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Forgotten Realms - City of the Spider Queen / [Charsheet] Die Helden der Geschichte
« am: 15.03.2009, 18:53:08 »
Llandor Tiriandell
Sonnenelf, Wizard (Conjurer) 3 / Master Specialist 8
Alter: 252
Größenkategorie: Medium
Größe: 1,70 m
Gewicht: 58 kg
Gesinnung: NG
Herkunft: Evermeet
Religion: Elven Pantheon, Corellon Larethian
Sprachen: Elven, Common, Chondathan, Illuskan, Auran, Sylvan, Draconic
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Sonnenelf, Wizard (Conjurer) 3 / Master Specialist 8
Alter: 252
Größenkategorie: Medium
Größe: 1,70 m
Gewicht: 58 kg
Gesinnung: NG
Herkunft: Evermeet
Religion: Elven Pantheon, Corellon Larethian
Sprachen: Elven, Common, Chondathan, Illuskan, Auran, Sylvan, Draconic
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Attribute (Anzeigen)
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*: Headband of Intellect +4, Amulet of Health +2, Gloves of Dexterity +2
PB 32: Str 8 (0), Dex 13 (5), Con 13 (5), Int 18 (16), Wis 11 (3), Cha 11 (3)
Sun Elf: Str 8, Dex 13, Con 11, Int 20, Wis 11, Cha 11
Middle Age: Str 7, Dex 12, Con 10, Int 21, Wis 12, Cha 12
Lvl 4: Str 7, Dex 12, Con 10, Int 22, Wis 12, Cha 12
Lvl 8: Str 7, Dex 12, Con 10, Int 23, Wis 12, Cha 12
Attribut | Wert | Modifikator |
---|---|---|
STR | 7 | -2 |
DEX* | 12/14 | +1/+2 |
CON* | 10/12 | +0/+1 |
INT* | 23/27 | +6/+8 |
WIS | 12 | +1 |
CHA | 12 | +1 |
PB 32: Str 8 (0), Dex 13 (5), Con 13 (5), Int 18 (16), Wis 11 (3), Cha 11 (3)
Sun Elf: Str 8, Dex 13, Con 11, Int 20, Wis 11, Cha 11
Middle Age: Str 7, Dex 12, Con 10, Int 21, Wis 12, Cha 12
Lvl 4: Str 7, Dex 12, Con 10, Int 22, Wis 12, Cha 12
Lvl 8: Str 7, Dex 12, Con 10, Int 23, Wis 12, Cha 12
Verteidigung (Anzeigen)
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Max HP: 45 (34)
Immune to magic sleep effects
+2 Will save bonus vs. enchantments
Base saves Wiz 3: +1/+1/+3
Base saves MaS 8: +2/+2/+6
Max HP: 45 (34)
Armor class | AC | Armor | Shield | Dex | Size | Natural | Deflect | Dodge | Misc |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | 12 | +0 | +0 | +2 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
Flat-footed | 10 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
Touch | 12 | +0 | +0 | +2 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
Save | Total | Base | Ability | Modifier | Feats | Items | Magic |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fortitude | +5 | 3 | Con | +0 | +0 | +1 | +1 |
Reflex | +6 | 3 | Dex | +1 | +0 | +1 | +1 |
Will | +11 | 9 | Wis | +1 | +0 | +0 | +1 |
Immune to magic sleep effects
+2 Will save bonus vs. enchantments
Base saves Wiz 3: +1/+1/+3
Base saves MaS 8: +2/+2/+6
Angriff (Anzeigen)
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BAB Wiz 3: +1
BAB MaS 8: +4
Attack | Total | BAB | Ability | Modifier | Size | Enhancement | Damage | Critical |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Melee | +3 | 5 | Str | -2 | +0 | +0 | n/a | n/a |
