zumindest auch einen Unterschied für die Fiktion. Die Sicherheitsmänner werden schließlich nicht unbedingt sterben wollen. Bei Stress reagieren sie deshalb möglicherweise anders als bei Schaden.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 21.01.2018, 14:43:18
Das ist gemein, die schießen auf Kinder!
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.01.2018, 14:44:04
Ne jetzt bist du bewaffneter Angreifer! :P Immer diese Doppelmoral. :cheesy:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 21.01.2018, 14:50:48
Ich spiele gerade verschiedene Szenarien durch wie ich reagieren könnte.

Gesetz dem Fall ich würde versuchen mich auf eine der Wachen zu stürzen und Ihm die Waffe zu entreißen, würde das dann wie folgt aussehen?
1 AP für die Bewegung in Nahkampfreichweite.
2 AP für einen Nahkampfangriff den ich allerdings nur mit 3d6 würfeln darf.

Wenn ich meine Waffe ziehen würde um zu schießen wäre das wohl definitiv die erfolgversprechendere Aktion, aber davor scheue ich mich aus rollenspieltechnischen Gründen.

Eine andere Idee wäre:
1 AP für Bewegung in Nahkampfreichweite
1 AP für das Ziehen meiner Waffe
1 AP um dem Sicherheitsbeamten die Waffe an den Kopf zu halten
Müsste ich dann nen Manipulationswurf würfeln um eine Drohung auszurufen, dass ich abdrücke wenn nicht alle sofort die Waffe senken?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.01.2018, 14:54:23
Das mit dem Waffe an den Kopf halten, halte ich für problematisch, da ihr alle in einer Kampfsituation seid und der nicht abwarten wird, bis du ihm mal eben sauber die Waffe an den Kopf halten kannst, vor allem da dir die AP fehlen, um diese Drohung überhaupt durchzusetzen. Du kannst aber natürlich deine Waffe ziehen (1 AP) und dennoch eine Form von Manipulation versuchen (da dass sicher mehr als ein paar kurze Worte sind, würde ich da eher 2 AP ansetzen).
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 21.01.2018, 15:02:55
Puuh, schwierige Entscheidung  :oops:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.01.2018, 15:33:59
Warte dann noch auf Amir und ob dass die geschickteste Wortwahl war, man wird es sehen. :P
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 21.01.2018, 15:35:45
Vermutlich stecken Sie jetzt alle Ihre Betäubungspistole weg und ziehen Ihre scharfe Waffe.  :D

Ich mach mir dann schonmal Gedanken für nen neuen Charakter.  :P
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 21.01.2018, 17:17:15
Seh ich das richtig, dass wenn wir versuchen würden zu flüchten, die 2 Sicherheitskräfte auf jeden Fall 1 mal schießen dürfen, da sie uns im Visier haben?

Bin leider gerade unterwegs und komm erst später zum schreiben.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.01.2018, 17:19:57
Ja.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 21.01.2018, 18:05:33
Hm ... noch so ein Treffer, und ich bin down. Ehrlich gesagt seh ich keine andere Lösung als mich gefangen nehmen zu lassen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 21.01.2018, 18:48:21
Vielleicht solltet ihr auch Verstärkung anfunken?^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 21.01.2018, 20:20:28
Das hab ich mir auch schon überlegt. Aber da der mich im Visier hat und mich wahrscheinlich niederschießt, wenn ich anfange in mein Komlink zu reden ... wird das eher nix.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.01.2018, 20:22:41
Hättest ja letzte Runde machen können oder ich würde auch ein Infiltration-Wurf erlauben, wenn es möglichst unauffällig machen willst. Immerhin bist du ja halb in Deckung, wäre mit +1 Bonus.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 21.01.2018, 20:25:22
Naja, meine erste Idee für letzte Runde war ja, laut Hilfe anzufordern, und dabei so zu tun, als wäre der Rest unseres Trupps direkt in der Nähe, um die zu verunsichern. Dann wollte ich aber mal abwarten, ob Amiras Ansatz klappt und den nicht sofort sabotieren. Über den Holograph jetzt heimlich Hilfe anzufordern: Kann das gehen? Oder muss ich dafür reden? Oder kann ich das Tablet benutzen dafür?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.01.2018, 20:27:28
Kannst doch auch eine schnelle Nachricht eintippen und abschicken, muss ja kein Anruf sein.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 21.01.2018, 21:26:31
Also mein Ansatz wäre gewesen, dass wir versuchen über die Feuerleiter aufs Dach zu fliehen und dabei Tariq anfunken, dass er die Phoenix startklar machen soll um uns dort aufzugabeln / beizustehen.
Es wäre natürlich möglich, dass du während der Flucht noch nen Schuss abbekommst und ohnmächtig niedersackst aber zumindest ich sollte ja zumindes einen oder 2 Schuss aushalten können.

Solltest du es nicht schaffen, dann wird aus der Flucht halt ne Rettungsmission.

Was meinste, Amir? Sollen wir auf Risiko gehen oder magst du hinter deiner Deckung bleiben?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 21.01.2018, 21:28:09
Ahh, ich seh gerade du hast ja schon geschrieben.  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 21.01.2018, 21:39:37
Mir fällt zwar kein besserer Plan ein, aber ich gebe zu bedenken, dass danach die gesamte Crew der Phoenix auf der Abschussliste stehen dürfte und - da wir noch nicht eine Kiste verladen haben - der Auftrag dann vermutlich gescheitert sein dürfte. Ich sehe realistisch gersehen wenig Chancen, die Kisten einzusacken, wenn jeder weiß, dass Amira und Amir zur Phoenix gehören.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 21.01.2018, 23:31:33
Naja, Sabah und Mijirah hat noch keiner auf dem Schirm ;) Du kannst uns ja den Gravschlitten rausstellen, Djamila einpacken und den beiden zur Rettung eilen, während wir (mit den Informationen über die Wachschichten, die wir durchs Observieren gesammelt haben und dank der Ablenkung) die Kisten still und heimlich an den Stadtrand schaffen, wo ihr uns dann aufgabelt und dann verschwinden wir.
Schon klar, dass wir uns damit keine Freunde machen, aber auffallen werden wir so oder so ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 22.01.2018, 00:12:55
Hm, dann müsste man die Kisten aber in Wideseile verladen, denn bei Amira und Amir geht es um Sekunden / Minuten - mal überhaupt davon ausgegangen, dass ich schnell genug bei den beiden sein könnte. Wenn ich vorher noch in den Hangar renne, um den Grav-Schlitten rauszufahren, gehen auch nochmal paar Minuten drauf. Klingt jetzt in meinen Ohren alles nicht wirklich machbar in so kurzer Zeit. Da müssten Amira und Amir schon 10-15 Minuten Zeit schinden.

Und wie lange würde es dauern, die Kisten alle einzuladen? Das ist doch auch nicht in 2 Minuten erledigt?! Und in der Zwischenzeit bimmelt überall der Alarm und jeder sucht das riesige knallige Schiff, das keiner übersehen kann.

@Luther: Wie siehst du das mit der Zeit? Was ist hier zeit-technisch realistisch und was nicht?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 22.01.2018, 07:59:28
Also wenn wir es aufs Dach schaffen sollten, wäre es meiner Meinung nach schon realistisch, dass wir uns da oben für ne Weile verbarrikadieren könnten. Vorausgesetzt dort oben gibt es genügend Deckungsmöglichkeiten. Vielleicht schaffen wir es sogar die Sicherheitstür zur Feuerleiter irgendwie zu verklemmen, wobei wir dafür schon verflucht schnell sein müssten.

Aber das wichtigste ist, dass nun endlich wieder alle im Spiel sind.  :wink:

@Luther: Ich hab leider gerade etwas den Überblick verloren. Dachte eigentlich (bevor Amir den Notruf abgesetzt hat) das ich in der Kampfphase an der Reihe bin. Soll ich meinen Post nun nachholen, als hätte ich vor Amir gehandelt oder soll ich einfach als nächstes reagieren?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 22.01.2018, 09:10:02
Ist zwar eine andere Runde, aber wenn wir im gleichen Kampfblock dran sind, können wir die Reihenfolge ja bestimmen. So interpretiere ich das folgende zumindest.
Ja siehst du richtig. Nach Amir schreibe ich kurz und dann strukturiere ich die Runde so, dass ihr immer zusammen schreiben könnt.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 22.01.2018, 11:14:55
Ich habe bei meinem Post jetzt angenommen, dass durch den vermasselten Infiltrationswurf von Amir dieser so sichtbar sein Tablet hervorgekramt hat, dass auch ich das gesehen hab.
Ich hoffe das war soweit okay?!

Aber bei meinem Würfelwurf habe ich ja leider eh auf klarer Linie versagt.  :-\
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.01.2018, 18:22:43
@Luther: Wie siehst du das mit der Zeit? Was ist hier zeit-technisch realistisch und was nicht?

Amir und Amira müssen noch etwas Zeit schinden ja, aber ich möchte das jetzt nicht ganz so eng sein, auch im Sinne der Story. Ich melde dann einfach, wenn ihr in der Nähe seid. Dazu gleich eine Frage, was ist mit Djamila? Wäre ja jetzt mal ihr Einsatz oder so gefragt.

Also wenn wir es aufs Dach schaffen sollten, wäre es meiner Meinung nach schon realistisch, dass wir uns da oben für ne Weile verbarrikadieren könnten. Vorausgesetzt dort oben gibt es genügend Deckungsmöglichkeiten. Vielleicht schaffen wir es sogar die Sicherheitstür zur Feuerleiter irgendwie zu verklemmen, wobei wir dafür schon verflucht schnell sein müssten.

