Morn EbenholzHuman, Warlock 11Alter: 30
Größenkategorie: medium
Größe: 170 cm
Gewicht: 60 kg
Gesinnung: CN
Sprachen: Common, Chondathan, Elven
Religion: Oghma
Herkunft: Dolchtal (The Dalelands)
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Attribute-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)Attribut | Wert | Modifikator
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Strength | 15(13) | +2
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Dexterity | 16(14) | +3
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Constitution | 16(14) | +3
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Intelligence | 12 | +1
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Wisdom | 10 | +0
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Charisma | 20(18) | +5
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Dex/Cha/Con/Str jeweils um +2 Enh. erhöht durch Item
Auf Stufe 4 und Stufe 8 einen Attributspunkt jeweils in Cha investiert.
Neben Con werden die TP noch durch Improved Toughness (CW) erhöht.
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Racial/Class Features-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)Human FeaturesHumans
· Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size.
· Human base land speed is 30 feet.
· 1 extra feat at 1st level.
· 4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level.
· Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic). See the Speak Language skill.
· Favored Class: Any. When determining whether a multiclass human takes an experience point penalty, his or her highest-level class does not count.
Warlock FeaturesEldtrich Blast +8d6 (Chasuble of Fell Power, Greater schon integriert!), Invocation (least, lesser, greater), Detect Magic (Sp), Damage Resistance 3/cold iron, Deceive Item, Fiendish Resilience 1, Fire Resistance: 5, Electricity Resistance: 5.
Siehe ansonsten 8 ff. CA.
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Verteidigung-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)Maximum HP: 79 |
AC (normal) | 24[/b]
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AC (flat-footed) | 21
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AC (touch) | 16
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(+3 Dex, +1 Insight, +6 Armor, +2 Deflection, +2 shield)
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Fortitude | +8
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Reflex | +8
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Will | +9
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Base (3/3/7), Con/Dex/Wis(+3/+3/+0), Resistance (+2/+2/+2)
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Angriff-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)BAB: +8/+3
Grapple: +10
Eldtrich Blast: 1d20+11(+12 in PB-Range) (8 BAB + 3 Dex) / 8d6(+1) SP
Kampfstab (MW): +11/+6 (8 BAB + 2 Str + 1 MW) / 1d6+2 SP
(+1 Point Blank Shot möglich, Precise Shot)
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Fertigkeiten-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen) FertigkeitsrängeRänge insgesamt (56 = ( 2 + 1 (Int-Modifier) +1 (Mensch) ) x4 auf lvl. 1 + Rest bis Stufe 10: ( 2 + 1 (Int-Modifier) +1 (Mensch) )x9 )
CC=CrossClass
Concentration: 14 Ränge + 3 Con =
17Knowledge (Arcane): 14 Ränge +1 Int =
15Spellcraft: 14 Ränge + 1 Int + 2 syn (Knowledge (arc.) ) =
17Use Magic Device: 14 Ränge + 5 Cha =
19 (möglich +2 syn (spellcr. bei scroll) )
[/list]
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Feats-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)Feats: Lv 1: Point Blank Shot
Human Bonus: Precise Shot
Lv 3: Spell Penetration
Lv 6: Greater Spell Penetration
Lv 9: Improved Toughness (CW)
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Invocations-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)Invocation (least)Dark one’s own luck
Eldtrich Spear
See the Unseen
Invocation (lesser)Fell Flight
Flee the Scene
Walk Unseen
Invocation (greater) -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Equipment-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)Am KörperSchwarze Robe (2 lb.) (Kleidung)
Mithril-Buckler +1 (2.5 lb.) (Offhand)
Resistenz-Veste +2 (Torso)
Mithril-Kettenhemd +2 (12.5 lb.) (Körper)
Kampfstab [MW] (4 lb.)
Gürteltasche, (0,5 lb.)
Mattrosa Prisma-Ionenstein (slotless)
Chasuble of Fell Power, Greater (CA), - (Throat)
Geschicklichkeitshandschuhe +2, - (Hände)
Charisma-Umhang +2, 2 lb. (Schultern)
Gürtel der Konstitution und der Stärke (+2/+2), 1 lb. (Hüfte)
Ring of Sustenance - (Ring links)
Ring of Protection +2 - (Ring rechts)
Handy Haversack (6 lb.)Konzentrationsweste
Rope (Silk 50 ft.)