Grapple | +3 | 5 | Str | -2 | +0 | +0 | 1d3 | 20/x2 |
Ranged | +7 | 5 | Dex | +2 | +0 | +0 | n/a | n/a |
+1 Rapier | +4 | 5 | Str | -2 | +0 | +1 | 1d6-1 | 18-20/x2 |
Duskwood Longbow | +8 | 5 | Dex | +2 | +0 | +1 | 1d8-2 | 20/x3 |
BAB Wiz 3: +1
BAB MaS 8: +4
Fertigkeiten (Anzeigen)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Skill points
Lvl 1: Wiz, 4x(2+5) = 28
Lvl 2-3: Wiz, 2x(2+5) = 14
Lvl 4-7: MaS, 4x(2+5) = 28
Lvl 8-11: MaS, 4x(2+6) = 32
Total: 102
(1): Automatic search check for secret doors within 5 feet
(2): For checks made to keep from getting lost or to avoid natural hazards
(3): For checks made in aboveground natural environments or underground
(4): For checks pertaining to The Dalelands
(5): For checks to learn new Conjuration spells
Skill points
Lvl 1: Wiz, 4x(2+5) = 28
Lvl 2-3: Wiz, 2x(2+5) = 14
Lvl 4-7: MaS, 4x(2+5) = 28
Lvl 8-11: MaS, 4x(2+6) = 32
Total: 102
Skill | Total | Ability | Modifier | Max ranks | Ranks | Misc |
---|---|---|---|---|---|---|
Appraise | +8 | Int | +8 | 7 | +0 | |
Balance | +2 | Dex | +2 | 7 | +0 | |
Bluff | +1 | Cha | +1 | 7 | +0 | |
Climb | -2 | Str | -2 | 7 | +0 | |
Concentration | +19 | Con | +1 | 14 | +10 | +3 Skill Focus (Concentration), +5 Vest |
Craft | +8 | Int | +8 | 14 | +0 | |
Decipher Script | +15 | Int | +8 | 14 | +7 | |
Diplomacy | +3 | Cha | +1 | 7 | +2 | |
Disguise | +1 | Cha | +1 | 7 | +0 | |
Escape Artist | +2 | Dex | +2 | 7 | +0 | |
Forgery | +8 | Int | +8 | 7 | +0 | |
Gather Information | +3 | Cha | +1 | 7 | +0 | +2(4) Knowledge (local, The Dalelands) |
Heal | +1 | Wis | +1 | 7 | +0 | |
Hide | +7 | Dex | +2 | 7 | +0 | +5 Cloak |
Intimidate | +1 | Cha | +1 | 7 | +0 | |
Jump | -2 | Str | -2 | 7 | +0 | |
Knowledge (arcana) | +21 | Int | +8 | 14 | +13 | |
Knowledge (dungeoneering) | +13 | Int | +8 | 14 | +5 | |
Knowledge (geography) | +16/+14 | Int | +8 | 14 | +6 | +2(4) Knowledge (local, The Dalelands) |
Knowledge (history) | +16/+14 | Int | +8 | 14 | +6 | +2(4) Knowledge (local, The Dalelands) |
Knowledge (local, The Dalelands) | +13 | Int | +8 | 14 | +5 | |
Knowledge (nature) | +13 | Int | +8 | 14 | +5 | |
Knowledge (religion) | +13 | Int | +8 | 14 | +5 | |
Knowledge (the planes) | +18 | Int | +8 | 14 | +10 | |
Listen | +3 | Wis | +1 | 7 | +0 | +2 racial |
Move Silently | +2 | Dex | +2 | 7 | +0 | |
Perform | +1 | Cha | +1 | 7 | +0 | |
Ride | +4 | Dex | +2 | 7 | +2 | |
Search(1) | +10 | Int | +8 | 7 | +0 | +2 racial |
Sense Motive | +3 | Wis | +1 | 7 | +2 | |
Spellcraft | +29/+27 | Int | +8 | 14 | +14 | +3 Skill Focus (Spellcraft), +2 Knowledge (arcana), +2(5) Specialist (Conjurer) |
Spot | +3 | Wis | +1 | 7 | +0 | +2 racial |
Survival | +5/+3/+1 | Wis | +1 | 7 | +0 | +2(2) Knowledge (geography), +2(3) Knowledge (nature), +2(3) Knowledge (dungeoneering) |
Swim | +0 | Str | -2 | 7 | +2 | |
Use Rope | +2 | Dex | +2 | 7 | +0 |
(1): Automatic search check for secret doors within 5 feet
(2): For checks made to keep from getting lost or to avoid natural hazards
