Portrait | Name | Volk | Stufen | Klassen |
---|---|---|---|---|
(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;attach=12665;type=avatar) | Bhekk, der Grizzly (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8993.msg1034984#msg1034984) | Gezeichneter | 3 | Ranger 3 (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/ranger) Wild stalker (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/ranger/archetypes/paizo---ranger-archetypes/wild-stalker) |
(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;attach=13096;type=avatar) | Oreat Bowlder (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8993.msg1035041#msg1035041) | Gilryn | 3 | Cleric (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric) 3 (Cloistered Cleric (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/archetypes/paizo-cleric-archetypes/cloistered-cleric/), Foundation of Faith (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/archetypes/paizo-cleric-archetypes/foundation-of-faith-cleric-archetype/)) |
(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;attach=13102;type=avatar) | Alev (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8993.msg1035411#msg1035411) | Favilla | 3 | Barde (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/) 3 (Archaeologist (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo-bard-archetypes/archaeologist/)) |
(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;attach=13110;type=avatar) | Ignaton (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8993.msg1035449#msg1035449) | Favilla | 3 | Summoner (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/summoner/) 3 (Synthesist (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/summoner/archetypes/paizo-summoner-archetypes/synthesist)) |
(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;attach=13113;type=avatar) | Nereza (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8993.msg1036267#msg1036267) | Mensch | 3 | Wizard (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/wizard/) 3 (Undead Master (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/wizard/archetypes/paizo-wizard-archetypes/undead-master-wizard-archetype/)) |
Name | Ability | Skill Mod | Ability Mod | Ranks | Misc Mod |
---|---|---|---|---|---|
Beispiel | XXX | X | X | X | X |
[b]Name[/b]
Geschlecht [url=http://www.d20pfsrd.com/races/core-races]Rasse[/url]
[url=http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes]Klasse[/url] ? ([url=http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/alchemist/archetypes/paizo---alchemist-archetypes/beastmorph]Eventuell Archetyp[/url])
[b]Gesinnung:[/b] , [b]Größe:[/b] , [b]Rasse:[/b]
[b]Alter:[/b] XXX
[b]Größe:[/b] XXX m [b]Gewicht:[/b] XX kg
[b]Initiative:[/b] X, [b]Wahrnehmung:[/b] X, [b]Besondere Wahrehmung (z.B. Dunkelsicht):[/b] X
[b]Heldenpunkte:[/b] [uses] 2/2 [/uses]
[Spoiler=Verteidigung]
[b]RK:[/b] XX, [b]Berührung:[/b] XX, [b]Auf dem falschen Fuß:[/b] XX
[b]TP:[/b] XX
[b]KMV:[/b] XX
[b]Rettungswürfe:[/b] Zähigkeit +X, Reflex +X, Willen +X
[/spoiler][hr]
[Spoiler=Angriff]
[b]Geschwindigkeit:[/b] Xm
[b]KMB:[/b] +X [b]GAB:[/b] +X
[b]Nahkampf:[/b] X
[b]Fernkampf:[/b] X
[/Spoiler][hr]
[Spoiler=Zauber]
[/spoiler][hr]
[Spoiler=Attribute, Talente und Fertigkeiten]
Str: XX, Dex: XX, Con: XX, Int: XX, Wis: XX, Cha: XX
[b]Talente:[/b]
[url=http://]Beispiel[/url]:
[b]Fertigkeiten:[/b]
[tabular][row]
[head][b]Name[/b][/head][head][b]Ability[/b][/head][head][b]Skill Mod[/b][/head][head][b]Ability Mod[/b][/head][head][b]Ranks[/b][/head][head][b]Misc Mod[/b][/head][/row]
[row]
