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Nachrichten - Nir’Zhif Steinbruck

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61
Wahrnehmung
1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21

62
Mit einem Lächeln auf den Lippen, das fast schon eher seine verzweifelte Stimmung überstrahlen soll, schaut er seinen Gefährten zu, die sich aus seiner Sicht in eine gute Stellung zum Springen bringen. Als eine paar Worte auf Elfisch auf der anderen Seite erklingen, verstummt sein Lächeln schlagartig. [i]"Nun, Daellin ist bereits auf der anderen Seite und irgendwie müssen wir ihm folgen, aber wie soll ich da rüber kommen"[/i] während er das Gebiet um den Graben und die beiden Balken mit Blicken absucht. [i]"Aber das wäre zu einfach, über diese Balken zu balancieren, so ich dies wohl auch nicht schaffen würde oder mit meiner Rüstung sogar durchbrechen würde"[/i] immer noch in Gedanken vertieft, greift er seine Axt und sein Schild fester und schaut weiterhin nach einer Möglichkeit auf die andere Seite zu gelangen.

SA: Wahrnehmung und Ready Action

63
RK
1d201d20+16 = (13) +16 Gesamt: 29

64
Nir’Zhif schaut zufrieden in die Richtung, in der die Magie von Narjas gewirkt wurde und der Haimensch besiegt wurde. Wo Daellin geblieben ist, nachdem er sich unsichtbar gemacht hat, kann Nir’Zhif leider nicht feststellen, auch wenn er seine Sinne noch so schärft und aufmerksam seine Augen und Ohren einsetzt.

"Nun, ihr habt recht. Auf der anderen Seite wird wohl ein Ausgang sein. Aber ich fürchte, das diese Bestien noch leben und darauf warten, das wir diese Stelle überqueren um uns dann in die Tiefe zu ziehen. Und mit meiner schweren Rüstung sehe ich da leider keine Möglichkeit mich dagegen zu wehren. Tja und leider habe ich auch keinen entsprechenden Zauber zur Verfügung" spricht Nir'Zhif mit leicht enttäuschter Stimme.


SA: ready action

65
Eberron - The City of Blood / Zum rostigen Kriegsknecht
« am: 09.01.2009, 20:52:38 »
Zitat von: "Narjas Galen"
Zitat von: "Daellin Marrath"
Er müsste nur demächst Nir mal sagen, dass er zur Seite gehen soll oder halt erst nächste Runde herüberspringen.


Es wäre aber im Moment für den Charakter von seiner Persönlichkeit her ziemlich unrealistisch, wenn er auf die andere Seite springen würde. Da ist schließlich keiner, den er sehen kann und er ist nicht gerade der Typ, der sich unnötig in Gefahr begibt und hinter dem Zwerg ist es für ihn nunmal sehr viel sicherer.

Ich warte erstmal Nirs Aktion ab, denn wenn er anstalten macht dem armen Hexenmeister seine Deckung zu nehmen, dass entscheidet er sich vielleicht für Flucht nach vorn.


Gehe mal davon aus, das mein SC nicht mitbekommen hat, das Daellin auf die andere Seite gesprungen ist. Und da er wohl genau weiß, das er nicht rüberspringen kann, wird er das auch nicht machen. Also wird er diese Runde eher bei El'Uthiat und Narjas nachfragen.

Irgendwie schade, weil die versteckten Haimenschen hat ja von uns auch noch keiner gesehen.

66
RK (falls überhaupt notwendig?)
1d201d20+16 = (10) +16 Gesamt: 26

67
Eberron - The City of Blood / Zum rostigen Kriegsknecht
« am: 09.01.2009, 12:45:03 »
Selbst wenn sich mein SC aufpumot mit Enlarge Person, Divine Power und Guidance, dann würde dies gerade seine Mali bez. Rüstung und Schild neutralisieren. (btw wir wäre der SG bei einer vergrößerten Person?)