(3): For checks made in aboveground natural environments or underground
(4): For checks pertaining to The Dalelands
(5): For checks to learn new Conjuration spells
Talente & Merkmale (Anzeigen)
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Feats
Lv 1: Spellcasting Prodigy
Lv 3: Spellfocus Conjuration
Lv 4: Bonus(Skillfocus Spellcraft)
Lv 6: Spell Penetration, Bonus(Gr. Spellfocus Conjuration)
Lv 9: Skillfocus Concentration
Sunelf traits
+2 Int, -2 Con
Immune to magic sleep effects
+2 to saves vs. enchantments
Low-light vision
Elven weapon proficiency
+2 on Listen, Search, and Spot
Automatic search check for secret doors within 5 feet
Specialist wizard traits
Specialization (Conjuration)
Forbidden schools (Necromancy, Illusion)
Focused Specialist: Additional forbidden school (Enchantment)
Variant: Rapid Summoning
Variant: Enhanced Summoning
Summoned creature bonuses:
Summoning is a standard action (Rapid summoning)
+4 Str, +4 Con (Augment Summoning)
+12 HP (Minor School Esoterica, Caster level +1)
Summoned for 12 rounds (Caster level +1)
Dispel checks +5 CL (Moderate School Esoterica)
Variant Features, Features, Feats
Feats
Lv 1: Spellcasting Prodigy
Lv 3: Spellfocus Conjuration
Lv 4: Bonus(Skillfocus Spellcraft)
Lv 6: Spell Penetration, Bonus(Gr. Spellfocus Conjuration)
Lv 9: Skillfocus Concentration
Sunelf traits
+2 Int, -2 Con
Immune to magic sleep effects
+2 to saves vs. enchantments
Low-light vision
Elven weapon proficiency
+2 on Listen, Search, and Spot
Automatic search check for secret doors within 5 feet
Specialist wizard traits
Specialization (Conjuration)
Forbidden schools (Necromancy, Illusion)
Focused Specialist: Additional forbidden school (Enchantment)
Variant: Rapid Summoning
Variant: Enhanced Summoning
Summoned creature bonuses:
Summoning is a standard action (Rapid summoning)
+4 Str, +4 Con (Augment Summoning)
+12 HP (Minor School Esoterica, Caster level +1)
Summoned for 12 rounds (Caster level +1)
Dispel checks +5 CL (Moderate School Esoterica)
Char lvl | Class lvl | Attributes | Skill ranks | Features |
---|---|---|---|---|
1 | Wiz 1 | - | 28 | Spellcasting Prodigy, Rapid Summoning, Augment Summoning, Focused Specialist |
2 | Wiz 2 | - | 7 | - |
3 | Wiz 3 | - | 7 | Spell Focus (Conjuration) |
4 | MaS 1 | Int +1 | 7 | Skill Focus (Spellcraft) |
5 | MaS 2 | - | 7 | Expanded Spellbook |
6 | MaS 3 | - | 7 | Spell Penetration, Greater Spell Focus (Conjuration) |
7 | MaS 4 | - | 7 | Minor School Esoterica (Conjuration) |
8 | MaS 5 | Int +1 | 8 | Expanded Spellbook |
9 | MaS 6 | - | 8 | Skill Focus (Concentration), Caster level increase +1 (Conjuration) |
10 | MaS 7 | - | 8 | Moderate School Esoterica (Conjuration) |
11 | MaS 8 | - | 8 | Expanded Spellbook |
Zauber (Anzeigen)
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*: +2 Save DC for Conjurations
Spells per day Level | Save DC | Total | Base-1 | Int bonus | Conjurer bonus |
---|---|---|---|---|---|
0 | 19* | 6 | 3 | 0 | 3 |
1 | 20* | 9 | 3 | 3 | 3 |
2 | 21* | 8 | 3 | 2 | 3 |
