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Eberron - Eyes of the Lich Queen / Die Helden
« am: 20.11.2008, 00:17:39 »
Name: Rhodin d’Tarkanan
Klasse: Hexer 5/ Erleuchtete Seele 7
Rasse: Mensch
Erfahrung: 68.000/78.000 (13.03.2009)
Gesinnung: chaotisch gut
Religion: Siberys
Größe: mittelgroß
Init: +3
Senses:
60-foot darkvision,
Entdecken +4,
Lauschen +1,
Suchen +3
Actionpoints: 11 (2d6)
Languages: Common, Draconic, Undercommon, Daelkyr / all (magic)
Klasse: Hexer 5/ Erleuchtete Seele 7
Rasse: Mensch
Erfahrung: 68.000/78.000 (13.03.2009)
Gesinnung: chaotisch gut
Religion: Siberys
Größe: mittelgroß
Init: +3
Senses:
60-foot darkvision,
Entdecken +4,
Lauschen +1,
Suchen +3
Actionpoints: 11 (2d6)
Languages: Common, Draconic, Undercommon, Daelkyr / all (magic)
Spoiler (Anzeigen)
You are immune to fear, and each ally within 10 feet of you gains a +4 morale bonus
on saving throws against fear effects (PH 44).
on saving throws against fear effects (PH 44).
Spoiler (Anzeigen)
A righteous aura surrounds you whenever you fight
or get angry. Any hostile creature within a 5-foot radius of you takes a -2 penalty on attacks, AC, and saves for 24 hours or until it successfully hits you.
A creature that has resisted or broken the effect can't be affectedagain by your aura for
24 hours.
or get angry. Any hostile creature within a 5-foot radius of you takes a -2 penalty on attacks, AC, and saves for 24 hours or until it successfully hits you.
A creature that has resisted or broken the effect can't be affectedagain by your aura for
24 hours.
Spoiler (Anzeigen)
AC: 20, touch 14, flat-footed 17
HP: 86 (12 HD);
DR 1/Byeshk 20% Miss chance (displacement)
Immune: against Webs & fear
Resist: electricity 5 & fire 5 SR: /
Fort +11, Ref +11, Will +14
Speed: 30 ft.
Melee: +8/+3 Rod of eldritch power as Heavy Mace or +9/+4 Cold Iron Heavy Mace +1 or +11 Hideous Blow (Damage: 1d8 or 1d8+1 or 6d6 Eldritch Blast)
Ranged: +12 Eldritch Blast (Damage: 6d6)
Base Atk +8/+3; Grp +8
Atk Options:
Eldritch Blast with Eldritch Spear (120ft.) or
Hideous Blow,
Spirit Blast,
Sickening Blast*
(*from Rod of eldritch power, least: Sickening Blast)
Eldritch Chain (3 Targets)
Holy Blast
Abilites
Str 11, Dex 16, Con 16, Int 16, Wis 10, Cha 14
SO: Deceive Item (immer +10 nehmen bei Magischen Gegenstand benutzen),
Aura of Courage, Aura of menace, Spirit Blast (6d6+6 Schaden mit Eldritch Blast gegen Untote), Spirit Armor +2, Tongues, Shape Invocation, Celestial Flight (Rhodin can fly with his land speed with good maneuverability for 24 hours.
This power bear him spirit wings), Holy Blast (This allows you to change your
eldritch blast into a holy blast. The blast deals an extra 1 point of
damage per die to evil outsiders. The blast also affects any evil
outsider as if you had cast a dimensional anchor spell on it.)
Feats:
- Aberrant Dragonmark
- Special Aberrant Dragonmark*
- Eldritch Dragonbane (3d6 Extra Schaden gegen Drachen bzw. 1d6 gegen Drachenblut-Unterklassen),
- Weapon Focus: eldritch blast/spirit blast
- Maximize Spell-Like Ability: Eldritch Blast (3mal/Tag)
- Dragon Ward (EotLQ) for 5/5 Rounds +4 AC & Reflex against Dragons
(*Bonus Feat)
- Quicken Spell-Like Ability: Eldritch Blast (3mal/Tag)
Skills:
- Bluffen +7,
- Diplomatie +8,
- Einschüchtern +7,
- Konzentration +11,
- Magischen Gegenstand benutzen +14,
- Motiv erkennen +5,
- Springen +5,
- Verkleiden +10
- Wissen (Arkanes) +12,
- Wissen (Ebenen) +12,
- Wissen (Religion) +9,
- Zauberkunde +14 (+16 bei Schriftrollen)
Possessions:
Cold Iron Heavy Mace +1
Vest of Resistance +5
Mithral Chain Shirt,
Versorgungsring,
Schutzring +1,
Minor Cloak of Displacement,
Goggles of night,
Kleidung aus Glamerweave,
Gürtel mit Gürteltasche,
Ausweis mit Bild, Reisepapiere und Geldbeutel mit 4 Galifar
AC: 20, touch 14, flat-footed 17
HP: 86 (12 HD);
DR 1/Byeshk 20% Miss chance (displacement)
Immune: against Webs & fear
Resist: electricity 5 & fire 5 SR: /
Fort +11, Ref +11, Will +14
Speed: 30 ft.
