Barracuda CR 13 Male halforc fighter 13
NB
Exp: 212.000 / 295.000 (Stand: 25.03.2009)
Patron Deity: The Keeper
Organization: House Tharashk
Region: Droaam
Init +3;
Perception +2___________________________________________________________________________________________________
DEFENSE ___________________________________________________________________________________________________
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AC 34; touch 19; flat footed 30
(Dex: +3; full plate (+2 magic) +10; ring of prot. +2, Dodge +1, amulet natural bonus +2, armor training +3, buckler (+2 magic)+3)
CMB (defensiv): 37
HP 160/160 (unverletzt) 13 HD
Fort +15, Ref +10, Will +9(+12 vs fear) [Cloak of Resistance +3]
Special: Armor Training (AC+3, ACP-3, MDB+3), Immun to Disease (), 25% Immun to Sneak/Critical Attacks, Fire Resistance 10/-, Deflect Arrows
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OFFENSE ___________________________________________________________________________________________________
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Spd 20 ft.
CMB (offensiv): + 18
Attack Options:
Melee Greataxe FRA (+Backswing): +23/+18/+13 1d12+18+1Kon/1d12+10+1Kon/1d12+10+1Kon [x3]
Melee Greataxe Devastating Blow: +18 3d12+30+1Kon (auto critical)
Special Attacks:
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STATISTICS ___________________________________________________________________________________________________
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Str 20 (+5), Dex 16 (+3) Con 18 (+4), Int 11 (+0), Wis 14 (+2) Cha 8 (-1)
Attributserhöhung lvl. 4: Str, lvl 8 Str, lvl 12: Int jeweils um +1
Erhöht durch den magischen Gürtel um 2: Con und Dex
Headband of Wisdom +2
Base Atk. +13/+8/+3 ; CMB +18
Feats: 1st Lvl Feat: Power Attack (+ 5)
3rd Lvl Feat: Blind Fight
5rd Lvl Feat: Cleave
7th Lvl Feat: Toughness (+3TP,+1/HD)
9th Lvl Feat: Overhand Chop (Add double Str bonus with 2 handed weapon on single attack)
11th Lvl Feat: Backswing (Deal triple dmg with 2h weap. within first attack of Full attack)
13th Lvl Feat: Devastating Blow (one automat. critical hit with -5 Attack)
2nd Lvl Combat/Fighter Feat: Combat Expertise (Int -> AC)
4th Lvl Combat/Fighter Feat: Dodge (+1 AC)
6th Lvl Combat/Fighter Feat: Great Cleave
8th Lvl Combat/Fighter Feat: Defensive Combat Training (+4 CMB on defense)
10th Lvl Combat/Fighter Feat: Weapon Focus (Greataxe)
12th Lvl Combat/Fighter Feat: Greater Weapon Focus (Greataxe)
Skills: Climb(ST)]+14(+7 rank +5 ST+3 class), Handle Animal(CH) -1, Intimadte(CH) -1, Knowledge (dunge.)(IN) +10 (+7 rank +0 IN+3 class),
Knowledge (engi.)(IN)+9 (+6 rank +0 IN+3 class), Ride(GE)+7 (+1 rank +3 GE+3 class),
Survival(WE) +9 (+4 rank +2 WE+3 class), Swim(ST) +9 (+1 rank +5 ST+3 class)
Languages: Common, Orc
Normal Gear: Traveler’s Outfit (1 gp, 10 Pfd.), Standard Adventurer's Kit (15 gp) (PHB II), Potion Belt (5 gp, 1 Pfd.)
