Charakter-Übersicht
Porträt | Name | Volk | Stufe | Klassen |
---|
(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;attach=13242;type=avatar) | Patient 217 (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=9045.msg1038875#msg1038875) | Human | 1 | Spiritualist (Fractured Mind/Hag-Haunted)
|
(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;attach=13250;type=avatar) | Patientin 37 (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=9045.msg1038949#msg1038949) | Human | 1 | Bard (Voice of the Wild)
|
(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;attach=13261;type=avatar) | Patient 42 (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=9045.msg1039132#msg1039132) | Human | 1 | Paladin
|
(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;attach=13272;type=avatar) | Patient 113 (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=9045.msg1039267#msg1039267) | Fetchling | 1 | Rogue (Chameleon)
|
Bitte benutzt für eure Charaktere diesen Beispielbogen. Der oberste Teil bildet den Status, der allgemein immer aktuell gehalten werden sollte.
Patientenakte (Anzeigen)CharakternameRace Class (Archetype) Level
Gender size monstertype (subtype)
Faith god, alignment
XP 0/2000
HP Initiative +X (details)
Senses XXX; Perception +X
Condition -
Active effects -
Vermögen Xpp Xgp Xsp Xcp
Defense (Anzeigen)AC XX (details), touch XX, flat-footed XX
Fort +X, Ref +X, Will +X
Defensive Abilities
Offense (Anzeigen)Speed XX ft.
Melee +X weapon 1dX|crit chance; +X weapon 1dX|crit chance
Ranged +X weapon 1dX|crit chance
Special Attacks
Domain
Spell-like
Spells known
0th – X
1st – X+1(domain)+X(bonus)
Statistics (Anzeigen)Str XX,
Dex XX,
Con XX,
Int XX,
Wis XX,
Cha XX
Base Atk +X;
CMB +X;
CMD XX (boni details)
Feats Traits X, X
Drawbacks X
Racials Favorite Class skills | total | rank | attr. | class bonus | other |
Dummy Skill (Attr) | +X | X | X | X | X |
|
Special Languages
Gear (Anzeigen)Combat Gear Dummy gear (Xgp, X lbs.)
Other Gear Dummy gear (Xgp, X lbs.)
Wealth see status (Bitte dann später verlinken)
Weight XX lbs. (Traglast Grenzen)
Patientenakte (Code) (Anzeigen)[size=11pt][b]Charaktername[/b][/size]
Race Class (Archetype) Level
Gender size monstertype (subtype)
[b]Faith[/b] god, alignment
[hr]
[b]XP[/b] 0/2000
[b]HP[/b] [bar]99/99[/bar]
[b]Initiative[/b] +X (details)
[b]Senses[/b] XXX; Perception +X
[b]Condition[/b] -
[b]Active effects[/b] -
[spoiler=Fähigkeiten]
Fähigkeit 1 [uses]3/3[/uses]
Fähigkeit 2 [uses]5/5[/uses]
[/spoiler]
[spoiler=Vorbereitete Zauber]
Zauber 1 [uses]1/1[/uses]
Zauber 2 [uses]1/1[/uses]
[/spoiler]
[spoiler=Gegenstände]
Scroll X [uses]1/1[/uses]
Potion X [uses]3/3[/uses]
[/spoiler]
[b]Vermögen[/b] Xpp Xgp Xsp Xcp
[hr]
[spoiler=Defense]
[b]AC[/b] XX (details), touch XX, flat-footed XX
[b]Fort[/b] +X, [b]Ref[/b] +X, [b]Will[/b] +X
[b]Defensive Abilities[/b]
[/spoiler]
[hr]
[spoiler=Offense]
[b]Speed[/b] XX ft.
[b]Melee[/b] +X weapon 1dX|crit chance; +X weapon 1dX|crit chance
[b]Ranged[/b] +X weapon 1dX|crit chance
[b]Special Attacks[/b]
[b]Domain[/b]
[b]Spell-like[/b]
[b]Spells known[/b]
0th – X
1st – X+1(domain)+X(bonus)
[/spoiler]
[hr]
[spoiler=Statistics]
[b]Str[/b] XX, [b]Dex[/b] XX, [b]Con[/b] XX, [b]Int[/b] XX, [b]Wis[/b] XX, [b]Cha[/b] XX
[b]Base Atk[/b] +X; [b]CMB[/b] +X; [b]CMD[/b] XX (boni details)
[b]Feats[/b]
[b]Traits[/b] X, X
[b]Drawbacks[/b] X
[b]Racials[/b]
[b]Favorite Class[/b]
[quicktable]
skills | total | rank | attr. | class bonus | other
Dummy Skill (Attr) | +X | X | X | X | X
[/quicktable]
[b]Special[/b]
[b]Languages[/b]
[/spoiler]
[hr]
[spoiler=Gear]
[b]Combat Gear[/b] Dummy gear (Xgp, X lbs.)
