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Allgemeines Würfelforum / Finster's flaming dice of darkness (tm)
« am: 25.08.2014, 21:26:11 »
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Adrian wird sich der Gefahr blitzschnell bewusst, und so macht er einen Schritt auf Lundal zu, dass er diesem Gnom somit ein wenig Schutz bietet. Währenddessen zieht er seine beiden Kurzschwerter elegant vom Rücken.
[b]"Ihr müsst hier heute nicht euer Leben lassen. Das könnt ihr auch noch an die nächsten, die vielleicht ein wenig schwächer aussehen als wir tun."[/b] spricht er warnend zu den Seemännern. Mit einem Lächeln auf den Lippen.
Darunter setzt ihr dann die Metagaminginformationen etc. pp. Also wenn ihr einen Angriff machen wollt, gegen wen ihr den machen wollt (was auch schon aus dem Fließtext hervorgeht). Ihr gebt dort die Informationen ein, wie ihr sie auch am Spieltisch äußert. Alle Würfelwürfe, die ihr während eines Kampfes macht, macht ihr direkt im Kampf-Thread. Das erleichtert das hin und herspringen. Alle sonstigen Würfelwürfe, werden im Würfelthread gemacht. Im Ingamethread haben demzufolge OOC-Kommentare und Würfelwürfe nichts zu suchen.
1. Die Nationen Sareons | |
Die Karte Sareons | |
I. Hravar | |
II. Ikaria | |
III. Ezh-Dor und IV. Maranden | |
V. Orathan | |
VI. Städtebund von Celos | |
VII. Das Reich der Orks | |
VIII. Anuria | |
2. Die Völker Sareons | |
I. Orks | |
II. Zwerge | |
III. Menschen | |
IV. Hoch- und Waldelfen | |
3. Die Weltanschauungen Sareons | |
I. Die Asen | |
II. Die fünf Wege des Kriegers | |
III. Die Mysterien der Druiden | |
4. Die Sprachen Sareons |
Mit einem sachten Glucksen treffen die kleinen Wellen die Kaimauer auf der du stehst. Ein sachter Wind weht hier am Meer und der letzte Hauch von Winter den er immer noch mit sich trägt lässt dich frösteln, während du zum Ende des Kais blickst. Da vorne, kaum verdeckt durch den morgendlichen Nebel, liegt sie, riesig, stolz und dein Heim für die nächste Zeit, die "Weltenschmied".
Nach so vielen Generationen sollen die Völker Sareons nun endlich wieder die Meere dieser Welt bereisen können. Alles nur dank der "Königlichen Forschungsgesellschaft von Hravar", welche die klügsten Köpfe des ganzen Kontinentes zu vereinigen wusste, um die dieses vergessene Wissen zurück zu erlangen. Man mochte über Hravar denken was man wollte, aber die Leute hier wissen, wie man solche Dinge anpacken muss.
Und politische Bedenken hätten dich wohl auch nicht davon abgehalten an dieser Reise teilzunehmen. Welch exotische Wesen mag es in der Ferne zu sehen geben? Welch fremde Kulturen kennenzulernen und was für uralte Geheimnisse der Welt zu entreißen? Alle Schätze und Abenteuer der Welt könnten in diesem Augenblick vor deinen Füßen und du musst nur auf dieses Schiff gehen, damit sie endlich dein sein werden.
Noch ein letztes Mal atmest du die salzige Meeresluft ein, um dir Mut zu machen. Du verstärkst den Griff um dein Gepäck und schreitest entschlossen auf die "Weltenschmied" zu.
Die Leute vor und auf dem Schiff versprühen allesamt eine Art erwartungsvolle Aufregung und du bist erleichtert zu sehen, dass du mit diesem Gefühl nicht alleine zu sein scheinst.
Etwas entspannter reihst du dich in die kurze Schlange der Wartenden ein, die alle auf das Schiff gelangen möchten. Einige werden abgewiesen, doch das kann dir nicht geschehen, hast du doch vorgestern erst bei der Leiterin der Expedition, Magistra Endra, vorgesprochen und einen Platz zugesichert bekommen.
Und so sagst du der Wache vor dem Schiff deinen Namen und gehst auf das Deck hinauf. Berauscht vom Versprechen eines großartigen Abenteuers hörst du kaum noch wie die Wache dir hinterher ruft: "Willkommen an Bord."