Melee: +8/+3 Rod of eldritch power as Heavy Mace or +9/+4 Cold Iron Heavy Mace +1 or +11 Hideous Blow (Damage: 1d8 or 1d8+1 or 6d6 Eldritch Blast)
Ranged: +12 Eldritch Blast (Damage: 6d6)
Base Atk +8/+3; Grp +8
Atk Options:
Eldritch Blast with Eldritch Spear (120ft.) or
Hideous Blow,
Spirit Blast,
Sickening Blast*
(*from Rod of eldritch power, least: Sickening Blast)
Eldritch Chain (3 Targets)
Holy Blast
Abilites
Str 11, Dex 16, Con 16, Int 16, Wis 10, Cha 14
SO: Deceive Item (immer +10 nehmen bei Magischen Gegenstand benutzen),
Aura of Courage, Aura of menace, Spirit Blast (6d6+6 Schaden mit Eldritch Blast gegen Untote), Spirit Armor +2, Tongues, Shape Invocation, Celestial Flight (Rhodin can fly with his land speed with good maneuverability for 24 hours.
This power bear him spirit wings), Holy Blast (This allows you to change your
eldritch blast into a holy blast. The blast deals an extra 1 point of
damage per die to evil outsiders. The blast also affects any evil
outsider as if you had cast a dimensional anchor spell on it.)
Feats:
- Aberrant Dragonmark
- Special Aberrant Dragonmark*
- Eldritch Dragonbane (3d6 Extra Schaden gegen Drachen bzw. 1d6 gegen Drachenblut-Unterklassen),
- Weapon Focus: eldritch blast/spirit blast
- Maximize Spell-Like Ability: Eldritch Blast (3mal/Tag)
- Dragon Ward (EotLQ) for 5/5 Rounds +4 AC & Reflex against Dragons
(*Bonus Feat)
- Quicken Spell-Like Ability: Eldritch Blast (3mal/Tag)
Skills:
- Bluffen +7,
- Diplomatie +8,
- Einschüchtern +7,
- Konzentration +11,
- Magischen Gegenstand benutzen +14,
- Motiv erkennen +5,
- Springen +5,
- Verkleiden +10
- Wissen (Arkanes) +12,
- Wissen (Ebenen) +12,
- Wissen (Religion) +9,
- Zauberkunde +14 (+16 bei Schriftrollen)
Possessions:
Cold Iron Heavy Mace +1
Vest of Resistance +5
Mithral Chain Shirt,
Versorgungsring,
Schutzring +1,
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[/i]This amulet is a golden disk on a chain. It usually bears the image of a lion or other powerful animal.
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[/i]Although the various types of rods of eldritch power vary somewhat in appearance, they are all made of black iron.
They average 2 feet in length and are carved to resemble the straightened
spine of a demonic creature. A sculpted fiendish or feylike head, clearly too small for the spine, protrudes from one end.
When the rod is used, the wielder's eldritch blast comes from the carved eyes and mouth of the sculpted head, rather than from his hand.
![](http://www.wizards.com/dnd/images/compmage_gallery/100509.jpg)
They average 2 feet in length and are carved to resemble the straightened
spine of a demonic creature. A sculpted fiendish or feylike head, clearly too small for the spine, protrudes from one end.
When the rod is used, the wielder's eldritch blast comes from the carved eyes and mouth of the sculpted head, rather than from his hand.
