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Nachrichten - Saraid Eara

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1
Ich bin mal ehrlich: ich habe nicht das Gefühl, dass diese Runde hier wieder irgendwie Fahrt aufnimmt und so nett die Idee war hier wieder weiterzuspielen, bin ich mir nahezu sicher, dass das nichts wird.

Ja sehe ich leider genauso.

2
Dann sollte möglichst Arkil das Reden übernehmen. Saraid ist für sowas nicht gebaut.

3
"Also haben wir zwei Optionen wir gehen zurück oder wir kümmern uns um das Ding. Sollte es wirklich der Ursprung dieses Pilzes sein wäre es wohl ein sehr wertvoller Gefangener oder was meint ihr? Die Frage is ob wir es, wenn wir es besiegen, gefangen halten können und kontrollieren können? Oder denkt ihr das Ding hat mit dem Pilz nichts zu tun?", fragte Saraid gerade die Arkanen unter ihren Gefährten.

4
Saraid schaute sich mit den Anderen in der Höhle um. Sie hatte ein schlechtes Gefühl, aber sie mussten sich in der Höhle umsehen. Doch entgegen ihrem Gefühl gab es hier praktisch nichts zu sehen. Sie packte den Ring ein, in der festen Absicht in Iomine zu zeigen um ihren Wert zu schätzen.
Als sie den Pilz entdeckten zog Saraid automatisch den Kopf ein. Nicholas hätte das Geflecht wohl sofort untersucht. "Wir sollten das hier so lassen. Vielleicht Fackeln wir die Höhle ab. Aber ich fasse den Pilz sicher nicht an."

5
Der Kampf lief anders als Saraid sich das vorgestellt hatte. Sie wollte sich den beiden Zombies nicht alleine stellen, das war nicht ihre Art zu kämpfen. Schnell es ging zog sie sich zurück und suchte den Schutz der Gruppe.[1]
 1. Withdraw auf Q1

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Sind die Zombies mir nachgesetzt? Also kann ich sie einfach angreifen oder muss ich mich dafür bewegen?

7
Im Moment scheint Saraid nicht viel ausrichten zu können. Durch das auftauchen der Zombies bedrängt entscheidet sie sich für einen taktischen Rückzug um aus der Wolke hinaus zu kommen. Ein Flick-Flack nach hinten bringt sie ausser Reichweite der Gegner, doch durch die schnelle Bewegung und die Änderung ihrer Lage im Raum spürt sie den beißenden Geschmack von Erbrochenem in ihrem Mund.[1]
 1. Acrobatics auf H0 gegen CMD Hydra:21, 38, 25

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Way of the Wicked - Call forth Darkness / Fingerknöchel
« am: 19.08.2016, 15:14:23 »
Zombie 2: 1d201d20+19 = (6) +19 Gesamt: 25

9
Way of the Wicked - Call forth Darkness / Fingerknöchel
« am: 19.08.2016, 15:13:57 »
Okay da die Angriffe nicht möglich sind da ich nauseated bin versuche ich mal mit Tumble ohne AoOs wegzukommen.

Acrobitc gegen CMD Hydra: 1d201d20+19 = (2) +19 Gesamt: 21
Zombie1: 1d201d20+19 = (19) +19 Gesamt: 38
Zombie2:

10
Way of the Wicked - Call forth Darkness / Fingerknöchel
« am: 18.08.2016, 13:28:56 »
Zähigkeit: 1d201d20+4 +2 (Con) +1 (CoR) = (3) +4 +2Con +1CoR Gesamt: 10 gegen DC18

Wenn Saraid es schafft: auf den Körper:

Full Attack mit TWF Haupthand: 1d201d20+5 (GAB) +6 (DEX) +1 (mag. Waffe) +1 (WF) -2 (TWF)+1 (Haste) = (15) +5GAB +6DEX +1mag. Waffe +1WF -2TWF +1Haste Gesamt: 27, Schaden 1d41d4+1 (mag.) +1 (River Rat) +1 (WF) = (3) +1mag. +1River Rat +1WF Gesamt: 6 + Sneak 2d82d8 = (5, 4) Gesamt: 9 15-20 x2
Concealment: 1d1001d100 = (29) Gesamt: 29 1-20 schlecht

