Thorbar DonnerhammerSpielwerte (Anzeigen)male dwarf cleric 2
N medium humanoid (dwarf)
Init +1; Perception +7 (+9 to notice unusual stonework)
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DEFENSE
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AC 20, touch 11, flat-footed 18
(+7 armor, +2 shield, +1 Dex)
CMD 14 (18 when resisting a bull rush or trip attempt while standing on the ground)
hp 20 (2d8+6)
Fort +6, Ref +2, Will +6
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OFFENSE
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Spd 6 m (4 squares)
Melee Warhammer (mwk.) +4 (1d8/x3) or
Melee Battleaxe +3 (1d8/x3) or
Melee Dagger +3 (1d4/19-20/x2)
Ranged Light Crossbow +2 (1d8/19-20/x2/24m) or
Ranged Dagger +2 (1d4/19-20/x2/3m)
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STATISTICS
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Str 14 (+2), Dex 12 (+1), Con 16 (+3), Int 11 (+0), Wis 16 (+3), Cha 10 (+0)
Base Atk. +1; CMB +3 (+7 when resisting a bull rush or trip attempt while standing on the ground)
Feats Armor Proficiency Heavy
Skills Heal +10, Knowledge (religion) +5, Perception +8 (+10 taste- or touch-based or to notice unusual stonework), Sense Motive +7
Traits Child of the Temple, Into Enemy Territory
Languages Common, Dwarven
Combat Gear Banded Mail, Heavy Steel Shield, Warhammer (mwk.), Battleaxe, Dagger
Other Gear Backpack, Belt with 5 Pouches, Healer's Kit, Spell Component Pouch, Bedroll, 5 Trail Rations, 2 Waterskins, Flint and Steel, Bullseye Lantern, 2 Flasks of Oil, Silken Rope
Spielwerte, alte Darstellung (Anzeigen)Thorbar Donnerhammer Player: Texmale
Dwarf,
Cleric 2medium Humanoid (Dwarf)
neutralHeight: 1,31 m
Weight: 192 lb.
Hair: dark brown
Eyes: brown
Skin: normal
Age: 79
Patron Deity: Abadar (
Domains Earth and Travel)
Experience Points: 1300
Hit Dice: 2d8+6
(20 HP)Initiative: +1 (+1 (Dex))
Speed: 6m (4 Squares)
Armor Class: 20 (10 + 1 (Dex) + 7 (Armor) +2 (Shield))
Combat Maneuver Defense: 14 (18 when resisting a bull rush or trip attempt while standing on the ground)
Base Attack Bonus / Combat Maneuver Bonus: +1 / +3
Attacks: Melee: Warhammer (mwk.) +4 (1d8/x3), Battleaxe +3 (1d8/x3), Dagger +3 (1d4/19-20/x2);
Ranged: Light Crossbow +2 (1d8/19-20/x2/24m), Dagger +2 (1d4/19-20/x2/3m)
Full Attack: Melee: Warhammer (mwk.) +4 (1d8/x3), Battleaxe +3 (1d8/x3), Dagger +3 (1d4/19-20/x2);
Ranged: Light Crossbow +2 (1d8/19-20/x2/24m), Dagger +2 (1d4/19-20/x2/3m)
Special Attacks: Melee: -
Ranged: Channel Positive Energy
Saving Throws: Fortitude +6, Reflex +2, Will +6
Spoiler (Anzeigen) |
Saving Throw | Total | Base | Ability Modifier | Other |
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Fortitude | +6 | 3 | +3 | |
Reflex | +2 | 0 | +1 | +1 (trait) |
Will | +6 | 3 | +3 | |
[+2 racial bonus on saving throws against poison, spells, and spell-like abilities]
Ability Scores: Str 14, Dex 12, Con 16, Int 11, Wis 16, Cha 10
Spoiler (Anzeigen) |
Ability | Score | Modifier |
