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Nachrichten - Meister

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Epische Harfner / Zum alten Schädel
« am: 09.05.2018, 00:21:23 »
Pfadfinder/Weltengänger:
- Die Fähigkeit "Bund mit dem Gelände" und "Geländemeisterschaft" scheinen mir redundant zu sein.
- Das gleiche scheint mir für "Unbeirrbar" und "Geländebeherrschung".

Waldläufer Stufe 19:
Die finde ich gar nicht soo schlecht, fällt aber beim Pfadfinder ja sowieso weg.

Waldläufer 20:
Finde ich auch nicht soo schlecht. Immer volle Bewegung, z.B. auch bei schlechtem Gelände ist ganz nett. Und bedenke, das es auch NSC/Monster mit schlechten Zähigkeits-RW gibt. Auch Elynore z.B. würde einen Zähigkeits-RW gegen zB 25 nur in 40% der Fälle schaffen.

Stufe 21+ Waldläufer:
Wie Elynore sagt, ich würde mich daran orientieren:
http://www.d20srd.org/srd/epic/classProgressions.htm#epicRanger
Also Erzfeind (bzw unbeirrbar) weiter wie auf 1-20. Ebenso das bevorzugte Gelände.
Ebenso Glück des Waldläufers.
Und epische Bonusfeats alle 3 Stufen.
Von daher würde ich eher beim "normalen" Waldläufer (ohne Weltengänger) bleiben.

737
Epische Harfner / Friedhof
« am: 08.05.2018, 23:12:17 »
Da Rolf mit Andor unglücklich war, hat er den SC gewechselt:

Andor Falkenburg
Archäologe 11 / Meisterspion 10
NG, 57 Jahre. 165cm, 60Kg, Halbelf Schutzgottheit: Tymora
Sinne: Dämmersicht
Wahrnehmung: 44
Bewegungsrate: 9m

epische Schadensreduzierung: 3/-

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Attribute, Fertigkeiten, Fähigkeiten (Anzeigen)


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738
Epische Harfner / Friedhof
« am: 08.05.2018, 22:55:25 »
Da Menthir aus Zeitgründen uns leider verlassen musste, hat Grindlorn die Gruppe verlassen:

Grindlorn Schattenbrecher
Kämpfer 1 / Kriegspriester des Moradin 20
RG Mittelgroßer Humanoider (Zwerg)
Sinne Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +36
Aura des Guten und Rechtschaffenen
Bewegungsrate 9 m

Aktivierte Zauber oder Fähigkeiten / magische Gegenstände
Aktuelle Trefferpunkte:
320 / 320

Heldenmahl
Schnelle Heilung 3 (permanent)

ZaubergradZauber pro Tag
1☐☐☐☐☐
2☐☐☐☐☐☐☐
3☐☐☐☐☐☐☐
4☐☐☐☐☐☐☐
5☐☐☐☐☐☐
6☒☐☐☐☐☐

Angriff, Kampf, Verteidigung (Anzeigen)

Zauber und zauberähnliche Fähigkeiten (Anzeigen)

Attribute, Talente, Fertigkeiten (Anzeigen)

(Magische) Ausrüstung (Anzeigen)

Hintergrund (Anzeigen)


739
Epische Harfner / Friedhof
« am: 08.05.2018, 22:53:49 »
Hier sammele ich mal alle SC/Posts, die ich ansonsten löschen würde.

740
Epische Harfner / Zum alten Schädel
« am: 08.05.2018, 22:52:41 »
Hallo zusammen,
mein Urlaub war sehr erholsam, vor allem das wir kein Internet hatten, war vielleicht gar nicht so schlecht. :)
Ich werde mir das jetzt mal alles hier angucken und versuchen heute oder spätestens Donnerstag auf alles eine Antwort zu finden. (Mi Abend bin ich unterwegs.)

741
Keiner sonst Lust?

742
Epische Harfner / Zum alten Schädel
« am: 02.05.2018, 15:42:47 »
Nur so zur Info: In unserer Ferienhaus gibt's wirklich null Empfang... Aber Samstag bin ich wieder zu Hause, ab dem WE geht es also endlich weiter (Sitze gerade im Cafe mit W-Lan... Internet yeah!)

743
Epische Harfner / Zum alten Schädel
« am: 19.04.2018, 06:48:07 »
Ah, hab mir gerade mal den englischen Text angeguckt, der ist eindeutiger, wegen der Vergangenheitsform...