3 | 22* | 8 | 3 | 2 | 3 |
4 | 23* | 7 | 2 | 2 | 3 |
5 | 24* | 6 | 1 | 2 | 3 |
6 | 25* | 4 | 0 | 1 | 3 |
Permanent spells Spell name | Min caster lvl | XP cost |
---|---|---|
Comprehend Languages | 9th | 500 |
Detect Magic | 9th | 500 |
Read Magic | 9th | 500 |
Resistance | 9th | 500 |
See Invisibility | 10th | 1000 |
Darkvision | 10th | 1000 |
Spellbook Name | School | Level | Cost (GP) | Pages | Source |
---|---|---|---|---|---|
Resistance | Abj | 0 | - | 1 | PHB |
Acid Splash | Conj | 0 | - | 1 | PHB |
Caltrops | Conj | 0 | - | 1 | SC |
Detect Poison | Div | 0 | - | 1 | PHB |
Detect Magic | Div | 0 | - | 1 | PHB |
Read Magic | Div | 0 | - | 1 | PHB |
Dancing Lights | Evoc | 0 | - | 1 | PHB |
Electric Jolt | Evoc | 0 | - | 1 | SC |
Flare | Evoc | 0 | - | 1 | PHB |
Light | Evoc | 0 | - | 1 | PHB |
Ray of Frost | Evoc | 0 | - | 1 | PHB |
Sonic Snap | Evoc | 0 | - | 1 | SC |
Amanuensis | Trans | 0 | - | 1 | SC |
Launch Bolt | Trans | 0 | - | 1 | SC |
Launch Item | Trans | 0 | - | 1 | SC |
Mage Hand | Trans | 0 | - | 1 | PHB |
Mending | Trans | 0 | - | 1 | PHB |
Message | Trans | 0 | - | 1 | PHB |
Open/Close | Trans | 0 | - | 1 | PHB |
Repair Minor Damage | Trans | 0 | - | 1 | SC |
Stick | Trans | 0 | - | 1 | SC |
Arcane Mark | Univ | 0 | - | 1 | PHB |
Prestidigation | Univ | 0 | - | 1 | PHB |
Alarm | Abj | 1 | 100 | 1 | PHB |
Endure elements | Abj | 1 | 100 | 1 | PHB |
Protection from Evil | Abj | 1 | - | 1 | PHB |
Shield | Abj | 1 | 100 | 1 | PHB |
Benign Transposition | Conj | 1 | 100 | 1 | SC |
Mage Armor | Conj | 1 | 100 | 1 | PHB |
Mount | Conj | 1 | 100 | 1 | PHB |
Lesser Orb of Acid | Conj | 1 | 100 | 1 | SC |
Lesser Orb of Cold | Conj | 1 | - | 1 | SC |
Lesser Orb of Electricity | Conj | 1 | - | 1 | SC |
Lesser Orb of Fire | Conj | 1 | - | 1 | SC |
Lesser Orb of Sound | Conj | 1 | 100 | 1 | SC |
Summon Monster I | Conj | 1 | - | 1 | PHB |
Unseen Servant | Conj | 1 | 100 | 1 | PHB |
Comprehend Languages | Div | 1 | - | 1 | PHB |
Detect Secret Doors | Div | 1 | 100 | 1 | PHB |
Identify | Div | 1 | 100 | 1 | PHB |
Burning Hands | Evoc | 1 | - | 1 | PHB |
Magic Missile | Evoc | 1 | - | 1 | PHB |
Tenser's Floating Disk | Evoc | 1 | 100 | 1 | PHB |
Expedtitious Retreat | Trans | 1 | - | 1 | PHB |
Feather Fall | Trans | 1 | - | 1 | PHB |
Magic Weapon | Trans | 1 | 100 | 1 | PHB |
Resist Energy | Abj | 2 | 200 | 2 | PHB |
Baleful Transposition | Conj | 2 | - | 2 | SC |
Glitterdust | Conj | 2 | 200 | 2 | PHB |
Summon Monster II | Conj | 2 | - | 2 | PHB |
Detect Thoughts | Div | 2 | 200 | 2 | PHB |
Locate Object | Div | 2 | 200 | 2 | PHB |
See Invisibility | Div | 2 | 200 | 2 | PHB |
Shatter | Evoc | 2 | 200 | 2 | PHB |
Bear's Endurance | Trans | 2 | 200 | 2 | PHB |
Bull's Strength | Trans | 2 | - | 2 | PHB |
Cat's Grace | Trans | 2 | - | 2 | PHB |
Darkvision | Trans | 2 | 200 | 2 | PHB |
Eagle's Splendor | Trans | 2 | 200 | 2 | PHB |
Fox's Cunning | Trans | 2 | 200 | 2 | PHB |
Knock | Trans | 2 | 200 | 2 | PHB |
Swim | Trans | 2 | 200 | 2 | SC |