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Strength (Str) | 14 | +2 |
Dexterity (Dex) | 12 | +1 |
Constitution (Con) | 16 | +3 |
Intelligence(Int) | 11 | ±0 |
Wisdom (Wis) | 16 | +3 |
Charisma (Cha) | 10 | ±0 |
Skills: Heal +10, Knowledge (religion) +5, Perception +8 (+10 to notice unusual stonework), Sense Motive +7
Feats: Armor Proficiency Heavy
Traits: Child of the Temple (+1 on Knowledge (religion) and Knowledge (nobility)), Into Enemy Territory (+1 on all reflex saves)
Special Features: Lawful Aura, Channel Positive Energy, Spontaneous Casting (Cure Spells), Domain Powers (Earth and Travel)
Languages: Common, Dwarven
all Skills:Spoiler (Anzeigen)Class Skills: Appraise (Int), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Heal (Wis), Knowledge (arcana) (Int), Knowledge (history) (Int), Knowledge (nobility) (Int), Knowledge (religion) (Int), Knowledge (planes) (Int), Linguistics (Int), Profession (Wis), Sense Motive (Wis), and Spellcraft (Int)
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Skill | Total | Ranks | Abiliy Modifier | Other |
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Acrobatics | -7 | | +1 (Dex) | -8 ACP |
Appraise | ±0/+2 | | ±0 (Int) | +2 to determine the price of nonmagical goods that contain precious metals and gemstones |
Bluff | ±0 | | ±0 (Cha) | |
Climb | -6 | | +2 (Str) | -8 ACP |
Craft (all) | ±0 | | ±0 (Int) | |
Diplomacy | ±0 | | ±0 (Cha) | |
Disable Device | -- | | | untrained |
Disguise | ±0 | | ±0 (Cha) | |
Escape Artist | -7 | | +1 (Dex) | -8 ACP |
Fly | -7 | | +1 (Dex) | -8 ACP |
Handle Animal | -- | | | untrained |
Heal | +10 | 2 | +3 (Wis) | +3 (trained class skill), +2 Healer's Kit |
Intimidate | ±0 | | ±0 (Cha) | |
Knowledge (nobility) | +1 | | ±0 (Int) | untrained, no DC>10; +1 (trait) |
Knowledge (religion) | +5 | 1 | ±0 (Int) | +3 (trained class skill), +1 (trait) |
Knowledge (other) | ±0 | | ±0 (Int) | untrained, no DC>10 |
Linguistics | -- | | | untrained |
Perception | +8/+10 | 2 | +3 (Wis) | +3 (trained class skill), +2 to notice unusual stonework (racial) |
Perform (all) | ±0 | | ±0 (Cha) | |
Profession | -- | | | untrained |
Ride | -7 | | +1 (Dex) | -8 ACP |
Sense Motive | +7 | 1 | +3 (Wis) | +3 (trained class skill) |
Sleight of Hand | -- | | | untrained |
Spellcraft | ±0 | | ±0 (Int) | |
Stealth | -7 | | +1 (Dex) | -8 ACP |
Survival | +3 | | +3 (Wis) | |
Swim | -6 | | +2 (Str) | -8 ACP |
Use Magic Device | -- | | | untrained |
Total Ranks: 6 (4 + 2 (Favored Class))
Racial Traits:Spoiler (Anzeigen)- Ability Scores: +2 Con, +2 Wis, -2 Cha
- Medium
- Base Speed: 6 m, never modified by armor or encumbrance
- Darkvision 18 m
- Stonecunning: +2 on Perception to notice unusual stonework (traps, hidden doors located in stone walls or floors), automatic check to notice such stonework when passing within 3 m of them
- Greed: +2 on Appraise to determine the price of nonmagical goods that contain precious metals and gemstones.
