DnD-Gate Online Games

Archiv => Archiv - Online-RPGs Pathfinder => Helden im Zeitalter der Verlorenen Omen => Thema gestartet von: Groetus am 02.08.2017, 11:34:39

Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 02.08.2017, 11:34:39
Hi,

das wichtigste ist, denke ich mal, zunächst ein OoC, wo sich die Spieler besprechen können. Vielleicht erstelle ich auch noch demnächt ein Topic für die Stats der Helden...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Anubis am 02.08.2017, 12:14:24
sehr schön, mit eigenem UF.

@tanken: ich weiß ja nicht wie eure PF erfahrungen mit tanks sind, aber meine sagen mir: tanken funktioniert bei PF nicht. wenn ein SC mit AC over 9000 da steht, wird er von jedem gegner mit mehr als INT8 ignoriert, solang es noch andere (weichere) ziele gibt.

das ist bedingt durch das "aggro-system" von PF, dass es nicht gibt. man zieht (und hält) nur auf eine weise kontrolliert aggro und das ist damage. wer den meisten damage fährt, wird auch am ehesten angegriffen. wenn der tank daneben steht und nur noch bei 20 von den monstern getroffen wird, dann soll er halt daneben stehen. wer aber 100+ damage in der runde raushaut, der kriegt selbst den arsch voll.

wollte das nur mal einwerfen, bevor der AC9000 char konzipiert wird und dann von gegnern für die LVL20 gruppe ingnoriert wird, da der kampagnen-endkampf sicher intelligente gegner auffährt.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 02.08.2017, 12:30:40
Also ein Paladin kann der AC 60 schon recht nahe kommen. Alle anderen Charaktere- so sie sinnvolle Angriffsmöglichkeiten noch haben wollen- bewegen sich so ca. bei AC 52 grob geschätzt. Spreche da nicht zwangsläufig von Magiern, da kann es ein bisschen anders aussehen...

Weiß aber nicht, ob es im Internet irgendwelche Optimierungsforen gibt, wo echt alles aus dem System rausgeholt wurde für Stufe 20 was ging und die AC als wesentlich höher einzuschätzen ist bei SCs...

Eine Klasse mit wesentlichen mächtigeren Fähigkeiten als der Knight (PHB II zu D&D 3.5 Zeiten), die sehr gute Fähigkeiten hat prinzipiell einen Gegner zu binden, sind mir so in PF leider nicht bekannt...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Menthir am 02.08.2017, 13:04:58
Ja, die Aggroproblematik lässt sich nur durch einen gnädigen Spielleiter oder mit der Abhilfe von Talenten und bestimmter Archetypen einigermaßen begegnen.

Denkbar wäre für es einen reinen Tank, mit Antagonize (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/antagonize/) beispielsweise zu arbeiten.
Ansonsten gibt es schwächere oder weniger flexible, mechanische Möglichkeiten über andere Talente und Klassen, die jedoch selten den Gegner zum Handeln zwingen, ihn aber mit Mali belegen, wenn sie den Tank nicht angreifen.
Beispiele hier für sind zum einen das für Orks und Halb-Orks zugängliche Talent Reverse-Feint (http://www.d20pfsrd.com/feats/racial-feats/reverse-feint-combat-orc/) oder zum anderen beim Cavalier (also quasi der Knight-Variante Pathfinders) der Archetype des Luring Cavaliers (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/archetypes/paizo-cavalier-archetypes/luring-cavalier/). Der kann nämlich Gegner immerhin dazu zwingen, ihn anzustürmen, allerdings nur bei kritischen Treffern. Ansonsten bekommt er nur Boni, wenn der Gegner ihn nicht angehen will.

Der Luring Cavalier ist im Übrigen ein hervorragender Charakter, wenn man versatile Switch-Hitter spielen möchte, also Charaktere, die sowohl im Nah- als auch Fernkampf stabile Schadenswerte halten und kämpfen können, wo der Kampf sie auch hinverschlägt. Einer meiner Lieblingsarchetypen und bei strategischer Nutzung ein wirklich taktisch-spannender Archetyp, der im Übrigen auch dem Wunsch von Soises, einen Flankenpartner zu haben, dank Bonus-Feats im Teamworkbereich, zuträglich wäre. :)

Eine weitere Tankmöglichkeit, die sehr gut das Gefühl wiedergibt, den Tank als Battlefield-Controller zu nutzen, ohne jetzt klassisch Aggro zu ziehen, ist freilich einer mit Stangenwaffen (oder beliebigen Reichweitenwaffe) und den entsprechenden Talenten; je nach Gusto bspw. aus der Bodyguard (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/bodyguard-combat)-Reihe, der die RK seiner Freunde erhöht (ich habe da ein Zwergen in petto, der die Rk seiner Freunde beträchtlich erhöhen kann), oder ein eher offensivdefensiv orientierter Kämpfer, der über möglichst viele Attacks of Opportunitys Gegner dazu zwingt, sich zu bewegen, zu fallen oder stehen zu bleiben. Also Talente wie Pushing Assault (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/pushing-assault-combat/), Pin Down (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/pin-down-combat/), Step Up  (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/step-up-combat-final/)usw.
Oder eben eine gesunde Mischung aus beiden, samt Talenten wie Combat Patrol (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/combat-patrol-combat/).

Bezüglich der ACs:
Als Richtwerte sind die ACs sicher brauchbar. Mit einem Schildpaladin (Archetype: Sacred Shield) kommt man jedoch auch an die 80 ran, würde ich tippen. Wir hatten mal einen RK 75-Kobold (gegen böse Wesen allerdings) in einer Testgruppe, und der war Stufe 16.
Aber das müsste man dann von Fall zu Fall ausrechnen, als Tendenz würde ich deiner Vorgabe folgen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Anubis am 02.08.2017, 13:32:04
AC75 kobold, amok! :D

wurde der dann nicht auch ständig ignoriert?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Menthir am 02.08.2017, 13:38:55
Genau deswegen hat er sich für einen Paladin mit dem Sacred Shield-Archetype entschieden; genau wegen dieser Überlegung, dass er sowieso ignoriert werden wird.

Zitat
Bastion of Good (Su)

At 1st level, a sacred shield can call upon the powers of good to defend her and her allies against evil. This ability functions as smite evil, except that the paladin gains no benefit on attack or damage rolls against her target. Instead, any attacks the target makes against allies within 10 feet of the paladin deal half damage. Attacks against the paladin deal full damage, but the paladin gains a deflection bonus to her AC equal to her Charisma bonus (if any) against attacks made by the target of the smite. This bonus increases by +1 for every four paladin levels (to a maximum of +6 at 20th level). As with smite evil, if the paladin targets a creature that is not evil, her bastion of good ability is wasted with no effect. Feats, abilities, and the like that increase a paladin’s number of uses of smite evil per day increase a sacred shield’s uses of bastion of good per day.

This ability replaces smite evil.

Dies und die Erweiterungen der Fähigkeiten zwingen die Gruppe allerdings dazu, in relativer Nähe zu operieren und der Spielleiter ist dann von engen Gässchen und schmalen Dungeons zu großen Kavernen und offenen Feldern übergegangen. Und die klar erkennbar bösen Gegner fielen Stück für Stück weg.

Wie so häufig, spielt man mit der Zeit absichtsvoll an den Stärken der SCs vorbei, um es als SL spannender zu haben.  :cheesy:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 02.08.2017, 14:39:52
Halte eigentlich wenig davon zu sehr Gegner einzubauen, wo die mittlerweile sehr guten Fähigkeiten eines hochstufigen Charakters einfach nichts bringen und total an seinen eigentlichen Stärken (hier: im Kampf) vorbei gespielt wird...

Auf der anderen Seite, wenn man z.B. in der eigenen Homebrew Spielwelt irgendeinen verrückten Kult auf  entwickelt für Helden auf epischem bzw. mystischem Level, der dann solch ein Wesen auf die Materielle Ebene manifestiert hat, dann ist dem halt so:

http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/slaad-lord-of-the-insane-TOHC/

Da muss dann der Paladin auch zurecht kommen, wenn von einem Wesen des puren Wahnsinns irgendeine Gefahr ausgeht.

Da kann er es noch so "traurig" finden, dass Wesen eben nicht chaotic evil ist...

Edit: Aber keine Angst, genau solch ein Wesen wird es bei mir halt nicht; ich will ja nicht, dass ihr mir vor dem PC-Bildschirm einschlaft während der Kampfpostings ;)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Menthir am 02.08.2017, 17:30:56
Da hast du freilich recht. In Wirklichkeit muss es eine Mischung geben; der Spieler muss die Chancen haben, seine Stärken strahlen zu lassen und durch sie zu strahlen, aber die Szenen müssen auch bunt genug sein, dass wir nicht nur das Phänomen von Maslows Hammer (https://de.wikipedia.org/wiki/Law_of_the_Instrument) erleben.

Deswegen war obige Aussage auch eher scherzend gemeint.

Ich bin im Übrigen ab morgen (als Spätreisender) ein paar Tage weg, da ich auf dem Wacken Open Air weile. Ich muss mich also bis Sonntag abmelden. Sonntagspätabend werde ich dann allerdings wahrscheinlich auch schon den Charakter vorweisen. In seinen Grundzügen steht Variante 1 schon. :)

Das wird erst einmal der Paladin. Ich habe aber auch einen arkanen Zauberwirker in der Hinterhand - gedanklich - sollten wir am Ende keinen Vollcaster haben und eher einen benötigen. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 02.08.2017, 17:56:23
Wenn sich mal alle hier eingefunden habe, mal eine wichtige Frage an euch:

Meint ihr, ihr schafft es in einem Monat einen Stufe 20 Charakter zu bauen?

Ein Monat klingt lange. Aber ein wirklich gutes hochstufiges Konzept zu bauen, ist nicht trivial. Das braucht seine Zeit. Ihr habe auch noch andere Freizeitbeschäftigungen, Arbeit etc. Ich denke 1 Monat Zeit ist stimmig...

Oder gibt es jemanden, der hierzu eine andere Meinung hat? Immer raus damit (so vorhanden)! Ich höre mir sehr gerne auch andere Meinungen an.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 02.08.2017, 19:18:05
Sonntagspätabend werde ich dann allerdings wahrscheinlich auch schon den Charakter vorweisen. In seinen Grundzügen steht Variante 1 schon. :)

Das wird erst einmal der Paladin. Ich habe aber auch einen arkanen Zauberwirker in der Hinterhand - gedanklich - sollten wir am Ende keinen Vollcaster haben und eher einen benötigen. :)

Wie du willst. Ich hetze allerdings nicht. Es ist schön, wenn Menschen wissen, was sie wollen und alles fix geht. Ich bin jemand, der knobelt immer recht gerne (was den Bau eines hochstufigen Charakters angeht und was zu berücksichtigen sein könnte bei der Gestaltung des jeweiligen SC), wägt extrem ab und macht sich halt- vielleicht etwas übertrieben- Gedanken über diesen und jenen relevanten Aspekt. Das hat aber nichts mit Perfektion zu tun. Auch nichts mit Qualität. Ist halt eher bei mir Standard, wenn die konkrete Situation mir so ein Verhalten nicht unmöglich macht und ich mache mir über sowas schon fast keine Gedanken mehr; wer weiß, vielleicht sollte ich...

Nicht immer im Leben kann man aber gar so lange abwägen. Manchmal muss es einfach schnell gehen. Aber ich verlange von niemandem, dass er irgendeinen Stufe 20 Charakter in einer Woche oder kürzer baut.

Sorry, falls mein Post zuvor deswegen total schräg wirkte auf dich, weil ich deinen Post nicht genau las...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Menthir am 02.08.2017, 20:09:09
Ja, ich will auch keinen Druck machen damit. Aber je eher ich das für mich löse, desto mehr kann ich mich um Geschichte und dergleichen kümmern.

Ich bin inzwischen weg von "Ideallösungen", die gibt es gerade in so breiten Spielen wie Pathfinder sowieso nicht. Aber es gibt gute und schlechte Lösungen, und wenn ich glaube, ich habe eine einigermaßen gute Lösung (ob sie das nun qualitativ ist oder mich einfach nur die Idee reizt und ich sie deswegen gut finde, steht ja nun auf einem Blatt  :lol:), dann mache ich das einfach. Der Rest entwickelt sich dann sowieso durch das Spiel. :)

Und alles gut. Der wirkte nicht schräg. Ich kann seiner Quintessenz folgen und sie teilen. :)

Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Rolf1977 am 02.08.2017, 20:15:48
Wenn sich mal alle hier eingefunden habe, mal eine wichtige Frage an euch:

Meint ihr, ihr schafft es in einem Monat einen Stufe 20 Charakter zu bauen?

Ein Monat klingt lange. Aber ein wirklich gutes hochstufiges Konzept zu bauen, ist nicht trivial. Das braucht seine Zeit. Ihr habe auch noch andere Freizeitbeschäftigungen, Arbeit etc. Ich denke 1 Monat Zeit ist stimmig...

Oder gibt es jemanden, der hierzu eine andere Meinung hat? Immer raus damit (so vorhanden)! Ich höre mir sehr gerne auch andere Meinungen an.

sollte machbar sein innerhalb eines Monats einen Char auf die Beine zu stellen. Werde wohl schlußendlich bei einem Mönch bleiben. Nur noch klären welche Rasse und welcher Archetyp.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 02.08.2017, 20:22:27
Ich (Menthir) habe mir schon mal einen Account angelegt für den Tiefling.

Ob ich nun als Paladin oder als Zauberwirker spiele, das Kernkonzept (abseits von Klasse etc.) lasse ich dergestalt, dass Klasse, Archetyp etc. die Feinheiten bilden, aber nicht das Rückgrat seines Charakters ausmachen.

Thynedos Arrakir als Porträt (Anzeigen)

Wenn ich ihn auf Zauberwirker umstellen sollte, wird es höchstwahrscheinlich ein Arcanist werden mit dem School Savant-Archetype.

Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 02.08.2017, 20:28:46
Sehr cooles Bild! Es gefällt mir außerordentlich gut.

Es freut mich auch sehr, dass du als Alternativ-Konzept einen Arcanist mal ausprobieren würdest. Ich denke, es wäre schon faszinierend zu sehen wie viel solch einen Klasse auf hohen Stufen im Stande ist zu leisten. Ich habe sie mir mit großem Interesse immer angesehen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 03.08.2017, 00:27:57
Vielen Dank, das freut mich sehr. :)

Ich habe in einem Google-Spreadsheet den Corpus des Charakters jetzt durchgerechnet, muss noch Zauber aussuchen und dann ihn ins Gate übertragen. Aber das passiert wie gesagt am Sonntag.

Ich werde noch ein bisschen Feintuning machen, aber im Moment kann er Lay on Hands 44x am Tag für 10d6+39 TP Heilung (für sich - 10d6+0 für andere) im Zweifel nutzen und hat die schon angedeutete Life-Link-Möglichkeit für zumindest vier Begleiter, also kann ein wenig Schaden aufnehmen. Wenn er nur auf Heilung geht und nur bei sich heilt und die anderen über Life Link, kommen wir auf einen durchschnittlichen Idealfall von 3256-Tp, die er sich am Tag heilen kann direkt durch Lay on Hands, und sein Lay on Hands sorgt noch für Fast Healing 3 für 8 Runden. Wenn das Action Management das hergäbe, wären das bei 44 Anwendungen, nochmals 1056 geheilte Trefferpunkte. Das wird in Realität nie passieren, sondern ist nur ein rechnerisches Mittel. Und um ganz sicher zu gehen, habe ich auch noch einen Regenerationsring eingepackt.  :cheesy:

Deswegen musste ich noch etwas auf Rüstungsklasse verzichten, die ist so im Bereich hohe 30 - niedrige 40 (je nachdem, ob ich die zweihändige Waffe trage oder einhändig mit Schild kämpfe). Wirklich ein Schadensmonster ist er aufgrund seiner Spezialisierung nicht bzw. nur gegen böse Kreaturen.
Kann allerdings ein paar Mal weniger Händeauflegen nehmen und dafür die klassische Schiene mit Power Attack gehen, wenn ich daran noch drehen will. Mal sehen.

Ich kaue an den Feinheiten die nächsten Tage noch, aber der Korpus steht. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Rolf1977 am 03.08.2017, 06:47:20
@ Thynedos

was für ein Tol hast du da denn genau verwendet? Ist das auf deutsch und kann man damit auch gleich die ausrüstung mit bestimmen?


@Groetus

nur nochmal um es im Vorfeld ab zu klären. Sind ungewöhnliche Völker erlaubt? Also z.B.  Oreaden, Sylphen oder Katzenvolk bzw wären evtl auch Drow erlaubt?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 03.08.2017, 09:29:53
Ich habe mir nur einen selbstrechnenden Charakterbogen gebaut, also kein besonderes Tool. Die Formelvielfalt von Pathfinder/D&D ist ja doch überschaubar. :)
Ausrüstung muss ich dementsprechend selbst auswählen und einrechnen. Ich bin aber sowieso jemand, der jeden Schritt relativ kleinschrittig macht und jede Berechnung nochmal nachvollzieht.

Ich habe das Spreadsheet nur für die Übersichtlichkeit genommen, bevor ich das hier ins Gate übertrage. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 03.08.2017, 09:33:04
@ Thynedos

was für ein Tol hast du da denn genau verwendet? Ist das auf deutsch und kann man damit auch gleich die ausrüstung mit bestimmen?


@Groetus

nur nochmal um es im Vorfeld ab zu klären. Sind ungewöhnliche Völker erlaubt? Also z.B.  Oreaden, Sylphen oder Katzenvolk bzw wären evtl auch Drow erlaubt?

All diese Völker wären erlaubt. Solange mit Drow kein Drow (Noble) gemeint ist...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Anubis am 03.08.2017, 10:41:35
ja ich denke den LVL20 zen-archer sollte ich in einem monat auch gebastelt kriegen. ich verlasse mich ohnehin auf ein "fertiges" build ausm netz, das muss ich dann nur anpassen und mich in die mechaniken eindenken (auf der stufe hab ich noch keinen char gehabt). wird ein stinknormaler mensch bei mir.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thorgrimm am 03.08.2017, 11:18:51
Ein Monat sollte machbar sein. Momentan freunde ich mich mit einem Invulnerable Rager an. "Tanken" in dem Sinne, dass man Gegner zwingt, einen anzugreifen, gibt es zwar nicht aber man kann zumindest auf andere Weise versuchen, den Charakter schmackhaft zu machen.
Denke da momentan an Come and get me (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo-rage-powers/come-and-get-me-ex/) als Dreh- und Angelpunkt des Builds. Weitere Talente/Gegenstände unterstützen das dann (z.B. Stalwart (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/stalwart/)). Durch die hohe DR/- und HP wird er, denke ich, recht viel aushalten können. Gleichzeitig kann man so den Schaden doch recht hoch halten.
Bei der Rasse bin ich mir noch nicht sicher. Wenn ich aber die Möglichkeit habe, würde ich gerne etwas exotischeres ausprobieren, da sowas in den meisten Runden nicht erlaubt ist.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 03.08.2017, 12:34:26
Ein Monat sollte machbar sein. Momentan freunde ich mich mit einem Invulnerable Rager an. "Tanken" in dem Sinne, dass man Gegner zwingt, einen anzugreifen, gibt es zwar nicht aber man kann zumindest auf andere Weise versuchen, den Charakter schmackhaft zu machen.
Denke da momentan an Come and get me (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo-rage-powers/come-and-get-me-ex/) als Dreh- und Angelpunkt des Builds. Weitere Talente/Gegenstände unterstützen das dann (z.B. Stalwart (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/stalwart/)). Durch die hohe DR/- und HP wird er, denke ich, recht viel aushalten können. Gleichzeitig kann man so den Schaden doch recht hoch halten.
Bei der Rasse bin ich mir noch nicht sicher. Wenn ich aber die Möglichkeit habe, würde ich gerne etwas exotischeres ausprobieren, da sowas in den meisten Runden nicht erlaubt ist.

Sage mir einfach, was du gerne spielen würdest. Dann können wir problemlos darüber reden...

Grundsätzlich ist exotisch nicht schlimm. Aber wenn es zu extrem wird, machen die Rassen vielleicht in den Szenarios nicht so viel Sinn. Zum Beispiel Kasatha oder Yaddithian... Drider und Gargoyle haben neben der großen Exotik (für einen Spielercharakter) eben auch einen zu hohen Wert, was die RP angeht.

Aber der Einfachheit halber eben eine Rasse ansagen. Ich sage dann schon: "Ja!" oder "Nein!". Bevor ich hier alle Rassen im PFSRD zusammensuche und ein Topic extra hierfür eröffne mit "erlaubt" und "nicht erlaubt" bei jeder einzelnen Rasse ;)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Rolf1977 am 03.08.2017, 19:32:32
Schade, ein drow  Adel  wäre wirklich mal was ungewöhnliches aber ich kann es verstehen das er raus fällt.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Rolf1977 am 03.08.2017, 20:41:17
mal eine kleine Regelfrage:

ein mittelgroßer Mönch macht auf Stufe 20 2W10 Schaden, die Mönchrobe gibt ihm +5 Stufen bei der Berechnung des Schaden. Wäre das dann in dem Fall 3W6 ???

Der Bewegungsraten Bonus gilt der nur für normale Bewegung oder auch z.B. wenn man besondere Bewegunsraten wie Fliegen, Graben, Klettern etc aufgrund seiner Rasse hat?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 03.08.2017, 20:59:17
Zitat
FAQ

I’m confused by how to increase and decrease manufactured and natural weapon damage dice when the weapon’s size or effective size changes. There’s a bunch of different charts, and I’m not sure which to use.

When the damage dealt by a creature’s weapons or natural attacks changes due to a change in its size (or the size of its weapon), use the following rules to determine the new damage.

    If the size increases by one step, look up the original damage on the chart and increase the damage by two steps. If the initial size is Small or lower (or is treated as Small or lower) or the initial damage is 1d6 or less, instead increase the damage by one step.
    If the size decreases by one step, look up the original damage on the chart and decrease the damage by two steps. If the initial size is Medium or lower (or is treated as Medium or lower) or the initial damage is 1d8 or less, instead decrease the damage by one step.
    If the exact number of original dice is not found on this chart, apply the following before adjusting the damage dice. If the damage is a number of d6, find the next lowest number of d6 on the chart and use that number of d8 as the original damage value (for example, 10d6 would instead be treated as 8d8). If the damage is a number of d8, find the next highest number of d8 on the chart and use that number of d6 as the original damage value (for example, 5d8 would instead be treated as 6d6). Once you have the new damage value, adjust by the number of steps noted above.
    If the die type is not referenced on this chart, apply the following rules before adjusting the damage dice. 2d4 counts as 1d8 on the chart, 3d4 counts as 2d6 on the chart, and so on for higher numbers of d4. 1d12 counts as 2d6 on the chart, and so on for higher numbers of d12.
    Finally, 2d10 increases to 4d8 and decreases to 2d8, regardless of the initial size, and so on for higher numbers of d10

Quelle: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/universal-monster-rules/#Natural_Attacks

AC +6 (insgesamt)

Ansonsten:
Alles SL-Entscheidung, denn nichts wurde hier von Paizo klar gelöst (eine Google-Suche zeigt, dass da einiges umstritten ist und eine FAQ zu genau diesem Thema habe ich nicht gefunden). Ich kann mit dem ganzen aber leben. Auch mit den 4d8, obwohl man es auch anders lösen könnte und sagen könnte: "Die Robe bringt einem Stufe 20 Monk rein gar nix bis auf Stunning Fist!"

Mach ich aber nicht.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Rolf1977 am 04.08.2017, 06:52:46
naja es gibt doch auch Helden mir Stufe 20+ da wird die Tabelle doch dann auch einfach weiter gerechnet. Oder irre ich da gerade?

http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Spielleiten/Ueberder20Stufe (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Spielleiten/Ueberder20Stufe)

Aber Danke für deine Nachforschungen. Es wäre also dann ein Schaden von 4d8.
Die Bewegungsratenerhöhung würdest du auf alle Bewegungsarten anrechnen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 04.08.2017, 11:30:58
Bei dem Faust-Schaden habe ich mich eher von Stimmigkeit leiten lassen, was das (fiktive) CR betrifft. Jemand hat mal gesagt, dass auch die Mönchstabelle einer mathematischen Regel folgt. Er nannte die Zahl, empfahl aber gleichzeitig 2d12 oder anderes...

Die Zahl, die nach strenger mathematischer Regel herauskam, war wohl auch ihm zu niedrig.

Ein Stufe 25 Monk wäre CR 24 (bzw. sollte ich einfach sagen ein mächtiges Geschöpf, weil das bei nem SC besser "klingt" ;) ). Und ein Mönch hat trotz PF-PB 25 immer noch mit ein paar Problemchen zu kämpfen. Unter Abwägung aller Umstände ist für mich als SL daher 4d8 okay.

Zitat
Die Bewegungsratenerhöhung würdest du auf alle Bewegungsarten anrechnen.

Ist das eine Frage? Evtl. müsste sie auch konkretisiert werden.

Ansonsten gilt halt das hier:

Zitat
Fast Movement (Ex)

At 3rd level, a monk gains an enhancement bonus to his land speed, as shown on Table: monk. A monk in armor or carrying a medium or heavy load loses this extra speed.

+

http://paizo.com/threads/rzs2ppxx?Monks-Fast-Movement-Concerning-Climbing-and#5

Ich schließe mich der Meinung von j b 200 an. Leider weiß ich nicht, wie ich sie konkret verlinken kann...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 04.08.2017, 12:15:56
Alle Spieler dürften jetzt wegen Götterwelt eine PN von mir bekommen haben.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Rolf1977 am 04.08.2017, 21:22:32
PN ist angekommen, wird später auch gelesen.

Das im englichen Landspeed steht beim Mönch klärt die Frage für mich vollkommen. Daher also nur die normale Bewegung und keine Sonderformen wie Graben, Klettern, Schwimmen, etc. ...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 04.08.2017, 23:37:47
Sucht ihr eigentlich noch einen arkanen Zauberwirker? :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 05.08.2017, 03:00:28
Sucht ihr eigentlich noch einen arkanen Zauberwirker? :)

Wenn du Interesse an dieser Runde hast, bist du jeder Zeit willkommen! Sogar ohne den Posten des arkanen Zauberwirkers, aber ich wäre sehr froh und glücklich, wenn du ein solches Konzept übernehmen würdest.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Rolf1977 am 05.08.2017, 08:17:08
wie bekomme ich das nochmal hin das ich ein Bild von meiner Festplatte hier in einem Text einfüge ???
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 05.08.2017, 08:34:47
ich habe dann mal ein neues Profil angelegt, ab sofort wird Rolf unter Zaigan weiter schreiben.

Jetzt muß ich nur noch das Problem mit dem Bild lösen ...


(http://fs5.directupload.net/images/170805/cmgj3g3c.jpg) (http://www.directupload.net)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 05.08.2017, 09:48:07
Du musst es erstmal hochladen, z.B. hier: http://www.directupload.net/

Dann kannst Du es mit den [ img ] Tags in einen Post einfügen (musst natürlich die richtige URL nehmen, die direkt auf das Bild führt; die steht, meine ich, ganz unten bei directupload).
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 05.08.2017, 09:55:31
Wenn du Interesse an dieser Runde hast, bist du jeder Zeit willkommen! Sogar ohne den Posten des arkanen Zauberwirkers, aber ich wäre sehr froh und glücklich, wenn du ein solches Konzept übernehmen würdest.

Ich hätte halt schon ein Konzept relativ weit ausgearbeitet (vor allem die ganzen Zauber und Talente bis Stufe 20), auf das ich da aufbauen könnte. Dann schau ich mal, dass ich daraus einen fertigen Charakter mache. :)

Es wird dann eine Halbelfische Hexenmeisterin aus Varisia.

Dann hätte ich auch gleich ein paar Fragen dazu...

Wie schaut's mit Crafting aus?

Und was ist mit Zaubern wie Greater Planar Binding oder Gate?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 05.08.2017, 11:18:11
Du musst es erstmal hochladen, z.B. hier: http://www.directupload.net/

Dann kannst Du es mit den [ img ] Tags in einen Post einfügen (musst natürlich die richtige URL nehmen, die direkt auf das Bild führt; die steht, meine ich, ganz unten bei directupload).

Danke jetzt hat es funktioniert ... siehe oben.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 05.08.2017, 11:57:01
wenn man mit einer Fnte einen Gegner den GE Bonus auf seine RK nimmt, gilt er dan auch autoatisch als auf dem falschen Fuß erwicht?
Ist doch von den Auswirkungen das gleiche oder?

Mir geht es hier gerade gezielt um das Talent Medusenzorn, das ich evtl. mit Finte kombinieren wollte.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 05.08.2017, 12:04:54
Wenn du Interesse an dieser Runde hast, bist du jeder Zeit willkommen! Sogar ohne den Posten des arkanen Zauberwirkers, aber ich wäre sehr froh und glücklich, wenn du ein solches Konzept übernehmen würdest.

Ich hätte halt schon ein Konzept relativ weit ausgearbeitet (vor allem die ganzen Zauber und Talente bis Stufe 20), auf das ich da aufbauen könnte. Dann schau ich mal, dass ich daraus einen fertigen Charakter mache. :)

Es wird dann eine Halbelfische Hexenmeisterin aus Varisia.

Dann hätte ich auch gleich ein paar Fragen dazu...


Wie schaut's mit Crafting aus?

Und was ist mit Zaubern wie Greater Planar Binding oder Gate?

Viele SL verbieten Crafting bei Szenarios oder z.B. wenn man einfach auf höherem Level eine Kampagne beginnt. Wichtig wäre mir als Spielleiter eigentlich nur, dass du bloß für dich selbst magische Gegenstände herstellst. Wenn du Crafting nämlich für das "Gesamtwohl" der Gruppe halt einsetzen würdest, wäre das mit dem Test etwas schwierig. Meine Gruppe hat immer noch nicht die Vorzüge des Crafting entdeckt, obwohl es in meiner Kampagne echt längere "Abenteuerpausen" gibt.

Greater Planar Binding und Gate ist okay. Wenn der Summoner meiner Gruppe wollen würde, könnte er ganz effiziente "Armeen" beschwören. Daher ist dies schon erlaubt, auch wenn ich weiß, dass damit schon enorm mächtige Dinge möglich sind.

------------------------------------

Zitat
wenn man mit einer Fnte einen Gegner den GE Bonus auf seine RK nimmt, gilt er dan auch autoatisch als auf dem falschen Fuß erwicht?
Ist doch von den Auswirkungen das gleiche oder?

Mir geht es hier gerade gezielt um das Talent Medusenzorn, das ich evtl. mit Finte kombinieren wollte.

Nein. Durch Finte ist zwar der Ges-Mod. auf die RK weg, aber der Gegner zählt nicht als flat-footed. Denn sonst würde gegen eine Finte ganz einfach Reflexbewegung helfen. Tut es aber nicht...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 05.08.2017, 13:07:00


Zitat
wenn man mit einer Fnte einen Gegner den GE Bonus auf seine RK nimmt, gilt er dan auch autoatisch als auf dem falschen Fuß erwicht?
Ist doch von den Auswirkungen das gleiche oder?

Mir geht es hier gerade gezielt um das Talent Medusenzorn, das ich evtl. mit Finte kombinieren wollte.

Nein. Durch Finte ist zwar der Ges-Mod. auf die RK weg, aber der Gegner zählt nicht als flat-footed. Denn sonst würde gegen eine Finte ganz einfach Reflexbewegung helfen. Tut es aber nicht...

Okay, Danke für die Erklärung. War mir eben nämlich selbst gerade nicht sicher und hatte keine passende Regelstelle gefunden.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 05.08.2017, 16:23:13
wie genau und detailiert willst du eigentlich die Ausrüstung haben? Reicht eine Auflistung der besonderen Gegenstände und magische Ausrüstungen oder willst du es ganz detailiert mit jedem Einzelteil der gewöhnlichen Gegenstände?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 05.08.2017, 16:25:28
Wie machen wir das eigentlich mit Traits und Drawbacks?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 05.08.2017, 16:36:46
Wie machen wir das eigentlich mit Traits und Drawbacks?

2 Traits. Mit einem nehmbaren Drawback ist noch ein drittes Trait drin.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 05.08.2017, 17:47:59
Hallo Schwarmwissen

ich hätte meinen Aasimar-Mönch nun soweit im Grundgerüst fertig und wollte nun mal von Euch Wissen ob Ihr evtl noch Ideen zur optimierung oder Verbesserung habt.

Habe aktuell wohl eine RK in Höhe von 46

Schlaghagel +29/+29/+24/+24/+19/+19/+14  wenn Medusenzorn klappt dann kommen noch 2 weitere Angriffe mit jeweils +29 hinzu, bei Einsatz von 1 Ki Punkt sogar noch ein weiterer Angriff mit +29

Schaden 4d6+10+1d6 Säure  wenn Kirinschlag funktioniert kommen noch einmal +10 Schaden hinzu

und wenn die Finte dann noch funktioniert dann verliert der Gegner seinen GE Bonus auf die RK (KMB 25 ohne Boni für Talente)

meint Ihr das die Werte brauchbar sind? Oder hat hier noch jemand einen Verbesserungstipp ???

Würde gerne noch die GAB erhöhen, finde aber aktuell keinen weiteren Weg außer Amulett der mächtigen Fäuste +5, was ich mir schon zugelegt habe.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 05.08.2017, 19:18:14
In SC-Stats mische ich mich nicht.

Ich bin jetzt mit der Ausarbeitung der Begegnung fertig. Die passt jetzt so. Ich ändere daran nix mehr außer ich habe mich zu Ungunsten der SC bei irgendetwas verrechnet...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 05.08.2017, 19:26:20
bin noch auf der suche nach einer passenden Gottheit für einen aasimar-Mönch Rechtschaffend-Gut.

Entweder ich übersehe etwas vor lauter Infomaterial, oder irgendwie passt da immer was nicht ganz so optimal. Haben aasimare eigentlich ein eigenes Phanteon?
Irgend etwas im Bereich Schutz, Gemeinschaft, Ordnung, Rechtschaffenheit, Luft wäre meiner Meinung nach am passenden
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 05.08.2017, 19:40:29
"Ganz normaler" Aasimar oder ein besonderes Heritage z.B. archon-blooded?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 05.08.2017, 21:06:20
"Ganz normaler" Aasimar oder ein besonderes Heritage z.B. archon-blooded?

ganz normaler Aasimar mit ein paar geänderten Volksboni und den Talenten Engelsblut, Engelshaut und Engelsflügel
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 05.08.2017, 21:49:44
bin noch auf der suche nach einer passenden Gottheit für einen aasimar-Mönch Rechtschaffend-Gut.

Entweder ich übersehe etwas vor lauter Infomaterial, oder irgendwie passt da immer was nicht ganz so optimal. Haben aasimare eigentlich ein eigenes Phanteon?
Irgend etwas im Bereich Schutz, Gemeinschaft, Ordnung, Rechtschaffenheit, Luft wäre meiner Meinung nach am passenden

Ich habe es mal nachrecheriert. Zu 100% passt keine Gottheit.

Ich kann höchstens Ragathiel und Vildeis anbieten. Wie die Faust aufs Auge passen die allerdings auch nicht zur Beschreibung.

Erastil passt nicht, wollte ich nur vorsichtshalber anmerken, obwohl er die Domänen Community, Good und Law hat...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 06.08.2017, 01:37:04
Würde gerne noch die GAB erhöhen, finde aber aktuell keinen weiteren Weg außer Amulett der mächtigen Fäuste +5, was ich mir schon zugelegt habe.

Ja, ich denke auch, dass der Angriffsbonus noch etwas verbessert werden könnte. +29 klingt zwar durchaus hoch, aber wenn man einfach Deine eigene AC nimmt, sieht das ja schon wieder anders aus. Du würdest Dich selbst gerade mal auf eine 17+ treffen (mit den besten Angriffen).

Hast Du an die inherenten Boni (durch Wunsch bzw. die entsprechenden Handbücher) gedacht?

Mit ner Stärke von 30 (die sollte ja drin sein) und dem +5 Amulett kämst Du auf insgesamt +33.

K.A. ob es dazu dann noch hilfreiche Talente gibt. Geht Waffenfokus auch für unbewaffnete Angriffe?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 06.08.2017, 09:34:27
Würde gerne noch die GAB erhöhen, finde aber aktuell keinen weiteren Weg außer Amulett der mächtigen Fäuste +5, was ich mir schon zugelegt habe.

Ja, ich denke auch, dass der Angriffsbonus noch etwas verbessert werden könnte. +29 klingt zwar durchaus hoch, aber wenn man einfach Deine eigene AC nimmt, sieht das ja schon wieder anders aus. Du würdest Dich selbst gerade mal auf eine 17+ treffen (mit den besten Angriffen).

Hast Du an die inherenten Boni (durch Wunsch bzw. die entsprechenden Handbücher) gedacht?

Mit ner Stärke von 30 (die sollte ja drin sein) und dem +5 Amulett kämst Du auf insgesamt +33.

K.A. ob es dazu dann noch hilfreiche Talente gibt. Geht Waffenfokus auch für unbewaffnete Angriffe?

wenn dann müsste ich die GE erhöhen da ich über Waffenfinesse und GE gehe und nicht über ST. Mal sehen ob ich vielleicht wirklich noch das ein oder andere Buch finanzieren kann oder evtl. was an den Werten umstelle.

Wie komme ich denn an den Boni von einem Wunsch ran? Was würde das Kosten und welchen Boni würde ich dafür bekommen?

Hatte die Hoffnung das noch jemand ein Talent entdeckt das ich evtl. übersehen habe (passiert ja schnel bei der Menge an Talenten  :D)

Aber schonmal Danke für den Gedankenanstoß, da lässt sich bestimmt noch was machen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 06.08.2017, 09:37:26

Ich habe es mal nachrecheriert. Zu 100% passt keine Gottheit.

Ich kann höchstens Ragathiel und Vildeis anbieten. Wie die Faust aufs Auge passen die allerdings auch nicht zur Beschreibung.

Erastil passt nicht, wollte ich nur vorsichtshalber anmerken, obwohl er die Domänen Community, Good und Law hat...

Danke für deine Hilfe ich werde mir Ragathiel und Vildeis mal näher anschauen.

Muß eh zugeben das ich in der Götterwelt und der allgemeinen Weltenbeschreibung nicht sehr fit bin. Pathfinder habe ich zwar schon öfter gespielt, aber meisten in eigenen Welten mit eher wenigen oder zum Teil sogar ohne Götter.

Hättest du evtl. auch noch einen Tipp wo mein Char her kommen könnte?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 06.08.2017, 11:23:56
Hättest du evtl. auch noch einen Tipp wo mein Char her kommen könnte?

Ein Kloster in der Nähe von Magnimar (in Varisia) würde sich anbieten.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 06.08.2017, 11:38:35
@ Reya

Also bei derzeitigen Gruppenzusammenstellung hast du schon eine sehr veranwortungsvolle Position, ums mal so auszudrücken. Wähle also weise bei den Optionen für deinen SC. Hole auch alles raus aus dem System was geht (PFSRD Paizo-Material). Habe da echt nix dagegen.

Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 06.08.2017, 11:40:55
Hättest du evtl. auch noch einen Tipp wo mein Char her kommen könnte?

Ein Kloster in der Nähe von Magnimar (in Varisia) würde sich anbieten.

Gibt es dazu irgend welches Infomaterial?

Danke schonmal vorab
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 06.08.2017, 12:37:10
Hättest du evtl. auch noch einen Tipp wo mein Char her kommen könnte?

Ein Kloster in der Nähe von Magnimar (in Varisia) würde sich anbieten.

Gibt es dazu irgend welches Infomaterial?

Danke schonmal vorab

Zum Kloster: eigene Phantasie. Du bist frei in deinem Tun und Backround.

Leider "nur" auf Englisch, aber wenn du dich für die Geographie von Magnimar und Varisia interessierst:

http://www.cracksmacker.com/rpg/pathfinder/varisia/magnimarmap.jpg
http://www.cracksmacker.com/rpg/pathfinder/varisia/varisiamap.jpg

Varisia in aller Kürze:
https://pathfinderwiki.com/wiki/Varisia

Magnimar:
https://pathfinderwiki.com/wiki/Magnimar

Edit:

Vielleicht auch von Interesse:
http://www.cracksmacker.com/rpg/pathfinder/varisia/sandpoint-hinterlands.jpg
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 06.08.2017, 13:04:39
nachdem ich ja auch ein PF newbie bin wollte ich fragen ob es vllt. einen empfehlenswerten charaktergenerator für PF gibt den ihr mir empfehlen könnt.

büchermässig bin ich ganz gut ausgestattet, habe aber noch keinen blick hinein gewagt. gibt es must-reads für einen zwergen schurken? bzw. bin ich auch für konkrete vorschläge an feats/traits usw. interessiert. besonders wichtige splatbooks?

danke im voraus :)

Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 06.08.2017, 13:14:32
Wie komme ich denn an den Boni von einem Wunsch ran? Was würde das Kosten und welchen Boni würde ich dafür bekommen?

http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/book-manual-of-quickness-of-action/
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 06.08.2017, 13:18:19
PS: bei magic items bitte auch vorschläge bringen wenn möglich.

bin gerade etwas mind-blown über all die dinge die es bei PF gibt.  :o


ad Reya/Thanee>
schön das du dabei bist. :)

ist das die reya von threan, die doch keine (tote) mönchin geworden ist u. jetzt die arcanen künste ausübt?  :wink: :D :P
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 06.08.2017, 13:22:14
und gleich auch eine regelfrage: addieren sich conditions auf? zB: frightend u. shaken?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 06.08.2017, 13:25:21
ist das die reya von threan, die doch keine (tote) mönchin geworden ist u. jetzt die arcanen künste ausübt?  :wink: :D :P

Hihi. Nein. Aber da musste ich auch schmunzeln, als ich den Namen in der anderen Runde gelesen hatte.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 06.08.2017, 13:26:51
Hole auch alles raus aus dem System was geht (PFSRD Paizo-Material). Habe da echt nix dagegen.

Staff of Wish? :D

Bezahlen kann man den in der Stufe... ::)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 06.08.2017, 13:27:04
Grundsätzlich gilt das hier:

Zitat
Becoming Even More Fearful: Fear effects are cumulative. A shaken character who is made shaken again becomes frightened, and a shaken character who is made frightened becomes panicked instead. A frightened character who is made shaken or frightened becomes panicked instead.

Aber es kommt auch immer etwas darauf an, welche Furchteffekte man kombinieren will bzw. was bei entsprechenden Furchtfähigkeiten dabei steht.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 06.08.2017, 13:36:00
Hole auch alles raus aus dem System was geht (PFSRD Paizo-Material). Habe da echt nix dagegen.

Staff of Wish? :D

Bezahlen kann man den in der Stufe... ::)

Kostet selbsthergestellt nur 655.600 für dich, oder? (Immer vorausgesetzt ich habe mich beim Rechnen nicht zu doof angestellt...)

Oder hast du Feats oder sonstige Sachen, die den Preis noch drücken?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 06.08.2017, 13:44:32
danke groetus. :)

und charakter generator? oder wird das alles old school von hand berechnet/kontrolliert?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 06.08.2017, 13:53:44
danke groetus. :)

und charakter generator? oder wird das alles old school von hand berechnet/kontrolliert?

Ist da irgendetwas passendes für dich dabei, was deinen Wünschen irgendwie entspricht?

http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/character-creation/

Ansonsten:
Wenn ihr irgendeinen sehr schönen Bogen findet, der viel selbst berechnet und auch sonst enorme Vorzüge hat, kann ich auch mal wegen Dropbox und so schauen, ob ich euch das abtippen von irgendwelchen Werten ins Charakterbogen-Format ersparen kann...

Wie ihr halt letztlich wollt...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 06.08.2017, 14:16:15
Das Identifzieren von Artefakten ist eigentlich auf der Stufe für den SL immer ein Problem. Je nach Reyas Konzept könnte sie eigentlich locker prinzipiell auf Spellcraft 80 kommen +/-10.

Ich habe halt gerade in einem Paizo-Forum nachgelesen und ich finde es auf hohen Stufen nicht so sinnvoll mit Spellcraft hier herumzuhantieren.

Ja, es ist zwar ein Artefakt, aber irgendwann bei Spellcraft 90 und einem Minor Artifact z.B. weiß man halt einfach trotzdem, was es macht...

Ich würde das gerne anders handhaben. Muss aber mal grübeln, ob es ein sinnvolleres System irgendwie geben könnte...
 
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 06.08.2017, 14:22:42
Hättest du evtl. auch noch einen Tipp wo mein Char her kommen könnte?

Ein Kloster in der Nähe von Magnimar (in Varisia) würde sich anbieten.

Gibt es dazu irgend welches Infomaterial?

Danke schonmal vorab

Zum Kloster: eigene Phantasie. Du bist frei in deinem Tun und Backround.

Leider "nur" auf Englisch, aber wenn du dich für die Geographie von Magnimar und Varisia interessierst:

http://www.cracksmacker.com/rpg/pathfinder/varisia/magnimarmap.jpg
http://www.cracksmacker.com/rpg/pathfinder/varisia/varisiamap.jpg

Varisia in aller Kürze:
https://pathfinderwiki.com/wiki/Varisia

Magnimar:
https://pathfinderwiki.com/wiki/Magnimar

Edit:

Vielleicht auch von Interesse:
http://www.cracksmacker.com/rpg/pathfinder/varisia/sandpoint-hinterlands.jpg

Danke werde es mir durchlesen
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 06.08.2017, 14:27:35
danke groetus. :)

und charakter generator? oder wird das alles old school von hand berechnet/kontrolliert?

Ist da irgendetwas passendes für dich dabei, was deinen Wünschen irgendwie entspricht?

http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/character-creation/

Ansonsten:
Wenn ihr irgendeinen sehr schönen Bogen findet, der viel selbst berechnet und auch sonst enorme Vorzüge hat, kann ich auch mal wegen Dropbox und so schauen, ob ich euch das abtippen von irgendwelchen Werten ins Charakterbogen-Format ersparen kann...

Wie ihr halt letztlich wollt...


Kann man hier Excel Tabellen hoch laden? Bin kein Excel Experte aber da lässt sich bestimmt was basteln. Optisch vielleicht nichts schönes aber erfüllt bestimmt seinen Zweck und bestimmt einfacher zu bearbeiten wie hier im forum.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 06.08.2017, 14:32:49
wenn es nur so leicht wäre wie in dem leitfaden dargstellt.  :wink:  *sitzt vor büchern voller traits, feats, rogue abilities, ...) aber das ist ja der spass dabei.  :D

habe leicht den überblick verloren. stimmt das jetzt so?

thanee: magier
menthir: paladin
anubis: mönch/zen archer
rolf: priester
soises: rogue


ad menthir>
wäre soetwas  (https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/outflank-combat-teamwork/)interessant für dich? :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 06.08.2017, 14:37:26
wenn es nur so leicht wäre wie in dem leitfaden dargstellt.  :wink:  *sitzt vor büchern voller traits, feats, rogue abilities, ...) aber das ist ja der spass dabei.  :D

habe leicht den überblick verloren. stimmt das jetzt so?

thanee: magier
menthir: paladin
anubis: mönch/zen archer
rolf: priester
soises: rogue


ad menthir>
wäre soetwas  (https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/outflank-combat-teamwork/)interessant für dich? :)

Rolf ist Zaigan und der ist ein Mönch
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 06.08.2017, 14:45:38
cool. danke dir :)

vielleicht interesse an einem team up feat?  :D
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 06.08.2017, 15:37:21
Zitat
Staff of Wish? :D

Bezahlen kann man den in der Stufe... ::)

Kostet selbsthergestellt nur 655.600 für dich, oder?

Ne, die Materialkosten für den Zauber werden durch Crafting ja nicht halbiert (und die sind der mit Abstand größte Anteil an den Kosten).

Aber man macht den natürlich billiger, indem man die Charges pro Anwendung auf 2-5 erhöht (was auch die Materialkosten für den Zauber senkt), dann ist der sogar ein echtes Schnäppchen.

Aber um den Preis geht es garnicht... eher darum, dass man damit dann Dutzende von Wünschen ohne Materialkosten pro Tag sprechen kann (natürlich nur mit der Arcane Bloodline, wo man seine eigenen Zauberslots statt der Charges ausgeben kann). Ist nur ein gaaaaaanz bissl broken. ;)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 06.08.2017, 15:37:59
cool. danke dir :)

vielleicht interesse an einem team up feat?  :D

Habe meine Talente eigentlich schon alle verbraucht. An welches hättest du denn gedacht?

