--in Bau--
Chrim AkiVolk: Mensch
Klasse: Inquisitor
Geschlecht: männlich
Gesinnung: Neutral
Organisation: -
Religion: Tyche
Stufe: 4
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Alter: 23 Jahre
Größe: 1,78m
Gewicht: 70kg
Augenfarbe: grünHaarfarbe: strohblond-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Initiative: +9
Sinne: + 11
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Defense (Anzeigen)TP: 32 (4d8(8+12) + 4* (2(Con) + 1 (Favored Class)))
RK: 18; touch 14; flat footed 14
(Dex: +4; Rüstung: +4; Rest:)
Rettungswürfe: Fort +6, Ref +5, Will +7
CMD: 19 (10+3+2+4+0)(CMD = 10 + Base attack bonus + Strength modifier + Dexterity modifier + special size modifier)
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Offensive (Anzeigen)Geschwindigkeit: 40’ (9m)
Raum und Reichweite: 5’ (1,50m)
Grundangriff: +3
Nahkampf: +6 (Longsword(masterwork), Damage: 1d8 + 2 (20, *3)
Fernkampf: +8 (Composite Longbow +1 (strength rating +2)), Damage: 1d8 + 3 (20, *3), range 110' (33m)
Combat Maneuver Bonus: +5 (+3+2+0+0)(BAB + Str + Size-Bonus + Feat-Bonus))
Spezialangriffe: JudgmentRapid Shot: +6/+6, Damage: Damage: 1d8 + 3/Damage: 1d8 + 3 (20, *3)
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Zauber (Anzeigen)bekannte Zauber:
0.Stufe: (Anzeigen)Acid Splash (+7 ranged touch, 1d3 Acid Schaden)
Create Water (8 gallons of water (2 per Level))
Guidance (+1 competence bonus on a single attack roll, saving throw, or skill check)
Light (40 mins (10 mins/ Level))
Resistanz (+1 resistance bonus on saves)
Virtue (1 temporary hit point)
1.Stufe: (Anzeigen)Cure Light Wounds(1d8 points of damage +4 (+1/Level))
Divine Favor (+1 luck bonus on attack and weapon damage rolls (+1/3Level); 1 min)
Expeditious Retreat (+30 feet base land speed; 4 Mins (1min/Level))
Protection from chaos/evil/good/law (4min (1min/Level))
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Skills (Anzeigen)Skill Points: (6+1+1(Human))*4 = 32 Punkte)
Skill | Ability | Rank | Ability Bonus | Misc Bonus (Grund) | ClassSkill | Gesamt
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Craft (Bowmaker) | Int | 4 | 1 | +2(tools) | 3 | 10
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Heal | Wis | 4 | 2 | +2(kit) | 3 | 11
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Intimidate | Cha | 4 | -1 | 2(Stern Gaze) | 3 | 8
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Knowledge (nature) | Int | 4 | 1 | (2) Monser Lore | 3 | 8(10)
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Perception | Wis | 4 | 2 | 2(Bloodied) | 3 | 9
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Sense Motive | Wis | 4 | 2 | 2(Stern Gaze) | 3 | 11
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Stealth | Dex | 4 | 3 | 0 | 3 | 10
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Survival | Wis | 4 | 2 | (2)(Track) | 3 | 9(11 track)
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Feats (Anzeigen)Level 1: Bloodied, Point Blank Shot, Precise Shot
Level 3: Rapid Shot
Teamwork Feats:
Lookout
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Rassenmerkmale (Anzeigen)Volksmerkmale [Human Racial Traits]:+2 to one ability score: Human characters get a +2 bonus on one ability score of their choice at creation, to represent their varied nature.
(Dextery)Medium: Humans are Medium creatures, and have no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.
Weapon Training: Humans are proficient with any one martial weapon of their choice, in addition to those granted by class proficiencies. This weapon must be chosen at 1st level and cannot be changed.
LongswordLanguages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic).
Favored Class: Humans can choose any one class as their favored class at 1st level. Once made, this choice cannot be changed.
