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Nachrichten - Pavel

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Zrayshal / Vergessene Worte
« am: 04.11.2009, 17:34:07 »
Wollte nur mal kurz festhalten, dass ich auch den Raum wieder mit Detect Magic untersuche.

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Zrayshal / Kapitel 1: Eindringlinge
« am: 04.11.2009, 17:33:38 »
Verwundert zieht Pavel eine Augenbraue nach oben. Ob das wohl ein Art 'besonderer Weißer' ist oder irgendein Verbündeter von ihnen? Oder einfach nur ein Geschöpft exotischer Art? Am Ende gar ein Verräter, aber immer noch etwas Gefährliches? Auf jeden Fall untersucht Pavel den Raum erst einmal auf Magie und ob er magische Auren darin feststellen kann. Wenn dem so ist, würde er den Raum näher untersuchen.

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Zrayshal / Kapitel 1: Eindringlinge
« am: 03.11.2009, 15:27:56 »
"Die magische Aura ist weg, ich kann sie nicht mehr spüren. Schnell, unsere Zeit wird knapp machen wir die Tür jetzt mal auf!", daraufhin versucht Pavel- möglicherweise mit Hilfe und Anweisung der anderen- an dem Rad in die entsprechende Richtung zu drehen. Er würde dann versuchen die Tür aufzuziehen, wenn dies nicht allzu schwer möglich ist. Ansonsten würde er es wohl nur mit der Hilfe der anderen schaffen, die Tür aufzubringen.

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Zrayshal / Vergessene Worte
« am: 02.11.2009, 22:45:25 »
@ Rukai

Ist die smaragdfarbene Aura eigentlich auf der ganzen Tür oder nur in einem bestimmten Bereich?

Dann würde ich nämlich mein Post leicht ändern. Bitte noch nicht darauf antworten derweil ;)

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Zrayshal / Kapitel 1: Eindringlinge
« am: 02.11.2009, 22:44:14 »
Pavel wird für einen Moment wieder sichtbar. Er schüttelt intensiv den Kopf, legt ihn etwas schief. Etwas von dem vorherigen Blut tropft dabei auf den Boden. Er langt sich etwas mit der Hand an seine Schläfe. "Ähm...", es dauert einige Augenblick bis man das Gefühl hat, dass er fast schon widerwillig wirkend fragt: "Kann vielleicht jemand die Magie versuchen zu bannen, die auf der Tür liegt? In dem Bereich ist die Aura.", dabei zeigt Pavel den gesamten Bereich der Magie auf.

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Zrayshal / Vergessene Worte
« am: 31.10.2009, 17:02:56 »
Sinnvoll wäre es schon- mal rein OoC gesprochen- wenn sich ein Schurke mit Trapfinding die Tür anschaut. Aber wir sind ja hier nicht bei "The Gamers 3" und ich weiß Ingame ja nicht, dass Yurai so ein Zeugs als Klassenfähigkeit hat ;)

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Zrayshal / Kapitel 1: Eindringlinge
« am: 31.10.2009, 13:12:13 »
"Hmm. Ja, es liegt ganz klar ein Zauber auf der Tür. Welcher genau konnte ich nicht feststellen. Wenn die Weißen schlau sind, dann haben sich einfach einen Alarm-Zauber genommen, den man nur mit einem ganz bestimmten Zauberwort umgehen kann, damit dieser nicht losgeht. Ablenkung ist etwas nützliches. Aber ein Alarm wäre wohl ziemlich auffällig, sogar in der momentanen Situation."

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Zrayshal / Die Tyrannei des Chaos
« am: 30.10.2009, 19:47:45 »
Falls dort bei der Tür eine magische Aura ist, versuche ich sie näher zu analysieren:

Zauberkunde: 1d201d20+11 = (9) +11 Gesamt: 20

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Zrayshal / Kapitel 1: Eindringlinge
« am: 30.10.2009, 19:45:51 »
Pavel hat sich auf ihrem weiteren Weg Gedanken darüber gemacht, ob er nicht vielleicht sich doch darüber lustig machen sollte, dass Kickhi anfangs Yurai fast so wie ein unschuldiges Kind behandelt hat, dass nicht bis Drei zählen können würde. Doch eine innere Stimme sagte ihm, dass es unklug wäre, dies jetzt zu ihm zu sagen, vorallem weil er mittlerweile schwer gerüstet und gefährlich bewaffnet war. Wenigstens ein bißchen Vorsicht sollte er schon walten lassen, auch wenn keiner der Anwesenden die Macht der Dunkelheit von Graz'zt geschenkt bekommen hat. Aber die Zeiten hatten es nun mal erfordert, dass er mit Kreaturen zusammenarbeitete, in denen nicht das mächtige Blut der Abyss floss und daher schwächlicher waren. Auch wenn ihnen die Weitsicht fehlte solche Schlüsse zu ziehen.

Interessiert schaut sich Pavel die Tür und die Aufschrift an bis er dann zu Kickhi letztlich sagt:
"Vielleicht gewinnen wir jemanden dort drin, der sich mit uns den Weg freikämpfen kann. Ich schaue einfach mal, ob magische Auren auf der Tür liegen. Womöglich lässt sich die Tür wirklich ganz einfach von außen aufdrehen. Mal sehen, ob die Tür wirklich magisch gesichert ist."