Dispel Magic | Abj | 3 | - | 3 | PHB |
Magic Circle against Evil | Abj | 3 | 300 | 3 | PHB |
Protection from Energy | Abj | 3 | 300 | 3 | PHB |
Greater Mage Armor | Conj | 3 | - | 3 | SC |
Mass Mage Armor | Conj | 3 | - | 3 | SC |
Summon Monster III | Conj | 3 | - | 3 | SC |
Arcane Sight | Div | 3 | 300 | 3 | PHB |
Tongues | Div | 3 | 300 | 3 | PHB |
Chain Missile | Evoc | 3 | 300 | 3 | SC |
Daylight | Evoc | 3 | 300 | 3 | PHB |
Fire Ball | Evoc | 3 | 300 | 3 | PHB |
Lightning Bolt | Evoc | 3 | 300 | 3 | PHB |
Fly | Trans | 3 | 300 | 3 | PHB |
Haste | Trans | 3 | - | 3 | PHB |
Greater Magic Weapon | Trans | 3 | 300 | 3 | PHB |
Water Breathing | Trans | 3 | 300 | 3 | PHB |
Weapon of Energy | Trans | 3 | 300 | 3 | SC |
Greater Resistance | Abj | 4 | 400 | 4 | SC |
Lesser Globe of Invulnerability | Abj | 4 | - | 4 | PHB |
Stoneskin | Abj | 4 | 400 | 4 | PHB |
Dimension Door | Conj | 4 | - | 4 | PHB |
Evard's Black Tentacles | Conj | 4 | - | 4 | PHB |
Orb of Cold | Conj | 4 | 400 | 4 | SC |
Orb of Electricity | Conj | 4 | 400 | 4 | SC |
Orb of Fire | Conj | 4 | 400 | 4 | SC |
Summon Monster IV | Conj | 4 | - | 4 | SC |
Locate Creature | Div | 4 | 400 | 4 | PHB |
Force Missiles | Evoc | 4 | - | 4 | SC |
Shout | Evoc | 4 | 400 | 4 | PHB |
Wall of Fire | Evoc | 4 | 400 | 4 | PHB |
Dismissal | Abj | 5 | - | 5 | PHB |
Hidden Lodge | Conj | 5 | - | 5 | SC |
Summon Monster V | Conj | 5 | - | 5 | PHB |
Teleport | Conj | 5 | 500 | 5 | PHB |
Wall of Stone | Conj | 5 | 500 | 5 | PHB |
Cone of Cold | Evoc | 5 | 500 | 5 | PHB |
Telekinesis | Trans | 5 | 500 | 5 | PHB |
Permanency | Univ | 5 | - | 5 | PHB |
Summon Monster VI | Conj | 6 | - | 6 | PHB |
Superior Resistance | Conj | 6 | - | 6 | SC |
Chain Lightning | Evoc | 6 | - | 6 | PHB |
Total | - | - | 12.500 | 239 | - |
Ausrüstung (Anzeigen)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Starting money: +49.000 GP
Regional bonus equipment sold: +187,50 GP
Spell cost: -11.400 GP
Equipment cost: -36.598,62
Cash: 88,88 GP
Light load: 0-23 lb
Medium load: 24-46 lb
Heavy load: 47-70 lb
Weapons and armor Item | Weight (lb) | Cost (GP) |
---|---|---|
Rapier +1 | 2 | - |
MW Silvered Dagger | 1 | 322 |
Duskwood Longbow | 1,5 | 405 |
Arrows (20) | 3 | 1 |
Body slots Slot | Item | Weight (lb) | Cost (GP) |
---|---|---|---|
Head | Headband of Intellect +4 | - | 16.000 |
Face | Third Eye Penetrate | - | - |
Torso | Vest of Steady Spellcasting | 2 | - |
Waist | Leather belt | 1 | - |
Shoulders | Cloak of Elvenkind | 0 | - |
Feet | Leather boots | 2 | - |
Hands | Gloves of Dexterity +2 | - | 4.000 |
Neck | Amulet of Health +2 | - | 4.000 |
Belt pouch Item | Weight (lb) | Cost (GP) |
---|---|---|
Spell component pouch | 2 | 5 |
Flint & steel | - | 1 |
Pearl (2) | - | 200 |
Diamond dust (2) | - | 500 |
Backpack Item | Weight (lb) | Cost (GP) |
---|---|---|
Hevard's Handy Haversack | 5 | 2.000 |
Bedroll | 5 | 0,1 |
Waterskin | 4 | 1 |
Rations (2) | 2 | 1 |
Arrows (20) | 3 | 1 |
Whetstone | 1 | 0,02 |