(Inquisitor)Klassenfertigkeiten [Inquisitor]:Inquisitors are proficient with all simple weapons, plus the crossbow, hand crossbow, longbow, shortbow, and the favored weapon of their deity
(Chakram). They are also proficient with light armor, medium armor, and shields (except tower shields).
Spells/Orisons
Domain: Travel
Judgement 2/day
Monster Lore
Stern Gaze
Cunning Initiative
Detect Alignment
Track
Solo Tactics
Teamwork Feat: Lockout
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Ausrüstung (Anzeigen)Waffen:
Longsword(Masterwork), 115gp
Composite Longbow +1 (strength rating +2), 2300gp
Rüstung:
Mithral Shirt (+4; +6 GE; 0; 10%), 1100gp
Ausrüstung:
Efficient Quiver, 1800gp
Arrows, durable (20), 1gp
Arrows, splintercloud (20), 25gpArrows, trip (20), 25gpArrows, thistle (20), 20gpArrows, Broad (20), 15spCloth, 5 gp
Backpack, 2gp
Healers Kit, 50gp
Artisan Tools, masterwork, 55gp
4* Cure Light Wounds (Potions), 4*50gp
2* Mage Armor (Potions), 2*50gp
Holy Symbol, silver, 25gp
4* Rations, 4* 5sp
flint and steel, 1gp
waterskin, 1gp
rope(40'), 1gp
Bedroll, 1sp
Card deck,
Rest 472gp
eventuelle andere Ausrüstung, alles immer mit Preisangabe
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Beschreibung (Anzeigen)Theoretisch gesehen ist Chrim Aki ein recht normaler Mensch. Er ist weder sonderlich groß, noch klein, nicht abgemagert und auch nicht dicklich. Trotzdem weiß er es zu verstehen, sich von der Masse abzusetzen. Allein sein roter Mantel hebt ihn meistens von den Menschen, die ihn umgeben ab. Dieser Mantel ist an manchen stellen noch zusätzlich durch Leder geschützt. Drunter trägt er noch zur zusätzlichen Sicherheit ein edles, aus Mithril geschmiedetes Kettenhemd. Sein Rücken ist meist voll beladen. Allerdings zeichnet sich auch hier ein eher merkwürdiges Bild ab. Neben dem gewöhnlichen Rucksack eines Abenteurers und dem Langschwert ist auch noch ein Köcher über die Schultern geschnallt. Von dem Bogen ist aber weit und breit keine Sicht.
Wenn man ihn dann genauer betrachtet, fällt meist das grinsen auf seinem Gesicht auf, welches sich unter seinem strohblonden Haar, dass er stets mittellang hält, sodass es ihm nicht die Sicht raubt, abzeichnet. Durch die Art und Weise aber, wie Chrim schaut und lächelt, wird er zumeist als hinterlistig eingeschätzt. Daher hat er bereits mehrmals zu hören bekommen, er sei ein Dieb oder Schuft, obwohl man ihn gerade erst kennen gelernt hatte. Menschen, die ihm gerade begegnen sind entweder übermäßig naiv, freundlich oder gut oder sie scheinen ihm zu misstrauen. Dabei macht er eigentlich stets einen gepflegten Eindruck, soweit es die Umstände erlauben.