Flint and Steel
Bedroll
Teleport-Schriftrolle 1125 gp
Wand of Cure Serious Wounds (CL7, 13/50)
Gürteltasche-
Preise fuer Startausruestung (Anzeigen)Chasuble of Fell Power, Greater 18.000 gp (CA)
Ring of Protection +2 8000 gp
Ionenstein Insight Bonus +1 5000 gp
Geschicklichkeitshandschuhe +2 4000 gp
Charisma-Umhang +2 4000 gp
Vest of Resistance +2 4000 gp
Ring of Sustenance 2500 gp
Kettenhemd +1 1200 gp
Hewards Praktischer Rucksack (engl.: Handy Haversack) 2000 gp
Kampfstab [MW] 305 gp*
Schwarze Robe 10 gp
Rope (Silk 50 ft.) 10 gp
Flint and Steel 1 gp
Pouch, belt 1 gp
Bedroll 0,1 gp
Geld277 gp 9 sp
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Gesamte Traglast: 27.5/66 lb. (light)
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Stufenprogression-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)Stufe | Klasse | Talente | Attribute | Skillränge
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1 | Warlock | PBS, B: Precise Shot | - | 16
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2 | Warlock | - | - | 4
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3 | Warlock | Spell Penetration | - | 4
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4 | Warlock | - | +1 Cha | 4
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5 | Warlock | - | - | 4
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6 | Warlock | Gr. Spell Penetration | - | 4
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7 | Warlock | - | - | 4
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8 | Warlock | - | +1 Cha | 4
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9 | Warlock | Improved Toughness | - | 4
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10 | Warlock | - | - | 4
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11 | Warlock | - | - | 4
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Charakter-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)Aussehen (Anzeigen)Morn ist mittelgroß und einen schwarzen Vollbart im Gesicht. Sein Bart ist genauso schwarz wie sein Haar.
Über dem Kopf von Morn Ebenholz schwebt ein Mattrosa Prisma-Ionenstein.
Morn trägt unter seiner schwarzen Robe ein magisches Mithralkettenhemd. Er trägt bei der Robe einen breiten, braunen Ledergürtel mit einer Tasche an der Seite. Im Nahkampf trägt Morn meist einen leichten Streitkolben, falls er mal in die Verlangenheit kommen sollte in einen verstrickt zu werden. Die Farbe Schwarz seiner Robe gefällt Morn persönlich sehr, auch wenn sie manch anderer skeptisch sieht, aber das stört ihn nicht weiter.
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Hintergrund (Anzeigen)Morn Ebenholz wuchs in einem kleinen Dorf namens Falkendorf auf, das recht nahe an Dolchfall dran war. Morn war ein Waise und wurde vor einem Tempel des Oghma ausgesetzt, dessen Glauben in dieser kleinen Gemeinde vorherrschte. Bei dem jungen Mann zeigten sich wilde Kräfte, deren genauer Ursprung selbst der dortigen Oghma-Gemeinde verborgen blieben. Doch ansonsten zeigte der Junge keine besonderen Auffälligkeiten in seiner Persönlichkeit. Gerade arkane Studien interessierten ihn sehr und zu dieser Thematik las er viel in kleineren Bibilotheken dort nach und ließ sich einiges beibringen. Seine Zieheltern der Oghma-Kirche erzogen ihn neugierig und wissbegierig.
Generell war Morn immer eine eigenwillige Persönlichkeit, aber niemals in einem bösartigem Sinne oder dergleichen. Morn ist ein typischer Freigeist. Er ist auch oftmals in ungewissen Situationen misstrauischer als so manch anderer es wäre. Vielleicht liegt es ja an dem Blut, das tief in seinen Adern fließt.
Als Bewohner des Dolchtales hat eine besonders große Abscheu gegenüber den blutrünstigens "Zhents", die das Tal lange vollkommen unterjocht haben.
Auch man vielleicht den wilden und exotischen Kräften von Morn skeptisch gegenüberstehen kann und er manchmal etwas eigenwillig ist, kann man es über ihn nicht sagen:
Dass er eine Gefahr für sein Heimatland völlig egozentrisch ignorieren würde und nicht bei dessen Beseitigung helfen würde. Ihm liegen durchaus seine Ziehleltern und die Oghma-Gemeinde am Herzen. Auch geht es Morn sehr darum zu beweisen, dass er trotz seiner seltsamen Kräfte kein schlechter Mensch. Es geht dabei vorallem darum bösartige Gerüchte zu zerstreuen und den Leuten zu zeigen, dass nur das Individuum entscheidet, was man mit den jeweiligen innewohnenden Kräften anstellt und seine Kräfte ihn keinesfalls als Marionette missbrauchen.