Magic Gear: Full Plate +2 light Fortificated (10750gp 50lbs 25%), Greataxt of Wounding +1 (18320 gp 12lbs), Buckler of Arrow Deflection +2 (16315 gp 5lb), Belt of Physical Might +2 (10000 gp, 1 Pfd.) Ring of Protection +2 (8000 gp), Minor Ring of Energy resistance (fire) (12000 gp), Cloak of Resistance +3 (9000 gp, 1 Pfd.), Boots of Speed (12000 gp, 1 Pfd.), Periapt of Health (7400 gp), Headband of Inspired Wisdom +2 (4000 gp), Amulet of Natural Armor +2 (8000 gp), Chime of Opening (3000 gp), Dust of Appearence (1800), Elemental Gem Brown (2250 gp), Elemental Gem Orange (2250 gp), Elemental Gem Blue (2250 gp)
Beute, Verbrauchsgegenstände, Tränke und weitere Ausrüstung: siehe Status
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Fighter talents/Class features ___________________________________________________________________________________________________
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Weapon and Armor Proficiency: A fighter is proficient with
all simple and martial weapons and with all armor (heavy,
medium, and light) and shields (including tower shields).
Bravery (Ex): Starting at 2nd level, a fighter gains a +1
bonus on Will saves against fear. This bonus increases by
+1 for every four levels beyond 2nd, to a maximum of +5 at
18th level.
Armor Training (Ex): Starting at 3rd level, a fighter gains
added protection from the armor he is wearing. Whenever
he is wearing armor, he gains an additional +1 armor bonus
to his armor class, reduces the armor check penalty by 1 (to a
minimum of 0), and increases the maximum Dexterity bonus
allowed by his armor by 1. Every four levels thereafter (7th, 11th,
and 15th), a fighter gains even more protection, increasing
these bonuses by +1 each time, for a total of +4 to armor class at
15th level, with a –4 reduction to the armor check penalty and
a +4 increase to the maximum Dexterity bonus allowed.
Weapon Training (Ex): Starting at 5th level, a fighter can
select one group of weapons, as noted below. Whenever he
attacks with a weapon from this group, he gains a +1 bonus
on attack and damage rolls.
Every four levels thereafter (9th, 13th, and 17th), a
fighter becomes further trained in another group of
weapons. He gains a +1 bonus on attack and damage rolls
when using a weapon from this group. In addition, the
bonuses granted by previous weapon groups increase by
+1 each. For example, when a fighter reaches 9th level,
he receives a +1 bonus on attack and damage rolls with
one weapon group and a +2 bonus on attack and damage
rolls with the weapon group selected at 5th level. Bonuses
granted from overlapping groups do not stack. Take the
highest bonus granted for a weapon if it resides in two or
more groups.
Weapon groups are defined as follows (GMs may add
other weapons to these groups, or add entirely new groups):
Axes: battleaxe, dwarven waraxe, greataxe, handaxe,
heavy pick, light pick, orc double axe, and throwing axe.
Blades, Heavy: bastard sword, falchion, greatsword,
longsword, scimitar, scythe, and two-bladed sword.
Crossbows: hand crossbow, heavy crossbow, light crossbow,
heavy repeating crossbow, and light repeating crossbow.
Hammers: club, light hammer, light mace, greatclub,
heavy mace, and warhammer
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Halforc Racial Traits ___________________________________________________________________________________________________
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• +2 Strength, +2 Wisdom, –2 Intelligence: Half-orcs are physically strong and constantly on the lookout for danger, but their orc stock hinders their intelligence.
• Medium: Half-orcs are Medium creatures
• Normal Speed: Half-orcs have a base speed of 30 feet.
• Darkvision 60 feet: Half-orcs can see in the dark up to 60 feet.
• Weapon Familiarity: Half-orcs are proficient with greataxes and falchions, and treat any weapon with the word “orc” in its name as a martial weapon.
• Orc Ferocity: Once per day, when a half-orc is brought below 0 hit points, but not killed, he can fight on for one more round as if disabled. At the end of his next turn, unless brought to above 0 hit points, he immediately falls unconscious and begins dying.
• Orc Blood: Half-orcs count as both humans and orcs for any effect related to race.
• Languages: Half-orcs begin play speaking Common and Orc. Half-orcs with high Intelligence scores can choose any of the following: Draconic, Giant, Gnoll, Goblin, and Abyssal.
• Favored Class: The favored class of half-orcs is barbarian or druid.