[b]Other Gear[/b] Dummy gear (Xgp, X lbs.)
[b]Wealth[/b] see status (Bitte dann später verlinken)
[b]Weight[/b] XX lbs. (Traglast Grenzen)
[/spoiler]
[hr]
[spoiler=Appearance]
Physical Description:
Physical Anomalies:
Symptoms:
Incidents:
[/spoiler]
[hr]
[spoiler=Background]
Hintergrund hier rein
[/spoiler]
Patient 217Nandor Vieszolek
Human (http://www.d20pfsrd.com/races/core-races/human/) Spiritualist (http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/spiritualist) (Fractured Mind (http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/spiritualist/archetypes/paizo-llc-spiritualist-archetypes/fractured-mind-spiritualist-archetype/)/Hag-Haunted (http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/spiritualist/archetypes/paizo-llc-spiritualist-archetypes/hag-haunted-spiritualist-archetype/)) Level 1
Male Medium Humanoid (Accursed Heritage)
Faith Erastil, Neutral Good
XP 0/2000
HP
Initiative +1 (details)
Senses low-light vision (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/special-abilities#TOC-Low-Light-Vision), darkvision (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/special-abilities#TOC-Darkvision) 10 ft; Perception +4
Condition -
Active effects -
Fähigkeiten (Anzeigen)Horrific Visage (Anzeigen)At 1st level, you can draw upon your hag ancestor to cause one target to perceive you as having a horrifying appearance. As a standard action, you can force one target within 30 feet to make a Will save (DC 10 + 1/2 your sorcerer level + your (+2)Charisma modifier) or be shaken for 1 round for every 2 sorcerer levels you possess (minimum 1 round). This is a mind-affecting, fear-based ability. This fear does not stack with other fear effects. You may use this ability a number of times per day equal to 3 + your (+2)Charisma modifier.
☐☐☐☐☐
Fähigkeit 2 ☐☐☐☐☐
Vermögen -pp 30 gp, 0 sp, 0 cp
Defense (Anzeigen)AC 14, touch 11, flat-footed 13
Fort +4(2 +2), Ref +1(1 +0), Will +1(-1 +2)
Defensive Abilities Driven by Guilt (+1 against any spells or spell-like abilities cast by evil creatures)
Offense (Anzeigen)Speed 30 ft.
Melee +4 Scythe 2d4 +4 20/x4 trip P or S
Ranged +4 Dagger 1d4 +4 19-20/x2 10 ft. P or S
Special Attacks 1/day as swift action: +2 zu attack und +1 damage für 1 Runde gegen böse Kreaturen
Spells (Anzeigen)Spell-like
Spells known
0th – 4 Detect Magic (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/detect-magic), Guidance (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/g/guidance), Stabilize (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/stabilize), Grave Words (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/g/grave-words)
1st – 2 Cause Fear (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/cause-fear), Doom (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/doom)
Statistics (Anzeigen)Str 17,
Dex 12,
Con 14,
Int 10,
Wis 09,
Cha 15
Base Atk +0;
CMB +3;
CMD 14 (boni details)
Feats Eldritch Heritage (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/eldritch-heritage)(Accursed Bloodline (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/accursed-bloodline/)), Toughness (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/toughness-final/)
Traits Driven By Guilt, Seeker (http://www.d20pfsrd.com/traits/social-traits/seeker/)
Drawbacks Umbral Unmasking (http://www.d20pfsrd.com/traits/drawbacks/umbral-unmasking/)
Racials Accursed Heritage (Anzeigen)At times, a human’s family history can have a hag’s foul influence bound to the bloodline. Humans with this trait gain darkvision with a range of 10 feet and low-light vision. They can also ignore the Charisma prerequisite for Eldritch Heritage (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/eldritch-heritage) and any feat that has Eldritch Heritage (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/eldritch-heritage) as a prerequisite, but can select only the accursed bloodline (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/accursed-bloodline/) with these feats. This replaces the bonus skill rank humans receive at each level.