Wird dein Schurke eher Nahkampf oder eher fernkampf machen?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 06.08.2017, 15:40:58
Staff of Wish? :D

Bezahlen kann man den in der Stufe... ::)

Kostet selbsthergestellt nur 655.600 für dich, oder?

Ne, die Materialkosten für den Zauber werden durch Crafting ja nicht halbiert (und die sind der mit Abstand größte Anteil an den Kosten).

Aber man macht den natürlich billiger, indem man die Charges pro Anwendung auf 2-5 erhöht (was auch die Materialkosten für den Zauber senkt), dann ist der sogar ein echtes Schnäppchen.

Aber um den Preis geht es garnicht... eher darum, dass man damit dann Dutzende von Wünschen ohne Materialkosten pro Tag sprechen kann (natürlich nur mit der Arcane Bloodline, wo man seine eigenen Zauberslots statt der Charges ausgeben kann). Ist nur ein gaaaaaanz bissl broken. ;)
[/quote]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Wow das klingt echt heftig wenn man quasi unendlich viele wünsche hätte
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 06.08.2017, 15:56:36
Zitat
Staff of Wish? :D

Bezahlen kann man den in der Stufe... ::)

Kostet selbsthergestellt nur 655.600 für dich, oder?

Ne, die Materialkosten für den Zauber werden durch Crafting ja nicht halbiert (und die sind der mit Abstand größte Anteil an den Kosten).

Aber man macht den natürlich billiger, indem man die Charges pro Anwendung auf 2-5 erhöht (was auch die Materialkosten für den Zauber senkt), dann ist der sogar ein echtes Schnäppchen.

Aber um den Preis geht es garnicht... eher darum, dass man damit dann Dutzende von Wünschen ohne Materialkosten pro Tag sprechen kann (natürlich nur mit der Arcane Bloodline, wo man seine eigenen Zauberslots statt der Charges ausgeben kann). Ist nur ein gaaaaaanz bissl broken. ;)

Interessante Einblicke, Reya. Danke für die Richtigstellung und Anmerkungen. War irgendwie etwas verpeilt, dass ich die Materialkomponenten-Kosten bei nem vollen Staff auch halbiert habe...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 06.08.2017, 16:10:01
Aber Spaß beiseite, ich denke momentan über die Imperious Bloodline nach. Die ist doch eigentlich ganz nett. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 06.08.2017, 16:18:51
Aber Spaß beiseite, ich denke momentan über die Imperious Bloodline nach. Die ist doch eigentlich ganz nett. :)

Klingt gut. Gefällt mir!
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 06.08.2017, 17:09:59
das Amulett der mächtigen Fäuste, beeinflusst das eigentlich auch meine KMB und oder meine KMV ???

wäre echt super wenn man hier Excel Tabellen importieren könnte. Weiß jemand ob das geht?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 06.08.2017, 17:34:57
wie seht ihr das mit dem Talent Waffenfokus; geht das auch für waffenlos?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 06.08.2017, 18:14:28
Ich bin wieder zuhause, allerdings bin ich mächtig fertig. So ein paar Tage Festival verlangen einem bekanntlich alles ab, oder man verlangt sich selbst viel ab.  :suspicious: :cheesy:

@Waffenfokus

Ja, der kann auch auf Unarmed gelegt werden oder sogar auch auf Rays für Zauberer und dergleichen.

@Amulet of Mighty Fists

Die Antwort darauf ist ja und nein. Es ist immer wieder darüber geschrieben wurden und diskutiert worden.
Die offizielle Lesart geht im Moment auf einen Paizo-Blogeintrag zurück, den Sean K Reynolds zu dem Thema und der Mechanik verfasst hat.

Combat Maneuvers and Weapon Special Features (http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcom?Combat-Maneuvers-and-Weapon-Special-Features)

@Soises

Im Moment habe ich Outflank nicht eingebaut, aber ich kann gerne auf zwei Nutzungen pro Tag Händeauflegen verzichten und das einbauen. Ich finde die Idee immer nett, auf dem Schlachtfeld zusammenzuarbeiten und wenn das mechanisch zu verbinden ist, weiß ich das im Kleinen und Großen zu schätzen.

Dann werde ich wohl ein Nodachi einpacken für meinen Paladin.  :)

@Zaigans Arithmetik

Anhand der Werte kann ich das schwer sagen, ob oder was zu verbessern ist. Ich würde auch denken, dass dein Angriff grundsätzlich vielleicht noch aufzubohren ist. Aber ich kann sowas erst immer nur sagen, wenn ich den Charakter in seiner Ganzheit sehe und mir einen Blick über die Zusammensetzung des Charakters verschaffen kann.

@Excelimport

Nicht, dass ich wüsste. Ich bau mir das persönlich immer nur in einem Spreadsheet vor und mach die Bearbeitung des Beitrages dann mit einem einfachen Texteditor, der etwas übersichtlicher als das kleine Forenfenster ist.
Ich persönlich weiß diese Kleinteiligkeit allerdings auch zu schätzen, weil es einen zwingt, über alles nochmal rüberzuschauen. So mache ich weniger Flüchtigkeitsfehler.  :lol:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 06.08.2017, 18:26:26
Wenn Du Deinen Charakterbogen online stellen willst, geht das vielleicht auch mit sowas wie Google Docs?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 06.08.2017, 18:30:51
Habe meine Talente eigentlich schon alle verbraucht. An welches hättest du denn gedacht?
Wird dein Schurke eher Nahkampf oder eher fernkampf machen?

feat>
eben das outflanked (https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/outflank-combat-teamwork/) würde mir vorschweben. ist - soweit ich das gesehen habe - die grundlage für die weiteren und mMn ein gutes feat.
und: desto mehr das von unseren frontcharakteren das haben, desto mehr zahlt es sich aus.

welcher schurke>
ein nahezu reiner nahkämpfer bei dem ich versuche (so gut es als newbie geht) condition-effekte rein zu bringen (rogue: thug). außerde werde ich fighter-level nehmen um an bessere rüstungen usw. zu kommen u. dex vollkommen vernachlässigen. derzeit dex 10.
ich möchte gerade diesmal keinen Xten-TWF rogue spielen (mein 5fter im gate oder so), sondern einmal etwas ganz anderes versuchen. selbstverständlich nehme ich disable device und acrobatics, aber besonders gut werde ich darin nicht sein.

von daher: sollte es einen STEALTH charakter benötigen soll das bitte einer unserer mönche machen. FACE wird Kurgan (soweit der Arbeitsname/titel) ebenso kein gutes werden, aber bei der prämisse von 2 endkämpfen u. nicht viel herum ist das denke ich zu verschmerzen.  :cool:


@Soises
Im Moment habe ich Outflank nicht eingebaut, aber ich kann gerne auf zwei Nutzungen pro Tag Händeauflegen verzichten und das einbauen. Ich finde die Idee immer nett, auf dem Schlachtfeld zusammenzuarbeiten und wenn das mechanisch zu verbinden ist, weiß ich das im Kleinen und Großen zu schätzen.
Dann werde ich wohl ein Nodachi einpacken für meinen Paladin.  :)

das klingt wirklich weltklasse!  :thumbup:
mir gefällt diese idee der gruppen-taktik auch sehr gut u. ich bin gespannt wie sich so etwas umsetzt.
daher von deiner seite: pack die grosse klinge ein. *g*
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 06.08.2017, 18:33:38
OK, also sollte man den Bonus aus dem Amlett der mächtigen Fäuste einfach jeweils bei dem einzelnen Talent mit einberechnen und pro Manöver den KMB bzw KMV einzeln auflisten.

Das mit Waffenfokus ist natürlich optimal für meine Pläne den GAB noch etwas zu erhöhen.  :D

OK, wenn man keine Excel Datei hochladen kann, stellt sich mir die Frage ob man vielleicht ein pdf File hochladen kann. Dann könnte ich die Excel Tabelle in pdf umwandeln und dann das ganze so hochladen.
Oder welche Dateiformate kann man denn hier eigentlich so alles hochladen?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 06.08.2017, 18:42:50


feat>
eben das outflanked (https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/outflank-combat-teamwork/) würde mir vorschweben. ist - soweit ich das gesehen habe - die grundlage für die weiteren und mMn ein gutes feat.
und: desto mehr das von unseren frontcharakteren das haben, desto mehr zahlt es sich aus.

welcher schurke>
ein nahezu reiner nahkämpfer bei dem ich versuche (so gut es als newbie geht) condition-effekte rein zu bringen (rogue: thug). außerde werde ich fighter-level nehmen um an bessere rüstungen usw. zu kommen u. dex vollkommen vernachlässigen. derzeit dex 10.
ich möchte gerade diesmal keinen Xten-TWF rogue spielen (mein 5fter im gate oder so), sondern einmal etwas ganz anderes versuchen. selbstverständlich nehme ich disable device und acrobatics, aber besonders gut werde ich darin nicht sein.

von daher: sollte es einen STEALTH charakter benötigen soll das bitte einer unserer mönche machen. FACE wird Kurgan (soweit der Arbeitsname/titel) ebenso kein gutes werden, aber bei der prämisse von 2 endkämpfen u. nicht viel herum ist das denke ich zu verschmerzen.  :cool:


das Talent funktioniert meiner Meinung nach nur wenn wir gemeinsam einen einzelnen Gegner bekämpfen. Aber oft ist es doch so das jeder Held gegen einen einzelnen Gegner kämpft und es eher selten dazu kommt das man flankiert.
Oder wie sind da Eure Erfahrungen? Wenn man natürlich flankieren kann dann ist das Talent Klasse.

Das du bei deinem Schurken auf GE verzichten willst finde ich ungewöhnlich, denn gerade mit höher GE kannst du super Waffenfinesse mit Kampf mit zwei Waffen kombinieren und dann dadurch echt extrem Schaden machen wenn du dann auch noch Bluffst, dann machst du mit jedem Treffer hinterhältigen Schaden und triffst auch noch recht gut.
Von daher bin ich auf dein Konzept echt mal gespannt. Kann dir aber aktuell dann auch nicht so wirklich weiterhelfen, da ich noch nicht so ganz verstehe wo du hin willst mit dem Konzept.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 06.08.2017, 18:50:01
@Zaigan: Könntest Du schonmal einen Platzhalter im neuen Statusthread posten? Dann poste ich meinen dahinter, dann ist die Reihenfolge dieselbe, wie bei den Charakterbögen. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 06.08.2017, 19:09:09
Wenn man natürlich flankieren kann dann ist das Talent Klasse.

das man (sprich die nahkämpfer) das machen, darauf ist der rogue meistens ziemlich angewiesen.  ::)

von daher: bitte viel mit mir flanken (besonders die mobilen mönche) u. bei möglichkeit das feat nehmen. wenn nicht, dann nicht. auch kein weltuntergang. nur bei 10+ feats wollte ich einfach mal gefragt haben.  :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 06.08.2017, 19:46:40
Wichtig für euch Spieler:

Wir spielen diese beiden Szenarios mit dem Hintergrund, dass ihr die Kampagne "Das Erwachen der Runenherrscher" samt Besiegen des "großen Bösen" am Schluss hinter euch habt.

Ich gebe zu, es ist etwas ein Eiertanz, aber ich mache es halt so, wenn ihr als Spieler damit leben könnt:
Ich sage euch grob, was ihr für Heldentaten begangen habt. Ihr seid auch eine Gruppe schon. Allerdings verfalle ich nicht in Details, denn das Erwachen der Runenherrscher ist wirklich sehr cool. Vielleicht will es jemand irgendwann noch mal spielen. Ich will ihm nicht die Freude am Spiel dann nehmen...

Eigentlich hättet ihr noch in der Kampagne verdammt exotisches Zeugs bekommen und spezielle Gegenstände. Der Einfachheit halber für uns alle haben die meisten Sachen mittlerweile die Kundschafter (bzw. zu Englisch: die Pathfinder).

Beim zweiten Szenarios muss ich mir aber vielleicht noch "etwas anderes" überlegen wegen dieser Item-Sache...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 06.08.2017, 21:29:09
thaneeeee....? *g*

nimmst du enlarge person u. haste für uns/mich?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 06.08.2017, 21:55:39
so etwas wie skill-synergy-bonus wie in 3.5 gibt es hier nicht, oder?

und die hero-points (soweit ich das nachgelesen u. verstanden habe) sind dann für ingame, aber für die erschaffung unrelevant, oder?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 06.08.2017, 22:13:19
Nein, Synergieboni gibt es nicht.

Haste werde ich sicherlich nehmen. ;)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 06.08.2017, 22:14:34
habe major magic als talent auf der liste. wenn du enlarge person nicht nimmst, so nehme ich es. wenn doch wird es vanish. bitte gib bescheid. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 06.08.2017, 22:43:13
Ich kann Dich auch für 2500 Goldstücke permanent enlarged machen. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 07.08.2017, 06:42:00
ich bin gerade mal am überlegen und durchrechnen ob der wendige Mönch interessant ist.

Da wäre die Hauptaufgabe die Gegner mit mächtigem zu Fall bringen nieder zu werfen und möglichst oft Gelegenheitsangriffe aus zu teilen, das ganze in Kombination mit Schlaghagel und betäubendem Schlag.

Würde dann aber den Bonus auf die Bewegungsrate verlieren.

Bei den Talenten hätte ich da dann allerdings keinen Platz mehr für ein Gemeinschaftstalent.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 07.08.2017, 06:45:01
Wenn man natürlich flankieren kann dann ist das Talent Klasse.

das man (sprich die nahkämpfer) das machen, darauf ist der rogue meistens ziemlich angewiesen.  ::)

von daher: bitte viel mit mir flanken (besonders die mobilen mönche) u. bei möglichkeit das feat nehmen. wenn nicht, dann nicht. auch kein weltuntergang. nur bei 10+ feats wollte ich einfach mal gefragt haben.  :)

hast du mal drüber nachgedacht verbesserte Finte zu nehmen, dann kannst du mittels Bluffen die meisten Gegner hinterhältig angreifen.
Dann bist du aufs flankieren nicht mehr angewiesen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Pikser am 07.08.2017, 09:18:35
Da ist man mal ein paar Tage nicht da... ich lese mir im Laufe des Tages mal alles durch und fange heute Abend dann konkret mit dem Charakterbau an.

Kriegen wir eigentlich noch Informationen zu unserem/n Gegner/n? Man kann ja eigentlich davon ausgehen, dass man bei so einem Endkampf weiß, auf was man sich einlässt.

@soises: Machst du noch einen Post im Statusthread? Dann können wir die Reihenfolge einhalten. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 07.08.2017, 10:12:25
ad platzerhaltermann>
done :)

ad zaigan>
danke für den tipp. :) habe feint immer als extrem unökonomisch empfunden was die aufgewendete zeit für den erworbenen nutzen betrifft. habe aber bereits das gang up (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/gang-up-combat/)-feat genommen. das sollte uns die flanking-arbeit drastisch erleichtern.  :happy:

ad groetus>
bin die tage recht verplant und werde wohl erst wieder am WE zu weiterbasteln kommen, wenn sich dazwischen nicht spontan was auftut. mitlesen werde ich aber auf jeden fall ständig. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 07.08.2017, 13:43:19
Reya ist, denke ich, soweit fertig. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 07.08.2017, 14:50:47
Noch eine Frage zum Tattooed Sorcerer.

http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/archetypes/paizo-sorcerer-archetypes/tattooed-sorcerer/

Mit Create Spell Tattoo kann man ein Spell Tattoo eines Zaubers erschaffen, der keine Material oder Fokus Komponente hat.

Würde hier Eschew Materials helfen, dass man auch Zauber wählen kann, die normalerweise eine Materialkomponente (allerdings ohne Kosten) haben?

Das wäre evtl. ganz nett, um Zauber auf andere Charaktere wirken zu können, vorausgesetzt sie können das Spell Tattoo auslösen (vermutlich nur über Use Magic Device vernünftig möglich). Ansonsten ist die Auswahl an Zaubern (die ja dann höchstens V, S haben dürfen), schon recht gering.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 07.08.2017, 15:27:27
@ Reya

Eshew Materials hilft dir weiter.

http://paizo.com/threads/rzs2o4ca?Tattooed-Sorcerer-Create-Spell-Tattoo

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Ansonsten:
Mehr als eine Vorgeschichte der Ereignisse, die passiert sind, gibt es nicht. Der böse Obermotz von RoRL ist besiegt. Es gibt für die Helden einiges zu feiern, wenn ihr Glaube und ihre Einstellung dies zulässt ;)

Aber der Hintergrund für diese beiden Szenarios werden euch noch Hinweis genug sein, denke ich. PN dazu werdet ihr erhalten, keine Sorge.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 07.08.2017, 15:57:02
Dann wäre es sicherlich nicht schlecht, wenn unser Rogue Use Magic Device nimmt (wobei Scrolls ja leider schwierig zu aktivieren sind, wegen der hohen DC, die durchaus bis 40 gehen kann). Gibt ja schon einige nette Buffs, die man darüber weitergeben könnte (insbesondere auch Zauber die man sonst nur auf sich selbst anwenden kann).

Und dann hab ich noch eine Frage...

Der Otherworldly Kimono (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/h-l/kimono-other/) gibt einen Bonus auf Caster Level Checks.

Was genau umfasst das alles?

- Würfe gegen Spell Resistance
- Dispel Checks
- Concentration Checks
- Würfe, die auf Caster Level basieren, wie z.B. bei Toppling Spell, Telekinese, usw.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 07.08.2017, 16:24:35
Dann wäre es sicherlich nicht schlecht, wenn unser Rogue Use Magic Device nimmt (wobei Scrolls ja leider schwierig zu aktivieren sind, wegen der hohen DC, die durchaus bis 40 gehen kann). Gibt ja schon einige nette Buffs, die man darüber weitergeben könnte (insbesondere auch Zauber die man sonst nur auf sich selbst anwenden kann).

Und dann hab ich noch eine Frage...

Der Otherworldly Kimono (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/h-l/kimono-other/) gibt einen Bonus auf Caster Level Checks.

Was genau umfasst das alles?

- Würfe gegen Spell Resistance
- Dispel Checks
- Concentration Checks
- Würfe, die auf Caster Level basieren, wie z.B. bei Toppling Spell, Telekinese, usw.

Ja, zu allen vier Aspekten.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 07.08.2017, 17:26:10
Dann ist der doch garnicht mal verkehrt. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 07.08.2017, 17:36:08
Dann ist der doch garnicht mal verkehrt. :)

Der Gegenstand ist sogar sehr geil. Ich weiß nicht, ob es für einen Zauberwirker einen besseren Gegenstand auf hohen Stufen gibt, als so etwas...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 07.08.2017, 17:59:45
Da ich den ja eh selber crafte, sollte es doch eigentlich auch kein Problem sein, daraus einen Umhang zu machen, oder (also eine Otherworldly Cloak)? Dann würde der einfach die Cloak of Resistance in dem Slot ersetzen. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 07.08.2017, 18:07:20
Da ich den ja eh selber crafte, sollte es doch eigentlich auch kein Problem sein, daraus einen Umhang zu machen, oder (also eine Otherworldly Cloak)? Dann würde der einfach die Cloak of Resistance in dem Slot ersetzen. :)

Wäre auch okay...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 07.08.2017, 18:38:32
Jetzt muss ich nur noch zusehen, dass ich mit dem Gold hinkomme (bin aktuell um 17,000 gp über dem Limit). :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 07.08.2017, 18:57:11
kennt noch jemand eine Idee wie man seine Bewegungsrate erhöhen kann. Schuhe gibt es ja keine die einen permanenten Bouns geben.
Wäre irgendwie cool wenn ich es Schaffe dem wendigen Mönch eine erhöhte Bewegungsrate zu geben, da er ja leider diesen Klassenvorteil des Mönch verliert.

Meint Ihr es macht Sinn einen Char der Größenkategorie Groß zu spielen? Stelle es mir irgendwie etwas schwer vor so im Alltag, Schlafplatz finden, in Häuser rein gehen, ... etc.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 07.08.2017, 19:04:05
http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/boots-of-striding-and-springing/
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 07.08.2017, 19:05:34
In Kampfsituationen wird aber sicherlich auch meistens Haste (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/haste) aktiv sein. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Menthir am 07.08.2017, 19:12:19
Ich lese mit, bin geistig aber nicht ganz auf der Höhe, weil ich mir ein Fieber eingefangen habe. Deswegen habe ich den Charbogen noch nicht weitergemacht.

kennt noch jemand eine Idee wie man seine Bewegungsrate erhöhen kann. Schuhe gibt es ja keine die einen permanenten Bouns geben.
Wäre irgendwie cool wenn ich es Schaffe dem wendigen Mönch eine erhöhte Bewegungsrate zu geben, da er ja leider diesen Klassenvorteil des Mönch verliert.

Es gibt Schuhe, die einen permanenten Bonus geben. Die Boots of Striding and Springing (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/boots-of-striding-and-springing/).

Der dort angegebene Zauber ist die andere Alternativ und ist auch immer gut über einen Wand zu besetzen aufgrund der recht langen Wirkungsdauer des Zauber.
Der Zauber hat zudem noch eine größere Variante (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/l/longstrider), welche die Bewegungsrate um 20 ft. erhöht.

In Kämpfen werden wir vom Haste von Reya profitieren. Der Zauber erhöht die Bewegungsrate auch um 30 ft. In allen Varianten ist es jedoch ein Enhancement-Bonus, und da gleichnamige Boni im Regelfall nicht stacken, zählt immer der höchste Bonus.

Die meisten Talente sind eher volkstypisch. Allgemeingültig ist jedoch das Talent Fleet (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/fleet-final/), welches die Bewegungsrate um 5ft. erhöht, aber mehrfach stackend genommen werden kann.

Der Zauber mit dem höchsten Gain in der Frage, ist wahrscheinlich Cheetah's Sprint (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/cheetah-s-sprint/), allerdings hält nur sehr kurz, wenn du aber an ihn rankommst, ist er immerhin als Swift Action zu wirken.

Mit ein bisschen Suche findet man noch unzählige, weitere Zauber und kleine Möglichkeit. Wenn ich fitter bin, kann ich ein bisschen mehr raussuchen und muss das nicht alles aus dem zu schweren Kopf und mit halbgaren Google-Fu machen. :)

Edit: Reya war schneller. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 07.08.2017, 19:25:47
ich bin gerade mal am überlegen und durchrechnen ob der wendige Mönch interessant ist.

Da wäre die Hauptaufgabe die Gegner mit mächtigem zu Fall bringen nieder zu werfen und möglichst oft Gelegenheitsangriffe aus zu teilen, das ganze in Kombination mit Schlaghagel und betäubendem Schlag.

Würde dann aber den Bonus auf die Bewegungsrate verlieren.

Bei den Talenten hätte ich da dann allerdings keinen Platz mehr für ein Gemeinschaftstalent.

Ich gebe ja zu, dass ich mich eher mit den englischen Varianten auskenne.

Aber ich habe mal Google, das PFSRD und Optimierungsbuilds von Trip Monks angesehen und mir wird immer noch nicht klar wie der Verlust deines kompletten Fast Movements dazu führt, dass du ein Meister im Trip als Monk wirst?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 07.08.2017, 19:37:58
Ich denke mal, die wesentliche Fähigkeit, die das Trip besser macht, ist Redirect. Als Immediate Action ein Trip Maneuver ausführen zu können, ist ja schon ziemlich fies. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 07.08.2017, 19:43:50
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo-monk-archetypes/flowing-monk/

Passt.

Ist einiges mit Trip möglich.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 07.08.2017, 19:50:48
Ich denke mal, die wesentliche Fähigkeit, die das Trip besser macht, ist Redirect. Als Immediate Action ein Trip Maneuver ausführen zu können, ist ja schon ziemlich fies. :)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wendiges Ausweichen (AF): Mit Beginn der 3. Stufe erhält ein Wendiger Mönch einen Ausweichbonus auf seine RK in Höhe von +1 für jeden Gegner, der sich auf einem an ihn angrenzendem Feld befindet (Minimum 1, Maximum in Höhe seines WE-Modifikators). Dieses Klassenmerkmal ersetzt Schnelle Bewegung.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Der Gedanke ist mit hoher Bewegungsrate und Tänzeldem Angriff quasi im Vorbeilaufen die Gegner reihenweise zu Fall zu bringen.

Funktioniert das überhaupt mit dieser Fähigkeit, oder habe ich einen Denkfehler
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mit Beginn der 4. Stufe kann ein Wendiger Mönch das Kampfmanöver Versetzen gegen Gegner einsetzen, welchen er bedroht und die einen Verbündeten im Nahkampf angreifen. Mit Beginn der 8. Stufe kann ein Wendiger Mönch mit einer einzigen Augenblicklichen Aktion das Kampfmanöver Versetzen und das Kampfmanöver Zu-Fall-bringen mit dieser Fähigkeit durchführen. Mit Beginn der 12. Stufe kann ein Wendiger Mönch Versetzen gegen einen Gegner einsetzen, der ihn im Nahkampf angreift, selbst wenn er ihn nicht bedroht. Ein Wendiger Mönch kann diese Fähigkeit 1 Mal täglich pro Stufe als Mönch einsetzen, aber nicht mehr als 1 Mal pro Runde. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Betäubender Schlag.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Und um möglichst viele Gegner zu erreichen, wäre halt eine hohe Bewegungsrate gut
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 07.08.2017, 19:52:21
ich bin gerade mal am überlegen und durchrechnen ob der wendige Mönch interessant ist.

Da wäre die Hauptaufgabe die Gegner mit mächtigem zu Fall bringen nieder zu werfen und möglichst oft Gelegenheitsangriffe aus zu teilen, das ganze in Kombination mit Schlaghagel und betäubendem Schlag.

Würde dann aber den Bonus auf die Bewegungsrate verlieren.

Bei den Talenten hätte ich da dann allerdings keinen Platz mehr für ein Gemeinschaftstalent.

Ich gebe ja zu, dass ich mich eher mit den englischen Varianten auskenne.

Aber ich habe mal Google, das PFSRD und Optimierungsbuilds von Trip Monks angesehen und mir wird immer noch nicht klar wie der Verlust deines kompletten Fast Movements dazu führt, dass du ein Meister im Trip als Monk wirst?

Das Talent meisterliches zu Fall bringen hätte ich mir zusätzlich geholt, das bekommt er nicht automatisch.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 07.08.2017, 19:56:32
In Kampfsituationen wird aber sicherlich auch meistens Haste (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/haste) aktiv sein. :)

die Lauf und Springstielf sind schon einmal ein guter Anfang. Gibt aber leider "nur" +3m.

Dauerhaft Hast wäre cool. Hast du evtl sogar Massen-Hast? Wäre echt super wenn du uns mit dem Zauber buffen könntest.

Was hälst du von der Idee eine großen Charakters mittels Person vergößern?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 07.08.2017, 20:43:19
Dauerhaft Hast wäre cool. Hast du evtl sogar Massen-Hast? Wäre echt super wenn du uns mit dem Zauber buffen könntest.

Haste geht eh auf mehrere Ziele.

Zitat
Was hälst du von der Idee eine großen Charakters mittels Person vergößern?

Ich weiß garnicht, ob das geht... soweit ich weiß, stacken mehrere Effekte, die die Größe verändern, nicht.

Und wenn Du schon groß bist, wirst Du wahrscheinlich nicht mehr als "Person" gelten, oder?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 07.08.2017, 20:50:04
Ein "normaler" Aasimar wird durch ein einfach Enlarge Person sowieso eigentlich nicht größer...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Maester Hyrbad am 08.08.2017, 06:19:12
Hallo Ihr.
Braucht ihr noch nen Spieler?
Bisher hab ich nur fünf SC-plätze gezählt.
Und da es noch keinen göttlichen Zauberwirker gibt, würde ich dann einen bauen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 08.08.2017, 06:50:44
Mit Beginn der 4. Stufe kann ein Wendiger Mönch das Kampfmanöver Versetzen gegen Gegner einsetzen, welchen er bedroht und die einen Verbündeten im Nahkampf angreifen. Mit Beginn der 8. Stufe kann ein Wendiger Mönch mit einer einzigen Augenblicklichen Aktion das Kampfmanöver Versetzen und das Kampfmanöver Zu-Fall-bringen mit dieser Fähigkeit durchführen. Mit Beginn der 12. Stufe kann ein Wendiger Mönch Versetzen gegen einen Gegner einsetzen, der ihn im Nahkampf angreift, selbst wenn er ihn nicht bedroht. Ein Wendiger Mönch kann diese Fähigkeit 1 Mal täglich pro Stufe als Mönch einsetzen, aber nicht mehr als 1 Mal pro Runde. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Betäubender Schlag.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Klarer Fall von "nicht bis zum Ende gelesen" ...  :oops:

Die Idee mit Tänzelnder Angriff mehrere Gegner zu Fall zu bringen funktioniert dann wohl doch nicht, da ich es nur 1x pro Runde anwenden kann.

Also muß ich mir doch eine andere Taktik überlegen und schauen wie ich meinen Char ausrichte und welche Talente ich dann im Kampf verwende. Also doch noch einmal etwas Feintuning.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 08.08.2017, 06:51:30
Hallo Ihr.
Braucht ihr noch nen Spieler?
Bisher hab ich nur fünf SC-plätze gezählt.
Und da es noch keinen göttlichen Zauberwirker gibt, würde ich dann einen bauen.

mich würde es freuen wenn du mit dabei wärest und einen göttlichen Zauberwirker spielst.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 08.08.2017, 06:54:51

ad zaigan>
danke für den tipp. :) habe feint immer als extrem unökonomisch empfunden was die aufgewendete zeit für den erworbenen nutzen betrifft. habe aber bereits das gang up (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/gang-up-combat/)-feat genommen. das sollte uns die flanking-arbeit drastisch erleichtern.  :happy:


wenn du jetzt noch eine hohe GE hast kannst du mittels Waffenfinesse und mächtigem Kampf mit zwei Waffen echt gut Schaden austeilen; hättest dann 8 Angriffe die alle hinterhältig sind.  :D
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 08.08.2017, 12:10:00
Hallo Ihr.
Braucht ihr noch nen Spieler?
Bisher hab ich nur fünf SC-plätze gezählt.
Und da es noch keinen göttlichen Zauberwirker gibt, würde ich dann einen bauen.

Dann wären es 7 Spieler.

Das ist wohl dann das Maximum. Ich gebe der Begegnung mal etwas Pepp noch. Muss aber etwas vorsichtig sein, weil ich Reyas Stats mals überfolgen habe insb. ihre Zauberliste...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 08.08.2017, 12:18:57
Kennt eigentlich jeder dieses Bild schon?

https://1d4chan.org/wiki/File:Balloon_Tarrasque.png

Ich finds recht witzig.

Mir gefällt übrigens die Tarrasque of Legend am besten, obwohl die von all den Optionen nicht die "mächtigste Tarrasque" ist:

http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/eo/20051109a

Wer aber Golarion kennt, weiß dass das kein Gegner sein wird, den ich euch entgegenschicken werde.

Interessant sind die Stats für einen SL bei sehr hochstufigen Begegnungen natürlich trotzdem. Was man so auf CR 22 ca. eingeschätzt hat. Auch wenn sich das in PF geändert hat und das eher alte D&D 3.5 Stat-Einschätzungen sind...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 08.08.2017, 12:27:04
Muss aber etwas vorsichtig sein, weil ich Reyas Stats mals überfolgen habe insb. ihre Zauberliste...

:suspicious:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 08.08.2017, 12:31:48
Muss aber etwas vorsichtig sein, weil ich Reyas Stats mals überfolgen habe insb. ihre Zauberliste...

:suspicious:

Ich bin nur ein ehrlicher Mensch. Ich suche ja kein Monster aus gegen das all deine Zauber gar nix bringen, weil ich sie nun kenne.

Aber wie schon angedeutet: Wenn man ehrlich zu sich selbst ist, weiß man, dass es einen immer etwas beeinflussen wird, wenn man die Stats seiner Spieler kennt. Deswegen wollte ich eigentlich gar nicht mehr an dem finalen Gegner rumschrauben. Sondern nur Rechenfehler ausbessern.

Verunsichert dich diese Offenheit?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 08.08.2017, 12:41:05
@ Reya

Ich habe jetzt noch das Konzept leicht modifziert. Weiter nix. Das bleibt jetzt so.

Es waren eher Anpassungen "allgemeiner Art".
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 08.08.2017, 12:52:30
Ach, Reya ist flexibel genug, um sich auf verschiedenste Gegner einzustellen.

Dass manche Zauber garnichts machen, ist in den Stufenbereichen ja normal. ;)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 08.08.2017, 13:00:29
Ach, Reya ist flexibel genug, um sich auf verschiedenste Gegner einzustellen.

Dass manche Zauber garnichts machen, ist in den Stufenbereichen ja normal. ;)

Ich habe gerade eine wichtige Regelfrage nachgelesen. Wenn du wollen würdest, könntest du mit Ausnutzung von Synergie sowieso ein Konzept hinzaubern, dass die erste "Begegnung" eher ein Witz wird.

Und das war eher plump von mir. Vielleicht findet man noch mächtigere Items, mit den Eigenschaften, die mich halt interessiert haben...

Aber irgendwann kann und darf ein Gegner nicht mächtiger gemacht werden. Sonst wirds einfach nur noch totaler Blödsinn. Der Gegner soll ja nicht unmöglich zu besiegen sein, sondern prinzipiell soll er schaffbar sein, nur man muss halt echt wie bei einem kleinen Rätsel knobeln...

Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Anubis am 08.08.2017, 13:07:17
komme wohl erst nächste woche zum basteln, aber sollte insgesamt "flott" gehen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 08.08.2017, 13:32:08
Ich habe gerade eine wichtige Regelfrage nachgelesen. Wenn du wollen würdest, könntest du mit Ausnutzung von Synergie sowieso ein Konzept hinzaubern, dass die erste "Begegnung" eher ein Witz wird.

Das ist in den Stufen halt auch immer möglich, dass ein einziger Zauber ganze Horden von Gegnern komplett aus dem Spiel nimmt.

Deshalb finde ich es in den Stufen auch besser, wenn eine Begegnung eher eine Mischung aus Gegnern hat, die man eben mit unterschiedlichen Mitteln bekämpfen muss.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 08.08.2017, 14:23:47
Ich setze mich gleich wieder an meinen Charakter, bleibt aber eine immense Baustelle, da ich geistig noch nicht wieder auf dem Damm bin. Halte es aber im Bett nicht mehr aus.  :cheesy:

Edit: Und ja, mir fehlt Divine Grace. Das wäre schon ein Vorteil, Thynedos zu sein.  :suspicious: :cheesy:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 08.08.2017, 15:21:34
Wenn ich euch mal zwischendrin scheinbar saublöde Fragen stelle, bitte verzeiht mir das. Ich habe zwar all eure Bögen vorliegen, aber vielleicht übersehe ich irgendetwas und manche Specials machen euch in Wirklichkeit überhaupt nichts aus...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 08.08.2017, 15:55:13
Das sollte selbstverständlich sein, bei Stufe 20-Charakteren. Die wirkliche Arbeit beginnt, wenn sie grob stehen und korrigiert werden müssen und man nach Verbesserungen sucht. :)

Außerdem wird ja auch nicht alles immer sofort klar, weil man wirklich nicht jede Mechanik kennt.

Bei mir steht jetzt beim Angriff +32 mit 1d10+17 (+8/12 Stärke, +5 Verzauberung)-Schaden. Das ist jetzt allerdings nur der Standardangriff.
Wenn ich minimal Zeit habe zu buffen, kann das schon wieder anders aussehen, auch wenn der Charakter darauf jetzt nicht alleine aufbaut.

Aber gehen wir mal von einem relativen Minimum aus, also dass ich meinetwegen ein Divine Favor auf mich spreche, Hast auf mir wirkt, ich wie geplant mit meinem Kumpel Outflank nutze und meinetwegen meine Bonusslots nutze, um ein Litany of Vengeance zu wirken, und dann eben einfach mit Power Attack angreife.
Dann sind das immerhin - wenn auch keine Weltklassewerte - +36 auf Angriff und ein Schaden von 1d10+41 (+8/12 Stärke, +5 Verzauberung, +4 Divine Favor, +15 Power Attack, +5 Litany of Vengeance). Das heißt, unterstützen kann er wohl an der Front.

Wirklich was bringen wird das freilich am ehesten was, sollten wir einem bösen Gegner treffen. Dann wären wir mit derselben Vorbereitung (-Litany of Vengeance, +Litany of Righteousness) und einem Smite Evil bei +49 auf den Angriff und bei 2d10+104(+8/12 Stärke, +5 Verzauberung, +4 Divine Favor, +15 Power Attack, +16 Schaden; das ganze x2 dank Litany) oder gar 2d10+136, wenn vom Subtyp böse, böser Drache, Untod etc. Gut, wird selten bei Endbossen passieren, da die Litany inzwischen einen Willenssave hat, aber nur für das Rechenexempel ist sowas nett. Aber eben nicht auf den ersten Blick zu erkennen. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 08.08.2017, 16:11:49
Ich habe bis auf die Zauberauswahl und die genauen Gegenstände im Kern alles übertragen. Wenn jemand etwas auffällt oder Vorschläge hat, kann er sie gerne bringen.

Was sicher auffällt: ich habe Extra Lay on Hands sehr oft. Das Grundkonzept ist simpel. Ich nehme vier Schutzcharaktere mit den Kampf, deren Schaden ich zum kleinen Anteil schlucke (Life Mystery). Im Regelfall nutze ich dann eine Swiftaction, um mir den Schaden zu heilen und mich mit Fast Healing zu belegen.
Ich kann diese Lay on Hands jedoch auch nutzen, um euch eine Quasi-Smite-Fähigkeit zu geben (nur den Bonus auf den Schaden allerdings) und vor allem kann ich damit auch meine eigenen Smites füllen. Ich habe normal nur 4 am Tag, aber könnte allerdings aus den knapp 40 etwa 20 Smite-Versuche machen, wenn ich niemanden heilen muss. Ansonsten helfe ich unserem Zwergenfreund, an der Front und freue mich über die Debuffs, die er verteilt. :)

Das bedeutet allerdings, dass ich in Sachen Kampfmanövern und dergleichen reichlich beschränkt bin. Normalerweise bauen meine Charaktere auf einen hohen Grad der Versatilität auf, was hier freilich nicht gegeben ist. Aber ich werde dennoch mit der Idee losziehen.
Falls aber jemand noch Vorschläge hat, was man noch machen könnte oder für uns passend findet, oder meint, ich sollte mit meinen Lay on Hands auch Wiederbelebung etc. einpacken (je nachdem, was der möglicherweise göttliche Caster macht), bin ich Ohr.

Thynedos ist im Moment also mehr oder weniger konzeptual halbfertig und ist im Zweifel 3/4-spielfertig. Ich sehe natürlich noch einige Schwächen, wie seine relativ niedrige TP-Zahl, sodass seine Selbstheilung problematisch sein kann, wenn ihn ein klassisches Schadensmonster packt. Ich muss darüber sinnieren, wenn ich mehr bei Koppe bin. Und - was manche hier im Forum wissen - bin ich normalerweise ein Zwergenfreund, die quasi Gebirge als Rüstungen tragen. Ich fühle mich mit RK 37-45 nackt. Jämmerlich nackt. Vielleicht bessere ich da noch nach.  :wub:

In Reyas Charbogen ist mir nur eine nette Sache aufgefallen. Schön, dass du den  - meines Erachtens -  coolsten Zauber des Spiels genommen hast. Overwhelming Presence (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/o/overwhelming-presence/).  :thumbup:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 08.08.2017, 16:12:55
Von mir kommt dann auch noch sowas wie +2-3 Kompetenzbonus auf Angriffe, +2 Moralbonus auf Angriffe, +4-5 Moralbonus auf Rettungswürfe, +4 Ausweichbonus auf RK. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 08.08.2017, 16:15:32
Du hast also einen Prioritätenplatz auf meiner To-Heal-Liste.  :wub:

Auch wenn du mehr TP als ich hast.  :lol:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 08.08.2017, 16:40:23
Charisma-Bonus auf Rettungswürfe ist schon nett. :D
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 08.08.2017, 17:28:47
Ja, finde ich auch. Und da wir beide massiv davon profitieren, habe ich dir auch ein Bestow Grace (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/bestow-grace/) in meine Zauberliste gepackt.  :)

Ansonsten bastel ich erst einmal eher oberflächlich gerade meine Zauber rein. Da wir Kampfszenarien spielen, verzichte ich in der Vorbereitung auf sonstige Stilzauber. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 08.08.2017, 17:45:04
Oh ja, das ist ein feiner Zauber! Auch ein echter Kandidat für Limited Wish für einen Sorcerer (obwohl da wohl fraglich wäre, ob das überhaupt funktioniert). :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 08.08.2017, 20:26:07
irgendwie komme ich nur auf einen Angriffboni von ca 35 und eine RK von ca 43

Die Werte kommen mir irgendwie so niedrig vor. Täuscht das?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 08.08.2017, 21:16:29
Das ist nicht unbedingt niedrig, gerade wenn wir bei Pre-Constructed Encounters sind. Es kann niedrig sein, wenn du gegen einen Volltank mit offener Front kämpfen möchtest, aber es gibt bekanntlich 1. mehr als ein Weg zu Ziel und 2. weiß ich nicht, was alles in deiner Berechnung drin ist.

Sind situationale Boni drin, wie beispielsweise den Bonus, wenn dein Gegner am Boden liegt? Oder wenn du dich am Flanken beteiligst?

Auf jeden Fall sind die Angriffswerte mit +35 im ordentlichen Rahmen für einen Mönch und die RK ist auch in einem okayen Rahmen. Jetzt kommt es freilich auf die ganzen anderen Parameter an, wie dein Mönch nun endgültig kämpft, wie hoch der Schaden ist und dergleichen.

Das kann ich von hier aus aber schlecht sagen. Dazu müsste ich einen Charakterbogen sehen.
Dann können wir auch - so wir es vermögen - auch Tipps geben, sollte uns etwas auffallen. Aber nur anhand der Werte kann man nur eine Stoßrichtung nennen; und die ist für ein Mönch okay.

Sicher gibt es Mönchtanks, die eine deutlich höhere RK haben werden. Ich denke mal so, mit einem Sohei-Build ist freilich RK 60+ möglich, + die Fähigkeit, Gegner vom Handeln abzuhalten, wenn man auf Gnom als Volk setzt. Bewildering Koan (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/bewildering-koan-general/) ftw.  :wub:

Und wenn man auf Beweglichkeit setzt (beispielsweise Full Attacks gegen sich ausschließend) und stattdessen auf kräftige Schläge, geht es sicher auch dort nach oben.

Aber genaues kann ich schlecht sagen. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Maester Hyrbad am 08.08.2017, 23:27:50
Zitat
Dann wären es 7 Spieler.
Da du ja nur 6 Spieler gesucht hast, wäre ich dann überzählig.
Es sah bisher nur so aus, als ob du erst fünf Spieler hättest.
Und da es ja ein Probelauf für deine Tischrunde ist, würde ein weiterer Char das Ergebnis verfälschen.

Wenn also niemand doch plötzlich aussteigt, ziehe ich ich mich lieber zurück.
Aber falls doch ein Platz frei bleibt, bin ich gerne dabei.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 08.08.2017, 23:54:08
+35 Angriffsbonus (ohne temporäre Buffs) klingt doch total ok.

Was man so an RK haben sollte, oder was man so an RK erwarten kann, kann ich beim besten Willen nicht einschätzen. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 09.08.2017, 07:08:59
die von mir genannten Werte sind alle ohne irgend welche Boni oder Mali die Situationsabhängig sind wie z.B. Gegner am Boden, betäubt oder flankiert.

Hatte halt einfach irgendwie das Gefühl das die Werte nicht so toll sind, aber scheinbar hat das Gefühl getrübt. Den Char werde ich dann am WE wohl mal fertig machen und hier einstellen, dann kann man immer noch schauen ob es Möglichkeiten zur Optimierung gibt.

Aber der Hauptaugenmerk liegt auf Betäubendem Schlag + Mächtigem-zu-Fall bringen und Kirin Kampfstil, also eine Kombi aus Gegner schwächen+Gelegenheitsangriff+höherem Schaden. Aber wie gesagt die evtl Vorteile aus diesee Kombi sind oben noch nicht eingerechnet, das sind also reine Basis Werte
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 09.08.2017, 11:29:05
Alle Spieler dürften jetzt wegen Götterwelt eine PN von mir bekommen haben.

Schickst Du mir die auch? :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 09.08.2017, 11:36:30
Hier dann auch nochmal der aktuelle Stand, was die Charaktere angeht (soweit ich weiß):

Anubis: [Race] Monk (Zen Archer)
Menthir: Tiefling Paladin/Oracle (16/4)
Rolf: Aasimar Monk
Soises: Dwarf Rogue/Fighter (19/1)
Thanee: Half-Elf Sorcerer
Thorgrimm: [Race] Barbarian (Invulnerable Rager)

evtl. noch Hyrbad: Divine Caster
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 09.08.2017, 11:38:03
Alle Spieler dürften jetzt wegen Götterwelt eine PN von mir bekommen haben.

Schickst Du mir die auch? :)

Jup, habe ich so eben gemacht.

---

Hyrbad hält sich ja nun doch zurück und will den kleinen Test nicht irgendwie gefährden. Das würde halt bedeuten, dass ihr keinen Divine Spellcaster habt.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Anubis am 09.08.2017, 12:10:37
@Menthir: leider skaliert der life link nicht, d.h. du heilst automatisch jede runde 5 HP/Ally... das ist auf LVL20 vermutlich nicht mehr als ein fliegenschiss, wenn da mal so 60+ damage reinkommen je hit. wenn alle 5 allies damage haben, nimmst du halt 25 HP damage, die kannst mit mit Lay on Hands locker ausgleichen.

mir scheint fast das system kommt auf LVL20 schwer an seine grenze. bin gespannt wie es dann beim encounter aussieht.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 09.08.2017, 12:40:39
Ja, das ist freilich nicht viel. Ich weiß. Allerdings bieten sich Vollheiler in vielen Kämpfen wegen des Actionmanagements nicht immer an. Das hätte ich etwas mit Channeling ausgleichen können, allerdings habe ich das lieber für Offensivkraft rausgenommen.

Ich werde nur 20 TP die Runde (nur 4 Stufen Orakel) abnehmen, und somit vier Leuten ein effektives Fast Healing 5 verschaffen. Das mag in manchen Situation zu wenig sein, aber auf die Dauer ist es dennoch brauchbar, da es keine Aktionen kostet.

Ich bin noch in der Zauberauswahl und habe mir ein paar Dinge, wie Paladin's Sacrifice (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/paladin-s-sacrifice/) schon drin, wenn es hart auf hart kommt. Ich hatte sie jetzt etwas offensiver gestaltet, da ich dachte, dass Hyrbad an Bord ist und ich - aus Reflex - dachte, dass der göttliche Zauberwirker auch ein paar Notfallreserven hat (v.a. Heal). Möglicherweise braucht es dann noch Shield Other (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/shield-other/) in der Liste und vergleichbare Zauber.

Im Moment ist Thynedos noch kein vollumfänglicher Combat Medic, sondern die Heilungsvariante eben eine, die möglichst wenig Action-Ressourcen braucht. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 09.08.2017, 14:01:22
@Thynedos: Ich weiß nicht, ob Dir das klar ist, aber nur so als Hinweis: Greater Angelic Aspect beinhaltet eine Lesser Globe of Invulnerability, die leider auch alle positiven Zauber bis Grad 3 unterdrückt. Der Teil macht den Zauber irgendwie etwas unpraktisch, finde ich (hatte den auch beim Durchgucken der Zauber im Blick gehabt, aber aus diesem Grund verworfen).
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 09.08.2017, 14:02:24
Ich kann auch ein paar "Rettungssanitäter" mit Heal beschwören. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 09.08.2017, 15:36:44
@Thynedos: Ich weiß nicht, ob Dir das klar ist, aber nur so als Hinweis: Greater Angelic Aspect beinhaltet eine Lesser Globe of Invulnerability, die leider auch alle positiven Zauber bis Grad 3 unterdrückt. Der Teil macht den Zauber irgendwie etwas unpraktisch, finde ich (hatte den auch beim Durchgucken der Zauber im Blick gehabt, aber aus diesem Grund verworfen).

Er unterdrückt allerdings nicht bereits wirkende Zauber und auch nicht die Zauber, die ich aus der Sphäre selbst wirke.