Und einen Teleportationszauber hat er leider nicht. Sieht nicht gut aus.

p.s. der post kommt dann erst heute abend, bis dann

68
Eberron - The City of Blood / Zum rostigen Kriegsknecht
« am: 07.01.2009, 22:51:54 »
Zitat von: "Orkschamane"
Da gebe ich Nir voll und ganz recht

Der Punkt geht an den Zwerg 8)


Danke :wub:

69
Eberron - The City of Blood / Zum rostigen Kriegsknecht
« am: 07.01.2009, 22:49:58 »
Zitat von: "Daellin Marrath"
Ich brauch doch bloß mindestens 10 ft. für den Sprung ins Mittelstück der Karte.

Kann denn das so kompliziert sein mir einfach mal kurz ein bißchen die Mitte frei zu machen?

Na ja wie auch immer... Narjas könnte ja wenigstens Deckung hier Nir dann später suchen. Ich denke, dass das zu dem Char auch nicht schlecht passt.

Dann hätte ich auch das, was ich wollte, falls Narjas das OoC etwas liest...


Jetzt mal langsam mit den Pferdchen. Mein SC kann nur auf das reagieren, was dein SC ingame sagt und da war von Deckung die Rede, nicht von Anlauf. Also selber schuld, wenn der SC anders reagiert, wäre ansonsten aus meiner Sicht ein wenig metagaming  :twisted:

70
Eberron - The City of Blood / Zum rostigen Kriegsknecht
« am: 07.01.2009, 22:42:09 »
Wenn, dann würde mein SC wohl eher vor den Zauberwirker treten.

71
Eberron - The City of Blood / Zum rostigen Kriegsknecht
« am: 07.01.2009, 22:38:56 »
Zitat von: "Daellin Marrath"
@ Narjas Galen

Kannst du mal hinter Nir etwas Deckung suchen?

Ich denke das würde ja nicht so schlecht zu deinem Char passen.

Ich brauche nämlich wenigstens ein kleines Stück Anlauf...

Edit: Nir ist ja leider auf meine Bitte nicht eingegangen...


Ich glaube, mein SC wird ungern in fremden Gewölben durch die Gegend rennen, wenn nicht sicher ist, ob hier vielleicht Fallen versteckt sind. Was er machen kann, ist auf das Feld von Narjas zu gehen, aber da stehst du ja jetzt.

btw. kann jemand von Euch Fallen entdecken? Ich werde da inplay noch aufnehmen.

72
Angriff Spiritual Weapon
1d201d20+8 = (12) +8 Gesamt: 20

Schaden
1d81d8+2 = (3) +2 Gesamt: 5

73
Nir'Zhif sieht wie der Haimensch nach der Armbrust greift und einen gezielten Schuß auf den Hexenmeister abgibt. Aber selbst mit der Hilfe von El'Uthiat, die seine Bewegungen schneller und eleganter machen, kann er leider keinen Zauber noch vor dem Abschuß wirken. Er flucht ein wenig in sich hinein, ob seiner Hilflosigkeit diesen Bolzen abzufangen oder auch nur fehlleiten zu können und hält dann an seinem Symbol weiter fest. Dann bittet er erneut die Götter um Beistand und hinter dem Haimensch scheint sich die Luft zu bewegen, bevor diese dann die Gestalt eines Langschwerts annimmt. Und mit einem kurzen Blick gibt er dieser Waffe sofort ein Zeichen, diesen Haimenschen anzugreifen. Dann schaut er seine Gefährten fragend an. "Bevor wir in diesen Gewölben einfach losrennen, kann jemand von Euch nachsehen, ob es hier Fallen gibt?"

SA: Spiritual Weapon defensiv wirken, Ziel nördlich hinter #12, Angriff:20, Schaden:5
frei: Sprechen
MA: 1 Feld no, 1 Feld o

74
RK Runde 3
1d201d20+16 = (9) +16 Gesamt: 25

Defensiv Zaubern
1d201d20+14 = (8) +14 Gesamt: 22

75
RK Runde 2:
1d201d20+15 = (5) +15 Gesamt: 20

Defensiv Zaubern
1d201d20+14 = (10) +14 Gesamt: 24

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