Favorite Class Add 1 hit point to the spiritualist’s phantom.
skills | total | rank | attr. | class bonus | other |
Bluff (Cha) | +X | 0 | +2 | +3 | X |
Craft (Int) | +X | 0 | +0 | +3 | X |
Heal (Wis) | +X | 0 | -1 | +3 | X |
Intimidate (Cha) | +6 | 1 | +2 | +3 | X |
Knowledge(rel) (Int) | +4 | 1 | +0 | +3 | X |
Perception (Wis) | +4 | 1 | -1 | +3 | +1 |
Profession (Wis) | +X | 0 | -1 | +3 | X |
Sense Motive (Wis) | +3 | 1 | -1 | +3 | X |
Spellcraft (Int) | +X | 0 | +0 | +3 | X |
Use Magic Device (Cha) | +X | 0 | +2 | +3 | X |
|
Special phantom, shared consciousness, fused consciousness Hag Phantom;
detect undead, calm spirit, see invisibility, and call spirit Emotional Power;
spiritual interference and greater spiritual interference Death Curse;
Etheric Tether;
Languages Common
Hag Phantom (Anzeigen)A hag phantom forms from the soul of a deceased hag. She always has an evil alignment, rather than matching the spiritualist’s alignment, and must select one of the following emotional focuses:
anger, hatred, jealousy, or zeal. The hag phantom starts with a
+2 bonus to
Strength and
Intelligence and has her own agenda—usually contrary to the spiritualist’s—though she recognizes that the spiritualist can unmanifest her, and therefore she typically hides suspicious actions from her spiritualist.
Starting Statistics:
Type Outsider (phantom);
Size Medium;
Speed 30 ft.;
Attack (+4) 2 slams (1d8 + 4);
AC +2 dodge (in incorporeal form) or +2 natural armor (in ectoplasmic form);
Ability Scores Str 16, Dex 12, Con 13, Int 9, Wis 10, Cha 13;
Faith Urgathoa,
Alignment Lawful Evil;
HP AC 13, touch 11, flat-footed 12
Fort +3, Ref +1, Will +2
BAB +1, CMB +4, CMD 14
Feats Power Attack (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/power-attack-combat-final), Toughness (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/toughness-final/)
Skills Intimidate +5, Knowledge(pla) +3, Knowledge(arc) +3, Survival +4
Hag Phantom(anger) |
Class Level | HD | BAB | Fort | Ref | Will | Skills | Feats | Armor + | Cha + | Str + | Slam Dmg | Special |
lvl 1 | 1 | +1 | +2 | +0 | +2 | 2 | 1 | +0 | +0 | +0 | 1d8 | Darkvision, link, share spells |
|
When in the Spiritualist’s consciousness, the hag phantom can grant the Hag-Haunted Spell Focus (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/spell-focus-final/)(necromancy) and Skill Focus (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/skill-focus-final/)(Bluff), but she often revokes them if the Spiritualist banishes her there as a punishment, and she might use them as leverage to get what she wants.
Ectoplasmic (Anzeigen)When the spiritualist manifests her phantom in ectoplasmic form, the phantom gains the following abilities.
Damage Reduction: A phantom manifested in ectoplasmic form has DR 5/slashing. When the spiritualist reaches 5th level, the phantom gains DR 5/magic. At 10th level, the damage resistance increases to 10/magic. At 15th level, it increases to 15/magic, and at 20th level, the damage reduction becomes DR 15/—.
Incorporeal (Anzeigen)When the spiritualist chooses to manifest the phantom in incorporeal form, the phantom appears within 30 feet of the spiritualist as a ghostly apparition. It gains the incorporeal subtype, including a deflection bonus to AC equal to its Charisma modif ier. Since it isn’t an undead creature, it takes no damage from holy water or positive energy. Unlike other incorporeal creatures, an incorporeal phantom can’t attack corporeal creatures, except to deliver touch-attack spells using the deliver touch spell ability. An incorporeal manifested phantom can make slam attacks against other incorporeal creatures as if it were in ectoplasmic form.
Gear (Anzeigen)Combat Gear Hide shirt (20g, 18lbs.), Dagger (2g, 1lbs.), Scythe (18g, 10lbs.)
Other Gear Dummy gear (Xgp, X lbs.)