Als Pavel wieder seinen magischen Blick einsetzen will, tränen seine Augen kurz. Allerdings sind es keine normalen Tränen, sondern etwas Blut, das aus ihnen herausfliesst. Kurz wird Pavel schwindelig. Kurz sieht er nur Schwärze, doch dann fängt er sich wieder und versucht zu ergründen, ob es Magie an der Tür gibt mit seinem magischem Blick. Die Kraft der Abyss ist etwas wildes, manches mal schwierig zu zähmendes, aber mit der Zeit hat Pavel so viel Willenskraft bewiesen, dass so etwas bei der Anwendung seiner Kräfte fast nicht vorkommt. Doch ab und an konnte dies immer noch passieren, wenn man bedachte, was die eigentliche Quelle seiner Macht war. Zum Glück ist er unsichtbar gewesen. Wenn Pavel mit der magischen Untersuchung fertig ist, wird er sich auf jeden Fall so gut es geht das Blut abwischen.

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Zrayshal / Die Tyrannei des Chaos
« am: 29.10.2009, 21:29:30 »
Hi,
Ich hoffe es ist in Ordnung, wenn ich mal eben hier poste: Hattest du zwischen dem + und der 20 ein Leerzeichen? Falls ja, dann sollte das den Wuerfelbot eigentlich nicht stoeren, dass waere also n Fehler der noch ausgebuegelt werden muesste. (Bin grad am Fehler sammeln, deswegen die Nachfrage ^^)

Bin zwar nicht Revjak, aber...

Es war ein Leerzeichen nach 5d8 und eines nach dem "+" . Sieht man alles, wenn man auf Quote mal kurz klickt ;)

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Zrayshal / Die Tyrannei des Chaos
« am: 29.10.2009, 12:15:13 »
Trefferpunkte: 5d85D8+8 = (1, 1, 4, 7, 8) +8 Gesamt: 29 - Geschummelt!

Würfel mal den Wert noch mal ein großes D sorgt immer für eine 1, egal was dort sonst noch so steht...

Beispiel:

5d335D33 = (13, 27, 19, 4, 33) Gesamt: 96

8d1008D100 = (61, 47, 78, 2, 27, 69, 93, 72) Gesamt: 449

2d802D80 = (27, 59) Gesamt: 86

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Zrayshal / Vergessene Worte
« am: 28.10.2009, 21:53:15 »
Hm, also eigentlich bin ich nicht so der Spieler-Schlachter. In der Regel muss man bei mir schon ernsthafte Fehler machen, um sein Leben zu verlieren. Wobei ein "Ich merke, der Gegner ist zu stark und flüchte trotzdem nicht" durchaus als Fehler gelten kann ;-)

Wobei das nicht immer ein Fehler ist ;)

Trifft jetzt zwar so überhaupt gar nicht zu im Hinblick auf unsere Kampagne (als passendes Beispiel) hier, aber jemand kann sich ja opfern z.B. als Paladin für andere, um den Rückzug zu ermöglichen etc. ;)

Edit: Insofern muss das nicht zwangsläufig "dumm" sein, je nach Charakterhintergrund...

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Zrayshal / Vergessene Worte
« am: 28.10.2009, 20:50:25 »
9 Spieler wäre doch einfach im Vergleich zur normalen Besetzung: 2 Starke Gegner oder 2x die Anzahl an mäßiger Herausforderung + 1 ;)

Außerdem habe ich irgendwie das dumpfe Gefühl, dass in dem Abenteuer unter Umständen eh viele drauf gehen könnte oder so... ;)


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Zrayshal / Vergessene Worte
« am: 28.10.2009, 17:17:58 »
@Gruppe 1: Ihr könnt euch entweder noch der - bis jetzt noch verschlossenen - zweiten Tür zuwenden, oder weiter dem Gang folgen. Ich kann auch gerne einen entsprechenden Post schreiben, wenn ihr weiter wollt, ich will euch nur keine Entscheidung vorwegnehmen.

Ich weiß nicht, ob Yurai IG Lust hat die Tür zu öffnen. Ansonsten würde einfach weitergehen nahe liegen ;) . Die Tür aufzuschlagen wäre zu laut bzw. würde ggf. mehr Zeit brauchen.

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Zrayshal / Vergessene Worte
« am: 28.10.2009, 11:28:01 »
Ah ja.

Ich könnte Buer binden, dann hätte ich ne Heilfähigkeit (1w8+5 HP alle 5 Runden), könnte Gifte und Krankheiten heilen und schwere Rüstungen benutzen. Klingt das für euch genug nach Kleriker? ;)

Für den Anfang ganz gut, bloß glaube ich, dass du nich die ganze Zeit bloß das Buer-Vestige nehmen willst ;) . Man wechselt ja als Binder bestimmt gern mal durch und ich weiß jetzt nicht auswendig, ob du schon zwei Vestiges binden kannst.

Aber falls ein neuer Mitspieler dazu käme, würde ich einen Kleriker trotzdem nicht schlecht sein.

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