Ink (2) | - | 16 |
Inkpen (5) | - | 0,5 |
Spellbook (4) | 12 | 45 |
Kassette des Bösen | - |
Total weight and cost Item group | Weight (lb) | Cost (GP) |
---|---|---|
Weapons and armor | 7,5 | 728 |
Body slots | 6 | 33.100 |
Belt pouch | 2 | 706 |
Backpack | 5 | 2.064,62 |
Total | 20,5 | 36.598,62 |
Regional bonus equipment sold: +187,50 GP
Spell cost: -11.400 GP
Equipment cost: -36.598,62
Cash: 88,88 GP
Light load: 0-23 lb
Medium load: 24-46 lb
Heavy load: 47-70 lb
Charakter (Anzeigen)
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Aussehen (Anzeigen)
Llandor ist hager und eher groß, verglichen mit einem Mondelfen, mit langen Gliedmaßen und schlanken Fingern. Aus seinem scharf geschnittenen, bronzen schimmernden Gesicht blicken goldgesprenkelte Augen. Um die Stirn trägt er einen mit Runen verzierten Silberreif, der unter den langen, goldblonden Haaren verschwindet. Bekleidet ist er mit einer blauen Robe aus feinster Seide, verziert mit Stickereien aus feinem Mithril-Faden, die Ranken und Blätter darstellen. Seine Füße stecken in Stiefeln aus weichem, grau gefärbten Rehleder, und unter der Robe lugt eine weiße Hose aus feinem Leinen hervor.
An seinem ebenfalls grau gefärbten Gürtel hängen die verzierte Scheide eines Dolches und eine geräumige Tasche aus dem gleichen Leder wie Stiefel und Gürtel. Über seine rechte Schulter hat er einen Köcher mit Pfeilen geschlungen; den Bogen aus einem dunklen, mit Schnitzereien bedeckten Holz hält er ungespannt in der Rechten. Über die linke Schulter trägt er einen ledernen Rucksack.
An seinem ebenfalls grau gefärbten Gürtel hängen die verzierte Scheide eines Dolches und eine geräumige Tasche aus dem gleichen Leder wie Stiefel und Gürtel. Über seine rechte Schulter hat er einen Köcher mit Pfeilen geschlungen; den Bogen aus einem dunklen, mit Schnitzereien bedeckten Holz hält er ungespannt in der Rechten. Über die linke Schulter trägt er einen ledernen Rucksack.
Hintergrund (Anzeigen)
Llandor wurde 1120 DR, vor 252 Jahren, auf Immerdar geboren. Sein Vater war ein Waldläufer, seine Mutter eine Arkane Bogenschützin, und beide waren unermüdlich im Einsatz, um die Heimat der Sonnenelfen vor Außenseitern zu schützen. Llandor aber zeigte schon früh ein Interesse für Bücher und die arkanen Künste, und begann sein Studium der Magie in Leuthilspar, sobald ihn ein Meister als Schüler akzeptierte. Er erwies sich als begabter Adept, und es dauerte nicht lang (zumindest nach den Maßstäben der Sonnenelfen), bis er seine Prüfung zum Magier der ersten Stufe erfolgreich absolvieren konnte.
Während seines Studiums hatte Llandor Gefallen an den Geschichten über die Länder und Völker Faeruns gefunden, und insbesondere das alte Reich Cormanthyr hatte es ihm angetan. Er wollte es mit eigenen Augen sehen, und sobald er frei von den Pflichten eines Schülers war, rüstete er sich für die Reise und ging an Bord eines Schiffes. Er ließ sich an der Küste der Herzlande an Land setzen und zog ostwärts, in die Wälder von Cormanthor.