Wealth see status (Bitte dann später verlinken)
Weight XX lbs. (light: 0-86 lbs, medium: 87–173 lbs, heavy: 174–260 lbs)
Appearance (Anzeigen)Physical Description: Wie die meisten Menschen in Ustalav ist auch Nandor Vieszolek varisischer Abstammung. Er hatte olivfarbene Haut, dunkle Haare und einen dunklen Schifferkrause-Bart. Nandor hat große ausdrucksstarke Augen die einen tief violetten Farbton innehaben, trotz seiner geringen Körpergröße besitzt er einen kräftiger Körperbau, der von harter Arbeit aber auch von gutem Essen spricht.
Physical Anomalies:
Symptoms:
Incidents:
Background (Anzeigen)Die frühste Erinnerung die Nandor hatte war seine Kindheit in einem Waisenhaus in Eran's Rest bei Amaans, er kannte seine Eltern nicht und wusste auch nicht wer sie waren, ob sie noch lebten oder nicht, ob sie einen festen Wohnsitz gehabt hatten oder in einem Wagen durch die Lande fuhren, er kannte noch nicht einmal ihre Namen geschweige den seinen eigenen.
Den Namen Nandor Vieszolek erhielt er als er im alter von neun Jahren Adoptiert wurde, obwohl er längst nicht mehr daran geglaubt hatten noch in eine Familie aufgenommen zu werden. Doch eines Tages kam eine alte Frau mit zwei jungen Mädchen ins Heim, von denen Sie behauptete das es ihre Töchter seien, auch wenn sich die beiden jungen Mädchen überhaupt nicht ähnelten, abgesehen von ihren ungewöhnlichen Augen. Sie kam in der Absicht ein weiteres Mädchen zu adoptieren, doch keines der Mädchen im Heim entsprach ihren Vorstellungen, bis die alte Frau ihre Augen auf Nandor richtete welcher ihren Ansprüchen genügte obwohl er ein junge war.
Und so wurde aus einem Namenlosen neunjährigen in einem Heim in Eran's Rest, der neunjährige Nandor Vieszolek auf einen Hof in der nähe von Eran's Rest, mit zwei jüngeren Ziehschwestern und einer alten Ziehmutter. Das Leben auf dem Hof war hart und entbehrungsreich, doch Nandor war zufrieden, schließlich hatte er einen Namen, eine Familie, Essen auf dem Tisch und ein Dach über dem Kopf.
So verbracht Nandor die nächsten Sechzehn Jahre seines Lebens, er Arbeitete auf dem Feld und schlachtete das Wild, während seine Ziehschwestern mit seiner alten Mutter in den Wald gingen und Kräuter sammelten oder ihr im Haushalt und in der Küche aufhalfen. Das alte Mütterchen war eine begnadete Köchin, und brachte immer die leckersten Fleischpasteten und Kuchen auf den Tisch.
Wenn es eine Sache gab die Nandor beklagen musste, war es seine Gesundheit die nicht die Beste zu sein schien. Er litt an so etwas wie einer Schlafkrankheit und Kopfschmerzen, er verlor öfter sein Bewusstsein und fand sich an den Ungewöhnlichsten Orten wieder, meistens jedoch im Schlachthaus, wo Nandor das Wild ausnahm. Als er dem Mütterchen davon erzählte, verschrieb sie ihm einen Kräutertee, der half gegen die Kopfschmerzen, doch nicht gegen die Ohnmachtsgefühle und er brachte merkwürdige Träume mit sich die er nicht verstand.
Auch das Verhältnis zu seinen Ziehschwestern war komisch, sie waren einige Jahre jünger als er und wo sie in ihrer Jugend noch fröhlich und unbeschwert waren, wurden sie mit zunehmenden Alter immer merkwürdiger. Sie zogen sich in sich zurück, waren traurig, ängstlich, wütend und verzweifelt. Mit dem alter wurden die Augen der Mädchen härte doch sie schauten Nandor immer noch, wütend und traurig an, nur das nun mitleidig und bösartig hinzukamen. Und so unterschiedlich die beiden auch sein und Aussehen mochten, sie hatten immer ein besondere Verbindung zu einander.
