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Nachrichten - Amaris_Teandral

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Amaris hält sich an Vincent, da ihm der Mensch bis jetzt von allen am freundlichstens begegnet ist. Als er den Ork nach Tränken fragen hört, murmelt er halblaut "Ich hab noch 3 von denen, die ich euch im Klageland helfen könnten" Dann folgt er Vincent nach draußen. Nach einer Weile, den Kopf immer noch, genau wie Vincent gen Himmel gewannt "Wunderschön oder? Ich finde so ein Blick zu den Göttern schenkt einem immer große Hoffnung. Wenn ihr wirklich ins Klageland reisen und überleben wollt dann braucht ihr Hoffnung, mehr als genug davon und göttlichen Beistand. Wenn ihr nichts dagegen habt würde ich mit euch die erste Wache halten. Vielleicht können wir auch ohne ein starkes Bier ein paar Geschichten austauschen. Was haltet ihr davon?"

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Lauschen 1d201d20+1 = (1) +1 Gesamt: 2

Entdecken 1d201d20+1 = (9) +1 Gesamt: 10

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Amaris folg der Gruppe zur Absturzstelle und achtet auf dem Weg genauestens auf seine Umgebung.

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Amaris verlässt das Gasthaus hinter dem Ork. Draußen angekommen sieht er sich um und wendet sich dann dem Ork zu. "Seit gegrüßt. Mein Name ist Amaris Teandral." Dabei streckt er ihm die Hand entgegen. " Ich sah euch zufällig abstürzen. Die Götter müssen euch mögen, dass ihr ohne große Verletzungen überlebt habt. Ihr habt uns drinnen vor einer sicheren Auseinandersetzung bewahrt, doch die Straßen von Black Pit sind gefährlich am Tage und weitaus gefährlicher bei Nacht. Ich bin schon ein paar Tage in der Stadt und weiß wo nicht weit von hier ein freundlicherer Ort ist. Kommt schnell, ich lad euch auf ein starkes Bier ein, das könnt ihr nach den Anstrengungen sicher gut gebrauchen und vielleicht können wir uns ein wenig unterhalten. Vor Tagesabruch würde ich euch eh nicht raten dieses Höllenloch zu verlassen"

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Amaris, welcher von den 2 Zwergen blockiert wird, weicht langsam ein paar Schritte zurück um aus der Reichweite der Metallhände zu kommen.

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Als ihm die allgemeine Unruhe deutlich wird und sich ein bevorstehender Kampf abzeichnet, versucht sich Amaris in eine Linie mit dem Wirt zu bringen, sollte dies Möglich sein.

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Amaris ist von den Worten des Halblings erstaunt und ja sogar vielleicht ein wenig beeindruckt. Er ist viel gereist, hat viele verschiedene Menschen getroffen, doch die Stimme des Halblings lässt keine Zweifel an der aufrichtigen Ehrlichkeit seiner grimmen Worte. "Sie müssen wirklich schon viel Leid auf ihrer Reise erfahren haben."

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Amaris, welcher der Gruppe gefolgt ist und als letzer die Taverne betrat steht nahe der Tür. Er mustert die Personen im Raum genau, wobei sein Blick auf dem Ork, dem Halbling ruht. Als das Gespräch auf die Clockwork Schmiede fällt straffen sich seine Züge. "Ahh, das müssen sie also sein ... sie scheinen ziemlich mitgenommen zu sein, aber kein Wunder nach so einem Aufschlag."

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