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Background___________________________________________________________________________________________________
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Barracuda trägt wie jeder verdienter Abenteurer und Krieger die Zeichen des harten Lebens, welches er führt. Der Halbork ist kräftig gebaut, überall stark vernarbt, Narben die schlecht und hässlich verheilt sind, und seine schwarzen dünnen Haare umrahmen seinen abgehärmten Schädel. Seine Hauer ragen abgewetzt und teilweise abgebrochen zwischen seinen Lippen hervor, während aus seinen Augen grausame Schönheit und Schläue zu glänzen scheint.
Das, was diesen Halbork von den anderen seiner Art und Rasse körperlich abhebt, ist die breite Narbe, die sich einmal ringförmig um seinen Hals zieht. Dabei stecken noch verschiedene Metallringe im Fleisch, die früher einmal die Wunde vor dem öffnen bewahren sollte, irgendwann aber eingewachsen sind. Der Schnitt in seiner Kehle ging so tief, dass seine Stimmbänder verletzte wurden, sodass seine Stimme nun kratzig, gebrochen und äußerst rauh erklingt.
Ansonsten tritt der Krieger oft nur in einer abgewetzten Plattenrüstung auf, die seinen Körper komplett mit Platten aus angedunkelten Eisen abdeckt, wobei ihn als Waffe stehts eine zweiflügrige Axt begleitet, deren Klingen so stark verformt sind, dass sie aussehen wie teilweise abgebrochen.
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Barracuda wuchs als Weise zwischen den Monsterhorden Droaams auf, im Grenzgebiet zu den Schattenmarschen. Aufgrund seines schon in jungen Jahren sehr ausgeprägten Unterkiefers und den halborkischen Hauern, erhielt er irgendwann seinen Namen, den er aus Ermangelung von Alternativen schließlich beibehielt. Ihn kümmerte sein Vergangenheit nicht sonderlich, die Gegenwart beschäftigte ihn schon genug.
In seiner Jugendzeit durchwanderte er mit den Jahren Droaam von West nach Ost und kämpfte schließlich mit den Horden des Monsterlandes an der breländischen Grenze. Seine Grausamkeiten gegenüber Feinden als auch Verbündeten, bewahrten ihn oft genug, zumindest bis zum heutigen Tag, als Mittagessen seiner Kameraden zu enden. Die Brutalität mit der er seine Lieblingswaffe, die bihändige Axt, schwingt und mit der er seine Feinde aus Lust am Verstümmeln zunächst übel zurichtete, bevor er sie in die wartenden und unerbittlichen Arme des Raffers schickte, steht der seiner alten aber wesentlich größeren und tierischeren Kameraden in nichts nach.
Über die Jahre verdiente er seine Sporen und bereichterte sich an den Hinterlassenschaften der Niedergestreckten und er genoss den Wohlstand und Stärke, die er sich erwarb. Für ihn gab es niemals Gefangene, selbst wenn seine Kameraden sich eine Mahlzeit aufsparen wollten. Mit der Zeit machte er es sich zur Aufgabe, ständig seinen Reichtum zu vergrößern, aber vor allem, seinem Herren, den Raffer, aufs bestmögliche zu dienen. Ihm Tag für Tag die Leben zu schenken, die er mit seiner Axt auslöscht. Desto wertvoller dieses Leben, desto wertvoller für den Barracuda und seine Absichten.
Seit einigen Monaten hält sich Barracuda oft in der näheren Umgebung von Graywall auf und ist durch seine rassische Herkunft schnell mit der Enklave des Drachenmalhauses Tharashk in Kontakt gekommen. Seitdem hat er sich schnell in der Hierarchie des Hauses eingefunden und beteiligt sich an der Organisation und dem Export von Söldnern an entsprechende Geldgeber. Dies hat ihm nicht nur ein kleines Vermögen gebracht sowie den, zwar begrenzten, aber dennoch nicht abstreitbaren, Schutz des Hauses, sondern auch die entsprechenden Kontakte um seine eigentlichen Pläne und Lebensziele zu verwirklichen.