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Hintergrund (Anzeigen)Chrim Aki lag im Wasser und dachte nach. Es war eindeutig der wichtigste Tag in seinem Leben, was er natürlich erst später feststellte. An sich war der Tag vollkommen ereignislos und es ist nichts großes passiert. Viel mehr ging es um all die Dinge, die vorher passiert sind. An jenem Tag erlangte er die Einsichten, die all das zuvor Passierte vereinten und genau deswegen war der Tag so wichtig. Es war voll kommen ruhig, alles was er hörte war die Bewegung des Wasser und den Wind. Er ließ sich voll kommen regungslos vom Wasser treiben. Chrim wurde als normaler Bauernsohn geboren in einem kleinen Dorf in der Nähe von Castle Krag. Zunächst verlief sein Leben nichtsbedeutend und ruhig, aber dann schienen sich die Ereignisse zu überstürzen. Das Dorf verstand sich gut mit den Elfen des Waldes, da das Dorf wie die Waldbewohner im Einklang mit der Natur lebten. Von ihnen lernte er auch mit dem Bogen umzugehen. Da er recht Geschickt war für einen einfachen Menschen, durfte er sie öfter als die restlichen Jäger bei der Jagd begleiten und so freundete er sich auch stärker mit ihnen an. Er fühlte sich vom Glück gesegnet, da alles gut für ihn lief. Das Pech ließ allerdings nicht lange auf sich warten. Er war mal wieder auf Jagd gewesen, doch an diesem Tag hatten sie Probleme und so dauerte die Jagd länger als gewohnt. Als er alleine wieder zurück ging, sah er schon von weitem, das etwas nicht stimmte. Immer schneller wurde sein Schritt und immer mehr Angst bekam er vor dem was er sah. Sein Dorf ist überfallen worden und alles was er noch sah, sind die brennenden Hütten. Es bildeten sich Tränen in seinen Augen, als er noch näher kam. Sofort rannte er in sein Haus, doch dort stieß er nur auf die Leichen seiner Familie. Er durchsuchte alle andere Häuser, doch fand er nirgendwo einen Überlebenden, der hätte erzählen können, was passiert ist. Alles schien danach, dass eine Horde Orks über das Dorf hergefallen ist, wenn er die Spuren richtig laß. Auch wenn es keinen Sinn für ihn ergab, denn Orks waren nichts Normales in dem Landstrich, aber die wenigen Orkleichen, waren wohl eindeutig. Chrim konnte an dem Tag nichts machen. Trostlos lag er in der Mitte seines Dorfes und sah mit an, wie es ausbrannte. Es mag wohl Leute geben, die ihm sagen würden, was für ein unheimliches Glück er doch gehabt hatte, dass er nicht auch bei dem Angriff umgekommen ist. Für ihn aber stand fest, an dem Tag hat ihm das Pech verfolgt. Er begrab nach und nach die geschändeten Leichen seines Dorfes. Der Schmerz schien nicht zu vergehen, doch konnte er auch nicht im Dorf bleiben. Es dauerte noch Tage, bis der junge Mann, wieder etwas unternahm, bis er anfing zumindest hin und wieder auf andere Gedanken zu kommen. Ausgehungert suchte er als erste nach Essen. Mit all seinen wenigen Sachen machte er sich planlos auf die Reise. Es dauerte noch Wochen bis er nun an jenem Tag ankam, an dem er endlich begriff. Er hatte die ganze Zeit über sein Leben und den Sinn vom Leben nachgedacht. Alles, was er bisher kannte hat er verloren und damit wirkte sein Leben sinnlos, aber trotzdem hielt ihn irgendetwas am Leben. Er trieb immer weiter den Fluss entlang und dachte weiter nach. Hatte er Glück oder Pech? Was sollte er jetzt tun? Immer mehr bemerkte, dass man Glück und Pech nicht trennen kann. Beide gehören zusammen wie Tag und Nacht. Das sinnlose Umherrennen, bekam zuletzt doch noch einen Sinn. Die Erkenntnis seines Leben. Chrim schwamm wieder, er hatte neuen Mut gefasst. Er musste zurück zu seinen Sachen und er ist ein ordentliche Stück den Fluss entlang getrieben. Eins war für ihn sicher, er wollte sich seinem Schicksal stellen. An jenem Tag fand Chrim Aki seinen Glauben wieder, beziehungsweise fand er seinen neuen Glauben. Es hat ein ganzes Dorf an Toten und viel Zeit gebraucht, bis Chrim endlich seinen Glauben an die tote Göttin des Glücks Tyche gefunden hatte. Als er endlich an der Stelle ankam, in der er ins Wasser gestiegen ist, fühlte er sich voller neuer Kraft. Seine Sachen waren zum Glück immer noch in dem Versteck. Das war der Startpunkt seiner neuen Reise.