Zitat
An immobile, faintly shimmering magical sphere surrounds you and excludes all spell effects of 3rd level or lower. The area or effect of any such spells does not include the area of the lesser globe of invulnerability. Such spells fail to affect any target located within the globe. Excluded effects include spell-like abilities and spells or spell-like effects from items. Any type of spell, however, can be cast through or out of the magical globe. Spells of 4th level and higher are not affected by the globe, nor are spells already in effect when the globe is cast. The globe can be brought down by a dispel magic spell. You can leave and return to the globe without penalty.

Note that spell effects are not disrupted unless their effects enter the globe, and even then they are merely suppressed, not dispelled.

If a given spell has more than one level depending on which character class is casting it, use the level appropriate to the caster to determine whether lesser globe of invulnerability stops it.

Ich habe die drei für mich entscheidenden Passagen fett markiert, weshalb ich den im Moment trotzdem am Start habe. Ja, sobald er wirkt, kann ich nicht mehr neu gebufft werden, außer ich verlasse die Sphäre, allerdings ist die Sphäre nicht das wichtigste an dem Zauber, sondern einfach eine weitere Möglichkeit, mir im Zweifel Fliegen und gewisse Immunitäten zu verschaffen.
Es ist also davon auszugehen, dass ich den situational benutze oder nachdem die meisten Buffs auf mich abgeschlossen sind. Und selbst wenn ich neu gebufft werden muss, verlasse ich die Sphäre einfach.

Wie Zaigan schätze ich eine höhere Bewegungsrate, weshalb ich dafür gesorgt habe, dass ich 40 ft. in Vollplatte habe, um nicht nur über das Schlachtfeld zu krebsen. Wer weiß, wie es aussieht. Aber als Zwergenspieler weiß ich, dass ich Kämpfe auf offenen Feldern bei 20 ft. Bewegungsrate hasse.  :lol:
Dementsprechend sind in dem Zauber sicher einige unnötige Faktoren, aber als Gesamtzauber bleibt er für mich okay.

Btw - das mit den Rettungssanitötern finde ich gut.  :thumbup:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 09.08.2017, 15:48:19
Ansonsten ist der Zauber super, keine Frage. Ok, wenn die Zauber, die man vorher laufen hat, noch wirken, geht es ja durchaus.

Die Sphäre kann man übrigens nicht verlassen, denke ich, da es ja keine gewöhnliche Globe of Immunity ist, sondern ein Effekt der Protective Aura (die ja von dem Charakter ausgeht, auf dem der Zauber liegt).
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Pikser am 09.08.2017, 16:16:14
Hier dann auch nochmal der aktuelle Stand, was die Charaktere angeht (soweit ich weiß):

Anubis: Monk (Zen Archer)
Menthir: Paladin/Oracle (16/4)
Rolf: Monk
Soises: Rogue/Fighter (19/1)
Thanee: Sorcerer
Thorgrimm: Invulnerable Rager (Vermutlich 20)
evtl. dann noch Hyrbad: Divine Caster

Ich hab leider momentan nicht viel Zeit und muss gleichzeitig einige Dinge für meine Tischrunde vorbereiten (wo ich momentan leite). Bin deshalb noch nicht intensiv zum Charakterbau oder Durchlesen des Threads hier gekommen.
Ich habe aber einiges überflogen, im d20pfsrd gestöbert und mir Gedanken gemacht. An dem Grundkonzept, dass ich hier geschrieben hatte, wird sich nicht sehr viel ändern. Ich denke am Wochenende werde ich den ersten Grundriss fertig haben.

Denke da momentan an Come and get me (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo-rage-powers/come-and-get-me-ex/) als Dreh- und Angelpunkt des Builds. Weitere Talente/Gegenstände unterstützen das dann (z.B. Stalwart (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/stalwart/)). Durch die hohe DR/- und HP wird er, denke ich, recht viel aushalten können. Gleichzeitig kann man so den Schaden doch recht hoch halten.

Ich denke eine Schadensresistenz von über 20 ist gut möglich. Werde deshalb aber vermutlich auf eine hohe RK verzichten und stattdessen auf viele Lebenspunkte und eventuell passive oder aktive Heilung (von euch natürlich :D ) bauen. Mighty Rage alleine gibt ja schon mal 80 HP. Ich denke bei den HP geht es da eher in Richtung 400 als 300.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 09.08.2017, 16:55:16
Nochmal eine Frage zum Tattooed Sorcerer.

http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/archetypes/paizo-sorcerer-archetypes/tattooed-sorcerer/

Kann man mit dem Enhanced Magical Tattoo (was im Buch Enhanced Varisian Tattoo heißt), wenn man Stufe 20 wird, einen Zauber wählen, den man in der Stufe dann direkt gegen einen anderen austauscht (was der Sorcerer ja jede Stufe kann)?

So dass man im Endeffekt also eine SLA von einem Zauber hat, den man selbst garnicht mehr kennt.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 09.08.2017, 17:20:24
Google stellt sich gerade bescheuert an. Enhanced Magical Tattoo (Su) und "exchanged" müsste eigentlich die Antwort geben, aber da kommt nur "Optimierungsquark" und die Zeit das sehr intensiv nachzuforschen habe ich gerade nicht...

Ich würde sagen: Nein! Denn Power Attack hat auch keine Wirkung mehr, wenn du Str 1 hast statt 13, obwohl du die Voraussetzungen damals erfüllt hast. Ist zwar noch altes D&D 3.5 Regelgut und man müsste überprüfen, ob das noch so ist. Aber alles andere wäre unlogisch...

Zitat
Enhanced Magical Tattoo (Su)

At 9th level, the tattooed sorcerer can pick any one spell she knows for which she has a Mage’s Tattoo feat. This spell must be one that lacks focus components and costly material components. She can now use that spell as a spell-like ability once per day. This spell-like ability is not enhanced by her Mage’s Tattoo, but it functions at +2 caster levels above her sorcerer caster level. Whenever she gains a bloodline power at a later date, she may change this spell-like ability to another qualifying spell.

This ability replaces the 9th-level bloodline power.

Ja, du hast den Zauber einmal gewusst, aber wenn du ihn durch einen anderen austauschst, ist diese Voraussetzung nicht mehr gegeben...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 09.08.2017, 17:38:46
Ok. So hab ich es momentan auch eh verwendet. Dann belasse ich es auch dabei. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 09.08.2017, 20:00:03
Flimmerring

Aura Durchschnittliche Verwandlung; ZS 7
Ausrüstungsplatz Ring; Preis 27.000 GM; Gewicht -

BESCHREIBUNG

Dieser Ring lässt den Träger flimmern, als hätte er den Zauber Flimmern gewirkt.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

wie lange hält der Effekt an bzw wie oft kann man den nutzen?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 09.08.2017, 20:02:42
Er ist permanent aktiv.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 09.08.2017, 20:22:49
wow, dann wäre der ja echt eine Überlegung wert, oder übersehe ich da irgendwo gerade den Haken? Finde den eigentlich echt klasse.

Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 09.08.2017, 20:35:22
Naja, Du hast halt selbst auch ne 20% Miss Chance mit allen Angriffen, etc.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 09.08.2017, 20:36:37
Nochmal eine Frage, da ich dazu irgendwie unterschiedliche Dinge im Netz finde...

Wenn man die Intelligenz später steigert (durch Level-Up oder durch einen magischen Gegenstand), erhält man dann auch eine Bonussprache, wenn sich der Int-Bonus erhöht?

Oder gibt es die Sprachen ausschließlich bei der Erschaffung?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 09.08.2017, 21:02:57
Zitat
The number of bonus languages your character knows at the start of the game. These are in addition to any starting racial languages and Common. If you have a penalty, you can still read and speak your racial languages unless your Intelligence is lower than 3.

"At the start of the game" ist als Stufe 1 zu interpretieren.

Also nein. Erhöht sich "nachträglich" z.B. durch level 4 und 8 oder ein Item die Int, dann kriegt man keine zusätzlichen Bonussprachen...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 09.08.2017, 21:27:37
Stimmt, du hast recht. Die Globe gehört zu Protective Aura. Dann muss ich damit leben (bis ich zumindest einen besseren Zauber ausgesucht habe). Danke für die Klarstellung. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 09.08.2017, 21:59:38
"At the start of the game" ist als Stufe 1 zu interpretieren.

Also nein. Erhöht sich "nachträglich" z.B. durch level 4 und 8 oder ein Item die Int, dann kriegt man keine zusätzlichen Bonussprachen...

Alles klar. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 10.08.2017, 06:53:25
Naja, Du hast halt selbst auch ne 20% Miss Chance mit allen Angriffen, etc.

da ist also der Haken an dem Teil, ... wäre ja auch zu schön gewesen
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 10.08.2017, 08:17:25
Wenn Du das in ähnlicher Form ohne Nachteile haben willst, musst Du schon das Geld für eine Cloak of Displacement auslegen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 10.08.2017, 09:08:18
Hier mal ein Überblick über die nützlichen Buffs, die Reya verteilen kann.

Inspire Greatness* (4 targets) -- +2(3) competence bonus to Attacks, +1(2) competence bonus to Fortitude saves, +2 HD (d10+Con)
Inspire Heroics* (4 targets) -- +4 dodge bonus to AC, +4(5) morale bonus to Saves
Moment of Greatness (many targets) -- double morale bonus for one roll (1 use)
Tears to Wine (many targets) -- +10 enhancement bonus to Int-/Wis-Skill checks
Communal Resist Energy (many targets) -- Resist 30 against one energy type
Heroism (1 target) -- +2 morale bonus to Attacks, Saves, Skill check
Haste (8 targets) -- extra Attack at highest BAB, +1 bonus to Attacks, +1 dodge bonus to AC, +1 dodge bonus to Reflex saves, +30 ft. enhancement bonus to all Movement Modes
Communal Stone Skin (many targets) -- DR 10/adamantine
Grand Destiny (1 target) -- +4 competence bonus to one Attack, Save, Caster Level or Skill check (4 uses)

* Die Werte in Klammern bei Inspire gelten, wenn Reya selbst eins der Ziele ist.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 10.08.2017, 20:20:58
da hast du ja echt ein paar sehr nutzliche Zauber im Gepäck   :D
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 10.08.2017, 22:04:50
du groetus, darf ich das violent display (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/violent-display-combat/) feat nehmen?  ::)

auch wenn ich kein weretiger(-kin) bin? das wäre weltklasse! axin hat den bösen blick sicherlich ebenso gut drauf. *eg*
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 11.08.2017, 00:08:24
Vielleicht war Dein Lehrmeister ja ein Wertiger (das würde ja schon reichen "... and those who associate with these creatures."). :D
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 11.08.2017, 21:25:15
so is es! :D

wie ist den das mit den zusatz-eigenschaften bei rüstungen u. waffen? darf ich da soviele rein kaufen wie ich mir leisten kann? die normalen magic effekte halt bis stufe 10 hinauf, aber ich meine die mit einem fixen preis.

ich habe eine expeditious, etherealness, invulnerability, deathless, spell storing, Celasital Plate Armor +5  :happy:
so etwas wollte ich immer schon mal sagen können. *g*
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 11.08.2017, 22:21:07
Von mir aus wäre das schon erlaubt, ja...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 11.08.2017, 23:10:02
super! danke dir :)

gleich die nächste frage: der trait heirloom weapon (http://www.d20pfsrd.com/traits/equipment-traits/heirloom-weapon/). funktioniert der auch bei meiner (stahl-) dwarven waraxe +5? kann ja später verzaubert u. verbessert worden sein? ein erbstück über generationen in zwergischer hand, durch axin zur vollendung gebracht?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 12.08.2017, 12:15:18
kann ich bei einer full round attack, trotzdem eine immediate action machen? eine free action auch, oder?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 12.08.2017, 12:20:11
3x Ja.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Azrim am 12.08.2017, 13:56:40
ad groetus:
herzlichen dank.  :)
wäre es okay wenn ein permanent enlargedter zwerg durch die gegend läuft, oder ist das zu abwegig? *g*

axin ist soweit fertig. gold wird noch fertig ausgegeben u. einen haufen sprachen muss ich mir noch aussuchen. wenn dann alles fix ist, mache ich mich ans werte berechnen.


ad menthir: das outflanked feat ist der inimidating prowess zum opfer gefallen. hoffe wir arbeiten trotzdem gut zusammen.  :wink:

ad thanee: mehr als auf +26 komm ich nicht bei UMD. was ist jetzt der nächste schritt? (würfelglück haben?) habe eine spellfailure-chance von 25%, oder ist das egal?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 12.08.2017, 15:18:37
ad groetus:
herzlichen dank.  :)
wäre es okay wenn ein permanent enlargedter zwerg durch die gegend läuft, oder ist das zu abwegig? *g*

Och, mit der Zeit werden sich die Leute schon daran gewöhnen ;)

Ist bloß in den Tavernen möglicherweise nicht immer unproblematisch trotzdem ;)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 12.08.2017, 15:53:56
ad thanee: mehr als auf +26 komm ich nicht bei UMD. was ist jetzt der nächste schritt? (würfelglück haben?) habe eine spellfailure-chance von 25%, oder ist das egal?

Arcane Spell Failure gilt auch bei Schriftrollen, ja.

+26 langt völlig, kommt ja noch reichlich durch Zauber dazu. :)

z.B. alleine Bestow Insight gibt +6, und Du kannst einmal 2d20 würfeln und den höheren werten.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 12.08.2017, 16:13:48
mal bitte um kurzen Regel-Check ob das so funktioniert wie ich es mir vorstelle:

Standart Aktion: Finte
voller Angriff: Schlaghagel

1. Angriff Betäubender Schlag, falls er trifft ist gegner betäubt
2. Angriff mächtiges zu Fall bringen, ... wenn es gelingt gibt es einen Gelegenheitsangriff
3. da der Gegner betäubt ist kann ich Medusenzorn einsetzen und 2 zusätzliche Angriffe ausführen
4. danach die restlichen normalen Angriffe aus Schlaghagel

funktioniert das so, oder habe ich etwas übersehen?

Wird der Gelegenheitsangriff von oben eigentlich mit dem Wert aus Schlaghagel oder mit dem normale GAB ermittelt?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 13.08.2017, 01:37:45
Sieht richtig aus (natürlich hat der Gegner bei 1. noch einen Rettungswurf).

Aber wofür ist die Finte? Dafür ne komplette Runde aufzuwenden, scheint mir doch ein wenig viel... vor allem, wo die Finte auch nur für einen Angriff hilft.

Gelegenheitsangriff... ich würde mal vermuten, dass hier der reguläre GAB zählt (der Angriff ist ja nicht Teil des Schlaghagels), zusätzlich aber noch mit den -2 vom Schlaghagel, da die für alle Angriffe in der Runde gelten.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 13.08.2017, 08:47:03
also ich habe das so verstanden das die Finte für den nächsten angriff gilt, da das aber ein voller Angriff ist also ein Schlaghagel gilt es für alle Würfe, und verringert daher für alle Angriffe die RK.

Oder gilt das wirklich nur für einen einzelnen Wurf? Dann wäre es ja wirklich sehr unnötig eine Finte zu machen. Das würde mich sehr wundern.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 13.08.2017, 11:10:50
Gilt nur für einen Angriff, also einen Wurf, genau.

Das ist nur sinnvoll, wenn man davon profitiert, dass die Geschicklichkeit nicht zur RK zugerechnet wird (z.B. mit Hinterhältigem Angriff, oder weil der Gegner sonst kaum zu treffen ist).

Für Dich ist die Finte eher nicht sinnvoll. Da kannst Du sicher sinnvolleres mit der Aktion anfangen (im Zweifelsfall einfach nochmal angreifen).
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 13.08.2017, 11:35:33
Gilt nur für einen Angriff, also einen Wurf, genau.

Das ist nur sinnvoll, wenn man davon profitiert, dass die Geschicklichkeit nicht zur RK zugerechnet wird (z.B. mit Hinterhältigem Angriff, oder weil der Gegner sonst kaum zu treffen ist).

Für Dich ist die Finte eher nicht sinnvoll. Da kannst Du sicher sinnvolleres mit der Aktion anfangen (im Zweifelsfall einfach nochmal angreifen).

das ist doof, dann muß ich meinen Char nochmal etwas umbauen ...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 13.08.2017, 11:51:37
Okay habe jetzt mal meinen Charakter eingestellt, bis auf ein paar Kleinigkeiten ist er dann soweit fertig ...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 13.08.2017, 12:32:09
Zitat
permanente Zauber
Magie entdecken
Magie lesen
Sprachen verstehen
Unsichtbares sehen

Die Zauber kann man nur auf sich permanent machen, wenn man selbst den Permanenz-Zauber wirkt.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 13.08.2017, 13:13:00
Ich habe es mal in einem Regel-Topic nachgelesen:

Greater Feint ist gar kein so doofes Talent wie viele Glauben. Aber es ist ein Talent zum Wohl der Gruppe. Insbesondere seines verbündeten Schurkens, sowiet ich die Topics richtig verstanden habe...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 13.08.2017, 16:40:43
Zitat
permanente Zauber
Magie entdecken
Magie lesen
Sprachen verstehen
Unsichtbares sehen

Die Zauber kann man nur auf sich permanent machen, wenn man selbst den Permanenz-Zauber wirkt.

oh Mist, mal wieder ein klassischer Fehler von nicht richtig bis zum Ende gelesen.

Danke für die Info.

Da fällt mir gerade noch was auf, ... mit Sprache von Sonne und Mond, kann ich alle Sprachen sprechen, ... aber verstehe ich die dann eigentlich auch?

Dann schaue ich mal ob ich noch eine andere Kopfbedeckung finde die evtl. was im Bereich unsichtbares sehen oder Wahrer Blick machen kann. Nur dummerweise ist der finanzielle Rahmen schon so gut wie aufgebraucht.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 13.08.2017, 16:51:36
ich Glaube mit dem Teil hätte ich einen brauchbaren Kompromiss gefunden der mein kleines Problem von oben gelöst haben dürfte ...

Helm des Sprachen- und Magieverständnisses

Aura Schwacher Erkenntniszauber; ZS 4
Ausrüstungsplatz Kopf; Preis 5.200 GM; Gewicht 3 Pfd.

BESCHREIBUNG

Dieser magische Gegenstand sieht wie ein normaler Helm aus, verleiht seinem Träger aber die Fähigkeit, die gesprochenen Worte einer jeden Kreatur zu verstehen und Texte in jeglicher Sprache, ja sogar magische Schriften lesen zu können. Der Träger erhält einen Kompetenzbonus von +5 auf Würfe für Sprachenkunde, um unvollständige, sehr alte oder exotische Schriften lesen zu können. Bedenke, dass die Tatsache, einen magischen Text verstehen zu können, nicht unbedingt bedeutet, dass der Zauber aktiviert wird.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 13.08.2017, 19:55:05
Gilt nur für einen Angriff, also einen Wurf, genau.

Das ist nur sinnvoll, wenn man davon profitiert, dass die Geschicklichkeit nicht zur RK zugerechnet wird (z.B. mit Hinterhältigem Angriff, oder weil der Gegner sonst kaum zu treffen ist).

Für Dich ist die Finte eher nicht sinnvoll. Da kannst Du sicher sinnvolleres mit der Aktion anfangen (im Zweifelsfall einfach nochmal angreifen).

Wenn ich mächtige Finte nehme dann würde es funktionieren. Mal sehen ob ich das vielleicht doch noch in meinem Char Konzept unter bekomme, denn das würde wohl so einigen Gruppenmitgliedern hier bei ihren Angriffen helfen.
Und mittels deines Hast Zauber hätte ich die Standardt Aktion frei für die Finte und könnte dann noch eine volle Aktion also den Schlaghagel durchführen ...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 13.08.2017, 20:25:41
Schön wär's aber Hast gibt Dir leider keine zusätzliche Aktion. Es gibt Dir nur einen weiteren Angriff, den Du als Teil einer Aktion "Voller Angriff" ausführen kannst.

Das mit "Angriff" und "Angriff" ist schon ein bissl verwirrend...

Es gibt zum einen die Aktionen (Standard: Angriff und Voll: Voller Angriff) und zum anderen den Angriff selbst (also würfeln mit Angriffsbonus gegen RK, usw.).

Wenn von einem Angriff die Rede ist, ist in aller Regel das Zweite gemeint. Ansonsten steht da meist sowas wie "Angriffsaktion".
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 13.08.2017, 20:30:49
Es gibt also keine Möglichkeit einen vollen Angriff mit einer Standard Aktion zu kombinieren?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 13.08.2017, 21:00:40
Mir ist nur bekannt, dass man mit einem Hero Point eine zusätzliche Standardaktion machen kann. Auch mit Mythic Abilities iirc. Und vielleicht gibt es auch noch andere Dinge, aber da müsste ich das PF-System schon sehr stark unter die Lupe nehmen. Denn eine zusätzliche Standardaktion die Runde sollte man nicht unterschätzen...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 14.08.2017, 00:28:24
Wenn Du Mächtige Finte hast, hast Du ja auch Verbesserte Finte, daher ist es eine Bewegungsaktion.

Die kann man schon eher dazubekommen. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 14.08.2017, 06:45:22
Wenn Du Mächtige Finte hast, hast Du ja auch Verbesserte Finte, daher ist es eine Bewegungsaktion.

Die kann man schon eher dazubekommen. :)

Bewgungsaktion und voller Angriff geht doch aber auch nicht. Oder an was denkst du gerade? Womit würde man denn eine Bewegungsaktion dazu bekommen?

Wenn man immer nur eine Finte in einer Runde machen könnte und sonst nix, dann wäre die Finte irgendwie schon etwas doof. Das würde bedeuten ein Char macht immer nur jede Runde Finte während dann ein anderer dann den nutzen daraus zieht (optimalerweiße ein Schurke mit hinterhältigem Angriff).

Finte ist schon ein cooles Talent aber meiner Meinung nach nur wenn man es mit einem vollen Angriff kombinieren kann, denn gerade auf hohen Stufen wo man mehr wie einen Angriff hat würde das dann sonst irgendwie nicht mehr so viel Sinn machen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 14.08.2017, 09:37:30
Entschuldigt die Ruhe, ich habe am Wochenende die Feierlichkeiten zu meinem runden Geburtstag gehabt und war dementsprechend eingespannt.

Die wahrscheinlich beste Möglichkeit, dein Problem zu lösen, Zaigan, ist folgendes Talent:

Feinting Flurry (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/feinting-flurry-combat/)

Ich schau gerne morgen über die geposteten Charakterbögen. Ich bin sicher kein Experte, aber viele Augen sehen ja meist mehr als zwei. Und vielleicht fällt mir noch das ein oder andere auf.

Meine magischen Gegenstände trage ich auch die Woche ein. Heute muss ich noch nach der Arbeit auf einem Umzug helfen.

@Teamworkfeat / soises

Kein Problem. Ich tausche das Talent dann auch aus, werde aber trotzdem gerne mit dir flankend kämpfen. :)

Edit: die zweite Möglichkeit, die mir wegen des Feint-Problemes einfällt, ist möglicherweise zu Talent-intensiv und von zu vielen Faktoren abhängig (außer du hast tatsächlich die Cloak of Displacement): Moonlight Stalker Feint (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/moonlight-stalker-feint-combat/)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 14.08.2017, 12:04:15
Bewgungsaktion und voller Angriff geht doch aber auch nicht. Oder an was denkst du gerade? Womit würde man denn eine Bewegungsaktion dazu bekommen?

Naja, ich hatte da vor allem einen magischen Gegenstand im Sinn, mit dem man als Swift Action eine Move Action bekommt, aber das geht auch nur einmal pro Tag. :)

Das obengenannte Feinting Flurry schaut hingegen wirklich nicht verkehrt aus.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 14.08.2017, 12:23:37
Entschuldigt die Ruhe, ich habe am Wochenende die Feierlichkeiten zu meinem runden Geburtstag gehabt und war dementsprechend eingespannt.

Happy Birthday (nachträglich)! :)


Zitat
Edit: die zweite Möglichkeit, die mir wegen des Feint-Problemes einfällt, ist möglicherweise zu Talent-intensiv und von zu vielen Faktoren abhängig (außer du hast tatsächlich die Cloak of Displacement): Moonlight Stalker Feint (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/moonlight-stalker-feint-combat/)

Wobei Displacement da tatsächlich nicht helfen dürfte, da es kein Concealment gibt. Blur hingegen schon (sprich die Minor Cloak of Displacement würde dafür gehen, aber nicht die Major Cloak of Displacement ;)).
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 14.08.2017, 18:37:06

Die wahrscheinlich beste Möglichkeit, dein Problem zu lösen, Zaigan, ist folgendes Talent:

Feinting Flurry (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/feinting-flurry-combat/)

Ich schau gerne morgen über die geposteten Charakterbögen. Ich bin sicher kein Experte, aber viele Augen sehen ja meist mehr als zwei. Und vielleicht fällt mir noch das ein oder andere auf.


Gibt es das auch in den deutschen Regeln? Hatte es gar nicht gefunden. Klingt auf jeden Fall sehr interessant. Ich Glaube da werde ich den Char nochmal umbasteln müssen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 14.08.2017, 21:33:39
Vielen Dank für die Glückwünsche. :)

Edit: Ob es das in den deutschen Regeln gibt? Ich habe noch nie deutsche Pathfinderregeln benutzt. Kann ich dir also leider nicht mit helfen. :)

Edit2: Danke für die Spezifizierung meines Gedanken zum "Displacement", Reya. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Anubis am 15.08.2017, 11:42:22
@deutsche Regeln: die sind leider nur sehr unvollständig bzw. decken wirklich nur die basics ab.

@Feinting Flurry: so wie ich das verstehe kann er einen vollen Angriff machen und opfert seinen höchsten Angriff (mit dem größten bonus) um den feint check zu machen. Wenn der gelingt, hat der Gegner für den nächsten Angriff (also der mit dem 2. höchsten Bonus) kein Dex Bonus auf die Rüstung. Angriff 3 und folgende geht dann wieder auf die volle RK.

Ich sehe da absolut keinen Vorteil drin, vor allem weil der Mönch ja auch keinen Bluff-Wert von over9000 hat (da CHA nun mal ein dumpstat für ihn ist). Und ein Schurke muss schon eigene Mittel und Wege finden um sneak attack zu machen (der einfachste ist immer flanking). Kann mir nicht vorstellen, dass ein Feint-Mönch überhaupt „funktioniert“, da er ja eh kein sneak attack macht. Also kann er vielleicht die RK des Gegners für einen Angriffswurf senken (sofern der Gegner Dex auf die RK bekommt und dem Feint des Mönches nicht widersteht. Also 2x vielleicht). Wäre mir zu unsicher und setzt nur den DPT (damage per turn) des Mönchs runter. Und für damage ist er halt da.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 15.08.2017, 12:05:25
@deutsche Regeln: die sind leider nur sehr unvollständig bzw. decken wirklich nur die basics ab.

@Feinting Flurry: so wie ich das verstehe kann er einen vollen Angriff machen und opfert seinen höchsten Angriff (mit dem größten bonus) um den feint check zu machen. Wenn der gelingt, hat der Gegner für den nächsten Angriff (also der mit dem 2. höchsten Bonus) kein Dex Bonus auf die Rüstung. Angriff 3 und folgende geht dann wieder auf die volle RK.

Ich sehe da absolut keinen Vorteil drin, vor allem weil der Mönch ja auch keinen Bluff-Wert von over9000 hat (da CHA nun mal ein dumpstat für ihn ist). Und ein Schurke muss schon eigene Mittel und Wege finden um sneak attack zu machen (der einfachste ist immer flanking). Kann mir nicht vorstellen, dass ein Feint-Mönch überhaupt „funktioniert“, da er ja eh kein sneak attack macht. Also kann er vielleicht die RK des Gegners für einen Angriffswurf senken (sofern der Gegner Dex auf die RK bekommt und dem Feint des Mönches nicht widersteht. Also 2x vielleicht). Wäre mir zu unsicher und setzt nur den DPT (damage per turn) des Mönchs runter. Und für damage ist er halt da.

Ich darf einen Wurf auf Bluffen für eine Finte machen, so sehe ich das auch. Da ich aber voraussichtlich das Talent mächtige Finte habe hält diese dann bis zum Beginn meines nächsten Zuges, was wiederum bedeutet alle weiteren Angriffe profitieren davon.
Und wenn der Gegner eine geringere RK hat, dann habe ich automatisch eine größere Chance ihn zu treffen; und evtl. dann andere Charaktere auch noch.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Anubis am 15.08.2017, 13:42:22
Mit der mächtigen Finte musst du halt schon 3 Talente ausgeben, um den Gegner die Geschick zu rauben. Das ist eben sehr situationsbedingt (ob der Gegner Dex hat und ob du deinen Bluff schaffst). Unser Schurke ist ein Zwerg mit Axt, Schild und Vollplatte. Er muss für seinen Extraschaden ohnehin in den Nahkampf zum Flankieren. Er kann also mit jedem Nahkämpfer zusammenarbeiten und muss nicht den Gegner nehmen, den du gerade versuchst im Nahkampf zu bluffen…

Da fällt mir ein: bekommen wir ne Info wie der Boss grob aussieht? Also ich meine ob er allein der Encounter ist, oder ob er noch ein paar Minions um sich hat, usw.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 15.08.2017, 20:14:39
Mit der mächtigen Finte musst du halt schon 3 Talente ausgeben, um den Gegner die Geschick zu rauben. Das ist eben sehr situationsbedingt (ob der Gegner Dex hat und ob du deinen Bluff schaffst). Unser Schurke ist ein Zwerg mit Axt, Schild und Vollplatte. Er muss für seinen Extraschaden ohnehin in den Nahkampf zum Flankieren. Er kann also mit jedem Nahkämpfer zusammenarbeiten und muss nicht den Gegner nehmen, den du gerade versuchst im Nahkampf zu bluffen…

Da fällt mir ein: bekommen wir ne Info wie der Boss grob aussieht? Also ich meine ob er allein der Encounter ist, oder ob er noch ein paar Minions um sich hat, usw.

Danke für deinen kritischen Blick. Bin noch am überlegen wie ich es schlußendlich mache. Ist wirklich etwas Situationsabhängig, aber ich finde es trotzdem nicht schlecht wenn man die RK des Gegner senken kann um so seine eigene Trefferchance zu verbesseren. Das der Bluff durchgeht dürfte auch nicht so unwahrscheinlich sein wenn man den Wert entsprechend maximiert.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Azrim am 16.08.2017, 11:50:39
Ich schau gerne morgen über die geposteten Charakterbögen. Ich bin sicher kein Experte, aber viele Augen sehen ja meist mehr als zwei. Und vielleicht fällt mir noch das ein oder andere auf.

@Teamworkfeat / soises
Kein Problem. Ich tausche das Talent dann auch aus, werde aber trotzdem gerne mit dir flankend kämpfen. :)

das finde ich beides super! danke dir!  :thumbup:


at all>
hatte gerade einen moment zeit um mich dem geldausgeben zu widmen u. dabei sind folgende fragen aufgekommen:

- gibt es irgend einen "must have" gegenstand für meinen charakter? irgend einen speziellen wand zB? durch die holy weapon brauche ich ja keinen "waffen segnen"-stab, aber sonst?

- wie funtkionieren fortification  (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor/magic-armor-and-shield-special-abilities/fortification/)und deathless  (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor/magic-armor-and-shield-special-abilities/deathless)miteinander?

- und hilft invulnerability  (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor/magic-armor-and-shield-special-abilities/invulnerability)auch gegen magische waffen, oder nur gegen zaubersprüche?

- zahlt sich eine feuer-resistance aus? (immerhin 66.000 GM) schon klar, sehr encounter-abhängig. aber sie wären ein großer brocken auf meinem weg 110.000 gm zusammen zu sparen um mir das buch der stärke +4 kaufen zu können.

danke im voraus :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 16.08.2017, 12:12:13
@ Axin

Die Situation eines Crits bei z.B. Energy Drain ist halt nicht trivial. Es gab gute und mMn stimmige D&D 3.5 Regeln dazu, ich glaube im Complete Arcane. Ob das für Pathfinder immer noch gilt, müsste ich intensiv googlen.

Was mir allerdings stimmig erscheint:
"Fortification" und "deathless" werden parallel nebeneinander gewürfelt (erst die eine Prozentchance und dann die andere; keine Addition). Zuerst wird das günstigste für den Charakter gewürfelt. In solch speziellen Situationen wird es meist so sein, dass man den negativen Effekt ganz negieren will. Also bietet sich "deathless" zunächst an. Ausnahmen sind aber vorstellbar. Die Balance ist dadurch bei dieser "Günstigkeitsregel" gewahrt, weil auch meine NSC von dieser SL-Regelauslegung profitieren könnten und nicht bloß die SC...

Invulnerability funktioniert mit seiner DR 5/magic so, dass alles was nicht magisch ist eben 5 Schaden weniger macht.
Es hat zwar nichts mit deiner Frage direkt zu tun Axin, aber ich lege allen auch noch einmal diesen FAQ Eintrag ans Herz:

Zitat
FAQ

How does DR (damage reduction) interact with magical effects that deal bludgeoning, piercing, or slashing damage?

Although the definition of damage reduction says “The creature takes normal damage from energy attacks (even non-magical ones), spells, spell-like abilities, and supernatural abilities,” that’s actually just referring to damage that isn’t specifically called out as being of a particular type, such as fire damage or piercing damage. In other words, DR doesn’t protect against “typeless damage” from magical attacks.

However, if a magical attack specifically mentions that it deals bludgeoning, piercing, or slashing damage, DR affects that damage normally, as if it were from a physical weapon. (Otherwise the magical attack might as well not have a damage type, as it would only interface with B/P/S damage in a very few corner cases, such as whether or not an ooze splits from that attack.)

For example, the ice storm spell deals 3d6 points of bludgeoning damage and 2d6 points of cold damage. If you cast ice storm at a group of zombies, the zombie’s DR 5/slashing protects them against 5 points of the spell’s bludgeoning damage. Their DR doesn’t help them against the spell’s cold damage because DR doesn’t apply to energy attacks.

Quelle: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/universal-monster-rules#TOC-Damage-Reduction-Ex-or-Su-

Dies nur deshalb zitiert, weil es, glaube ich, in D&D 3.5 noch etwas anders war...

Die restlichen Fragen richten sich mE hauptsächlich wohl eher an deine Mitspieler ;)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Anubis am 16.08.2017, 12:32:43
Danke für deinen kritischen Blick. Bin noch am überlegen wie ich es schlußendlich mache. Ist wirklich etwas Situationsabhängig, aber ich finde es trotzdem nicht schlecht wenn man die RK des Gegner senken kann um so seine eigene Trefferchance zu verbesseren. Das der Bluff durchgeht dürfte auch nicht so unwahrscheinlich sein wenn man den Wert entsprechend maximiert.

also ich hab mal eben bei den CR20+ monstern rumgeschaut. so alte drachen z.B. haben gern einen Dex malus auf die rüstung. dämonen kommen meist so mit sehr hohen 30er werten auf motiv erkennen, d.h. wenn du bluff voll maximierst kommst du knapp über 20. damit schwinden deine bluff chancen so auf ca. max. 15% um dann wenns gut läuft mal 5 dex-bonus zu ziehen? musst du wissen, aber so richtig lohnend wirkt das nicht. geschweige denn wenn wir auf irgendwelche tiere treffen oder halt viecher mit INT 1-2, dann bekommt das ding eben auch schon von natur aus +12 auf seinen wurf... also wenns richtig richtig gut läuft stehen deine bluff chancen wohl maximal bei 50%.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 16.08.2017, 12:44:08
... d.h. wenn du bluff voll maximierst kommst du knapp über 20 ...

Naja... Ich denke +30 ist da schon recht locker drin. Gibt ja auch noch Zauber und Magische Gegenstände, die da helfen. :)

Wenn man drei Talente dafür aufwendet, wird man sicherlich auch noch das eine oder andere übrig haben, um dann auch auf einen wirklich anständigen Bluffen-Wert zu kommen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 16.08.2017, 13:23:02
Wenn wir jetzt einfach mal von dem Vieh ausgehen zum Bleistift:

http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/demon/unique/nightripper/

Dann muss man halt nur einen Bluff Check von 46 schaffen. Klingt zwar nicht völlig anspruchslos so einen Wert zu schaffen. Aber man müsste den jeweiligen SC auf Bluff halt spezialisieren. Dann ist solch ein Wert eigentlich kein allzu großes Problem...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 16.08.2017, 20:01:33
wenn ich mir das mal so anschaue und mal grob die Werte der Monster sehe, dann wird mein Bluffen Wert wohl doch nicht unbedingt hoch genug sein.

Das bringt mich aber auch gleich noch zu einem anderen Thema, nämlich dem betäubenden Schlag. Da hat der Gegner ja auch einen Rettungswurf, und der ist ja für solche Gegner dann echt ein Witz.
Gibt es ähnlich wie z.B. für Handauflegen auch alternative Anwendungen oder Nutzungen des betäubenden Schlages? Denn so wie das im Moment aussieht brauche ich das nicht mal im Ansatz probieren da wohl ein Großteil der Gegner wohl eine 1 würfeln müsste damit mein Schlag überhaupt mal durch geht.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 16.08.2017, 20:34:14
Und für manche Monster muss auch eine natürliche 1 bei einem Save nicht dazu führen, dass ein nachteiliges Ereignis definitiv passieren wird...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 16.08.2017, 21:14:58
Und für manche Monster muss auch eine natürliche 1 bei einem Save nicht dazu führen, dass ein nachteiliges Ereignis definitiv passieren wird...

das wollte ich jetzt nicht unbedingt höhren  :D
Du weißt wohl wie man Leute motiviert und aufmuntert  :D  :D  :D
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 17.08.2017, 06:36:19
bin gerade am überlegen ob es Sinn macht diesen Mönch zu wählen, dann wäre das Problem mit dem betäubenden Schlag erledigt ...

Meint Ihr das wäre eine gute Wahl die den Char verbessert und etwas efizienter macht? Leider verliert er dann aber auch die SR 10/Chaos

Mönch der vier Winde

Der Mönch der vier Winde ist mit der natürlichen Welt in einer Weise verbunden, die nur wenige andere Wesen – selbst Mönche – zu erreichen nur hoffen können. In Notzeiten kann er die Elemente und die Geister der Natur um Hilfe bitten. Wenn er sich der Perfektion nähert, erhält er die Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen und selbst den Tod zu besiegen. Der Mönch der vier Winde besitzt die folgenden Klassenmerkmale:

Elementarfaust (ÜF): Auf der 1. Stufe erhält der Mönch der vier Winde das Bonustalent Elementarfaust*, selbst wenn er die Voraussetzungen nicht erfüllt. Ab der 5. Stufe und dann mit jeder weiteren fünften Stufe als Mönch steigt der Schaden dieser Fähigkeit weitere +1W6 Punkte (2W6 auf der 5. Stufe, 3W6 auf der 10. Stufe usw.). Dieses Klassenmerkmal ersetzt Betäubender Schlag.

Zeit verlangsamen (ÜF): Ab der 12. Stufe kann der Mönch der vier Winde sein Ki einsetzen, um die Zeit zu verlangsamen oder seine Bewegungen zu beschleunigen (die Auswirkung dieser Fähigkeit wird von Beobachter zu Beobachter unterschiedlich wahrgenommen). Als Schnelle Aktion kann er 6 Ki-Punkte aufwenden, um statt einer Standard-Aktion während seines Zuges drei Standard-Aktionen ausführen zu können. Der Mönch kann diese Standard-Aktionen zu folgenden Aktionen nutzen: Nahkampfangriff, Fertigkeitseinsatz, Verwenden einer Außergewöhnlichen Fähigkeit oder Bewegungsaktion. Der Mönch kann diese Fähigkeit nicht nutzen, um Zauber zu wirken oder Zauberähnliche Fähigkeiten einzusetzen, er kann sie auch nicht zu Vollen Aktionen verbinden. Jede Bewegungsaktion des Mönchs in diesem Zug provoziert keine Gelegenheitsangriffe. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Weiter Schritt.

Aspektmeister (ÜF): Auf der 17. Stufe muss der Mönch der vier Winde sich für einen Aspekt der Großen Geister der Natur entscheiden. Diese Wahl kann nicht mehr nachträglich verändert werden. Der ausgewählte Geist verleiht dem Mönch ein neues Äußeres und neue Fähigkeiten, ebenso verändert oder verbessert er die Persönlichkeit des Mönchs. Auch diese Wahl kann nicht nachträglich geändert werden. Der Mönch muss die Gesinnungsvoraussetzungen des Aspektes erfüllen. Sollte er jemals seine Gesinnung derart verändern, dass er die Voraussetzungen nicht mehr erfüllt, verliert er diese Fähigkeit und kann sie erst zurückerlangen, wenn seine Gesinnung wieder den Voraussetzungen entspricht. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Zeitloser Körper.

Aspekt des Affen: Das Gesichts des Mönchs wird zu dem eines Affen. Ihm wächst ein zum Klammern geeigneter Schwanz. Der Mönch kann mit seinem Schwanz Gegenstände aufheben und waffenlose Angriffe ausführen, erhält aber keine zusätzlichen waffenlosen oder natürlichen Angriffe. Darüber hinaus erhält der Mönch eine Kletter-Bewegungsrate in Höhe seiner Bewegungsrate an Land. Der Affe ist ein launisches Wesen, welches Späße liebt – der Mönch kann jede Gesinnung besitzen, um diesen Aspekt auswählen zu können.

Aspekt der Eule: Dem Mönch wachsen Federn. Sein Kopf wird zu dem eines Vogels mit großen starren Augen. Er erhält eine Flug-Bewegungsrate von 9 m. Die Eule ist eine weise und sehr ernsthafte Kreatur, die einem einzigen Ziel folgt – der Mönch kann jede Gesinnung haben, um diesen Aspekt auswählen zu können.

Aspekt des Karpfen: Schillernde goldene Fischschuppen bedecken die Haut des Mönchs. Ihm wachsen Kiemen und Schwimmhäute zwischen den Fingern. Er kann im Wasser atmen und erhält eine Schwimm-Bewegungsrate in Höhe seiner Bewegungsrate an Land. Der Karpfen ist heldenhaft und abenteuerlustig – der Mönch darf keiner bösen Gesinnung angehören, um diesen Aspekt auswählen zu können.

Aspekt des Ki-Rin: Die Haut des Mönchs nimmt einen goldenen Schimmer an. Ihm wächst eine nicht zu bändigende silberne Mähne. Er erhält eine Flug-Bewegungsrate in Höhe seiner Bewegungsrate an Land. Er muss jedoch jeden Zug auf dem Boden beenden. Sollte er am Ende seines Zuges nicht landen, stürzt er aus der bis zu diesem Zeitpunkt erreichten Höhe ab. Das Ki-Rin ist ehrenhaft, ehrlich und aufopfernd – der Mönch muss von rechtschaffen guter Gesinnung sein, um diesen Aspekt auswählen zu können.

Aspekt des Oni: Die Haut des Mönchs wird pechschwarz. Sein Haar färbt sich weiß, schwarz, rot oder violett. Er kann als Standard-Aktion Gasförmige Gestalt(wie durch den gleichnamigen Zauber) täglich für 1 Minute je Stufe des Mönchs annehmen. Diese Zeit muss nicht aufeinander folgen, wird jedoch in Einheiten von jeweils 1 Minute berechnet. Der Oni ist ein Verräter und Betrüger, ihm hungert nach dem Schmerz und Tod lebender Wesen – der Mönch muss von böser Gesinnung sein, um diesen Aspekt auswählen zu können.

Aspekt des Tigers: Auf der Haut des Mönchs tauchen dunkle Streifen auf. Sein Gesicht wird katzenhaft mit senkrechten Pupillen und vergrößerten Eckzähnen. Einmal in der Stunde kann der Mönch sich mit dem Zehnfachen seiner normalen Bewegungsrate bei einem Sturmangriff fortbewegen. Er wird dann behandelt, als verfüge er über die Fähigkeit Anspringen. Der Tiger ist schnell, leidenschaftlich und tödlich – der Mönch kann jede Gesinnung haben, um diesen Aspekt auswählen zu können.

Unsterblichkeit (ÜF): Ab der 20. Stufe altert der Mönch der vier Winde nicht länger. Er bleibt für alle Zeiten in seiner aktuellen Alterskategorie. Selbst wenn er zu einem gewaltsamen Ende kommen sollte, wird er spontan 24 Stunden an einem Ort seiner Wahl innerhalb von 32 Kilometern vom Ort seines Todes entfernt wiedergeboren (wie durch den Zauber Wiedergeburt). Der Mönch muss den Ort seiner Wiedergeburtmindestens einmal in seinem Leben zuvor besucht haben. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Perfektes Selbst.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 17.08.2017, 12:52:33
Klingt auf jeden Fall auch nicht schlecht. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 17.08.2017, 13:40:06
Wie wollt ihr das eigentlich mit sog. "reaktiven Würfen" (Saves, Ini, Perception als Reaktion auf versteckten Gegner, Trap Spotter Fähigkeit etc.) machen?

Ich nehme an, ihr wollt die selber machen, auch wenn es ggf. etwas zu Verzögerungen dadurch kommen kann?
Bei Trap Spotter steht sogar dabei, dass das eigentlich der SL im Geheimen machen sollte, aber das ist mir ausnahmsweise mal egal...
Wichtig ist, was euch als Spieler eher zusagt bei reaktiven Würfen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Anubis am 17.08.2017, 13:56:59
da wir hier eh einen würfelbot haben, der für alle gleich ist, wäre ich dafür, du würfelst solche dinge aus. denn wenn ich als spieler weiß, ich hab z.B. nen schlechten perception wurf gemacht, dann erwarte ich automatisch dass gleich was kommt. wenn der schurke vorweg geht und nach fallen sucht, dann sind verdeckte SL würfe ne nette sache. nach dem motto: "nee an der tür findest du keine falle..."  :twisted:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 17.08.2017, 19:58:15
Wie wollt ihr das eigentlich mit sog. "reaktiven Würfen" (Saves, Ini, Perception als Reaktion auf versteckten Gegner, Trap Spotter Fähigkeit etc.) machen?

Ich nehme an, ihr wollt die selber machen, auch wenn es ggf. etwas zu Verzögerungen dadurch kommen kann?
Bei Trap Spotter steht sogar dabei, dass das eigentlich der SL im Geheimen machen sollte, aber das ist mir ausnahmsweise mal egal...
Wichtig ist, was euch als Spieler eher zusagt bei reaktiven Würfen.

also ich würde es sehr bevorzugen wenn du gewisse Würfe übernimmst, gerne auch welche geheim.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 17.08.2017, 22:26:55
Ich kann mich anschließen. Wenn du das Spiel in solchen Dingen beschleunigt sehen möchtest, indem du reaktive Würfe übernimmst, kann ich sehr gut damit leben. :)

@Zur Mönchssache

Wenn du Stunning Fist erfolgreich gegen sehr hochgradige Gegner nutzen willst, ist es wie mit allen Sachen: du brauchst irgendeine Form von Spezialisierung. In dem Fall also mehr Weisheit, möglicherweise Style-Talente wie den Mantis-Style (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/mantis-style-combat-style/) und sicher auch die entsprechenden Gegenstände, dazu dann eine Ki-Intensifying (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/ki-intensifying/) Weapon und vergleichbares.

Wenn man dann eine Weisheit von 30-34 erwartet, mit den entsprechenden Spezialisierungen, dürfte dann ein SG von 33-36 erwartbar sein, je nach Spezialisierung und damit sind immerhin wieder einige Gegner recht zuverlässig zu packen, und gäbe uns gegen den Ripperdemon wieder eine gewisse Chance.

Grundsätzlich ist das natürlich eine Geschmacksfrage, ob man lieber dann Spezialisieren möchte und etwas allgemeine Kampfkraft aufgibt, oder ob man lieber über Schaden und Treffsicherheit kommen möchte.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 17.08.2017, 23:36:11
Wenn man wirklich auf Stunning Fist gehen wollte, als hauptsächliche Kampftaktik, kann ich ja mal eine Beispielrechnung aus der Hüfte machen. (Ich gebe allerdings für das Beispiel Flurry of Blows auf. Es ist nur ein Rechenbeispiel, was möglich ist - wie sinnvoll das ist, so viele Sachen aufzugeben, wie Ki Pool, Fast Movement und Flurry, und dafür Fähigkeiten für nen Ki Pool zu bekommen, den man nicht hat, steht auf einem anderen Blatt  :wink:).

Ich gehe von einem Halbork aus, weil er wie der Halbling die folgende Alternative Favored Class-Möglichkeit hat und ich meinen Attributsbonus (Weisheit) frei verteilen kann:
Zitat
Add +1 to the monk’s CMD when resisting a grapple and +½ to the number of stunning attack attempts per day.

