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Nachrichten - Rhade

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disziplin:swsw1a2d1s = Ability Die   Difficulty Die Difficulty Die  Setback Die  =  Failure Advantage

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Spieler Slot 3

Als die Bedrohung aus der Luft auftaucht muss sich der Klatoorianer entscheiden hilft er seine in Bedrängnis befindlichen Kammeraden und riskiert dabei diese zu treffen oder sorgt er dafür das sich keine weiteren Gegner mehr annähern. Er entscheidet sich für letzteres und legt auf den in der Ferne sichtbaren Fliegenden Manta an der sich ihnen schnell zu nähern scheint. Aufgrund der großen Entfernung nimmt sich Rhade die Zeit um genauer zu zielen[1] und hofft das dieser Treffer genauso glücklich verläuft wie der vorherige[2]. Als die Schweren Blasterschüsse den Lauf verlassen haben bleibt Rhade nichts anderes übrig als zu bangen und zu hoffen, in der kurzen aber ungewohnt langen zeit die die Blastergeschosse bis zu ihrem Ziel brauchen kommen kurz zweifel auf die ihn sehr belasten[3], hätte er nicht doch erst die Feinde bei seinen Kameraden beseitigen sollen und hat er nicht vielleicht zu Tief gezielt. Doch zumindest letztere werden beseitigt als die Schüsse das weit entfernte Ziel schwer treffen[4] und dabei die Flügel so stark verstümmeln das dieser nicht mehr in der Lage ist die Höhe zu halten und in einem Steilen Sturzflug abstürzt[5]. Auch wenn sich Rhade nicht sicher ist ob das Wessen durch den absturz direkt gestorben ist hofft er es für dieses, denn ob es sich es von solchen verletzungen ohne Hilfe erhohlen kann ist Fraglich. Kurz wendet er sich zu Bar Akuda um und ruft dieser zu "Verschwinde aus dem Nahkampf mit dem Thranta, dann schieße ich es ab!"
 1. Manöver true aim
 2. Destiny point für upgrade
 3. 1 Disadvantage für 1 Strain
 4. treffer 16 schaden pierce 2 -5 Soak 13 Schaden
 5. 2 triumpfe um die flügel so stark zu beschädigen das es abstürzt und flugunfähig ist.

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kann man den thranta für die 2 triumphe so treffen das er flugunfähig wird und damit abstürzt?

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schuss auf thranta 1 vorher true aim und upgrade mit nem destiny punkt

swsw4p1b3d = Proficiency Die Proficiency Die  Proficiency Die  Proficiency Die  Boost Die  Difficulty Die  Difficulty Die  Difficulty Die  =     Success  Threat  Triumph

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Sollte ich nicht durch das disengage zu dem verbliebenen nexu auf short sein?

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Spieler Slot 1:

Als Rhade die Massiven Feinde sieht reagiert er sofort. Schnell entfernt er sich von der Gruppe um frei schießen zu können[1]. Da die von ihm Vermuteten Horden an kleinen Tieren ausgeblieben sind und statt dessen massive Tiere angreifen lässt er sein Pulse Rifle fallen und holt das Schwere Blastergewehr heraus.[2] Schnell aber routiniert richtet er dieses auf die noch Freistehende Bestie aus[3] und Feuert auf diese. Die schweren Blasterschüsse schlagen in das Wesen ein und verletzten es schwer[4]. Doch die Entdeckergruppe hat ernormes Glück[5] den abgesehen von den normalen Verletzungen wird es so in einen Schock versetzt das der Klatoorianer erneut auf das Wesen Feuern kann[6], die erneute Salve der Blastergeschosse trifft wieder ins schwarze und beendet das Leiden des Tieres auf der Stelle.[7] Ein Feind weniger weshalb der Kopfgeldjäger erst einmal tief durchatmet.[8]
 1. Manöver 1 für disengage
 2. quick draw
 3. 2. Manöver für 2 Strain True Aim
 4. treffer mit 4 erfolgen => 16 Schaden pierce 2 Soak 3 => 15 Schaden
 5. der Destiny punkt fürs upgrade
 6. 3 Advantages für Krit 77: Overpowert => darf nochmal auf den Gegner mit dem gleichen pool schießen
 7. Treffer mit 2 erfolgen => 14 schaden pierce 2 soak 3=13 Schaden damit bei 28 wounds=> Tod
 8. 4advantages für strain wiederherstellen

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das hat sich ja mal rentiert...
ich darf nochmal schießen auf den gegner mit exakt dem gleichen pool
swsw4p1b2d = Proficiency Die  Proficiency Die Proficiency Die  Proficiency Die   Boost Die   Difficulty Die  Difficulty Die   =   Success   Advantage

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lösen wir mal nen krit aus...1d1001d100 = (77) Gesamt: 77

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Manöver disengage, 2 strain für true im, pulse rifle fallen lassen, quick draw heavy blaster rifle, schuss auf den nexu 1 und nachdem aktuell ja kein destiny punkt ausgegeben ist setzte ich da auch mal einen ein
swsw4p1b2d = Proficiency Die  Proficiency Die Proficiency Die  Proficiency Die   Boost Die  Difficulty Die Difficulty Die  =     Success  Advantage

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initiative cool swsw2a = Ability Die Ability Die  =  Advantage hätte aber trotzdem noch gerne das sich Libol vorher die verbrennungen anschaut... und ich würde das Pulserifle schon mal bereitmachen...

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"Wir werden das schon schaffen auch wenn wir vorher noch eine kurze Sache erledigen müssen." Sagt Rhade in die Runde nachdem das wesentliche geklärt ist. Danach holt er das Medikit aus dem Rucksack hervor und reicht es an Libol weiter. "Schau mal ob du da drinnen was gegen Verbrennungen hast ich glaube der Lavasee war einfach zu heiß und hat mich unter der Rüstung verbrannt!" Und wartet darauf das sich der Medizinisch visierte Techniker um die Verletzungen durch die große Hitze kümmert.

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hat der rest keine Meinung?

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So nachdem Lilja ja weg ist mal frage in die verbliebene runde: Hat wer was dagegen mit den anderen zusammen zu arbeiten?

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Rhade sehnt sich schon seit er die Lava Kammer betreten hat auf eine Abkühlung und so ist er kaum zu halten als er das Kristallklare Wasser des Flusses sieht. Auch wenn dieser recht schnell fießt die Abkühlung ist es das Risiko wert. Schnell legt er den Rucksack, das Schwere Blastergewehr und ein paar der empfindlicheren Gegenstände am Ufer ab und begiebt sich in das kühle Nass. Die Fließgeschwindigkeit sorgt zwar einerseits dafür das Rhade aufpassen muss nicht weggespült zu werden auf der anderen Seite lässt es das Wasser auch mehr von der Hitze ableiten und lässt so den Körper mehr zur ruhe kommen.[1]

Nachdem der Körper des Kopfgeldjägers wieder abgekühlt ist verlässt er das klare Wasser und sammelt seine Ausrüstung wieder ein und schließt sich den anderen an. Auf die Gands reagiert Rhade mit Vorsicht auch wenn er nicht soweit geht eine Waffe auf diese zu richten oder vergleichbares.
 1. Erfolg beim nicht weggespüllt werden der Advantage ist ein klasischer Fall von Strain regeneration

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Athletic für abkühlen:
swsw2a1p1d2s = Ability Die  Ability Die  Proficiency Die   Difficulty Die  Setback Die Setback Die  =   Success Advantage

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