Eines Tages kurz nach Nandors sechsundzwanzigsten Geburtstag kurz Nachdem er das kleine Weizenfeld an ihrem Hof abgeerntet hatte, das einer seiner Schwestern zu ihm kam und, ihm fragte ob er tatsächlich, so dumm und verblendet sei das er nicht merkte was hier vor sich ging. Nandor konnte nichts darauf erwidern, seit dem er die merkwürdigen Träume hatte ging er nur noch ungern ins Schlachthaus und auch das köstliche Essen des alten Mütterchen wollte ihm nicht mehr schmecken, er fragte sich auch woher sie das ganze Wild her hatte, wo doch keiner von ihnen auf die Jagd ging. Es gab mehrere Ungereimtheiten, die ihm auffallen sollten, die ungewöhnlich oder sogar bizarr waren, doch sein Verstand weigerte sich diese wahr zu nehmen oder überhaupt die verschiedenen Teile des Puzzles zusammen zu fügen.
In der Selben Woche, war der Hof den er sein Heim genannt hatte zerstört, die Leiche seiner Ziehmutter, fand er im Großen Offen in der Küche wieder, sie war zur Unkenntlichkeit verbrannt und ihr Kopf fehlte. An Nandors Sense und an seinen Kleidern klebte Blut, er hatte keine Erinnerung daran was vorgefallen war, er hatte wieder einen seiner Ohnmachtsanfälle und von seinen Schwestern fehlte jede Spur.
Patientin 37
Human (https://www.d20pfsrd.com/races/core-races/human/) Bard (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard) (Voice of the Wild (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/Bard/archetypes/paizo-bard-archetypes/voice-of-the-wild)) 1
Female medium humanoid
Faith Desna, CG
XP 0/2000
HP
Initiative +2
Senses Perception +4
Condition -
Active effects -
Vermögen 47gp, 0sp, 0cp
Defense (Anzeigen)AC 15, touch 12, flat-footed 13
Fort +1, Ref +4, Will +2
Defensive Abilities Driven by Guilt (+1 against any spells or spell-like abilities cast by evil creatures)
Offense (Anzeigen)Speed 30 ft.
Melee +0 Dagger 1d4 19-20/x2 10 ft. P or S
Ranged +2 Shortbow 1d6 x3 60 ft. P (+1 attack and damage in 9 ft.)
Special Attacks 1/day as swift action: +4 zu attack und +1 damage für eine Runde gegen böse Kreaturen
Spells (Anzeigen)+1 trait bonus to the save DC of any language-dependent spell you cast on sexually attracted creatures or characters.
Spell-like
Spells known
0th – 4
Dancing Lights (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/dancing-lights), Detect Magic (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/detect-magic), Prestidigitation (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/prestidigitation), Summon Instrument (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/summon-instrument)
1st – 2 (1 Bard, 1 Druid)
Grease (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/g/grease), Cure Light Wounds
Statistics (Anzeigen)Str 11,
Dex 14,
Con 12,
Int 12,
Wis 10,
Cha 18
Base Atk +0;
CMB +0;
CMD 12
Feats Point Blank Shot (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/point-blank-shot-combat-final/), Precise Shot (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/precise-shot-combat-final/)
Traits Driven by Guilt, Charming (http://www.d20pfsrd.com/traits/social-traits/charming/)
Drawbacks Paranoid (http://www.d20pfsrd.com/traits/drawbacks/paranoid/)
Racials Bonus Feat, Silver Tongued
Favorite Class Bard (+1 Skill)
Name | Ability | Skill Mod | Ability Mod | Ranks | Misc Mod |
---|
Bluff | CHA | +10 (11*) | +4 | 1 | +3, +2, +1* |
Diplomacy | CHA | +10 (11*) | +4 | 1 | +3, +2, +1* |
Knowledge (Nature) | INT | +6 | +1 | 1 | +3, +1 |
Knowledge (Nobility) | INT | +5 | +1 | 1 | +3 |
Knowledge Geography | INT | +5 | +1 | 1 | +3 |
Perception | WIS | +4 | 0 | 1 | +3 |
Perform () | CHA | +8 | +4 | 1 | +3 |
Perform () | CHA | +8 | +4 | 1 | +3 |
Sense Motive | WIS | +4 | 0 | 1 | +3 |
Special: Wild Knowledge (Ex), Nature Magic
Languages Common, Elven
Gear (Anzeigen)Combat Gear Studded Leather Armor (25g, 20lbs.), Dagger (2g, 1lbs.), Shortbow (20g, 2lbs.), 20 Arrows (1g, 3lbs.)