Gehen wir jetzt einfach davon aus, dass ich Weisheit maximiere. 18 Startwert + 2 Halbork + 5 Level-Ups + 5 Buch + 6 Gegenstand = 36 (+13)

Ich kann jetzt Stunning Fist 30x am Tag nutzen (20 Stufen + 10 Favored Class Bonus).

Mein Grund-SG beträgt jetzt 33 (10 Base + 10 Level + 13 Wisdom). Damit ich kampffähig bin, nehme ich den Archetype Sensei (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo-monk-archetypes/sensei/), denn dann darf ich bei solchen unbewaffneten Angriffen oder bei Mönchswaffen über Weisheit angreifen.
Zitat
Insightful Strike (Ex)

At 2nd level, a sensei may use his Wisdom bonus in lieu of his Strength or Dexterity on attack rolls and combat maneuver checks with unarmed strikes or monk weapons.
This ability replaces evasion and the bonus feat gained at 2nd level.
Allerdings mixe ich das Ganze mit dem Archetyp Martial Artist (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo-monk-archetypes/martial-artist/), beide gehen im Übrigen zusammen. Der Martial Artist gibt mir +1 auf den SG und löst mich aus der Gesinnungsbindung des Mönches, falls ich nebenher noch Barbar sein möchte. ;)
Zitat
Pain Points (Ex)

At 3rd level, a martial artist’s advanced knowledge of humanoid anatomy grants a +1 bonus on critical hit confirmation rolls and increases the DC of his Stunning Fist and quivering palm by 1.

This ability replaces still mind.

Jetzt nehme ich noch das Talent Mantis Style (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/mantis-style-combat-style/), um weitere +2 auf den SG zu bekommen. Meine Ki-Intensifying (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/ki-intensifying/)-Weapon gibt mir nochmal +2 auf den SG., optional kann ich mir im Zweifel noch +2 auf den SG gegen größere Gegner holen, wenn ich sie charge, dank des Mountain-Splitting Strikes (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/mountain-splitting-strike-combat/). Wenn der Spielleiter den Ability Focus (http://www.d20pfsrd.com/feats/monster-feats/ability-focus) zulässt, der eigentlich für Monster gedacht ist, kann ich nochmals +2 auf meine Fähigkeit setzen. Wenn ich die Mantisreihe weitergehe mit Mantis Wisdom (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/mantis-wisdom-combat/) und Mantis Torment (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/mantis-torment-combat/) und noch eine Mönchsrobe trage, kann ich immerhin noch 3 weitere Stunning Fist-Versuche pro Tag abgreifen.

Rechnen wir also mal grob zusammen.
Wir haben also 33 Stunning Fist-Versuche pro Tag (20 Stufen + 10 Favored Class + 2 Mantis Style + 1 Monk's Robe).
Wir kommen mindestens auf einen SG von 38 (10 Base + 10 Level + 13 Wisdom + 1 Martial Artist + 2 Mantis Style + 2 Ki-Intensiying Weapon), auf SG 40, wenn der Spielleiter einen Ability Focus zulässt und bis auf 42, wenn wir einen größeren Gegner chargen.

Unser Angriff ist noch immer erträglich. Rechnen wir das mal für eine Stunning Fist-Attacke durch, ohne das wir weiter groß einkaufen. Höchster Angriff ist:
+39 (+15 BAB / +13 Wisdom / +5 Amulet of Mighty Fists oder Waffe / +2 Mantis / +4 Inspire Courage (dank Sensei))
Wenn wir als Swift Action das Exploit Weakness des Martial Artists nutzen können (allerdings nur 1d20+13 gegen den CR des Gegners oder die Härte eines Gegenstandes), bekommen wir unter Umständen nochmal +2 auf den Angriff und können Schadensreduzierungen und/oder Härte ignorieren. Wenn Heroism auf uns wirkt, gibt es nochmal +2 auf Angriff, wir können also auch bis +43 kommen und mit entsprechenden Buffs, Flankenpositionen und dergleichen noch höher, ebenso können wir ja auch noch Talente investieren, um unseren Angriff zu erhöhen.
Oder wir können für andere noch Debuffs einplanen wie möglicherweise Crushing Blow (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/crushing-blow-combat/), um dem Gegner für 10 Runden die RK um 13 Punkte runterzuziehen, wenn wir eine Full-Round-Action opfern. Gibt ja noch einige Optionen, wenn man möchte. Die wenigsten sind wirklich sicher und die Stunning Fist des Mönchs ist ja variable genug, nicht nur auf Stun zu gehen. Mit Cornugon Stun (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/cornugon-stun-combat/) könnten wir sogar auf eine Mönchswaffe wechseln und damit Stunning Fist nutzen. (Edit: Ist eigentlich wünschenswert, weil Ki-Intensifying nicht auf das Amulet geht)

Unsere AC lässt sich wahrscheinlich auch mit wenig Mühe sehen. Gehen wir davon aus, dass wir Geschick zumindest auf 24 bekommen.
Dann haben wir zumindest ohne weiteres auch eine RK von (10 Base + 7 Dex + 13 Wis + 5 Monk + 5 Deflection + 5 Natural + 8 Bracers), wenn wir wollen, also RK 53 im Normalfall und ohne das Einsetzen von Talenten. Unser Angriff ist hoch genug, dass defensiv kämpfen im Zweifel eine Option ist. Exploit Weakness können wir aber auch nutzen, um uns nochmal +10 auf Dodge-RK für eine Runde gegen einen Gegner zu geben statt den offensiven Bonus zu nutzen. Also im Zweifel können wir mit defensiv kämpfen die RK (ich nehme 3 Ränge Akrobatik an) auf 66 erhöhen und immer noch - nur von uns selbst gebufft - mit +35 angreifen.

Das nur als grobe Richtlinie, was mit Stunning Fist gehen kann, wenn man weiterhin einigermaßen kämpfen können will.
Dabei wird man in dieser Variante Abstriche beim Schaden machen müssen, außer man verzichtet vielleicht ein wenig auf Dexterity, um noch genügend Stärke für Heftiger Angriff und einen etwas höheren Grundschaden mitzunehmen. Aber insgesamt wird diese Idee mehr über die Möglichkeit der Stunning Fist laufen müssen.

Wenn wir mit Stärke 12 starten und Geld für ein Buch behalten, weil wir Waffe statt Amulet of Might Fists nehmen, und vielleicht auf Stärke 22 kommen (wenn wir Dex 24 behalten wollen, genaues müsste man finanziell erreichen), dann könnte man vielleicht sogar eine zweihändige Mönchswaffe nehmen, wie ein Seven-Branched-Sword (http://www.d20pfsrd.com/equipment/weapons/weapon-descriptions/sword-seven-branched/) (das kann man zum Disarmen nutztn und nen besondere Art von Trip machen, die den Gegner flat-footed zurücklässt).
Dann käme man mit heftiger Angriff immerhin auf einen Schaden von 1d10+33 (9 Stärke + 5 Verzauberung + 15 Power Attack + 4 Inspire Courage = 38,5 Durchschnittsschaden pro Treffer) pro Treffer, bei einem Angriff von +34/+29/+24 + Stunning Fist.
Unbewaffnet hätten wir freilich 2d10+25 (6 Stärke + 5 Verzauberung + 10 Power Attack +4 Inspire Courage = 36 Durchschnittsschaden pro Treffer) als Referenz + Stunning Fist (mit 2 Punkten auf den SG weniger).

Naja, das nur mal als "schnelles" Rechenexempel.  :cheesy:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 18.08.2017, 07:06:19
wow, das war jetzt mal ein klasse Bsp.
Irgendwie habe ich das so alles noch gar nicht bedacht und meine Chars nie so extrem maximiert. Ich baue da wohl doch eher etwas zu breit bzw ist das bei den bisherigen Gruppen auch immer etwas als PowerGaming verschrieen worden wenn man so extrem maximiert hat.

Aber ein echt beeindruckendes Beispiel was du da zusammen gestellt hast. Wenn man jetzt noch zu dem betäubenden Schlag die Option des Medusenzorn und evtl. Kirinschlag (würde aber bedeuten auch IN noch etwas zu erhöhen, also so auf 20) mit rein nimmt dann ist so ein auf WE Maximierter Char wohl echt nicht schlecht und man hat auch ordentlich Potenzial für hohen Schaden mit Hoher Trefferwahrscheinlichkeit.

Macht der unbewaffnete Mönch Stufe 20 mit Mönchrobe nicht 4W6 Schaden? Beim Schaden fand ich es bisher sowieso immer etwas komisch warum ein Mönch eine Waffen benutzen soll denn die bringt ihm rein auf der Schadensseite doch eher nur Nachteile.

Hast du dir mal meinen aktuellen Char angeschaut? Ich Glaube da würde dir bestimmt auch noch extremes Optimierungspotenzial auffallen.
Ich Glaube ich könnte da wohl echt noch etwas Hilfe und unterstüzung beim Charbuilding gebrauchen. So ein Stufe 20 Projekt ist doch wesentlich komplexer wie gedacht.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 18.08.2017, 07:10:51
mal noch eine andere Frage zur Bewegungsrate

Kann man unterschiedliche Bewgungsraten in einer Runde kombinieren?

Z.B. man hat eine Grundbewegungsrate von 30m zu Land und 9m Fliegen

könnte man z.B. 10m laufen und dann 9m fliegen (um z.B. ein Hinderniss wie eine Fluß zu überqueren) und dann noch einmal 11m laufen?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 18.08.2017, 10:32:51
Vielen Dank für das Lob.  :oops:

Wir alle können immer einen zweiten oder dritten Blick auf den Charakterbogen gebrauchen. Schließlich hat Pathfinder so viele Optionen, dass es jedem leicht passiert, dass er den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr sieht. :)
Bei mir kann und wird also auch jeder was finden können, was ich übersehen oder gar nicht bedacht habe. Davon ab, dass ich auch noch nicht ganz fertig bin. Wie du sagst, ein Stufe 20-Charakter braucht es Zeit zum Wachsen und Gedeihen. :)

Ich habe mir deinen Charakterbogen schon angeschaut, in der Tat, habe mich aber noch nicht mit allen Entscheidungen und Gegenständen auseinandergesetzt. Ich habe ihn nur als Referenz für mein Rechenbeispiel genommen.

Grundsätzlich halte ich ein umfassendes Optimieren auch nicht für zielführend. Ich versuche nur immer ein solides Konzept zu bauen, welches mir die Gewissheit gibt, dass es innerhalb der Regeln funktioniert und mir gleichzeitig genügend Möglichkeiten gibt, dem arithmetischen Modell das Gefühl zu geben, dass es tatsächlich mein Charakter ist. Mein gespieltes und erdachtes Werk.
Dein Charakter ist kompatibel und ausreichend stark (ab von der Stunning Fist gegen CR20+-Gegner und ohne jetzt zu wissen, was Groetus uns tatsächlich auf den Hals hetzt), meines Erachtens nach, aber ich kann beizeiten gerne nochmal schauen, ob mir ein-zwei Sachen auffallen. Sicher könnte man in Richtung Schaden noch die ein oder andere Reise unternehmen. :)

@Movement

Soweit ich weiß, gibt es keine umfassende Lösung für dieses Problem. Deswegen kann ich nur das Lösungsmittelchen geben, welches wir in der Tischgruppe dafür gefunden haben.

Wenn du eine Bewegungsrate von 30m Land hast, bedeutet das, dass du als Move Action in 6 Sekunden, also einer Runde, 30m zurücklegen kannst. Dann ist die Bewegungsrunde weg. Dasselbe gilt dementsprechend für 9m Fliegen.
Wenn du also mehrere Bewegungsarten kombinieren wollen würdest, wäre es nach dieser Überlegung notwendig, die Bewegungsraten in ein Verhältnis zu setzen.

Bedeutet konkret, dass wenn du 10m läufst, ist ein 1/3 deiner zeitlichen Bewegungsrunde weg. Das heißt, dir blieben entweder noch 30m*2/3 zum Laufen (in diesem Fall noch 20m) oder 9m*2/3 zum Fliegen (also noch 6m). Jetzt beschließt du über einen 3m breiten Fluss horizontal zu fliegen. Damit sind quasi 2/3 deiner Bewegungszeit weg. Du könntest dich, wenn man das kombinieren darf, also noch entweder 3m Fliegend bewegen oder 10m laufend.

Da das bei bestimmten Bewegungsmustern rechnerisch problematisch sein kann, ist das häufig so, dass Spielleiter regeln, dass du eben die Bewegungsraten nicht kombinieren darfst. Ich selbst habe damit kein Problem, sehe das aber im oben genannten Verhältnisrahmen. Die Bewegungsraten addieren sich also nicht oder sind nicht rein von der größten Bewegungsrate als Gesamtwert abhängig.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 18.08.2017, 10:43:03
Ich habe gerade ein Talent gefunden, in dem ich meinen Vorrat an Lay on Hands in einem großen Knall verbraten kann.  :mf_krider:

Radiant Charge (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/radiant-charge/)

Mit einem mächtigen Angriff zu Beginn des Kampfes könnte ich also 41d6+13 zusätzlichen Schaden machen, also etwa 156-157 zusätzlichen Schaden in der ersten Runde und dafür würde ich mein Potenzial verbrannt haben.
Keine ernsthafte Erwägung, aber es hat mich auf der Suche nach einem Ersatz für Outflank erheitert.  :cheesy:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Anubis am 18.08.2017, 13:09:20
radiant charge ist lustig :D

@move: mit voll maximierten akrobatik werten kannst du derbe springen. angegommen geschick 24, 20 ränge akrobatik ist gleich +30 auf akrobatik. dazu kommen dann noch 6x4 punkte durch deine bewegungsrate von 90 fuß. mit 10 nehmen (also ohne würfeln) kommst du auf 64. damit kannst du 60 fuß weit und gleichzeitig 15 fuß hoch (in der mitte der entfernung) springen, wenn du 10 fuß anlauf hast.

mit anderen worten: 2 felder anlauf und du springst ohne items und würfeln 18m weit und 4,5m hoch. der weltrekord im weitsprung liegt bei 8,95m, hochsprung 2,45m :lol:

Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 18.08.2017, 13:13:43
@Axin

Ich finde deine Ausrüstung stimmig gewählt. :)

Wegen möglicher Wands; ich habe gerne einen mit dem Zauber Heightened Awareness (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/heightened-awareness/) am Start, weil der Zauber für Grad 1 lange hält, zudem +2 auf Perception und trainierte Wissenswürfe gibt (allerdings Competencebonus, der Vorteil wäre für dich also nur +1 wegen deines Ionensteines), und man ihn auflösen kann für +4 auf Initiative.
Klassisch ist auch Endure Elements (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/e/endure-elements/), wegen der 24h-Dauer. Einige Schadensbuilds schwören auf den kurzzeitigen Nutzen von Lead Blades (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/l/lead-blades/), um die Waffe um eine Schadenskategorie zu erhöhen. Im Falle deiner Axt würde das einen Gewinn von 3,5 Schadenspunkte im Schnitt pro Treffer bedeuten.
Eine Waffenverzauberung, auch wenn deine Waffe voll bestückt ist, die noch interessant sein könnte, wäre Omnious (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/ominous/), solltest du deinen Einschüchternwert noch erhöhen wollen, damit deine Debuffs lange halten.
In diesem Sinne könnte vielleicht auch noch ein Skill Focus (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/skill-focus-final/) (Intimidate) nett sein, um zumindest noch +6 für die vielen investierten Ränge mitzunehmen. Der Skill Focus hat bei Pathfinder dankenswerterweise dazugewonnen seit D&D-Zeiten. Mit dem Talent Persuasive (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/persuasive-final/) könnte man sich nochmal +4 sichern und so +10 auf Einschüchtern mit zwei Talenten gewinnen.
Die Frage ist natürlich, wie sinnig das ist, weil Einschüchtern ja beizeiten relativ leicht zu überwinden ist und es eine gewisse Zahl von Gegner nicht davon betroffen ist. Insofern ist ein breiterer Aufbau auch nicht zu schlecht, und wahrscheinlich hast du die oben erwähnten Optionen auch schon gesehen. :)

Wegen der Feuerresistenz: die Kosten sind echt ein riesiger Haufen für eine optionale Sache. Wenn man es braucht, ist es natürlich eine große Sache, und Feuer kommt als Element nicht selten vor. Deswegen tu ich mich im Urteil schwer. Ich selbst würde das Geld einsparen und lieber etwas anderes, allgemein nutzbareres von kaufen, allerdings kann ich es nicht verurteilen, wenn man sich derart schützt. :)
Schwer zu sagen. Möglicherweise hilft eine kleinere Variante auf einem Wand? Die Dauer der Schutzzauber ist mit 10 Minuten/Level recht gut.

Als letzte Anmerkung: Ich meine, dass die Duellingverzauberung auf Waffen liegen muss, für die Waffenfinesse anwendbar ist. Deine zwergische Streitaxt wird ohne Talent allerdings nicht dazugehören.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 18.08.2017, 13:28:03
Eine kurze Anmerkung mal an den Anfang gesetzt:
Sollte der "Hauptgegner" immun gegen Furcht sein und bekommt man diese (Immunität) eher schlecht weg, würde auch Einschüchtern +1000 gegen diesen Gegner nix helfen ;)

Ich wollte es nur vorsichtshalber einmal gesagt haben...

Wir spielen hier ja "Endgegner-Szenarien" bzw. Stellen in der Kampagne, wo eigentlich das Finale für die SC (am Spieltisch dann) erreicht sein würde.

Ich würde ungern jetzt schon "ganz "genau" verraten, was für Gegner genau auftauchen. Aber Menthir hat gar nicht mal so unrecht, mit dem was er angedeutet hat (iirc), denn dass es ein Gegner sein könnte gegen den Thynedos Arrakir als Paladin wie geschaffen ist (um gegen solch einen Feind anzutreten), ist doch recht wahrscheinlich...

Auf dem Stufenbereich gibt es jedoch vielfältige Optionen. Zwangsläufig muss es nicht ein Evil Outsider, Undead oder evil Dragon sein. Anbieten würde sich auch ein menschlicher "Erzmagier" sehr gefährlich mit vielfältigen Optionen, ein mystisches verdammt mächtiges Wesen, dass an einen Protean oder an einen CN Great Old One erinnert oder sogar "nur" irgendeine neutrale tarrasque-artige magische Bestie. Es ist kein "Automatismus", dass ein SL halt das "Klischee-Böse" nimmt in so einem Szenario, obwohl einiges dafür sprechen mag.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 18.08.2017, 15:40:31
Nur ganz kurz auf dem Weg zum Kunden:
Wenn das mit fear so ist dann wünsche/erwarte ich mir von dir Groetus schon soviel Fairness, dass mir gesagt wird wenn mein Char zu 50% sinnlos (feats, rogue Talente, items,...) für diesen Kampf/Szenario ist.

Davon gehe ich aus, dass du das in diesem Fall transportiert. Gerne auch als PM.

Danke an Menthir für deine Hilfe, werdemir das morgen in Ruhe ansehen.  :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 18.08.2017, 15:47:35
Ich würde auch nicht unbedingt erwarten, dass ein Endkampf zwangsläufig (nur) gegen einen "Boss" geht. Das könnten ja durchaus auch mehrere Antagonisten auftauchen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 18.08.2017, 16:48:24
@ soises

Du hast eine PM von mir bekommen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 18.08.2017, 20:11:52
extrem schlecht. nachdem die fear-schiene gar nicht funktioniert, sind hier wohl 15h für nichts den bach runtergegangen.  :X

werde mir überlegen ob ich einen neuen charakter baue, oder ob mir das zuviel aufwand ist. genügend spieler sind ja so und so.

wann ist den die deadline für den charakter-bau?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 18.08.2017, 21:11:58
Ich kann mich anschließen. Wenn du das Spiel in solchen Dingen beschleunigt sehen möchtest, indem du reaktive Würfe übernimmst, kann ich sehr gut damit leben. :)

@Zur Mönchssache

Wenn du Stunning Fist erfolgreich gegen sehr hochgradige Gegner nutzen willst, ist es wie mit allen Sachen: du brauchst irgendeine Form von Spezialisierung. In dem Fall also mehr Weisheit, möglicherweise Style-Talente wie den Mantis-Style (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/mantis-style-combat-style/) und sicher auch die entsprechenden Gegenstände, dazu dann eine Ki-Intensifying (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/ki-intensifying/) Weapon und vergleichbares.

Wenn man dann eine Weisheit von 30-34 erwartet, mit den entsprechenden Spezialisierungen, dürfte dann ein SG von 33-36 erwartbar sein, je nach Spezialisierung und damit sind immerhin wieder einige Gegner recht zuverlässig zu packen, und gäbe uns gegen den Ripperdemon wieder eine gewisse Chance.

Grundsätzlich ist das natürlich eine Geschmacksfrage, ob man lieber dann Spezialisieren möchte und etwas allgemeine Kampfkraft aufgibt, oder ob man lieber über Schaden und Treffsicherheit kommen möchte.

je mehr ich darüber nachdenke um so mehr gefällt mir der Gedanke. Bin jedoch am überlegen in einer etwas abgespeckten Version zu nehmen und nur den Sensei zu nehmen, denn dann behalte ich die tollen Sachen wie Zauberresistenz und Schadensreduzierung und kann den betäubenden Schlag einsetzten. Das macht den Char dann doch etwas flexiebler und dürfte trotz allem noch ordentlich Schaden machen mit einer hohen Trefferchance.

Wäre Dankbar wenn du da vielleicht noch ein paar Tipps für mich auf Lager hättest.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 19.08.2017, 09:10:27
mal eine kurze Frage an unsere Magiewirker hier in der Runde:

wäre eine Zauberresistenz in Höhe von 30 eine ernsthafte Herausforderung für Euch?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 19.08.2017, 11:06:26
Nein.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 19.08.2017, 11:32:28
Was aber nicht heißt, dass ZR 30 nicht nützlich sein kann. Zauberfähigkeiten von Monstern sind wohl eher selten mit Boni gegen Zauberresistenz versehen. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 19.08.2017, 12:01:29
Was aber nicht heißt, dass ZR 30 nicht nützlich sein kann. Zauberfähigkeiten von Monstern sind wohl eher selten mit Boni gegen Zauberresistenz versehen. :)

Dass wollte ich wissen ob es ein wert ist der durchaus brauchbar ist oder ob es ein wert ist der nutzlos ist
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 19.08.2017, 12:13:35
Bevor ich mich jetzt ans umstellen meines Charakter mache wollte ich mal nachfragen ob der betäubende Angriff überhaupt sinnvoll ist,  oder ob es mir da so geht wie soeses und die Monster sind größtenteils immun dagegen
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 19.08.2017, 12:19:41
In dem einen Szenario bringt Stunning Fist gegen den Boss und seine Untergebenen überhaupt nichts.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 19.08.2017, 12:41:34
In dem einen Szenario bringt Stunning Fist gegen den Boss und seine Untergebenen überhaupt nichts.

Danke für die info. Dann sollte ich also lieber den aktuellen Charakter behalten und nur wie oben beschrieben den mönch der vier winde nehmen. Das macht dann wohl mehr Sinn
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 19.08.2017, 15:14:19
extrem schlecht. nachdem die fear-schiene gar nicht funktioniert, sind hier wohl 15h für nichts den bach runtergegangen.  :X

werde mir überlegen ob ich einen neuen charakter baue, oder ob mir das zuviel aufwand ist. genügend spieler sind ja so und so.

wann ist den die deadline für den charakter-bau?

9.9.

Ansonsten gibt es immer Risiken für hochstufige SC. Gibt es einen Gegner, der ein Special hat, dass er niemals seinen Geschicklichkeitsbonus auf die RK verlieren kann, ist ein sehr talentintensives Konzept, dass sich nur um die Finte und Bluffen (im Kampf) dreht, möglicherweise für die Füße. Normalerweise muss man mit solch einem Risiko leben...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 19.08.2017, 15:27:46
Ich hoffe, dass soises und Zaigan sich nicht entmutigen lassen und trotzdem Teil dieses Projektes bleiben. :)

Das ist natürlich schade, dass die ursprünglich geplanten Elemente nicht so funktionieren. Versuchen wir das Positive daran zu sehen: Wahrscheinlich bedeutet das also, dass wir die Klassiker gegen uns haben, die von Fear und Critical Hits nicht im klassischen Sinne betroffen sind, sprich: Constructs, Oozes, Plants, Undead und Incorporeal Creatures.

Der Mönch der vier Winde kann interessant sein, vor allem wenn man die entsprechenden Styles verbauen möchte, die auf Elemental Fist aufbauen. Da kann der Sensei im Übrigen weiterhin interessant sein, weil er nahtlos mit dem Monk of the Four Winds zusammengeht, und da es Styles gibt, die Weisheit als Bonusschaden mitnehmen. Je nachdem, welches Element du nehmen möchtest (Marid Style = Kälte; Djinni Style = Elektrizität, Efreet Style = Feuer, Shaitan Style = Säure), gibt das also die Möglichkeit, dass du mit der Elemental Fist nicht nur 5d6 (Ø = 17,5) zusätzlichen Schaden 20-22x am Tag machst, sondern 5d6+13 (Ø = 30,5). Natürlich ist die Auswahl des entsprechenden Elements nicht immer ganz einfach, wegen der diversen Resistenzen, die im Spiel umherflattern. Ich persönlich würde zu Säure tendieren, ohne das jetzt statistisch belegen zu können. Aber mein Gefühl sagt, dass es die seltenste Resistenz der vier ist.
Wenn man die Styles durchzieht, gibt es noch jeweils eine Resistenz gegen das Element (von 20 immerhin, solange man sein Geschick hat) und die Möglichkeit, einen oder mehreren Gegner mit Unarmed Damage zu belegen + Elemental Fist + Status. Bei der Erdvariante des Shaitans ist der Zustand im Zweifel noch staggered, bei Kälte entangled, bei Fire catch fire und bei Elektritzität deafened. Der SG dagegen den Zustand ist 10+1/2 Level + Wis-Mod, allerdings gegen Reflex, was häufig - aber nicht immer - der schwächste Rettungswurf ist, und da würde man mit dem zuletzt beschriebenen Sensei ja auch auf SG 33 kommen. Bei Rettungswurferfolg eben kein Status und halber Schaden.

Wahrscheinlich reicht es, den Shaitan Style oder einen anderen Elementstil einfach als Grundtalent zu nehmen, wenn man das mag.
Wenn man auf Sensei ginge, ermöglicht das auch statt des Kirin Styles, der an sich sehr stylisch ist, eine verlässlichere Schadensquelle zu nehmen. Denn dann könnte man auch etwas an Geschick sparen (es sei denn, man will eine sehr hohe RK) und stattdessen in Stärke investieren als sekundäres Attribut und über den Dragon Style gehen. Da bräuchte man zumindest den Dragon Style (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/dragon-style-combat) und Dragon Ferocity (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/dragon-ferocity-combat). Auch wenn man nicht unbedingt Stunning Fist nutzen kann, müsste man das allerdings dazu nehmen. Aber es ermöglichte einen deutlich höheren, durchschnittlichen Schadensoutput als Kirin Strike.

Nur eine grobe Überlegung, die noch sehr unausgegoren ist und nicht deinen Aasimar-Zielen entspricht. Sie soll also kein wirklicher Vorschlag sein, sondern nur mir helfen, mich auch in die Thematik des Mönches wieder einzudenken. Der folgende Abschnitt wird allerdings zeigen, wo der Sensei hier krankt, nämlich an den wenigen Angriffen.

Ich nehm einen Garuda-kin-Aasimar (+2 Dex, +2 Wis - Alternativ Archon-kin-Aasimar mit +2 Con, +2 Wis) als Grundlage. Attribute auf Stufe 20 mit +6 Belt of Perfection und +5 Buch auf Weisheit, +6 Gegenstand für Weisheit und +4 Buch für Stärke und +1 Buch Dex: Str 24, Dex 22, Con 18, Int 10, Wis 36, Cha 8.
Wieder gebe ich Flurry of Blows auf und drei Bonustalente des Mönchs wegen Sensei. Eigentlich hätte ich gerne Flurry of Blows, aber gut. Ich bekomme grob 14 Talente (10 Talente durch Level + 2 Bonustalente Mönch + Elemental Fist + Improved Unarmed Strike). Für den Dragon Style brauche ich 3 Talente (Dragon Style, Stunning Fist, Dragon Ferocity) und für meinen Elemental Style brauche ich eigentlich nur Shaitan Style.
Das ermöglicht mir, noch genügend Kampfmanöver oder sonstige Wünsche in meinen Charakter zu integrieren, weil ich letztendlich noch 8 freie Talente zur Wahl habe. Ich könnte Weisheit auf 34 senken, mir das +1 Buch Dex sparen und dann folgende Attribute haben, wenn ich über Defensive Kampfweise mit Manöver arbeiten möchte: Str 24, Dex 22, Con 18, Int 13, Wis 34, Cha 10.
Ich verzichte dafür jetzt darauf, und will stattdessen für das Beispiel einfach blind und stumpf auf Schaden gehen. Meine Bonustalente des Mönches gehen also auf Improved Bull Rush und Improved Critical (Unarmed). Bleiben mir sechs Talente zur freien Wahl. Ich nehm jetzt noch Power Attack, Tiger Style, Tiger Claws, Tiger Pounce, Weapon Focus (Unarmed) und Hamatulatsu (habe zu der Zeit einen verfluchten Gürtel der Geschlechtsumwandlung getragen ;)).

Gehen wir mal kurz den Angriff durch:
15 GAB + 13 Weisheit + 5 Amulett oder da wir kein Flurry machen, reicht der Body Wrap + 1 Weapon Focus + 4 Inspire Courage = +38 im Normalfall ohne fremde Buffs, Power Attack wird von unserer RK abgezogen und wir können Pouncen dank Aspect of the Tiger.
Gehen wir einmal Schaden durch (kann natürlich nicht konkurrieren mit wirklichen Kriegern, deswegen würde ich den Mönch auch nicht so spielen), wenn wir Elemental Fist nutzen.
2d10 (oder wenn über Stufe 20 heraus entwickelt werden darf 4d6) + 57 (14 Stärke + 5 Wrap + 5d6+13 Acid + 8 Power Attack + 4 Inspire Courage) = Ø 72 oder 75 Schaden beim ersten Treffer.
Ab dem zweiten Angriff gilt 2d10 oder 4d6 + 53 (10 Stärke + 5 Wrap + 5d6+13 Acid + 8 Power Attack + 4 Inspire Courage), wenn der Gegner keine Säureresistenz hat = Ø 68 oder 71 Schaden.
Dabei können wir die Fäuste nutzen, um Wucht, Hieb oder Stichschaden zu machen.
Also bei einem Angriff von +38/+33/+28, bei drei Treffern, immerhin im Ø 208 oder 217 Schaden, wenn die Elementare Faust uns nützt.

Zum Vergleich der momentane Zaigan mit den Angriffen +35/+35/+30/+30/+25/+25/+20, sind sieben Standardangriffe mit Flurry. Wenn er alle sieben ins Ziel bränge, wären das jedes Mal 4W6+ 9 + 1W6 Säureschaden (und einmal +10 wegen Kirin Strike). Pro Treffer sind das Ø 26,5 Schaden, bei 7 Treffern wären das 185,5 Schaden und +10 optionalen durch Kirin Strike wären das 195,5, wenn alle sieben Treffer landen würden.

Wir sehen im Gesamtschaden also keinen wirklichen Unterschied, jedoch in der Trefffähigkeit und dem Schadensoutput pro Treffer in diesem Fall.
Allerdings könnte der berechnete Mönch ehrlich gesagt nicht viel anderes als einfach nur draufhauen und dafür gibt es bessere Ideen. Auch würden wir Beweglichkeit und AC opfern, allerdings könnten wir mit dem KI-Pool arbeiten. Und so unsere Gruppe in Kleinigkeiten unterstützen.

Für mich würde sowas nur witzig werden, wenn man auch noch den Drunken Master-Archetyp dazunimmt und dann daraus einen Zwerg macht. Dann würde unser Geschick um 2 sinken und unser Charisma, aber unsere Konstitution um 2 steigen. Wir könnten mit Drunken KI nochmal 14 Schadenspunkte mehr machen einmal pro Runde. Und wir könnten natürlich Feuer spucken mit Alkohol, zudem hätten wir eine Schadensreduzierung von immerhin 3/-. ;)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 19.08.2017, 15:46:42
Das ist natürlich schade, dass die ursprünglich geplanten Elemente nicht so funktionieren. Versuchen wir das Positive daran zu sehen: Wahrscheinlich bedeutet das also, dass wir die Klassiker gegen uns haben, die von Fear und Critical Hits nicht im klassischen Sinne betroffen sind, sprich: Constructs, Oozes, Plants, Undead und Incorporeal Creatures,

Dies wäre aber für die Sneak Attack extrem von Nachteil.... :huh:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 19.08.2017, 15:52:24
Es geht... bei Pathfinder sind ja deutlich weniger Monstertypen gegen Sneak Attack immun als bei D&D.

Untote, z.B., sind bei PF nicht allgemein immun gegen Sneak Attack. Ich glaube, nur Oozes und Plants, oder so.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 19.08.2017, 16:21:58
Wie Reya sagt:

Zitat
Precision damage (such as that dealt by a rogue’s sneak attack ability) applies to more creatures than it did in previous editions of the game.

Some may balk at this but it can easily be imagined or explained as the rogue having found a weak point in the undead’s “body” (such as a zombie’s head) or even finding a crack or flaw in a construct’s “body.”

There is some degree of confusion as to what should separate a “critical hit” from a “precision-based attack” but in any event, in some cases they are treated differently.

Critical Hits

The following creature types (or subtypes) have immunity to critical hits (that is, they do not take any additional damage from critical hits):

Aeon (subtype): “Immunity to cold, poison, and critical hits.“
Elemental (subtype): Elementals are “not subject to critical hits or flanking. Does not take additional damage from precision-based attacks, such as sneak attack.“
Incorporeal (subtype): “An incorporeal creature is immune to critical hits (unless the attacks are made using a weapon with the ghost touch special weapon quality.)“
Ooze (Type): <Oozes are…> “not subject to critical hits or flanking. Does not take additional damage from precision-based attacks (such as sneak attack.)“
Protean (subtype): (50% chance to ignore, see below*)
Swarm (Type): “A swarm has no clear front or back and no discernible anatomy, so it is not subject to critical hits.“

Precision-Based Damage (like Sneak Attack)

The following creature types (or subtypes) do not take additional damage from precision-based attacks (such as sneak attack):

Elemental (subtype): “<An elemental…> does not take additional damage from precision-based attacks (such as sneak attack.)“
Incorporeal (subtype): “An incorporeal creature is immune to precision-based damage (such as sneak attack damage) unless the attacks are made using a weapon with the ghost touch special weapon quality.“
Ooze (Type): “<An ooze is…> does not take additional damage from precision-based attacks (such as sneak attack.)“
Protean (subtype): (50% chance to ignore, see below*)
Creatures Immune to Flanking

Opponents do not gain any special flanking bonuses against the following creature types (or subtypes):

Ooze (Type): “<An ooze is…> not subject to … flanking.“
Swarm (Type): “A swarm has no clear front or back and no discernible anatomy, so it is not subject to flanking.“
Elemental (subtype): “<Elementals are…> not subject to flanking.“
*Special: Proteans have a special ability called “Amorphous Anatomy” which might protect them: “<Amorphous Anatomy> grants <a protean> a 50% chance to ignore additional damage caused by critical hits and sneak attacks,”

Edit: Und vergesst meine Berechnung oben. Man kann Styles ja gar nicht mehr so leicht durcheinander werfen. Dazu braucht man inzwischen einen Archetype (Monk of Many Styles (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo-monk-archetypes/master-of-many-styles/)). :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 20.08.2017, 09:31:22
wenn ich dich bei deiner Rechnung noch etwas korrigieren dürfte ...

die Elemtarfaust darf nur einmal pro Runde eingesetzt werden.

Der Kirinschlag draf doch bei jedem Angriff als zusätzlichen Schaden hinzugerechnet werden? Oder verstehe ich da jetzt was falsch.

Wenn ich einen Halb-Ork nehme dann würde ich den Bonus den er auf die Anzahl der betäubenden Schläge bekommt, dann doch auch auf die Anzahl der Elemtaren Faust bekommen, ... oder?

Irgendwie gefällt mir das Konzept mehr auf Geschick zu gehen etwas besser als auf Weisheit. Die RK bleibt bei beiden annähernd gleich, die Trefferwahrscheinlichkeit ist ebenfalls gleich, aber die INI ist höher und die meisten Fertigkeiten provitieren eher von hoher GE als von WE.

Den Heftigen Angriff werde ich wohl auf jeden Fall noch mit rein nehmen um das Schadenspotenzial von Grundauf noch etwas zu erhöhen.

Muß ich bei der elemtaren Faust die Schadensart eigentlich einmalig und unveränderbar festlegen? Ich dachte ich könnte die vor jedem Angriff wählen.

Der Betrunkene Meister wäre wohl wirklich eine Überlegung die lustig sein könnte. Und ein betrunkener Halb-Ork ist bestimmt genau so lustig wie ein betrunkener Zwerg. Der Halb-Ork wäre bei der freien Wahl seines +2 Bonus etwas flexiebler ob man dann lieber auf ST, GE oder KO geht.

Achja um abschließend nochmal hier etwas ganz deutlich zu sagen:
Nur weil das erste Konzept nicht aufgeht, heißt das noch lange nicht das ich hier aus der Runde raus will. Im Gegenteil je mehr Varianten man duchspricht und so schön diskutiert wie bisher, um so mehr Spaß macht es, denn man lernt doch einiges und gewinnt einiges an Erfahrung. Ich finde es immer schön wenn man noch einen zweiten Blickwinkel gezeigt bekommt, denn nicht immer ist die eigene Sichtweise zwangsläufig das einizg Wahre und das Beste was es gibt.  :wink:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 20.08.2017, 11:49:08
hier mal ein Bild von dem potenziellen neuen Halb-Ork Mönch der vier Winde und des Betrunkenen Ki

gefällt er Euch ???

https://www.deviantart.com/art/DnD-5e-Character-Sculpt-698203331 (https://www.deviantart.com/art/DnD-5e-Character-Sculpt-698203331)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 20.08.2017, 23:29:31
Ja, du hast recht. Elemental Fist geht nur einmal pro Runde. Das habe ich überlesen. Dann ist das Konzept noch hinfälliger als sowieso schon.

Allerdings kannst du dir das Element immer aussuchen, ja. Die Style-Talente bauen allerdings auf einzelnen Elementen auf, deswegen meine freiwillige Spezialisierung.

Wenn das nur einmal pro Runde nutzbar ist, finde ich das persönlich etwas schwach auf der Brust. Ist zwar ein netter Bonus, aber nicht wirklich alle Talente wert.

Zum Kirin Strike:
Zitat
Kirin Strike (Combat)

You have read the texts of the perfect way, and know how identify to your enemies’ weak spot.

Prerequisite: Int 13, Kirin Style, Improved Unarmed Strike, Knowledge (arcana) 9 ranks, Knowledge (dungeoneering, local, nature, planes, or religion) 3 ranks.

Benefit: You gain a +2 insight bonus on Knowledge checks made to identify creatures, including the one Kirin Style allows. While using Kirin Style against a creature you have identified using that feat, as a swift action after you have hit a creature with a melee or ranged attack, you can add twice your Intelligence modifier in damage (minimum 2).

Wenn du mehr als eine Swift Action hast, kannst du es häufiger nutzen. Da du im Regelfall nur eine hast, ist das auch nur einmal pro Runde nutzbar. So lese ich das zumindest.

@Drunken Master

Die Skulptur sieht gefällig aus. Sieht Diablo 3-inspiriert aus. Könnte maximal etwas betrunkener sein.  :cheesy:

Wegen Heftiger Angriff: Wenn du entweder die Agile-Verzauberung auf die Fäuste legst oder über Tiger Style (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/tiger-style-combat-style/), Waffenfokus und Slashing Grace (http://Slashing Grace) gehst, dann kannst du deinen Geschicksmodifikator auf den Schaden legen statt Stärke und kannst dementsprechend an Stärke sparen. Und dann ergibt sich auch die Möglichkeit, Piranha Strike (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/piranha-strike-combat/) statt Heftiger Angriff zu nehmen.
Ich würde wahrscheinlich einfach Agile auf mein Amulett zaubern, um die vielen Talente zu sparen und einfach Piranha Strike dazunehmen. Und die restlichen Talente nutzen, um möglicherweise den Charakter breit aufzubauen. :)

Ich würde wahrscheinlich unter den neu erkannten Bedingungen sowohl Kirin Strike als auch Elemental Fist raussortieren. Überzeugt mich beides nicht so sehr, wenn es nur einmal nutzbar ist. :)

Edit: Wenn man Elemental Fist sowieso hat, kann man es klar behalten. Gerade wenn man auf Flurry verzichtet, ist das Zubrot gut und nützlich.
Wegen der Stunning Fist-Ersetzung. Ich weiß da nicht, ob es eine offizielle Regelung gibt, aber aus der Hüfte würde ich nicht sagen, dass der Halb-Ork dann auch 1 zu 1 Elemental Fist erhöht mit dem Favored Class-Bonus. Ich kann verstehen, wenn man es selbst so regelt, würde aber tippen, dass eine Recherche ergibt, dass solche alternative Fähigkeiten nicht durch FC-Boni erhöht bzw. die Boni quasi 1 zu 1 ersetzt werden.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 21.08.2017, 07:09:14
hmmm, irgendwie wird es so allmählich doch etwas doof mit dem Mönch, ... Betäubender Schalg ist nicht zu verwenden, Elementare Faust bringt es nicht, betrunkenes Ki geht auch nur einmal, Kirinschlag funktioniert auch nicht so wirklich ...

Hmmm da bleibt wohl irgendwie doch nichts mehr übrig  :-X

Aber hat man wirklich nur eine schnelle Aktion pro Runde? Ich dachte schnelle Aktionen könnte man immer machen?

Welche Agil Verzauberung meinst du denn da gerade die du auf die Fäuste legen willst?
Dieser Piranha Strike klingt interessant. Kannte ich noch nicht (mal wieder etwas das in den deutschen Regeln fehlt)

Könnte sein das ich mich wohl so allmählich wohl mal zu einer Alternative zum Mönch umschauen sollte. Nur was wäre da denn jetzt noch machbar?
Wie viel Zeit bleibt denn jetzt eigentlich noch bis wir starten wollen?
So spontan würde mir dann wohl nur noch ein "richtiger" Damage-Dealer einfallen und zwar der Barbar.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 21.08.2017, 09:43:02
Zitat
Swift Actions

A swift action consumes a very small amount of time, but represents a larger expenditure of effort than a free action. You can perform one swift action per turn without affecting your ability to perform other actions. In that regard, a swift action is like a free action. You can, however, perform only one single swift action per turn, regardless of what other actions you take. You can take a swift action anytime you would normally be allowed to take a free action. Swift actions usually involve spellcasting, activating a feat, or the activation of magic items.

Die Verzauberung, die ich meine, ist folgende: Agile  (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/agile/)

Ich glaube nicht, dass du vom Mönch wechseln musst. Die Frage ist lediglich, was du wirklich möchtest: Möchtest du im Rahmen aller Möglichkeiten ein Maximum rausholen? Oder möchtest du einen fähigen Charakter spielen, der immer noch deiner ist?

Es klingt jetzt vielleicht vieles schlecht, aber möglicherweise solltest im Rahmen der Zeit (wir haben bis zum 9.9. Zeit mit dem Charakterbau) einfach sowas machen, wie Groetus es mit dem Ripperdämonen (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/demon/unique/nightripper/) impliziert haben mag. Das heißt Monster mit HG 20 und vielleicht 3-4 Punkte höher als Benchmark nehmen und die Möglichkeiten deines Charakters testen.
Das bedeutet freilich nicht, dass dein Charakter so stark sein sollte, dass er ihn alleine zu Sarge trägt, aber es gibt einen Eindruck, in welche Richtung so ein Charakter gehen kann.
Jetzt gilt dort sicher das Caveat, dass man sich nicht zu sehr auf solche Monster spezialisieren sollte und dass es immer die von Groetus angesprochene Gefahr gibt, dass Fähigkeiten nichts nutzen.

Wie gesagt: Elementare Faust ist ein nettes Zubrot, wenn man es sowieso hat. Da Stunning Fist nichts bringen wird, ist das ein für das Szenario valider Tausch und wenn du den Rest ein wenig so gestaltest, dass du vielleicht mehr Schaden machst (dafür reichen ja schon Piranha Strike und die Agile-Verzauberung), kann der Rahmen deines Mönches meiner Meinung nach so stehen bleiben. Stattdessen kann man vielleicht noch an ein paar Kleinigkeiten arbeiten, was die Werte angeht, um vielleicht noch 5-10% mehr Trefferchance rauszuholen.
Das heißt, wenn man Kirin Strike rausnimmt und Stunning Fist für den Mönch der Vier Winde tauscht, ist ja noch immer ein Gewinn zu vorher da. Du kannst durch den Tigeraspekt pouncen (was sehr nett ist) und machst zusätzlichen Schaden, wenn auch nur max. einmal die Runde. Da Kirin Style und Kirin Strike rauswandern, sind zwei Talente frei. Selbst wenn man dafür nur den Shaitan Style und Piranha Strike nimmt, hast du ggf. in Hinblick auf Schaden schon etwas dazu gewonnen.
Dazu hast du ja weiterhin die Möglichkeit, über Kampfmanöver zu kommen, auch wenn die Erfolgschancen dort gegen Endbosse sehr schwer sind. Nicht weil du Mönch bist, sondern weil viele KMDs ab HG 17 sehr hoch werden.
Der oben genannte Ripper hat eine KMD von 61. Da muss schon eine extreme Spezialisierung her, um ihn regelmäßig zu entwaffnen oder zu Fall zu bringen.
Wenn wir dein aktuelles Dex nehmen, kommen wir auf einen KMB von (20 Mönchslevel + 11 Dex + 2 Disarm oder +4 Trip), also auf keine Chance, ihn überhaupt in die Nähe eines Falles oder einer Entwaffnung zu bringen. Gegen einen HG 23-Solaren sähe es etwas besser aus. Da ist die KMB 47, und wir hätten zumindest eine Chance, aber noch eine eher schwere.
Deswegen ist Schaden schon so eine Bank, auf die man sich gerne zurückzieht. Und da kann jedes bisschen helfen, ohne dass gleich jeder darin spezialisiert sein muss. :)

Beispiel: Auch wenn du vogelartiger würdest, kommt vielleicht die Garuda-Variante des Aasimars für dich in Frage? Die bekommt +2 auf Dex und Wis statt +2 auf Wis und Cha.
Wenn du über Agile gehst, kannst du Stärke senken und so noch mehr Punkte rausholen. Wenn du Kirin Strike nicht nutzt, kannst du auch die Intelligenz etwas senken. Kommt natürlich auch immer darauf an, was für ein Spielgefühl du möchtest. Mit solchen Entscheidungen ist dann unter Umständen noch ein bisschen was zu gewinnen.

Eine kleine Frage: Du kommst mit dem Gürtel des perfekten Körpers auf Stärke 12. Wenn ich das recht entsinne, kann ein Attribut mit Pointbuy maximal auf 7 runtergekauft werden. Habe ich da etwas übersehen?

Ansonsten kannst ja einfach mal schauen, was sich für deinen Charakter verändert, wenn du das Geschick etwas höher bekommst und die Agile-Verzauberung auf das Amulett legst. Im Zweifel geht es ja auch aus dem +5-Amulett ein +4, Agile-Amulett zu machen, wenn die Kosten ein Problem sind. :)

Edit: Anhand deines Schadens von 4d6+9 meine ich zu erkennen, dass Stärke 12 von dir nicht aktualisiert wurde, weil dann (mit Str 18 (+4)) würde ein Schlag +9 (+4 Str, +5 Amulett) machen, richtig?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 21.08.2017, 16:10:31
stehe ich gerade etwas auf dem Schlauch, oder verstehe ich die Agil Verzauberung einfach nicht ganz so richtig?

Das Amulett kann nur maximal mit +5 verzaubert werden. Die Agil Verzauberung würde also dazu führen das das Amulett nur noch +4 ist.
Die Verzauberung bring doch den gleichen Effekt wie Waffenfinesse? Oder ???

Ach Moment jetzt habe ich es verstanden die Agil Verzauberung bedeutet nicht nur GE als Angriffsbasis sondern auch noch als Schadensbasis.
Okay dann wäre es wohl wirklich eine Überlegung Wert denn dann steigt der Schaden von +4 auf +11 pro Treffer, das lohnt dann doch schon wieder.