[data]Beispiel[/data][data]XXX[/data][data][b]X[/b][/data][data]X[/data][data]X[/data][data]X[/data][/row]
[/tabular]
[b]Sprachen:[/b] Common, XXX
[b]Traits:[/b]
[url=http://]Beispiel[/url]
[/Spoiler][hr]
[Spoiler=Fähigkeiten]
[b]Rassen Fähigkeiten:[/b]
[b]Klassen Fähigkeiten:[/b]
[/spoiler][hr]
[Spoiler=Aussehen und Charakter]
[/spoiler][hr]
[spoiler=Hintergrund][/spoiler]
Name | Ability | Skill Mod | Ability Mod | Ranks | Misc Mod |
---|---|---|---|---|---|
Climb | Str | +6 | +2 | 1 | +3 (Class Skill) |
Handle animal | Cha | +6 | +1 | 2 | +3 (Class Skill) |
Heal | Wis | +8 | +2 | 1 | +3 Class Skill +2 healer's kit |
Intimidate | Cha | +7 | +1 | 3 | +3 Class Skill |
Knowledge (Dungeoneering) | Int | +5 | +1 | 1 | +3 Class Skill |
Knowledge (Geography) | Int | +6 +2 terrain | +1 | 2 | +3 Class Skill +2 favored terrain |
Knowledge (Nature) | Int | +6 | +1 | 2 | +3 Class Skill |
Perception | Wis | +10 +2 terrain | +2 | 2 | +3 Class Skill, +2 Archetyp +1 Volk +2 favored terrain |
Perform (kleine Trommel) | Cha | +3 | +1 | 2 | |
Profession (Trapper) | Wis | +7 | +2 | 2 | +3 Class Skill |
Ride | Dex | +6 | +2 | 1 | +3 Class Skill |
Spellcraft | Int | -- | +1 | 0 | +3 Class Skill |
Stealth | Dex | +8 / +2 terrain | +2 | 3 | +3 Class Skill +2 favored terrain |
Survival | Wis | +11 +2 terrain +2 following tracks | +2 | 2 | +3 Class Skill, +2 Volk + 2 Survival kit/Kompass +2 favored terrain |
Kleriker - Spell Level | Spells per Day | DC |
0 | 3 | 12 |
1 | 1+1+1 | 13 |
2 | 0+1+1 | 14 |
Stufe | Talent |
1 | Defensive Combat Training (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/defensive-combat-training-combat/) |
3 | Power Attack (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/power-attack-combat-final/) |
Name | Ability | Skill Mod | Ability Mod | Ranks | Misc Mod |
---|---|---|---|---|---|
Appraise | Int | +5 | +1 | 1 | 3 |
Craft (Stonemasonry) | Int | +9 | +1 | 1 | 7 |
Craft (Weapons) | Int | +9 | +1 | 1 | 7 |
Knowledge (Arcana) | Int | +6 | +1 | 1 | 4 |
Knowledge (Dungeoneering) | Int | +6 | +1 | 1 | 4 |
Knowledge (Engineering) | Int | +6 | +1 | 1 | 4 |
Knowledge (Geography) | Int | +6 | +1 | 1 | 4 |
Knowledge (History) | Int | +6 | +1 | 1 | 4 |
Knowledge (Local) | Int | +6 | +1 | 1 | 4 |
Knowledge (Nature) | Int | +6 | +1 | 1 | 4 |
Knowledge (Nobility) | Int | +6 | +1 | 1 | 4 |
Knowledge (Planes) | Int | +6 | +1 | 1 | 4 |
Knowledge (Religion) | Int | +6 | +1 | 1 | 4 |
Perception | Wis | +9 | +2 | 3 | 4 |
Sense Motive | Wis | +6 | +2 | 1 | 3 |
Spellcraft | Int | +5 | +1 | 1 | 3 |
Trait |
Helpful (http://www.d20pfsrd.com/traits/combat-traits/helpful-combat/) |
Seeker (http://www.d20pfsrd.com/traits/social-traits/seeker/) |
Merkmal |
---|
+2 Str, +2 Con, –2 Cha |
Type: Gilryn are outsiders with the native subtype. |
Size: Gilryn are Medium creatures and thus receive no bonuses or penalties due to their size. |
Speed: Gilryn have a base speed of 20 feet. |
Stone Hide: Gilryn gain a +1 natural armor bonus to Armor Class. |
Stone Body: Gilryn gain immunity to Paralysis, Poison and Phantasm. Additonally they receive a +2 racial bonus on saves against spells and spell-like abilities. |
Craftsman: Gilryn with this racial trait receive a +2 racial bonus on all Craft or Profession checks related to metal or stone. |
Masterful Tinkerer: Gilryn receive +1 racial bonus on Disable Device and Knowledge (Engineering) checks related to metal or stone. Additionally they are proficient with any weapon, they have crafted themselves. |
Darkvision: Gilryn can see perfectly in the dark for up to 60 feet. |
Klassenstufe | Fähigkeit |
---|---|
1 | Aura of Law |