![](http://www.wizards.com/dnd/images/compmage_gallery/100509.jpg)
Minor Cloak of Displacement,
Goggles of night,
Kleidung aus Glamerweave,
Gürtel mit Gürteltasche,
Ausweis mit Bild, Reisepapiere und Geldbeutel mit 4 Galifar
Spoiler (Anzeigen)
Feather Fall 2/day,
Detect Magic at will,
Spiderwalk (Spider Climb at will),
Eldritch Blast with Eldritch Spear,
Hideous Blow and
Sickening Blast*
(*from Rod of eldritch power, least: Sickening Blast)
Celestial Flight
Holy Blast
Eldritch Chain
Feather Fall 2/day,
Detect Magic at will,
Spiderwalk (Spider Climb at will),
Eldritch Blast with Eldritch Spear,
Hideous Blow and
Sickening Blast*
(*from Rod of eldritch power, least: Sickening Blast)
Celestial Flight
Holy Blast
Eldritch Chain
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Rhodin ist ca. 1.75 m groß und hat dunkelbraune Haare, deren Ansatz an manchen Stellen bereits beginnt grau zu werden. Zum Glück beschränkt sich dies jedoch nur auf einige, wenige Stellen an seinem Hinterkopf, der ohnehin von der Kaputze bedeckt wird, die an jedem seiner Kleidungsstücke zu finden ist. Meist ist diese tief in das nicht mehr jugendlich wirkende Gesicht gezogen, sodass nur noch das glatt rasierte Kinn und die unauffällige Nase zu sehen ist. Erhascht man einen Blick unter das Dunkel der Kleidung, so blickt man in stechende Augen, von denen man glaubt, dass sie in das tiefste Innere eines Menschen sehen können. Diese Augen verraten Tatendrang, Entschlossenheit und die geplante Ausrichtung des Karnathers auf ein Einziges Ziel.
Auf dem Bauch des Menschen hat sich seit einigen Jahren ein schwarzrotes, pulsierendes Drachenmal in der gespaltenen Form einer Schlangenzunge ähnlich manifestiert. An vielen Stellen seines Körpers sind kleinere und manchmal auch größere Hautgeschwülste zu erkennen, die in zum Teil unansehnlich entstellen. Daher ist er zumeist mit einem Kapuzenumhang bekleidet, der die schändlichen Stellen seines Körpers verdeckt. Da er in jungen Jahren, als sich das Drachenmal eben manifestiert hat - und seit dem er unter Nasenbluten und eben den Hautgeschwülsten zu leiden hat - versuchte die Hautwucherungen mit einem Messer wegzuschneiden, um den Kern der Wucherungen zu entfernen, sind an einigen Stellen seines Körpers noch heute tiefe und hässliche Narben zu sehen. Die getragene Kleidung weiß jedoch auch diese zu verdecken.
Rhodin ist ca. 1.75 m groß und hat dunkelbraune Haare, deren Ansatz an manchen Stellen bereits beginnt grau zu werden. Zum Glück beschränkt sich dies jedoch nur auf einige, wenige Stellen an seinem Hinterkopf, der ohnehin von der Kaputze bedeckt wird, die an jedem seiner Kleidungsstücke zu finden ist. Meist ist diese tief in das nicht mehr jugendlich wirkende Gesicht gezogen, sodass nur noch das glatt rasierte Kinn und die unauffällige Nase zu sehen ist. Erhascht man einen Blick unter das Dunkel der Kleidung, so blickt man in stechende Augen, von denen man glaubt, dass sie in das tiefste Innere eines Menschen sehen können. Diese Augen verraten Tatendrang, Entschlossenheit und die geplante Ausrichtung des Karnathers auf ein Einziges Ziel.
Auf dem Bauch des Menschen hat sich seit einigen Jahren ein schwarzrotes, pulsierendes Drachenmal in der gespaltenen Form einer Schlangenzunge ähnlich manifestiert. An vielen Stellen seines Körpers sind kleinere und manchmal auch größere Hautgeschwülste zu erkennen, die in zum Teil unansehnlich entstellen. Daher ist er zumeist mit einem Kapuzenumhang bekleidet, der die schändlichen Stellen seines Körpers verdeckt. Da er in jungen Jahren, als sich das Drachenmal eben manifestiert hat - und seit dem er unter Nasenbluten und eben den Hautgeschwülsten zu leiden hat - versuchte die Hautwucherungen mit einem Messer wegzuschneiden, um den Kern der Wucherungen zu entfernen, sind an einigen Stellen seines Körpers noch heute tiefe und hässliche Narben zu sehen. Die getragene Kleidung weiß jedoch auch diese zu verdecken.