Wenn dann noch dieser Priaha Angriff dazu kommt dann würde es den Schaden auch noch einmal erhöhen. Aber von der Auswirkung ist das Talent doch ansonsten genau wie Heftiger Angriff.

Der Stärke Wert stimmt nicht so ganz, das sollte eigentlich 18 oder 20 sein (muß ich zu Hause nochmal kontrollieren). Aber Danke für den Hinweis.

Das mit der Elementar Faust und dem Betäubenden Schlag wäre jetzt halt doch mal interessant zu Wissen ob der Bonus vom Halb-Ork so umgewandelt werden kann. Weil die Elementar Faust ersetzt ja eigentlich den Betäubenden Schlag, also müsste es doch auch die erhöhte Anzahl ersetzten.

Bei den Kampfmanövern werde ich wohl nicht so wirklich über die +40 raus kommen. Oder kennst du da noch ein englisches Talent was hier weiterhelfen könnte?

Vielleicht sollte ich dann wirklich das Talent "Immer Feste drauf" noch nehmen, das gibt wenn ich mich recht erinnere nochmal einen zusätzlichen Punkt Schaden pro Treffer den man in der Runde landet.

Beim Schlaghagel wollte ich aber eigentlich schon bleiben weil da einfach schon die Grundvoraussetzung für einen Treffer etwas höher ist +18 anstelle von +15, und man mit etwas Glück halt auch dann wirklich öfter trifft.

Das Ziel sollte sein möglichst gut und möglichst oft zu treffen mit halbwegs brauchbarem Schaden. Lieber etwas weniger Schaden aber dafür öfter und besser Treffen, denn was nutzt hoher Schaden wenn man nicht trifft.

Muß mal schauen ob ich doch noch eine andere brauchbare Alternative zur Elementar Faust bzw zum Betäubenden Schlag finde. Wenn nicht werde ich mangels Alternativen dann wohl bei der Elementar Faust bleiben und etwas Trunkenes Ki mit noch einmal ein paar Punkten Extraschaden ist vielleicht auch nicht so schlecht und macht rein vom Spielen her wohl viel Spaß.

Der Kirinstil wird wohl wirklich raus fallen wenn der leider nur einmal geht.

Außer dem Halb-Ork gibt es sonst noch eine lustige passende Rasse die auch Boni für den Mönch hat? Den Aasimar hatte ich eigentlich hauptsächlich wegen Style Effekten wie den Flügeln.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 21.08.2017, 16:17:42
Das mit der Elementar Faust und dem Betäubenden Schlag wäre jetzt halt doch mal interessant zu Wissen ob der Bonus vom Halb-Ork so umgewandelt werden kann. Weil die Elementar Faust ersetzt ja eigentlich den Betäubenden Schlag, also müsste es doch auch die erhöhte Anzahl ersetzten.

Nö.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Pikser am 21.08.2017, 18:21:55
Tut mir Leid aber ich denke, ich werde aussteigen müssen. Ich finde momentan einfach nicht die Zeit, mich mit dem Bau eines Stufe 20 Charakters zu beschäftigen. Ich bin hier auch im OoC überhaupt nicht mitgekommen und weiß nichts über etwaige Absprachen / Informationen. 17 Seiten kann ich auch nicht mal eben nachlesen.
Im Nachtdienst wäre das kein Problem gewesen aber ich bin noch eine Weile im Spätdienst und da fehlt mir unter der Woche einfach die Zeit. Die nächsten beiden Wochenenden sind mit Junggesellenabschied + Hochzeit (Nicht meine) und einem Geburtstag auch schon voll verplant. Das heißt, da werde ich auch nicht zum tüfteln kommen. :(
Ich werde diese Woche nochmal versuchen, mir etwas Zeit freizuschaufeln, mich einen oder zwei Abende hinzusetzen und mir eine Deadline zu setzen. Falls ich bis Ende der Woche nichts vorzeigbares und ausgearbeitetes habe, werde ich es auch in der nächsten Zeit nicht schaffen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Menthir am 21.08.2017, 18:39:04
Ich hoffe, du kommst zu Ergebnissen; habe ich mich doch sehr gefreut, zumindest mit dir zusammenspielen zu dürfen, wo unsere letzten Versuche in der jeweiligen Paarung SL-SC nicht so sehr von Erfolg gekrönt waren wie gehofft. :)

Unabhängig davon, ob du mitmachen kannst oder nicht, wünsche ich schonmal viel Spaß auf den Feiern. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 21.08.2017, 19:43:52
wer ist denn jetzt wirklich noch dabei und welche Klassen sind nun vergeben bzw welche werden jetzt benötigt?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 21.08.2017, 20:19:46
habe ich etwas übersehen, oder kann man den Wendigen Mönch mit dem Wandermönch kombinieren? Was haltet Ihr von der Kombi? Klingt auf den ersten Blick auch irgendwie interessant, dann wäre es halt ein Mensch und kein Halb-Ork.
Aber die anderen oben genannten Sachen würden trotzdem funktionieren.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 21.08.2017, 21:50:42
wer ist denn jetzt wirklich noch dabei und welche Klassen sind nun vergeben bzw welche werden jetzt benötigt?

Ich bin noch da. :)

Falls Thorgrimm es wirklich nicht packen sollte, können wir auch Maester Hyrbad nochmal anschreiben.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 22.08.2017, 08:01:19
Konzentrierter Schlag bedeutet das ich nur einen einzelnen Angriff mache, oder kann ich innerhalb eines vollen Angriff auf den ersten Angriff die Boni anrechnen und die anderen dann ganz normal ausführen?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 22.08.2017, 09:49:25
Bei den Kampfmanövern werde ich wohl nicht so wirklich über die +40 raus kommen. Oder kennst du da noch ein englisches Talent was hier weiterhelfen könnte?

Das einzige Talent, was mir da aus der Hüfte einfällt, wäre, wenn man Stärke und Geschick einigermaßen hochhielte für Trip: Fury's Fall (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/fury-s-fall-combat/). Aber mit magischen Gegenständen, einem Archetyp und einem bestimmten Volk sieht das schnell anders aus. Siehe unten.

Zitat
Vielleicht sollte ich dann wirklich das Talent "Immer Feste drauf" noch nehmen, das gibt wenn ich mich recht erinnere nochmal einen zusätzlichen Punkt Schaden pro Treffer den man in der Runde landet.

Dieser Schaden kann helfen. Möglicherweise passend dazu das Trait Heavy Hitter (http://www.d20pfsrd.com/traits/regional-traits/quain-martial-artist-quain/).

Zitat
Außer dem Halb-Ork gibt es sonst noch eine lustige passende Rasse die auch Boni für den Mönch hat? Den Aasimar hatte ich eigentlich hauptsächlich wegen Style Effekten wie den Flügeln.

Hobgoblin. Klingt komisch, ist aber so. ;) - Im Ernst. Wenn man sich zumindest eine Möglichkeit offenhalten möchte in Sachen CMB und Kampfmanöver, ist der Hobgoblin vielleicht die beste Chance. Der bekommt +2 Dex und +2 Con. Ich vernachlässige für die Rechnung mal kurz unsere RK zumindest ein wenig. Startattribute (Racial Mods schon eingerechnet) meinetwegen: Str 14, Dex 19, Con 14, Int 13, Wis 14, Cha 7
Endattribute mit Gürtel für alle Attribute, Weisheitsstirnreif, +4 Bücher für Str, Dex und Wis: Str 24, Dex 34, Con 20, Int 13, Wis 24, Cha 7.
Dazu hat der Hobgoblinmönch einen alternativen Favored Class Bonus, der uns +1/4 auf Grapple und Trip gibt.

Ich gehe jetzt von einer Spezialisierung auf Trip aus (hat das Problem, das Trip mit steigendem Level unbrauchbarer wird wegen Fliegen, Vielbeinige Wesen oder beinlose Wesen und dergleichen, soll auch hier nur beispielhaft sein).
Wir kommen grob auf +48 (+20 Level + 12 Dex +7 Str + 4 Improved/Greater Trip + 5 FC). Auf einmal ist unser Ripperdemon in Reichweite.
Wenn wir jetzt sagen, wir wollen mehr Optionen mit den Maneuvern haben, ist der Maneuver Master unser Archetyp der Wahl. Jetzt nehmen wir vielleicht noch Grapple dazu und Dirty Tricks (die lieber wir wegen der Versatilität des Ganzen) und haben statt Flurry of Blows ein Flurry of Maneuvers. Allerdings können wir jetzt noch unseren Trip bspw. durch Weisheit verbessern.
Damit sind wir ohne weitere Buffs jetzt schon bei +55, und wir haben damit eine 75%-Chance, den Ripper zu trippen. Wenn wir jetzt die Gauntlets of the Skilled Maneuver für Trip anziehen, kommen wir sogar auf +57 und sind auf einmal bei einer 85%-Wahrscheinlichkeit, ihn zu trippen. Wir haben auch noch einen Thorny Ioun Stone am Mann, also kommen wir im Zweifel auf +59 auf Trip, also auf eine 95%-Chance, den Ripper-Demon zu trippen.
Trip ist eine der am leichtesten aufbauschbaren Kampfmanöver, allerdings ist es auch unter Umständen leicht zu kontern. :)
Wenn wir Grapple rechnen, und gerade die Triphandschuhe tragen, müssen wir quasi 9 Punkt abziehen, also +50, und damit eine 50%-Chance gegen den Ripper, wenn wir es einzeln nutzen.
Dirty Trick ist schon schwerer mit nur +45. :)

Edit: Je nach Handschuh kann man Grapple und Dirty Trick freilich noch um 2 erhöhen, allerdings muss daran erinnert werden, dass sie als Part eines Manöverflurrys deutlich schwächer sind, weil der Weisheitbonus nur für ein Manöver gilt. Da gilt es dann eben abzuwägen. Das sind nur Angaben, wohin die Reise nach oben hin grob gehen kann. :)

Konzentrierter Schlag bedeutet das ich nur einen einzelnen Angriff mache, oder kann ich innerhalb eines vollen Angriff auf den ersten Angriff die Boni anrechnen und die anderen dann ganz normal ausführen?

Für Vital Strike gilt, dass es eine eigenständige Standardaktion ist. Da du als Mönch das dritte und damit größte Talent aus der Reihe nicht nehmen kannst, lohnt sich das gegenüber deiner Vielzahl an Angriffen meines Erachtens nicht. :)

habe ich etwas übersehen, oder kann man den Wendigen Mönch mit dem Wandermönch kombinieren? Was haltet Ihr von der Kombi? Klingt auf den ersten Blick auch irgendwie interessant, dann wäre es halt ein Mensch und kein Halb-Ork.
Aber die anderen oben genannten Sachen würden trotzdem funktionieren.

Das würde, soweit ich das sehe, zusammengehen. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 22.08.2017, 13:55:08
Wie schon gesagt: Ich baue keine Gegner, damit alle Charakterkonzepte total baden gehen und wirklich alle Ressourcen der Spieler umsonst investiert worden sind.

Allerdings geht man halt mit Kampfmaöver-Konzepten gewisse Risiken ein. Nehmen wir mal dieses Wesen, was ihr wahrscheinlich, wenn die Ingame-Situation und Ini nicht total ungünstig ist und ich solch einen schwachen Gegner nicht total geschickt und brilliant ausspiele, wahrscheinlich in einer einzigen Runde töten werdet:

http://www.d20pfsrd.com/bestiary/unique-monsters/cr-21/dread-shadow-ancient-red-dragon/

Wenn ich nichts übersehen habe, dürften diesem Wesen Kampfmanöver aber völlig egal sein.

Man kann sich total spezialisieren, ja. Aber man geht eben gewisse Risiken ein und zum Beispiel soises fand es zum Kotzen, dass so viel Zeit in einen Charakter mit Einschüchtern investiert wurde und das bei den Gegnern keine Wirkung entfalten wird...
Aber auf solchen Stufen gibt es halt echt abgedrehte Viecher. Eine Sache sollte man ganz gut können, aber zur Not muss auch das Konzept womöglich durch andere Aspekte glänzen können. Deswegen sind arkane Zauberwirker, aber auch z.B. Kleriker auf hohen Stufen wohl die mächtigsten Konzepte, ohne dass dadurch der Aspekt des Besonderen und Exotischen vollkommen leiden muss beim Charakterbau...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 22.08.2017, 13:58:56
Nur ein Gedanke - Charakteridee (Anzeigen)

In Spoilern steht ein gedanklicher Ausflug aus meiner Mittagspause. Entschuldigt den Ausflug und das Gespamme, aber so hochstufige Charaktere bauen beflügelt doch die Kreativität. :)

@Groetus

Ja, deswegen sollte man sich nicht nur in eine Sache verrennen. Da gebe ich dir vollkommen recht. Deswegen ist für Nichtzauberwirker häufig wichtig, zumindest die Kampfwerte bei Pathfinder solide zu halten; sonst fühlt man sich schnell nutzlos. :)
Deswegen auch meine Tipps zu Kampfmanöver und überdurchschnittlichen Angriff für Mönche. Mit Spezialisierungen will ich nur zeigen, wo die Reise hingehen kann. Davon ab, dass dank der größeren Talentgaben mehr möglich ist bei PF. So kann man schnell 2-3 Sachen verbinden und in allen zumindest überdurchschnittlich sein. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Kitajo Sueyasu am 22.08.2017, 14:40:22
so dann will ich mal meinen zen archer einfügen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 22.08.2017, 20:35:51
Also mit dem Hobgoblin hast du jetzt echt was aus dem Hut gezaubert an das ich nun wirklich noch nie gedacht hatte mal zu spielen.

Ich weiß das es zwar ein gewisses Risiko beinhaltet wenn man sich auf etwas spezialisiert, ich werde aber wohl trotz allem mal schauen ob ich den mächtigen zu Fall bringen sinnvoll hin bekomme und als Plan B dann auf etwas Schaden in Kombination mit Agil und Pirhana Attack zusammen mit Waffenfinesse. Das ganze dann auf der Basis des Wendigen Mönches. Als Rasse wäre wohl der Hobgoblin echt mal was brauchbares und bestimmt interessant zu spielen. Dabei wird Hauptaugenmerk auf GE liegen und noch etwas KO um ein paar TP zu bekommen.
Werde den dann auch nicht weiter Kombinieren damit ich so ein paar nette Sachen wie Zauberresistenz und Schadensreduzierung behalte.

Ich Glaube damit dürfte ich auf eine brauchbare Kombi aus Manöver und Schaden/Trefferchance kommen die auch spielbar ist und nicht nur nutzlos in der Gegen rum steht.

Wenn ich mit den Talenten hinkomme dann nehme ich vielleicht noch den Kranichstil bis hin zur Kranichschwinge. Das wäre dann eine Erhöhung meiner Verteidigung ohne den Angriff großartig zu vermindern.

Gibt es noch ein paar sinnvolle Tipps für Talente die das oben genannte Konzept beinhalten sollte bzw die es evtl noch etwas optimieren?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 22.08.2017, 22:34:37
so dann will ich mal meinen zen archer einfügen.

Es geht voran! :)

Aber ist es nicht so, dass Du noch Point Blank Shot brauchst, um Precise Shot überhaupt nehmen zu können?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Kitajo Sueyasu am 23.08.2017, 13:22:35
Es geht voran! :)

Aber ist es nicht so, dass Du noch Point Blank Shot brauchst, um Precise Shot überhaupt nehmen zu können?

sind zen archer bonus feats mit folgendem vorteil:
Zitat
A monk need not have any of the prerequisites normally required for these feats to select them.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 23.08.2017, 14:04:46
Ah, das ist natürlich nett. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 23.08.2017, 14:33:00
ähm.... könnte mich auch jemand mit einer idee versorgen?  ::) :D

bin die letzten tage in mich gegangen u. habe festgestellt, dass ich gerne mitspielen würde, aber dzt. so gar keine idee habe und ide zeit recht knapp ist. am liebsten würde ich den zwerg behalten (einfach aus bequemlichkeit). soll ich einfach die betreffenden feats u. rogue talents mit kampf-orientierten entsprechungen austauschen, oder gibt es etwas, dass sich da mehr anbieten würde?

*hoffnungsvoll in die runde schaut*

PS: "mach einen 2weaponfighter-rogue" ist nicht die antwort die ich suche.  :wink:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 23.08.2017, 14:54:49
Wie wär's denn mit einem Barbarian/Rogue mit Zweihandwaffe und Power Attack?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 23.08.2017, 15:18:11
Barbarian 1 / Rogue 19

STR 17+2(Lvl)+5(Manual)+6(Enh)
DEX 13+3(Manual)+6(Enh)
CON 14+2(Dwarf)+3(Lvl)+5(Manual)+6(Enh)
INT 13
WIS 14+2(Dwarf)+6(Enh)
CHA 7-2(Dwarf)

Attack +15(BAB)+10(STR)+5(Enh)+1(Weapon Focus)+2(Rage) = +33
AC 10(Base)+14(Armor; Celestial Plate)+9(Shield, animated Tower Shield)+6(Dex)+5(Deflection)+5(Natural)-2(Rage) = 47
HP 12(Barbarian)+19x5(Rogue)+20x10(Con)+40(Rage) = 347 (evtl. nochmal +19 durch Favored Class)

Fortitude 8(Base)+10(Con)+2(Rage)+5(Resistance)+2(Luck) = +27
Reflex 11(Base)+6(Dex)+5(Resistance)+2(Luck) = +24
Will 6(Base)+6(Wis)+2(Rage)+5(Resistance)+2(Luck)+2(Iron Will) = +23

So als Grundwerte doch schon ganz brauchbar, denke ich.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 23.08.2017, 18:05:45
danke für den vorschlag - der klingt super.  :wub:

warte noch ob sonst noch jemand eine idee hat, aber herzlichen dank schon einmal dafür!

warum die mithril full plate u. nicht die celestial? mit der kann man fliegen.  :happy:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 23.08.2017, 19:15:46
Ich hab das nur mal so auf die Schnelle zusammengeschrieben, um zu sehen, wo man so etwa landet, ohne jetzt alles im Detail auszuarbeiten.

Die Celestial Plate Armor macht natürlich Sinn, vor allem, da man dann die vollen 6 Dex verwenden kann. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 23.08.2017, 21:06:02
bin gerade mal beim Zusammenstellen der Talente

Bonus vom Mönch:
Waffenfinesse
Verb zu Fall bringen
Verb Versetztn
Flinke Manöver
Ausweichen

normale Stufenaufstieg
Defensiver Kampf
Mächtiges zu Fall bringen
Mächtiges Versetzen
Waffenfokus
Prianha Attack in Kombination mit der Agil Verzauberung auf dem Amulett der mächtigen Fäuste
Abhärtung
Blitzschnelle Reflexe
Verwirrende Bewegung
Immer feste drauf

ein Talent hätte ich noch offen bei dem ich noch nicht weiß was ich nehmen soll. Aktuell tendiere ich am ehesten zu Beweglichkeit oder Kampfreflexe oder zusätzliches Ki oder Spinnenschritt oder Wachsamer Kämpfer.

Hat jemand noch Ideen für das fehlende Talent bzw optimierungsvorschläge für die aktuellen Talente?

aktuell würde ich mit dem Hobgoblin auf folgende Werte kommen:
ST 18, GE 38, KO 28, IN 16, WE 22, CH 8
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 24.08.2017, 06:53:06
ähm.... könnte mich auch jemand mit einer idee versorgen?  ::) :D

bin die letzten tage in mich gegangen u. habe festgestellt, dass ich gerne mitspielen würde, aber dzt. so gar keine idee habe und ide zeit recht knapp ist. am liebsten würde ich den zwerg behalten (einfach aus bequemlichkeit). soll ich einfach die betreffenden feats u. rogue talents mit kampf-orientierten entsprechungen austauschen, oder gibt es etwas, dass sich da mehr anbieten würde?

*hoffnungsvoll in die runde schaut*

PS: "mach einen 2weaponfighter-rogue" ist nicht die antwort die ich suche.  :wink:

hast du dir mal den Duellanten angeschaut:
http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Prestigeklassen/Duellant (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Prestigeklassen/Duellant)

oder vielleicht ein Assassine:
http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Prestigeklassen/Assassine (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Prestigeklassen/Assassine)

auch der Schattentänzer könnte velleicht interessant sein:
http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Prestigeklassen/Schattentaenzer (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Prestigeklassen/Schattentaenzer)

ob der Meisterspion zu deinem Zwerg passt weiß ich nicht:
http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Prestigeklassen/Meisterspion (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Prestigeklassen/Meisterspion)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 24.08.2017, 15:18:22
Reyas Vorschlag ist ziemlich nett.

Was ich für einen Kampfschurken als Alternative, gerade wenn er nur eine Waffe trägt, nutze ist die Hybridklasse Slayer (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/slayer.html). Du würdest zwar 4d6, oder besser 14 Schadenspunkte im Schnitt durch den hinterhältigen Angriff verlieren, aber hast dafür vollen Gab und trotzdem ein bisschen Schurkenfeeling. Zudem kannst du noch gegen eine gewisse Anzahl von Gegner einen festen Bonus von +5 auf Angriff und Schaden auf Stufe 20 einplanen. Oder eben auf +4 senken, wenn man wieder den Barbaren einbaut.
Mit der Quarry-Fähigkeit bekommt man nochmals +2/+4 auf Angriff und bestätigt automatisch alle kritischen Treffer gegen sein Quarry.
Das heißt, wenn beim Schurken von drei Treffern ausgeht, sind das im Schnitt 42 Schaden, die durch Hinterhältigen Angriff verloren gehen, dafür haben wir jetzt möglicherweise einen Treffer mehr und fangen davon dann bis zu 20 Schadenspunkte (oder 16, wenn wir nur +4 Studied Target nehmen) auf. Also dass wir netto 22 bis 26 Schadenspunkte durch den hinterhältigen Verlust einbüßen, allerdings kommt dann im Zweifel ja auch noch der mögliche Treffer mehr dazu. Das bedeutet bei Stärke 30 ja durchaus, bei zweihändig geführter Waffe, dass alleine der Stärkeschaden das ausgleicht, dann kommt noch Waffe mit ihrem Grundschaden und Verzauberung dazu - Studied Target habe ich schon oben eingerechnet, deswegen ist es hier raus für die Gesamtrechnung (bei einer zwergischen Streitaxt sind wir da im Ø immerhin bei zusätzlichen 25 Schaden (5,5 Grundschaden, +15 Stärke, +5 Verzauberung)). Bedeutet, dass unser Schadenspotenzial weitgehend gleich ist, aber unsere Treffzuverlässigkeit besser, unsere heftigen Angriffe kommen ggf. häufiger durch und wir sind etwas weniger auf die Situation angewiesen, die uns einen Hinterhältigen bescheren muss.

Zusätzlich verlierst du im Vergleich zum Schurken 2 Skillpunkte pro Level.

In der Konfiguration von Reya hieße das:

Barbarian 1 / Slayer 19

STR 17+2(Lvl)+5(Manual)+6(Enh)
DEX 13+6(Enh)
CON 14+2(Dwarf)+3(Lvl)+5(Manual)+6(Enh)
INT 13
WIS 14+2(Dwarf)+6(Enh)
CHA 7-2(Dwarf)

Attack +20(BAB)+10(STR)+5(Enh)+1(Weapon Focus)+2(Rage)+4(Studied Target)+2(Quarry) = +44
AC 10(Base)+14(Armor; Celestial Plate)+9(Shield, animated Tower Shield)+4(Dex)+5(Deflection)+5(Natural)-2(Rage) = 45
HP 12(Barbarian)+19x6(Slayer)+20x10(Con)+40(Rage) = 366 (+19 = 385, wenn man den Favored Class-Bonus hierhin legt)

Fortitude 13(Base)+10(Con)+2(Rage)+5(Resistance)+2(Luck) = +32
Reflex 11(Base)+4(Dex)+5(Resistance)+2(Luck) = +22
Will 6(Base)+6(Wis)+2(Rage)+5(Resistance)+2(Luck)+2(Iron Will) = +23

Mit dem Vanguard-Archetype könnte man sogar ein paar Teamworksachen einbauen, wenn man keine oder weniger Slayertalente nutzen möchte; und man kann Track (1/2 Level auf Survival) durch Lookout (1/2 auf Initiative) ersetzen, kann im Kampf nicht mehr überrascht werden und solche Kleinigkeiten. :)

Allerdings ist der kritische nicht so häufig auszunutzen, wenn man auf klassisch zwergische Bewaffnung geht. Würde ich aus Stilgründen trotzdem tun; die Powergamersicht würde sicher ein Krummschwert bspw. veranschlagen, um gegen nen Quarry bummelig 30% der Angriffe kritisch abzulegen.

Letztlich ist die Wahl zwischen Slayer und Schurke hier eine Geschmackssache (bisschen mehr Action, dafür etwas weniger Skills und etwas weniger Rogue-ähnliche Talente. Deine Vanishreihe würde bspw. verschwinden und müsste ggf. durch einen Unsichtbarkeitsring ersetzt werden oder ähnliches), aber ich wollte es mal in Ring geschmissen haben. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 24.08.2017, 19:41:14
bin gerade mal beim Zusammenstellen der Talente

Bonus vom Mönch:
Waffenfinesse
Verb zu Fall bringen
Verb Versetztn
Beweglichkeit
Ausweichen

normale Stufenaufstieg
Defensiver Kampf
Mächtiges zu Fall bringen
Mächtiges Versetzen
Waffenfokus
Prianha Attack in Kombination mit der Agil Verzauberung auf dem Amulett der mächtigen Fäuste
Abhärtung
Spinnenschritt
Wachsamer Kämpfer
Kampfreflexe
zusätzliche Ki Punkte


Hat jemand noch optimierungsvorschläge für die aktuellen Talente?

aktuell würde ich mit dem Hobgoblin auf folgende Werte kommen:
ST 18, GE 38, KO 28, IN 16, WE 22, CH 8
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 24.08.2017, 19:49:33
Beim Durchgucken von Thynedos Post oben fiel mir noch auf, dass ich bei der Änderung auf die Celestial Plate ja garnicht die Dex angehoben hatte. Hab das in meinem Post mal korrigiert. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 24.08.2017, 20:25:26
so, habe mal das Bild und den Namen aktuallisiert.
Die Werte werde ich wahrscheinlich dann am WE korrigieren.

Mit den Wesenszügen muß ich mir auch noch was überlegen.

Gottheit wird Lamashtu sein und die eigene Gesinnung wird Rechtschaffend Neutral
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 24.08.2017, 20:30:25
Hast auf jeden Fall einen netten Avatar.

Ich schau morgen Nachmittag nochmal über deine Talente. Ich habe morgen erst einmal ein Vorstellungsgespräch, deswegen ist mein Kopf eher bei der Sache. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 24.08.2017, 20:35:23
Viel Erfolg! :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 24.08.2017, 20:58:48
Vielen Dank. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 24.08.2017, 21:19:48
vielen dank für den input von allen seiten.  :thumbup:

kommende woche werde ich mir mal zeit nehmen u. das ganze durchplanen u. umsetzen. dann werden wohl auch noch ein haufen fragen kommen. slayer klingt schon einmal lustig, auch wenn es recht weit weg von meinem zwergen rogue führt. mal sehen wozu mich das ganze erneute einlesen inspiriert.

bin bis mittwoch mit arbeit eingedeckt, danach sollte es hin hauen :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 24.08.2017, 21:20:22
genau! viel erfolg!  :dafuer:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 24.08.2017, 23:51:26
Lamashtu passt als Schutgottheit überhautp nicht zum Szenario-Hintergrund.

Hobgoblin geht zwar irgendwie. Trivial ist das aber auch nicht. Muss da vielleicht etwas die Brechstange als SL nehmen vom Backround her gesehen für das Szenario...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 25.08.2017, 06:48:53
Hast auf jeden Fall einen netten Avatar.

Ich schau morgen Nachmittag nochmal über deine Talente. Ich habe morgen erst einmal ein Vorstellungsgespräch, deswegen ist mein Kopf eher bei der Sache. :)

Konzentriere dich erst einmal auf dein Vorstellungsgespräch das ist viel wichtiger.
Drücke dir die Daumen.
Darf man mal fragen um welchen Job es geht?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 25.08.2017, 06:52:44
Lamashtu passt als Schutgottheit überhautp nicht zum Szenario-Hintergrund.

Hobgoblin geht zwar irgendwie. Trivial ist das aber auch nicht. Muss da vielleicht etwas die Brechstange als SL nehmen vom Backround her gesehen für das Szenario...

oh das ist jetzt aber doof. Geht der Hobgoblin etwa gar nicht? Der hatte halt gute Boni die zum Mönch optimal passen.

Bei der Gottheit bin ich flexiebel. Dachte die passt halt am besten zum Char. Welche Gottheiten würde denn besser passen?

Wenn du Probleme mit dem Hobgoblin oder der Hintergrundstory hast können wir gerne per PN drüber sprechen, wenn es hier nicht öffentlich besprochen werden soll weil evtl sonst zu viel vom Abenteuer preisgegeben wird.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Menthir am 25.08.2017, 10:02:28
Ist für uns aber auch schwer, einzuschätzen, was zum Szenario passt oder nicht. Ist ein bisschen wie Topfschlagen im Minenfeld scheinbar.  :cheesy:

@Vorstellungsgespräch

Danke für die Erfolgswünsche! :) - Ja, sicher darf man fragen. Eigentlich bin ich Historiker und Archäologe, aber aufgrund diverser Gründe (Bürokratie, Streit, fehlende Motivation) fehlt noch ein Stück zur Vollendung des Studiums, doch das Leben kommt ja dennoch mit seinen Pflichten und Nöten; vor allem finanzieller Art.
Seit über zwei Jahren arbeite ich für das Land Schleswig-Holstein in einem Bereich der Finanzverwaltung und jetzt bemühe ich um einen dauerhaften Quereinstieg.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 25.08.2017, 10:18:22
@Vorstellungsgespräch

Danke für die Erfolgswünsche! :) - Ja, sicher darf man fragen. Eigentlich bin ich Historiker und Archäologe, aber aufgrund diverser Gründe (Bürokratie, Streit, fehlende Motivation) fehlt noch ein Stück zur Vollendung des Studiums, doch das Leben kommt ja dennoch mit seinen Pflichten und Nöten; vor allem finanzieller Art.
Seit über zwei Jahren arbeite ich für das Land Schleswig-Holstein in einem Bereich der Finanzverwaltung und jetzt bemühe ich um einen dauerhaften Quereinstieg.

oh ein Artverwandtes Wesen  :D
Ich bin gelehrnter Steuerfachangestellter, habe einige Zeit in einer Firma in der Steuerabteilung gearbeitet Bereich Umsatzsteuer und bin nun in der Buchhaltung gelandet.
Aber alles in Baden-Würtemberg
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 25.08.2017, 14:45:18
Ich bin derzeit sehr im Stress.

Aber demnächst in diesem Kino kriegt mal einen Hintergrund fürs Szenario per PN, damit ihr euch die momentane Situation besser vorstellen könnt und wo ihr euch halt befindet...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 25.08.2017, 19:15:49
Für sowas ausgefallenes wie einen Hobgoblin Mönch bietet sich- vielleicht für mance überraschenderweise- eigentlich Ragathiel als Schutzpatron an...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 25.08.2017, 20:17:40
Für sowas ausgefallenes wie einen Hobgoblin Mönch bietet sich- vielleicht für mance überraschenderweise- eigentlich Ragathiel als Schutzpatron an...

also den gleichen wie ich schon für den Aasimaren hatte?

Kannst du mir kurz erklären wie ein Hobgoblin ausgerechnet dazu finden soll? Über den Weg des Mönches könnte ch es mir vielleicht herleiten aber auch da ist es irgendwie etwas merkwürdig.

Aber wie gesagt zum Thema Gottheit bin ich eigentlich völlig offen.

Ist der Hobgoblin jetzt OK oder passt es nicht?

Wo wir aber gerade beim Thema Götter sind ... wer oder bzw welche Chas bekommen eigentich diese boni die bei den Göttern immer aufgelistet sind, wie z.B. bei Raghatiel

Obedience

Slay a proven wrongdoer in Ragathiel’s name. It is not enough for the sacrifice to have an evil heart or evil intentions; the sacrifice must have committed evil or unlawful deeds. Gain a +4 sacred bonus on saving throws against spells and effects cast by evil creatures.

    Boons:
    1: Virtuous Combat (Sp) bless weapon 3/day, litany of righteousness 2/day, or magic vestment 1/day
    2: Retribution (Su) You gain a sacred bonus equal to half your HD on damage rolls made with slashing weapons against the last creature to have physically wounded you within the last 24 hours.
    3: Pure Soul (Sp) You can cast holy aura on yourself once per day. In addition to the effects of the spell, you gain DR 10/ good and cold iron and you treat any weapon in hand as a +5 holy weapon for the duration of the effect.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 25.08.2017, 21:19:42
Warum der gleiche Schutzpatron für zwei völlig unterschiedliche Charaktere?

Na ja beim Aasimar hat es irgendwie so ungefähr zu den Hintergrundvorstellungen gepasst.

Ragathiel passt aber auch deswegen zu einem rechtschaffenen Hobgoblin und Mönch wegen diesen Aussagen (obwohl hier eher ein Paladin-Bezug freilich besteht):

Zitat
These paladins disproportionately come from cultures that are typically hostile to paladin training, including those of half-orcs, hobgoblins, Gebbites, and the Nidalese.

Und viel entscheidender:
Zitat
Redemption finds hearts from even the cruelest origins. I will strive not to act upon prejudice against fellow mortals based on race or origin.

Die Charaktere mit dem Talent kriegen Zugriff, auf die von dir genannten Sachen mit Erfüllung der Voraussetzungen:

http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/deific-obedience/

Es werden halt vom Kampagnenhintergrund her am Anfang viele Goblinoide geschnetzelt. Ein Goblinstamm wollte ein ganzes Dorf seiner Göttin Lamashtu opfern...

Aber ich denke, irgendwie kriegen wird das mit dem Hobgoblin schon hingebogen...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 26.08.2017, 08:30:16
ah Okay ja das passt dann natürlich doch sehr gut. Hatte das beim ersten lesen irgendwie etwas falsch verstanden bzw nicht mehr so ganz in Erinnerung.

Dan wäre das mit der Gottheit ja geklärt.  :D

Naja vielleicht ist mein Char einer der wenigen Überlebenden des Gemetzel der dann von Mönchen gerettet wurde und ausgebildet wurde. Nun schwört er Rache gegen die Anhänger Lamashtu.
Wenn es zeitlich nicht ganz passen sollte dann ist vielleicht ein Verwanter das Opfer gewesen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 26.08.2017, 14:59:29
Wäre es realistisch das der hobgolin von orks adoptiert wurde und die Wesenszüge drangsaliert und ausgestoßen bekommt?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 26.08.2017, 20:21:44
Mir egal bzw. meinetwegen. Gibt auch noch das Trait "adopted" (oder so) mit dem man es perfekt "simulieren" kann und dass es halt stimmig wird. Aber ein Trait ist halt ne undramatische kleine Beigabe, da sehe ich es nicht so wahnsinnig eng...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 26.08.2017, 20:57:59
Mir egal bzw. meinetwegen. Gibt auch noch das Trait "adopted" (oder so) mit dem man es perfekt "simulieren" kann und dass es halt stimmig wird. Aber ein Trait ist halt ne undramatische kleine Beigabe, da sehe ich es nicht so wahnsinnig eng...

genau diese Kombie habe ich gemeint, mit Adobtiert kann man ein Volks Wesenzug nehmen. In dem Fall wäre es dann von Halb-Orks.
So der klassiker von wegen schlechter Kindheit uns so ...  :D
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 27.08.2017, 15:28:17
ich weiß, eigentlich viel zu spät für diese Frage und eigentlich bin ich mit meinem Mönch auch sehr zufrieden aber trotzdem hier mal eine kleine Herrausforderung an das Schwarmwissen in der Runde.

Bisher kenne ich Kleriker eigentlich immer nur als langweilige Heiler. Könnt Ihr mich davon überzeugen das ein Kleriker/Mystiker/Theurge auch ein guter Damage Dealer sein kann? Gibt es konzepte wo ein solcher Char selbst extrem Damage raus hauen kann oder wo er mit krassen Beschwörungen Armeen von mächtigen Kreaturen aufs Feld schicken kann und seine eigenen Reihen mit mächtigen Schutzzaubern verstärken kann? Was gibt es da so machbares auf Stufe 20? Kenne mich selbst leider viel zu wenig mit den unmengen an Zaubern aus. Von daher würde ich hier gerne mal wissen was da denn so machbar wäre vor allem im Bereich der Zauber die Damage machen ohne das der Gegner Rettungswürfe hat außer die Zauberressistenz.

Also dann mal ran ... mal sehen ob ihr mich überzeugen könnt evtl doch noch einen Kleriker/Mystiker oder Theurgen zu spielen.  :D
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 27.08.2017, 16:26:51
Thoth würde sich als Gottheit anbieten. Mystic Theurge glänzt durch Flexibilität und nicht dadurch, dass er ganze Armeen in Schutt und Asche z.B. verwandeln kann ;) . Könnte er auf Stufe 20 vielleicht auch, aber dieser Kombi liegt normalerweise anderes zugrunde mMn...

Zum Thoth-Konzept nur ein Unverbindlicher Vorschlag:

Wizard (7) / Cleric (3) / MT (10) (archetypes -> siehe unten)

Domains: Moon and Arcane.

http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/domains/paizo-domains/magic-domain/arcane/
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/domains/paizo-domains/darkness-domain/moon/

http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/wizard/archetypes/paizo-wizard-archetypes/spell-sage
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/archetypes/paizo-cleric-archetypes/ecclesitheurge/
http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/core-rulebook/mystic-theurge/

Für Alternativen zum Wohl der Gruppe ganz toll. Man kann sich auf echt viele Situationen einstellen und genau dafür ist der MT ursprünglich mE konzipiert worden.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 27.08.2017, 18:07:36
es muß ja kein Theurge sein, ich wollte halt nur mal wissen was da auf der göttlichen Magiewirker Seite so machbar ist.

Was da so an Damage raus kommen könnte bzw welche Zauber denn da besonders empfehlenswert wäre und was da für "kranke" Sachen machbar sind.

Hier wurde ja bisher schon sehr viele sehr interessante Konzepte gezeigt, aber für die göttlichen Zauberwirker war da bisher ja noch nix dabei bzw wie gesagt bisher habe ich die immer nur als langweilige Heiler gesehen die sonst nicht viel können. Von daher würde mich mal interessieren ob das auch anders geht.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 27.08.2017, 18:39:35
In dem einen Szenario könnte rein theoretisch, wenn man bedenkt, dass fear effects und Stunning Fist nicht wirken, eine Horde Untoter das Problem sein. Gegen solche Wesen kann ich mir hochspezialisierte Kleriker-Konzepte vorstellen die gegen diesen Typ von Gegner wahnsinnig viel Schaden anrichten.

Zum anderen Szenario:
Ein Kleriker, der auf Schaden spezialisiert ist, macht hier keinen Sinn. Selbst wenn er sein Channel entsprechend modifizieren würde beispielsweise. Aber insgesamt kann man sagen: Ein Kleriker, der über divine spells Schaden anrichten will, wird wahrscheinlich in der anderen Szenario-Variante komplett baden gehen. Da müsste man schon ein immens exotisches Kleriker-Konzept hinzaubern, dass sowas (Spezialisierung: göttliche Schadensmagie) bei den Szenario-Parametern Sinn ergibt...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 27.08.2017, 19:43:35
also sind göttliche Zauberwirker wirklich nicht so die Damage Dealer. Gegen Untote sind sie zwar meistens recht effektiv aber ansonst machen die da nicht so viel. Die Zauber scheinen mich auch irgendwie nicht so zu überzeugen.
Ob es sinnvoll ist hier göttliche Wesen zu beschwören weiß ich nicht ob die Himmlichen Armeen auf Level 20 wirklich noch so brauchbar sind.

Irgendwie können mich die göttlichen Magiewirker nicht so wirklich überzeugen. Arkane Magiewirker scheinen meiner Meinung nach da irgendwie viel Effektiever zu sein. Die einzige Ausnahme sind die oben genannten Untoten und bösen Chars, das sind die einzigen bei denen die Kleriker halbwegs brauchbar sind.

Oder täusche ich mich da?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 27.08.2017, 20:02:09
Mit dem oben vorgestellen Konzept zum MT heilt man mit der Kleriker-Seite immer noch relativ gut und gleichzeitig kann man negative Statuseffekte wegbekommen, pushen kann man auch und auch mit der Kleriker-Seite kann man ein klitzekleines bisschen Battelfield-Controll ausüben, wenn auch nicht so perfekt mMn. Für die Battlefield-Controll ist dann eher die Wizard-Seite zuständig. Man sollte nicht vergessen: man kann immerhin 9. Grad Magier-Zauber mit dem oben vorgestellten Konzept (meinetwegen kann man dann auch irgendwelche ausgefallenen Schadenszauber nehmen, wenn man Wert darauf legt). Man beherrscht aber auch den 7. Grad vom Kleriker. Das reicht, denn die wichtigsten Zauber sind bis zum 7. Grad.

Astomoi ist mir dann doch zu exotisch und ein Kon-Abzug tut 99% aller Charakterkonzepte weh. Das müsste schon was Ausgefallenes sein, wenn man sagt: "In jedem Szenario ist mir die Kon vollends egal." Aber die Rasse mit +2 Int, +2 Wis ist echt toll.

Besser ist eigentlich nur noch ein Mensch mit dem Alternate Racial Trait "Dual Talent"...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 27.08.2017, 20:45:58
klingt nach einem sehr interessanten Konzept. Könnte wohl auch wirklich Spaß machen, aber ich Glaube da ist die Zeit wohl wirklich etwas knapp um mich da in die ganzen Zauber mit ein zu lesen um dort eine entsprechend gute auswahl zu treffen.
Die Kompbi zwischen Arkan und Göttlich ist echt spannend.

Da bräuchte ich wohl wirklich hier extreme unterstützung um das Konzept doch noch umsetzten zu können. Wäre wohl wirklich eine Herausforderung die echt spaßig und spannend werden könnte.

Aber meine anfängliche Theorie scheint sich ja weiterhin zu bewahrheiten, ein reiner göttlicher Zauberwirker ist nur rein gegen Untote zu gebrauchen und gegen den Rest eher nicht so wirklich der burner.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 27.08.2017, 21:42:21
Wenn du versuchst mit einem Kleriker das zu sein, was du mit einem Magier sein willst, dann scheitert der Kleriker - wie fast jede andere Klasse - natürlich daran.

Allerdings ist ein reiner göttlicher Zauberwirker zu mehr zu gebrauchen als gegen Untote. Das Orakel ist sogar in extrem viele Richtungen zu entwickeln, vom zaubernden Tank über einen zaubernden Kampfmanöverspezialisten bis hin zu einem potenten Beschwörer ist da vieles möglich.

Der Kleriker kann ja auch Variant Channeling nehmen und kann damit auch zu einem relativ potenten Debuffer werden, der zusammen mit seinen Buffs zudem noch eine hervorragende Kampfergänzung ist und die Gruppe am Leben erhalten kann. Besonders ist hier im Übrigen wieder Alkohol eine relativ starke Variante. Wer die Harm-Variante des Variant Channelings bei Ale/Wine nimmt, kann Gegner für eine Runde nauseated machen. Wer Rulership nimmt, kann die Gegner "dazed" machen. Beides sehr potente Statusveränderungen.
Die Probleme ergeben sich hier freilich wieder durch die zu erreichenden DCs (wahrscheinlich irgendwas um SG 34-36 ist möglich).

Sicher hat der Kleriker etwas seine übermächtige Rolle verloren, die er noch in der 3.5-Variante hatte dank Persistent Spell, Divine Metamagic und der Domänenkombination Planning und Undeath. Dem Rückgrat des sogenannten Clericzillas.

Allerdings brauchen solche defizilieren Builds tatsächlich etwas Planung, wenn man bei sowas in die Tiefe will. Ein Kleriker (oder ein Warpriest) ist jedoch mit einer handvoll Standardzauber immer ein ernstzunehmender Gegner auf dem Schlachtfeld. Und das braucht keine große Planung. :)

Ich hatte im Übrigen ein anstrengendes Wochenende, weil ich einem befreundetem Landwirt beim Einfahren des Strohs geholfen habe. Deswegen bin ich noch nicht zu viel gekommen bezüglich magische Gegenstände und über Talogans Talente schauen. Ich setze mich morgen in der Mittagspause mal ran.

@Bewerbungsgespräch

Ergebnis gibt es in 3-4 Wochen. Ich glaube, ich habe mich ganz gut geschlagen. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 27.08.2017, 23:13:07
Irgendwie können mich die göttlichen Magiewirker nicht so wirklich überzeugen. Arkane Magiewirker scheinen meiner Meinung nach da irgendwie viel Effektiever zu sein.

Göttliche Magie ist nunmal weniger "direkt".

Neben der Heilung gibt es aber auch eine Menge wirklich guter Schutz- und Unterstützungszauber, womit man sich selbst und die Gruppe schon enorm stärken kann.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 28.08.2017, 07:09:12
das mit dem potenten Beschwörer könnte vielleicht interessant sein. Wenn man das dann noch mit ein paar guten Bann und Schutzzaubern kombinieren kann wäre es vielleicht was.

Wie gesagt ich habe diese Frage hier in den Raum gestellt weil ich mal sehen wollte ob mich ein klerikale Konzept überzeugen könnte. Ich habe bisher da irgendwie noch nie so wirklich den Draht dazu gefunden. Ich fand die irgendwie immer etwas einseitig und langweilig. In den Gruppen in denen ich bisher gespielt hatte wollte auch irgendwie nie wirklich jemand die Rolle des Klerikers inne haben.

Ein Konzept ohne Große Planung klingt gut.

Das mit deinem Bewerbungsgespräch klingt doch erst einmal gut. Wir drücken weiterhin die Daumen.

Ja wahrscheinlich ist es das indirekte was beim Kleriker so negativ wirkt. Ich werde immer das Gefühl nicht los das die irgendwie nix können. Haben kaum Fertigkeitspunkte, sind nicht unbedingt die optimalen Kämpfer und bei den Zaubern habe ich mich noch nicht so wirklich rein vertieft was da denn so machbar wäre.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 28.08.2017, 11:41:36
ist zwar etwas eine Art des "Feigling" Konzept aber wäre das machbar und spielbar einen Char zu generieren der sich hinter Magischen Schutz und Bannzaubern verschanzt und quasi unangreifbar macht um von dort aus dann Himmlische Armeen gegen die Gegner zu senden und seine Kammeraden zu heilen und Buffen?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 28.08.2017, 14:13:25
Ich würde, ehrlich gesagt, die Finger davon lassen, da es schon einiges an Erfahrung braucht, um einen Fullcaster auf Stufe 20 sinnvoll zu spielen. Das ist nicht gerade der ideale Stufenbereich, um das mal auszuprobieren. Die haben einfach eine riesige Menge an Optionen, wo man zumindest einigermaßen einen Überblick haben sollte, was davon wann, wie und wo einzusetzen ist.

Beschwörungen sind auf den Stufen dann auch nur noch so la la. In mittleren Stufenbereichen sind die super, aber wenn man jetzt mit einem Grad 9 Zauber ein CR 13-14 Wesen beschwört, dann ist das zwar ganz nett, wird einen ernsthaften Gegner aber auch nicht weiter stören.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 28.08.2017, 18:24:47
Ich gebe Reya da einfach mal recht.

Folgende Hinweise liegen mir noch am Herzen:
1. Kombiniert Ressourcen. Nur gemeinsam ist man stark.
2. Nicht nur "Kombination" ist wichtig, sondern auch sinnvoller Einsatz, sich des Könnens und der Situation zugleich bewusst sin und manchmal lohnt es sich auch sehr um die Ecke zu denken.
3. Was für Optionen euch ggf. zur Verfügung stehen oder stehen könnten, haben in irgendwie vergleichbarer Form auch die jeweiligen Gegner.
4. Zwar ist das alles als Kurzszenario angelegt, aber spielt euren Charakter so aus, wie ihr es für stimmig haltet. Meinetwegen sind euch z.B. solche Städte wie Absalom bekannt. Von mir aus könnt ihr auch mal ganz kurz auf einer himmlischen Ebene gewesen sein oder was auch immer. Der Fantasie sind fast keine Grenzen gesetzt, vorausgesetzt ihr übertreibt es nicht total mit dem was euer SC weiß, wen er kennt und was er tatsächlich für Einfluss hat. NSCs z.B. sind ja eigentlich immer noch meine Aufgabe und wie sie konkret reagieren ;)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 28.08.2017, 19:10:31
Ich würde, ehrlich gesagt, die Finger davon lassen, da es schon einiges an Erfahrung braucht, um einen Fullcaster auf Stufe 20 sinnvoll zu spielen. Das ist nicht gerade der ideale Stufenbereich, um das mal auszuprobieren. Die haben einfach eine riesige Menge an Optionen, wo man zumindest einigermaßen einen Überblick haben sollte, was davon wann, wie und wo einzusetzen ist.