744
Epische Harfner / Zum alten Schädel
« am: 18.04.2018, 16:45:40 »
Wobei ich mich immer wieder frage, wo der Unterschied ist zwischen:

Aufgabe   Wissensfertigkeit   SG
Auf dich gezielten Zauber identifizieren   Arkanes   25 + Zaubergrad

Aufgabe   SG für Zauberkunde
Einen Zauber identifizieren, der gerade gewirkt wird   15 + Zaubergrad

745
Epische Harfner / Zum alten Schädel
« am: 17.04.2018, 22:54:41 »
Kein STress, ich bin ab Samstag eh 2 Wochen im Urlaub und laut Vermieter ohne Internet... :(

746
Epische Harfner / Zum alten Schädel
« am: 17.04.2018, 21:34:59 »
Aus der ich erkennen kann, wie Du Deine Punkte verteilt hast. Nach meinem Excel hast Du noch 1 Attributspunkt frei und 9 Fertigkeitspunkte übrig...
zB haben die anderen alle ein Excel fürs bauen benutzt und mir zugeschickt.

Edit:
Sogar noch mehr Fertigkeitspunkte, ich hab noch nicht die von der bevorzugten Klasse und die von Menschenseele drin!

Edit2:
Und mein Excel kommt auf 223 TP?

747
Epische Harfner / Zum alten Schädel
« am: 17.04.2018, 21:27:02 »
@ Jora:
Kannst Du mir zur Kontrolle einmal eine Art Rohfassung schicken? zB verstehe ich schon Deine Attributsverteilung nicht wirklich.
Und kleinr Hinweis: Heilkunde geht auf Wei, nicht auf Int. :)

Und ggf beachten:
Um Zauberauren zu identifizieren ist beim Wechsel von 3.x auf PF jetzt Wissen Arkanes nötig und nicht mehr Zauberkunde:
Wissen (Arkanes):
Auren mit Magie entdecken identifizieren   Arkanes   15 + Zaubergrad
Wirkenden Zaubereffekt identifizieren   Arkanes   20 + Zaubergrad
Durch Magie hergestellte Materialien identifizieren   Arkanes   20 + Zaubergrad
Auf dich gezielten Zauber identifizieren   Arkanes   25 + Zaubergrad

748
Epische Harfner / Zum alten Schädel
« am: 17.04.2018, 00:27:17 »
Ich bin nun bei 41/18/38 RK das sollte reichen  :D
Damit sollten wir arbeiten können. Das hat auch den Vorteil, das Eure RKs nicht so weit auseianderliegen. Bei Grindlorns RK hatte ich das Problem, wenn ich etwas baue, das auch ne Chance hat, ihn ordentlich zu treffen, brauchte es für die anderen nur zu husten... ;)

Realismus ist für mich wichtiger Teil des Immersionserlebnisses. Oder auch: Ein Charakter der auf Werten und nicht auf  (fantastischem) Realismus basiert würde mir die Identifikation mit dem Charakter so stark erschweren dass ich auf sehr kurze Sicht die Lust daran verlöre- eben weil er "unrund" sich anfühlt. Deswegen teile ich diese Wertigkeit nicht. :)
Das kann ich gut verstehen. Wenn es sich nicht richtig anfühlt, macht es einfach keinen Spaß. Aber genau da liegt der Unterschied zwischen unseren Sichtweisen. :) Ich sehe eine gewisse Optimierung gerade als realistisch an. Schliesslich möchte der SC ja auch nicht sterben, oder ;) Dabei sehe ich es aber eher so, das eine Optimierung bei der Ausrüstung völlig ok ist, weil ein SC sich natürlich versucht, die sinnvollste Ausrüstung zu kaufen, die er kriegen kann. Bei (Prestige-)Klassen, Fertigkeiten und Talenten sehe ich das auch etwas anders. Das sucht man sich ja nicht immer aus, weil man ja die Dinge lernt, die man tut und nicht unbedingt die, die man "braucht". Und auch die möglichkeit Prestigeklassen zu ergreifen, Klassen zu wechseln oder Talente/Fertigkeiten zu ergreifen, ergeben sich halt nicht immer im perfekten Moment.
Aber ich kann verstehen, das man da auch einen anderen Blick drauf haben kann.