Angriff mit Haupthand durch Haste: Full Attack mit TWF Haupthand: 1d201d20+5 (GAB) +6 (DEX) +1 (mag. Waffe) +1 (WF) -2 (TWF)+1 (Haste) = (19) +5GAB +6DEX +1mag. Waffe +1WF -2TWF +1Haste Gesamt: 31, Schaden 1d41d4+1 (mag.) +1 (River Rat) +1 (WF) = (1) +1mag. +1River Rat +1WF Gesamt: 4 + Sneak 2d82d8 = (2, 5) Gesamt: 7 15-20 x2
Concealment: 1d1001d100 = (92) Gesamt: 92 1-20 schlecht

Nebenhand: 1d201d20+5 (GAB) +6 (DEX) +1 (mag. Waffe) -2 (TWF)+1 (Haste) = (20) +5GAB +6DEX +1mag. Waffe -2TWF +1Haste Gesamt: 31, Schaden 1d41d4+1 (mag.) +1 (River Rat) +1d6 (acid) = (4) +1mag. +1River Rat +(2)acid Gesamt: 8 + Sneak 2d82d8 = (5, 8) Gesamt: 13 18-20 x2
Concealment: 1d1001d100 = (32) Gesamt: 32 1-20 schlecht

+1 Dmg durch Flankiert

11
Way of the Wicked - Call forth Darkness / Fingerknöchel
« am: 17.08.2016, 14:54:17 »
Welchen meinst du? Den Zähigkeitswurf habe ich doch gemacht. :-\

12
Saraid merkte wie sich ihr Magen plötzlich krampfartig zusammenzog, als sie Sporen aus der Wolke des Pilzes einatmete. Plötzlich war nicht mehr daran zu denken die Hydra anzugreifen, sie musste all ihre Konzentration aufbringen um nicht direkt vor ihre Füße zu kotzen.[1]
 1. Save nicht geschafft

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Way of the Wicked - Call forth Darkness / Fingerknöchel
« am: 15.08.2016, 13:45:30 »
Zähigkeit: 1d201d20+4 +2 (Con) +1 (CoR) = (3) +4 +2Con +1CoR Gesamt: 10 gegen DC18

Wenn Saraid es schafft: auf den nächsten Kopf:

Full Attack mit TWF Haupthand: 1d201d20+5 (GAB) +6 (DEX) +1 (mag. Waffe) +1 (WF) -2 (TWF)+1 (Haste) = (12) +5GAB +6DEX +1mag. Waffe +1WF -2TWF +1Haste Gesamt: 24, Schaden 1d41d4+1 (mag.) +1 (River Rat) +1 (WF) = (1) +1mag. +1River Rat +1WF Gesamt: 4 + Sneak 2d82d8 = (4, 6) Gesamt: 10 15-20 x2
Concealment: 1d1001d100 = (84) Gesamt: 84 1-20 schlecht

Angriff mit Haupthand durch Haste: Full Attack mit TWF Haupthand: 1d201d20+5 (GAB) +6 (DEX) +1 (mag. Waffe) +1 (WF) -2 (TWF)+1 (Haste) = (3) +5GAB +6DEX +1mag. Waffe +1WF -2TWF +1Haste Gesamt: 15, Schaden 1d41d4+1 (mag.) +1 (River Rat) +1 (WF) = (4) +1mag. +1River Rat +1WF Gesamt: 7 + Sneak 2d82d8 = (7, 5) Gesamt: 12 15-20 x2
Concealment: 1d1001d100 = (70) Gesamt: 70 1-20 schlecht

Nebenhand: 1d201d20+5 (GAB) +6 (DEX) +1 (mag. Waffe) -2 (TWF)+1 (Haste) = (5) +5GAB +6DEX +1mag. Waffe -2TWF +1Haste Gesamt: 16, Schaden 1d41d4+1 (mag.) +1 (River Rat) +1d6 (acid) = (1) +1mag. +1River Rat +(1)acid Gesamt: 4 + Sneak 2d82d8 = (3, 1) Gesamt: 4 18-20 x2
Concealment: 1d1001d100 = (84) Gesamt: 84 1-20 schlecht

+1 Dmg durch Flankiert

14
Saraid zieht ihr Kukri und den rostigen Dolch, den sie im Horn gefunden haben. Sie atmet tief durch und konzentriert sich auf den Eingang der Höhle, aus dem Arkil geschossen kommt. Bei dem Gedanken, was ihnen durch die Tür folgen würde, war ihr etwas mulmig zu mute. Sie würde warten bis den Hydra etwas abgelenkt war um anzugreifen, auch wenn sie nicht sicher ist, inwieweit eine Hydra abgelenkt werden kann.

15
Ich bin ab morgen bis zum 14. August im Urlaub und werde wahrscheinlich nicht zum Posten kommen.

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