GastonRace: Lightfoot HalflingClass: Fighter (Battle Master) 5
Ethnicity: Sword Coast (Waterdeep)
Languages: Common, Halfling
Background: HermitAge: 36
Size: Small
Speed: 25 ft.
Alignment: Chaotic Good
Patron Deity: Lliira------------------------------
STR 8
DEX 16
CON 14
INT 12
WIS 12
CHA 14
HP: (5d10+10
[1])
AC: Melee: +7 1d4+3 Dagger (2x)
Ranged: +9 1d4+3 Sling (2x) or
+4 1d4+13 Sling (2x)
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Proficiencies:[Proficiency Bonus: +3]
Weapons: simple & martial Weapons
Armor: All Armor, Shields
Tools: Cook's Utensils
Saving Throws: Strenght, Constitution
Skills: Insight, Medicine, Perception, Religion
Skills: (Anzeigen)Modifikator = Profiency + Attribut + Glücksstein
Attribute | Skill | Value | Ranks |
Strength | Athletics | + | |
Dexterity | Acrobatics | + | |
| Sleight of Hand | + | |
| Stealth | + | |
Constitution | | | |
Intelligence | Arcana | + | |
| History | + | |
| Investigation | + | |
| Nature | + | |
| Religion | + | |
Wisdom | Animal Handling | + | |
| Insight | + | |
| Medicine | + | |
| Perception | + | |
| Survival | + | |
Charisma | Deception | + | |
| Intimidation | + | |
| Performance | + | |
| Persuasion | + | |
|
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Race Abilities: Lucky, Brave, Halfling Nimbleness, Natural Stealthy
Class Abilities: Fighting Style (Archery), Second Wind, Action Surge (1x), Feat, Extra Attack (1x), Battle Master Maneuvers (Feinting Attack, Precision Attack, Trip Attack), Superiority Dices (4x / short Rest), Student of War (Cook's Utensiels Profiency)
Feats: Sharpshooter
Background Ablity: Discovery (Perfect Spices)
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Gear: Dagger, Shield, Sling, 50 Bullets, Studded Leather, Explorer's Pack, Cook's Utensiels, Herbalism Kit, Book, Ink, Ink Pen, Tinderbox, Tent, Common Clothes, Stone of good Luck, 2x Supreme Healing Potion (8d4+8), 151GP, Pony, Riding Saddle, Saddlebags
Wealth: 15
Group Wealth:Carrying Capacity:Background (Anzeigen)Soweit er zurück denken kann, erinnert sich Gaston nur an das Waisenhaus, in dem er aufwuchs. Ihm blieb kein Bild seiner Eltern noch eine Erklärung für ihr Verschwinden. Er erinnert sich nur an das karge Zimmer, die barsche Stimme der Hausmutter und die demütigenden Strafen. Trotzdem behauptet Gaston, eine schöne Kindheit gehabt zu haben. Zu jener Zeit erwachte seine Leidenschaft, die zur Bestimmung wurde. Um dem Hunger zu entgehen, schlich sich der junge Gaston in die Küchen der Adeligen. Dort kostete er exotische Zutaten. Er bettelte um einen Job als Laufbursche, nur um aus den verführerisch duftenden Kochtöpfen naschen zu dürfen. Dies bezeichnet Gaston als sein “kulinarisches Erwachen“. Es dauerte zwei Jahre, bis er Küchengehilfe war, weitere fünf bis er Küchenchef wurde und weitere zehn bis sein Name in ganz Tiefwasser bekannt war. Der Gedanke an seine feinen Pasteten lässt das Wasser im Mund zusammenlaufen, die Braten zerfallen auf der Zunge und die Cremespeisen? Ein Gedicht! Man beschwört es, mancher wollte Gaston gar entführen, um seine Kunst ganz für sich zu haben.
Gaston verstand es, im Zuge seines sich beständig vergrößernden Ruhms, auch ein beständig wachsendes Netz von Beziehungen und Gefallen zu pflegen, um stets an die besten Zutaten zu kommen.
Von Zeit zu Zeit entkommt Gaston dem Trubbel der Stadt, um mit neuen Kreationen zu experimentieren. Lange Tage, Wochen - ach! - gar Monate ist er dann verschwunden, nur um mit noch denkwürdigeren Kreationen zurückzukehren.
Das Geschäft lief gut. Doch dann kam François in die Stadt und baute quasi aus dem Nichts eine ernstzunehmende Konkurrenz auf. Gaston verlor über Nacht seine wichtigsten Kontakte und seine besten Kunden. Er beauftragte Ermittler, um das Geheimnis von François' Erfolg zu lüften. Die Ergebnisse weisen darauf hin, dass François Gastons Rezepte schon seit langer Zeit analysiert hat und auf dieser Basis abgewandelte Kreationen anbietet. Und nicht nur dies! François verwendet Illusions- und Verzauberungsmagie, um seinen Gästen unvergessliche Genüsse zu verschaffen.
