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Nachrichten - Icewalker

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Archiv - Friedhof / Abenteurer unter sich
« am: 09.02.2007, 16:17:55 »
Im spiel gerne aber da ich fast alles auf Englisch habe schreibe ich fast alles auch auf englisch.

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Archiv - Friedhof / VALKAS Steinschnitzer
« am: 09.02.2007, 16:13:23 »
Runesmith steht im Races of stone und das create wurde durch craft ersetzt

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Archiv - Friedhof / VALKAS Steinschnitzer
« am: 09.02.2007, 16:04:37 »
Was gibts denn noch für fragen?

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Archiv - Friedhof / VALKAS Steinschnitzer
« am: 09.02.2007, 15:26:15 »
Verbotene Schule enchantment steht auch da wir haben 13k Goldmünzen passt genau und es wiegt in etwa 84 pounds.

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Archiv - Friedhof / VALKAS Steinschnitzer
« am: 09.02.2007, 14:03:33 »
Name: VALKAS STEINSCHNITZER         Player: Florian   
Race: SHIELD DWARF                          Religion: Dumathoin
Aligment: Lawful Neutral                      height 4`4`` weight 149 lb. Red Hair with a many plaited beard Steelblue eyes                Runspeed 20 feet
Age: 50
Classes Dwarven Cleric 1 Cleric2+3 Wizard (Diviner) 1+2 Runesmith 1 = 6
HP 10+2 +5+2 + 4+2 + 3 +2 + 2+2 + 4+2 = 40 HP
Saves  Fortitude  7 = 5 + 2   Reflex     1 = 1 + 0 Will        12 = 8 + 4
ARMOR:  AC        21 Flatf.     21 Touch    10
Abilites                                  
ST  14                                                          
DE  10                                                
CO 12                                                    
IN   16                                                    
WI  16   +2 It = 18                                  
CH   6                                                    
BAB 3  Melee 4 Ranged 3
Waffen
Maul +1 1h Attack +6 Dam 1W10+2 Crit *3 W20  Blunt
Dagger   1h Attack+4 Dam  1W4+1  Crit 19-20/*2 Piercing
Skills                        Skill Mod         Ra    AM     OM
Appraise                         3       =     0   +   3      +2+2 for Metal and stones
Balance                         -5       =     0  +     0     -5 Armor
Bluff                              -2       =     0   +    -2
Climb                             -4       =     0   +     1  +-5
Concentration                7      =     5   +    2
Craft Stonecworking   15      =   8 + 3     + 2 Dwarven +2 MW Tools
Craft Armorsmithing     13       =   5 + 3      +2 Dwarven +3 Skill Focus
Decipher Script              5       =   2 + 3
Diplomacy                     -2       =   0 + -2
Disable Device            NA
Escape Artist                -5        =   0 + 0 -5 Armor
Forgery                            3       =   0  + 3
Gather Information        -2       =    0 + -2
Handle Animal              NA
Heal                                 4       =     0 + 4
Hide                               -5        =     0  + -5 Armor
Intimidate                       -2       =     0  + -2
Jump                              -4        =     0  + 1  -5 Armor
Know Arcana                 9        =   6 + 3
Know Dungeoneering   7        =   4 + 3
Know Planes                  4        =   1 + 3
Listen                              8        =    0 +3 +2 Alertness + 3 Bat Fam
Move Silently                 -5        =     0 + 5 + -5
Open Lock                   NA
Perform                         -2        =   0 + -2
Ride                                0        = 0 + 0
Search                            3        = 0 + 3
Sense Motive                 4        = 0 + 4
Sleight of Hand           NA
Spellcraft                      14        =   9 + 3    2 Synergie
Spot                                5        =    0 + 3 +2 Alertness
Survival                           3        =  0 + 3
Swim                           -10
Tumble                        NA
Use Magic Device     NA
Use Rope                      0          = 0 + 0
Languages Dwarven Common Celestial Terran Chondantan
Racial Abilities:
Darkvision 60 feet
Stonecunning: This ability grants a dwarf a +2 racial bonus on Search checks to notice unusual stonework, such as sliding walls, stonework traps, new construction (even when built to match the old), unsafe stone surfaces, shaky stone ceilings, and the like. Something that isn’t stone but that is disguised as stone also counts as unusual stonework. A dwarf who merely comes within 10 feet of unusual stonework can make a Search check as if he were actively searching, and a dwarf can use the Search skill to find stonework traps as a rogue can. A dwarf can also intuit depth, sensing his approximate depth underground as naturally as a human can sense which way is up.
Stability: A dwarf gains a +4 bonus on ability checks made to resist being bull rushed or tripped when standing on the ground (but not when climbing, flying, riding, or otherwise not standing firmly on the ground
 +1 Racial Bonus on attack rolls vs: orcs & Goblinoids
+4 Dodge bonus to AC vs. Giants
+2 Racial Bonus on Apprais checks for metal & stone
+2 Racial Bonus on Craft checks for metal & stone
+2 Racial Bonus on saves vs. poison
+2 Racial Bonus on saves vs. spells& spell-like effects
Class Abilities
Dwarven Cleric
Smite Giants add con to attack roll +1 dam per cleric level 1+ con per day
Domains
Metal Weapon Profiecency Maul Weapon Focus Maul
Craft All Conjuration Creation Spells are +1 Level + Skill Focus Craft
Diviner +1 Spell per Level of Divination School Prohibitet School Enchantment
Scribe Scroll
Summon Familiar
Runecarver Rune Magic Substitue Somatic Component through Rune tablets