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Rhodin wurde vor rund 30 Jahren in Korth geboren. Der Karrn hatte das Glück oder Pech - wie man es nehmen will - als drittes Kind einer Familie mit hohen Ansprüchen und Machtbesessenheit zur Welt zu kommen. Er war gebohren in das Haus Tarkanan. Seine Eltern strebten nach nichts sehnlicher, als Macht, Ruhm und Einflussreichtum. Dies versuchten sie durch Anbetung des Dachen aus der Tiefe zu erreichen, in dessen Kult sie sich zu hohen und entsprechend mächtigen MItgliedern entwickelt hatten.
Aus diesem Grund ging auch der letzte Krieg spurlos an ihm vorbei, denn als noch die Schlachten tobten und Andere fielen und als Leichname weiterhin Ruhm und Schutz für das Land Karrnath und ihre Einwohner brachten, wurde das Menschenkind als Hexer ausgebildet. Seine Eltern, deren zwei weitere Söhne ermordet wurden ermordet. Die am häufigsten - zumindest im Kult des Drachen aus der Tiefe vorherrschende Meinung - auftretende Erzählung besagt, dass die Soldaten/Wachen der weißen Löwen hinter dem Anschlag steckten, die nicht nur Albor und Rogot das Lebenslicht aushauchen sollten, sondern auch Rhodins und das seiner Eltern. Der Auftrag jedoch sollte nach diesen Erzählungen von der Kirche des Blutes der Vol gekommen sein, oder von der Smaragdklaue. Andere Stimmen munkeln, dass eines oder mehrere der anderen Drachenmalhäuser die Finger im Spiel hatte und die abstrusesten Hirngespinste besagten, dass dirnige mächtige Drachen sich wohl verschworen hätten um eine lauernde Gefahr zu bekämpfen, die von Rhodin und seinen Brüdern ausgehe. Zumindest gab es deutliche Anzeichen, die die Beteiligung der Smaragdklaue bestätigten. Nach dem überstandenen Anschlag wurde Rhodin von seinen Eltern dazu getrimmt, sich an den Drachen und den zwölf Drachenmalhäusern zu rächen für das Leid, das der Familie wiederfahren ist.
Aber der Plan der Eltern, ihn zu einer gefürchteten Waffe zu schmieden und damit Tod und Verderben zu sähen ging nicht auf. Der junge Mann wünschte sich ein anderes Leben, als das eines Werkzeuges. Durch die Ausbildung und den Zwiespalt seiner Seele zur Familie und einem anderen Leben, als dem harten, unerbittlichen Lernen der Lehre des Verderbens, begann Rhodin - ähnlich seinen Eltern - langsam den Verstand zu verlieren. Sein einziger Glauben - den an Götter und Kulte hatte er irgendwo auf dem mühsamen Weg des Leidens und Lernens verloren, war der an das Gute auf der Welt, wenngleich es im Wahnsinn seines Lebens nirgendwo mehr zu finden ist. Rhodin entwickelte eine Abgeschiedenheit von anderen Lebewesen, da in seinen Augen er der Einzige war, der noch für das Gute unter und für Syberis kämpfte. Jedes andere Lebewesen sehe nur noch seinen eigenen Vorteil und nehme auf nichts als sich selbst Rücksicht. Taten würden nur aus Selbstsucht vollbracht und es gibt niemanden, der mit ihm für die gleiche Sache streitet.
In seinem Wahnsinn flieht er nach Beendigung seiner Ausbildung vor seinen Eltern, seiner Vergangenheit und seiner Zukunft, in der Hoffnung, dem Schicksal entrinnen zu können und doch noch etwas Gutes in der Welt retten zu können, auch, wenn der Kampf schon lange verloren zu seien scheint. Obwohl er sich seit Jahren die größte Mühe gibt, vor den Verbündeten seiner Familien und des Kultes des Drachen aus der Tiefe zu fliehen, wird er dennoch von diesen, aber auch den Feinden seiner Familie verfolgt, die in seinem Verschwinden ein Ablenkungsmanöver vermuten und ihm noch immer nach dem Leben trachten. Auf seiner Flucht sucht er nicht nur die Ruhe, den Frieden und das Gute, sondern auch nach einer neuen Heimat, einer Bestimmung und sich selbst, denn er selbst, war das Erste, was ihm fremd geworden war.