Other Gear Pathfinder's Kit (10g, 9 lb ohne Rationen, Dolch und Bettzeug)
Weight 35 lbs. (light: 38 lbs, medium: 76 lbs, heavy: 115 lbs)
Baustelle!
Patient 42
Human Paladin 1
Male medium humanoid
Faith Sarenrae, LG (?)
XP 0/2000
HP
Initiative +1 (Dex 1)
Senses Perception -1
Condition -
Active effects -
Vermögen 5 gp
Defense (Anzeigen)AC 16 (10+5 Scale Mail +1 Dex), touch 11, flat-footed 15
Fort +4, Ref +1, Will +1
Defensive Abilities+1 trait bonus against extraordinary, spell-like, supernatural abilities of abberations; bei Confusion: -10 on behavior result
Offense (Anzeigen)Speed 30 ft. (20 wegen scale mail)
Melee +5 Greatsword 2d6+9 [+4 (str) +2(twohanded) +3 (Power Attack)]
Ranged +1 Sling 1d4+4 x2, 50ft.
Special Attacks Smite Evil: Swift: +2 (Cha) attack, +1(lvl) dmg (2 vs outsider, undead, dragons), +2 (Cha) AC gegen Ziel
Statistics (Anzeigen)Str 18,
Dex 12,
Con 14,
Int 10,
Wis 8,
Cha 14
Base Atk +1;
CMB +4;
CMD 16 (10 + 1 bab +4 str +1 dex)
Feats Power Attack (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/power-attack-combat-final/)
Furious Focus (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/furious-focus-combat/)
Traits Foe of the Strange (+1 trait bonus against extraordinary, spell-like, supernatural abilities of abberations; bei Confusion: -10 on behavior result)
Scholar of Ruins (http://www.d20pfsrd.com/traits/race-traits/scholar-of-ruins-human/)
Drawbacks Clumsy (–2 penalty on all Acrobatics checks.)
RacialsFavorite Class Paladin (+1 HP)
skills | total | rank | attr. | class bonus | other |
Diplomacy (Cha) | +6 | +1 | +2 | +3 | +0 |
Knowledge (Dungeoneering) (Int) | +6 | +1 | +1 | +3 | +1 trait |
Knowledge (Religion) (Int) | +5 | +1 | +1 | +3 | +0 |
|
|
SpecialLanguages Common
Gear (Anzeigen)Combat Gear Greatsword (50gp, 8 lbs.), Dagger, (1 gp, 1 lbs), sling (0 gp, 0 lbs), sling bullets (10) (1 sp, 5 lb) Scale Mail (50 gp,30 lbs)
Other Gear Paladin's Kit (http://www.archivesofnethys.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Paladin%27s%20kit) (10gp 9 sp, 20 lbs. (no torches)), Backpack, Masterwork (50 gb, 4 lbs), Sunrods (4) (8gp, 4 lb)
Weight 72 lbs. (116 lbs. or less 117–233 lbs. 234–350 lbs)
Patient 113
Kayal (http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/featured-races/arg-fetchling) Rogue (fc) (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue) (Chameleon (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/Rogue/archetypes/paizo-rogue-archetypes/chameleon)) 1
Medium Outsider (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/creature-types#TOC-Outsider) (Native (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/Creature-types/#TOC-Native-Subtype))
Chaotisch Gut
INI: + 4; Sinne: Wahrnehmung +4, Darkvision 18 m, Low-light-vision
Verteidigung (Anzeigen)RK: 14 (10 + 4GE + Rüstung ) Berührung 14, Auf dem falschen Fuß 10
TP: Zähigkeit: +0 (+0+0 Con),
Reflex: +6 (+2+4 Dex) ,
Willen: +0 (+0+0 Wis)
Defensive Abilities: 50% miss chance in dim light, +2 Trait-bonus vs. spells and effects with emotion or fear discriptor
Resistenzen: cold 5, electricity 5
Immun:Weakness:
Angriff (Anzeigen)Bewegung: 9 m
Nahkampf: Rapier: -1 / 1D6-1 (18-20/x2), sneak attack(+1D6)
Fernkampf: Hand crossbow: +4 / 1D4 (19-20/x2), sneak attack (+1D6) if 30 ft.
