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Nachrichten - Köter

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"Ja, das dachte ich mir schon. Hast dich wirklich kaum verändert."

Der Halbelf tätschelt kurz den Kopf seiner Hündin und wirft ein beschwichtigendes Lächeln in Richtung seiner Gefährten. Er bittet sie in einer etwas merkwürdig anmutenden Rede weiter zu reisen und den Hobgoblin hinter sich zu lassen.

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182
Bluffen:1d201d20+7 = (5) +7 Gesamt: 12

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Ich dachte mein Gegenüber wäre vielleicht ein eher dümmlicher Zeitgenosse und so hab ich mir nichts dabei gedacht.

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"Ja, deine Jagdkünste wären uns sicherlich zum Verhängnis geworden." Köter unterdrückt ein schelmisches Grinsen und lächelt sein Gegenüber weiter freundlich an.
"Aber sag, was machst du denn so versteckt in den Bäumen? War das deine Falle dort?"

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Castle Ravenloft / Barovias Gerüchteküche
« am: 06.08.2007, 22:13:51 »
Leider nicht, da er zu schlecht gewürfelt hat. Da ich aber davon ausgehe, dass ihr so oder so noch eine Rast vor der Kirche einlegen müsstet, könnte er sie auch indentifizieren.

Rabe

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So, ich habe jetzt wieder Internet.

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Vorsichtig geht Köter auf den Fuchs zu und überprüft dessen Haltung ihm gegenüber. Er versucht von hinten an ihn heran zu gelangen, um ihm von seinen Wunden zu heilen und anschließend aus der Falle zu befreien. Während der ganzen Zeit achtet er jedoch stets darauf nicht zufällig gebissen zu werden, da er Tollwut und andere Krankheiten fürchtet.

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Zufrieden grinsend verbeugt sich Köter nochmals und folgt dann dem Zwerg aus dem Gebäude. Er wuschelt seinem Hund nochmals durch das dichte Fell, geht dann ein wenig vor und bewirft Silaqui wieder mit Haufen aus Sägemehl.

"Wie einfach man diese Leute doch beeinflussen kann. Fast scheint es, als würden sie diese Dinge aus Freundlichkeit machen. Naja, FAST."

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"Nun, wir sind auf der Suche nach den Bestandteilen für ein Heilmittel gegen die Seuche. Soweit wir wissen handelt es sich dabei um Hollerstrauchmoos, welches am Stamm des ältesten Baumes des Dunkelmondtales wachsen soll. Auch suchen wir nach Eisenblütenpilzen, die bei den Schmieden der Zwerge in Richtung der Berge gedeien. Und zuletzt nach Rattenschwanzwurzeln; diese soll mit etwas Glück Ulizmila besitzen, oder zumindest wissen, wo diese zu finden ist.
Wenn Ihr uns nun helfen wollt, wäre es äußerst freundlich, wenn Ihr uns den besten Weg zu diesen drei Kredenzien weisen würdet."

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Diplomatie:1d201d20+9 = (5) +9 Gesamt: 14

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Im handumdrehen ändert sich die Haltung des Halbelfen, als er das Ziel ihrer Suche am Tisch sitzen sieht. Aufrecht und mit solz erhobenem Haupt geht er auf den Mann zu und verbeugt sich höflich.

"Seid gegrüßt, Ihr müsst wohl der weit bekannte Weidmann Milon Rohdam sein. Wir sind hier um Eure Hilfe zu erbitten, denn wir suchen bestimmte Kredenzien, die hier im Wald zu finden sein sollen. Ich hoffe Ihr könnt uns sagen, wo genau wir diese, oder aber eine gewisse..."

Kurz hört Köter auf zu sprechen und schaut mit zugekniffenen Augen an die Wand, setzt dann aber gleich wieder ein Lächeln auf und fährt fort.

"...Ulizmila finden können."

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Etwas abwesend trottet der Halbelf hinter den anderen her und betrachtet seine Umgebung. Der Wald hier mochte wirklich schön gewesen sein, bevor die Holzfäller kamen und ihn gerodet hatten und wie so oft bereuen die Leute nicht einmal ihre Taten.

"Die Krankheit geschiet den Leuten vielleicht ganz recht", murmelt er leise vor sich hin und folgt Vandega in den Saal.

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"Fast so schön wie Falkental! Naja, es stinkt zu wenig und ist auch nicht dreckig genug, aber ansonsten wie zuhause."

Köter schiebt einen kleinen Haufen Sägemehl vor sich her und scheint darüber sichtlich erfreut zu sein. Wenn er genug gesammelt hat, schnickt er hin und wieder ein wenig auf Silaqui, die ihn jedesmal erbost anknurrt.

"Zu wem wollten wir hier nochmal genau? Ich muss zugeben, dass ich gestern etwas abgelenkt war."

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Den Stab zur Verteidigung erhoben, geht Köter vorsichtig einen Schritt zurück Richtung Willem und kniet sich an dessen Seite. Er legt ihm die rechte Hand auf die Brust und murmelt ein paar Worte. Plötzlich lodern silberne Flammen aus seiner Hand und scheinen den Priester versengen zu wollen, versiegen jedoch auch schon wenige Augenblicke später.
Bewegung auf G11
Leichte Wunden heilen:1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7

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Zähnefletschend wartet Silaqui ab, bis sich die richtige Gelegenheit bietet und versucht ihrem Gegenüber dann in den Hals zu beißen.
Angriff(F12):1d201d20+3 = (2) +3 Gesamt: 5  Schaden:1d61d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5

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