Beschwörungen sind auf den Stufen dann auch nur noch so la la. In mittleren Stufenbereichen sind die super, aber wenn man jetzt mit einem Grad 9 Zauber ein CR 13-14 Wesen beschwört, dann ist das zwar ganz nett, wird einen ernsthaften Gegner aber auch nicht weiter stören.

Danke für die ehrlich Antwort, das hilft mir sehr weiter. Ich sagte ja bereits zu Anfang das ich mich mit den Zaubern in Pathfinder viel zu wenig auskenne. Von daher war das eine Frage ob da vielleicht doch noch was machbar wäre um die Gruppe noch etwas zu optimieren.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 28.08.2017, 19:15:33
@Groetus

bitte nochmal um kurze und ganz ehrlich Antwort:

passt der Hobgoblin Wendiger Mönch in dein Konzept oder nicht? Wenn nicht dann sag bitte bescheid was alternativ besser wäre und optimaler in dein Szenario passt. Wäre nur super wenn du dich diesbezüglich möglichst schnell melden kannst damit ich evtl noch genügend Zeit habe etwas zu ändern oder an zu passen. Bis auf einen reinen Spellcaster könnte ich mir vorstellen so ziemlich alles mögliche zu spielen.

Wie man schon von Anfang an bemerkt hat mag ich es Gruppenorientiert zu spielen ich habe ja auch zu Gunsten der Anderen schon auf den Fernkämpfer und den Schurken verzichtet.

Du kannst also ganz offen und ehrlich sein und sagen wenn ein anderes Konzept besser wäre.

Ein mutierter z.B. wäre bestimmt auch lustig oder ein Barbar, vielleicht sogar ein Waldläufer nur mal um was in den Raum zu werfen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 28.08.2017, 20:06:30
Wie du willst. Ein Hobgoblin Wendiger Mönch geht schon auch.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 28.08.2017, 20:18:25
Wie du willst. Ein Hobgoblin Wendiger Mönch geht schon auch.

Das klingt schon irgendwie wie als ob dir was anderes lieber wäre
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 28.08.2017, 20:52:58
Okay dann bastel ich mal an einem Goblin Alchemist Mutierter. Mal sehen ob ich mit dem Ergebniss dann zufrieden bin.
Die Idee fand ich aber schon lange sehr lustig. Nur mal sehen ob es auch für hochstufige Abenteuer geeignet ist.

Bin mal wieder wie immer für Tipps und Tricks offen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Maester Hyrbad am 28.08.2017, 22:10:33
Zitat von: platzhaltermann
Ich werde diese Woche nochmal versuchen, mir etwas Zeit freizuschaufeln, mich einen oder zwei Abende hinzusetzen und mir eine Deadline zu setzen. Falls ich bis Ende der Woche nichts vorzeigbares und ausgearbeitetes habe, werde ich es auch in der nächsten Zeit nicht schaffen.

Heißt das, der Slot wäre jetzt offen?
Weil ein bisschen Zeit bräuchte ich auch, obwohl ich schon ein bisschen rumüberlegt hab.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 28.08.2017, 22:26:43
Zitat von: platzhaltermann
Ich werde diese Woche nochmal versuchen, mir etwas Zeit freizuschaufeln, mich einen oder zwei Abende hinzusetzen und mir eine Deadline zu setzen. Falls ich bis Ende der Woche nichts vorzeigbares und ausgearbeitetes habe, werde ich es auch in der nächsten Zeit nicht schaffen.

Heißt das, der Slot wäre jetzt offen?
Weil ein bisschen Zeit bräuchte ich auch, obwohl ich schon ein bisschen rumüberlegt hab.

Jo.

Ich mache das meinetwegen auch mit 7 Spielern. Ist mir jetzt eigentlich auch egal, dass es ursprünglich für 6 konzipiert war. Wichtiger ist mir hier eine klare Ansage. Wenn sieben Spieler die Bosse nicht schaffen, wobei durchaus teilweise Spieler mitmachen die ich persönlich als "erfahren" bezeichnen würde, dann schaffen es meine Spieler auf gar keinen Fall. Dann müssen die Konzepte auf jeden Fall modifiziert werden in Form einer Abschwächung...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 28.08.2017, 22:46:03
Dann sage ich mal Herzlich Willkommen! :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 28.08.2017, 23:01:34
Von meiner Seite auch ein herzliches Willkommen. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Maester Hyrbad am 28.08.2017, 23:41:06
Danke.

Dann hol ich mir mal ein Platz bei den Chars.  :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 29.08.2017, 06:36:33
Willkommen in unserer Runde, freut mich das du dabei bist
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 29.08.2017, 20:47:52
gibt es ein Talent bei dem man seinen IN-Boni als Angriff benutzen kann für Fernkampf oder Nahkampf?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 30.08.2017, 09:53:51
Nicht, dass ich wüsste ...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 30.08.2017, 22:09:14
ad groetus>
wäre der unchained rogue erlaubt?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 30.08.2017, 22:24:42
ad groetus>
wäre der unchained rogue erlaubt?

Ja.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Arne am 30.08.2017, 23:23:27
Nabend,
ich sehe das richtig, das die Gruppe voll ist, oder hättet Ihr noch einen Slot frei, ich spiele gerne auch den Lückenfüller, falls noch eine Rolle unbesetzt ist (edit: Wenn ich das recht sehe, fehlt noch ein Vollkleriker?)?
Einen hochstufigen SC zu bauen ist für mich auch nicht schwierig und sollte in ein paar Stunden zu machen sein (ich habe schon episch gespielt/geleitet und einen Excel-Bogen der viele Sachen automatisch macht),  allerdings bin ich Mitte September für zwei Wochen im (Rollenspiel-)Urlaub und internettechnisch quasi offline.
cu
Arne
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 30.08.2017, 23:35:15
Meines Wissens nach gibt es - auch zurecht - keine Talente, mit denen du INT auf Angriff bekommst.

Diese Möglichkeit erschließt sich dir (in einem gewissen Rahmen) nur über Klassen. Beispielsweise über den Magus und der Arcane Accuracy (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/magus-arcana/paizo-magus-arcana/arcane-accuracy-su/).

Wenn man einen kampfbasierten Kleriker spielt, der sowieso mit etwas Intelligenz hantiert, gibt es noch den Archetype des Divine Strategist (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/archetypes/paizo-cleric-archetypes/divine-strategist/). Einen Archetyp, den ich wegen seiner Initiative-Möglichkeit im Allgemeinen hoch schätze. - Wenn man sowieso mit dem Schurken zusammen flanken möchte, kann man eben dort Int-Bonus auf das Flanken zumindest geltend machen oder auf Attacks of Opportunity. Als Reach-Weapon führender Kampfkleriker, kann das durchaus ein gangbarer Weg sein.

Wenn man will, hat der Swashbuckler noch ein entsprechendes Deed, nämlich den Insightful Strike, wenn man den Archetype des Inspired Blade (http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/swashbuckler/archetypes/paizo-swashbuckler-archetypes/inspired-blade) nimmt und auf Rapiere steht (was ich nicht tue.  :wink:).

Und zuletzt fiele mir höchstens noch die Witch mit dem Archetype White-Haired Witch (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch/archetypes/paizo-witch-archetypes/white-haired-witch/). Den haben sie aber etwas entschärft. Da konnte man auch mal mit Intelligenz angreifen, inzwischen ist es nur noch Schaden und CMB-Sachen; und natürlich nur in Bezug auf die Haare. Kenne viele Spieler, die das mit der Klasse Assassine verbunden haben, nur um mit Haaren zu töten. Hatte in meinen Gruppen alleine drei unterschiedliche...  :oops:

Danke im Übrigen für das Daumdrücken. Es hat mir sehr geholfen. Ab Januar beginne ich in meinem neuem Job. :)
Wegen dieser Geschichte war ich die Tage auch etwas schweigsamer.

@Arne

Bist du das? Oh man. Tatsächlich? Wir haben ja schon ewig nicht mehr zusammen gespielt. Ich wäre dafür, wenn noch ein Platz für dich zu finden ist. :)
Was waren das noch Zeiten mit der Sonate des Schreckens.  :thumbup:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 30.08.2017, 23:35:58
@ Arne

Ich fürchte, dass wir schon "vollst" sind.

Aber falls doch jemand noch abspringt bzw. beim ersten Kurzszenario sagt, ich habe keine Lust mehr auf die "zweite Alternative", dann werde ich dich gerne auf eine Warteliste sitzen und beim Abspringen von Spielern, dich per PN anschreiben. Dann kannst du gerne mitmachen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Arne am 30.08.2017, 23:38:18
@ Thynedos:
Japp, der bin ich. Wer warst Du bei der Sonate?

@ Groetus:
Alles klar, falls Du Dich in dem Fall an mich erinnerst, sag mir am besten per PM bescheid, dann sollte ich ja eine Info per Mail bekommen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 31.08.2017, 07:10:26

Danke im Übrigen für das Daumdrücken. Es hat mir sehr geholfen. Ab Januar beginne ich in meinem neuem Job. :)
Wegen dieser Geschichte war ich die Tage auch etwas schweigsamer.


Das ist doch super. Freut mich für dich. :thumbup:

Die Frage mit der Intelligenz hat sich eh erledigt. Das war in dem Moment als ich mit dem Alchemist experimentiert habe. Den habe ich aber wieder verworfen.

Aktuell schaue ich ob der Inquisitor noch eine gute Alternative zu meinem Mönch wäre.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 31.08.2017, 08:08:44
Danke im Übrigen für das Daumdrücken. Es hat mir sehr geholfen. Ab Januar beginne ich in meinem neuem Job. :)

:thumbup:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 31.08.2017, 10:04:21
@ Thynedos:
Japp, der bin ich. Wer warst Du bei der Sonate?

Eitrok.  :)

@Bewerbung

Danke für die Glückwünsche. Das erste Mal in meinem Leben habe ich eine sichere Perspektive. Das ist noch ein ganz ungewöhnliches Gefühl. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 31.08.2017, 15:47:38
ad all>
wie funktioniert, dass mit den "RP`s" bei rassen? bzw. wie/womit bezahle ich die? es ginge um vanara oder undine.


ad thanee>
was war unser letzter schluss bei enlarge person? dass es gebannt werden kann, oder? aber bis dahin habe ich die vor-/nachteile von small. würde nämlich gerne einen kleinen affen spielen.  :D

ad rogue>
so wie es aussieht wird rolf recht behalten und es wird ein twf unchained rogue werden.
beim unchained rogue darf ich mir die waffe (muss aber finesse sein) aussuchen mit der ich den dex-bonus auf den schaden aufrechnen kann. gibts da irgendetwas besseres als short swords (mehr crit-range, d8 statt d6 als beispiele für besser). kriterium ist: muss eben finesse sein u. sollte einhändig sein damit ich das twf machen kann. light wäre von vorteil wegen dem piranha strike, aber kein muss. darf natürlich auch exotisch sein wenn es sich auszahlt.

auch wollte ich fragen wie ich eine möglichst hohe dex bekomme.
goblins geben +4 *g*, aber small eben +2 (und tiny will ich nicht werden) damit wären andere rassen gleich auf mit minimice (kleine mäuse) person, +6 vom item (gürtel), +6 vom buch, ... gibt es sonst noch etwas?

gibt es bei prestige classes etwas zu beachten bei pathfinder das ganz anders ist als bei 3.5?
der favourite class bonus entfällt, aber sonst?

und die +1 auf hp oder skill entfallen wenn ich das favourite class feature von der rasse beanspruche, oder? zB bei den zwergen das finden von stein fallen.


soweit einmal meine fragen. bitte untertänigst um tatkräftige hilfe  :oops:

@Bewerbung
Danke für die Glückwünsche. Das erste Mal in meinem Leben habe ich eine sichere Perspektive. Das ist noch ein ganz ungewöhnliches Gefühl. :)

geniess es!  :)
und gratuliere zum positiven vorstellungsgespräch!




PS: und kann ich eine swift action machen u. dann eine full-attacke? in 3.5 ja, hier?

PPS:   => GROETUS
darf ich bei double slice (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/double-slice-combat-final/) das selbe auch mit meinem dex mod (siehe unchained rogue) machen?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 31.08.2017, 16:46:31
wie funktioniert, dass mit den "RP`s" bei rassen? bzw. wie/womit bezahle ich die? es ginge um vanara oder undine.

Das kommt stark darauf an... in der d20PFSRD stehen bei den Rassen ja viele Alternative Rassenmerkmale dabei und immer auch wogegen man die tauschen kann. Manchmal stehen da RP-Kosten dabei, die kann man allerdings ignorieren.

Grundsätzlich sind die RP-Kosten dafür da, wenn man seine Rasse nach dem Baukasten im Ultimate Race Guide komplett selber baut.

Zitat
was war unser letzter schluss bei enlarge person? dass es gebannt werden kann, oder? aber bis dahin habe ich die vor-/nachteile von small. würde nämlich gerne einen kleinen affen spielen.

Ich kann das permanent machen, aber es kann halt gebannt werden uns ist dann weg. Genau.

Zitat
so wie es aussieht wird rolf recht behalten und es wird ein twf unchained rogue werden.
beim unchained rogue darf ich mir die waffe (muss aber finesse sein) aussuchen mit der ich den dex-bonus auf den schaden aufrechnen kann. gibts da irgendetwas besseres als short swords (mehr crit-range, d8 statt d6 als beispiele für besser). kriterium ist: muss eben finesse sein u. sollte einhändig sein damit ich das twf machen kann. light wäre von vorteil wegen dem piranha strike, aber kein muss. darf natürlich auch exotisch sein wenn es sich auszahlt.

Ich glaube Kukri war da sehr beliebt. Ansonsten gibt's auch noch die Möglichkeit einen Dolch zu nehmen und dann irgendein Trait/Feat, womit man mit Dolchen d8 Sneak Attack macht (und mit allen anderen Waffen dann d4). Das hat der Rogue in unserer Tischrunde gemacht. :)

Zitat
auch wollte ich fragen wie ich eine möglichst hohe dex bekomme.
goblins geben +4 *g*, aber small eben +2 (und tiny will ich nicht werden) damit wären andere rassen gleich auf mit minimice (kleine mäuse) person, +6 vom item (gürtel), +6 vom buch, ... gibt es sonst noch etwas?

+5 vom Buch. Ich denke, das ist alles. Ggfs. noch ein size bonus von einem der Polymorph-Zauber.

Zitat
gibt es bei prestige classes etwas zu beachten bei pathfinder das ganz anders ist als bei 3.5?
der favourite class bonus entfällt, aber sonst?

Bei PF ist sehr viel mehr an die Klassenstufe gebunden. Viele Klassenmerkmale werden besser, je höher man in der Klasse steigt.

Zitat
und die +1 auf hp oder skill entfallen wenn ich das favourite class feature von der rasse beanspruche, oder? zB bei den zwergen das finden von stein fallen.

Richtig. Von der Rasse gibt es einfach eine weitere Option (oder teilweise auch mehrere), die man statt +1 hp oder +1 skill rank nehmen kann.

Zitat
PS: und kann ich eine swift action machen u. dann eine full-attacke? in 3.5 ja, hier?

Funktioniert genauso.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 31.08.2017, 17:39:34
Ich glaube Kukri war da sehr beliebt. Ansonsten gibt's auch noch die Möglichkeit einen Dolch zu nehmen und dann irgendein Trait/Feat, womit man mit Dolchen d8 Sneak Attack macht (und mit allen anderen Waffen dann d4). Das hat der Rogue in unserer Tischrunde gemacht. :)

dolche klingen auch gut, die haben noch den vorteil, dass ich sie im notfall werfen kann. *s*

könntest du den spieler fragen was der name des feats war?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 31.08.2017, 17:49:22
Eine Kombination von Knife Master und Unchained Rogue wäre okay:

http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo-rogue-archetypes/knife-master/

Meinetwegen auch Double Slice und Dex auf dmg. Auch wenns nicht 100% RAW ist...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 31.08.2017, 19:29:07
Soises vergiss nicht das du noch fünf Attribute verteilen darfst. Könntest also auf Geschick nochmal fünf Punkte drauf packen
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 31.08.2017, 23:22:41
danke talogan, an die hatte ich noch gar nicht gedacht :)

ad groetus>
knife master: cooler hinweis, werde mir den überlegen. wäre aber mit den kukris kompatibel...
double slice: danke sehr!
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 31.08.2017, 23:24:37
Eine Kombination von Knife Master und Unchained Rogue wäre okay:

http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo-rogue-archetypes/knife-master/

Ahjo... offensichtlich war es dann wohl ein Archetyp. :D
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 01.09.2017, 07:02:55
Ich sehe gerade das Malmgrimm ja schon einen Zwergen Inquisitor spielen will.

also bleibt es dann wirklich und Schlußendlich bei meinem Hobgoblin Wendiger Mönch. Muß jetzt dann nur noch die finalen Werte eintragen. Das were ich dann am Wochenende machen. Damit wäre dann die Charakterfindung von meiner Seite aus abgeschlossen.

Jetzt muß evtl. nur noch an Feinheiten gefeilt werden.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 01.09.2017, 12:27:52
Übersehe ich gerade etwas oder fehlt uns der klassische damage Dealer in form eines Krieger bzw Barbaren? .
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 02.09.2017, 08:58:21
was haltet Ihr eigentlich von dem Schützen? Wäre der hier erlaubt oder sind Euch Feuerwaffen zu modern?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 02.09.2017, 10:39:48
Ich bin ab morgen für zwei Wochen im Urlaub, sollte aber schon Zeit finden, weiter reinzuschauen (zumindest morgens oder abends).
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Kitajo Sueyasu am 02.09.2017, 11:25:50
bin auch für 2 wochen ab montag weg.. aber abends werd ich unter umständen netz haben.. ich schau mal, dass ich morgen noch den bogenschütze einstelle. ich würde behaupten der ist vom damage nah an einem full DD dran, wenn nicht drüber.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 02.09.2017, 11:51:43
dann mal viel Spaß im Urlaub Ihr zwei ...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 03.09.2017, 01:08:18
Schönen Urlaub:

Könnte mal bitte jemand über meine Spell-Selection schauen, ob es da groben Unfug bei gibt?

Wie ist das mit diesem Spruch (Spellblight Jinx) (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/spellblight-jinx)? Der hat kein "Fire"-discriptor, aber es wirkt wie Feuer lt. der Beschreibung. Wäre ein Wesen, das immun gg Feuer ist, damit immun gg. den Spruch?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Kitajo Sueyasu am 03.09.2017, 07:51:39
ich würde sagen dank [curse] bekommen fire immune viecher vollen schaden...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 03.09.2017, 08:44:00
was haltet Ihr von der Göttin Brigh?
Passt die zu einem chaotisch neutralen bzw chaotisch gutem Goblin Schützen?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 03.09.2017, 11:49:25
was haltet Ihr von der Göttin Brigh?
Passt die zu einem chaotisch neutralen bzw chaotisch gutem Goblin Schützen?

Auf Golarion gibt es teilweise verdammt exotische Sachen. Insofern: Warum nicht?

Solange du kein Kleriker/Schütze bist, ist alles in Butter ;)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 03.09.2017, 16:09:51
gibt einem eine Energiewand Deckung oder Tarnung? Steht leider nix in der Zauberbeschreibung drin, aber hinter einer Wand könnte man sich doch rein theoretisch verstecken oder etwa nicht?

Bzw kann man mit dem eisennagel des sichern Durchgang sich Deckung verschaffen?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 03.09.2017, 17:01:55
gibt es einen Gegenstand der einem mächtige Unsichbarkeit verleiht? Am besten für eine längere Zeit oder mehrmals täglich?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 03.09.2017, 18:36:05
wie versteht ihr denn dieses Talent:
--------------------------------------------------------------
Blattschuss (AF): Mit Beginn der 7. Stufe kann der Schütze mit einer Vollen Aktion sorgfältig zielen und seine gesamten Angriffe in einem einzelnen, tödlichen Schuss vereinen. In diesem Fall schießt er seine Feuerwaffe auf ein einzelnes Ziel ab, führt aber so viele Angriffe aus, wie ihm nach seinem Grundangriffsbonus möglich ist (beginnend mit dem höchsten Bonus, als würde er einen Vollen Angriff ausführen). Sollte einer dieser Angriffe das Ziel treffen, gilt der einzelne Angriff des Schützen als Treffer. Jeder weitere erfolgreiche Treffer erhöht sodann den Schaden um einen weiteren Schadenswürfel entsprechend der genutzten Feuerwaffe. Sollte z.B. ein Schütze der 7. Stufe eine Muskete abfeuern und mit beiden Angriffen treffen, verursacht er, ehe sonstige Schadensmodifikatoren addiert werden, 2W12 Schadenspunkte mit diesem Schuss anstatt 1W12 Schadenspunkte. Präzisionsschaden und zusätzlicher Schaden durch besondere Waffeneigenschaften (z.B. Aufflammen) werden mit den Schadensmodifikatoren addiert und durch diesen Schützentrick nicht verstärkt. Sollte einer oder mehrere Angriffe Kritische Treffer sein, würfelt der Schütze die Bestätigung mit seinem höchsten Angriffsbonus -5. Dieser Malus wird für jede weitere kritische Bedrohung um 1 gesenkt (Maximum 0). Der Schütze verursacht nur dann eine Fehlzündung, falls alle Angriffswürfe im Rahmen dieses Trickschusses Fehlschüsse sind. Er kann diesen Schützentrick nicht mit einer Donnerbüchse oder anderen Streuwaffe ausführen, wenn er Kreaturen in einem Kegel angreift. Der Schütze muss 1 Schneidpunkt ausgeben, um diesen Schützentrick einsetzen zu können.
----------------------------------------------------------------

Ist es richtig wenn ich z.B. eine Waffe mit 1W10 habe und dreimal treffen würde, dann wären das 3W10.
Was ich nicht so ganz verstehe ist das Thema Schaden durch z.B. GE oder Verzauberung, wenn da z.B. nochmal 20 Punkte pro Treffer dazu kommen würden; wäre der einmalige Schaden dann 3W10+60 ???

Würde dann also vom Effekt her genau dem Talent Treffersalve entsprechen? Oder verstehe ich da was falsch?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 03.09.2017, 18:37:42
Kann man Patronen eigentlich auch aus besonderen Materialien wie z.B. Adamant oder Kaltem Eisen machen um dann entsprechende SR zu umgehen?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Kitajo Sueyasu am 04.09.2017, 07:31:40
muss kurz dazwischenfunken: skills und ausrüstungs eingetragen (provisorisch). attribute und feats stehen auch (feats teilweise evtl. noch falsch verlinkt).

damit könnt ihr auf jeden fall mal drüber sehen und änderungswünsche abgeben. bin im urlaub, weder abends aber sicher mal reinschauen. ich glaube der zen-archer wird nice :twisted:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Menthir am 04.09.2017, 09:54:44
Ich werde diese Woche etwas schweigsamer sein müssen. Ich bin auf Gruppenführerausbildung an der Landesfeuerwehrschule und dementsprechend diese Woche eingespannt. Am Samstag bin ich in meiner Position als Gemeindevertreter unterwegs und begleite die Seniorenfahrt meiner Heimatgemeinde und werde wieder in der Ecke von Flensburg rumtigern. Ich bitte also um etwas Nachsicht, dass ich diese Woche zu nicht viel komme.

Ich werde meinen Charakter am Sonntag beenden. Vorher werde ich keine Zeit finden.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 05.09.2017, 20:18:34
eine sehr abgefahrene Idee, daher weiß ich nicht ob es genehmigt wird.

Könnte ich mit diesem Gegenstand nach einem vollen Angriff verschwinden und dann wieder kurz für einen neuen vollen Angriff auftauchen und dann wieder verschwinden? Das ganze soll dazu dienen um einen ANgriff aus dem Hinterhalt zu starten, gerne mit dem üblichen Malus.
Die Frage ist ob es überhaupt dafür ausreichen würde um überhaupt einen Angriff aus dem Hinterhalt starten zu können brauche ich Tarnung, Deckung oder eine entsprechende Ablenkung
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Faltrobe des Schmugglers

Aura Durchschnittliche Beschwörung; ZS 9;
Preis 48.000 GM GM; Gewicht 1 Pfd.

BESCHREIBUNG

Dieses Gewand sieht wie eine zerschlissene Wollrobe mit einer Kapuze aus. Es ist aber ein unschätzbares Werkzeug für Spione, Diebe und Schmuggler: Auf Befehl hin werden der Träger und nichtlebende Gegenstände bis zu seiner maximalen Traglast an Gewicht in einen außerdimensionalen Raum in der Robe hineingesogen, so dass die Robe zusammenfällt, woder Träger sich eben noch befunden hat. Sie wirkt dann wie ein Haufen abgelegter Kleidung und gibt weder Magie ab, noch funktioniert sie, solange der Träger sich in dem außerdimensionalen Raum befindet. Der Träger kann derweil kaum Aktionen ausführen, hat aber Luft für bis zu 24 Stunden. Er kann den Bereich um die Robe sehen, allerdings funktionieren besondere Sinne wie Dunkelsicht oder Blindgespür nicht. Der Träger kann den außerdimensionalen Raum als Freie Aktion mit einem Gedanken verlassen, mehr ist ihm im Inneren des außerdimensionalen Raumes nicht möglich. Er erscheint die Robe tragend wieder. Sollte er allerdings dazu nicht genug Platz haben (z.B. wenn die Robe in der Zwischenzeit in einer kleinen Kiste abgelegt wird), kann er den außerdimensionalen Raum nicht verlassen. Sollte die Robe zerstört oder ihre Magie unterdrückt werden, während der Träger sich in dem außerdimensionalen Raum befindet, oder er 24 Stunden in diesem verbringen, erscheinen er und alle drinnen befindlichen Gegenstände augenblicklich in dem Feld, in dem sich die Robe befindet; der Träger ist dann für 1 Runde benommen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 06.09.2017, 11:33:23
bei mir steht soweit alles bis auf die rogue talente (muss die noch hin & her verteilen). geld ist bis auf knapp 160 GM ausgegeben. *g*

eine frage noch GROETUS>
würdest du dieses feat  (http://www.d20pfsrd.com/feats/3rd-party-feats/ascension-games-llc/combat-feats/double-strike-combat/)zulassen?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 06.09.2017, 22:37:59
eine frage noch GROETUS>
würdest du dieses feat  (http://www.d20pfsrd.com/feats/3rd-party-feats/ascension-games-llc/combat-feats/double-strike-combat/)zulassen?

Ja.

Alle anderen offenen Fragen sind leider mMn nicht gar so trivial. Damit müsste ich mich näher beschäftigen, wenn Zeit dafür bleibt. Aber ich sags ganz ehrlich: RL muss hier Vorrang haben. Versuche das ganze aber mal nachzuholen, was an Fragen vollkommen unbeanwortet und gänzlich offen blieb...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Kitajo Sueyasu am 07.09.2017, 10:41:24
eine sehr abgefahrene Idee, daher weiß ich nicht ob es genehmigt wird.

Könnte ich mit diesem Gegenstand nach einem vollen Angriff verschwinden und dann wieder kurz für einen neuen vollen Angriff auftauchen und dann wieder verschwinden? Das ganze soll dazu dienen um einen ANgriff aus dem Hinterhalt zu starten, gerne mit dem üblichen Malus.
Die Frage ist ob es überhaupt dafür ausreichen würde um überhaupt einen Angriff aus dem Hinterhalt starten zu können brauche ich Tarnung, Deckung oder eine entsprechende Ablenkung
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Faltrobe des Schmugglers

Aura Durchschnittliche Beschwörung; ZS 9;
Preis 48.000 GM GM; Gewicht 1 Pfd.

BESCHREIBUNG

Dieses Gewand sieht wie eine zerschlissene Wollrobe mit einer Kapuze aus. Es ist aber ein unschätzbares Werkzeug für Spione, Diebe und Schmuggler: Auf Befehl hin werden der Träger und nichtlebende Gegenstände bis zu seiner maximalen Traglast an Gewicht in einen außerdimensionalen Raum in der Robe hineingesogen, so dass die Robe zusammenfällt, woder Träger sich eben noch befunden hat. Sie wirkt dann wie ein Haufen abgelegter Kleidung und gibt weder Magie ab, noch funktioniert sie, solange der Träger sich in dem außerdimensionalen Raum befindet. Der Träger kann derweil kaum Aktionen ausführen, hat aber Luft für bis zu 24 Stunden. Er kann den Bereich um die Robe sehen, allerdings funktionieren besondere Sinne wie Dunkelsicht oder Blindgespür nicht. Der Träger kann den außerdimensionalen Raum als Freie Aktion mit einem Gedanken verlassen, mehr ist ihm im Inneren des außerdimensionalen Raumes nicht möglich. Er erscheint die Robe tragend wieder. Sollte er allerdings dazu nicht genug Platz haben (z.B. wenn die Robe in der Zwischenzeit in einer kleinen Kiste abgelegt wird), kann er den außerdimensionalen Raum nicht verlassen. Sollte die Robe zerstört oder ihre Magie unterdrückt werden, während der Träger sich in dem außerdimensionalen Raum befindet, oder er 24 Stunden in diesem verbringen, erscheinen er und alle drinnen befindlichen Gegenstände augenblicklich in dem Feld, in dem sich die Robe befindet; der Träger ist dann für 1 Runde benommen.

grundregeln besagen: magic item nutzen ist eine standard action. wenn du 1 vollen angriff machst, kannst du danach keine std. action mehr nutzen um zu verschwinden. nutzt du in runde 1 die fähigkeit der robe (std.) kannst du in runde 2 rauskommen (free) und dann einen vollen angriff machen (full round action). das wiederum hat auch einen "nachteil", denn so weit ich weiß ist nur der 1. würfelwurf von den vielen die du auf LVL 20 hast ein hinterhältiger angriff, danach weiß der gegner ja wo du stehst.

das wiederum kannst du eigentlich nur mit dauerhafter unsichtbarkeit lösen, was es glaub ich als ring gibt. der kostet aber mehr als 48k, ist demenstprechend mächtiger.

@zen-archer: habt ihr schon mal einen blick drauf geworfen?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 07.09.2017, 10:59:11
Okay da im Text nur vermerkt war das man einen Befehl geben müsste, dachte ich es wäre eine freie Aktion.

Zum Thema volle Aktion wäre es kein Problem wenn meine Frage oben zum Thema Blattschuß geklärt wäre, denn dann wäre das optimal für mich. Stelle mir halt so einen richtigen schönen Sniper vor.
Ich will ja auch keinen hinterhältigen Angriff machen, bin ja kein Schurke. Will ja nur unentdeckt bleiben.


@ZenArcher
Dein Char scheint auf den ersten Blick Okay zu sein, nur ist mir aufgefallen das deine Tabelle bei den Skills nicht funktioniert hat
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 07.09.2017, 11:00:08
hat noch jemand eine Idee für ein lustiges Reittier?
Hatte an eine Schreckensfledermaus gedacht, .. aber die fliegt ja wohl am Tag nicht wirklich, ... oder?

Wäre für Ideen offen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 07.09.2017, 20:25:46
mal kurz die oben genannten Problematiken zusammengefasst bei denen ich mir regeltechnisch nicht ganz sicher bin wie es ausgelegt wird

Blattschuss
wenn man diesen anwendet werden dann die die Boni durch z.B. Geschciklichkeit auch mit angerechnet? Also sprich wird aus 1W10+20 dann z.B. 3W10+60 oder wird daraus 3W10+20?
Nach einem solchen Angriff kann ich auf Heimlichkeit würfeln um mich zu verstecken?

Treffersalve
hier werden ja alle Boni addiert, es wird also auf jeden Fall 3W10+60 als Schaden gewürfelt und nur 1x die SR abgezogen.
Kann ich nach einem solchen Angriff auf Heimlichkeit würfeln um mich zu verstecken?

beides geht natürlich nur wenn ich Deckung habe; aber ich Glaube für das Problem habe ich schon ene passende Lösung gefunden denn die Immergrünen Stiefel sind da wohl echt hilfreich.

Aus vollem Lauf schießen und Punktgenaues Zielen lassen sich kombinieren oder schließen sich diese Talente gegenseitig aus?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 08.09.2017, 06:37:56
@all: Überprüft bitte mal, ob ihr einige Ränge in Wissensfähigkeiten nicht noch umpacken möchtet.
Malmgrimm hat mit Feat und Class-Ability einen Grundbonus von +30 bei vielen, wenn es ums Erkennen von Schwächen geht.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 08.09.2017, 07:12:26
@all: Überprüft bitte mal, ob ihr einige Ränge in Wissensfähigkeiten nicht noch umpacken möchtet.
Malmgrimm hat mit Feat und Class-Ability einen Grundbonus von +30 bei vielen, wenn es ums Erkennen von Schwächen geht.

bist du dir sicher das du deine Berührungs RK richtig hast? Generell kommt mir die RK bei dir irgendwie niedrig vor.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Kitajo Sueyasu am 08.09.2017, 14:16:04
@muggefugg: blattschuss steht explizit drin, dass es dann 3W10 sind.. zusätzlicher schaden wird dann nur 1x angerechnet.
um deine regelfragen einfach beantworten zu können, wären links zu den passagen nützlich.  :wink:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 08.09.2017, 19:57:19
@muggefugg: blattschuss steht explizit drin, dass es dann 3W10 sind.. zusätzlicher schaden wird dann nur 1x angerechnet.
um deine regelfragen einfach beantworten zu können, wären links zu den passagen nützlich.  :wink:

ich finde diesen Satz verwirrend und verstehe denn nicht so wirklich bei der Beschreibung des Blattschuß:

.. Präzisionsschaden und zusätzlicher Schaden durch besondere Waffeneigenschaften werden mit den Schadensmodifikatoren addiert ...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 09.09.2017, 08:35:15
Okay dann versuchen wir mal das Thema Heimlichkeit und Deckung zu klären:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
"... Gegen die meisten Kreaturen kannst du Heimlichkeit anwenden, wenn du Deckung oder eine Tarnung findest ..."
"... Schuss aus dem Hinterhalt: Wenn du Heimlichkeit bereits erfolgreich angewendet hast und zumindest 3 m von deinem Gegner entfernt bist, kannst du einen Fernkampfangriff ausführen und dann sofort wieder Heimlichkeit anwenden. Du erleidest einen Malus von -20 auf deinen Wurf, um im Verborgenen zu bleiben ..."
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

bedeutet das nun das ich nur einen einzelnen Angriff machen kann oder könnte ich auch einen vollen Angriff machen und z.B. das Talent Treffersalve nutzen?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 09.09.2017, 08:50:04
Anzahl der Schüsse die ich pro Runde abgeben kann ist auch noch so ein Thema bei dem ich mir unsicher bin. Manche Schußwaffen haben mehr wie eine Ladung andere haben nur eine Ladung. Wenn ich also mal von einer Waffe mit einer Ladung ausgehe wollte ich nun wissen ob ich denn dann überhaupt mehr wie einen Schuß abgeben kann obwohl mein GAB z.B. 4 Angriffe zulassen würde.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
"... Schnelle Muskete (AF): Mit Beginn der 3. Stufe kann der Musketenmeister, solange er über mindestens 1 Schneidpunkt seines täglichen Vorrats verfügt, jede zweihändige Feuerwaffe nachladen, als handle es sich um eine einhändige Feuerwaffe. Dieser Schützentrick ersetzt den Schützentrick Trickschuss ..."
"... Schnelles Nachladen: Mit Beginn der 1. Stufe erhält ein Musketenmeister das Bonustalent Schnelles Nachladen (Musketen). Verwende die aktualisierte Fassung des Talents (siehe Schnelles Nachladen) ..."
"... Vorteil: Du kannst deine ausgewählte Waffe mit einer Freien Aktion (im Falle einer Hand- oder Leichten Armbrust), Bewegungsaktion (im Falle einer Schweren Armbrust oder einhändigen Feuerwaffe) oder Standard-Aktion (im Falle einer zweihändigen Feuerwaffe) nachladen. Das Nachladen einer Armbrust oder Feuerwaffe provoziert immer noch Gelegenheitsangriffe.
Solltest du dieses Talent für eine Handarmbrust oder Leichte Armbrust gewählt haben, kannst du diese Waffe mit einem Vollen Angriffso oft abfeuern, wie du mit einem Bogen schießen könntest ..."
"... Blitzschnelles Nachladen (AF): Mit Beginn der 11. Stufe kann ein Schütze, solange er noch über mindestens 1 Schneidpunkt seines täglichen Vorrats verfügt, einen einzelnen Lauf einer einhändigen oder zweihändigen Feuerwaffe einmal pro Runde mit einer Schnellen Aktion nachladen. Sollte er das Talent Schnelles Nachladen besitzen oder eine Alchemistische Kartusche verwenden (oder beides), kann er stattdessen einen Lauf mit einer Freien Aktion nachladen. Ferner provoziert dieser Schützentrick keine Gelegenheitsangriffe ..."
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

kann ich damit jetzt dann also mit einer zweihändigen Feuerwaffe mehr wie einen Angriff in einer Runde machen und z.B. Talente wie Mehrfachschuß oder schnelles Schießen nutzen? Geht Mehrfachschuß nur mit einem Bogen?

"... Schnelles Schießen [Kampf]
Du kannst einen weiteren Fernkampfangriff ausführen.
Voraussetzungen: GE 13, Kernschuss
Vorteil: Wenn du mit einer Fernkampfwaffe einen Vollen Angriff machst, kannst du die Waffe in dieser Runde ein weiteres Mal abfeuern. Wenn du das Talent Schnelles Schießen einsetzt, erhältst du auf alle Angriffswürfe einen Malus von – 2 ... "
"... Mehrfachschuss [Kampf]
Du kannst mehrere Pfeile auf ein einzelnes Ziel abfeuern.
Voraussetzungen: GE 17, Kernschuss, Schnelles Schießen, Grund-Angriffsbonus +6
Vorteil: Wenn du mit einem Bogen einen Vollen Angriff ausführst, feuerst du mit deinem ersten Angriff zwei Pfeile ab. Wenn der erste Angriff erfolgreich ist, triffst du mit beiden Pfeilen. Präzisionsbasierter Schaden (wie z.B. durch einen Hinterhältigen Angriff verursacht) und Schaden durch einen Kritischen Treffer werden nur einmal auf den Angriff angerechnet. Schadensboni durch den Gebrauch eines Kompositbogens mit einem hohen Stärkebonus, gegen den Erzfeind eines Waldläufers o.ä. werden auf beide Pfeile angewandt. Schadensreduzierung und Resistenzen werden für jeden Pfeil separat berechnet ..."
"... Treffersalve [Kampf]
Du nimmst dir die Zeit, sorgfältig zu zielen, so dass alle deine Fernkampfangriffe dicht nebeneinander einschlagen.
Voraussetzungen: Kernschuss, Präzisionsschuss, GAB +6.
Vorteil: Wenn du mit einem Vollen Angriff mehrere Fernkampfangriffe gegen denselben Gegner ausführst, dann addiere den Schaden aller Treffer, ehe du die Schadensreduzierung des Gegners berücksichtigst.
Speziell: Sollte die optionale Regel für massiven Schaden genutzt werden (PF GRW), findet diese Regel Anwendung, wenn der Gesamtschaden, den du mit diesem Talent verursachst, der Hälfte der vollen Trefferpunkte des Gegners entspricht oder diese überschreitet (Minimum 50 Schadenspunkte) ..."
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 09.09.2017, 20:32:20
@AC: Berechnung steht dahinter. Könnte ich noch mit einem Schild erhöhen, aber da weiß ich noch nicht, ob das Geld reicht.
Andere von euch haben eben irgendeinen Bonus auf Grund der Klasse oder ne hohe Dex.

Zitat
"... Mehrfachschuss [Kampf]
Du kannst mehrere Pfeile auf ein einzelnes Ziel abfeuern.
Voraussetzungen: GE 17, Kernschuss, Schnelles Schießen, Grund-Angriffsbonus +6
Vorteil: Wenn du mit einem Bogen einen Vollen Angriff ausführst, feuerst du mit deinem erste...
Steht ja explizit "mit einem Bogen". Wird wohl bei Feuerwaffen nicht greifen, denke ich.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 09.09.2017, 21:09:02
@AC: Berechnung steht dahinter. Könnte ich noch mit einem Schild erhöhen, aber da weiß ich noch nicht, ob das Geld reicht.
Andere von euch haben eben irgendeinen Bonus auf Grund der Klasse oder ne hohe Dex.

normal ist doch aber die Berührung RK wesentlich niedriger als die normale RK, kann es sein das da bei dir was nicht stimmt oder gibt es da einen Bonus den ich gerade übersehe.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 09.09.2017, 22:28:51
Vllt. das ich ne Ghost Touch-Verzauberung auf der Rüstung hab?  :wink: :D
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 10.09.2017, 08:48:35
kann ich diese beiden Fähigkeiten eigentlich miteinander Kombinieren?

Blattschuss (AF): Mit Beginn der 7. Stufe kann der Schütze mit einer Vollen Aktion sorgfältig zielen und seine gesamten Angriffe in einem einzelnen, tödlichen Schuss vereinen. In diesem Fall schießt er seine Feuerwaffe auf ein einzelnes Ziel ab, führt aber so viele Angriffe aus, wie ihm nach seinem Grundangriffsbonus möglich ist (beginnend mit dem höchsten Bonus, als würde er einen Vollen Angriff ausführen). Sollte einer dieser Angriffe das Ziel treffen, gilt der einzelne Angriff des Schützen als Treffer. Jeder weitere erfolgreiche Treffer erhöht sodann den Schaden um einen weiteren Schadenswürfel entsprechend der genutzten Feuerwaffe. Sollte z.B. ein Schütze der 7. Stufe eine Muskete abfeuern und mit beiden Angriffen treffen, verursacht er, ehe sonstige Schadensmodifikatoren addiert werden, 2W12 Schadenspunkte mit diesem Schuss anstatt 1W12 Schadenspunkte. Präzisionsschaden und zusätzlicher Schaden durch besondere Waffeneigenschaften (z.B. Aufflammen) werden mit den Schadensmodifikatoren addiert und durch diesen Schützentrick nicht verstärkt. Sollte einer oder mehrere Angriffe Kritische Treffer sein, würfelt der Schütze die Bestätigung mit seinem höchsten Angriffsbonus -5. Dieser Malus wird für jede weitere kritische Bedrohung um 1 gesenkt (Maximum 0). Der Schütze verursacht nur dann eine Fehlzündung, falls alle Angriffswürfe im Rahmen dieses Trickschusses Fehlschüsse sind. Er kann diesen Schützentrick nicht mit einer Donnerbüchse oder anderen Streuwaffe ausführen, wenn er Kreaturen in einem Kegel angreift. Der Schütze muss 1 Schneidpunkt ausgeben, um diesen Schützentrick einsetzen zu können.

Punktgenaues Zielen [Kampf]

Du bist in der Lage, genau auf die Schwachstellen in der Rüstung deines Gegners zu zielen.

Voraussetzungen: GE 19, Verbesserter Präzisionsschuss, Kernschuss, Präzisionsschuss, Grund-Angriffsbonus +16.
Vorteil: Du führst einen einzelnen Fernkampfangriff als Standard-Aktion aus. Gegen diesen Schuss verliert das Ziel jeden Bonus für Rüstung, natürliche Rüstung oder Schilde auf seine Rüstungsklasse. Wenn du dich in derselben Runde bewegst, erhältst du die Vorteile dieses Talents nicht.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 10.09.2017, 09:00:00
Ich weiß nicht, wie das funktionieren sollte.
Die Mehrfachangriffe, wo Blattschuß zieht, kriegst du nur, wenn du eine Volle-action machst.

Beim Punktgenaues Zielen mußt du eine Standard-action nutzen, hättest also nur einen Angriff.

Im übrigen sehe ich auch nicht ganz den Sinn von Blattschuss. Warum soll ich Schadensboni aufgeben?
Denn wenn eh nur die "getroffenen" Attacken zählen, warum nicht jedes mal vollen Schaden machen anstatt nur den Schadenswürfel?
Scheint wohl mehr um den kritischen Treffer zu gehen, aber da seh ich auch noch keinen riesigen Vorteil.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 10.09.2017, 20:40:31
würde das bedeuten das man bei der Waffe dann den GE und den CH Mod addiert zum Schaden ???

Konzentriertes Zielen (AF): Mit Beginn der 1. Stufe kann der Geheimnisvolle Fremde 1 Schneidpunkt seines täglichen Vorrats ausgeben, um bis zum Ende seines Zuges einen Bonus auf alle Schadenswürfe mit Feuerwaffen in Höhe seines CH-Bonus zu erhalten. Mit Beginn der 7. Stufe multipliziert er bei Einsatz des Schützentricks Blattschuss diesen Bonus mit der Anzahl gelungener Angriffe. Dieser Schützentrick ersetzt den Schützentrick Lauf reinigen.

Feuerwaffentraining (AF): Mit Beginn der 5. Stufe kann ein Schütze eine bestimmte Art von Feuerwaffe auswählen (z.B. eine Axtmuskete, Donnerbüchse, Muskete oder Pistole). Er erhält einen Bonus in Höhe seines GE-Bonus auf Schadenswürfe mit dieser Art von Feuerwaffe. Bei einer Fehlzündung mit dieser Art von Feuerwaffe steigt der Fehlzündungswert der Feuerwaffe um +2 anstatt um +4. Nach der 5. Stufe wählt er alle weiteren vier Stufen als Schütze (9., 13. und 17.) eine zusätzliche Art von Feuerwaffe aus, bei der er diese Boni ebenfalls erhält.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 10.09.2017, 20:41:51
kann man diese beiden kombinieren oder geht es nicht weil beide den Slot des Feurwaffentraining 1 belegen?
Wäre ja dann auch der gleiche Fall beim Musketenschützen, ... oder?

Geheimnisvoller Fremder (Archetyp)

Schützen nutzen eine wirkungsvolle Mischung aus gesundem Menschenverstand und körperlichem Geschick, um die unzuverlässige Macht ihrer Waffen zu kontrollieren. Einige wenige Schützen scheinen ihre Ziele jedoch zusätzlich durch reine Willenskraft zu erreichen: Sie weigern sich jemals aufzugeben. Diese Geheimnisvollen Fremden nutzen die Kraft ihrer Persönlichkeit um nicht aufzugeben, obwohl eigentlich alles gegen sie spricht. Meist ziehen sie weiter, sobald sie ihre Ziele erreicht haben, woher sie auch ihren Namen erhielten.

Schneid (AF): Ein Geheimnisvoller Fremder ist eine Kraft, die man nicht ignorieren kann. Statt Weisheit nutzt er Charisma, um die tägliche Anzahl von Schneidpunkten zu bestimmen. Diese Fähigkeit funktioniert ansonsten wie das Klassenmerkmal Schneid des Schützen.

Schützentricks: Ein Geheimnisvoller Fremder ersetzt zwei Schützentricks durch die Folgenden:

Konzentriertes Zielen (AF): Mit Beginn der 1. Stufe kann der Geheimnisvolle Fremde 1 Schneidpunkt seines täglichen Vorrats ausgeben, um bis zum Ende seines Zuges einen Bonus auf alle Schadenswürfe mit Feuerwaffen in Höhe seines CH-Bonus zu erhalten. Mit Beginn der 7. Stufe multipliziert er bei Einsatz des Schützentricks Blattschuss diesen Bonus mit der Anzahl gelungener Angriffe. Dieser Schützentrick ersetzt den Schützentrick Lauf reinigen.

Streifschuss (AF): Mit Beginn der 11. Stufe kann der Geheimnisvolle Fremde 1 Schneidpunkt seines täglichen Vorrats ausgeben, wenn er mit einer Feuerwaffe sein Ziel verfehlt, um dennoch halben Schaden zu verursachen, als hätte er getroffen (würfle den Schaden normal aus). Er kann diesen Schützentrick nutzen und den Schneidpunkt ausgeben, nachdem er den Angriff ausgeführt hat. Die Kosten dieses Schützentricks können weder durch das Talent Signaturschützentrick, das Klassenmerkmal Wahrer Schneid, noch ähnliche Effekte reduziert werden. Dieser Schützentrick ersetzt den Schützentrick Blutende Schusswunde.

