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XCOM: Der Widerstand / Schießstand
« am: 16.11.2018, 20:50:41 »
da ich ja endlich mal was getroffen habe hier der Schaden:
1d31d3+3 = (3) +3 Gesamt: 6
1d31d3+3 = (3) +3 Gesamt: 6
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Ich warte eigentlich nur darauf, dass das Gewässer frei zum durchqueren wird, aber dafür muss der Trooper weg. ^^
Der Stapler wäre kein großartiges Hindernis, lediglich eine Art der Ablenkung - entsprechend nur für kurze Zeit relevant.
Na dann los!
Baller der Typen weg, Jonny.
Nun, die Idee ist sehr gut, allerdings solltest du folgende Punkte beachten:
Die Stapler sehen nicht aus wie unsere klassischen Gabelstapler und sind komplett geschlossen. Ich würde dem Fahrer daher Deckung geben, denn er ist für dich zwar zu erahnen, aber effektiv unsichtbar. Alternativ kannst da aber zuvor deine Wahrnehmung testen und bei Erfolg kann Jonny eine Schwachstelle am Fahrzeug unter Beschuss nehmen, die das Vehikel ebenfalls stoppt.
Zweiter Punkt: Das Snipergewehr hat die Attribute Laut und Offensichtlich, sprich wenn du anfängst zu ballern, weiß die ganze Basis was los ist, auch wenn sie nicht sofort deine Position kennen. Ohne sonstige Ablenkung (z. B. Turm) werden sie alles darauf konzentrieren, den Schützen zu lokalisieren und um von den Büschen ins Wasser und dann jenseits des Zaunes wieder an Land zu gehen, würde ich mal mindestens ein bis zwei Minuten ansetzen - während dieser Zeit hockst du dann (allein gegen alle) auf dem heißen Stuhl.
Hallo alle zusammen,
Cerebro hatte mir gesagt ich sollte mich hier mal als potentiellen 5. Spieler vorstellen. Nachdem es in meiner Pathfindergruppe deutlich langsamer vorangeht hatte ich mal in den Organisationsthread reingeschaut ob es noch eine Gruppe gibt die jemanden sucht und war über euch gestolpert.
Ich selbst finde das Setting sehr interresant (ich habe die neuen XCom Spiele beide gespielt) und würde gerne mitmachen, wenn ihr denn eine 5. Person wollt.
Grüße
Tossorn
Wir müssen unbedingt dieses Würfelsystem überdenken!
Habe jetzt alle verbliebenen Heldenpunkte eingesetzt (die ich dieses Mal natürlich nicht gebraucht hätte).
Und danke für den weiteren Versuch!
RP Post folgt demnächst.
Irgendwie geht hier an allen (Spieler-)Fronten gerade nicht sehr viel, hab ich das Gefühl...