Doch das einstmals großartige Reich der Elfen lag schon damals in Ruinen, und seine Kinder führten einen aussichtslosen Kampf gegen gierige Eindringlinge. Llandor schloss sich ihnen an und hatte Prüfungen zu bestehen, die seinen Willen stählten und sein Können rapide anwachsen ließen. Dann erging der Ruf zum Rückzug aus Immerdar, und Llandor verließ Cormanthor gemeinsam mit den anderen Elfen.
In Leuthilspar widmete er sich für einige Zeit seinen Studien. Aber er war nicht mehr geschaffen für das behagliche Leben auf der isolierten Insel, und so brach er wieder auf, um die Wälder von Cormathor und die sie umgebenden Lande, die ihm so ans Herz gewachsen waren, wieder zu sehen.
Er fand sie befleckt von den Kindern von Lolth, und er nahm an der Seite einiger aufrechter Elfen den Kampf auf und geriet in so manches Abenteuer. Doch dann erreichte ihn die Nachricht von dem Angriff auf seine Heimat. Beunruhigt kehrte er so schnell es ging nach Immerdar zurück.
Er fand die Insel in Trümmern vor. Die Invasion, die Kymil Nimesin angezettelt hatte, hatte nicht nur fast einem Drittel der elfischen Magier, sondern auch seiner Mutter das Leben gekostet, und seinen Vater als einen gebrochenen Mann hinterlassen. Llandor war entsetzt und stellte seine ganze Kraft dem Wiederaufbau zur Verfügung.
Schließlich waren die gröbsten Wunden geflickt, und Llandor zögerte nicht lang. Er buchte eine Passage auf dem nächstbesten Schiff nach Faerun, ließ sich an Land setzen und kehrte zurück in die Wälder von Cormanthor...
Während seines Studiums hatte Llandor Gefallen an den Geschichten über die Länder und Völker Faeruns gefunden, und insbesondere das alte Reich Cormanthyr hatte es ihm angetan. Er wollte es mit eigenen Augen sehen, und sobald er frei von den Pflichten eines Schülers war, rüstete er sich für die Reise und ging an Bord eines Schiffes. Er ließ sich an der Küste der Herzlande an Land setzen und zog ostwärts, in die Wälder von Cormanthor.
Doch das einstmals großartige Reich der Elfen lag schon damals in Ruinen, und seine Kinder führten einen aussichtslosen Kampf gegen gierige Eindringlinge. Llandor schloss sich ihnen an und hatte Prüfungen zu bestehen, die seinen Willen stählten und sein Können rapide anwachsen ließen. Dann erging der Ruf zum Rückzug aus Immerdar, und Llandor verließ Cormanthor gemeinsam mit den anderen Elfen.
In Leuthilspar widmete er sich für einige Zeit seinen Studien. Aber er war nicht mehr geschaffen für das behagliche Leben auf der isolierten Insel, und so brach er wieder auf, um die Wälder von Cormathor und die sie umgebenden Lande, die ihm so ans Herz gewachsen waren, wieder zu sehen.
Er fand sie befleckt von den Kindern von Lolth, und er nahm an der Seite einiger aufrechter Elfen den Kampf auf und geriet in so manches Abenteuer. Doch dann erreichte ihn die Nachricht von dem Angriff auf seine Heimat. Beunruhigt kehrte er so schnell es ging nach Immerdar zurück.
Er fand die Insel in Trümmern vor. Die Invasion, die Kymil Nimesin angezettelt hatte, hatte nicht nur fast einem Drittel der elfischen Magier, sondern auch seiner Mutter das Leben gekostet, und seinen Vater als einen gebrochenen Mann hinterlassen. Llandor war entsetzt und stellte seine ganze Kraft dem Wiederaufbau zur Verfügung.
Schließlich waren die gröbsten Wunden geflickt, und Llandor zögerte nicht lang. Er buchte eine Passage auf dem nächstbesten Schiff nach Faerun, ließ sich an Land setzen und kehrte zurück in die Wälder von Cormanthor...