Spell: Disguise self (CL1) (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/disguise-self) 1/day; limited to humanoid forms
Spielwerte (Anzeigen)ST: 8(-1),
GE: 19(+4),
KO: 10(0),
IN: 14(+2),
WE: 10(0),
CH: 14(+2);
Steigerung: +
GAB +0 , KMB: -1 , KMV: 13
Racial Traits (Anzeigen) |
Merkmal |
---|
Ability Score Racial Traits: Fetchlings are quick and forceful, but often strange and easily distracted by errant thoughts.They gain +2 Dexterity, +2 Charisma, and –2 Wisdom. |
Shadow Blending (Su): Attacks against a fetchling in dim light have a 50% miss chance instead of the normal 20% miss chance. This ability does not grant total concealment; it just increases the miss chance. |
Shadowy Resistance: Fetchlings have cold resistance 5 and electricity resistance 5. |
Shadow Agent: Families of fetchlings make their livings serving as agents, diplomats, and spies mediating between humans and the powers of the Plane of Shadow. They gain a +2 racial bonus on Bluff and Diplomacy checks. This racial trait replaces skilled. |
Spell-Like Abilities (Sp): A fetchling can use disguise self once per day as a spell-like ability. He can assume the form of any humanoid creature. A fetchling’s caster level is equal to his total Hit Dice. When a fetchling reaches 9th level in any combination of classes, he gains shadow walk (self only) as a spell-like ability usable once per day as a spell-like ability. A fetchling’s caster level is equal to his total Hit Dice. When a fetchling reaches 13th level in any combination of classes, he gains plane shift (self only, to the Shadow Plane or the Material Plane only) usable once per day as a spell-like ability. A fetchling’s caster level is equal to his total Hit Dice. |
Darkvision: Fetchlings can see perfectly in the dark up to 60 feet. |
Low-Light Vision: In addition to their ability to see perfectly in the dark up to 60 ft, fetchlings have low-light vision, allowing them to see twice as far as humans in conditions of dim light. |
|
Class Features: (Anzeigen) |
Klassenstufe | Fähigkeit |
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1 | Sneak Attack +1D6 |
1 | Misdirection(Ex): 4 Points (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/Rogue/archetypes/paizo-rogue-archetypes/chameleon) |
Skills (Anzeigen)Punkte 8x1 class + 2x1 Int = 10:
The rogue’s class skills are Acrobatics (Dex), Appraise (Int), Bluff (Cha), Climb (Str), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Disable Device (Dex), Disguise (Cha), Escape Artist (Dex), Intimidate (Cha), Knowledge (dungeoneering) (Int), Knowledge (local) (Int), Linguistics (Int), Perception (Wis), Perform (Cha), Profession (Wis), Sense Motive (Wis), Sleight of Hand (Dex), Stealth (Dex), Swim (Str), and Use Magic Device (Cha).
Rogues are proficient with all simple weapons, plus the hand crossbow, rapier, sap, shortbow, and short sword. They are proficient with light armor, but not with shields.
Favored Class (1): Add a +1/2 bonus on Stealth and Sleight of Hand checks made while in dim light or darkness.
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Skills | Attr | Gesamt | Rank | Mod | Class Skill | Sonst |
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Acrobatics | Dex | +8 | 1 | +4 | +3 | + |
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Bluff | Cha | +11 (+13) | 1 | +2 | +3 | +2 racial, +3 feat, (+2 trait) |
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Disable Device | Dex | +8 | 1 | +4 | +3 | + |
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Intimidate | Cha | +7 | 1 | +2 | +3 | +1 trait |
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Knowledge (dungeoneering) | Int | +6 | 1 | +2 | +3 | + |
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Knowledge (local) | Int | +6 | 1 | +2 | +3 | |
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Perception | Wis | +4 | 1 | +0 | +3 | + |
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Sleight of hand | Dex | +8 | 1 | +4 | +3 | + (trait = use also for escape manacles, rope, or other similar restraints) |
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Stealth | Dex | +8 | 1 | +4 | +3 | + |
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Use magic device | Cha | +6 | 1 | +2 | +3 | + |
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Traits, Talents and Languages (Anzeigen)Traits: Stoizismus: (Anzeigen)+2 Trait-bonus vs. spells and effects with emotion or fear discriptor, +1 trait-bonus Intimidate-Skill
Stealthy escape (http://www.d20pfsrd.com/traits/equipment-traits/stealthy-escape/)
Feats: (Anzeigen) |
Klassenstufe | Talent |
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1 | Skill focus(Bluff) (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/skill-focus-final) |
Sprachen: Aklo, Common, Draconic
Ausrüstung (Anzeigen)
Clothing: 10gp(free)
Leather Armor: 10gp
Rapier: 20gp
Hand crossbow: 100gp
Bolts x2: 2gp
Vegilante´s Kit (http://www.d20pfsrd.com/equipment/goods-and-services/tools-kits/#TOC-Kit-Veterinarian-s): 8g
Hintergrund (Anzeigen)Dimmet kann sich nur wenig an seine Kindheit erinnern. Jedenfalls fällt es ihm schwer all die Orte auseinanderzuhalten, die er mit seinen Eltern besucht hat. Schattenlande, Nidal, Cheliax und Ustalav sind jene, die wohl noch am ehesten im Gedächtnis geblieben sind, da sie öfter vorkamen. Aber für den Kayal sahen sie alle gleich aus. Für andere Völker dunkle oder in Zwielicht gehüllte enge Gassen, in denen seine Eltern mit Fremden irgendwelche Geschäfte tätigten. Er selbst hatte sich, wie es ihm gesagt wurde, meist in den tiefsten Ecken verborgen gehalten. Denn einige der Kunden konnten ebenfalls die Dunkelheit mit ihrem Blick durchdringen.
