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Nachrichten - Taelan

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Pathfinder Chronicles - Der Zorn der Gerechten / Feldlager
« am: 17.06.2015, 01:05:46 »
Hallo miteinander,

Ich wollte mich noch einmal bei allen melden und mich fuer meine ploetzliche Abwesenheit entschuldigen. Gerade das OnGame lebt von regelmaeßiger Aktivitaet, was eine solche Abwesenheit gleich noch gravierender macht.

Wie Ultan schrieb, hat mein Leben leider eine sehr drastische Wendung genommen, wo das OnGame leider komplett in den Hintergrund trat.

Viele Dinge müssen noch im realen Leben geregelt und verarbeitet werden. Nichtsdestotrotz war diese Runde ein wirkliches Highlight für mich, welches ich ungern ziehen lassen möchte und auch eine gute Ablenkung bieten kann, weswegen ich mir, mal sehr sehr vorsichtig und unter Vorbehalt, vorstellen könnte, mit einem neuen Charakter in zwei oder drei Monaten nochmals einzusteigen. Gerne nochmals mit einem Paladin, wenn das für Ultan und die Gruppe in Ordnung wäre. Danke an dieser Stelle auch für das Rausschreiben von Taelan, es war in dieser Hinsicht ein würdiges Ende.

Viele Grüße
Taelan

2
Das Gefühl der bösen Aura hatte Taelan noch nicht vollends abgeschüttelt, als der Zwerg den Tempel bereits geöffnet hatte. Wie sollte er nur die anderen beschützen, wenn sie dem lauernden Bösen nicht standhalten können? Der Zwerg ließ sich von seinem Glauben blenden. Wie oft hatte er seine Mitstreiter schon im Namen Ihrer Gottheit in Ihr Verderbnis rennen sehen, doch hier mussten sie überleben und sehen, was von Kenabres geblieben ist.
Mit einem Seufzer zog Taelan seine Waffe und folgte den anderen durch den Tempeleingang.

3
"Razgrim, haltet ei...", versucht Taelan zu rufen, doch der Zwerg hat bereits begonnen, die Tür aufzustemmen. Bereits kurz nachdem er sich auf den Tempel konzentriert hat, spürte er den Schatten des Bösen, den dieser Ort warf und den er besonders hinter dem Eingang dieses Tempels zu spüren vermag.

"Was sich auch immer in diesem Schrein befindet, es lauert und ist dem Guten nicht mehr zugewandt. Razgrim, lasst ab von diesem Eingang. Wir sind verwundet, wir haben Kinder, Alte und Schwache mit uns. Über uns tobt ein Krieg, den wir bereits so gut wie verloren haben. Wir werden hinter diesem Eingang keine Hilfe finden und was darin verborgen sein mag, sollte von uns nicht aufgescheucht werden. Lasst uns ein Gebet zu Ehren Torags sprechen und weiterziehen.[1]
 1. Diplomatie: 14

4
Diplomatie
1d201d20+7 = (7) +7 Gesamt: 14

5
Der junge Paladin bereut seinen schnippischen Kommentar und er ermahnt sich selbst zur inneren Ruhe. Ohne ein weiteres Wort an Horgus zu verlieren, wendet er sich dem Bauwerk Torags zu - nicht ohne jedoch Damian zuvor knapp zuzunicken.
"So groß der Wille zum Verteidigen auch sein mag, gegen eine derartige Übermächt könnten auch selbst die Jünger Torags nichts ausrichten", sprach Taelan leise zu Yadrix während er sich umschaute und gleichzeitig sich darauf konzentrierte, die typischen dunklen Auren des Bösen wahrzunehmen.[1]
 1. Perception: 14 und Böses entdecken

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Perception über Tempel
1d201d20 = (14) Gesamt: 14

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Pathfinder Chronicles - Der Zorn der Gerechten / Feldlager
« am: 16.04.2015, 05:28:49 »
Ultan, wie möchtest du Wissenswürfe gerne geregelt haben? Wirst du uns z.B. bei besonders hohen Würfen unaufgefordert zusätzliche Infos zukommen lassen oder möchtest du, dass wir hier aktiv noch nachfragen und das dann später hinein editieren oder sollen wir erst Würfeln und dann auf weitere Infos warten?

Anlass ist meine gewürfelte 24, mit der es womöglich noch weitere  Infos über den Tempel geben könnte (jedenfalls mehr als die alleinige Identifizierung), daher: Wie möchtest du es handhaben?

8
Die Hämmer erkennt Taelan sofort als die des Torag, dem zwergischen Gott des Schutzes und der Planung.[1]
"Es ist ein Bauwerk Torags", sagt er an Anevia gerichtet. Der Anblick des Symboles beruhigt Taelan, weiß er die Diener des Torags zu schätzen. Mutig, entschlossen treten sie dem Feind gegenüber. Er hatte einen Paladin des Zwergengottes auf seinen Reisen kennengelernt und er war von den vielen Geschichten um Torag beeindruckt.

Taelan wird von dem Streit aus seinen alten Erinnerungen gerissen.