Rhodin wurde vor rund 30 Jahren in Korth geboren. Der Karrn hatte das Glück oder Pech - wie man es nehmen will - als drittes Kind einer Familie mit hohen Ansprüchen und Machtbesessenheit zur Welt zu kommen. Er war gebohren in das Haus Tarkanan. Seine Eltern strebten nach nichts sehnlicher, als Macht, Ruhm und Einflussreichtum. Dies versuchten sie durch Anbetung des Dachen aus der Tiefe zu erreichen, in dessen Kult sie sich zu hohen und entsprechend mächtigen MItgliedern entwickelt hatten.
Aus diesem Grund ging auch der letzte Krieg spurlos an ihm vorbei, denn als noch die Schlachten tobten und Andere fielen und als Leichname weiterhin Ruhm und Schutz für das Land Karrnath und ihre Einwohner brachten, wurde das Menschenkind als Hexer ausgebildet. Seine Eltern, deren zwei weitere Söhne ermordet wurden ermordet. Die am häufigsten - zumindest im Kult des Drachen aus der Tiefe vorherrschende Meinung - auftretende Erzählung besagt, dass die Soldaten/Wachen der weißen Löwen hinter dem Anschlag steckten, die nicht nur Albor und Rogot das Lebenslicht aushauchen sollten, sondern auch Rhodins und das seiner Eltern. Der Auftrag jedoch sollte nach diesen Erzählungen von der Kirche des Blutes der Vol gekommen sein, oder von der Smaragdklaue. Andere Stimmen munkeln, dass eines oder mehrere der anderen Drachenmalhäuser die Finger im Spiel hatte und die abstrusesten Hirngespinste besagten, dass dirnige mächtige Drachen sich wohl verschworen hätten um eine lauernde Gefahr zu bekämpfen, die von Rhodin und seinen Brüdern ausgehe. Zumindest gab es deutliche Anzeichen, die die Beteiligung der Smaragdklaue bestätigten. Nach dem überstandenen Anschlag wurde Rhodin von seinen Eltern dazu getrimmt, sich an den Drachen und den zwölf Drachenmalhäusern zu rächen für das Leid, das der Familie wiederfahren ist.
Aber der Plan der Eltern, ihn zu einer gefürchteten Waffe zu schmieden und damit Tod und Verderben zu sähen ging nicht auf. Der junge Mann wünschte sich ein anderes Leben, als das eines Werkzeuges. Durch die Ausbildung und den Zwiespalt seiner Seele zur Familie und einem anderen Leben, als dem harten, unerbittlichen Lernen der Lehre des Verderbens, begann Rhodin - ähnlich seinen Eltern - langsam den Verstand zu verlieren. Sein einziger Glauben - den an Götter und Kulte hatte er irgendwo auf dem mühsamen Weg des Leidens und Lernens verloren, war der an das Gute auf der Welt, wenngleich es im Wahnsinn seines Lebens nirgendwo mehr zu finden ist. Rhodin entwickelte eine Abgeschiedenheit von anderen Lebewesen, da in seinen Augen er der Einzige war, der noch für das Gute unter und für Syberis kämpfte. Jedes andere Lebewesen sehe nur noch seinen eigenen Vorteil und nehme auf nichts als sich selbst Rücksicht. Taten würden nur aus Selbstsucht vollbracht und es gibt niemanden, der mit ihm für die gleiche Sache streitet.
In seinem Wahnsinn flieht er nach Beendigung seiner Ausbildung vor seinen Eltern, seiner Vergangenheit und seiner Zukunft, in der Hoffnung, dem Schicksal entrinnen zu können und doch noch etwas Gutes in der Welt retten zu können, auch, wenn der Kampf schon lange verloren zu seien scheint. Obwohl er sich seit Jahren die größte Mühe gibt, vor den Verbündeten seiner Familien und des Kultes des Drachen aus der Tiefe zu fliehen, wird er dennoch von diesen, aber auch den Feinden seiner Familie verfolgt, die in seinem Verschwinden ein Ablenkungsmanöver vermuten und ihm noch immer nach dem Leben trachten. Auf seiner Flucht sucht er nicht nur die Ruhe, den Frieden und das Gute, sondern auch nach einer neuen Heimat, einer Bestimmung und sich selbst, denn er selbst, war das Erste, was ihm fremd geworden war.