1 | Bastion |
1 | Domain (Construct (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/domains/paizo-domains/artifice-domain/construct/)) |
1 | Artificer’s Touch - 6 / Day |
1 | Orisons |
1 | Spontaneous Casting |
1 | Diminished Spellcasting |
1 | Breath of Knowledge |
2 | Well-Versed |
3 | Verbal Instruction |
3 | Granite Focus |
«Siehst du das Ende? - Ja, im Ernst. Ich glaube, das ist das Ende. - Ich habe noch nie so etwas Schönes gesehen. Wer hätte gedacht, dass unser aller Ende der schönstmögliche Moment ist. - Der Schmerz setzt langsam ein. So muss sich eine Rose kurz nach voller Blüte fühlen. Sich selbst betrachtend, den Moment seiner reinsten Vollkommenheit für einen Moment gefunden, nur um dann zu verwittern und verdorren. - Ich habe Großes erfunden, ich habe Kleines verachtet. Jetzt macht der Schmerz alles gleich. - Die Menschen um mich herum, ihre Haut knisternd unter den Flammen. Ihr Fleisch riecht absonderlich in diesem Zustand. Hätte nicht gedacht, dass ein Mensch bei so einer geringen Temperatur nicht mehr lebensfähig ist. Zwischen 220° und 410° waren ihre Schreie am lautesten. Die Luftfeuchtigkeit beträgt 18%. Menschliche Schreie vor Schmerz sind furchterregend. Diese letzte Messung ist vielleicht auch schon egal. Seit die Temperatur über 600° ist, fällt selbst mir das Denken schwer. - Die Menschen regen sich nicht mehr. Temperatur steigt. Ist die letzte Messung valide? Ich weiß nicht, welche Rolle die Strahlung hat. - Das Gold auf meinem Körper kocht und schlägt Blasen, Temperatur steigt nicht mehr. Das Feuer kann mir nichts anhaben, es schmerzt nur. - Verdammt...die Strahlung kann...»
"Papa! Papa! Schau dir diesen komischen Stein an! Er sieht aus, als hätte er Knopfaugen, wie die Puppe, die wir Mama geschenkt haben!" - "Hehe, ja, mein Sohn. Es sieht wirklich ein wenig wie ein Kopf aus. Aber das ist das Wunder der Meere, mein Sohn. Niemand kennt die Geheimnisse der Tiefen und der Meere, doch es birgt unendliche Schätze. Schau mal, diese ganzen Steine sind mit Gold bedeckt. Komm, wir brechen ein bisschen raus und bringen es Mutter." - "Ich liebe Abenteuer, Papa. Deswegen sind wir Seefahrer, oder? Weil wir gute Abenteurer sind!" - Genau, mein Sohn. Das Meer haben wir schon erobert, doch eines Tages werden wir auch die Lüfte erobern, wie die berühmtem Luftpiraten!" - "JAA! Und ich werde ein berühmter Kapitän sein! Oh schau. Das Stück sieht fast so aus, als wäre es ein Ring!"
"Dieses Exemplar ist faszinierend. Die Ornamentik ist zerstückelt und ergibt nur für den Moment keinen Sinn. Es erinnert mich aber an etwas, was ich schon mal gesehen, Meister." - "Finch,
das ist das Signum des..." - "Ja, ich weiß Meister. Aber niemand hat es wirklich entschlüsselt. Die Gilryn schaffen solche Muster nicht grundlos oder aus ästhetischen Gesichtspunkten. Aber ich habe es probiert, die Erdmaden wollen nicht über die Bedeutung sprechen. Sie sagen nur, dass sie «alt» sei und besser vergessen bliebe." - "Finch, was meinst du? Ob dies die Überreste von..." - "Mhm, ich weiß nicht, ob es seine sind. Dieser verwitterte Stein war definitiv ein Gilryn. Die Ausprägung der Goldaugen, die Ornamentik. Sowas wächst nicht auf natürlichem Stein. Der Stein wirkt gesplittert, früher war es einmal eine einheitlichere Gestalt aus geschlossenem Stein. Irgendetwas aus die Komposition dieses Gilryn von innen nach außen gestülpt,
seine Moleküle durcheinandergeworfen und ihn...wie soll man sagen?" - "Verkrüppelt? Ja, bis auf die Augen und das Ornament sieht er...degeneriert aus. Die magische Strahlung an ihm ist ungewöhnlich und wirkt nach.