"Niemand wird zurückgelassen. Es herrscht nicht das Recht des Stärkeren, Horgus. Lasst euer Gewissen nicht vor Gier und Gold überkommen, sonst überkommt sie uns alle wohl als nächstes..." Er lässt die Drohung[2] für einen Moment im Raum stehen. Diese Gier war wie eine Krankheit. Erst vernebelt sie das Gewissen und dann lässt es es zu Eis erstarren. Zu oft hat er miterleben müssen, wie sehr die Gier Menschen veränderte. Horgus scheint ein besonders schlimmer Fall zu sehen und er kann nur mit Mühe seine Abneigung unterdrücken.

"Es bleibt euch aber natürlich frei gestellt, euer Glück alleine zu suchen, Horgus. Ihr werdet dann bestimmt wesentlich schneller vorankommen."
 1. Wissen Religion: 24
 2. Intimidate: 21

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Intimidate Horgus
1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21

10
Wissen (Religion) für Symbol in Tunnel
1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24

11
Taelan mustert den Mann, der nach arkaner Magie aussieht. Sie sind hier unten alle gemeinsam gefangen, doch alte Vorurteile ließen sich nur schwer abschütteln. Der Fund der Schuppen hatte viele Fragen für ihn aufgeworfen und die verschollene fünfte Schuppe fühlte sich wie ein großer Verlust an, obwohl er vor wenigen Minuten noch gar nichts von den Schuppen wusste.

Der junge Paladin wandte sich dem Hexenmeister zu, nachdem dieser mit Damian geredet hatte:
"Terendelev hat noch mehr zu retten gewusst, was ihr Geschenk an uns noch wertvoller Macht. Seid gegrüßt, ich bin Taelan, Streiter der Iomedae."


12
Pathfinder Chronicles - Der Zorn der Gerechten / Feldlager
« am: 08.04.2015, 03:34:20 »
Mal doof gefragt: Hat nun jeder eine Schuppe außer mir?

13
Pathfinder Chronicles - Der Zorn der Gerechten / Feldlager
« am: 08.04.2015, 03:25:57 »
Sorry, ich habe für mich "Nach Ostern" eingespeichert und komischerweise auch keine E-Mail bekommen. Ich lese gleich mal nach, was passiert ist...

14
Pathfinder Chronicles - Der Zorn der Gerechten / Feldlager
« am: 25.03.2015, 12:11:43 »
@Taelan: Nur das wir uns nicht missverstehen, Razgrim hat dem Elf eigentlich widersprochen und vorgeschlagen, dass unser Ranger Zwerg die Vorhut und nicht die Nachhut bildet. Ich wollte das nur klarstellen, weil du ihm inplay zugestimmt hast, dann aber widerrum den Vorschlag des Elfen aufgreifst, Baldark solle nach hinten :)
Oder les ich das gerade falsch?

Habe ich missverstanden, wollte deinen Vorschlag unterstützen. Ändere es, sobald ich kann.  :)

15
Taelan muss sich zurückhalten, um nicht mit den Augen zu rollen.
Sehr gesprächiger Geselle..., geht es ihm durch den Kopf, als der Aasimar, der sich als Damian vorstellte, zu seiner historischen Stunde ausholt. Nichtsdestotrotz bestätigt Damian Taelans Befürchtung, dass es sich um die Tunnel handelte. Dunkel erinnert er sich an eine Unterrichtsstunde, in dem er allerlei Geschichten über die Tunnel zu hören bekam, doch er kann die Erinnerung nicht mehr greifen.[1]

"Paladin ist sowohl Titel, wie Berufung. Mein Name ist Taelan und es freut mich, trotz solcher Umstände, euch kennen zu lernen, Damian. Hoffen wir, dass Iomedae unsere Begegnung unsere Wege nicht in dieser Höhe trennen wird."

Er spricht besonders laut, so dass auch die anderen seinen Namen hören können, während sie sich nach nützlichen Waffen umschauen. Die Ausbeute war mager und die Fledderei behagt ihm nicht, doch es war alternativlos. Sein Falchion ist nutzlos und bevor er die Chance bekommt, sich ein neues zuzulegen, musste er mit diesen Waffen vorlieb nehmen. Seine Zeremonierüstung war schwer beschädigt worden und auch ohne Schaden nur von begrenzten Nutzen. So nimmt er nicht nur das Langschwert, sondern auch das Kettenhemd an sich. Das heilige Symbol der Iomedae fand er bei einem Priester und schwört sich, es in seinem und stellvertretend im Andenken an alle Toten dieses Tages, bei sich zu tragen.[2]

"Wir wissen nicht, was sich in diesen Tunneln befindet. Ich stimme dem Zwergen zu, wir brauchen eine Vor- und Nachhut, die durch das Dunkel sehen kann. Ich werde dem Zwergen dicht folgen. Alle, die nicht kämpfen können, sollen etwas Abstand halten, mit Baldark hinter ihnen und einem weiteren Kämpfer direkt vor ihnen. Der Rest bleibt nahe der Vorhut."[3]
 1. Diplomatie-Wurf: 1
 2. +1 Langschwert (Meisterarbeit, kaltgeschmiedetes Eisen), +1 Kettenhemd, +1 Heiliges Symbol der Iomedae
 3. Diplomatie: 13

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