- Hearty: +2 racial bonus on saving throws against poison, spells, and spell-like abilities
- Weapon Familiarity: proficient with battleaxes, heavy picks, and warhammers; every "Dwarven" weapon is a martial weapon
- Hatred: +1 bonus on attack rolls against humanoid creatures of the orc and goblin subtypes
- Defensive Training: +4 dodge bonus to AC against monsters of the giant type.
- Stability: +4 bonus to CMD when resisting a bull rush or trip attempt while standing on the ground
- Languages: Common, Dwarven
- Favored Class: Cleric
Class Features:Spoiler (Anzeigen)- Hit Die: d8
- Weapon and Armor Proficiencies: all simple weapons, light crossbow; light and medium armors, all shields except tower shields
- Aura: lawful
- Channel Positive Energy 1d6
- Domains
- Spontaneous Casting (Cure Spells)
Aussehen (Anzeigen)Der kleine, stämmige Zwerg ist schon aus weiter Entfernung als Priester Abadars erkennbar - wer sonst würde über der blankpolierten, schweren Rüstung einen Waffenrock aus weißer Seide mit golddurchwirktem Rand sowie einen leuchtend goldenen Umhang tragen? Auch der goldene Schlüssel, der an einer Kette um den Hals des Zwergen hängt, sowie dasselbe Symbol auf dem blankpolierten Stahlschild sind untrügliche Zeichen. Kommt man jedoch näher, dann scheint der erste Eindruck zu täuschen, denn Thorbar ist deutlich kräftiger und zäher als die meisten anderen Kleriker, und sein oftmals gerötetes Gesicht - viel spricht dafür, dass der Zwerg oft und viel dem Alkohol zuneigt - trägt meistens einen mürrischen, unfreundlichen Ausdruck - zumindest auf jenen Teilen, die nicht durch den üppigen, braunen Bart verdeckt sind -, der so gar nicht zu den sonst wortgewandten und charismatischen Priestern Abadars passen will. Trotzdem - Thorbar ist ein solcher, auch wenn er sich eher als kämpfender Diener Abadars betrachtet, wovon auch die vielen Waffen künden. Der Rest seiner Ausrüstung ist in einem abgetragenen Lederrucksack verstaut, der ziemlich vollgepackt scheint - offenbar hat der Zwerg eine längere Reise vor sich...
Hintergrund (Anzeigen)"Hast du das verstanden, Thorbar?", fragte der Erzbankier Thorbar nach einer langen Moralpredigt. "Ja, Vater Gamric", murmelte Thorbar kaum hörbar als Antwort in seinen dichten Bart, doch Gamric schien zufrieden. "Gut, und nun wirst du beten und Abadar um Vergebung für deine jüngsten Verfehlungen bitten." Mit diesen Worten ließ Gamric Thorbar alleine vor dem reich verzierten, goldenen Altar stehen.
"Rattenscheiße!", stieß der Zwerg ärgerlich hervor, bevor er sich niederkniete und halbherzig ein langes Gebet aus dem Gebot der Zahlen, dem heiligen Text Abadars, herunterleierte. Den Drang, auf den Boden zu spucken, unterdrückte Thorbar jedoch - so respektlos war selbst er nicht, dem es doch so oft an Respekt gegenüber seinen Oberen mangelte. Am Glauben mangelte es dem Zwergen jedoch nicht, vielmehr rieb er sich ständig an den weltlichen Regeln seines Ordens. Wieso sollte sich nicht auch ein Diener Abadars in einer Taverne betrinken dürfen, wie alle anderen? Wieso sollte er sich nicht prügeln dürfen, wenn er beleidigt wurde?
"77 Jahre", dachte Thorbar während seines Gebetes, "77 verdammte Jahre unter der Knute dieses arroganten Bürokraten." 77 Jahre war es her, dass Thorbar in einem kleinen Korb auf den Stufen des großen Abadar-Tempels von Janderhoff, jener zwergischen Himmelszitadelle im Südosten Varisias, zurückgelassen wurde. Bis heute weiß niemand, wer ihn dort zurückließ, fest steht nur, dass in dem Korb auch eine erkleckliche Summe Gold lag, was die raffgierigen Priester überhaupt erst dazu bewog, ihn in ihrem Tempel aufzuziehen.
