Name: Grimbalok d'Kundarak
Rasse: Zwerg
Klasse: Schurke
Herkunft: Mror Holds
Erfahrung: 0/1000
Gesinnung:
Glaube: Kol Korran
Sprachen: Zwergisch, Handelssprache, Elfisch, Orkisch
Initiative: +3
Sinne:
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AC:17 , touch: 13, flat footed 14
HP 9
SR -/-
DR -/-
Immunities -/-
Resistances -/-
Saves:Ref: +5, Wil: +2, Zäh: +3
Speed ft. 20 / 4 Kästchen
Melee (d/): Kurzschwert +0 1W6 oder Dolch +0 1W4
Ranged (d/): lt. Armbrust +3 1W8 oder Dolch +3 1W4
Base Attack +0 Grap +0
Attack Options: Sneak Attack +1W6
Special Attacks: -/-
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Abilities: Str 11(+0), Dex 16 (+3), Con 16 (+3), Int 16 (+3), Wis 14 (+2), Cha 12 (+1)
Feats: Günstling des Hause Kundarak (ECS)
Skills: Appraise (Int) 3, Balance (Dex) 5, Bluff (Cha) 1, Climb (Str) 5, Craft (Locksmith) (Int) 7, Decipher Script (Int) 4, Diplomacy (Cha) 1, Disable Device (Int) 7, Disguise (Cha) 1, Escape Artist (Dex) 5, Forgery (Int) 5, Gather Information (Cha) 2, Hide (Dex) 5, Intimidate (Cha) 1, Jump (Str) 2, Knowlegde (Local) (Int) 6, Knowlegde (architecture and engineering) 6, Listen (Wis) 4, Move silently (Dex) 5, Open Lock (Dex) 6, Profession (Wis) 2, Search (Int) 5, Sense Motive (Wis) 2, Sleight of Hand (Dex) 4, Spot (Wis) 4, Swim (Str) 0, Tumble (Dex) 5, Use Magic Device (Cha) 3, Use Rope (Dex) 5
(Zusätzliche Skills: Knowledge (architecture and engineering), Survival)
Special Qualities: Fallen finden
Weapon and Armor Proficiency:
all simple weapons, plus the hand crossbow, rapier, sap, shortbow, and short sword
light armor
Action Points: 5/5
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Allgemein: Kettenhemd, Kurzschwert, Totschläger, leichte Armbrust, 40 Bolzen, Rucksack, Reiseumhang, Kleidung, Ausweíspapiere, Siegelring Haus Kundarak, Tagesrationen 1x, Wasserschlauch, Feuerstein und Stahl, Diebeswerkzeug, Schlafset, 30m Hanfseil,
Galifar: 58
Regenten: 8
Kronen: 0
Magic Items: 1x Potion "Cure light wounds"
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* +2 Constitution, -2 Charisma.
* Medium: As Medium creatures, dwarves have no special bonuses or penalties due to their size.
* Dwarf base land speed is 20 feet. However, dwarves can move at this speed even when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load (unlike other creatures, whose speed is reduced in such situations).
* Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and dwarves can function just fine with no light at all.
* Stonecunning: This ability grants a dwarf a +2 racial bonus on Search checks to notice unusual stonework, such as sliding walls, stonework traps, new construction (even when built to match the old), unsafe stone surfaces, shaky stone ceilings, and the like. Something that isn’t stone but that is disguised as stone also counts as unusual stonework. A dwarf who merely comes within 10 feet of unusual stonework can make a Search check as if he were actively searching, and a dwarf can use the Search skill to find stonework traps as a rogue can. A dwarf can also intuit depth, sensing his approximate depth underground as naturally as a human can sense which way is up.
* Weapon Familiarity: Dwarves may treat dwarven waraxes and dwarven urgroshes as martial weapons, rather than exotic weapons.
* Stability: A dwarf gains a +4 bonus on ability checks made to resist being bull rushed or tripped when standing on the ground (but not when climbing, flying, riding, or otherwise not standing firmly on the ground).
* +2 racial bonus on saving throws against poison.
* +2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects.
* +1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids.
* +4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type. Any time a creature loses its Dexterity bonus (if any) to Armor Class, such as when it’s caught flat-footed, it loses its dodge bonus, too.
* +2 racial bonus on Appraise checks that are related to stone or metal items.
* +2 racial bonus on Craft checks that are related to stone or metal.
* Automatic Languages: Common and Dwarven. Bonus Languages: Giant, Gnome, Goblin, Orc, Terran, and Undercommon.
* Favored Class: Fighter. A multiclass dwarf’s fighter class does not count when determining whether he takes an experience point penalty for multiclassing
Spoiler (Anzeigen)Grimbalok ist ein 125 Jahre alter Zwerg aus den Festen von Mror. Er ist ca. 135 cm groß und wiegt 90 kg. Grimbalok hat blonde Haare und eine blonden Bart, in welchem sich ein paar rote Strähnen befinden. Er ist ziemlich stämmig gebaut, aber legt eine grazie an den Tag, die Leute die ihn nicht kennen immer wieder überrascht. Er arbeitet für das Hause Kundarak welchem er entstammt, als werber für Sicherheitssysteme, d.h. er bricht bei Leuten ein, klaut etwas und bringt es ihnen am nächsten Tag zurück, um ein Kundaraksicherheitssystem zu verkaufen. Natürlich wird dies vorher mit den "Opfern" abgesprochen.
Meistens ist er still und ein wenig grummelig. Weswegen er von seiner Mutter und seiner kleinen Schwester immer Grummelchen gerufen wird.
Grimbalok grösstes Ziel ist es bei den Silber Schlüsseln aufgenommen zu werden, welche die Hauseigenen Sicherheitssysteme testen.
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Vor vielen Jahren schwor der Großvater von Grimbalok der Königin von Cyre die Treu, leider konnte er nicht Ihren Tod verhindern oder Ihr helfen auf den Thron von Galifar zu steigen. Nun da Grimbalok den Ruf des Prinzen von Cyre vernommen hat, bat er seine Klansführer, diesem Ruf folgen zu dürfen, um diesen Schwur seines Großvaters zu erfüllen, indem er dem neuen Prinzen hilft ein neues Cyre zu errichten.