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Nachrichten - Airra Tiefenecho

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In der Hoffnung, eine halbwegs sichere Stelle für einen Sprung ins Wasser zu erreichen, rennt die Svirfneblin so schnell ihre Beine sie tragen. Ein kurzer Blick zurück gibt ihr nur noch mehr Ansporn, auch wenn sie fürchtet, für die großgewachsenen Drow und den Grimlock zu langsam zu sein.
Denken beim Rennen ist nicht einfach, doch die Gedanken der Bardin kreisen wild in ihrem Kopf, auf der Suche nach einem Plan B.

227
Airra blickt nur selten zurück und schaut lieber nach vorne, um nicht versehentlich zu stolpern. Ene Verzögerung käme ihr nämlich ganz und gar nicht gelegen.
Dass einer der Drow sich damit aufhält, einen Zauber zu verschwenden, und auch noch seinen Sklaven zügelt, kommt der Gnomin nur zugute. Es bleibt nur zu hoffen, dass die Dunkelelfen sich noch ein wenig mehr mit fruchtloser Suche aufhalten.
"Herr der Tiefen, lass mich sicher über Fels und Stein schreiten!"[/i]

228
Die Würfel wollen mich tot sehen :unsure:

AP auf Ini: 1d61d6 = (5) Gesamt: 5

229
Ini: 1d201d20+2 = (3) +2 Gesamt: 5

230
Im WIssen, dass sie selbst im schnellsten Renntempo keinerlei Geräusche verursachen würde, nimmt Airra die Beine in die Hand und sprintet so schnell sie kann den Tunnel entlang, zurück zu der Abzweigung, in die sie auszuweichen gedenkt. Dass sie in der absoluten Stille keine Liedermagie erwecken kann, empfindet die Bardin als verstörend, sie weiß aber auch, dass ihr kens der Zauberlieder, die sie kennt, im Augenblick helfen würde. Außer, sie wäre auf einen Kampf aus - und das ist die einsame Svirfneblin ganz und gar nicht.

231
"Nagut, das wird mich zwar viele Stunden kosten, aber allemal besser, als der Spinne ins Netz zu fallen," entscheidet sich Airra für einen mühsamen Umweg.
Um ihre Flucht zu decken, holt sie vorsichtig einen Bolzen aus dem Köcher, dann eine Schriftrolle aus der Seitentasche ihres magischen Rucksacks und liest die Worte von dem Pergament leise geflüstert ab. Den Knoten, der sich daraufhin im Gewebe bildet, lenkt die Svirfneblin auf den Bolzen in ihrer Rechten.
Plötzlich ersterben alle Geräusche um sie herum - der Zauber entfaltet seine Wirkung. Unsichtbar und ungehört, mit dem Bolzen in der Hand, huscht die Bardin den Tunnel entlang, in die Richtung, aus der sie gekommen ist. Sie erinnert sich noch eine ansteigende Abzweigung und hofft, diese als Umweg benutzen zu können.
"Wird wohl nicht einfacher, wenn ich wirklich auf die Oberfläche komme. Aber wenn da oben gerade diese Sonne scheint, wär's für mich von Vorteil..."

Spoiler (Anzeigen)

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Wissen (öhh Geographie?): 1d201d20+2 = (15) +2 Gesamt: 17

233
Wieder ein AP auf Leise Bewegen: 1d61d6 = (2) Gesamt: 2

234
Okay ich schätze ich muss wieder würfeln:

Verstecken (muss ich das überhaupt würfeln): 1d201d20+9 = (16) +9 Gesamt: 25  Leise Bewegen: 1d201d20+2 = (13) +2 Gesamt: 15

235
Airra beschließt, dass sie bereits genug riskiert hat. Während der Grimlock und der mit Zauberstäben bewaffnete Drow kurz abgelenkt sind, trippelt die verborgene Tiefengnomin auf Zehenspitzen an den beiden vorbei und sucht sich zunächst hinter einem Felsvorsprung Deckung. Dass ihre Reise verzögert wird, nimmt die Bardin in Kauf, denn fiele sie den Drow in die Hände, wäre die Reise gänzlich vorbei.
Sollten die Fremdlinge sie nicht bemerkt haben, würde die Svirfneblin ihr Spiel weiterspielen: an der selben Stelle am Abgrund, nur ein paar Fuß tiefer, würde sie wieder ein illusorisches Geräusch zum Leben erwecken - ein Bröseln und dann einen kurzen, schrillen Aufschei.

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AP auf Leise Bewegen: 1d61d6 = (3) Gesamt: 3

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Verstecken (aber ich bin ja eh "unsichtbar"): 1d201d20+9 = (7) +9 Gesamt: 16  Leise Bewegen: 1d201d20+2 = (16) +2 Gesamt: 18

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"Ihr glaubt doch nicht wirklich, dass ich euch freiwillig in die Klauen stapfe, was? Als ob man von euch Gnade erwarten könnte, ihr habt nicht einmal ein richtiges Wort dafür!"
Die Gnomin hält nichts von der Aufforderung der Drow, auch wenn die Umstände - zwei weitere, sehr unangenehme Feinde - ihr keinen leichten Fluchtweg versprechen. Die findige Bardin greift auf einen einfachen Zaubertrick zurück und zupft leicht am Gewebe, um am Rand des Abgrunds ein Rascheln und Bröckeln* zu erzeugen: damit hofft sie vor allem das eher brachial aussehende Wesen in die Irre zu führen.
Dabei beobachtet Airra die augenlose Kreatur genau - sollte diese den Köder offensichtlich geschluckt haben, würde die Svirfneblin den Moment nutzen und im Tunnel zurückweichen, möglichst vorsichtig und unauffällig.
"Dieser arme Kettenhund sieht auch nicht glücklich aus. Wenn ich ihn nur irgendwie befreien könnte, hätte ich vielleicht einen Verbündeten."

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Wissen über die Kreatur an der Leine:

Wisssen (Gewölbekunde): 1d201d20+7 = (15) +7 Gesamt: 22
Wissen (Lokales: Nord-Unterreich): 1d201d20+4 = (8) +4 Gesamt: 12

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Verstecken: 1d201d20+9 = (7) +9 Gesamt: 16

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