Als wäre er in einer Strahlenexplosion gewesen. Vielleicht hat ein magisches Phänomen ihn verändert. Oder eine seine legendären Erfindungen."
- "Ja, Meister. Es scheint, als habe ihn nur das Ornament zusammengehalten. Wie eine Art Bannsiegel, auch wenn es jetzt zerstört ist. In diesem Goldsiegel hat einst große Macht gesteckt. Wir haben schon ein paar Mal gesehen, dass Gilryn Magien so an ihre Körper gebunden haben." - "Wie dem auch sei, Finch. Wir haben keine Zeit. Brich ein weiteres Stück aus dem Ornament raus. Genau, das da. Nimm die Mitte. Damit wir das in Taklils Hallen untersuchen können. Wenn die Gilryn nichts über ihn verraten wollen, die Gilde wird uns helfen! Den Rest können wir jetzt nicht untersuchen. Mach eine Zeichnung von Gesamtbild und dann setzen wir seine Bedeutung zuhause in Turul zusammen." - "Jawohl, Meister." - "Ich werde sein Rätsel lösen, Finch!"
"Du bist so alt und doch so jung. Aber das kannst du nicht wissen. Du kannst nicht mehr wissen, wie viel du einst wusstest. Du weißt nur noch, dass du nicht weißt. Welch Tragik, mein alter Freund. Du spürst langsam, wie es dich wieder zusammensetzt. Doch du bist nicht ganz. Du fühlst es, und es macht dich wahnsinnig, nicht wahr? Man hat dich bestohlen, alter Freund. In jedem deiner mit Gold versehenen Stücke liegt deine Erinnerung, deine Erfahrung, dein Genius, und aus Gier, aus Unwissenheit, aus Kuriosität und Neugier haben sie es dir genommen. Als du Spülgut an Stränden warst, als du in einem Museum standest, als du eine Vogelscheuche auf schlickigem Feld gewesen bist. Immer hat dich wer, wenn er dich fand, genutzt, benutzt und bestohlen. Du wirst dich nur erinnern, wenn du dich wiederfindest. Ich weiß, dass du meine Stimme im Moment nicht mehr erinnerst. Ich weiß, dass deine Augen noch nicht sehen. Aber du wirst dich erinnern hieran. Und du wirst dich fragen, warum habe ich dir nicht gesagt, was ich weiß. Du musst es selbst sehen, alter Freund. Zudem weiß ich nicht alles, was du gewusst hast. Aber ich bin nach wie vor genauso interessiert daran wie du es bist. Wir teilen den schönsten Moment. Aus Dank gebe ich deinem Körper Kraft, dass er sich wieder zusammensetzen mag. Aber du bleibst unvollendet, bis du dich selbst wieder ganz machst. Wenn du deine Erinnerung findest, findest du mich. Wenn du wieder ganz bist, bin ich da. Wir sehen uns, alter Freund."
Name | Attribut | Fertigkeit | Attributs Mod | Rang | sonst. Mod |
---|---|---|---|---|---|
Bluffen | Charisma | 8(12) | 3 | 2 | 3 (Klasse)+4 bei Lügen |
Diplomatie | Charisma | 8 | 3 | 2 | 3 (Klasse) |
Fingerfertigkeit | Geschick | 8 | 2 | 1 | 3 (Klasse) +2 Geschickte Hände |
Heimlichkeit | Geschick | 10 | 2 | 1 | 3 (Klasse) +4 Rassenmod. |
Klettern | Stärke | 6 | -1 | 2 | 3 (Klasse) +2 Kletterausrüstung |
Magischen Gegenstand benutzen | Charisma | 9 | 3 | 1 | 3 (Klasse) +2 Rassenmod. |
Mechanismus ausschalten | Geschicklichkeit | 12 | 2 | 1 | 3 (Klasse) +1 Wesenszug +2 Geschickte Hände +2 Diebeswerkzeug +1 Archäologe |
Motiv erkennen | Weisheit | 7 | 0 | 2 | 3 (Klasse) +2 Wachsamkeit |
Reiten | Geschicklichkeit | 4 | 2 | 2 | 0 |
Schätzen | Intelligenz | 7 | 3 | 1 | 3 (Klasse) | Sprachenkunde | Intelligenz | 7 | 3 | 1 | 3 (Klasse) | [/row]
Überlebenskunst | Weisheit | 5 | 0 | 1 | 3 (Klasse) +1 Wesenszug | Wahrnehmung | Weisheit | 9 | 0 | 3 | 3 (Klasse) +1 Archäologe +2 Wachsamkeit | [/row]
Wissen Adel | Intelligenz | 8 | 3 | 1 | 3 (Klasse) +1 Bardenwissen |
Wissen Arkanes | Intelligenz | 8 | 3 | 1 | 3 (Klasse) +1 Bardenwissen |
Wissen Baukunst | Intelligenz | 8 | 3 | 1 | 3 (Klasse) +1 Bardenwissen |
