1
Name: Braxamig
Klasse: Rogue(Acrobat) (2) / Summoner (5)
Favoured Class: Summoner
Rasse: Gnome
Erfahrung (fast): ?
Alter: unkown (ca. 70)
Gesinung: True Neutral
Gottheit: Lakurn
Größenkategorie: Small
Sense: Low-light vision; Perception: +7
Sprachen: Automatic: Common, Gnome, Sylvan Bonus: Draconic, Elven Sprachkunde: Undercommon, Celestial
Klasse: Rogue(Acrobat) (2) / Summoner (5)
Favoured Class: Summoner
Rasse: Gnome
Erfahrung (fast): ?
Alter: unkown (ca. 70)
Gesinung: True Neutral
Gottheit: Lakurn
Größenkategorie: Small
Sense: Low-light vision; Perception: +7
Sprachen: Automatic: Common, Gnome, Sylvan Bonus: Draconic, Elven Sprachkunde: Undercommon, Celestial
Kampfwerte (Anzeigen)
Init: +3
AC: 10 + 1 Small +4 Armor +3 Dex +0 Natural + 0 Deflection (+ 4 Shield(Shield spell)) = 18 (22)
Touch: 14 (18) flat-foot: 15 (19)
HP: 41 (8+5+6+5+1+6+3 + 7)
Fort: +2 (+2/+2 vs. drugs an poisons/alcohol) Ref: +7 Will: +4
(all: +2 vs. Illusions)
Speed: 20 ft.
CMB: +2
CMD: + 15
Base Att.: +4
AC: 10 + 1 Small +4 Armor +3 Dex +0 Natural + 0 Deflection (+ 4 Shield(Shield spell)) = 18 (22)
Touch: 14 (18) flat-foot: 15 (19)
HP: 41 (8+5+6+5+1+6+3 + 7)
Fort: +2 (+2/+2 vs. drugs an poisons/alcohol) Ref: +7 Will: +4
(all: +2 vs. Illusions)
Speed: 20 ft.
CMB: +2
CMD: + 15
Base Att.: +4
Angriffe (Anzeigen)
Weapon | Attack | Damage | critical | Range |
---|---|---|---|---|
Dagger | 1W20 +5 | 1d3 | 19-20/x2 | |
Morningstar | 1W20 +5 | 1d6 | x2 | |
Sling | 1W20 +8 | 1d3 | x2 | 50ft |
Attribute, Talente, Fertig- und Fähigkeiten (Anzeigen)
Attribute (Anzeigen)
Gesamt | Bonus | Item | Stufe | Racial | gekauft | PB | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
STR | 10 | 0 | - | - | -2 | 12 | 2 |
CON | 12 | +1 | - | - | +2 | 10 | 0 |
DEX | 17 | +3 | - | - | - | 17 | 13 |
INT | 14 | +2 | - | - | - | 14 | 5 |
WIS | 10 | 0 | - | - | - | 10 | 0 |
CHA | 17 | +3 | - | +1/4. | +2 | 14 | 5 |
Fertigkeiten (Anzeigen)
40 Rangs: 20 Rogue, 20 Summoner, 5 favored class
Fertigkeit | Gesamt | = | Modifikator | Rang | Sonstige | Class Skill | Boni |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Akrobatik | +14 | = | GE 3 | 3 | 3 | ja | +5 |
Auftreten(Seiltanz) | +8 | = | CH 3 | 2 | 3 | ja | |
Bluffen | +13 | = | CH 3 | 5 | 3 | ja | +1 +1 |
Diplomatie | +9 | = | CH 3 | 1 | 3 | ja | +1+1 |
Entfesselungskunst | +7 | = | GE 3 | 1 | 3 | ja | |
Fingerfertigkeit | +8 | = | GE 3 | 2 | 3 | ja | |
Fliegen | +8 | = | GE 3 | 2 | 3 | ja | |
Handwerk (Schmuck) | +8 | = | IN 2 | 1 | 3 | ja | +2 |
Heimlichkeit | +13 | = | GE 3 | 3 | 3 | ja | +4 Rasse |
Klettern | +5 | = | ST 0 | 2 | 3 | ja | |
Magischen Gegenst. benutzen | +8 | = | CH 3 | 2 | 3 | ja | |
Mechanismus ausschalten | + | = | GE 3 | 3 | ja | ||
Mit Tieren umgehen | +10 | = | CH 3 | 4 | 3 | ja | |
Motiv erkennen | +4 | = | WE 0 | 1 | 3 | ja | |
Reiten | +8 | = | GE 3 | 2 | 3 | ja | |
Schätzen | +6 | = | IN 2 | 1 | 3 | ja | |
Schwimmen | + | = | ST 0 | 3 | ja | ||
Sprachkunde | +6 | = | IN 2 | 1 | 3 | ja | |
Verkleiden | +7 | = | CH 3 | 1 | 3 | ja | |
Wahrnehmung | +7 | = | WE 0 | 2 | 3 | ja | +2 |
Wissen(Die Ebenen) | +7 | = | IN 2 | 2 | 3 | ja | |
Wissen (Geographie) | +8 | = | IN 2 | 3 | 3 | ja | |
Zauberkunde | +9 | = | IN 2 | 4 | 3 | ja |
Progression, Rassen- u. Klassenfähigkeiten und Talente (Anzeigen)
Class abilites:
- Expert Acrobat (At 1st level, an acrobat does not suffer any armor check penalties on Acrobatics, Climb, Fly, Sleight of Hand, or Stealth skill checks while wearing light armor. When she is not wearing armor, she gains a +2 competency bonus on Acrobatics and Fly skill checks. )
- Sneak Attack +1W6
- Evasion (A rogue can avoid even magical and unusual attacks with great agility. If she makes a successful Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, she instead takes no damage. Evasion can be used only if the rogue is wearing light armor or no armor. A helpless rogue does not gain the benefit of evasion.)
- Rogue Talent: Ledge Walker (This ability allows a rogue to move along narrow surfaces at full speed using the Acrobatics skill without penalty. In addition, a rogue with this talent is not flat-footed when using Acrobatics to move along narrow surfaces.)
- Cantrips
- Eidolon
- Life Link (Su)
- Summon Monster I, II, III (6/day)
- Bond Sense (Starting at 2nd level, a summoner can, as a standard action, share the senses of his eidolon, hearing, seeing, smelling, tasting, and touching everything the eidolon does. He can use this ability a number of rounds per day equal to his summoner level. There is no range to this effect, but the eidolon and the summoner must be on the same plane. The summoner can end this effect as a free action.)
- Shield Ally (Ex)
Feats:
- Groundling (Benefit: You can use speak with animals as a spell-like ability at will, but only to communicate with burrowing animals like gophers, moles, and the like. You can still use your gnome speak with animals ability once per day to speak with any animal, as usual.)
- Spell Focus (Conjuration) (Benefit: Add +1 to the Difficulty Class for all saving throws against spells from the school of magic you select.)
- Augment Summoning (Benefit: Each creature you conjure with any summon spell gains a +4 enhancement bonus to Strength and Constitution for the duration of the spell that summoned it.)
- Superior Summoning (Benefit: Each time you cast a summoning spell that conjures more than one creature, add one to the total number of creatures summoned.)
Trait:
- Magical Knack (Summoner) (Benefit: Pick a class when you gain this trait—your caster level in that class gains a +2 trait bonus as long as this bonus doesn’t increase your caster level higher than your current Hit Dice.)
- Iron Liver (Benefit: You gain a +2 trait bonus on Fortitude saves against poison and drugs, and a +4 trait bonus on Fortitude saves to avoid the effects of alcohol. )
- Gift of Tongues: Gnomes love languages and learning about those they meet. Gnomes with this racial trait gain a +1 bonus on Bluff and Diplomacy checks, and they learn one additional language every time they put a rank in the Linguistics skill. This racial trait replaces the defensive training and hatred racial Traits.
- Expert Acrobat (At 1st level, an acrobat does not suffer any armor check penalties on Acrobatics, Climb, Fly, Sleight of Hand, or Stealth skill checks while wearing light armor. When she is not wearing armor, she gains a +2 competency bonus on Acrobatics and Fly skill checks. )
- Sneak Attack +1W6
- Evasion (A rogue can avoid even magical and unusual attacks with great agility. If she makes a successful Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, she instead takes no damage. Evasion can be used only if the rogue is wearing light armor or no armor. A helpless rogue does not gain the benefit of evasion.)
- Rogue Talent: Ledge Walker (This ability allows a rogue to move along narrow surfaces at full speed using the Acrobatics skill without penalty. In addition, a rogue with this talent is not flat-footed when using Acrobatics to move along narrow surfaces.)
- Cantrips
- Eidolon
- Life Link (Su)
- Summon Monster I, II, III (6/day)
- Bond Sense (Starting at 2nd level, a summoner can, as a standard action, share the senses of his eidolon, hearing, seeing, smelling, tasting, and touching everything the eidolon does. He can use this ability a number of rounds per day equal to his summoner level. There is no range to this effect, but the eidolon and the summoner must be on the same plane. The summoner can end this effect as a free action.)
- Shield Ally (Ex)
Feats:
- Groundling (Benefit: You can use speak with animals as a spell-like ability at will, but only to communicate with burrowing animals like gophers, moles, and the like. You can still use your gnome speak with animals ability once per day to speak with any animal, as usual.)
- Spell Focus (Conjuration) (Benefit: Add +1 to the Difficulty Class for all saving throws against spells from the school of magic you select.)
- Augment Summoning (Benefit: Each creature you conjure with any summon spell gains a +4 enhancement bonus to Strength and Constitution for the duration of the spell that summoned it.)
- Superior Summoning (Benefit: Each time you cast a summoning spell that conjures more than one creature, add one to the total number of creatures summoned.)
Trait:
- Magical Knack (Summoner) (Benefit: Pick a class when you gain this trait—your caster level in that class gains a +2 trait bonus as long as this bonus doesn’t increase your caster level higher than your current Hit Dice.)
- Iron Liver (Benefit: You gain a +2 trait bonus on Fortitude saves against poison and drugs, and a +4 trait bonus on Fortitude saves to avoid the effects of alcohol. )
- Gift of Tongues: Gnomes love languages and learning about those they meet. Gnomes with this racial trait gain a +1 bonus on Bluff and Diplomacy checks, and they learn one additional language every time they put a rank in the Linguistics skill. This racial trait replaces the defensive training and hatred racial Traits.
Ausrüstung (Anzeigen)
Armor: Mithral Shirt (1100 gp / 6,25 lbs.)
Belt:
Body:
Chest:
Eyes:
Feet: Boots of Elvenkind (2500 gp / 1 lbs.)
Hands:
Head: Hat of Disguise (1800 gp)
Headband:
Neck:
Ring: Ring of Sustenance (2500 gp)
Ring:
Shield:
Shoulders:
Wrists:
Slotless:
Handy Haversack (2000 gp / 5 lbs.)
Ioun Torch(75 gp)
Other:
- Dagger (0,5 lbs.)
- Sling
- Travellers Outfit (1,25 lbs.)
- Spell component pouch (2 lbs.)
in Backpack:
- 3xSlingbullets (7,5 lbs.)
- Morningstar (3 lbs.)
- Artisan Tools (Masterwork) (5 lbs.)
- Hemp Rope (10 lbs.)
- Silk Rope (5 lbs.)
- Magnet ( 0,5 lbs.)
- 5xPowder ( 2,5 lbs.)
- Ink/3xInkpen
- Book (100 p.) (3 lbs.)
- 10xFishing Hook
- 2xSewing Needle
- 2xString/Twine
- Soap (1 lbs.)
- Crapling Hook (4 lbs.)
- 10xPiton (5 lbs.)
- 3xThunderstone (3 lbs.)
- Chalk board (2 lbs.)
- 10xChalk
- 3xTanglefoot Bag (12 lbs.)
- 2xCologne/common
- 2xCologne/rare
- 5xClothing/Scarf (0,5 lbs.)
- High Spirits(Alcohol)flask (0,5 lbs.)
- 3xCure Light Wounds Potion
- 3xTrade Goods(silver) (15 lbs.)
- Trade Goods(pepper) (1 lbs.)
- 3xTrade Goods(salt) (3 lbs.)
- several pieces of bone, stone, fur, wood, leather, etc. for making jewelery (10 gp / 5 lbs.)
- Weasel and 2xMice
Coins:
7 gp
1 sp
2 cp
Armor: Mithral Shirt (1100 gp / 6,25 lbs.)
Belt:
Body:
Chest:
Eyes:
Feet: Boots of Elvenkind (2500 gp / 1 lbs.)
Hands:
Head: Hat of Disguise (1800 gp)
Headband:
Neck:
Ring: Ring of Sustenance (2500 gp)
Ring:
Shield:
Shoulders:
Wrists:
Slotless:
Handy Haversack (2000 gp / 5 lbs.)
Ioun Torch(75 gp)
Other:
- Dagger (0,5 lbs.)
- Sling
- Travellers Outfit (1,25 lbs.)
- Spell component pouch (2 lbs.)
in Backpack:
- 3xSlingbullets (7,5 lbs.)
- Morningstar (3 lbs.)
- Artisan Tools (Masterwork) (5 lbs.)
- Hemp Rope (10 lbs.)
- Silk Rope (5 lbs.)
- Magnet ( 0,5 lbs.)
- 5xPowder ( 2,5 lbs.)
- Ink/3xInkpen
- Book (100 p.) (3 lbs.)
- 10xFishing Hook
- 2xSewing Needle
- 2xString/Twine
- Soap (1 lbs.)
- Crapling Hook (4 lbs.)
- 10xPiton (5 lbs.)
- 3xThunderstone (3 lbs.)
- Chalk board (2 lbs.)
- 10xChalk
- 3xTanglefoot Bag (12 lbs.)
- 2xCologne/common
- 2xCologne/rare
- 5xClothing/Scarf (0,5 lbs.)
- High Spirits(Alcohol)flask (0,5 lbs.)
- 3xCure Light Wounds Potion
- 3xTrade Goods(silver) (15 lbs.)
- Trade Goods(pepper) (1 lbs.)
- 3xTrade Goods(salt) (3 lbs.)
- several pieces of bone, stone, fur, wood, leather, etc. for making jewelery (10 gp / 5 lbs.)
- Weasel and 2xMice
Coins:
7 gp
1 sp
2 cp
Eidolon (Grixamab) (Anzeigen)
Serpentine - Form
Size Medium;
HD 4
HP: 29 (10+7+2+6 +4)
BAB: +4
Speed: 20ft.; climb 20ft.
AC: 22 (+6 (4+2+2) natural armor, +4 Dex)
Fort: +1, Ref: +8 Wil: +4
Attack:
Size Medium;
HD 4
HP: 29 (10+7+2+6 +4)
BAB: +4
Speed: 20ft.; climb 20ft.
AC: 22 (+6 (4+2+2) natural armor, +4 Dex)
Fort: +1, Ref: +8 Wil: +4
Attack:
Weapon | Attack | Damage | Range |
---|---|---|---|
Bite | 1W20 +8 | 1d8+2 | Reach 6ft. |
Tail slap | 1W20 +8 | 1d6+2 | |
2 x Claws | 1W20 +8 | 1d4+2 |
Magie und andere Optionen (Anzeigen)
Concentration: +9
Spell Fail: 10%
Gnome: je 1/Tag : dancing lights, ghost sound, prestidigitation, speak with animals
Zauberstufe 7 (Summoner)
0. Grad: unbegr. (bekannt: Acid Splash, Detect Magic, Guidance, Mage Hand, Mending, Open/Close)
1. Grad: 4/Tag (bekannt: Feather Fall, Identify, Lesser Rejuvenate Eidolon, Shield)
2. Grad: 2/Tag (bekannt: Haste, Web Shelter, Invisibility)
3. Grad:
4. Grad:
5. Grad:
6. Grad:
Concentration: +9
Spell Fail: 10%
Gnome: je 1/Tag : dancing lights, ghost sound, prestidigitation, speak with animals
Zauberstufe 7 (Summoner)
0. Grad: unbegr. (bekannt: Acid Splash, Detect Magic, Guidance, Mage Hand, Mending, Open/Close)
1. Grad: 4/Tag (bekannt: Feather Fall, Identify, Lesser Rejuvenate Eidolon, Shield)
2. Grad: 2/Tag (bekannt: Haste, Web Shelter, Invisibility)
3. Grad:
4. Grad:
5. Grad:
6. Grad:
Beschreibung und Hintergrund (Anzeigen)
.
Beschreibung:
Braxamig ist 3´4´´ groß und wiegt 38 lbs. Seine Haare sind ein wilder Haufen aus grün-silbernen Strähnen, die er versucht unter einem großen Schlapphut mit zwei Pfauenfedern zu bändigen. Unter den buschigen Augenbrauen schauen zwei gorße, moosgrüne Augen interessiert in die Welt. Abgerundet wird das Ganze durch ein breites Lächeln, daß so wirkt als wäre Braxamig ständig über irgendwas amüsiert.
Seine Kleidung ändert sich von Tag zu Tag für den normalen Betrachter, benutzt er doch häufig seinen Verkleidungshut. Aber immer erscheint sie bunt, zweckmäßig und aus gutem Material gefertigt. In Wirklichkeit trägt er einfache Kleidung: Ein festes Wollhemd zum Zuschnüren, eine gute, feste Lederhose und wetterfeste Wanderstiefel, ebenfalls aus Leder.