Und von da an verbrachte Thorbar sein ganzes Leben in der Obhut der Abadar-Priester, zuerst als Mündel, dann als Novize und schließlich als geweihter Kleriker. Eigentlich beste Voraussetzungen für eine steile Karriere innerhalb des Klerus, Thorbar hätte ein bedeutender Richter, Anwalt, Bankier, vielleicht sogar der Erzbankier des Abadar-Tempels in Janderhoff werden können - wenn er denn nur gewollt hätte. Schon von früh auf war Thorbar weniger an den spirituellen Aspekten des Daseins interessiert als am Kampf, eiferte eher den Paladinen, die die Tempelschätze hüteten nach als den Priestern, und er erwies sich als erstaunlich geschickt im Umgang mit Waffen und Rüstungen. Dennoch wollten die Priester ihm auch die klerikale Ausbildung angedeihen lassen, auch wenn jedem bewusst war, dass der mürrische Zwerg niemals zu einem wortgewaltigen, charismatischen Diener des Richters der Götter heranreifen würde.
Stattdessen brachte sich der starrsinnige Zwerg ständig in Schwierigkeiten - er betrank sich sinnlos, zettelte Tavernen-Schlägereien an, respektierte seine Oberen nicht - die Liste ließe sich endlos fortsetzen. Mehr als einmal stand Thorbar vor dem Rauswurf, doch aus irgendeinem unerfindlichen Grund kam es nie dazu - manche munkeln, es hinge mit Thorbars Herkunft zusammen und einem Brief, der angeblich neben dem Findelkind lag, dessen Existenz aber beharrlich von den Priestern geleugnet wird. Es ist daher auch kaum verwunderlich, dass Thorbar es in der Hierarchie des Tempels nicht weit gebracht hatte. Während seine Mit-Novizen teilweise schon Hohepriester waren, war Thorbar immer noch nur ein einfacher Kanoniker, zwar ein Priester des Abadar mit allen geistlichen Weihen aber doch ohne irgendwelche Leitungsbefugnis.
"Rattenscheiße, verdammte! 77 Jahre hier und womit wird es mir gedankt? Ständig muss ich mich maßregeln lassen...", dachte Thorbar verbittert und verärgert. Die Enge des Tempels, die vielen unnützen Regeln, diese ganzen intriganten Priester, all das nervte den Zwergen zusehends an. Fest stand für ihn nur eines, er würde sich niemals verbiegen und zu einem solchen Arschkriecher werden wie Gamric. Lieber würde er den Tempel verlassen und irgendwo neu anfangen.
Thorbars Gedanken wurden erst durch die Rückkehr Gamrics in die kleine Seitenkapelle unterbrochen. "Steh auf, Thorbar, ich habe einen Auftrag für dich, bei dem du beweisen kannst, wie ernst du es mit der Buße meinst." Thorbar stand auf und blickte Gamric ins Gesicht, auf dem sich unerklärlicherweise ein breites Lächeln zeigte - Gamric schien sich über etwas sehr zu freuen. "Über der Stadt Rätselhafen zeigt sich seit kurzem ein merkwürdiger dunkler Schatten am Himmel. Das Konsortium fürchtet, dass sich dieser Schatten irgendwann auf das Geschäft mit den Gasschmieden auswirken könnte, und bat uns daher, jemanden dorthin zu schicken, um das Phänomen zu untersuchen. Ich dachte sofort an dich...."
Es war klar, dass Thorbar den Auftrag nur bekam, damit Gamric ihn für einige Zeit loswerden konnte. Doch Thorbar wollte sich nicht beschweren. Er war genauso froh, Gamric und den Rest des einengenden Tempels los zu sein...