Wissen Geographie | Intelligenz | 8 | 3 | 1 | 3 (Klasse) +1 Bardenwissen |
Wissen Geschichte | Intelligenz | 8 | 3 | 1 | 3 (Klasse) +1 Bardenwissen |
Wissen Gewölbe | Intelligenz | 8 | 3 | 1 | 3 (Klasse) +1 Bardenwissen |
Wissen Ingenieurskunst | Intelligenz | 8 | 3 | 1 | 3 (Klasse) +1 Bardenwissen |
Wissen Lokales | Intelligenz | 8 | 3 | 1 | 3 (Klasse) +1 Bardenwissen |
Wissen Natur | Intelligenz | 8 | 3 | 1 | 3 (Klasse) +1 Bardenwissen |
Zauberkunde | Intelligenz | 9 | 3 | 1 | 3 (Klasse) +2 Rassenmod. |
Merkmal |
---|
Ability Score Racial Traits:Ihr kleiner Körper macht die Favilla zwar schwach aber sie wissen diesen Nachteil durch ihren natürlichen Charme und ihre hohe Intelligenz auszugleichen. Sie erhalten +2 Charisma, +2 Intelligenz und -2 Stärke. |
Type: Favilla sind Outsider mit dem (Native) suptype |
Size: Favilla sind zwischen 1,20 m und 1,50 m große Humanoide und gelten damit als klein. Sie erhalten einen +1 Größenbonus auf ihre RK und auf Angriffswürfe. Sie erhalten +4 auf Heimlichkeit aber -1 auf CMB und CMD. |
Speed: Liegt bei 20 feet, also 6 Meter. Sie können durch ihre kleinen Beine nicht so schnell laufen. |
Defense Racial Traits: Inneres Feuer: Die kleinen Humanoiden werden von magischem Feuer durchzogen und erhalten deshalb Feuerresistenz (5). |
Feat and Skill Racial Traits: Geborene Lügner: Favilla erhalten einen +4 Bonus auf ihre Bluffen-Würfe, wenn sie ihr Gegenüber von einer Lüge überzeugen wollen. Magische Affinität: Mit dem Mana der Welt können sie gut umgehen und erhalten deshalb einen +2 Rassenbonus auf das Benutzen magischer Gegenstände und auf Zauberkunde. |
Sense Racial Traits: Darkvision: Favilla besitzen Dunkelsicht bis 18 Meter (60 feet). |
Other Racial Traits: Pyromanen: Members of this race are treated as +1 level higher when casting spells with the fire descriptor, using granted powers of the Fire domain, using bloodline powers of the fire elemental bloodline, using the revelations of the oracle's flame mystery, and determining the damage of alchemist bombs that deal fire damage. This trait does not give members of this race early access to level-based powers; it only affects powers that they could already use without this trait. If a member of this race has a Charisma score of 11 or higher, it also gains the following spell-like abilities (the caster level is equal to the user's character level): 1/day—dancing lights, flare, prestidigitation, produce flame |
Klassenstufe | Fähigkeit |
---|---|
1 | Orison |
1 | Spells (3 per day), Known (6/4) |
1 | Summoners are proficient with all simple weapons. Summoners are also proficient with light armor. A summoner can cast summoner spells while wearing light armor without incurring the normal arcane spell failure chance. |
1 | Eidolon (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/summoner/#TOC-Eidolon) (Fused Eidolon, s. after "known spells") (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/summoner/archetypes/paizo-summoner-archetypes/synthesist) |
1, 3 | Summon Monster II (7 per day) (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/summoner/#TOC-Summon-Monster-I-Sp-)(Summon Table) (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/summon-monster) |
1 | Fused Link (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/summoner/archetypes/paizo-summoner-archetypes/synthesist) |
Level | Spell | School | save (DC) | SR |
---|---|---|---|---|
0 | Acid Splash (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/acid-splash) | Conjuration (Creation) [Acid] | none | no |