Feats:
Exotic Shield Prof Shielded Gauntlet
Shield Dwarf Warder +1 Caster Level with spells that create or enhance Armor or shields
Craft Weapons and Armor

Items:                                                                                    
Maul +1 2312                                                    
Full Plate +1  Selfenchanted +Selfmade Dwarvencrafted called Bulwark of Faith              
Gauntlet Shield  Mithral                              
Wand of Lesser Vigor                            
Wand of  Ray of Enfeeblement                
Howards Handy Haversack                
Potions: CLW                                        
Periapt of Wisdom +2      in Selfmade Holy Symbol    
Adventurer Gear:
Backpack                                                                                                        
Mapcase                                                    
Spell Component Pouch                            
Bedroll                                                      
Mess Kit                                                  
Chalk white red black blue green                
Ink                                                              
Inkpen   x 3                                                
Paper    x 5                                                  
Soap and Beard softener                            
Clerical Vestments                                      
Holy Symbol    made of black marble and steel inlays                                          
Stonecarving Tools    MW                          
Srolls: Enfeeblement                                  
Familiar                                                
Mule                                                          
Saddlebag                                                  
Waterskin                                                  
Holy Water (BEER)                                  
Tent                                                        
Wizards Spellbook                                    
50 Rune Tablets Granite                                
Holy Scriptures                                            
Books on Metallurgy and Stonecarving        
Glasses                                                      
103.65 GM Cash

Familiar
Dunkelschwinge


BAT
Diminutive Animal
Hit Dice:                              1/4 d8 (1 hp)
Initiative:                             +2
Speed:                                  5 ft (1 square), fly 40 ft. (good)
Armor Class:                      17 (+4 size, +2 Dex,+1 Natural Armor), touch 16, flat-footed 15
Base Attack/Grapple:       +0/–17
Attack:                                 —
Full Attack:                         —
Space/Reach:                      1 ft./0 ft.
Special Attacks:                 —
Special Qualities:              Blindsense 20 ft., low-light vision
Saves:                                   Fort +2, Ref +4, Will +2
Abilities:                              Str 1, Dex 15, Con 10, Int 6, Wis 14, Cha 4
Skills:                                  Hide +14, Listen +8*, Move Silently +6, Spot +8*
Feats:                                    Alertness
Bats are nocturnal flying mammals. The statistics presented here describe small, insectivorous bats.
Combat
Blindsense (Ex): A bat notices and locates creatures within 20 feet. Opponents still have 100% concealment against a creature with blindsense.
Skills: *A bat has a +4 racial bonus on Spot and Listen checks. These bonuses are lost if its blindsense is negated.
improved evasion, share spells, empathic link

Wizard Spells
Identify                 LV1 Div                            
Know Protections Lv1 Div        MoF 104
True Strike,           Lv1 Div        
Hail of Stone         LV1 Su
Unseen Servant,    LV1 Su         Und 58
Feather Fall,          LV1 Trans
Hold Portal            LV1 Abj
Shield                    LV1 Abj
Magic Missle         LV1 Evo

See Invisibility        LV2 Div
Scorching Ray       LV2 Evo

Spells
Cleric:
0: 4     DC 14        Create Water Detect Magicx2  Purify Food and Drink
1: 3+D DC 15        Shield of Faith Lesser Vigor Protection from Evil  D: Magic Weapon
2: 2+D DC 16        Hold Person Silence                                              D: Wood Shape
Wizard with R means in Rune version
0 4      DC 13 Prestidigigation (R), Read Magic (R)x2, Acid Splash(R)
1: 3+S DC 14 Feather Fall, Magic Missle(R) Feather Fall, + True Strike
2: 2+S DC 15 Scorching Ray(R) x2 + See Invisibility (R)

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Archiv - Friedhof / VALKAS Steinschnitzer
« am: 09.02.2007, 02:53:25 »
Ein Schild-Zwerg steht am Wegesrand und wartet in ein Buch gebeugt auf euch. Er nimmt eine Lesebrille ab und verstaut sie in seiner Gürteltasche.
Es scheint das er furchtbar schüchtern ist und sich mehr oder minder hinter seiner Ritterrüstung mit eingebautem Schild versteckt. Dennoch hat er den Helm abgenommen und ein prachtvoller roter Bart hängt ihm bis zum Gürtel hinab, in viele kunstvolle Zöpfe geflochten. Auch schaut der Stiel eines großen anderthalb Hammers hinter seinem Rücken hervor der fast schon größer ist als der Zwerg selbst ist.
Neben ihm grast ein Maultier friedlich und ist voll und ganz zufrieden.
Der Zwerg stottert fast vor Aufregung und stellt sich als Valkas Steinschnitzer vor.

37
Archiv - Friedhof / Abenteurer unter sich
« am: 08.02.2007, 12:46:51 »
ICQ nummer ist immer noch nicht zu sehen
sorry

38
Archiv - Friedhof / Dann
« am: 07.02.2007, 19:24:13 »
bräuchte ich bitte deine ICQ nummer
Frage sind die Races of Stone erlaubt?

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Archiv - Friedhof / Tja
« am: 07.02.2007, 18:08:17 »
Wem soll ich direkt mailen oder vielleicht auch ICQ en oder Yahooen=?
eine alte Charakteridee habe ich schon etwas das ich schon immer mal realisieren wollte

40
Archiv - Friedhof / Hallöchen
« am: 07.02.2007, 17:07:02 »
Ich wollte Fragen ob hier noch Platz ist für einen weiteren Spieler..
Ich kann die alle 2 Tage versprechen und wollte schon immer das Onlinespielen ausprobieren. Relativ D&D erfahren bin ich auch.

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