Durch seine Wissbegierigkeit, seine Neugier, seine Studien und sein Elternhaus war es relativ klar, dass Morn die Wege Oghmas bestreiten würde. Auch wenn Morn kein Priester Oghmas ist, so nimmt er den Glauben an seine Gottheit im gewissen Sinne durchaus ernst.
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Kampftaktik (Anzeigen)Bei einem einzigen Gegner: Erst hochfliegen, falls der Gegner offensichtlich nicht-fliegender Nahkämpfer ist und nicht viel zu groß in einem relativ kleinen Raum ist. Danach immer Eldtrich Blast (oder falls nötig Eldtrich Spear) auf den Feind. Falls Ini gewonnen werden würde, gegen einen einzelnen Caster mit Ready Action das Zauberwirken mit Eldtrich Spear zu unterbrechen versuchen. Auch wenn man weiter hinter in der Ini ist, dann noch Ready Actions probieren; ist ja auch gut, um seine Ini zu erhöhen. Immer mit Spellcraft versuchen Zauber zu identifizieren nebenbei. Bei Castern nicht unbedingt zu Anfang hochfliegen. Etwas nähern, um in Eldtrich Spear Reichweite zu kommen. Falls Caster nicht angreifbar und man am Ende der Ini dran ist, Delay zur Gruppe, die in der nächsten Runde vor dem Gegner dran ist und Total Defense machen oder Aid Another bei anderen, falls es was bringt. Falls es überhaupt was bringen würde Spot und Listen probieren. Ansonsten: Den einfach Eldtrich Blast immer defensiv zaubern. Der Concentration-Check ist davon eigentlich immer erfolgreich!
Bei mehreren Gegnern: Bevorzugt Caster angreifen und versuchen deren Zauber mit einem Eldtrich Spear zu unterbrechen, falls das möglich ist. Ansonsten auf den Gegner schießen, der am lautesten brüllt und/oder sich wie ein Anführer aufführt. Falls alles nicht zutreffend: Einfach den größten Gegner oder den, der am Bedrohlichsten aussieht attackieren, wenn nicht in AoO Reichweite. Die eine Freedom of Movement Scroll ist sehr wertvoll, aber auf jeden Fall bei einem relativ nahen gigantischem oder kolossalem Gegner der bedrohlich wirkt die Rolle anwenden. Ansonsten darauf hoffen, dass die Frontkämpfer erfolgreich blocken können und die Rolle sparen. Falls in AoO-Reichtweite defensiv die Schriftrolle mit Konzentration wirken.
Falls es mehere gleichwertige Gegner sind und ich mal nicht da bin: Einfach die Gegner angreifen, die schon von den Frontkämpfer erfolgreich attackiert wurden und falls der Kampf noch ganz am Anfang ist einfach die Gegner nehmen, die am nächsten zur Gruppe stehen. Falls nichts davon zutrifft und ich mal abwesend bin: Einfach den Gegner auswürfeln, den man mit meinem Char angreift oder wenn man unbedingt will nach eigenem Ermessen einen Gegner bestimmen von den vorhandenen!
Wichtige Anmerkung: Durch Deceive Item ist jede Standard-Schriftrolle bis hinauf zum 5. Grad automatisch anwendbar und jede Wand auch automatisch verwendbar. Bitte durch das Take 10 auch in stressigen Situation oder Kampfsituationen UMD nicht würfeln! Das schafft der Hexer von mir nämlich automatisch!
Meistens wird See the Unseen und Walk Unseen bei mir aktiv sein! Immer dran denken IG dann!
Kampftaktik bei gemischten Truppen mit starken Nahkämpfern und Zauberwirkern: In diesen Kämpfen wegen den Nahkämpfern so weit wie möglich hochfliegen.
Verhalten bei schweren Verletzungen: Wenn zu schwer verletzt wieder herunter zum Heiler fliegen, wenn dieser nicht fliegen kann. Zur Not zwei Move-Actions, Run oder Withdraw verwenden, um zum Heiler zu gelangen, falls man nicht damit rechnen kann, dass dies der sichere Tod wäre in der konkreten Situation.
AoO-Verhalten: Jede AoO ausführen, die man bekommen kann als Invoker. Denn damit ist als Invoker in der Regel kein allzu großes Taktieren möglich. Mit Ready Actions dagegen schon eher.