749
Epische Harfner / Zum alten Schädel
« am: 16.04.2018, 00:42:37 »
Was mir gerade noch auffällt:
Schild würde ich gerne drauf verzichten (Bild im Kopf und so)...
Welchen SC interessiert wirklich, wie er in einem Kampf aussieht? Ihn interessiert ob er den Kampf überlebt. Wie spielt da keine Rolle. Wenn ein SC auf den Stufen ein Schild quasi ohne Nachteile benutzen kann, wird sie/er es logischerweise machen.
Ich habe auch immer mit Belustigung die Diskussionen im Forum verfolgt, gerade wenn es um höhere Stufen und Mithral-Tartschen mit hohen RK Boni und Magier/Hexenmeister ging:
Wie "unlogisch" und uncool und unpassend das doch ist! Wtf? Wen interressiert das? Ein SC ist auch nur ein Mensch/Elf/Zwerg/etc. Und der will überleben!!! Alles andere ist nebensächlich. (Zumindest solange wir nicht bei DSA sind und der SC den Nachteil Eitel auf 20 hat.)

Ich will Dir damit nicht sagen, das Du dem SC unbedingt ein Schild etc. verpassen sollst. Aber die SC haben halt einen gewissen Überlebensinstinkt und eine hohe RK ist da im Nahkämpfer-Fall halt erstmal wichtiger als "Tüddelkram".

750
Epische Harfner / Zum alten Schädel
« am: 16.04.2018, 00:20:38 »
Ich muß Elynore leider recht geben, es gibt auf den Stufen bestimmte Dinge, um die kommt man (leider) nicht herum, als DER Nahkämpfer der Gruppe.
Elynore hat zwar auch eine schlechte RK, aber dafür diverse andere Schutzzauber, die ggf Angriffe erschweren/verhindern.

Als Nahkämfer mit Rüstung gilt auf den Stufen:
Rüstung +5
Amulett mit natürlicher Rüstung +5
Schutzring +5
Bei einhändigem Kampf Schild +5 (ggf Tartsche)
So viel GE unterbringen wie möglich, bei einer Brustplatte also die +3. (Bei Dex 10 mit +6 Gegegnstand locker erreichbar.)
Mehr ist immer gut (in Deinem Fall z.B. Mithral-Brustplatte, Handbuch des schnellen Handelns - aber nicht Pflicht mMn).

Aber Du kannst zb auch Slots doppelt belegen, in dem Du Gegenstände kombiniert oder Slotlos kaufst.
Zb ist "Symbol des geschützten Blutes" ja nicht sehr teuer, wenn Du noch 200k GM "übrig" hast.
Einfach den Preis verdoppeln und es ist slotlos und Du hast den Platz frei für das Schutzamulett.

Nur mal so als Beispiel copy/paste aus dem Monsterhandbuch:
Ihr trefft auf einen (normalen) ehrwürdigen roten Drachen und Dein SC trifft auf ihn im Nahkampf. Dann haut er mit einem vollen Angriff 6 Angriffe raus:
Nahkampf Biss +35 (4W6+21/19-20), 2 Klauen +35 (2W8+14), 2 Flügel +33 (2W6+7), Schwanzschlag +33 (2W8+21)
Der trifft den SC mit allen Angriffen, solange er keine 1er würfelt (139 durchschnittlich) und bestätigt ggf auch "automatisch" alle Krits... (+x)
Und der Drache ist ja nicht blöd... Falls die Gruppe den Drachen nicht bis zum zweiten Angriff wegpustet, wird er spätestens dann auf alle Angriffe heftigen Angriff dazunehmen, da er die -6 Angriff locker hinnehmen kann bei der gegnerischen RK. Und dann kommen auf jeden Angriff nochmal +12 dazu... Bzw auf den Biss und den Schwanzschlag +18. (Dann durchnittlich 223 pro Runde ohne Krits.)
Und der ist "nur" HG 19!

Wenn Dein SC halt nicht der "Tank" wäre, wäre das vielleicht noch halb so wild, aber die Rolle Deines SC wird halt sein, nach vorne zu stürmen und zu versuchen die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Und da wäre es schon gut, die RK wäre "etwas" höher. :)
Mal im Vergleich, Grindlorns RK war 50... (OK, die war auch WIRKLICH gut, aber den Tank der Runde mit einer RK deutlich unter 40 ins Rennen zu schicken, würde ich in die Nähe eines Selbstmordkommandos rücken...)

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