Bloss nicht auffallen, bloss nicht stören, wenn seine Eltern handelten. Das hat er gelernt.
Aber irgendwie ist ihm die erste Anweisung in Fleisch und Blut übergegangen. Auch heute noch liebt er es im Verborgenen zu bleiben. Leute zu überraschen, wenn er auf einmal neben ihnen wie aus dem Nichts auftaucht, um ein ...zwielichtiges...(welch Wortspiel ::) ) Geschäft abzuwickeln. Denn auch er ist Händler geworden. Je nachdem, was sein Kunde möchte, kann er Waren oder Informationen beschaffen. Und wenn er mal nicht die richtige Ware findet, so hat er seine Kunden immer noch davon überzeugen können, etwas anderes zu kaufen.
Patient 77
Human Kineticist (http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/kineticist/) (Kinetic Knight (http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/kineticist/archetypes/paizo-llc-kineticist-archetypes/kinetic-knight-kineticist-archetype/)) Level 1 (Elemental Focus: Water)
Male medium Humanoid
Faith Pharasma, Neutral
XP 0/2000
HP
Initiative +6 (4 stat, 2 trait)
Senses Perception +4
Condition -
Active effects burn
Vermögen 3 PM 1 GM 8 SM
Defense (Anzeigen)AC 17 (3 armor, 4 Dex), touch 14, flat-footed 13
Fort +5 Ref +7 Will +1
Defensive Abilities
Offense (Anzeigen)Speed 30 ft.
Melee +4 Kinectic Blade 1d6+4 | 20/x2 bludge. damage
Ranged +4 Sling 1d4+1 | 20/x2 50ft.
Special Attacks
Statistics (Anzeigen)Str 12,
Dex 18,
Con 16,
Int 10,
Wis 10,
Cha 8
Base Atk +0;
CMB +1;
CMD 15
Feats Kinetic Invocation (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/kinetic-invocation/) Weapon Finesse (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/weapon-finesse-combat-final/)
Traits Indomitable Faith: +1 Will Save, Twitchy: +2 Initiative & +1 Reflex Save
Favorite Class Kineticist (+1 HP/Lvl)
skills | total | rank | attr. | class | other |
Acrobatics (Dex) | +4 | 1 | 4 | - | -1 ACP |
Perception (Wis) | +4 | 1 | 0 | 3 | X |
Stealth (Dex) | +4 | 1 | 4 | - | -1 ACP |
Use Magic Device (Cha) | +3 | 1 | -1 | 3 | X |
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Special Languages
Gear (Anzeigen)Combat Gear Studded Leather (25 GM, 20 lbs.) // Sling mit 10 Kugeln (1 SM, 5 lbs.)
Other Gear Explorer’s Outfit (10 GM(free), 8 lbs.) // Backpack (2 GM, 2 lbs.) // Bedroll (1 SM, 5 lbs.) // Trail ration (1 GM, 2 lbs.)
Wealth 3 PM 1 GM 8 SM
Weight 42 lbs. (43 // 86 // 130)
Appearance (Anzeigen)(https://orig00.deviantart.net/bb5e/f/2013/270/3/2/aron_kir_by_andantonius-d6o5mtq.jpg)
Physical Description:
Physical Anomalies:
Symptoms:
Incidents: