1
Star Wars Saga Edition - Fringe World Contractors / Das andere Ende der Galaxie
« am: 07.02.2012, 15:28:55 »Bogen (Anzeigen)
Myrre
Codename: Paw
Medium, Trianii, Soldier 7
Str 16 Dex 14 Con 10 Int 14 Wis 12 Cha 10
Codename: Paw
Medium, Trianii, Soldier 7
Str 16 Dex 14 Con 10 Int 14 Wis 12 Cha 10
bonus included (Anzeigen)
Force Points 8 ; Dark Side 0 ; Background ImprisonedRacial +2 Wis Level 4 Str +1, Cha +1
Skills (Anzeigen)
Languages Trianii, Basic, Jawa Trade Language
Acrobatics +5 (reroll) [3 (lvl) + 2 (Dex)]
Climb +11 [3 (lvl) + 3 (Str) + 5 (SkT)]
Deception +3 [3 (lvl) + 0 (Cha)]
Endurance +3 [3 (lvl) + 0 (Con)]
Gather Information +3 [3 (lvl) + 0 (Cha)]
Initiative +10 [3 (lvl) + 2 (Dex) + 5 (SkT)]
Jump +6 [3 (lvl) + 3 (Str)]
Knowledge +5 [3 (lvl) + 2 (Int)]
Mechanics +5 [3 (lvl) + 2 (Int)]
Perception +9 [3 (lvl) + 1 (Wis) + 5 (SkT)]
Persuasion +3 [3 (lvl) + 0 (Cha)]
Pilot +5 [3 (lvl) + 2 (Dex)]
Ride +4 [3 (lvl) + 1 (Wis)]
Stealth +15 [3 (lvl) + 2 (Dex) + 5 (SkT) + 5 (Eq)]
Survival +4 [3 (lvl) + 1 (Wis)]
Swim +6 [3 (lvl) + 3 (Str)]
Treat Injury +9 [3 (lvl) + 1 (Wis) + 5 (SkT)]
Use Computer +5 [3 (lvl) + 2 (Int)]
Use the Force
Acrobatics +5 (reroll) [3 (lvl) + 2 (Dex)]
Climb +11 [3 (lvl) + 3 (Str) + 5 (SkT)]
Deception +3 [3 (lvl) + 0 (Cha)]
Endurance +3 [3 (lvl) + 0 (Con)]
Gather Information +3 [3 (lvl) + 0 (Cha)]
Initiative +10 [3 (lvl) + 2 (Dex) + 5 (SkT)]
Jump +6 [3 (lvl) + 3 (Str)]
Knowledge +5 [3 (lvl) + 2 (Int)]
Mechanics +5 [3 (lvl) + 2 (Int)]
Perception +9 [3 (lvl) + 1 (Wis) + 5 (SkT)]
Persuasion +3 [3 (lvl) + 0 (Cha)]
Pilot +5 [3 (lvl) + 2 (Dex)]
Ride +4 [3 (lvl) + 1 (Wis)]
Stealth +15 [3 (lvl) + 2 (Dex) + 5 (SkT) + 5 (Eq)]
Survival +4 [3 (lvl) + 1 (Wis)]
Swim +6 [3 (lvl) + 3 (Str)]
Treat Injury +9 [3 (lvl) + 1 (Wis) + 5 (SkT)]
Use Computer +5 [3 (lvl) + 2 (Int)]
Combat (Anzeigen)
Init +10
Ref 22 (flat-footed 18), Fort 19, Will 18;
Hp 66 ; Threshold 19
Speed 6 squares
Base Atk +7; Grp +10
Standard Melee Claws: +13 [Dmg: 1d10+7, 3 on miss]
Standard Ranged Blaster Rifle, Sniping: +9 [Dmg: 3d10+3]
Ref 22 (flat-footed 18), Fort 19, Will 18;
Hp 66 ; Threshold 19
Speed 6 squares
Base Atk +7; Grp +10
Standard Melee Claws: +13 [Dmg: 1d10+7, 3 on miss]
Standard Ranged Blaster Rifle, Sniping: +9 [Dmg: 3d10+3]
Progression (Anzeigen)
Talents, Feats, *Bonusfeats
Class Feats: WP: Simple, WP: Pistols, WP: Rifles, AP: Light, AP: Medium
1 Soldier, Melee Smash, Martial Arts I
2 Soldier, *Point Blank Shot
3 Soldier, Unrelenting Assault, K'tara Training
4 Soldier, *Far Shot
5 Soldier, Hammerblow
6 Soldier, Martial Arts II, *Sniper Shot
7 Soldier, Man Down
Class Feats: WP: Simple, WP: Pistols, WP: Rifles, AP: Light, AP: Medium
1 Soldier, Melee Smash, Martial Arts I
2 Soldier, *Point Blank Shot
3 Soldier, Unrelenting Assault, K'tara Training
4 Soldier, *Far Shot
5 Soldier, Hammerblow
6 Soldier, Martial Arts II, *Sniper Shot
7 Soldier, Man Down
Possessions (Anzeigen)
Heavy Load ? kg
- Blaster Rifle, Sniping (Anzeigen)-5 Atk w/o aim, with low-light enhancing targeting scope, licensed, 9,2 kg, 3600 C
- Medikit (Anzeigen)+2 First Aid, 20 kg, 600 C
- Camouflage Poncho (Anzeigen)+5 Stealth, 1,5 kg, 125 C
- Utility Belt (Anzeigen)Food Capsules [3 d.]; Medpacs [1]; tool kit; 3 power pack; energy cell; glow rod; liq. cable disp.; datapad [basic], 3,2 kg, 550 C
- Thermal Detonator
- Long Range Comlink, Holo
Heavy Load ? kg
Background (Anzeigen)
Mit faszinierenden Geschichten über die Wunder der weiten Galaxie auf Trian aufgewachsen, trat Myrre schon früh den Trianii Rangers bei, in der Hoffnung, Abenteuer zu erleben und mehr vom All zu sehen. Die Realität sah jedoch anders aus, als sie sich vorgestellt hatte - nämlich geprägt von verbissenen Scharmützeln gegen die CSA-Besatzer auf Trianii-Koloniewelten.
Trotz vieler Rückschläge in dieser Zeit - sie verlor Freunde und wurde selbst mehrmals schwer verletzt - bewies Myrre die ungebrochene Entschlossenheit, die für ihr Volk typisch ist, und sorgte mit ihren Kameraden für reichlich Verdruss und Zorn bei den Besatzungstruppen. Eines Tages wendete sich das Blatt jedoch, als die CSA neue, effizientere Kampfdroiden ins Feld holte. Die Rangers mussten sich rasch zurückziehen, doch nicht ohne Opfer - und Gefangene, zu denen auch die angeschlagene Myrre zählte.
Die nächsten zwei Jahre ihres Lebens verbrachte die Widerstandskämpferin in einer namenlosen Asteroidenmine irgendwo in den Weiten des Korporatssektors, zusammen mit unzähligen anderen Häftlingen verschiedenster Spezies. Myrre hatte natürlich nicht vor, bis ans Ende ihres Lebens in der Mine zu versauern, und knüpfte einige Kontakte zu anderen Gefangenen, so ungewöhnlich all die Leute für sie auch waren. Dies zahlte sich aus, als ein wagemutiger Schmuggler und Pirat die Abbaustation enterte, um seine Kumpanen zu befreien - die katzenhafte Scharfschützin gesellte sich rasch zu den richtigen Leuten und entkam mit dem kriminellen Haufen.
Das Schicksal - oder die Macht - führte Myrre nun nach Tatooine, weit weg von den Häschern der CSA, doch nicht ohne eigene Gefahren, denn sowohl die allgegenwärtige Wüste als auch die nicht weniger allgegenwärtigen Schurkengestalten waren für sie fremdes Terrain.
Myrre schlug sich allerdings besser, als sie selbst erwartet hätte...

Trotz vieler Rückschläge in dieser Zeit - sie verlor Freunde und wurde selbst mehrmals schwer verletzt - bewies Myrre die ungebrochene Entschlossenheit, die für ihr Volk typisch ist, und sorgte mit ihren Kameraden für reichlich Verdruss und Zorn bei den Besatzungstruppen. Eines Tages wendete sich das Blatt jedoch, als die CSA neue, effizientere Kampfdroiden ins Feld holte. Die Rangers mussten sich rasch zurückziehen, doch nicht ohne Opfer - und Gefangene, zu denen auch die angeschlagene Myrre zählte.
Die nächsten zwei Jahre ihres Lebens verbrachte die Widerstandskämpferin in einer namenlosen Asteroidenmine irgendwo in den Weiten des Korporatssektors, zusammen mit unzähligen anderen Häftlingen verschiedenster Spezies. Myrre hatte natürlich nicht vor, bis ans Ende ihres Lebens in der Mine zu versauern, und knüpfte einige Kontakte zu anderen Gefangenen, so ungewöhnlich all die Leute für sie auch waren. Dies zahlte sich aus, als ein wagemutiger Schmuggler und Pirat die Abbaustation enterte, um seine Kumpanen zu befreien - die katzenhafte Scharfschützin gesellte sich rasch zu den richtigen Leuten und entkam mit dem kriminellen Haufen.
Das Schicksal - oder die Macht - führte Myrre nun nach Tatooine, weit weg von den Häschern der CSA, doch nicht ohne eigene Gefahren, denn sowohl die allgegenwärtige Wüste als auch die nicht weniger allgegenwärtigen Schurkengestalten waren für sie fremdes Terrain.
Myrre schlug sich allerdings besser, als sie selbst erwartet hätte...