0 | Detect Magic (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/detect-magic) | Divination | none | no |
0 | Guidance (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/g/guidance) | Divination | Will | yes |
0 | Mage Hand (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/mage-hand) | Transmutation | none | no |
0 | Mending (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/mending) | Transmutation | Will | yes |
0 | Read Magic (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/read-magic) | Divination | - | - |
1 | Endure Elements (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/e/endure-elements) | Abjuration | Will | yes |
1 | Mage Armor (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/mage-armor) | Conjuration (Creation) [Force] | Will | no |
1 | Rejuvenate Eidolon, lesser (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/rejuvenate-eidolon) | Conjuration (Healing) | none | no |
1 | Shield (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/shield) | Abjuration [force] | - | - |
Klassenstufe | Fähigkeit |
---|---|
1 | Darkvision (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/Summoner/eidolons/#TOC-Darkvision-Ex-) |
1 | Link (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/Summoner/eidolons/#TOC-Link-Ex-) |
1 | Share Spells (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/Summoner/eidolons/#TOC-Share-Spells-Ex-) |
2 | Evasion (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/Summoner/eidolons/#TOC-Evasion-Ex-) |
Skills | Attr | Gesamt | Fused | Rang | Mod | Class Skill | Sonst |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bluff | Cha | +10 (+14), (+11) | 3 | +4 | +3 | (+4 racial Lies), (+1 trait Forgery) | |
Climb | Str | -1 | +10 | 0 | -1 | +0 | (fused: +8 racial) |
Craft (Bone-/Woodcarver) | Int | +10 | 2 | +3 | +3 | +2 Masterwork Tools | |
Fly | Dex | +2 | +3 | 0 | +0 | +3 | +2 size(fused:+0) |
Handle Animal | Cha | +8 | 1 | +4 | +3 | ||
Knowledge (Arcana) | Int | +7 | 1 | +3 | +3 | ||
Knowledge (Dungeoneering) | Int | +7 | 1 | +3 | +3 | ||
Knowledge (History) | Int | +9 | 3 | +3 | +3 | ||
Knowledge (Local) | Int | +9 | 2 | +3 | +3 | + 1 Trait | |
Knowledge (other) | Int | +0 | 0 | +3 | +3 | ||
Linguistics | Int | +9 (+10) | 3 | +3 | +3 | (+1 trait Forgery) | |
Profession | Wis | +0 | 0 | +1 | +3 | ||
Ride | Dex | +0 | +3 | 0 | +0 | +3 | |
Spellcraft | Int | +9 | 1 | +3 | +3 | +2 Race | |
Stealth | Dex | +4 | +3 | 0 | +0 | +0 | +4 size(fused:+0) |
Swim | Str | -1 | +2 | 0 | -1 | +0 | |
Use Magic Device | Cha | +10 | 1 | +4 | +3 | +2 Race |
Klassenstufe | Talent |
---|---|
1 | Extra Evolution (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/extra-evolution) |
3 | Resilient Eidolon (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/resilient-eidolon) |
Name | Ability | Skill Mod | Ability Mod | Ranks | Misc Mod |
---|---|---|---|---|---|
Appraise | Int | +10 | +5 | 2 | +3 (Class Skill) |
Craft gem/-stonecutting | Int | +13 | +5 | 3 | +3 (Class Skill) +2 mw tools |
Knowledge: Arcana | Int | +11 | +5 | 3 | +3 (Class Skill) |
Knowledge: Dungeoneering | Int | +9 | +5 | 1 | +3 (Class Skill) |
Knowledge: Engineering | Int | +9 | +5 | 1 | +3 (Class Skill) |
Knowledge: Geography | Int | +9 | +5 | 1 | +3 (Class Skill) |
Knowledge: History | Int | +10 | +5 | 2 | +3 (Class Skill) |
Knowledge: Local | Int | +11 | +5 | 3 | +3 (Class Skill) |
Knowledge: Nature | Int | +9 | +5 | 1 | +3 (Class Skill) |
Knowledge: Nobles | Int | +9 | +5 | 1 | +3 (Class Skill) |
Knowledge: Religion | Int | +11 | +5 | 3 | +3 (Class Skill) |
Spellcraft | Int | +11 | +5 | 3 | +3 (Class Skill) |