Glückbehaftet (AF): Mit Beginn der 2. Stufe erhält ein Geheimnisvoller Fremder einen Glücksbonus von +1 auf seine Willenswürfe. Dieser Bonus steigt um zusätzlich +1 alle weiteren vier Stufen als Schütze (bis zu einem Maximum von +5 auf der 18. Stufe). Dieses Klassenmerkmal ersetzt Behände.

Glück des Fremden (AF): Mit Beginn der 5. Stufe kann ein Geheimnisvoller Fremder täglich ein Anzahl von Fehlzündungen in Höhe seines CH-Bonus ignorieren. Er kann diese Fähigkeit mit einer Freien Aktion einsetzen. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Feuerwaffentraining 1.



Pistolero (Archetyp)

Die meisten Schützen bevorzugen bestimmte Feuerwaffen, es gibt aber jene, die noch weiter gehen und sich ausschließlich auf einhändige Feuerwaffen spezialisieren. Ihnen fehlt zwar die Flexibilität, jede Art von Feuerwaffe gleichermaßen handhaben zu können, dafür sind sie jedoch Experten im Umgang mit Pistolen und ähnlichen Feuerwaffen. Ihre Begabung mit dieser Waffenart auf nahe Entfernung sucht seinesgleichen. Fehlzündungen kennen sie ebenfalls so gut wie gar nicht.

Umgang mit Waffen: Ein Pistolero ist nur geübt im Umgang mit einhändigen Feuerwaffen. Er muss das Talent Umgang mit Exotischen Waffen (Feuerwaffen) wählen, um im Umgang mit zweihändigen Feuerwaffen und Belagerungsgerät geübt zu sein.

Büchsenmacher: Die ramponierte Feuerwaffe zu Beginn der 1. Stufe des Pistoleros muss eine Pistole sein.

Schützentricks: Ein Pistolero ersetzt zwei Schützentricks durch die Folgenden:

Tödliche Nähe (AF): Mit Beginn der 1. Stufe kann der Pistolero mit einer einhändigen Feuerwaffe bei einem erfolgreichen Treffer, der kein Streuschuss ist, 1 Schneidpunkt seines täglichen Vorrats ausgeben, um bei einem Treffer zusätzliche 1W6 Schaden zu verursachen. Sollte er sein Ziel verfehlen, streift er stattdessen nur sein Ziel und verursacht die Hälfte des zusätzlichen Schadens. Dies ist Präzisionsschaden, der bei einem Kritischen Treffer nicht multipliziert wird. Dieser Präzisionsschaden steigt um weitere +1W6 auf der 5., 10., 15. und 20. Stufe. Er ist kumulativ mit Hinterhältigem Schaden und anderen Arten von Präzisionsschaden. Dieser Schützentrick ersetzt den Schützentrick Zielgenauigkeit.

Zielgenauigkeit (AF): Mit Beginn der 7. Stufe erhält der Pistolero den Schützentrick Zielgenauigkeit, der normalerweise ein Schützentrick der 1. Stufe ist. Dieser Schützentrick ersetzt den Schützentrick Warnschuss.

Niederwerfender Doppelschuss (AF): Mit Beginn der 11. Stufe kann ein Pistolero, der ein Ziel während seines Zuges mit zwei oder mehr einhändigen Feuerwaffenangriffen trifft, 1 Schneidpunkt seines täglichen Vorrats ausgeben, um das Ziel zu Boden zu werfen. Er kann den Schneidpunkt ausgeben, nachdem er die Angriffe ausgeführt hat. Dieser Schützentrick ersetzt den Schützentrick Blutende Schusswunde.

Pistolentraining (AF): Mit Beginn der 5. Stufe verbessert ein Pistolero sein Können mit einhändigen Feuerwaffen. Er erhält einen Bonus auf seine Schadenswürfe in Höhe seines GE-Modifikators. Sollte es bei ihm bei einer einhändigen Feuerwaffe zu einer Fehlzündung kommen, steigt der Fehlzündungswert um nur +2 anstatt um +4. Der Bonus auf Schadenswürfe steigt alle weiteren vier Stufen als Schütze um zusätzlich +1 (auf der 9., 13. und 17. Stufe). Mit Beginn der 13. Stufe kommt es bei einem Pistolero nicht mehr zu Fehlzündungen mit einhändigen Feuerwaffen. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Feuerwaffentraining 1, 2, 3 und 4.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 11.09.2017, 02:56:01
@Dex + Cha: Sehe da im Moment noch kein Problem.

@ Feuerwaffentraining: Geht nicht, genau aus dem Grund.
Ausserdem wird auch noch bei beiden "Blutende Schusswunde" ersetzt.
Da lohnt sich mMn immer ein Blick auf die Tabelle im D20Pfsrd, die am Ende die Archetypen auflistet. Da kann man sehen, bei welchen Archetypen welche Klassenfertigkeiten wegfallen oder ersetzt werden. Und wenn bei denen dann in der gleichen Spalte ne Markierung ist, funktionieren die nicht zusammen.

Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 11.09.2017, 09:06:15
Ich melde mich wieder zurück. Heute Nachmittag mache ich den restlichen Charakter. :)

Edit: Schaffe ich erst Mittwochmorgen. Muss bis dahin nochmal auf Achse. :X
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 11.09.2017, 19:00:56
habe ich was übersehen oder kann ich den gepanzerten Schütze mit dem Pistolero kombinieren?

wenn das funktioniert dann wären das die Talente die ich nutzen würde:

Kernschuß
Ausweichen
Präzisionsschuß
Schnelle Waffenbereitschaft
Schnelles Nachladen
Schnelles Schießen
Tödliche Zielgenauigkeit
Verb. Präzisionsschuß
Waffenfokus
Gewanter Schütze
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 11.09.2017, 19:30:55
Vllt. das ich ne Ghost Touch-Verzauberung auf der Rüstung hab?  :wink: :D

steht in der englischen Variante was anderes? Denn in der deutschen steht nix davon das der RK Bonus auch auf die Berührungs RK geht.

Geisterhafte Berührung: Diese Rüstung oder dieser Schild scheint beinahe durchsichtig zu sein. Sein Verbesserungsbonus entfaltet gegen Angriffe körperlicher und körperloser Kreaturen seine volle Wirkung. Schilde und Rüstungen mit dieser besonderen Eigenschaft können sowohl von körperlichen als auch von körperlosen Kreaturen aufgehoben, bewegt und getragen werden. Körperlose Kreaturen erhalten den Verbesserungsbonus der Rüstung oder des Schildes gegen körperliche sowie körperlose Angriffe und können sich immer noch ungehindert durch feste Objekte bewegen.
Starke Verwandlung ZS 15; Magische Waffen und Rüstungen herstellen; Ätherische Gestalten; Marktpreis Bonus +3.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Azrim am 12.09.2017, 11:56:50
@ groetus>

hoffe dir geht es gut u. gehst dzt. nicht im stress unter. :)

was ich fragen wollte:
wie sieht es nun aus? sind wir "on track"? wann ist den der start geplant? und bekommen wir noch das pdf mit den eckdaten?

(soises)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 13.09.2017, 05:43:55
Sorry, ich dachte, ich schaff es bis heute Morgen fertig zu werden. Leider nicht.

Aber bis spätestens Fr. Morgen sollte es klappen. Hoffe, die eine Woche mehr verzeiht ihr mir, weil ich später mit dem Bau angefangen habe.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 13.09.2017, 11:10:50
Alles gut. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 15.09.2017, 06:06:18
Sehe ich es richtig, daß einem Inquisitor Meditationsweihrauch nichts bringt, weil er seine Zauber nicht vorbereitet?

Wenn ich mit meinen beiden Kriegshämmern mit beiden Händen kämpfen (Two-weapon-fighting), kann ich dann mit dem Zwergenwurfhammer in der Off-hand eine Wurfattacke statt eines Nahkampfangriffs machen?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 15.09.2017, 10:04:58
Richtig.

Ich denke schon, dass das geht.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 16.09.2017, 03:52:00
Eigentlich bin ich fertig.
Es sind noch 50k Gold offen, die ich aber wohl für kleine Dinge und Materialkomponenten ausgebe.
Außerdem müßte noch die Frage mit dem Spellblight Jinx-Zauber geklärt werden, bevor ich mich für oder gegen den entscheide.

Wenn jemand noch mal bitte rüberschaut, wäre ich sehr dankbar.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 16.09.2017, 09:07:54
hast du meinen Beitrag zu deiner Rüstung gelesen?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 16.09.2017, 17:24:49
So, jetzt sollte ich auch erst einmal so weit fertig sein.

Werde dann noch so Kleinigkeiten ergänzen wie z.B. Werteveränderungen wenn ich beondere Angriffe wie Schnell Schießen oder Tödliche Zielgenauigkeit anwende.

Aber erst einmal sollte der Char dann soweit spielbar sein.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 17.09.2017, 11:37:03
Sorry, dass ich hier zu nichts weiter gekommen bin. Ich werde versuchen alle offenen Fragen zu beantworten und bis Mittwoch die Prüfung der Bögen, Hintergrund der Kurzszenarien etc. zu machen. Geplanter Anfang von meiner Seite her: 20.9.17.

Entschuldigt bitte die extreme Verzögerung. Ich konnte nicht ahnen, dass etwas im RL so stressig wird...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 17.09.2017, 12:45:21
Sorry, dass ich hier zu nichts weiter gekommen bin. Ich werde versuchen alle offenen Fragen zu beantworten und bis Mittwoch die Prüfung der Bögen, Hintergrund der Kurzszenarien etc. zu machen. Geplanter Anfang von meiner Seite her: 20.9.17.

Entschuldigt bitte die extreme Verzögerung. Ich konnte nicht ahnen, dass etwas im RL so stressig wird...

dann muß ich gleich mal ankündigen das ich ab Donnerstag dann 2 Wochen in Urlaub bin und nicht weiß in wie weit ich Internet Zugang haben werde ... bin am 03.10. wieder zurück
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 17.09.2017, 12:51:09
Anzahl der Schüsse die ich pro Runde abgeben kann ist auch noch so ein Thema bei dem ich mir unsicher bin. Manche Schußwaffen haben mehr wie eine Ladung andere haben nur eine Ladung. Wenn ich also mal von einer Waffe mit einer Ladung ausgehe, wollte ich nun wissen ob ich denn dann überhaupt mehr wie einen Schuß abgeben kann obwohl mein GAB z.B. 4 Angriffe zulassen würde.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

"...Schnelles Nachladen Vorteil: Du kannst deine ausgewählte Waffe mit einer Freien Aktion (im Falle einer Hand- oder Leichten Armbrust), Bewegungsaktion (im Falle einer Schweren Armbrust oder einhändigen Feuerwaffe) oder Standard-Aktion (im Falle einer zweihändigen Feuerwaffe) nachladen. Das Nachladen einer Armbrust oder Feuerwaffe provoziert immer noch Gelegenheitsangriffe.
Solltest du dieses Talent für eine Handarmbrust oder Leichte Armbrust gewählt haben, kannst du diese Waffe mit einem Vollen Angriffso oft abfeuern, wie du mit einem Bogen schießen könntest ..."
"... Blitzschnelles Nachladen (AF): Mit Beginn der 11. Stufe kann ein Schütze, solange er noch über mindestens 1 Schneidpunkt seines täglichen Vorrats verfügt, einen einzelnen Lauf einer einhändigen oder zweihändigen Feuerwaffe einmal pro Runde mit einer Schnellen Aktion nachladen. Sollte er das Talent Schnelles Nachladen besitzen oder eine Alchemistische Kartusche verwenden (oder beides), kann er stattdessen einen Lauf mit einer Freien Aktion nachladen. Ferner provoziert dieser Schützentrick keine Gelegenheitsangriffe ..."

wie viele Kugeln kann ich denn jetzt damit nachladen? Ich werde einen Revoler benutzen und hätte somit das Nachladen als freie Aktion. Kann ich dann also z.B. 4 Schüsse abgeben und diese dann auch gleich nachladen? Das wäre für mich jetzt aktuell dann doch noch ein sehr wichtiges Thema bei dem ich Eure Info bräuchte wie ihr das regeltechnisch auslegt.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 17.09.2017, 13:35:38
wie viele Kugeln kann ich denn jetzt damit nachladen? Ich werde einen Revoler benutzen und hätte somit das Nachladen als freie Aktion. Kann ich dann also z.B. 4 Schüsse abgeben und diese dann auch gleich nachladen? Das wäre für mich jetzt aktuell dann doch noch ein sehr wichtiges Thema bei dem ich Eure Info bräuchte wie ihr das regeltechnisch auslegt.

Nach meiner Lesart schon, ja.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 17.09.2017, 14:59:49
wie viele Kugeln kann ich denn jetzt damit nachladen? Ich werde einen Revoler benutzen und hätte somit das Nachladen als freie Aktion. Kann ich dann also z.B. 4 Schüsse abgeben und diese dann auch gleich nachladen? Das wäre für mich jetzt aktuell dann doch noch ein sehr wichtiges Thema bei dem ich Eure Info bräuchte wie ihr das regeltechnisch auslegt.

Nach meiner Lesart schon, ja.

Okay dann bin ich mit meinem Char zufrieden und das Konzept geht auf  :D
Wäre dann mit dem Revolver also quasi fast so wie mit einem Bogen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Azrim am 17.09.2017, 17:19:38
ich bin jetzt regeltechnisch total fertig. :)

bitte einmal drüber schauen, da ich nicht so regelfest bin.


eine rüstungs-verzauberung habe ich aufgelöst und damit wieder etwas bargeld über (rund 13.000). denke, dass ich thanee noch etwas abtreten werde für die spell tattoos, aber ansonsten bin ich sehr dankbar für vorschläge & ideen wie wir dieses "vermögen" nutzbringend anlegen können.  :cool:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 17.09.2017, 23:57:34
eine rüstungs-verzauberung habe ich aufgelöst und damit wieder etwas bargeld über (rund 13.000). denke, dass ich thanee noch etwas abtreten werde für die spell tattoos, ...

Das Spell Tattoo kostet nichts. Ich kann allerdings immer nur eins gleichzeitig davon machen. Das ist die große Einschränkung. :)

Es wäre natürlich auch noch zu überlegen, welcher Zauber für King am Nützlichsten ist. Da gibt es etliche Möglichkeiten...

Dazu könnte man das auch abends noch zweimal nutzen (geht insgesamt dreimal pro Tag, so ein Tattoo zu erschaffen; aber es kann halt immer nur eins gleichzeitig da sein), um langhaltende Zauber darüber auszulösen, z.B. Empowered Greater False Life und Moment of Prescience.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 18.09.2017, 06:03:46
Die "Bane"-weapon-qualitiy erhöht ja auch den "enhancment"-bonus um +2. Gilt das auch bei einer +5 Waffe?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 18.09.2017, 08:10:24
Sicher.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Azrim am 18.09.2017, 09:51:57
ad reya.

super! werde mir am abend die zauber durchlesen. habe aber auch noch den spell storing ioun stone zum befüllen.  :D
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 18.09.2017, 13:45:56
Du hast dafür die vollständige Sor/Wiz Zauberliste zur Verfügung... Du brauchst also nicht in meiner Zauberliste zu suchen.

http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/spell-lists-sorcerer-and-wizard

Ein paar Zauber, die mir spontan einfallen, die evtl. gut sein könnten...

Blacklight
Displacement
Greater Angelic Aspect
Undead Anatomy IV (tiny)
Fiery Body

Bei dem Ionenstein musst Du darauf achten, dass die Zauberstufe (Caster Level) nicht sehr hoch ist (z.B. für die Dauer relevant und teilweise auch für den Effekt des Zaubers). Außerdem kannst Du dafür auch z.B. auf Malmgrimms Zauber zurückgreifen, da der ja arkane und göttliche Zauber enthalten kann.

Shield könnte dafür z.B. ganz nett sein (hält immerhin 10 Runden)
See Invisibility ist vielleicht auch ne Idee
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 19.09.2017, 06:00:04
Zitat von: Reya
Sicher.

Bist du das?
Ich mir nämlich wegen dem hier
Zitat
A weapon can’t have an enhancement bonus higher than +5. Use these lines to determine price when special ability are added in.
nicht.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 19.09.2017, 08:18:47
Das gilt aus meiner Sicht nur für den "normalen" Bonus. Aber es sollte kein hartes Limit sein.

Ist natürlich nur meine Meinung. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 19.09.2017, 19:27:12
also ich kann es regeltechnisch zwar nicht untermauern, aber tendenziell würde ich mich auf den Post von Malmgrimm beziehen und eher sagen das mehr wie +5 nicht geht.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 19.09.2017, 19:50:21
Es ist wie Reya sagt bezüglich der Bane-Regelung.

Hier der FAQ-Nachweis von Paizo (http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9qd9). :)
Zitat
Weapon Bonuses: Can weapon special abilities (such as bane) or class abilities (such as a paladin's divine bond) allow you to exceed the +5 enhancement bonus limit and the +10 bonus-equivalent limitation?
For the enhancement bonus limitation, it depends on the specific effect or ability that's altering the weapon.

Bane: This allows the weapon to exceed the +5 limit, but only against the designated creature type. For example, a +5 dragon-bane longsword is normally a +5 weapon, but has a +7 enhancement bonus against dragons and deals +2d6 points of damage against dragons.

Paladin: The divine bond ability says "These [enhancement] bonuses can be added to the weapon, stacking with existing weapon bonuses to a maximum of +5." That means if a paladin has a +5 longsword, she can't use her divine bond to increate the enhancement bonus to +6 or higher (but she could use her bonuses to add abilities such as flaming to the weapon).

The +10 bonus-equivalent limitation is a hard cap for all weapons; you can't exceed that even with class abilities or other unusual abilities.

Ich weiß, ich bin immer noch schuldig, meine magischen Gegenstände einzutragen. Ich bin momentan sträflich faul. Aber sobald das losgeht, habe ich das im Griff. Versprochen. Denn sobald ich mich mit dem Hintergrund beschäftigen kann, bin ich sofort wieder im Charakter. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 20.09.2017, 05:52:13
Danke an Reya und Thynedos. Da ist ja mal toll, daß ich dann ne +7 Waffe machen kann.  :D
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 20.09.2017, 22:53:58
Sorry, dass ich hier zu nichts weiter gekommen bin. Ich werde versuchen alle offenen Fragen zu beantworten und bis Mittwoch die Prüfung der Bögen, Hintergrund der Kurzszenarien etc. zu machen. Geplanter Anfang von meiner Seite her: 20.9.17.

Entschuldigt bitte die extreme Verzögerung. Ich konnte nicht ahnen, dass etwas im RL so stressig wird...

dann muß ich gleich mal ankündigen das ich ab Donnerstag dann 2 Wochen in Urlaub bin und nicht weiß in wie weit ich Internet Zugang haben werde ... bin am 03.10. wieder zurück

Hmm... wie mache ich das dann mit dem Abenteueranfang, frage ich mich gerade.

Soll ich morgen trotzdem mal alles vorbereiten und das Ingame einfach eröffnen?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 21.09.2017, 07:32:15
von mir aus kannst du gerne schon mal eröffnen. Wird ja bestimmt noch etwas dauern bis es dann richtig los geht.

Sind denn jetzt mittlerweile alle Chars erstellt? Ist da nicht noch ein offner Platzhalter?

Ich kann halt nicht garantieren das ich regelmäßig online kommen kann. eiß nicht wie gut die W-Lan abdeckung sein wird. Ich werde es auf jeden Fall probieren.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 22.09.2017, 00:31:19
Sorry bei mir hatte das RL voll "zugeschlagen". Morgen wird einfach mal ein Inplay eröffnet. Ich tue es erst einmal in einen Spoiler.

Mir geht es darum, dass das erst einmal nur ein "Angebot" ist. Vielleicht will noch jemand ganz leicht z.B. seinen Hintergrund modifizieren oder ein bisschen können wir auch gerne über die Anfangsszenarie reden, kein Ding.

Das eine Kurzszenario wird aber so komplex, dass die "Visualisierung", die für eine Online-Runde so entscheidend ist, nicht gar so trivial wird.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 22.09.2017, 09:36:08
Ich bin gespannt! :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 22.09.2017, 13:14:04
Ich habe euch allen an eure Accounts, die für die Heldenbögen verwendet wurden, den Hintergrund für die zwei Kurzszenarien geschickt. Teilweise sind massive Spoiler zu dem Abenteuerpfad "Das Erwachen der Runenherrscher" enthalten. Sollte jemand diesen Abenteuerpfad kennen, wird er merken, dass ich leichte Modifikationen daran vorgenommen habe. In Zukunft werde ich mich bemühen an eure Haupt-Accounts PMs zu verschicken keine Sorge!

Jetzt mache ich erst mal ein Info-Topic bzw. ein Bilder-Topic (vor allem erst mal) und danach fangen wir mal ganz langsam und gemütlich an. Es wird also nicht sofort ein "Geschnetzel" geben...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 22.09.2017, 15:39:22
Wie ihr bestimmt bemerkt habt, wenn ihr unter den Spoiler schaut, beginnt der kleine Prolog des 1. Kurzszenarios in der varisianischen Kleinstadt Sandspitze (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=9002.msg1034978#msg1034978).

Ich habe nur deswegen vorsichtshalber einen Spoiler gesetzt, falls ihr was ergänzen wollt z.B. Ansonsten ist er ja "relativ" offen gestaltet. Demnächst kommt auch der Spoiler weg und ihr dürft gerne Ingame posten, wenn in 1 oder 2 Tagen nichts besonderes hier im OoC angemerkt wird...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 22.09.2017, 16:22:34
Bitte quotet mir einfach noch mal all eure Regelfragen zum Charakterbau, die immer noch nicht geklärt werden konnten. Vielen Dank!
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Kitajo Sueyasu am 24.09.2017, 10:41:29
nochmal: habt ihr den zen archer mal betrachtet? ist ja alles dabei, nur die verlinkungen sind noch nicht aktuell. glaube er ist relativ stabil.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 24.09.2017, 14:21:40
Ich habe ihn noch nicht durchgeschaut. Vielleicht schaffe ich das heute Abend. Bis dahin habe ich mit der Bundestagswahl zu tun. Bin bei mir in der Gemeinde als Wahlhelfer aktiv.

Deswegen auch hier der Aufruf: Geht wählen und macht euch gewahr, dass eure Stimme viel mehr Gewicht trägt als es auf den ersten Blick scheinen mag! :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 24.09.2017, 22:39:44
nochmal: habt ihr den zen archer mal betrachtet?

Ich hab so ziemlich genau Null Ahnung von Mönchen bei Pathfinder, von daher kann ich da auch nicht allzuviel sinnvolles zu beitragen. :)

Zitat
AC 53 ; touch 40; flat footed 46
(base 30, class 17, dex 7, str 7, def 5, ins 1)
CMD: 62

Das schaut auf jeden Fall schonmal ziemlich gut aus (der Bogenschütze ist der Tank! ;)), auch wenn ich absolut nicht nachvollziehen kann, was der Teil in Klammern damit zu tun hat. :D

Die Angriffswerte machen auch einen ähnlich guten Eindruck (auch wenn Du Dich selbst damit ja quasi nicht treffen könntest... hoffen wir mal, dass die Gegner nicht ganz so viel AC haben ;)).
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 24.09.2017, 23:23:56
Durch Muggefugs Urlaub fangen wir einfach einmal ganz gemächlich an. Ich habe den Spoiler aus dem Ingame entfernt. Gerne dürft ihr nun reagieren.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Menthir am 24.09.2017, 23:31:06
Ich hätte zugegebenermaßen auch nicht gewusst, was ich hätte hinzufügen sollen. Also gut, dass wir anfangen.
Danke für die Zusammenfassung, Groetus.

Meinen ersten Beitrag gibt es morgen. Für heute muss ich mich erst einmal von der Wahl erholen. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 25.09.2017, 13:18:34
Meine Frage bezüglich des Spellblight-jinx (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/spellblight-jinx) besteht noch. Ist jemand der vor Feuer geschützt oder sogar immun ist auch gegen diesen Zauber geschützt bzw. immun? Die Beschreibung spricht nicht von einem Energie-effekt und es gibt auch keinen "Fire"-Discriptor in der Zuordnung.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 25.09.2017, 13:26:37
ich würde sagen dank [curse] bekommen fire immune viecher vollen schaden...

Ich schließe mich dieser Meinung an.

Aber solche ähnlichen Geschichten gab es immer schon:
Auch wenn ein Feuerriese womöglich problemlos auf der Sonne hätte wandeln können- in dem Sinne dass ihm die Hitze nichts ausgemacht hätte -> das meine ich- gab es solche Sachen wie "Hellfire" oder allg. ein "unholy Fire", dass auch solche Wesen betraf.

Insofern jo: Auch ein Wesen, das vollständig gegen Feuer immun ist, wird von diesem konkreten Zauber mit Curse-Descriptor betroffen...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 25.09.2017, 18:35:21
Mitlesen funktioniert halbwegs nur posten ist aktuell mit dem Handy etwas ungeschickt.  Gerne kann auch nochmal jemand meinen Char kontrollieren und vielleicht noch mal kurz über die offenen Fragen drüber schauen.  Ansonsten könnt ihr gerne langsam mit der Story anfangen.  Lesen kann ich nur antworten ist aktuelle umständlich
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 26.09.2017, 10:59:41
würde das bedeuten das man bei der Waffe dann den GE und den CH Mod addiert zum Schaden ???

Konzentriertes Zielen (AF): Mit Beginn der 1. Stufe kann der Geheimnisvolle Fremde 1 Schneidpunkt seines täglichen Vorrats ausgeben, um bis zum Ende seines Zuges einen Bonus auf alle Schadenswürfe mit Feuerwaffen in Höhe seines CH-Bonus zu erhalten. Mit Beginn der 7. Stufe multipliziert er bei Einsatz des Schützentricks Blattschuss diesen Bonus mit der Anzahl gelungener Angriffe. Dieser Schützentrick ersetzt den Schützentrick Lauf reinigen.

Feuerwaffentraining (AF): Mit Beginn der 5. Stufe kann ein Schütze eine bestimmte Art von Feuerwaffe auswählen (z.B. eine Axtmuskete, Donnerbüchse, Muskete oder Pistole). Er erhält einen Bonus in Höhe seines GE-Bonus auf Schadenswürfe mit dieser Art von Feuerwaffe. Bei einer Fehlzündung mit dieser Art von Feuerwaffe steigt der Fehlzündungswert der Feuerwaffe um +2 anstatt um +4. Nach der 5. Stufe wählt er alle weiteren vier Stufen als Schütze (9., 13. und 17.) eine zusätzliche Art von Feuerwaffe aus, bei der er diese Boni ebenfalls erhält.

Beide Boni (Cha+Ges) würden addiert werden. War diese Frage eigentlich noch aktuell?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 26.09.2017, 11:04:39
habe ich was übersehen oder kann ich den gepanzerten Schütze mit dem Pistolero kombinieren?

wenn das funktioniert dann wären das die Talente die ich nutzen würde:

Kernschuß
Ausweichen
Präzisionsschuß
Schnelle Waffenbereitschaft
Schnelles Nachladen
Schnelles Schießen
Tödliche Zielgenauigkeit
Verb. Präzisionsschuß
Waffenfokus
Gewanter Schütze

Es ist zwar sehr strange, aber rein von den Regeln her könnte man die beiden Archetypes gleichzeitig nehmen, ja. Ich habe es einmal nachkontrolliert.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 26.09.2017, 11:12:34
kann ich diese beiden Fähigkeiten eigentlich miteinander Kombinieren?

Blattschuss (AF): Mit Beginn der 7. Stufe kann der Schütze mit einer Vollen Aktion sorgfältig zielen und seine gesamten Angriffe in einem einzelnen, tödlichen Schuss vereinen. In diesem Fall schießt er seine Feuerwaffe auf ein einzelnes Ziel ab, führt aber so viele Angriffe aus, wie ihm nach seinem Grundangriffsbonus möglich ist (beginnend mit dem höchsten Bonus, als würde er einen Vollen Angriff ausführen). Sollte einer dieser Angriffe das Ziel treffen, gilt der einzelne Angriff des Schützen als Treffer. Jeder weitere erfolgreiche Treffer erhöht sodann den Schaden um einen weiteren Schadenswürfel entsprechend der genutzten Feuerwaffe. Sollte z.B. ein Schütze der 7. Stufe eine Muskete abfeuern und mit beiden Angriffen treffen, verursacht er, ehe sonstige Schadensmodifikatoren addiert werden, 2W12 Schadenspunkte mit diesem Schuss anstatt 1W12 Schadenspunkte. Präzisionsschaden und zusätzlicher Schaden durch besondere Waffeneigenschaften (z.B. Aufflammen) werden mit den Schadensmodifikatoren addiert und durch diesen Schützentrick nicht verstärkt. Sollte einer oder mehrere Angriffe Kritische Treffer sein, würfelt der Schütze die Bestätigung mit seinem höchsten Angriffsbonus -5. Dieser Malus wird für jede weitere kritische Bedrohung um 1 gesenkt (Maximum 0). Der Schütze verursacht nur dann eine Fehlzündung, falls alle Angriffswürfe im Rahmen dieses Trickschusses Fehlschüsse sind. Er kann diesen Schützentrick nicht mit einer Donnerbüchse oder anderen Streuwaffe ausführen, wenn er Kreaturen in einem Kegel angreift. Der Schütze muss 1 Schneidpunkt ausgeben, um diesen Schützentrick einsetzen zu können.

Punktgenaues Zielen [Kampf]

Du bist in der Lage, genau auf die Schwachstellen in der Rüstung deines Gegners zu zielen.

Voraussetzungen: GE 19, Verbesserter Präzisionsschuss, Kernschuss, Präzisionsschuss, Grund-Angriffsbonus +16.
Vorteil: Du führst einen einzelnen Fernkampfangriff als Standard-Aktion aus. Gegen diesen Schuss verliert das Ziel jeden Bonus für Rüstung, natürliche Rüstung oder Schilde auf seine Rüstungsklasse. Wenn du dich in derselben Runde bewegst, erhältst du die Vorteile dieses Talents nicht.

Nein.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 26.09.2017, 11:16:02
Okay dann versuchen wir mal das Thema Heimlichkeit und Deckung zu klären:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
"... Gegen die meisten Kreaturen kannst du Heimlichkeit anwenden, wenn du Deckung oder eine Tarnung findest ..."
"... Schuss aus dem Hinterhalt: Wenn du Heimlichkeit bereits erfolgreich angewendet hast und zumindest 3 m von deinem Gegner entfernt bist, kannst du einen Fernkampfangriff ausführen und dann sofort wieder Heimlichkeit anwenden. Du erleidest einen Malus von -20 auf deinen Wurf, um im Verborgenen zu bleiben ..."
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

bedeutet das nun das ich nur einen einzelnen Angriff machen kann oder könnte ich auch einen vollen Angriff machen und z.B. das Talent Treffersalve nutzen?

Einzelner Angriff bzw. um genauer zu sein, hast du noch eine Standardaktion frei. Siehe hier:

Zitat
Allerdings ist die Anwendung von Heimlichkeit im Anschluss an einen Fernkampfangriff eine Bewegungsaktion (siehe Schuss aus dem Hinterhalt).
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 26.09.2017, 11:38:52
Kurze Zwischenfrage:

Hast du dir überlegt, ob es festegelegte Formatierungen gibt? Also beispielsweise für Flüstern, Sprechen, Schreien und dergleichen?

Ich mag es persönlich gerne, wenn das Gesagte zumindest fett formatiert ist, damit es in Textblöcken schnell erkennbar bleibt.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 26.09.2017, 11:42:03
Anzahl der Schüsse die ich pro Runde abgeben kann ist auch noch so ein Thema bei dem ich mir unsicher bin. Manche Schußwaffen haben mehr wie eine Ladung andere haben nur eine Ladung. Wenn ich also mal von einer Waffe mit einer Ladung ausgehe wollte ich nun wissen ob ich denn dann überhaupt mehr wie einen Schuß abgeben kann obwohl mein GAB z.B. 4 Angriffe zulassen würde.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
"... Schnelle Muskete (AF): Mit Beginn der 3. Stufe kann der Musketenmeister, solange er über mindestens 1 Schneidpunkt seines täglichen Vorrats verfügt, jede zweihändige Feuerwaffe nachladen, als handle es sich um eine einhändige Feuerwaffe. Dieser Schützentrick ersetzt den Schützentrick Trickschuss ..."
"... Schnelles Nachladen: Mit Beginn der 1. Stufe erhält ein Musketenmeister das Bonustalent Schnelles Nachladen (Musketen). Verwende die aktualisierte Fassung des Talents (siehe Schnelles Nachladen) ..."
"... Vorteil: Du kannst deine ausgewählte Waffe mit einer Freien Aktion (im Falle einer Hand- oder Leichten Armbrust), Bewegungsaktion (im Falle einer Schweren Armbrust oder einhändigen Feuerwaffe) oder Standard-Aktion (im Falle einer zweihändigen Feuerwaffe) nachladen. Das Nachladen einer Armbrust oder Feuerwaffe provoziert immer noch Gelegenheitsangriffe.
Solltest du dieses Talent für eine Handarmbrust oder Leichte Armbrust gewählt haben, kannst du diese Waffe mit einem Vollen Angriffso oft abfeuern, wie du mit einem Bogen schießen könntest ..."
"... Blitzschnelles Nachladen (AF): Mit Beginn der 11. Stufe kann ein Schütze, solange er noch über mindestens 1 Schneidpunkt seines täglichen Vorrats verfügt, einen einzelnen Lauf einer einhändigen oder zweihändigen Feuerwaffe einmal pro Runde mit einer Schnellen Aktion nachladen. Sollte er das Talent Schnelles Nachladen besitzen oder eine Alchemistische Kartusche verwenden (oder beides), kann er stattdessen einen Lauf mit einer Freien Aktion nachladen. Ferner provoziert dieser Schützentrick keine Gelegenheitsangriffe ..."
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

kann ich damit jetzt dann also mit einer zweihändigen Feuerwaffe mehr wie einen Angriff in einer Runde machen und z.B. Talente wie Mehrfachschuß oder schnelles Schießen nutzen? Geht Mehrfachschuß nur mit einem Bogen?

"... Schnelles Schießen [Kampf]
Du kannst einen weiteren Fernkampfangriff ausführen.
Voraussetzungen: GE 13, Kernschuss
Vorteil: Wenn du mit einer Fernkampfwaffe einen Vollen Angriff machst, kannst du die Waffe in dieser Runde ein weiteres Mal abfeuern. Wenn du das Talent Schnelles Schießen einsetzt, erhältst du auf alle Angriffswürfe einen Malus von – 2 ... "
"... Mehrfachschuss [Kampf]
Du kannst mehrere Pfeile auf ein einzelnes Ziel abfeuern.
Voraussetzungen: GE 17, Kernschuss, Schnelles Schießen, Grund-Angriffsbonus +6
Vorteil: Wenn du mit einem Bogen einen Vollen Angriff ausführst, feuerst du mit deinem ersten Angriff zwei Pfeile ab. Wenn der erste Angriff erfolgreich ist, triffst du mit beiden Pfeilen. Präzisionsbasierter Schaden (wie z.B. durch einen Hinterhältigen Angriff verursacht) und Schaden durch einen Kritischen Treffer werden nur einmal auf den Angriff angerechnet. Schadensboni durch den Gebrauch eines Kompositbogens mit einem hohen Stärkebonus, gegen den Erzfeind eines Waldläufers o.ä. werden auf beide Pfeile angewandt. Schadensreduzierung und Resistenzen werden für jeden Pfeil separat berechnet ..."
"... Treffersalve [Kampf]
Du nimmst dir die Zeit, sorgfältig zu zielen, so dass alle deine Fernkampfangriffe dicht nebeneinander einschlagen.
Voraussetzungen: Kernschuss, Präzisionsschuss, GAB +6.
Vorteil: Wenn du mit einem Vollen Angriff mehrere Fernkampfangriffe gegen denselben Gegner ausführst, dann addiere den Schaden aller Treffer, ehe du die Schadensreduzierung des Gegners berücksichtigst.
Speziell: Sollte die optionale Regel für massiven Schaden genutzt werden (PF GRW), findet diese Regel Anwendung, wenn der Gesamtschaden, den du mit diesem Talent verursachst, der Hälfte der vollen Trefferpunkte des Gegners entspricht oder diese überschreitet (Minimum 50 Schadenspunkte) ..."

Full Attack: ja.
Mehrfachschuss: Nein (nur Bogen und Pfeile).
Schnelles schießen: Ja, geht.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 26.09.2017, 11:44:03
Kurze Zwischenfrage:

Hast du dir überlegt, ob es festegelegte Formatierungen gibt? Also beispielsweise für Flüstern, Sprechen, Schreien und dergleichen?

Ich mag es persönlich gerne, wenn das Gesagte zumindest fett formatiert ist, damit es in Textblöcken schnell erkennbar bleibt.

Die Gefahr ist immer, dass beim Lesen- durch den Fettdruck bedingt- dann das Gesagte zu sehr in den Vordergrund rückt.

Aber ich mache mal schnell eine Art "Regeltopic" und sage etwas dazu. Trotz der Tatsache, dass ich etwas kritisch klinge, was fettgedruckte wörtliche Reden angeht, werde ich das wohl trotzdem so festlegen...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 26.09.2017, 12:23:33
Deine Kritik ist berechtigt, ich habe über deinen Punkt auch viel nachgedacht. Doch das Gesagte ist oftmals für die Konsequenz einer Szene mehr von Bedeutung als das Gedachte oder oft auch das Getane. Manchmal ist die Tat freilich wichtiger und sie wird nicht herausgestellt, das sehe ich ein.

Ich habe aber gerade mit der wörtlichen Rede und ihre Hervorhebung gute Erfahrungen gemacht.
Die neue Regelung wurde direkt von mir im ersten Beitrag umgesetzt. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 26.09.2017, 12:30:46
Ich bin vom 29.9. bis zum 2.10. im Kurzurlaub an der Mecklenburg-vorpommerischen Ostseeküste und werde nicht zum Beitrag und/oder Basteln kommen. :)

In diesem Rahmen kannst du bitte auch noch einen Abwesenheitsthread aufmachen, Groetus.  :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 26.09.2017, 13:12:50
Ich bin vom 29.9. bis zum 2.10. im Kurzurlaub an der Mecklenburg-vorpommerischen Ostseeküste und werde nicht zum Beitrag und/oder Basteln kommen. :)

In diesem Rahmen kannst du bitte auch noch einen Abwesenheitsthread aufmachen, Groetus.  :)

Dir viel Spaß bei deinem Kurzurlaub! :)

Es hat keinen Einfluss auf das, was Ameiko Ingame vortragen wird und keinesfalls mische ich mich in diesem Punkt in das Rollenspiel eines Spielers ein (keine Sorge), aber ich würde dir Menthir sehr gerne von einem Erlebnis am Spieltisch erzählen als ich SL war:

Die Abenteurer-Gruppe bestand aus sechs Charakteren ca. Stufe 10. Sie war sehr gut ausgerüstet und es wäre auch falsch die Formulierung "schwach" in Bezug auf die Kampfstärke dieser SC zu benutzen, wobei der eine sich eher als Unterhalter und Illusionist sah und halt nur manchmal auf Abenteuer ging wegen Nervenkitzel und weil man auf ein paar wertvolle Schätze hoffte.

Jedenfalls befand sich in dieser Gruppe (System: Pathfinder) auch ein Paladin mit einer Aura of Courage. Er stand an einem abgedrehten Ort des Wahnsinns und auch des puren Bösen vor einer seltsam aussehenden Tür. Diese konnte allerdings seine Detect Evil Fähigkeit nicht in irgendeiner Form blockieren. 3 Fuß dick war diese konkrete Tür nun auch wieder nicht.

Seine Paladinfähigkeit sagte ihm, dass hinter dieser Tür offenbar eine überwältigende Form des Bösen lauern würde. Er öffnete die Tür nicht. Zwar war es so, dass durch ein gewisses Phänomen seine Mitstreiter durchaus so etwas Angst (shaken) empfanden und durchaus etwas davor zurückschreckten eben diese Tür zu öffnen, dass er als Paladin aber durch Aura of Courage vor diesem Effekt gänzlich geschützt war. Ich wieß ihn ausdrücklich darauf hin, dass ihn durch seine Aura of Courage nichts (im Sinne von "kein Furchteffekt") davon abhalten könne diese Tür zu öffnen und sich dem Bösen zu stellen. Der Paladin tat dies Ingame allerdings nicht und zog weiter.

Ich war verwundert. Aber nachteilige Konsequenzen hatte dieses Verhalten nicht. Allerdings brauchte er irgendwann einmal durchaus einen Priester- nicht wegen der Szene- der auf ihn einen Atonement Spell wirken sollte.

Diesen beiden Dinge galten halt für ihn:

Zitat
Under exceptional circumstances, a paladin can ally with evil associates, but only to defeat what she believes to be a greater evil. A paladin should seek an atonement spell periodically during such an unusual alliance, and should end the alliance immediately should she feel it is doing more harm than good.

Zitat
I will suffer death before dishonor.

Wobei man sich in der Szenarie hätte streiten können, was hier tatsächlich das "greater evil" war...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 26.09.2017, 18:33:46
Schwer zu sagen, was ihn dann antrieb, sich dem nicht zu stellen. Gab es etwas dringlicheres, was er an anderer Stelle identifiziert hat?
War seine Fürsorge für seine verängstigte Gruppe größer? Ist er einfach nur gegangen, als er das Wort machtvoll hörte?

Man kann es betrachten und mit Leben füllen. Dann kann so eine Entscheidung auch ungeheure Spannung entfalten, gerade in so einem (gesinnungstechnischen) Spannungsfeld wie dem Paladin.

Und keine Sorge. Ich wüsste nicht einmal, wo das eine Einflussnahme auf meinen Charakter oder mich sein sollte. Danke für die geteilte Geschichte. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 26.09.2017, 20:59:21
Ich habe eine Kleinigkeit noch Ingame geschrieben. Ansonsten reagiere ich mit Ameiko dann wieder, wenn jeder der SC einmal irgendetwas vorgetragen hat. So war zumindest mein Plan. Dadurch, dass Muggefug im Urlaub ist, "strecke" ich halt den Prolog etwas und improvisiere etwas. Kein Ding.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 26.09.2017, 21:10:13
Man kann es betrachten und mit Leben füllen. Dann kann so eine Entscheidung auch ungeheure Spannung entfalten, gerade in so einem (gesinnungstechnischen) Spannungsfeld wie dem Paladin.

Der Paladin der Runde hatte sogar im Laufe der Zeit unmittelbar gegen seinen Kodex verstoßen wie oben schon angedeutet. Aber ich als SL bin niemand der sofort sagt "ist gefallen". Ich denke, eine rechtschaffen gute Gottheit weiß schon auch, dass sie selber zwar große Macht hat, aber ein Sterblicher durchaus mal in ein "moralisches Dilemma" verfallen kann und ihn für eine schwierige Situation einfach knüppelhart zu bestrafen, empfand ich- zumindest beim ersten Mal- nicht passend als SL. Aber irgendwann musste er halt doch auch bei einem SL wie mir mal einen Priester mit dem oben genannten Zauber in Anspruch nehmen...

Es klingt zwar ziemlich bös' von mir als SL, aber an dem Punkt wo das Abenteuer in eine mächtige Stadt des Abyss gegangen wäre, hätte der Spieler echt keine Freude mehr an diesem Paladin gehabt. Letztlich starb der Paladin durch einen Asmodeus-Anhänger, wobei man dies auch hätte vermeiden können, wenn die Gruppe- zumindest aus Sicht ihres Spielleiters- nicht etwas ziemliches "doofes" getan hätte. Aber ein anderer mag dies vielleicht nicht so kritisch sehen und dies als "konsequentes Rollenspiel" betrachten ;) .

Aber ein Spieler ist bei einem Paladin-Konzept in einer größeren Runde immer auf den SL angewiesen. Andere Spielleiter, andere Sitten, aber mein Ziel bei etwas Größerem kann und darf es mMn auch gar nicht sein ein Paladin-Konzept ad absurdum zu führen in einer Pathfinder Fantasy-Rollenspielwelt...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 27.09.2017, 22:09:58
Wie immer beflügeln mich Posts, wie der von Thynedos dazu, mehr zu schreiben.
Deshalb muß ich mein Antwort bis auf morgen Nacht verschieben, um ihm und der Gruppe gerecht zu werden. :wink:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 28.09.2017, 10:25:56
Das freut mich.

Und schöner Einstieg, King! :)

@Groetus

Ich habe jetzt endlich angefangen, die Ausrüstung von Thynedos einzutragen. Werde bis Dienstag auch noch die letzten knapp 120.000 Goldmünzen verbraten. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 28.09.2017, 10:28:35
Ich werde wohl erst am Wochenende dazu kommen. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 29.09.2017, 06:09:39
@Groetus: Hattest du nicht mal was von einem eigenen Pantheon erwähnt?
Ich hab nämlich eigentlich noch keine Gottheit, da es unter den Hauptgöttern von Golarion keinen gibt, der die Stärke-Domäne hat und nicht Rechtschaffen Gut ist.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 29.09.2017, 07:09:58
@Groetus: Hattest du nicht mal was von einem eigenen Pantheon erwähnt?
Ich hab nämlich eigentlich noch keine Gottheit, da es unter den Hauptgöttern von Golarion keinen gibt, der die Stärke-Domäne hat und nicht Rechtschaffen Gut ist.

Ganz spontan:

Kurgess (siehe PN)

Zumindest von der CG-Gesinnung würde er auch nicht so schlecht passen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 29.09.2017, 21:44:02
Danke für den Link.
Die Kurzversion von ihm hatte ich auch schon gesehen. Ist halt nur keiner von den Großen.  :D
Dann wird das wohl meine Gottheit.  :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 03.10.2017, 10:02:11
Das freut mich.

Und schöner Einstieg, King! :)

danke sehr!  :happy:

habe ziemlich gestaunt als ich dein post gesehen habe. so wird es nicht langweilig. bin schon sehr darauf gespannt wie es weiter geht. *harrt vorfreudig der dinge*
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 03.10.2017, 11:19:15
@ Kitajo Sueyasu und Reya

Braucht ihr noch irgendeine Info von mir? Seht ihr irgendetwas kritisch? Seid ihr momentan recht im Stress?

Klar, heute ist Feiertag. Da erwarte ich nicht wirklich einen Post. Aber das Ingame ist doch schon etwas länger offen und so...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 04.10.2017, 00:55:37
Sorry, hatte doch etwas mehr um die Ohren als erwartet. Ich sehe zu, dass ich morgen dazu komme.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Kitajo Sueyasu am 05.10.2017, 10:11:09
ich versuche ebenfalls im laufe des tages ein posting zu setzen :oops:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 06.10.2017, 19:28:06
Ich kann morgen auch gerne auf meine Gefährten etwas eingehen, wenn es gewünscht ist in der Phase. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 06.10.2017, 20:38:27
Ich kann morgen auch gerne auf meine Gefährten etwas eingehen, wenn es gewünscht ist in der Phase. :)

von mir aus gerne ...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 08.10.2017, 13:37:21
Morgen poste ich Ingame einfach weiter.

Thynedos darf mir aber jederzeit zuvor kommen und noch etwas Ingame posten. Kein Ding!
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 09.10.2017, 22:46:48
Das habe ich dann noch kurz getan. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 10.10.2017, 20:13:54
Das RL hat leider bei mir heftig zu geschlagen. Trotzdem poste ich morgen einfach weiter, um die Runde nicht ewig aufzuhalten.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 12.10.2017, 10:38:40
bin ab morgen bis montag fort. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 12.10.2017, 11:46:52
bin ab morgen bis montag fort. :)

Danke fürs Bescheid geben!

Ich baue daher noch eine kleine Rollenspielszene spontan ein, ohne dass ich dieses Kurzszenario massiv in die Länge ziehen werde, keine Sorge...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 12.10.2017, 12:34:06
Wissen (Religion) wegen dem Symbol ist möglich, falls euer Wert schon standardmäßig 20, braucht ihr nicht würfeln. Dann erkennen eure SC automatisch das Symbol und für welche Gottheit es steht.

Auch wenn ihr keine großartige Untersuchung vorgenommen habt, würde ich einfach einen Heal-Check erlauben wegen der psychischen Krankheit.

Kann jemand alle Sprachen verstehen bzw. in dem Fall lesen oder kann halt einfach die Sprache Protean?

Die Szene von Jasper und Ameiko findet ca. in einer Enrtfernung von 20 ft. statt. Ihr sitzt alle noch auf eurem Stuhl.