Je nachdem wie ihm ist, sieht er mal mehr mal weniger "beladen" aus, weil sein Rucksack da ist oder dieser wie eine einfach um den Leib geschlungene Transportschärpe aussieht. Bewaffnung sieht man ebenfalls keine, denn der Dolch an der Seite kann genausogut nur als Werkzeug dienen.
Hintergrund: (Kurzform, wird ausgebaut)
Das Erste, voran Braxamig sich erinnern kann, sind Bäume, Büsche und weiches, grünes Gras durchsetzt mit Wildblumen. Einsam stand er auf einer Waldlichtung und wußte gar nicht, wie er dort hingekommen oder was zuvor gewesen war.
Aber irgendwie machte ihm das nicht viel aus. Er hatte das Gefühl, daß das so richtig war.
Und so machte er sich auf den Weg in die weite Welt, wo er sich als Seiltänzer und Schmuckhändler durchschlug. Von den kleineren Diebstählen mal abgesehen, aber wer kann schon einem offenen Fenster bzw. einer Balkontür widerstehen, wenn man gerade von Dach zu Dach balanciert?
So lernte er auch vor einigen Jahren Grixamab kennen. Er hatte das Gefühl, daß ihm aus einem offenen Fenster eine Stimme zurief. Als er ihr folgte, fand er aber nur ein Zimmer voller Statuen, Büsten und anderen Kunstwerken. Dabei war auch eine kleine Statuette mit bemerkenswerter Form. Braxamig nahm sie an sich und stellte fest, daß sie das Gefängnis für einen Externar war. Als er sie zerstörte, wurde dieser befreit und stellte sich als Grixamab vor. Die beiden wurden Freunde und Verbündete und zogen zusammen durch die Gegend.
Bis sie zu einer kleinen Stadt namens Nebelfels kamen....
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Beschreibung:
Braxamig ist 3´4´´ groß und wiegt 38 lbs. Seine Haare sind ein wilder Haufen aus grün-silbernen Strähnen, die er versucht unter einem großen Schlapphut mit zwei Pfauenfedern zu bändigen. Unter den buschigen Augenbrauen schauen zwei gorße, moosgrüne Augen interessiert in die Welt. Abgerundet wird das Ganze durch ein breites Lächeln, daß so wirkt als wäre Braxamig ständig über irgendwas amüsiert.
Seine Kleidung ändert sich von Tag zu Tag für den normalen Betrachter, benutzt er doch häufig seinen Verkleidungshut. Aber immer erscheint sie bunt, zweckmäßig und aus gutem Material gefertigt. In Wirklichkeit trägt er einfache Kleidung: Ein festes Wollhemd zum Zuschnüren, eine gute, feste Lederhose und wetterfeste Wanderstiefel, ebenfalls aus Leder.
Je nachdem wie ihm ist, sieht er mal mehr mal weniger "beladen" aus, weil sein Rucksack da ist oder dieser wie eine einfach um den Leib geschlungene Transportschärpe aussieht. Bewaffnung sieht man ebenfalls keine, denn der Dolch an der Seite kann genausogut nur als Werkzeug dienen.
Hintergrund: (Kurzform, wird ausgebaut)
Das Erste, voran Braxamig sich erinnern kann, sind Bäume, Büsche und weiches, grünes Gras durchsetzt mit Wildblumen. Einsam stand er auf einer Waldlichtung und wußte gar nicht, wie er dort hingekommen oder was zuvor gewesen war.
Aber irgendwie machte ihm das nicht viel aus. Er hatte das Gefühl, daß das so richtig war.
Und so machte er sich auf den Weg in die weite Welt, wo er sich als Seiltänzer und Schmuckhändler durchschlug. Von den kleineren Diebstählen mal abgesehen, aber wer kann schon einem offenen Fenster bzw. einer Balkontür widerstehen, wenn man gerade von Dach zu Dach balanciert?
So lernte er auch vor einigen Jahren Grixamab kennen. Er hatte das Gefühl, daß ihm aus einem offenen Fenster eine Stimme zurief. Als er ihr folgte, fand er aber nur ein Zimmer voller Statuen, Büsten und anderen Kunstwerken. Dabei war auch eine kleine Statuette mit bemerkenswerter Form. Braxamig nahm sie an sich und stellte fest, daß sie das Gefängnis für einen Externar war. Als er sie zerstörte, wurde dieser befreit und stellte sich als Grixamab vor. Die beiden wurden Freunde und Verbündete und zogen zusammen durch die Gegend.
Bis sie zu einer kleinen Stadt namens Nebelfels kamen....
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