Name: Gorn Rakbart
Race: Zwerg
Class: Ranger (Beastmaster) / Horizon Walker
Level: 14
XP:
Allgemeines (Anzeigen)Background: Ancestral Home Lost
Religion/Faith: Mathammor Duin
Alingment: good
Height: 125 cm
Weight: 82 kg
Hair: Braun
Beard: lang
Eyes: schwarz
Languages: Common, Dwarven,
Senses: dark vision, +18 perception, +11 insight
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Statistics (Anzeigen)Str: 20 (+12)
Dex: 16 (+10)
Con: 16 (+10)
Int: 11 (+7)
Wis: 18 (+11)
Cha: 9 (+6)
AC: 27 (10, +6 level +3 armor, +3 Dex, +3 Enh, +1 Race)
Fort: 25 (10, +6 level, +4 ST, +2 item, +1 Class)
Refl: 23 (10, +6 level, + 3 Dex, +1 Class, +2 item)
Will: 23 (10, +6 level, +4 WE, +2 item)
Resistances:
Initiative: +15
Speed: 5
Maximum HP: 93
Bloodied: 46
Surge Value: 23
Surges/Day: 9
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Companion (Anzeigen)Name: Grunzer
Race: Boar
Level: 14
Ability Scores: Strenght 20 (+5), Constitution 18 (+4), Dexterity 16 (+3), Intelligence 7 (-2), Wisdom 14 (+2), Charisma 7 (-2)
Speed: 6, 8 when charging
Vision: Low-light
Defenses: AC 28, Fortitude 26, Reflex 24, Will 26
Hit Points: 135
Healing Surge Value: 33 (3 Surges per Day)
Attack Bonus: +18
Damage: 1d8
Melee Basic Attack: Gore 18 vs AC, 1d8+ Strength modifier damage
Charge: When charging, a boar gains +2 bonus to its damage roll.
Trained Skill: Endurance
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Racial Features (Anzeigen)Languages: Common, Dwarven
Dwarven Weapon Proficiency,
Cast-Iron Stomach,
Encumbered Speed
Dwarven Resilience
Stand your ground
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Class Features (Anzeigen)Armor Proficiencies: Cloth, Leather, Hide
Weapon Proficiencies: Simple Melee, military melee, simple ranged, military ranged,
Features: Beast mastery, Hunter’s quarry, Wanderer’s Action, Shadowfell Sight
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Feats (Anzeigen)Dwarven Weapon Training,
Lethal Hunter
Improved Initiative
Against all odds
Beast Protector
Thundertusk Companion
Evasion
Preternatural Senses
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Skills (Anzeigen)trainiert
untrainiert
Acrobatics +14
Arcana +7
Athletics +16
Bluff +6
Diplomacy +6
Dungeoneering +18
Endurance +13
Heal +11
History +7
Insight +11
Intimidate +6
Nature +11
Perception +18
Religion +7
Stealth +14
Streetwise +6
Thievery +9
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Powers (Anzeigen)At-Will
Hunter’s Quarry
Predator Strike
Circling Strike
Encounter
Synchronized Strike
Paired Predators
Harried Quarry
Worldly Strike
Knockdown Pounce
Daily
Boar Assault
Lacerating Maul
Attacks on the Run
Utility
Yield Ground
Defensive Posture
Shed the Mark
Fey Strider
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Equipment (Anzeigen)Equipped Items (26 lb.)
Weapon: Spiderkissed Urgrosh +3 (Lvl 12, AV, 13000 GP)
Off-Hand: Spiderkissed Urgrosh +3 (Lvl 12, AV, 13000 GP)
Armor: Hide Armor +3 (Lvl 11, PHB 1, 9000 GP)
Clothing: clothing
Misc: Distance Throwing Hammer +1 (3) (Lvl 1, AV, 360 GP)
Magic Item Slots (1 lb.)
Shield/Arms: Feyleaf Vambraces (Lvl 4, AV, 840 GP)
Feet: Catstep Boots (Lvl 3, PHB 1, 680 GP)
Hands:
Head:
Neck: Periapt of Cascading Health +2 (Lvl 10, Dragon 369, 5000 GP)
Ring (left):
Ring (right):
Waist: Belt of Endurance (Lvl 6, AV, 1800 GP)
3 Beltpouches (4 lb.)
Potion of Healing (3) (Lvl 5, PHB 1, 50 GP)
Eternal Chalk (Lvl 1, AV, 360 GP)
Back Pack (48 lb.)
Bedroll
Flint and steel
10x Rations, trail
Rope
2x Sunrod
Waterskin
climbers kit
Kleidung eines Reisenden
Purse (5 lb.)
75 GP
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Apperance (Anzeigen)Gorn ist gut 125 cm groß und für einen Zwerg sehr drahtig gebaut, aber trotzdem treten unter seiner Kleidung deutlich die Muskeln welche seinem Volk eigen sind hervor. Er trägt eine dunkel braune lederne Kapuze über seinen leicht ergrauten Haaren. Sein Bart ist ordentlich gestutzt und reicht ihm knapp bis zur Brust, so das er eine Kette mit Anhänger verdeckt, auf welchem leicht schimernde Runen eingraviert sind.
Seine Rüstung ist eine besonders gut gearbeitete Fellrüstung. In seinen Händen trägt Gorn einen zwergischen Urgrosh, welcher mit stilisierten Spinnen verziert ist, an seinem Gürtel hängen drei gut gearbeitete Wurfhämmer.
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Background (Anzeigen)Als Gorn noch ein junger Zwerg war, wurde die Binge seine Väter, im Eiswindtal, von Elementaren überrannt, er und sein Onkel Grimfo konnten zusammen mit einigen anderen entkommen. Sie flüchteten sich zu einer nahen Menschenstadt in welcher sie sich niederliesen, sein Onkel Grimfo wurde Schmied und er Gorn, streifte oft durch die Wälder um die Stadt, immer getrieben von einer Unruhe. Als er dann volljährig wurde begann Gorn mit seinen Reisen, er durchstreifte die Welt immer nach Möglichkeiten ausschauh haltent, gegen die verhassten Elementare zu kämpfen und vielleicht sogar eines Tages die Binge seiner Vorfahren zurück zu eroberen.