Aber das wichtigste ist, dass nun endlich wieder alle im Spiel sind.  :wink:

@Luther: Ich hab leider gerade etwas den Überblick verloren. Dachte eigentlich (bevor Amir den Notruf abgesetzt hat) das ich in der Kampfphase an der Reihe bin. Soll ich meinen Post nun nachholen, als hätte ich vor Amir gehandelt oder soll ich einfach als nächstes reagieren?

Ich nehme das in Onlinerunden nicht so eng. Solange es im selben Block passiert, schreibt wenn ihr Zeit habt, ich nehme Notfalls Anpassungen vor oder reagiere einfach entsprechend. An der Stelle möchte ich auch mal erinnern, dass einige ihre Talente nicht vergessen sollten.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 22.01.2018, 18:41:07
Dazu gleich eine Frage, was ist mit Djamila? Wäre ja jetzt mal ihr Einsatz oder so gefragt.

Au Backe - die sollte ich ja noch mit aufgabeln. :blink:
Hab ich beim letzten Post komplett verschwitzt... Ähhh... jetzt hilft sie besser beim Kistenverladen, damit das später schneller geht. ^^#
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 22.01.2018, 18:43:07
Da ich äh nicht weiß, ob Djamila da ist/Zeit hat, sollte das nicht so kritisch sein und ja würde schneller gehen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 22.01.2018, 18:43:52
Ich hab mal meinen letzten Post dezent editiert, damit es mehr Sinn macht. Hoffe das ist ok.

Aus "Grav-Schlitten steht bereit. Ich starte jetzt." wurde "Grav-Schlitten steht bereit. Djamila ist nicht hier und uns fehlt die Zeit. Sie soll sich mit euch treffen - ich starte jetzt."
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 22.01.2018, 18:59:43
An der Stelle möchte ich auch mal erinnern, dass einige ihre Talente nicht vergessen sollten.

Oh man, danke für den Tipp, wenn auch leider etwas zu spät. Da hab ich ja gar nicht mehr dran gedacht.
*mit der Hand an die Stirn klatsch*
Jetzt wird es wohl wenig Sinn machen nochmal ne Manipulation mit meinem Talent zu versuchen.
Ich seh gerade ziemlich wenig Optionen für mich..  :-\
Bin dann mal noch ein wenig am grübeln, bevor ich schreibe...

Edit: Habe es jetzt halt doch nochmal versucht.  Was besseres fiel mir leider nicht ein. :huh:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 22.01.2018, 21:12:51
@Luther: Wie siehst du das mit der Zeit? Was ist hier zeit-technisch realistisch und was nicht?

Amir und Amira müssen noch etwas Zeit schinden ja, aber ich möchte das jetzt nicht ganz so eng sein, auch im Sinne der Story. Ich melde dann einfach, wenn ihr in der Nähe seid. Dazu gleich eine Frage, was ist mit Djamila? Wäre ja jetzt mal ihr Einsatz oder so gefragt.

Also wenn wir es aufs Dach schaffen sollten, wäre es meiner Meinung nach schon realistisch, dass wir uns da oben für ne Weile verbarrikadieren könnten. Vorausgesetzt dort oben gibt es genügend Deckungsmöglichkeiten. Vielleicht schaffen wir es sogar die Sicherheitstür zur Feuerleiter irgendwie zu verklemmen, wobei wir dafür schon verflucht schnell sein müssten.

Aber das wichtigste ist, dass nun endlich wieder alle im Spiel sind.  :wink:

@Luther: Ich hab leider gerade etwas den Überblick verloren. Dachte eigentlich (bevor Amir den Notruf abgesetzt hat) das ich in der Kampfphase an der Reihe bin. Soll ich meinen Post nun nachholen, als hätte ich vor Amir gehandelt oder soll ich einfach als nächstes reagieren?

Ich nehme das in Onlinerunden nicht so eng. Solange es im selben Block passiert, schreibt wenn ihr Zeit habt, ich nehme Notfalls Anpassungen vor oder reagiere einfach entsprechend. An der Stelle möchte ich auch mal erinnern, dass einige ihre Talente nicht vergessen sollten.

Ich bin da, hab nur gewartet. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 22.01.2018, 23:21:09
Noch bin ich da ... auch wenn ich gerade wenig beitragen kann. Und leider kann ich Amira auch kein Zeichen geben ...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.01.2018, 20:12:10
Djamila muss dann mal sagen was sie vor hat.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 23.01.2018, 21:27:10
Machts denn noch von der Distanz her Sinn, zum Schlitten aufzuschließen?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 23.01.2018, 21:27:54
Mehr als zu Fuß zur Fabrik zu laufen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 24.01.2018, 22:55:30
Ich habe mal den "Kampf" vorerst ausgesetzt.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 25.01.2018, 08:12:52
@Amir: Muss ich dich auf die Schulter nehmen, oder kommst du auf die Beine? :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 25.01.2018, 23:49:17
Tja, das ist die Frage: Ist denn die Feuerleiter auch der Weg aufs Dach?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 26.01.2018, 09:24:28
Zitat
Eigentlich sollte Sie jedoch alles andere als Lächeln. Schließlich war er es, der Ihr nicht gefolgt war, kurz bevor die Wachen in das Großraumbüro kamen. Somit hatte in erster Linie er den fehlgeschlagenen Fluchtversuch zu verantworten.
Das nennt sich Pflichterfüllung, schließlich war unser Auftrag nicht erledigt!  ::)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 26.01.2018, 09:29:51
Zitat
Eigentlich sollte Sie jedoch alles andere als Lächeln. Schließlich war er es, der Ihr nicht gefolgt war, kurz bevor die Wachen in das Großraumbüro kamen. Somit hatte in erster Linie er den fehlgeschlagenen Fluchtversuch zu verantworten.
Das nennt sich Pflichterfüllung, schließlich war unser Auftrag nicht erledigt!  ::)

Und Amira hat ja auch nicht den geringsten Schimmer, dass du es geschafft hast die Daten zu löschen.  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 27.01.2018, 14:03:55
Zitat
Erklärte er und begab sich in Position, um Amira zu helfen Amira wegzubringen. Der Junge merkt wie etwas an seine Beine fasst.

 :cheesy:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.01.2018, 14:04:39
Arg. Passiert mir immer wieder. :P Was müssen eure Namen auch so ähnlich sein. :lol:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 27.01.2018, 16:57:34
@Djamila: Willst du für uns Force würfeln? Mijirah und Sabah sind leider beide nicht sehr kräftig so wie es aussieht.  :D
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.01.2018, 17:27:55
@Amira: Kannst gleich noch einmal handeln, bist in der Ini vorher dran. Mache aber jetzt kein extra Topic dafür auf. Würfele also gerne noch einmal, auch wenn er jetzt nicht unaware mehr ist.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 27.01.2018, 18:22:41
@Amira: Kannst gleich noch einmal handeln, bist in der Ini vorher dran. Mache aber jetzt kein extra Topic dafür auf. Würfele also gerne noch einmal, auch wenn er jetzt nicht unaware mehr ist.

Hmm okay, wenn du das sagst. Dann würfel ich jetzt gleich nochmal und editier meinen Post entsprechend.
Ich bin jetzt davon ausgegangen, dass nach meinem ersten Angriff die Ini neu ausgewürfelt werden muss?!
Ich muss mich in Sachen Pen & Paper leider immer noch zu den Anfängern zählen und gerade bei Kampfsituation fehlt mir doch oftmals die Regelfestigkeit und ich versuche einfach nach bestem Wissen und Gewissen zu handeln.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.01.2018, 18:40:26
@Amira: Kannst gleich noch einmal handeln, bist in der Ini vorher dran. Mache aber jetzt kein extra Topic dafür auf. Würfele also gerne noch einmal, auch wenn er jetzt nicht unaware mehr ist.

Hmm okay, wenn du das sagst. Dann würfel ich jetzt gleich nochmal und editier meinen Post entsprechend.
Ich bin jetzt davon ausgegangen, dass nach meinem ersten Angriff die Ini neu ausgewürfelt werden muss?!
Ich muss mich in Sachen Pen & Paper leider immer noch zu den Anfängern zählen und gerade bei Kampfsituation fehlt mir doch oftmals die Regelfestigkeit und ich versuche einfach nach bestem Wissen und Gewissen zu handeln.

Ja klar. Ich habe den Kampf ja für beendet erklärt, dann kam dein Hinterhaltsangriff und dann wurde ein neuer Kampf eröffnet. Mit neuer Initative. Diese habe ich fix ausgewürfelt, damit es schneller voran geht, und du hattest eine Höhere. Ergo darfst du gleich noch einmal handeln (wie es auch bei Amir war, da er gut gewürfelt hatte), ehe der Sicherheitsmann dran wäre.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 27.01.2018, 18:43:24
1d61d6 = (2) Gesamt: 2 - Geschummelt!
1d61d6 = (5) Gesamt: 5 - Geschummelt!

Ahh das war dann der Wurf nehm ich an?
Den hab ich eben erst gesehen.  :wink:

Dann hab ich ja richtig gedacht.  :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 27.01.2018, 18:44:44
Genauer. Früher habe ich das immer dran geschrieben, aber muss ich wohl in Zukunft mehr wieder dran denken.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 28.01.2018, 22:01:10
@Djamila: Willst du für uns Force würfeln? Mijirah und Sabah sind leider beide nicht sehr kräftig so wie es aussieht.  :D

Mach ich morgen nach dem Arztbesuch. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 29.01.2018, 01:21:42
Tariq ist zwar mies im Beeinflussen, aber gäbe es einen Bonus, wenn er droht, mit der Phoenix das Feuer zu eröffnen, wenn sich irgendwer Amir und Amira nähert? Ne bessere Idee hab ich nicht. (Ich gehe mal nicht davon aus, dass Tariq gleichzeitig das Schiff lenken und eine der Bordkanonen bedienen kann, wenn es hart auf hart kommt?)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 29.01.2018, 12:31:52
Ich weiß nicht wie lange der Einsatztrupp braucht um auf das Dach zu kommen aber vielleicht schaffst du es mit einer Pilotenprobe ja auch einen schnellen Sinkflug einzuleiten um die Phoenix zwischen uns und die feindlichen Einheiten zu bringen?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.01.2018, 17:54:48
Tariq ist zwar mies im Beeinflussen, aber gäbe es einen Bonus, wenn er droht, mit der Phoenix das Feuer zu eröffnen, wenn sich irgendwer Amir und Amira nähert? Ne bessere Idee hab ich nicht. (Ich gehe mal nicht davon aus, dass Tariq gleichzeitig das Schiff lenken und eine der Bordkanonen bedienen kann, wenn es hart auf hart kommt?)

Es könnte auch Probleme geben. Ansonsten wenn du wirklich so eine Einschüchterung machen willst, wäre das mit +1 als Bonus. Zur anderen Fragen, du könntest auch mehrere Sachen machen entsprechend der Regeln, aber dann mit Malus.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 29.01.2018, 21:32:18
Hm, das ist beim Würfeln natürlich doof. Hab zwar Erfolg, aber ich rechne mit einem Malus. Ich würde zu den Ikonen beten und den Wurf wiederholen, wenn du einen Malus setzt. Geht das klar, wenn ich es so vorankündige? (Ich bin mir halt wegen dem Malus unsicher.)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 29.01.2018, 21:36:14
Der Malus würde sich ausgleichen mit dem Bonus durch die Manöuvrierfähigkeit, den du vergessen hast. Alles gut also. Amira und Amir müssten dann noch einen Dexterity-Wurf machen, um zu sehen, dass sie rechtzeitig rein kommen, bevor die Verfolger eine Chance haben etwas zu tun. Das wäre mit einem +1 Bonus.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 29.01.2018, 21:39:15
Coole Sache. Amir und Amira: Go Go Go! :thumbup:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 30.01.2018, 08:13:30
Coole Sache. Amir und Amira: Go Go Go! :thumbup:

Das Anfeuern hat leider nichts gebracht. Ich habe schonmal kläglich versagt!  :oops:
Würde gerne noch Amirs Wurf abwarten, und dann entscheiden ob ich nen Reroll mache.
Falls Amir auch versagt, würde ich auf den Reroll verzichten. Falls er es schafft würde ich gerne nochmal würfeln um die Story schneller voran zu bringen und die Gruppe wieder zu vereinen.
Ist das okay oder muss man sich für nen Reroll unmittelbar nach dem verpatzten Wurf entscheiden, Luther?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.01.2018, 17:46:33
Ich sehe das im Forum nicht so eng. Passt also schon.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 31.01.2018, 16:57:29
Wie war das hier nochmal? Stunts, um Amira zu helfen, gibt es nicht - aber bei 3 Erfolgen hätte ich einen sehr guten Erfolg, mit dem ich das dann ggf. hinbekommen würde? Dann könnte ich, sollte Amira es nicht schaffen, ggf. auch nochmal nachwürfeln ...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 31.01.2018, 19:44:05
Oh man, das Glück ist derzeit echt nicht auf meiner Seite.  :huh:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 31.01.2018, 22:26:10
Wie war das hier nochmal? Stunts, um Amira zu helfen, gibt es nicht - aber bei 3 Erfolgen hätte ich einen sehr guten Erfolg, mit dem ich das dann ggf. hinbekommen würde? Dann könnte ich, sollte Amira es nicht schaffen, ggf. auch nochmal nachwürfeln ...

Ja genau.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.02.2018, 20:51:06
Meine Tage sind gerade etwas voll gepackt und ich hab die Nacht kaum geschlafen. Muss euch also leider etwas vertrösten. Morgen ist Tischrunde, muss sehen, ob dass dann noch was am Abend wird oder leider erst Samstag.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 02.02.2018, 00:49:16
Passt, bin gerade auch am Anschlag und möchte wegen den Erfolgen ja auch noch etwas schreiben.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 03.02.2018, 15:37:29
Ok dann warte ich vielleicht noch darauf.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 06.02.2018, 23:44:40
Entschuldigung für die maue Beteiligung gerade. Ich habe tagsüber dermaßen viel um die Ohren, dazu kommt eine etwas ungewisse Situation in meiner Firma, dass ich es auch abends gerade nicht mehr schaffe, soweit abzuschalten, um die Konzentration für ein Posting aufzubringen. Mein Kopf rauscht nur noch und ich kann kaum einen klaren Gedanken fassen.
Ich hoffe (und gehe davon aus), dass sich die Situation demnächst wieder etwas entspannt, bis dahin möchte ich mich zwar nicht abmelden, aber meine Beteiligung wird wohl sehr gering sein.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 07.02.2018, 16:25:59
Ich wünsche dir nur das beste!
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 14.02.2018, 19:07:46
Entschuldigt für mein Untertauchen. Arbeitsdeadline stand an und jetzt liege ich flach wegen Erkältung. Hoffe dass es die Tage wieder besser wird und ich schreiben kann. Anderseits liegt der Ball glaube ich noch bei euch?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 15.02.2018, 10:00:21
Morgen ist mein Test, danach sollte es wieder bei mir gehen.

Edit: Soo, das ganze WE hinüber gewesen, ich poste in der Mittagspause. ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 19.02.2018, 10:38:46
Sorry, aber mich hats gesundheitlich derzeit ganz schön aus den Latschen gehauen und ich hab momentan nicht den Elan zu schreiben. Hoffe, dass dies in den nächsten Tagen wieder besser aussieht.  :-\
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 19.02.2018, 12:01:05
Gute Besserung. Ich bin leider auch immer noch etwas kränklich, auch wenn ich gestern den ersten wieder okayen Tag hatte. Ich hoffe also es geht aufwärts und kann langsam meinen Runden wieder aufarbeiten. Dazu an der Stelle soll ich einfach schieben und annehmen wie ihr euch treffen wollt/zum Treffpunkt begeben oder kommt noch was von euch? Weil ihr besondere Maßnahmen treffen wollt?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 19.02.2018, 12:21:56
Also ich habe mir gedacht, dass ich Tariq am Steuer der Phoenix lasse und mich derweilen vorsichtshalber ans Bordgeschütz setze, während wir die anderen aufgabeln.

Meinetwegen darfst du uns gerne weiterschieben.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 19.02.2018, 12:46:53
Bin ich dabei. Tariq bleibt dann am Steuer und holt die gesammte Mannschaft aus der Bredouille. ;)

Übrigens - um mal meine eigene Buschtrommel zu trommeln: Luther hat noch nicht einen Finsternispunkt von mir bekommen. Die Würfel sind (bisher) mir mir. :P
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 19.02.2018, 14:07:01
Übrigens - um mal meine eigene Buschtrommel zu trommeln: Luther hat noch nicht einen Finsternispunkt von mir bekommen. Die Würfel sind (bisher) mir mir. :P

Naja, Luther hat ja Amir und mich als ständige Darkness-Point-Quellen.  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 19.02.2018, 17:44:51
Gute Besserung! :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 21.02.2018, 22:59:00
Gut, dass wir Tariq an Bord haben :D

Können wir die letzten Meter nu irgendwie schneller zurücklegen, oder sind wir zum Schneckentempo verdammt?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.02.2018, 23:04:32
Hoffe die Frage ist jetzt beantwortet.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.02.2018, 23:14:44
So erste "Raumkampf", deshalb wenn Fragen sind fragt und ansonsten legt Doppelrollen fest und wir gehen die Phasen nach und nach durch.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 25.02.2018, 23:26:01
Hm, schätze mal da Mijirah nicht an Bord ist, macht Tariq provisorisch den Captain... er hat ja grandioses Charisma. :D ... Und da er auf dem Pilotensitz hockt auch den Pilot + Techniker?! Wär bissl viel, aber rein von der Situation her, macht das für mich gerade am meisten Sinn. Oder können wir es spielmechanisch anders aufteilen und schlicht angepasst ausspielen?

Da gerade nicht alle an Bord sind, ist die Sachlage mit den Doppelrollen gerade etwas tricky für mich.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 25.02.2018, 23:29:37
Jemand kann beliebig viele Rollen übernehmen, der potentielle Malus wird nur größer. Ansonsten wenn ihr euch nicht bewegen wollt, ist Pilot ja auch eine Rolle die man unbesetzt lassen könnte.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.02.2018, 23:39:31
Und nein Mijirah ist noch nicht an Bord des Schiffes. Mindestens eine Runde müsst ihr ohne sie auskommen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 25.02.2018, 23:44:56
Den Schlitten liegen lassen wäre unfein, also mal wieder ein Force Wurf schätze ich~

Insgesamt ein +0 Wurf und 3 Erfolge wären schick. Tricky.  :suspicious: Glaub ich werde tatsächlich mal beten müssen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 25.02.2018, 23:45:26
Dass Mijirah aktuell nicht eingreifen kann, ist mir bewusst. Ich gehe von aktuell Amir und Amira aus, mit denen sich Tariq die Aufgaben teilt - aber die Frage ist, ob man es wirklich spielmechanisch so umsetzen muss, wie es die aktuelle Situation vorsieht: Tariq = Captain, Pilot und Techinker in einem. Find ich bissl viel, aber Pilot oder Captain auf Amir oder Amira zu legen macht für mich von der Situation her keinen großen Sinn.

@Lilja: Ich hatte mir das eventuell so gedacht, in Bodennähe ein paar minimale Schwenker machen, um direktem Beschuss wenigstens halbwegs ausweichen zu können. Ansonsten sitzen wir ja als stationäre Zielscheibe wie auf dem Präsentierteller. Dass Tariq nicht abhebt und die Frauen am Boden zurücklässt, ist natürlich klare Sache. Aber ja, zur Not fällt zuerst der Pilot temporär weg.

@Luther: Könnte man es so machen, dass Tariq offen in die Runde sowas sagt wie "Ich bin für Vorschläge offen." - und dann einer der anderen etwas einbringt und Tariq das dann einfach ingame bestätigt, der Captain-Wurf aber von dem anderen Char mit besseren Würfelchancen gemacht wird? Das wäre zumindest von der Spielmechanik her taktisch sinninger, ohne die situationsbedingte Gruppenkonstellation ingame unlogisch erscheinen zu lassen. (?)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 25.02.2018, 23:49:20
Wenn jemand anders Kapitän spielen will (also Ini bestimmt und Befehle gibt), dann sollte derjenige einfach das Zepter ergreifen, es entsprechend umsetzen und die Befehle auch erteilen. Dann habe ich sicher kein Problem damit. So in der Form fände ich es in einer Kriesensituation etwas komisch wenn einer erst sagt "Was machen wir überhaupt, jemand Vorschläge?" ein anderer dann sagte "Das, das und das" und würfelt und Tariq dann noch einmal alles wiederholt als offizieller Befehl. Da gefällt mir irgendwer einer ergreift das Zepter und macht es gleich richtig, besser und sinniger. Sonst wer was übernimmt bleibt euch überlassen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 26.02.2018, 05:17:41
Gut, dann mach ich es als Tariq selbst, auch wenn der die grausigsten Werte dafür hat. Alles andere käme (mir) ingame jetzt äußerst merkwürdig vor.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 26.02.2018, 07:51:27
Ich melde mich hiermit wieder zurück.
Hat gefühlt eine Ewigkeit gedauert, aber nun bin ich endlich wieder auf dem Weg der Besserung.
Werde versuchen im Laufe des Tages euer ganzes Schreibwerk nachzulesen und dann hoffentlich heute abend noch nen Post absetzen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 26.02.2018, 07:55:58
Gute Sache. :) Werd heute Abend auch mal würfeln, hier im Kursraum wurde erst mal eingebrochen.  ::)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 26.02.2018, 10:38:24
Also den Techniker könnte ich auch übernehmen, meine Werte sind da nicht so schlecht. Amir wird sicherlich nicht das Szepter ergreifen, das würde aus allen möglichen Gründen her keinen Sinn ergeben.
Das mit dem Techniker könnte höchstens dann problematisch sein, wenn ich dafür in den Maschinenraum muss und dort keinen Zugriff auf die Sensoren hätte.

Was ist denn eigentlich bei meinem Sensorwurf rausgekommen? Oder konnte ich den gar nicht machen, weil direkt die Kampfsituation losging?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 26.02.2018, 10:43:09
Ich seh gerade, dass dazu schon was im Text steht ...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 26.02.2018, 12:16:24
Also, Schiffskampf ...

Die erste Phase ist ja die Befehlsphase des Kapitäns. Meine Frage: Kann ich vorher die wichtigsten Infos weitergeben, damit der Kapitän (in dem Fall Tariq) das für seine Entscheidungen berücksichtigen kann?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 26.02.2018, 12:27:04
Dass Mijirah aktuell nicht eingreifen kann, ist mir bewusst. Ich gehe von aktuell Amir und Amira aus, mit denen sich Tariq die Aufgaben teilt - aber die Frage ist, ob man es wirklich spielmechanisch so umsetzen muss, wie es die aktuelle Situation vorsieht: Tariq = Captain, Pilot und Techinker in einem. Find ich bissl viel, aber Pilot oder Captain auf Amir oder Amira zu legen macht für mich von der Situation her keinen großen Sinn.

Wieso nicht? Amira kann beides besser als du. Im Prinzip ist es einfach, wenn wir mal ooc von den Werten rangehen. Command hat keiner von uns dreien - da es ein Advanced Skill ist, kann es also niemand überhaupt anwenden. Den Captain können wir uns also schenken, und jeder macht das, was er denkt, was richtig ist (plus ggf. eine Absprache, aber Bonus gibt es keinen).
Amira kann am besten Fliegen und Schießen, hat 8 bzw. 7 Würfel. Selbst wenn sie beides macht (mit -2), ist sie damit also noch besser bzw. genauso gut wie wir beide.
Du machst die Technology, ich die Sensoren. Notfalls kann einer von uns mal schießen oder so, falls alles Stricke reißen.

Spieltechnisch sollte das auch kein Problem sein: Amira kommt ins Cockpit, sagt: Lass das mal den Profi machen, schmeißt dich aus dem Pilotensitz und du kümmerst dich stattdessen um das Schiff.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 26.02.2018, 12:33:42
Ich hab jetzt einfach mal was gesagt, in der Annahme, dass das ohne großen Zeitverlust möglich ist. Als nächstes käme ja die Technikerphase, d.h. Tariq könnte Amira den Pilotensessel überlassen und das gleich erledigen, oder?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 26.02.2018, 13:02:00
Guter Punkt, dass Command ein Advance Skill ist - das hab ich bei all der Action komplett ignoriert. Da fliegt dann schonmal ein Thema komplett über Bord.

Ich werde mit Tariq einen möglichst passenden Post formulieren, um das sinnig darzustellen. Er übernimmt dann primär seine Techniker-Aufgaben und 'nebenher' die andere Bordkanone, sofern die sonst keiner beansprucht. Komme aber erst heute Abend dazu - bin noch auf der Arbeit und kann keine langen Texte tippen.

@Luther: Was mich wie Amir interessiert: Ist es möglich/gestattet/erwünscht, dass man in dieser fest regulierten Kampfsituation zwischendurch mal Dialog postet? Oder soll das wirklich strickt nach der Rundenanordnung ablaufen, sprich man macht erst den Mund auf, wenn seine Phase beginnt?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2018, 18:09:08
Nur was regeltechnische Hintergründe hat, sollte in Reihenfolge erfolgen, weil es praktisch von einander abhängt. Was ihr dazwischen macht ist euch überlassen, solange es keine harten regeltechnischen Hintergründe hat. Also ja unterhaltet euch ruhig und macht Rollenspiel. Das mit Command habe ich übrigens auch völlig verpeilt, ergo können wir die Phase tatsächlich überspringen und eure Initative wird wohl 0 sein.
Und ihr könnt so viele Rollen übernehmen wie nötig und euch entsprechende Zugangspunkte suchen (die meisten sind ja eh bei der Brücke), dass ihr dadurch etwas mehr Ablenkung habt oder ungünstigere Konsolen benutzt spiegelt sich ja im Malus wieder.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 26.02.2018, 18:23:54
Das Wetter draußen passt sich dem Ingame an :cheesy:

@Tariq (oder wer auch immer den Pilotensitz übernimmt): solange ihr uns reinlasst, könnt ihr mit der Phoenix gerne einen Tanz aufführen^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 26.02.2018, 19:31:30
So, Post steht. Ich hoffe, ich habe nichts falsch gemacht oder übersehen in Bezug auf die Spielmechanik. Falls doch, bitte kurzes Feedback.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2018, 19:45:10
Du teilst nicht pro Person auf, sondern pro Rolle. Also ja du kannst 5 EP Amir geben, aber du müsstest festlegen wofür. Also zum Beispiel 2 EP für Sensor Operator und 3 EP für Gunner X. Zum Beispiel. Man teilt nach Crew Rollen auf, dass war aber tatsächlich in meiner deutschen Zusammenfassung nicht ganz eindeutig, auch weil ich natürlich nicht an den gerade vorliegenden Fall gedacht habe damals.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 26.02.2018, 19:47:02
Da ich nicht davon ausgehe, dass Amir an die freie Kanone springt - zumal es noch nichts zu beschießen gibt - gehen alle Punkte auf Sensor Operator. Ich editiere das entsprechend dazu.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2018, 19:48:28
Wollte es auch nur klarstellen. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 26.02.2018, 19:58:39
Alles gut. :) Ich bin ja froh, nicht irgendwas total zu verbocken. Da dies der erste Kampf mit meiner Beteiligung ist und inzwischen auch schon viel Zeit verstrichen ist, seit ich das Regelbuch durchgelesen habe, bin ich entsprechend unsicher und musste hier auch nochmal ganz genau in deine Regelzusammenfassung schauen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2018, 19:59:42
Geht mir nicht anders.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 26.02.2018, 20:01:52
So Amir, und jetzt mal schön per Hack-Angriff die Triebwerke der Jäger lahmlegen und sie abstürzen lassen. Geht nicht, gibt's nicht. ;) :D
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2018, 20:03:01
Und dann krachen sie mitten in die arme Mijirah, Djamilah und Sabah. :twisted: :cheesy:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 26.02.2018, 20:39:25
Lasst Mila einfach zurück, die braucht scheinbar ne Pause.  :huh:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 26.02.2018, 21:03:54
Äh du warst fixer, aber du bekommst +2 auf den Wurf :pirate:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 26.02.2018, 21:15:19
Dann würfel ich mal 2d6 für den ersten Wurf und wenn da nix kommt noch mal die durchs Beten. Der Darkness Punkt ist ja schon mal verballert.  :ninja:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 26.02.2018, 21:20:37
Sind wir sicher, dass Djamila nicht ein verdeckter Konsortium-Saboteur ist, der den Kistenklau verhindern will? ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 26.02.2018, 21:25:32
Glaub eher Luther hat meine Würfel mit all den angesammelten Darkness points manipuliert.   :piper:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 26.02.2018, 21:51:07
Bin gerade verwirrt:

Zitat
4.Phase: Sensorphase

In dieser Phase darf der Sensor-Operator handeln und hat eine Aktion. Jede Aktion erfordert einen Wurf auf Data Djinn und die folgenden stehen zur Auswahl:
Heißt das nicht, dass ich sowieso nur eine Aktion machen kann? Und jede der angegebenen kostet 1 EP. Was mache ich denn jetzt mit den fünfen, muss ich vier verfallen lassen?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.02.2018, 21:56:29
Zitat
Wenn jemand mehr Energiepunkte bekommt, als die Aktion normalerweise kostet, bekommt er einen +1 Bonus für jeden zusätzlichen EP.

Etwas weiter oben. :) Ansonsten vergiss nicht den Signatur Malus der Schiffe und falls es ein Angriff wird die -2 durch das nicht vorhandene Target Lock.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 26.02.2018, 22:58:35
Ich vergess wahrscheinlich eine ganze Menge ... muss kurz nachdenken, dann kommt mein Zug.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 26.02.2018, 23:02:34
Öhm. Ich kann ja eh nicht angreifen. Also alle Punkte auf die Sensoren zu geben war vielleicht nicht so das gelbe vom Ei ... oder vergess ich was? Weder ausweichen noch angreifen?

OK, eine Pulsattacke. Geht vermutlich nur auf ein Schiff, oder?

Edit: Ich hoffe, ich hab jetzt alles richtig gemacht ...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 27.02.2018, 07:14:04
Vielleicht kann Sabah noch heldenhaft die Kiste rüberwuchten :cheesy: (Ich weiß nur nicht, ob der Command-Bonus auch für sie gilt oder wie das gehandhabt wird)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 27.02.2018, 10:29:44
Es tut mir furchtbar leid, aber nachdem ich mir jetzt endlich sicher war, dass ich gesundheitlich das schlimmste überstanden habe, hat es mich jetzt erneut zurück geworfen.  :(
Mein Kopf ist derzeit leider nicht in der Lage dazu, einen RP Post abzusetzen. Ich schaffe es derzeit nicht einmal wirklich die Posts von euch zu lesen sondern brauche immer mehrere Anläufe dazu.

Es wäre nett, wenn jemand sich vielleicht dazu bereit erklären würde meinen Char kurzfristig zu übernehmen.
Ich versuche schnellstmöglich wieder auf die Beine zu kommen und einzusteigen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 27.02.2018, 12:49:34
Hehe ... wenn ich den übernehme, bist du schwanger, wenn du zurückkommst ...  :wub: :twisted:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 27.02.2018, 13:33:17
Vorher packt Mila sie in die Gummizelle, da sie nicht mehr sie selber ist.  :P
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 27.02.2018, 20:18:25
Gute Besserung, @Amira! Dieses Jahr gewinnt Papa Nurgle wohl :alien:

Ich habe diese Woche jeden Tag Praktikum und weiß nicht, ob ich Kraft und Wachheit haben werde, ingame zu posten, aber aktuell im Kampf wird das vermutlich auch nicht so oft nötig sein.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2018, 07:08:11
Gute Besserung auch und ich habe mal weiter gemacht. Hab lange genug auf Sabah gewartet. Dann seid ihr wieder am Zug.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 01.03.2018, 07:43:43
Ich werde womöglich erst heute Abend posten, da ich nicht weiß, ob ich auf der Arbeit zwischendurch einen Kampfpost zusammenstellen kann. Schon mal zum Taktieren: Ich wäre für 1 EP, um hoffentlich den Hüllenschaden am Schiff reparieren zu können und dann jeweils 2 EP auf die Kanonen. Entweder Amir oder Tariq selbst müssten dafür das zweite Geschütz besetzen. (Amir wäre sinnvoller, da der ohne Sensoren ohnehin "frei" ist.)

Feedback / Gegenvorschläge?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 01.03.2018, 10:29:00
Ich kann natürlich auch nochmal mit einem Datenpuls arbeiten, nachdem das beim ersten Mal so gut geklappt hat. Ich glaube, die Wahrscheinlichkeit, damit den anderen Jäger auszuschalten, ist größer als wenn wir (ohne Target Lock) mit Geschützen feuern.
Allerdings würde ich dem Piloten auch einen EP geben, um ein Evasive Maneuver auszuführen. Dazu einer für den Hull Damage. Dann würden 3 EP für die Sensoren bleiben (wir haben wieder 5 EP, oder nur 4 wegen des Schadens?).

Zur Gegenüberstellung:
- Entweder 9 Würfel auf den Datenpuls (3 Erfolge bräuchte es, um das Schiff auszuschalten)
- Oder 8 Würfel ohne Zielerfassung auf die Accelerator Cannon. Bräuchte auch 3 Erfolge, um den Gegner auszuschalten, aber der kann mit der Panzerung 3 gegenwürfeln. Macht halt Hüllenschaden statt EP-Schaden.
- Oder 1 EP auf Sensoren, um eine Zielerfassung vorzunehmen; das würde aber nur dann Sinn machen, wenn Amira schießt, aber da die auch Pilot ist, würde auch sie -2 auf alles bekommen.

In Summe glaube ich, mit Datenpuls fahren wir am besten, solange wir so dünn besetzt sind.


Im Buch habe ich übrigens auch Regeln dafür gesehen, wie die Aufgabenverteilung bei verringerter Besatzung aussieht und welche Mali es da gibt. Aber ich würde das in diesem Kampf jetzt nicht mehr ändern.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 01.03.2018, 10:31:21
Achso, jetzt seh ich erst, wie du das gemeint hast. Amira und ich würden jeder eine Geschütz abfeuern ... das könnten wir natürlich machen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 01.03.2018, 11:20:11
Ich habe jetzt leider nicht die Zeit, die taktischen Vor- und Nachteile abzuwiegen, aber wenn der Datenimpuls (weil er Panzerung ignoriert) besser ist und Amira damit kein Problem damit hat, noch eine Runde nichts machen zu können, kann ich auch 1 EP in die Reparatur stecken und Amir den Rest geben. Würde auch gut ins Rollenspiel passen - Tariq: "Hör auf dumm herumzuschreien und mach das nochmal was du eben gemacht hast!" :D
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 01.03.2018, 11:28:42
Wie gesagt, ein Manövrierpunkt wäre glaube ich nicht verkehrt. Mir behagt es nicht, die so komplett ohne Gegenwehr auf uns schießen zu lassen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 01.03.2018, 12:26:50
Ich würde mal zwei Varianten in den Raum stellen, die ich mir gut vorstellen kann:

1. 1 EP in die Reparatur des Schiffes, jeweils 2 auf die beiden Geschütze (Amir unds Amira feuern)
2. 1 EP in die Reparatur des Schiffes, 1 EP in den Antrieb (Amira fliegt), 3 EP in die Sensoren (Amir wiederholt seine Attacke von vorher)

Dass jemand eine Doppelrolle besetzt (z. B. Amira Pilot + Gunner) fände ich eher schlecht, da wir dann unnötige Mali am Hals haben.


Ich fänd's ja übrigens schon witzig, wenn wir beide Jäger per EMP ausschalten - da kann uns später keiner vorwerfen, wir hätten das Feuer auf Konsortium-Schiffe eröffnet. :D Aktuell reagieren die eher über - von Tariq kam nur ein blöder Spruch, von denen als Antwort direkt ein Angriff mit der Absicht zu töten. ^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 01.03.2018, 13:12:43
Das war auch mein Gedanke, wobei ich davon ausgehe, dass ein Hacking-Angriff auch nicht weniger als kriegerischer Akt angesehen wird als einer mit den Bordgeschützen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 01.03.2018, 13:32:34
Ist aber vielleicht schwieriger nachzuweisen, als riesengroße Einschusslöcher in der Hülle. :piper: (und humaner, da der Pilot sich in jedem Fall noch absetzen kann, bevor er und sein Jäger durch nen Volltreffer mit der Bordkanone womöglich direkt in Stücke gerissen wird.)

So steht zumindest nicht Mord mit auf der Anklageliste. ^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 01.03.2018, 14:14:12
Ja, dann mach das so. Ich kann auch den Pilotwurf für Amira übernehmen, wenn die noch abgemeldet ist.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 01.03.2018, 17:02:28
Ich finde die Datenpuls-Variante auch besser (auch wenn ich noch nicht da bin, weil das Katastrophale KistenKommando wohl etwas länger braucht :cheesy: ).
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2018, 17:03:58
Ich würde mal zwei Varianten in den Raum stellen, die ich mir gut vorstellen kann:

1. 1 EP in die Reparatur des Schiffes, jeweils 2 auf die beiden Geschütze (Amir unds Amira feuern)
2. 1 EP in die Reparatur des Schiffes, 1 EP in den Antrieb (Amira fliegt), 3 EP in die Sensoren (Amir wiederholt seine Attacke von vorher)

Dass jemand eine Doppelrolle besetzt (z. B. Amira Pilot + Gunner) fände ich eher schlecht, da wir dann unnötige Mali am Hals haben.


Ich fänd's ja übrigens schon witzig, wenn wir beide Jäger per EMP ausschalten - da kann uns später keiner vorwerfen, wir hätten das Feuer auf Konsortium-Schiffe eröffnet. :D Aktuell reagieren die eher über - von Tariq kam nur ein blöder Spruch, von denen als Antwort direkt ein Angriff mit der Absicht zu töten. ^^

Wer musste denn damit Drohen einen Raumhafen voller Zivilisten dem Erdboden gleich zu machen. :P

Ich kann natürlich auch nochmal mit einem Datenpuls arbeiten, nachdem das beim ersten Mal so gut geklappt hat. Ich glaube, die Wahrscheinlichkeit, damit den anderen Jäger auszuschalten, ist größer als wenn wir (ohne Target Lock) mit Geschützen feuern.
Allerdings würde ich dem Piloten auch einen EP geben, um ein Evasive Maneuver auszuführen. Dazu einer für den Hull Damage. Dann würden 3 EP für die Sensoren bleiben (wir haben wieder 5 EP, oder nur 4 wegen des Schadens?).

Zur Gegenüberstellung:
- Entweder 9 Würfel auf den Datenpuls (3 Erfolge bräuchte es, um das Schiff auszuschalten)
- Oder 8 Würfel ohne Zielerfassung auf die Accelerator Cannon. Bräuchte auch 3 Erfolge, um den Gegner auszuschalten, aber der kann mit der Panzerung 3 gegenwürfeln. Macht halt Hüllenschaden statt EP-Schaden.
- Oder 1 EP auf Sensoren, um eine Zielerfassung vorzunehmen; das würde aber nur dann Sinn machen, wenn Amira schießt, aber da die auch Pilot ist, würde auch sie -2 auf alles bekommen.

In Summe glaube ich, mit Datenpuls fahren wir am besten, solange wir so dünn besetzt sind.


Im Buch habe ich übrigens auch Regeln dafür gesehen, wie die Aufgabenverteilung bei verringerter Besatzung aussieht und welche Mali es da gibt. Aber ich würde das in diesem Kampf jetzt nicht mehr ändern.

Du meinst sicher die Regeln für Schiffe die unter Klasse III sind. Dazu zählt euer Schiff ja nicht in dem Fall heißt es ja, jede weitere Aktion/Rolle nach der Ersten gibt den kumlativen Malus von -2.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 01.03.2018, 17:51:32
Wer musste denn damit Drohen einen Raumhafen voller Zivilisten dem Erdboden gleich zu machen. :P
Gar nicht wahr! :P

Tariq hat mit den Waffen der Phoenix nur übertrieben geprotzt und den Raumhafen bzw. das "rauchende Loch" nur sinnbildlich genutzt, um dies zu untermauern. Direkt mit Gewalt gedroht hat er nur den Piloten - Zitat: "Ich hab ein schwergepanzertes Azuk Gunship, zwei einsatzbereite Geschütze und genug Torpedos, um euern Raumhafen hier in ein qualmendes Loch zu verwandeln! Dreht sofort ab und ihr seht uns hier nie mehr wieder - oder greift an und wir schicken euch zur Dame der Tränen!"

Aber gut, jemand der kampfbereit heranrauscht kann das sicherlich anders interpretieren - das gebe ich zu. Aber mal ernsthaft und interessehalber: War der Erfolg, den ich mit mickrigen 2 Würfeln erzielt habe, komplett wertlos oder hast du da verdeckt dagegengewürfelt? Der verfolgte Plan der Drohung war ja abschreckend und nicht provozierend gedacht und hat demnach auf ganzer Linie versagt. :D
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2018, 18:04:15
Ich habe öffentlich (nur schreibe ich meist nicht extra dran was genau der Wurf ist) dagegen gewürfelt. Jeder Manipulation-Wurf ist ja konkurriend. Dabei hattest du das Pech, dass sie auch einen Erfolg geschafft haben und da erschien mir das wie die passende Konsequenz des Wurfes. Immerhin war Tariq ja überzeugend (ein Erfolg), aber die Piloten haben sich davon nicht beirren lassen (ebenfalls einen Erfolg), aber halt deine Drohung durchaus ernst genommen. Aber ja der Wurf war dadurch ein Fehlschlag.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 01.03.2018, 18:08:56
Die Reaktion ist so oder so passend. Es wäre eher komisch gewesen, wenn sie einfach abgedreht hätten. Aber hey, es war den Versuch wert. :D

Mal davon abgesehen finde ich die aktuelle Action-Szene sehr gut und spannend. :cool:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2018, 19:20:42
Hab dann das Ersatzteil gestrichen und den Punkt wiederhergestellt.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 01.03.2018, 21:15:52
Zitat
Ihr könnt immer noch dasselbe wie letzte Runde versuchen, wobei der Dexterity-Wurf nun +2 ist und der Force-Wurf +0

@Luther Das hast du ja heute noch gepostet, aber der Wurf ist wegen der Lawine schon nicht mehr aktuell wenn ich das richtig lese? Also ignorieren? Oder beides würfeln?

Denke mal der Schlitten schaffts nicht, -2 Force ist ziemlich rip bei meinen Würfen bisher. x.x
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2018, 21:16:33
Ist beides noch relevant, wobei der mit der Lawine wohl zu erst kommen sollte.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 01.03.2018, 21:25:08
Kann ich dann auch gleich meinen Datenpuls würfeln?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2018, 21:26:05
Alles schon bereit dafür.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 01.03.2018, 21:27:41
Heilige Pepperoni, ich würfle auch alles bis auf eine einzige Sechs. Das waren jetzt 18 Würfel ohne Sechs oder so. O_O
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2018, 21:51:09
Gebe dem Rest vom Bodenteam noch Zeit zu schreiben, dann geht es in die nächste Runde. Ihr habt zumindest erfolgreich den Angriff diese Runde eliminiert. :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 01.03.2018, 21:53:44
Achso als Info, wenn man von der Lawine erwischt wurde, kann man sich den zweiten Wurf auf jeden Fall sparen. :D
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 01.03.2018, 22:25:26
Ich werde auf jeden Fall noch ein Kommando geben, nur heute poste ich nix mehr. Ich muss endlich ausschlafen :closedeyes:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 04.03.2018, 17:18:04
Hm, wie schaut's aus Kollegen? Ich wäre ja dafür, diesen Jäger schnellstmöglich loszuwerden und dafür alle Energiepunkte in einen weiteren EMP zu pumpen, in der Hoffnung, 3 Punkte Energieschaden zu bewirken. Wenn der Pilot wieder seine Ausweichmanöver fliegt, wird das zwar schwer, aber er feuert im Gegenzug auch nicht zurück, weil er seine Aktion dafür verballert.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2018, 17:18:52
Mir ist gerade ein Fehler nachträglich aufgefallen (werde jetzt nichts daran ändern, aber bitte in Zukunft beachten), Pilotenmanöver kosten immer EP in Höhe der Schiffsklasse. Also bei euch 3 und nicht 1 EP.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2018, 17:20:55
Hm, wie schaut's aus Kollegen? Ich wäre ja dafür, diesen Jäger schnellstmöglich loszuwerden und dafür alle Energiepunkte in einen weiteren EMP zu pumpen, in der Hoffnung, 3 Punkte Energieschaden zu bewirken. Wenn der Pilot wieder seine Ausweichmanöver fliegt, wird das zwar schwer, aber er feuert im Gegenzug auch nicht zurück, weil er seine Aktion dafür verballert.

Technisch nicht korrekt. Er hat nur nicht gefeuert, weil er den einen dafür angelegten EP durch Amirs Treffer verloren hatte und ich 2 EP ins Ausweichmanöver gesteckt hatte. Nachträglich wäre es anders herum wohl besser gewesen. Aber man lernt ja dazu, ist für mich ja auch das erste Mal.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 04.03.2018, 17:32:32
Sprich ich müsste 3 unserer insgesamt 5 Punke auf den Pilot legen, damit der irgendwas machen kann? Das erscheint mir bissl viel - da belibt ja kaum was über.2
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2018, 17:34:36
Euer Schiff sollte ja auch nicht so beweglich sein wie ein kleiner Jäger ohne entsprechend viel Energie. Aber ja ist so korrekt. Ihr müsst halt schon immer entscheiden was wichtiger ist. Außerdem kann man ja nicht umsonst Überladen und andere Sachen probieren.
Es soll ja eben kein Automatismus sein jede Runde Auszuweichen, mit drei Waffen zu schießen und noch bequem die Sensoren anzuwerfen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 04.03.2018, 17:48:01
Da Überladen immer Schaden anrichtet - egal ob erfolgreich oder nicht - halte ich diese Option allgemein für ziemlich unattraktiv.

In meinen Augen ist es (zumindest in unserer aktuellen Situation) taktisch besser, alles in eine Sache zu pumpen, um die Boni zu stapeln, anstatt mehrere Sachen mit wenigen bis gar keinen Boni zu unternehmen. Ist nur schade, dass dann gewisse Spieler quasi tatenlos herumhocken müssen. Grundsätzlich würde ich jeden gerne involvieren, aber das erscheint mir gegen den Jäger unklug. Lieber ein Mega-EMP mit der Hoffnunf auf 3 EP-Schaden und er ist weg vom Fenster - oder zumindest so geschwächt, dass er mit seinen restlichen EP erst mal gucken muss, wie er zurecht kommt.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2018, 17:49:58
Macht wie ihr denkt und ansonsten wird das ja nicht die einzige Situation der Art bleiben, von daher sehe ich das nicht so kritisch und je nach Gegner werden sicher andere Strategien auch besser sein.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 04.03.2018, 19:58:11
Momentan sind ja eh nur drei auf dem Schiff, und Amira noch abwesend, soviel ich weiß. D.h. es beschränkt sich ohnehin auf uns zwei.

Was ich nicht verstehe:
Zitat
Ihr seid noch eine Runde vom Schiff entfernt könnt also nächste Runde rein kommen. Wenn ihr Djamila ausgraben wollt wäre das ein Force-Wurf mit +2

Wir sind doch am Fliegen? Wie können sie eine Runde von uns entfernt sein? Vom möglichen Landeplatz?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 04.03.2018, 19:59:27
@Tariq: Ich würd's genauso machen. Auch wenn er vermutlich wieder versucht auszuweichen. Aber was besseres fällt mir auch nicht ein, denn einem Angriff würde er genauso ausweichen - und uns geht es ja nicht darum zu fliehen sondern zu landen, ohne beschossen zu werden.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2018, 20:33:18
Das bezieht sich auf diejenigen für die der Text geschrieben wurde. :) Also Sabah und Mijirah.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 04.03.2018, 20:55:33
Muss mal schauen ob ich morgen was schaff - von -20 auf +20 Grad hat mich wieder geschafft. e-e
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 04.03.2018, 23:54:30
Momentan sind ja eh nur drei auf dem Schiff, und Amira noch abwesend, soviel ich weiß. D.h. es beschränkt sich ohnehin auf uns zwei.

Was ich nicht verstehe:
Zitat
Ihr seid noch eine Runde vom Schiff entfernt könnt also nächste Runde rein kommen. Wenn ihr Djamila ausgraben wollt wäre das ein Force-Wurf mit +2

Wir sind doch am Fliegen? Wie können sie eine Runde von uns entfernt sein? Vom möglichen Landeplatz?

Mir fällt gerade auf, Frage falsch gelesen. Ja vom Landeplatz. Da ihr ja keine Energie für den Piloten habt, wird die Phoenix mehr oder weniger sanft zu Boden krachen jetzt. Sie ist ja nicht im Weltraum wo man sich einfach weiter bewegt, sondern auf dem Planeten, wo die Schwerkraft das ihre tun wird.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 05.03.2018, 01:39:51
Äh... kann man nicht davon ausgehen, dass Amira das Ding zuvor abgesetzt hat? So war zumindest mein Gedankengang. Tariq hat ja sogar gesagt: Amira, setz den Vogel wieder ab...

Ich geh ja mal schon davon aus, dass Tariq als Techniker clever genug ist, sein eigenes Raumschiff nicht mitten in der Luft abstürzen zu lassen, sondern vorher die Landung abwartet. 3 EP zu nutzen, nur um den Vogel abzusetzen, wär ziemlich Banane - wir versuchen ja hier keine dramatischen Manöver, die gewaltigen Schub benötigen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.03.2018, 10:47:52
Wie gesagt euch erwachsen daraus keinerlei regeltechnisch Nachteile (das hätte ich gesagt), aber wenn man hektische Ausweichmanöver fährt, wird man danach keine ruhige, saubere Ladung hinlegen, vor allem nicht unter Beschuss. Deshalb ja mehr oder weniger sanft. Das ist reine Beschreibung. Ist jetzt glaube ich kein Punkt über den wir Diskussionsstoff und Zeit vergeuden müssen oder irre ich mich?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 05.03.2018, 11:28:45
Nein, das is ok. Ich hatte jetzt befürchtet, die Phoenix kracht zu Boden und erleidet Hüllenschaden oder sowas. Dass es im Gefecht etwas rumpeliger zur Sache geht ist logisch.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 05.03.2018, 18:06:52
Ah, OK. D.h. wir landen und der "Raumkampf" geht parallel weiter? Pilot weniger, aber ich kann zumindest weiter versuchen, dessen Systeme zu stören?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 05.03.2018, 22:01:49
Den Buddelwurf spare ich mir mal. Kann Mila mit dem Helm eigentlich atmen oder geht ihr die Luft aus? Falls sie da unten erst mal sicher ist, wäre es ja eigentlich das Beste, wenn erst mal die Verfolger aus dem Weg geräumt werden.  :ninja:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 06.03.2018, 12:03:51
Das ist dir nicht 100% bewusst zum aktuellen Zeitpunkt und kannst du auch nicht auf die schnelle rausfinden, allerdings hat Djamila in der Position auch mit Panik zu kämpfen, deshalb ja auch der Stress. Eine extra Sauerstoffversorgung hat dein Helm aber nicht, falls dass die Frage war.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 06.03.2018, 18:14:42
Da mir nix Besseres einfällt, exerzieren wir die gewohnte Taktik weiter durch...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 06.03.2018, 23:23:14
Das müsste jetzt theoretisch reichen ...
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 07.03.2018, 00:53:11
Ich räume dann dem Bodenteam noch wieder etwas Zeit ein und dann schaue ich mal, ob wir strukturiert bleiben oder nicht.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 07.03.2018, 08:23:26
Ich warte mal auf etwaige Boni durch Mijirah, ist mir zu doof grade noch mal zu beten.  :huh: Irgendwie fehlt die Sechs bei meinen Würfeln.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 07.03.2018, 09:01:03
Irgendwie fehlt die Sechs bei meinen Würfeln.

Oh man, ich glaube wir lassen dich echt nicht mehr würfeln.  :D

Ich bin übrigens endlich wieder auf dem Wege der Besserung. War ganz schön hartnäckig...
Vielen Dank, dass Ihr meinen Part übernommen habt, auch wenn ich bisher nicht gerade viel zu tun hatte, während des Schiffkampfs.  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 07.03.2018, 09:15:32
Hab vergessen für Aidan mitzuposten, willst du da schon wieder selbst schreiben?  :)

Auf jeden Fall gut zu hören. ^o^

Und ja, ich habe zwar häufig Pech, aber hier ists grade absurd.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 07.03.2018, 10:53:20
Hab vergessen für Aidan mitzuposten, willst du da schon wieder selbst schreiben?  :)

Ja, ich schreibe heute im Laufe des Tages noch selbst nen Post für Aidan, danke der Nachfrage.  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.03.2018, 21:18:22
Na immerhin hat es jetzt geklappt. Ich beende dann den Kampf mal und überlasse euch mit dem nächsten Post das Feld, denkt aber daran, dass ihr noch in unmittelbarer Bedrohung seid und deshalb nicht ewig Zeit habt.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 08.03.2018, 22:35:13
Das schnelle Rausfliegen, damit ihr wirklich rechtzeitig weg seid, erfordert auf jeden Fall einen Wurf auf Pilot. Je mehr Erfolge desto besser für euch.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 09.03.2018, 08:07:04
Kann mal irgendwer den Würfelbot überprüfen?!  ::)

9 Würfel und keinen Erfolg...
Ich hol mir jetzt erst mal nen Kaffee und dann überleg ich, ob ich nen Reroll mache oder nicht.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Djamila al-Borak am 09.03.2018, 08:13:21
Bei mir waren es 32 Würfel oder so. :P Zumindest gefühlt. ^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 09.03.2018, 09:06:54
So, ich hab mich mal gegen den Reroll entschieden, sonst hat Luther irgendwann nen unerschöpflichen Vorrat an Darkness Points.  :oops:

Aber wir sind ja jetzt endlich wieder voll besetzt und somit für den Kampf gerüstet, falls (was ich stark vermute) gleich die Verstärkung anrückt.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 09.03.2018, 10:34:26
Also ich würde sagen, der eine macht den Braten auch nicht fett.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 09.03.2018, 11:03:37
Also gut, dann schick ich halt doch ein Stoßgebet Richtung Ikonen.
Aber nur, dass wir endlich von diesem Eisklumpen runter kommen.  :oops:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 09.03.2018, 11:13:34
Ihr dürft technisch gesehen noch zwei zusätzliche Würfel würfeln (für vier insgesamt mit Reroll), wegen Tuned Accelerator (O): +2 Bonus auf Advance/Retreat Pilot Würfe. Technisch gesehen macht ihr genau das. Also werft die noch nach, immerhin zählt hier jeder Erfolg.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 09.03.2018, 11:33:27
Ihr dürft technisch gesehen noch zwei zusätzliche Würfel würfeln (für vier insgesamt mit Reroll), wegen Tuned Accelerator (O): +2 Bonus auf Advance/Retreat Pilot Würfe. Technisch gesehen macht ihr genau das. Also werft die noch nach, immerhin zählt hier jeder Erfolg.

Oh, vielen Dank für den Hinweis. Das wird wohl noch ein Weilchen dauern, bis ich mir das alles merken kann.  ::)
Meinen Post habe ich mittlerweile abgeändert nach meinem Reroll.
Ich werd jetzt nochmals die 4 Würfel  nachwerfen und in meinem RP Post vermerken.
Würde allerdings gerne die Story jetzt so beibehalten, dass der erste Versuch fehlschlug, auch wenn ich mit dem Nachwurf jetzt Erfolge verzeichnen sollte (was ich eh nicht glaube).
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 13.03.2018, 21:41:18
Kein Ding. Sorry, dass es noch nicht weiter ging. Wollte auf Mijirah noch warten und war selbst etwas beschäftigt. Spätestens morgen geht es aber weiter.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 18.03.2018, 16:51:27
@Sabah: Beide Jägerpiloten haben überlebt - die haben sich per Schleudersitz rausgeschossen, als ihre Schiffe versagt haben. Wir haben human gekämpft. :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 18.03.2018, 17:59:40
@Sabah: Beide Jägerpiloten haben überlebt - die haben sich per Schleudersitz rausgeschossen, als ihre Schiffe versagt haben. Wir haben human gekämpft. :wink:

Das hat Sabah ja nicht mitbekommen. Sie hatte zu dem Zeitpunkt ja keine Sensordaten vor Augen.^^
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 18.03.2018, 19:48:10
Naja, wenn sie den abschmierenden Jäger sieht, ist es mMn. nicht weit hergeholt, dass sie auch den Mann im Fallschirm bzw. die Rettungskapsel sieht - zumal das aus der Erinnerung heraus glaube ich auch entsprechend von Luther beschrieben wurde. Aber durch die Action kann man das was der Char mitbekommt oder nicht auch leicht drehen wie man möchte, das stimmt schon.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Sabah bint Zalos am 18.03.2018, 20:00:16
Genau. Ich bin zumindest davon ausgegangen, dass es am Boden hektisch genug war, um das nicht direkt mitzubekommen. Und es passt zum Charakter, dass Sabah sich darum Gedanken machen würde.  :)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 18.03.2018, 22:37:04
Entschuldigt meine Stille. Irgendwie hat mich am Wochenende wieder die Krankheit erwischt. Ich dachte ja endlich es wäre mal alles ausgestanden, aber nein hab mir wohl wieder was eingefangen. :X Hoffe es geht fix vorbei, so lange muss ich wohl leider schon wieder um Geduld bitten. :(
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 19.03.2018, 09:53:46
Gute Besserung! Ich kann mir die fühlen, dieser Winter ist echt verrückt.  :-\
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 20.03.2018, 19:20:25
Danke. Habe mich mal aufgerafft, damit ihr nicht zu lange warten müsst. Angesichts der Umstände wechseln wir kurz in strukturierte Zeit für Raumschiffbegegnungen. Das heißt aber nicht, dass ihr nicht trotzdem miteinander Interagieren und auf die Gegebenheiten reagieren könnt. Nur das Regeltechnische hält sich an die Struktur.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 21.03.2018, 16:03:26
Dann versuch ich mal abzuhauen, hab aber leider schon wieder ne Frage.  :huh:
Ich habe 4 EP zur Verfügung wobei ich ja nur 3 EP brauche um nen Retreat Wurf zu machen.
Kann ich den übriggebliebenen EP für irgendwas verwenden? Ich muss ja meiner Meinung nach für meine Möglichkeiten immer 3 EP ausgeben, da wir ein Schiff der Klasse 3 haben oder?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Mijirah al-Khayyam am 21.03.2018, 17:02:28
Extra-EP kann man für Bonuswürfel benutzen, 1 pro Punkt, also in diesem Fall +1 ;)
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Tariq Al-Shamrani am 26.03.2018, 12:43:30
Sorry. bin aktuell schwer im Stress. Daher nur der kurze Minipost, damit es weitergehen kann.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 26.03.2018, 21:02:12
Das passt von meiner Seite auch schon.
Ansonsten da ihr jetzt außerhalb der aktiven Sensorreichweite seid, würde ich den Kampf vorerst als beendet erklären. Ob es erneut zu so etwas kommt, hängt ein wenig davon ab, was ihr als nächstes tut oder vielleicht auch nicht tut.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 27.03.2018, 10:13:39
So langsam kommen wir mit den Darkness Points ja wieder in "normale" Gefilde ...  :wink:

Bin jetzt etwas unsicher: Der Kampf ist zwar beendet, aber so wirklich entkommen sind wir noch nicht, oder? Die Frage ist, können wir uns einigermaßen entspannen, oder sind wir technisch gesehen immer noch in einer Verfolgungsjagd, nur ohne Runden?
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 27.03.2018, 10:48:38
So langsam kommen wir mit den Darkness Points ja wieder in "normale" Gefilde ...  :wink:

Bin jetzt etwas unsicher: Der Kampf ist zwar beendet, aber so wirklich entkommen sind wir noch nicht, oder? Die Frage ist, können wir uns einigermaßen entspannen, oder sind wir technisch gesehen immer noch in einer Verfolgungsjagd, nur ohne Runden?

Also meine Interpretation wäre folgende: Wir sind nun weit genug entfernt, dass das gegnerische Schiff keine Chance mehr hat uns auf seinen Sensoren zu sehen. Und da wir im Weltraum ja nicht auf einer fest vorgeschriebenen Route fliegen sondern in alle Richtungen davon fliegen können, wird es wohl für den Gegner extrem schwer uns wieder zu finden. Also meiner Meinung nach wären wir jetzt erst einmal in Sicherheit, aber das kann wohl nur Luther endgültig entscheiden.  :wink:

Wichtiger wäre nun, wie wir den Rest der Lieferung von Jubal wiederbesorgen wollen aber das Pläne schmieden überlasse ich gerne Mijirah.  :wink:
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 27.03.2018, 11:24:20
Ich muss schlafen ... wenn wir einigermaßen sicher sind.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 27.03.2018, 11:29:10
Ich muss schlafen ... wenn wir einigermaßen sicher sind.

Durch die vielen Stromschläge solltest du doch eigentlich fit genug sein.  :D
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 30.03.2018, 12:11:42
Tut mir leid, dass ich so untergetaucht bin. Bei mir war die Woche Arbeitstechnisch Land unter und jetzt auch noch im privaten Bereich. Ich muss erst mal sehen, dass ich alles auf die Reihe bekomme die kommende Tage. Ich weiß also noch nicht wann ich zu was komme. Das betrifft auch Mijirah, da es ihr im Moment schlecht geht.
Zur anderen Frage, ihr seid aus der unmittelbaren Gefahr, aber dennoch wird nach euch gesucht und ihr seid noch auf dem Planeten. Wir sind jetzt mehr in der Phase, in der nicht aktiv entdeckt seid, aber gesucht werdet. Ihr müsst aber noch vom Planeten runter und weit genug weg, um richtig in Sicherheit zu sein.

Was das Scannen angeht, weiter als 4 CU kommt man mit aktiveren Sensoren nicht, außer man hat entsprechend verbesserte. Darüber hinaus bringt so ein Scan eher nichts. In der aktuellen Situation würde es also nur was bringen, wenn sich schon jemand auf diese Entfernung genähert hat.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amir am 30.03.2018, 18:45:20
Naja, ich sehe zumindest, dass nichts in der Nähe ist.

Ansonsten gute Besserung an Lilja!
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 31.03.2018, 07:58:54
Gute Besserung auch von mir und lasst euch die Zeit die ihr braucht!
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Idunivor am 23.05.2018, 11:07:49
Luther war jetzt ja seit fast sieben Wochen nicht mehr online und es ist ja leider völlig unklar, wann genau er hierher zurückkehrt. Ich hoffe natürlich auf seine baldige Rückkehr, packe die Runden jetzt vorerst aber trotzdem ins Archiv.

Er kann sie ja sogar selbst mit wenigen Klicks wieder raus holen, wenn es so weit ist.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Luther Engelsnot am 05.06.2018, 21:40:36
Entschuldigt, dass ich so spurlos verschwunden bin. Ich hatte die letzten Wochen aufgrund verschiedener Umstände (privat wie beruflich) keinerlei Kopf oder Kraft für das Gate. Ich hatte ja damals Lilja und mich schon abgemeldet und wollte kurz Bescheid sagen, dass es im Moment leider nicht besser geworden ist und wir immer noch nach einer Besserungsmöglichkeit suchen. Bis dahin werden wir aber leider keinerlei Kopf für dieses Hobby oder irgendein Hobby haben. Dementsprechend müssen wir unsere Abmeldung leider auf unbestimmte Zeit verlängern. Im Moment kann ich nicht absehen wie lange es noch dauern wird, bis bei uns wieder einigermaßen ruhiger Alltag eingekehrt ist und wir auch wieder für das Gate und Rollenspiel Kopf haben. Wenn es bei uns besser geworden ist, werde ich selbstverständlich Bescheid sagen. Bis dahin liegt die Runde leider auf Eis, was mir wirklich leid tut. Ich hoffe es geht hier wieder irgendwann aufwärts und vielleicht kann man dann noch mal was machen. Bis dahin hoffe ich aber ihr kommt gut in anderen Runden unter und ich habe Niemanden dauerhaft vor den Kopf gestoßen.
Titel: Der Schiffsjunge
Beitrag von: Amira Najjar am 06.06.2018, 08:12:08
Euch wünsche ich weiterhin nur das Beste!
Lasst euch alle Zeit die ihr braucht und wenn diese Runde irgendwann mal wieder zum Leben erweckt werden sollte, bin ich sehr gerne wieder dabei.