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Nachrichten - Thorbar Donnerhammer

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Als die Wetterfahne vor ihm niederkracht, bleibt Thorbar ungerührt stehen. Erst ein paar lange Momente später bricht es aus ihm heraus.

"Verdammte Scheiße, da ist man keine Stunde in dieser verdammten Stadt und schon wird man halb erschlagen! Kotzen könnte ich!"

Der buschige Bart des Zwergen bebt vor Zorn, als er dem metallenen, verformten Gebilde, das einmal eine Wetterfahne war, einen kräftigen Tritt mit seinen eisenbeschlagenen Sohlen versetzt.

Erst dann scheint Thorbar den Menschen vor ihm wahrzunehmen, der eine arg merkwürdige Erscheinung macht. Mit halb offenem Hemd und einem Ranseur in der Hand hätte er ihn fast umgerannt. Thorbar mustert ihn von oben bis unten.

"Und was soll das hier werden?", spricht er ihn schließlich an, "Willst du mich aufspießen oder was?"

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Passiert bei dem Schatten noch etwas? Wenn nicht, dann wird Thorbar reingehen und Larur suchen.

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"Na Spitze, scheint, als wäre ich grad' richtig gekommen", flucht Thorbar vor sich hin. Wie alle Umstehenden hält er auf den Stufen des Kasinos inne, um den merkwürdigen Schatten am Himmel zu betrachten.

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Kein Problem.

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"Danke. Hier, das ist für dich", bedankt sich Thorbar bei dem Jungen und wirft ihm ein paar Kupfermünzen zu. Sodann macht er sich auf den Weg ins Kasino, um dort Larur zu treffen.

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Thorbar zuckt nur mit den Schultern und schnaubt etwas verächtlich.

"Ja und? Muss ich diesen Zincher kennen? Hör zu, ich hab' nicht vor, mich mit Larur zu prügeln, ich muss nur mit ihm reden. Dringend. Also, wo ist dieses Kasino?"

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Diplomatie? Kein Problem für Thorbar, das Charisma-Monster...

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Diplomatie: 1d201d20 = (20) Gesamt: 20

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Schon als das Schiff noch weit vom Hafen entfernt ist, steht Thorbar in voller Montur an Deck, er kann es kaum erwarten, endlich wieder festen Boden unter den Füßen zu haben. Als es dann schließlich soweit ist, versetzt er der Reling noch einen beherzten Tritt mit seinen Kettenstiefeln.

"Ein Monat auf diesem Dreckskahn! Wenn ich das vorher gewusst hätte...."

Egal, jetzt war es vorbei. Wie um den neuen Abschnitt der Reise kenntlich zu machen spuckt der Zwerg auf den Rätselhafener Boden, den er gerade zum ersten Mal betreten hatte. Was für ein Drecksloch. Überall halbtote Vögel, verweste Kadaver, einfach nur ekelhaft. Schien gerade wohl eine Epidemie zu sein oder sowas. Egal, Thorbar war eh nie ein Freund gewesen von allem, das fliegt. Tatsächlich verachtete er fast alles, was nicht irgendwie mit festem Erdboden in Kontakt stand.

"So, was jetzt? Larur finden erstmal. Und dann schauen, wie's weitergeht."

Langsam blickt sich der Kleriker um, um einen ersten Eindruck von der Stadt zu bekommen. Schließlich ruft er einfach einen der jungen Burschen herbei, die wie in fast jeder Hafenstadt an den Docks zu finden sind.

"He, du, Bursche! Larur Feldin! Schonmal gehört? Bring mich zu ihm und du kannst dir ein paar Münzen verdienen!"

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So, Thorbar ist fertig. Warte gespannt auf den Einbau.

Die PDF war sehr nützlich bei der Beschreibung des Äußeren, danke Rovagug!

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So, Thorbar besitzt nun auch eine Hintergrundgeschichte. Ich habe die bewusst etwas offener gehalten, damit man da möglichst vielfältig anknüpfen kann. Z.B. direkt an die Gruppe oder an Teshk oder oder oder.

Ich werd ihm dann noch ein paar Zeilen zum Äußeren spendieren und dann ist der Kollege fertig.

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@Rovagug
Thorbar ist regelseitig soweit fertig. Kannst drüberschauen und absegnen.

Hintergrund schreibe ich auch noch, kommt dann evtl. morgen. Was sagst du zu der groben Outline, die ich hier geschrieben hatte?

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HP Stufe 2:
1d81d8 = (6) Gesamt: 6

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Thorbar Donnerhammer

TP: 20 / 20 (0 Subdual Damage)
AC: 20, touch 11, flat-footed 19; CMD 14 or 18
Ini: +1
Saves: Fort +6, Ref +2, Will +6 (+2 against poison, spells, and spell-like abilities)

Spells (Anzeigen)

Domain Powers (Anzeigen)

Channel Positive Energy: 3/day [_][_][_]; 1d6 dmg. or healing, Will Save DC 11

Equipment (Anzeigen)

60
Thorbar Donnerhammer

Spielwerte (Anzeigen)

Spielwerte, alte Darstellung (Anzeigen)


Aussehen (Anzeigen)

Hintergrund (Anzeigen)

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