Es ist jetzt nicht gerade der Erzteufel Dispater in die Kneipe gekommen. Aber falls ihr irgendwelche immediate actions oder divination Sachen habt oder sonst irgendwelche Infos automatisch über Jasper bekommen könntet. Bitte einfach ansagen. Die Gruppe ist ja jetzt nicht einfach so einem Weird effect oder so ausgesetzt. Ich kann gerne noch meinen Inplay-Post leicht modifzieren, falls ihr irgendwelche Fähigkeiten einsetzen wollt. Detect Thoughts oder vergleichbares könnte möglicherweise bei solch einer Person nicht ungefährlich sein, auch wenn sie keiner von den Great Old Ones höchstpersönlich ist...

Wenn euch noch kreative Fertigkeitswürfe einfallen oder ihr magische Auren und Items untersuchen könnt, bitte einfach kurz OoC darauf hinweisen. Ich bin momentan in einer schwierigen Lebensphase und auch etwas im Stress. Am einfachsten ist kurzes Ansagen, denke ich...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 12.10.2017, 13:28:48
Hayley kann konstant Magie Entdecken und Böses Entdecken. Allerdings nur Zauberkunde +6. Wissen (Religion) +26. Heilen (untrainiert) +3. Sie kann zwar alle Sprachen sprechen, aber nicht lesen. :)

Reya hätte Linguistik +9 anzubieten.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 12.10.2017, 13:49:59
Von Jasper gehen magische Auren aus. Von Ameiko auch, aber das wusstest du schon vorher. Bei Ameiko ist es nicht verwunderlich. Bevor sie Wirtin und Mitglied des Stadtrates wurde, war sie Abenteurerin. Es würde eher verwundern, wenn sie gar keinen einzigen magischen Gegenstand aus alten Zeiten bei sich hätte ;)

Du kannst dich zwei Runden lang noch konzentrieren. Ich nehme an, dass vor allem Jasper von Interesse für dich ist?

Im Raum existiert keine böse Aura.

Die Magic Items deiner Gefährten kennst du auch. Im Raum sind nur einfache Bürger von Sandspitze ansonsten zur Zeit. Diese haben nichts Magisches an.

Du darfst Heal würfeln. Man kann nun im PFSRD nachforschen wie der DC für das Analysieren von psychischen Krankheiten ist. Trotz alledem lege ich einen DC von 20 fest, vor allem weil man damit auch erfahren würde, welche Schwächen er hat, aber auch wie man die Krankheit entsprechend behandeln kann...

Götter-Infos bekommst du. Brauchst nicht würfeln. Ich würfle auch noch etwas anderes für Reya.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 12.10.2017, 14:25:44
Ich würfel mal für Heilen für Hayley... das können andere zwar besser, aber es schadet ja nicht. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 12.10.2017, 14:28:39
Wenn jemand unbedingt wissen möchte, was da steht, könnte Reya natürlich Comprehend Languages zaubern.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 12.10.2017, 14:33:35
@ Reya

Noch eine Info für dich:
Es ist recht wahrscheinlich, dass Jasper irgendwie Zugriff auf die Kräfte der Madness-Domain hat...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 12.10.2017, 14:40:45
Naja, wenn er ein Priester ist, wäre das ja nicht wirklich ungewöhnlich.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 12.10.2017, 16:02:13
Damit man mir nicht fehlende Transparenz vorwürft.

Ein Zustand, der dem "Insanity (Spell)" ähnelt, würde sich normalerweise durch entsprechend Magie z.B. permanent entfernen lassen können.

Allerdings gibt es durchaus Ausnahmen davon. Ich traue Reya durchaus zu, dass sie meinen Link aufmerksam gelesen hat. Ist etwas schade, dass Wissen (Religion) ein Erfolg war, aber Heal nicht. Jedenfalls könnte es so sein, dass man bei diesem Menschen den Wahnsinn wegen seiner Gottheit eben nicht permanent heilen kann und dieser irgendwann "von selbst" wieder zurückkommt...

Edit: Der SL würde dann so vorgehen, dass er per Würfelwurf bestimmt, wann genau der Wahnsinn wieder zurückkommt...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 12.10.2017, 16:57:08
Tynedos spricht nur seine Taldane (Common) und Abyssal, kann also in der Sprachensache nicht sonderlich weiterhelfen.

Neben Böses entdecken hat Thynedos eigentlich immer Deathwatch (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/deathwatch/) aktiv, da er es at will Zaubern kann und es jeweils 160 Minuten hält.

Je nachdem, wie meine Würfe ausgehen, werde ich dann auch alsbald beitragen. Ich sehe gerade, dass ich noch immer nicht meine magischen Gegenstände nachgetragen habe. Das werde ich gleich auch noch tun.

Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 12.10.2017, 17:24:31
Alle magischen Gegenstände von Thynedos stehen jetzt im Charakterbogen und sind auch verlinkt. Ich habe jetzt noch 17.000 Goldmünzen, die ich noch im Laufe des Abends an den Spielleiter bringe, um weiter einzukaufen.

Vielleicht finde ich noch eine Kleinigkeit. :)

Alle davon betroffenen Werte sind verändert und angepasst soweit.

Das einzige, was jetzt noch fehlt, ist der Hintergrund. Ich weiß allerdings nicht, wie wichtig der dir ist, Groetus, da wir ja quasi den AP als Hintergrund haben. Sollen wir wie Reya noch ein paar Zeilen davorsetzen oder können wir einfach vom gemeinsamen AP-Hintergrund ausgehen und brauchen nichts weiter?

Edit: Habe das Restgeld einfach in einen Nimmervollen Beutel (Typ IV) und ein Horn of Goodness/Evil gesteckt. Damit habe ich noch 540 Gold nach, die in meiner Spesenkasse verbleiben können. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 12.10.2017, 17:50:06
@ Thynedos Arrakir

Ich habe mal an deinen Hauptaccount Menthir per PN das Ergebnis deiner Würfelwürfe geschickt.

Denselben Verdacht mit der Madness-Domain wie Reya hast natürlich auch du...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 12.10.2017, 19:08:01
@ Thynedos Arrakir

Ich denke der Zustand dürfte:
"fighting off death" heißen.

Jasper ist halt alive und hat mehr als 4 TP, also müsste der Zustand der Zauberbeschreibung nach eigentlich so heißen, wenn ich nichts falsch verstanden habe.

Ansonsten:
Bei mir als SL bedeutet ein Zustand des Wahnsinns auch, dass man letztlich so "paranoid" ist, dass man auch einen Save macht gegen harmless Spells...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 12.10.2017, 21:03:38
Otherworldly Kimono -> Maze
Greater Teleport
Warten bis er rauskommt
Greater Teleport

Dann kann er sich wo-auch-immer erstmal abreagieren. :D
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 12.10.2017, 21:14:31
Malmgrimm hat zumindest ein Heal (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/heal/) zur Verfügung. Vielleicht könnte das, so er den Willenswurf vergeigt, immerhin ein paar Stunden Erleichterung bringen.

Ich habe ansonsten nur ein Katana zum Ruhigstellen.  :happy:

Ich habe noch zu tun, mein Beitrag kommt wahrscheinlich morgen nach der Arbeit, also irgendwann zwischen 15 und 17 Uhr.

@Edit:
Ansonsten habe ich gegen ein Maze nichts einzuwenden, sollte es hart auf hart kommen.  :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 13.10.2017, 06:45:38

Kann jemand alle Sprachen verstehen bzw. in dem Fall lesen oder kann halt einfach die Sprache Protean?


Ja, ich kann beim Thema Sprachen weiterhelfen mit diesem netten kleinen Hilfsmittel ...

Helm des Sprachen- und Magieverständnisses

Aura Schwacher Erkenntniszauber; ZS 4
Ausrüstungsplatz Kopf; Preis 5.200 GM; Gewicht 3 Pfd.

BESCHREIBUNG

Dieser magische Gegenstand sieht wie ein normaler Helm aus, verleiht seinem Träger aber die Fähigkeit, die gesprochenen Worte einer jeden Kreatur zu verstehen und Texte in jeglicher Sprache, ja sogar magische Schriften lesen zu können. Der Träger erhält einen Kompetenzbonus von +5 auf Würfe für Sprachenkunde, um unvollständige, sehr alte oder exotische Schriften lesen zu können. Bedenke, dass die Tatsache, einen magischen Text verstehen zu können, nicht unbedingt bedeutet, dass der Zauber aktiviert wird.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 13.10.2017, 06:52:57
ich könnte mit einem gezielten Schuß dafür sorgen das er seine Waffen fallen läßt, aber ansonst kann ich hier leider nicht wirklich viel helfen, denn meine Wissensfertigkeiten sind leider etwas eingeschränkt  :D
Muggefug ist da eher der Praktiker, als der Denker.

Aber vielleicht kann ich ja meinen kleinen Beitrag zur Lösung des Problems leisten indem ich den Text übersetzte  :wink:

---------------------------------------------------------------------------

Zielen (AF): Mit Beginn der 7. Stufe kann ein Schütze mit einer Vollen Aktion einen Angriff mit einer Feuerwaffe ausführen und das Körperteil bestimmen, welches er treffen will. Abhängig von dem betroffenen Körperteil treten bestimmte Effekte ein. Sollte eine Kreatur nicht über ein bestimmtes Körperteil verfügen, kann der Schütze nicht auf dieses zielen. Für diesen Schützentrick muss der Schütze 1 Schneidpunkt ausgeben, um ihn einsetzen zu können, egal welches Körperteil anvisiert wird. Kreaturen, welche gegen Hinterhältige Angriffe immun sind, sind auch gegen diese Effekte immun.

    Arme: Bei einem erfolgreichen Treffer erleidet das Ziel keinen Schaden, lässt aber einen getragenen Gegenstand nach Wahl des Schützen fallen. Dieser Gegenstand kann auch mit beiden Händen getragen werden. Gegenstände, die in einem Beriemten Panzerhandschuh gehalten werden, werden bei einem Treffer nicht fallengelassen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 13.10.2017, 12:39:43
Bei Magie auf Jasper (z.B. Maze oder vergleichbares) oder aggressiven Handlungen (z.B. Versuch von Schadensanrichtung) läuft alles wie in einer Suprise Round ab. Selbst wenn ihr kein Quick Draw habt und ziehen eine Move Action kosten würde, ist mir dies ausnahmsweise mal egal. Wichtig bei Ranged Attacks vor allem.

Leider müssten wir beim Versuch eines Heal-Spells in die Ini wechseln. Denn so viel Aktionen bietet die Suprise Round auch wieder nicht. Malmgrimm sitzt noch, Entfernung 20 ft. und Heal ist ein Touch Spell.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Kitajo Sueyasu am 13.10.2017, 12:51:09
ich würde im falle einer nicht kooperation jaspers ihm einen schuss mit dem mericful bogen verpassen
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 13.10.2017, 14:03:14
@ Muggefug

Wegen der Protean-Schrift auf dem Stirnband habe ich dir eine PN an deinen Hauptaccount geschrieben.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 13.10.2017, 17:25:53
@ Menthir

Ich habe schon einen Plan gefasst, falls die Helden nicht großartig aktiv zur Zeit eingreifen. Aus Gründen der Fairness will ich dir aber die Möglichkeit bieten für deinen Paladin Thynedos noch irgendetwas zu posten, auch wenn ich zugeben muss, dass Malgrimm mehr tun könnte wahrscheinlich im Augenblick.

Aber auf gar keinen Fall will ich dich irgendwie hetzen! Ich denke die Szene ist für einen Paladin zwar etwas fordernd, aber keinesfalls "überfordernd" in irgendeiner Form mMn...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 13.10.2017, 19:05:38
wir sollten vor allem mal einen Plan machen was wir denn jetzt genau machen wollen in welcher Reihenfolge. Es hat ja jetzt jeder mehr oder weniger seine Optionen offen gelegt und gezeigt was er machen könnte; nur ob all das sinnvoll ist und vor allem in welcher Reihenfolge wir vorgehen sollten ist noch nicht so ganz klar
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 13.10.2017, 23:00:16
Naja, Schritt 1 wäre sicherlich ein Versuch, ihm zu helfen, z.B. mit Heal.

Reya wird sich zurückhalten und eingreifen, falls er anfängt Dummheiten zu machen. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 14.10.2017, 05:44:00
Falls Jasper zuschlagen sollte und der Wurf dabei über 10 liegt, würde ich Determination (Warning) (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/inquisitor/archetypes/inquisitor-archetypes-paizo/preacher/) nutzen, um Ameiko zu schützen.

Und der Heal-Zauber entfernt zwar die Insanity-Condition sagt aber leider nichts über eine tatsächliche Geistesstörung. Aber ich kann es gerne versuchen.

Gilt mein Wissen(Religion) auch, um mehr über die Personen zu erfahren, von denen er da redet? Oder über die Prophezeiung?
Was wissen wir über Jasper allgemein?

Ach ja, ich würde auch gerne mein Wissen ausnutzen, um seine Stärken und Schwächen zu erfahren. Da hätte ich dann schon mal einen 51+ Wert, kann aber gerne würfeln, wenns zu wenig ist.

@Taktik: Ich kann entweder mit ner Spectral Hand einen Berührungsangriff machen oder geh einfach auf ihn zu.
Ich würde es gut finden, wenn Thynedos was über Diplomacy versucht, um vllt. auch mehr über die Prophezeiung zu erfahren.
Ansonsten hab ich Zauber, mit denen ich Jasper anketten bzw. fesseln kann.
Einschüchtern wäre wohl der falsche Weg.

Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 14.10.2017, 07:46:22
Okay das von Malmgrimm klingt gut.

@Groetus
könnte ich eine Handlung soweit vorbereiten das ich den gezielten Schuß in dem Moment abfeuer sobald er die Hand zum Angriff hebt?
Würde ihn dann also versuchen zu entwaffenen bevor er zuschlägt.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 16.10.2017, 11:04:22
Okay das von Malmgrimm klingt gut.

@Groetus
könnte ich eine Handlung soweit vorbereiten das ich den gezielten Schuß in dem Moment abfeuer sobald er die Hand zum Angriff hebt?
Würde ihn dann also versuchen zu entwaffenen bevor er zuschlägt.

Etwas, was eine Full-Round Action braucht, kann man nicht als Ready Action vorbereiten.

@ all

Sorry, für die Verzögerung. Heute abend kommt mein nächster Ingame-Post.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Kitajo Sueyasu am 16.10.2017, 13:45:08
ich finde so viel können wir uns eh nicht absprechen. ich meine ingame, sitzen wir in der taverne und die lage ist beinah eskaliert als der typ reinkam. da ist nicht viel mit pläne schmieden usw.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 16.10.2017, 17:19:22
ich finde so viel können wir uns eh nicht absprechen. ich meine ingame, sitzen wir in der taverne und die lage ist beinah eskaliert als der typ reinkam. da ist nicht viel mit pläne schmieden usw.

wir müssen uns aber auch nicht unbedingt das Leben unnötig schwer machen. Es gibt schließlich mehr wie genug Aktionen die in Kombination sehr contraproduktiv sein können und das ganze nur noch verschlimmern. Und wer macht schon gerne eine unnötige Aktion wenn man es im Vorfeld vermeiden kann.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 16.10.2017, 18:59:16
ich finde so viel können wir uns eh nicht absprechen. ich meine ingame, sitzen wir in der taverne und die lage ist beinah eskaliert als der typ reinkam. da ist nicht viel mit pläne schmieden usw.

Wobei sich unsere Charaktere ja sehr gut kennen und daher wohl etwas besser einschätzen können, wie die anderen wohl reagieren würden. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 16.10.2017, 19:42:05
@ Reya

Du schätzt die zauberähnliche Fähigkeit von Jasper, die er auf Thynedos wirken will, dürfte wohl "enchantment (compulsion) [mind-affecting]" sein.

@ Menthir

Ich bin mir nicht 100% sicher, möglicherweise könnte Thynedos gegen solch einen Effekt immun sein, ich müsste das aber mal genauer nachforschen, um ehrlich zu sein. Charm, Fear oder Evil ist der Effekt allerdings nicht...


@ all
Thynedos könnte theoretisch eine AoO durchführen. Ich weiß nur nicht mit was...
Will King die Ready Action durchführen, irgendjemand eine immediate action machen oder wie reagiert ihr genau auf die Szene?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 16.10.2017, 22:44:36
Ich habe keine Waffe am Mann, also keine Bedrohung und damit keinen AoO. Selbst wenn ich die AoO hätte, würde ich sie nicht nutzen.

Ich weiß nicht, ob ich gegen den Effekt immun bin, da ich nicht weiß, was für ein Effekt das ist. Allerdings bezweifel ich, dass Thynedos immun gegen derlei Effekt ist, da Thynedos meines Wissens keine Immunitäten besitzt. Einzig sein Rettungswurf mag hoch genug sein, dass die Effekte von Jasper keine Rolle spielen.

Was für einen Rettungswurf sollte ich machen, wenn ich einen durchführen darf?
Wenn es das Drama der Geschichte voranbringt, habe ich allerdings auch kein Problem damit, für die Szene Thynedos an dich abzugeben. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 16.10.2017, 22:52:30
Was für einen Rettungswurf sollte ich machen, wenn ich einen durchführen darf?

Ich hoffe, es macht dir als Spieler keine allzu großen Sorgen, aber einen RW kriegst du nicht, allerdings müsste ich mit der Melee Touch Attack treffen.

Ich würde nur sehr gerne von deinem Mitspieler soises einfach hören, was er nun mit King machen möchte.

Auch der Rest der Gruppe hätte echt noch Optionen könnte ich mir vorstellen. Ich möchte nicht voreilig Ingame posten. Aber alles was nicht Ready Action oder Immediate Action ist, halte ich in der Situation eher für problematisch. Dann hätten wir es eher mit Ini machen müssen. Da könnte ich mir vorstellen, dass auch etwas anderes in Betracht kommen...

Wollt ihr für diese Szene in Ini übergehen? Dann wäre ich auch bereit andere Sachen bzw. Optionen zu akzeptieren, falls ihr das wünscht...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 16.10.2017, 22:56:24
Ich bin da bereit, mich in deine Hände zu begeben. Bin gespannt, was dabei rauskommt. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 16.10.2017, 23:29:55
nein, king wartet noch.

ps: eben auch aus dem drama der geschichte gedanken heraus. *s*
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 17.10.2017, 00:23:40
Ich warte ja eh momentan erstmal ab, von daher kann ich da auch garnicht dazwischenfunken.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 18.10.2017, 06:51:11
ich wüsste jetzt nicht was Muggefug machen könnte um diese Berührung zu verhindern, von daher muß ich auch erst einmal abwarten
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 18.10.2017, 11:26:54
Auch Malmgrimm wartet ab. Er vertraut darauf, das Thynedon ein Zeichen gibt, wenn er einschreiten soll.
Hauptsache Ameiko ist aus der Schußlinie.  :wink:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Kitajo Sueyasu am 18.10.2017, 11:49:45
ich glaube bis dato braucht es keine ini. sobald der typ unseren tiefling anlangt oder sonstwie "beeinflusst" würde ich dann aber doch gern INI würfeln. :twisted:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 18.10.2017, 19:25:03
ich glaube bis dato braucht es keine ini. sobald der typ unseren tiefling anlangt oder sonstwie "beeinflusst" würde ich dann aber doch gern INI würfeln. :twisted:

da der Typ gerade Thynedos anfassen will solltest du schnell handeln. Groetus meinte ja das alle Aktionen erlaut sind die keine volle Aktion sind, also kannst du dich voll austoben  :wink:

INI wird dann vermutlich erst nach der Berührung des Verrücken erfolgen wenn wir dann alle erfahren was passiert ist
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 18.10.2017, 19:35:31
Ich für mein Teil warte die Berührung auch ab, bevor ich reagiere. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Kitajo Sueyasu am 19.10.2017, 10:18:38
gut dann verbrate ich ihm mal einen pfeil bevor er dumme ideen hat.

[Edit] schade um 1 punkt am krit vorbei.. sonst wären da noch mal gute 20 schaden dazu gekommen...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 20.10.2017, 18:13:19
Bitte bis morgen Abend ca. 18 Uhr alle Ini würfeln! Ansonsten übernehme ich das für euch...

Ich bemühe mich mal eine halbwegs passende Battlemap hinzuzaubern...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 21.10.2017, 02:13:24
So, hab meinen Status dann auch mal aufgeräumt und angepasst (da waren schon ein paar Dinge drin, die aber in der jetztigen Situation natürlich nicht aktiv sind).

Du könntest übrigens mal den Platzhaltermann aus Charakter- und Statustopic entfernen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Azrim am 21.10.2017, 11:25:20
ad REYA>
du könnte ich "shield" von dir für meinen ioun-stone und "greater false life" (empowered?) als spelltattoo von dir haben? habe das bis jetzt übersehen u. beim status-post erstellen ist es mir aufgefallen. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 21.10.2017, 12:20:11
@ all

Die Karte ist nur pi mal daum, so ganz grob...

Die ganze Gruppe ist in völlig beliebiger Reihenfolge dran. Sie hat die Ini gewonnen gegenüber Jasper...

Edit: Hat jemand eine Idee für die Farbe von verbündeten bzw. neutralen NSC im Kampftopic?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 21.10.2017, 12:35:18
Blau
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 21.10.2017, 12:38:18
Blau

Das Kampftopic und das Regeltopic wurden entsprechend angepasst.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Azrim am 21.10.2017, 13:11:50
irgendwie habe ich/hat king ein problem damit einen finger zu rühren.  :D

vllt. ist das masslose selbstüberschätzung, aber wie soll ein einzelner typ einer gruppe wie der unseren gefährlich sein/werden? king möchte ihn ja auch nicht töten, da er scheinbar ein armer irrer ist der sich dzt. mit den falschen anlegt. den kann man doch nicht aus reiner faulheit sich mit ihm auseinander zu setzen umbringen, oder? habe ich da eine krasse fehleinschätzung? ich kenne mich in pathfinder nicht aus und wenn groetus so etwas wie cyric ist dann bitte weisst mich darauf hin.

ansonsten: wenn es so aussieht als sei die sache unter kontrolle wird king vorerst niemanden in den rücken stechen.  :ninja:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 21.10.2017, 13:19:34
Jasper ist einfach "nur" komplett wahnsinnig und macht mittlerweile auch einen ziemlich "verwirrten" Eindruck.

Groetus ist der Gott der Endzeiten, der Leere bzw. der verlassenen Orte, der Ruinen und des Vergessens. Auch steht er freilich für die Apokalypse auf Golarion. Seine Anhänger (genauer gesagt: Priester) haben sehr stark ausgeprägte psychische Erkrankungen, die nur für relativ kurze Zeit (= temporär) mit den üblichen Mitteln "geheilt" werden können.

Groetus ist keine böse Gottheit. Manche seiner verrückten Anhänger sagen, dass alte muss untergehen, damit etwas neues, besseres entsteht z.B. Thynedos weiß Ingame mit welcher Sekte Jasper in Verbindung steht bzw. mit welcher er sympathisiert. Möglicherweise könnte es noch schlimmere Groetus-Splittergruppen geben, wer weiß... ;)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 21.10.2017, 20:57:27
@King: Malmgrimm wird auch eher auf Defensive setzen. Einen einzelnen, verwirrten Mann einfach zu töten, entspricht ganz bestimmt nicht seinem Ethos. Und eigenltlich auch nicht, mit der ganzen Gruppe auf ihn loszugehen; das ist ganz schön unfair und unsportlich, solange der nicht übermächtig ist.  :cool:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 21.10.2017, 21:19:20
bisr versucht ja jeder hier möglichst sanft mit dem Typ um zu gehen. Wirklich ernsthaften Schaden hat er ja eh noch nicht erhalten
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 21.10.2017, 21:20:37
mal eine Frage zwischen durch für meine eigene reine Neugierde:

Was muß man haben bzw machen damit eine Waffe sämmtliche Schadensreduzierungen umgeht ausgenommen Legendäre, und was ist überhaupt eine legendäre Schadensreduzierung?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 21.10.2017, 22:02:09
Selbstverständlich kann man mit einem Fighter Penetrating Strike, Greater anstreben oder einen Paladin nehmen, der gegen passende Gegner die DR entsprechend der Beschreibung ignoriert. Jedes Item, dass z.B. ein Paladin Smite Evil geben würde, würde auch gegen passende Gegner andere Helden weiterbringen.

Ansonsten kann der SL auch was ganz exotisches machen:
20/blood crystal and epic and lawful and vorpal

oder

ein Monster mit 20/-

welches z.B. Chaotisch Neutral ist.

Also da müsste man schon extrem googlen, obs da überhaupt was gibt, was die DR komplett umgehen kann (beim 1. Beispiel meine ich vorallem die Situation, bei der man nicht die jeweils passende Waffe hat). Mythic Character Options natürlich. Aber die wolltest du nicht wissen...

Ich benutze hauptsächlich englische Regelwerke. Eine "legendäre Schadensreduktion" sagt mir nix. Ich kenne nur solche DRs wie z.B. 20/epic von manchen hochstufigen Monstern...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Kitajo Sueyasu am 22.10.2017, 08:57:33
Zum Schaden/Angriff auf den Irren: töten ist für Leute mit guten Gesinnungen keine Option, richtig. Aus dem Grund hab ich nicht tödlichen Schaden gemacht. Ob es fair ist oder nicht, ist meinem Char schnuppe. Ich habe keinen Moral-Kodex der X vs 1 verbietet/verpönt. Ich sah eine Gefahr für unseren Tiefling >> Ameiko >> Unbeteiligte. Deswegen kriegt der Irre saures, bis die Gefahr nicht mehr besteht. Nur weil wir eine sehr mächtige Gruppe sind, heißt das nicht, dass wir Gegner unterschätzen sollten. Könnte doch ein hardcore Kleri LVL20+ sein, oder? Die haben dann auch mal schnell die klassischen „Save or Die“ Zauber am Start (also Rettungswurf schaffen oder instant tot). Auch wenn es uns vermutlich kaum betrifft, ist da immer noch Ameiko und die NPC.

Zur Schadensreduzierung: ich denke mal legendäre Schadensreduktion = epic damage reduction. Ich hab die Fähigkeit das zu umgehen weil ich Mönch bin.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 22.10.2017, 09:53:47
Legendäre Schadensreduktion ist DR/epic aus den Mythic Regeln, genau.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 22.10.2017, 11:25:25
Wenn etwas das ich nicht kenne einmalig und dann auch noch bei dem Meister vorkommt, dann ist das für mich völlig OK, da der Meister meiner Meinung nach so ziemlich fast alles darf solange es in die Story passt und es eine halbwegs plausieble Erklärung dafür gibt.  :wink:

Das ein Mönch Schadensreduzierung umgehen kann ist mir neu. Kannst du mir dazu mal den entsprechenden Regeltext kurz senden, wäre für mich privat recht interessant auch für andere Gruppen und Spielrunden. Danke

Und ja ich meinte SR/epic; liegt daran das ich nur die deutschen Regeln verwende.
Hat so seine Gründe warum ich nur die deutschen verwende, ich weiß dadurch verpasse ich einiges und es ist nicht alles Komplett aber ich mag nunmal keine englischen Regelwerke wenn es parallel dazu auch deutsche Regeln gibt. Soll jetzt nicht rassistisch sein, aber ich unterstütze halt gerne die deutschen Regelwerke, ist schließlich meine Muttersprache, bin auch nicht unbedingt so der Freund davon das immer versucht wird alles mögliche an Sprachwendungen "einzudeutschen". Aber wie gesagt, bitte nicht falsch verstehen, das hat keinen rassistischen Hintergrund, ist einfach nur meine persönliche Meinung die ich hier auch nicht unbedingt tiefer diskutieren will. Habe es nur erwähnt damit man vielleicht meine Beweggründe gegen die englischen Regelwerke wenigstens ansatzweise nachvollziehen kann.

Und Danke für die guten und ausführlichen Erklärungen zum Thema der SR.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 22.10.2017, 13:25:00
@ Thynedos

Es wäre ganz sinnvoll, wenn du auf einen Ingame-Post von mir warten würdest ;)

Der kommt demnächst in diesem Kino, ich muss nur ein bisschen was vorbereiten.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 22.10.2017, 13:38:17
@Groetus

Das werde ich doch gerne machen. Bin sowieso arg beschäftigt dieses Wochenende. Ich beantworte deine PN auch noch, wenn ich zu etwas Zeit komme. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 22.10.2017, 15:21:24
@ Reya

Ich habe dir mal an diesen Spieler-Account eine PN geschickt. Nächstes mal versuche ich dran zu denken, dass eine PN an deinen Hauptaccount Thanee (iirc ist das ja dein Hauptaccount) wohl sinnvoller wäre...

@ all

Falls ihr wollt, könnt ihr ja den guten Bartträger, der auf dem Boden liegt, um ein paar Gegenstände erleichtern oder es auch sein lassen ;)

Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 22.10.2017, 15:27:15
Ich habe mal wieder ein bisschen was ins Info-Topic geschrieben...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 22.10.2017, 17:40:41
also rein aus Sicherheitsgründen für alle umliegenden würde ich mich mal seiner Waffen annehmen ...

Falls die Magiekundigen unter Euch etwas entdecken was besorgnis erregend ist, dann sollten sie das bitte auch entsprechend entfernen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 22.10.2017, 19:56:23
Ich habe ja Post-Formatierungsregeln hauptsächlich von Menthir übernommen.

Wäre es aber okay, wenn Telepathie so aussehen würde:

"Dinge, die andere verbergen, sind viel wert."
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Kitajo Sueyasu am 22.10.2017, 19:57:54
Das ein Mönch Schadensreduzierung umgehen kann ist mir neu. Kannst du mir dazu mal den entsprechenden Regeltext kurz senden, wäre für mich privat recht interessant auch für andere Gruppen und Spielrunden. Danke

Bitte (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Moench#Ki-Vorrat)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 22.10.2017, 20:51:16
Das ein Mönch Schadensreduzierung umgehen kann ist mir neu. Kannst du mir dazu mal den entsprechenden Regeltext kurz senden, wäre für mich privat recht interessant auch für andere Gruppen und Spielrunden. Danke

Bitte (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Moench#Ki-Vorrat)

die Stelle kenne ich, da steht doch nur das es als magisch, rechtschaffend bzw als Adamant gilt aber nicht das es alle SR ignorieren kann bis auf episch.
Oder verstehe ich da gerade was falsch? Eine Adamant kann doch keine SR xx/- z.B. überwinden, ... oder? Also so ganz Typisch das was ein Barbar hat. Oder eine Gesinnungs SR kann damit doch auch nicht überwunden werden?
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 22.10.2017, 20:52:26
Ich habe ja Post-Formatierungsregeln hauptsächlich von Menthir übernommen.

Wäre es aber okay, wenn Telepathie so aussehen würde:

"Dinge, die andere verbergen, sind viel wert."


Und wie willst du dann Gedanken darstellen? Also so ganz nach dem Motto ich denke mir es ist doch schon spät am Abend ...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 22.10.2017, 21:29:43
Gedanken würden dann halt so dargestellt werden.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 22.10.2017, 23:28:01
@ Reya

Ich habe dir mal an diesen Spieler-Account eine PN geschickt. Nächstes mal versuche ich dran zu denken, dass eine PN an deinen Hauptaccount Thanee (iirc ist das ja dein Hauptaccount) wohl sinnvoller wäre...

Das ist beides ok. Ich bekomme die PMs eh als E-Mail, wenn sie nicht an den Hauptaccount gehen. Ich bekomme es also so oder so mit. :)

Bin nur gerade erst wieder zuhause, daher konnte ich noch nicht darauf reagieren...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 22.10.2017, 23:34:32
Infos zu Beltin, die uns sicherlich allen bekannt sein dürften:

Reya erkennt die Stimme wieder. Denn sie gehört einer sehr exotischen Persönlichkeit. Nachdem Annamentus Jivorus der eigentliche Pharasma-Hohepriester im Gründerstein Distrikt von Magnimar von einem merkwürdigen übernatürlichen Gift getötet worden ist, übernahm der Aasimar Beltin seine Position in der Kirche. Er war als großer Untotenjäger bekannt und man wusste ihn in der Kirche sehr zu schätzen, obwohl der Pharasma-Glaube für einen Aasimar doch etwas recht Exotisches auf Golarion ist.

Die Gruppe kam in Berührung mit Beltin, weil dieser auch darauf aus war die Häutermorde in Magnimar aufzuklären. Denn seine Herrin Pharasma hat ihm verraten in einem Göttlichen Gespräch, dass es tatsächlich so ist, dass die Seelen der Toten mit Sihedron-Rune ihrem göttlichen Richtspruch entzogen werden. Deswegen wollte auch nun die Pharasma-Kirche diese abscheulichen Morde aufklären.

Er half euch dabei den elfischen Richter Eisendorn und Hohepriester Norgorbers und die Lamia-Matriarchin Xanescha zu besiegen und so weitere Mordopfer zu verhindern. Schon damals schien er ein Priester von großer Macht zu sein, auf dem der "Segen Pharasmas" lag. Wer weiß, ob seine Macht selbst in nur zwei Monaten nicht enorm zunahm mittlerweile...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 23.10.2017, 06:29:30
@ Kitajo

Es brauchte zwei weitere Pfeile. Diese konntest du auch heil bergen.

Normalerweise sind Pfeile, die wo eingeschlagen haben, definitiv kaputt iirc. Aber das ist mir hier ausnahmsweise egal. Geh mal davon aus, dass du sie bergen und vor allem wieder benutzen kannst.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 23.10.2017, 09:39:27
Lage entspannt sich langsam. Trage heute Abend zwischen 20-22 Uhr bei. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Kitajo Sueyasu am 23.10.2017, 10:29:53
die Stelle kenne ich, da steht doch nur das es als magisch, rechtschaffend bzw als Adamant gilt aber nicht das es alle SR ignorieren kann bis auf episch.
Oder verstehe ich da gerade was falsch? Eine Adamant kann doch keine SR xx/- z.B. überwinden, ... oder? Also so ganz Typisch das was ein Barbar hat. Oder eine Gesinnungs SR kann damit doch auch nicht überwunden werden?

Von Haus kann der Mönch folgende DR überbrücken: magisch / kaltes Eisen & Silber / rechtschaffen/ Adamant
Ich benutze einen +5 Bogen und +5 Waffen können jede Gesinnung umgehen. Soweit ich weiß, umgeht magisch auch einfache DR wie Waffentypen (Wucht, usw.).

Dann bleibt eigentlich nur noch episch übrig, dafür bräuchte man eine +6 Waffe und der Käse wär auch noch gegessen.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 23.10.2017, 12:07:18
Soweit ich weiß, umgeht magisch auch einfache DR wie Waffentypen (Wucht, usw.).

Das wäre mir zumindest neu...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 23.10.2017, 20:10:48
das die +5 Waffe die Gesinnung SR überwindet hatte ich vergessen, hatte die Tabelle nicht mehr im Kopf das ja ab einem gewissen Boni dann auch gewisse SR automatisch überwunden werden.

Aber ob du mit einem +5 Bogen wirklich eine SR xx/- überwinden kannst oder auch eine SR xx/Stichwaffen bin ich mir auch nicht wirklich sicher ob das geht.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 23.10.2017, 20:37:17
Schadenstyp-Schadensreduzierungen (Wucht, Hieb, Stich) lassen sich nur durch die jeweilig passenden Schadenstypen auch durchbrechen, völlig unabhängig von der Höhe der Verzauberung.

Die Schadensreduzierung X/-- gilt immer gegen Waffenschaden.

Wie schon gesagt, erfordert die Schadensreduzierung X/Epic bzw. X/Legendär, dass mindestens eine +6[Grundverzauberung]-Waffe benutzt wird.



Wegen der Veränderung der Formatierungsregeln aus meinen Runden habe ich natürlich keine Einwände.



Bin gerade zuhause angekommen. Ich setze mich nach dem Abendessen an einen Beitrag. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 24.10.2017, 08:09:51
@Kitajo: Mein Bemerkungs wegen des Einsatzes der Waffen war auch eher darauf gemünzt, daß ich gerne noch mehr von Jasper erfahren hätte, was leider bei Bewußtlosen sehr schwer ist  :D und bei Angegriffen meist nur dann klappt, wenn sie ihren Masterplan enthüllen wollen.
Ich sah eigentlich auch keine Gefahr für jemanden von Jasper ausgehen, da wir ja alle schon Pläne hatten, wie wir ihm Einhalt gebieten könnten.
Das mit dem Töten tut mir Leid, ich hatte übersehen, daß ihr nicht-tötlichen Schaden macht.
(Wobei ich mich dann wundere, daß man die Pfeile aus ihm rausziehen muß.  :huh:)

@Muggefug: Ich glaub, wegen der Regelsprache wird dich hier keiner zum Rassisten erklären.
Ich für meinen Teil arbeite schon seit über 25 Jahren wenns geht mit den englischen. Zum Einen sind die früher raus und zum Anderen gibt es keine Übersetzungsfehler. Als ich anfing, kam noch dazu, daß die englischen Bücher günstiger waren.
Aber ich habe gerade bei PF auch die deutschen Regelbücher rumstehen, arbeite aber meist mit dem englischen PFSRD. Die Bücher sind halt zum gemütlichen Schmökern im Bed.  :) Außerdem ich mag Hardcopy lieber als Dateien. Und ich unterstütze damit sowohl die Entwickler als auch meinen örtlichen Laden.


Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 24.10.2017, 10:05:55
@soises: 28 x 1.5 = 42 ;)

Du müsstest der Form halber natürlich auch noch Use Magic Device (DC ist immerhin 34) würfeln, aber da ich Dir noch +10 auf den Wurf geben kann und 2x gewürfelt wird, ist das wohl wirklich mehr Formalität als alles andere. :)

@Groetus: King hat am Vorabend von Reya ein Spell Tatto mit Extended Empowered Greater False Life bekommen und das auch am abend noch ausgelöst. Das bekommt er eigentlich jeden Abend, wenn die Gelegenheit dafür da ist.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 24.10.2017, 10:16:46
@soises: 28 x 1.5 = 42 ;)

Ich schiebe das jetzt einfach auf meine mathematische Teilleistungsstörung.  :wink: :lol:

Danke fürs Aufpassen.  :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Kitajo Sueyasu am 24.10.2017, 12:10:59
@DR: danke für die aufklärung. das hab ich wohl falsch aufgeschnappt irgendwie. zudem ist das build hier etwas älter, kann also sein dass es da noch so ging. oder ich hab eine fähigkeit/item übersehen, was das zulässt.

@erst schießen, dann fragen: naja wieviel infos bekommt man von einem irren durch befragung? ich hatte eben echt bedenken, dass er eben so späße wie save or die auspackt (wie oben beschrieben). die gruppe ist auch sicher nur durch vorsicht auf LVL20 gekommen...

und ja die pfeile muss man rausziehen, weil es normale pfeile sind. aber dank des merciful bogens wird es dann eben "magisch" zu nicht tödlichem schaden.

wenn der knabe nur 2 hits aushält, war er scheinbar wirklich recht weich. aber weiß man ja nicht vorher.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 24.10.2017, 12:52:38
Zitat
wenn der knabe nur 2 hits aushält, war er scheinbar wirklich recht weich. aber weiß man ja nicht vorher.

Ja. Leider hat Groetus nicht beantwortet, ob ich irgendwelche Stärken oder Schwächen erkennen kann. Sonst wär es vllt. anders gelaufen.

Zitat
@erst schießen, dann fragen: naja wieviel infos bekommt man von einem irren durch befragung?
Naja, wenn  man gar nicht erst fragt (kann), wohl gar keine.  :D
Aber ich kann deine Vorsicht durchaus verstehen. Allerdings sehe ich Lvl20-Chars durchaus in der Lage auch ein Save-or-die auszuhalten. Selbst ein "Power word kill" hätte keinen von uns gekrazt.

Ist ja auch egal. Wir spielen unsere Chars, wie wir sie sehen. Leider haben wir halt nicht den AP gespielt, um zu wissen, wie wir reagieren.  :wink:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Kitajo Sueyasu am 24.10.2017, 13:33:53
Nur weil wir eine sehr mächtige Gruppe sind, heißt das nicht, dass wir Gegner unterschätzen sollten. Könnte doch ein hardcore Kleri LVL20+ sein, oder? Die haben dann auch mal schnell die klassischen „Save or Die“ Zauber am Start (also Rettungswurf schaffen oder instant tot). Auch wenn es uns vermutlich kaum betrifft, ist da immer noch Ameiko und die NPC.

what I said  ::)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 24.10.2017, 14:00:49
@Groetus: Wenn dann alle soweit sind, würde ich uns auch gleich an eine geeignete Stelle im Tempel (vermutlich kenne ich da einen Ort, der dafür angemessen ist, zumal wir ja auch erwartet werden) teleportieren (Greater Teleport). Ich denke das kannst Du einfach als Einleitung für Deinen nächsten Post nehmen, wenn Du soweit bist... :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 27.10.2017, 03:31:24
Zitat
Allerdings sehe ich Lvl20-Chars durchaus in der Lage auch ein Save-or-die auszuhalten. Selbst ein "Power word kill" hätte keinen von uns gekrazt.
What i said.  :cool:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Kitajo Sueyasu am 27.10.2017, 09:16:54
Zitat
Allerdings sehe ich Lvl20-Chars durchaus in der Lage auch ein Save-or-die auszuhalten. Selbst ein "Power word kill" hätte keinen von uns gekrazt.
What i said.  :cool:

ego-zwerg? das wohl der schwachen und so? :wink:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 29.10.2017, 22:03:17
Sorry für die elendslange Zwischenpause. Morgen gehts dann endlich mal weiter.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 31.10.2017, 12:04:27
@ soises

Dein CMB wurde von mir auf +14 und dein CMD auf 32 geschätzt. Es steht nun so in deinem Charakterbogen.

Jetzt muss ich aber mal mit dem inhaltlichen der Runde weitermachen, sonst seid ihr Spieler irgendwann ziemlich sauer auf mich womöglich.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 31.10.2017, 21:01:54
Der Platzhaltermann hat auch noch einen Status, den könntest Du eigentlich auch mal wegnehmen.

Den Charakterbogen braucht man wohl auch nicht wirklich aufzubewahren, ich würde den einfach löschen. Da steht ja eh nix drin außer das Template. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 31.10.2017, 21:27:52
RL hat mal wieder ziemlich zugeschlagen. Morgen poste ich aber einfach. Denn sonst wird die Pause definitiv zu lang...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 01.11.2017, 22:30:25
Sorry für meinen doofen Stress derzeit und dass mein Ingame-Post ewig und drei Tage auf sich warten liest. Ich hoffe, ich habe in meinem Post nichts wesentliches vergessen und er war halbwegs okay...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 03.11.2017, 07:47:01
Kein Problem, alles gut, Groetus. Gibt es noch eine Reaktion auf meine Wissenswürfe und Theorien, die ich in Thynedos Beitrag beschrieben habe?

Ich kann erst morgen wieder beitragen. So gegen frühen Nachmittag.

Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 05.11.2017, 01:15:37
Aus Regenerationsgründen, die vielleicht mit einer langen Partynacht zusammenhängen, musste ich den Beitrag schieben. Aber ich werde mich im Laufe der Nacht ransetzen. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Azrim am 05.11.2017, 09:05:29
Soll ich auch noch perception würfeln? Oder reicht das beschriebene schauen? :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 06.11.2017, 14:20:08
Glaube du kannst weiter machen.  :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 06.11.2017, 20:07:10
Dieser Part hat noch einen extrem kreativen Teil, den ich in Ruhe und mit Inspiration abarbeiten muss. Das ist momentan schwierig bei vier Vorträgen, einer Analyse eines 340 Seiten langen Buches und zumindest 50 Seiten Text, die produziert werden müssen, und auch sonstigen Verpflichtungen. Alles nicht so trivial.

Ich schaue einfach mal, ob ich am Mittwoch den 8.11. irgendetwas gepostet kriege. Zur Zeit ist das enormer Stress. Und sinnvollen Text als SL zu produzieren, ist anders als mal kurz irgendetwas ins OoC zu posten...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 06.11.2017, 20:16:26
 :thumbup:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 06.11.2017, 20:17:49
Viel Erfolg bei deinen drängenderen Aufgaben, Groetus!  :thumbup:

Edit: Ich stelle es mir ein bisschen wie beim wahren Groetus vor: "Wie soll ich nur dazu kommen, das ultimative Ende einzuleiten, wenn meine Gläubigen noch 340 Seiten Weltuntergangsprophezeiungsanalyse fordern und ich noch mindestens 50 Seiten apokalyptische Hinweise verfassen muss! NARF! NARGL!!" :rofl:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 07.11.2017, 06:46:15
das reale Leben geht vor.
Wir haben alle Verständnis dafür wenn es mal etwas länger dauert.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 08.11.2017, 20:43:13
Ich bitte vielmals um Entschuldigung. Morgen muss ich um 5 Uhr aufstehen und habe den ganzen Tag voraussichtlich viel zu tun. Hat sich überraschend so ergeben. Freitag geht hoffentlich was, sonst wirds echt peinlich und so...

Oder im Klartext: Ich kann den heute versprochenen Post so nicht einhalten.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Malmgrimm am 10.11.2017, 04:50:43
Wie immer auch von mir: RL geht vor, das versteht wohl jeder hier, der schon etwas länger dabei ist.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 13.11.2017, 22:20:39
Sorry, aber ich denke echt, dass es gar nicht anders geht und ich mich zwingend bis 29.11. abmelden muss. Wenn euch bis dahin die Zeit zum Warten darauf, dass es weitergeht zu lange ist, habe ich auch Verständnis dafür, falls die Runde abgebrochen werden müsste...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Reya am 14.11.2017, 00:39:57
Besser jetzt als wenn wir gerade irgendwo mittendrin sind. Momentan finde ich eine Pause nicht so schlimm.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 14.11.2017, 07:21:28
Dann bleibt nur zu wünschen, Groetus, dass sich deine Lebensumstände wieder etwas entspannen. Von meiner Seite aus vollstes Verständnis.

Ich bin ein geduldiger Menschen, mag also gerne bis Ende des Monats warten. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Azrim am 14.11.2017, 13:25:12
Besser jetzt als wenn wir gerade irgendwo mittendrin sind. Momentan finde ich eine Pause nicht so schlimm.

das sehe ich auch so.


bei mir wird es ende dezember, anfang jänner vllt. für einige zeit stiller werden, da da der familienzuwachs das licht der welt erblicken wird. :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 16.11.2017, 09:22:50
Dann mal alles Gute für die letzten Monate der Schwangerschaft und die bevorstehende Geburt!  :wub:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: soises am 16.11.2017, 13:54:45
Danke dir!  :happy:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Groetus am 06.12.2017, 20:36:18
Ich habe zur Zeit, wenn ich Abends heim komme, keinen Nerv mehr fürs Online-Rollenspiel und kann da was schaffen. Die Verbrechen der Justizjuristen (Richter und Staatsanwälte) im Nationsozialismus, die ungesühnt blieben, und erst sehr spät aufgedeckt wurden, ist auch ein anspruchsvolles, wissenschaftliches Thema. Eigentlich eine Schande, dass Juristen, die Todesurteile gegen Menschen mit jüdischer Religion ausgesprochen haben, später einfach sogar weiter in der BRD in der Justiz teilweise tätig sein durften...

Leider muss ich- mal wieder- meinen Rückzug aus den Online-Games bekannt geben, auch wenn es mich sehr stark wurmt...
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Idunivor am 06.12.2017, 21:06:54
Schade drum, ich schiebe es dann mal ins Archiv, wie vom SL erbeten.
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Thynedos Arrakir am 06.12.2017, 21:14:40
Ich finde es auch sehr schade, Groetus!

Meinetwegen kannst du das gerne auch stehen lassen und an besseren Tagen zurückkehren. Solltest du es aus dem Archiv ziehen, stehe ich dir als Spieler gerne wieder zur Verfügung. :)

Auch hier gilt, dass ich dir für dein weiteres Leben und deine Forschung alles erdenklich Gute wünsche! Halt die Ohren steif! :)
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Kitajo Sueyasu am 07.12.2017, 10:06:10
RL geht vor, keine Frage. Also viel Erfolg im RL und vielleicht sieht man sich wieder. :wink:
Titel: Old Fang Tavern
Beitrag von: Muggefug am 22.12.2017, 11:44:03
Sorry für meine späte Wortmeldung.

Finde es natürlich auch schade das diese Runde zu Ende geht, aber sobald sich was neues auftut wäre ich gerne wieder mit dabei.

Das reale Leben hat natürlich vorrang und ich habe daher vollstes Verständnis dafür.