Gaston machte seine Erkenntnisse unter dem Schlagwort "schmutzige Küche" publik. Doch dies tat François' Ruhm keinen Abbruch - im Gegenteil verschaffte dies François' Geschäft einen weiteren "Push". Die High Society interessiert sich nicht für das ehrliche Handwerk und den echten, guten Geschmack. Sie wollen nur Entertainment und trendy Styles. Sie wollen belogen werden und zahlen unverschämte Honorare dafür. Die Barbaren!
Doch Gaston kommt zurück! Er hat eben erst von einer legendären Zutat gehört, die man nur in einem kleinen Tal in Silbermond geben soll. Man flüstert, dass sie erwachsene Männer um ihren Verstand bringen kann. Die Welt sollte sich besser bereit machen für etwas Neues, nie dagewesenes!
Fürstenallianz (Anzeigen)Es versteht sich, dass das "Gastons" zu den Top-Addressen in Tiefwasser gehört. Wichtige Diplomaten und Handelsherren gehen hier ein und aus. Gaston ist mit einigen wichtigen Personen der Allianz bekannt und schnappt bei Weinbrand und Anisée die eine oder andere geheime Information auf. Schon einige Male soll Gaston Missionen der Fürstenallianz begleitet haben im Austausch für Handelsabkommen und andere Gefallen. Als er von der Expedition in die Talländer hörte, bot er sich sofort als Abenteurer an.
Gastons Heldentaten (Anzeigen)Muschelsuppe mit Safran
Rehrücken mit Parmesankruste an herber Beerensoße und Petersilienwurzelpüree
Birnentarte mit Karamellzwiebeln und Blauschimmelkäse
Alter Charakterbogen (Anzeigen)Race: Lightfoot HalflingClass: Bard (
College of Lore) [lvl 5]
Ethnicity: Sword Coast (Waterdeep)
Languages: Common, Halfling
Background: ArtistAge: 36
Size: Small
Speed: 25 ft.
Alignment: Chaotic Good
Patron Deity: Lliira------------------------------
STR 9
DEX 16
CON 12
INT 10
WIS 12
CHA 16
HP: (5d8+5)
AC: 14
Melee: +6 1d8+3 Rapier
Ranged:------------------------------
Proficiencies:[Proficiency Bonus: +3]
Weapons: simple Weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords
Armor: Light armor
Tools: Flute, Horn, Viol, Cook's Utensils, Alchemic Supplies, Herbal Kit
Saving Throws: Dexterity, Charisma
Skills: (Anzeigen)Modifikator = Profiency + Attribut + Glücksstein (ggf + Jack of all Trades)
Attribute | Skill | Value | Ranks |
Strength | Athletics | +4 | 4 |
Dexterity | Acrobatics | +5 | |
| Sleight of Hand | +5 | |
| Stealth | +8 | 4 |
Constitution | | | |
Intelligence | Arcana | +2 | |
| History | +2 | |
| Investigation | +2 | |
| Nature | +5 | 4 |
| Religion | +2 | |
Wisdom | Animal Handling | +3 | |
| Insight | +6 | 4 |
| Medicine | +3 | |
| Perception | +6 | 4 |
| Survival | +3 | |
Charisma | Deception | +8 | 4 |
| Intimidation | +5 | |
| Performance | +8 | 4 |
| Persuasion | +8 | 4 |
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Race Abilities: Lucky, Brave, Halfling Nimbleness, Natural Stealthy
Class Abilities: Bardic Inspiration (d8), Jack of all Trades, Song of Rest, Font of Inspiration, Bonus Profiencies, Cutting Words
Bardic Inspiration: ☐☐☐
Feats:
Lucky ( ☐☐☐ )
Background Ablity: Cantrips Known: Light, Prestidigitation, Vicious Mockery
Spells Known: 1) Cure Wounds, Disguise Self, Dissonant Whispers
2) Enhance Ability, Phantasmal Force, Shatter
3) Fear, Major Image
Spell Slots:
1) ☒☐☐☐
2) ☐☐☐
3) ☐☐
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Gear: Rapier, Dagger, Shortbow, 20 Arrows, Studded Leather Armor, Entertainer's Pack, Cook's Utensiels, Alchemist's Supplies, Herbalism Kit, Book, Ink, Ink Pen, Viol, Tinderbox, Tent, Common Clothes, Stone of good Luck, 2x Supreme Healing Potion (8d4+8), 151GP, Pony, Riding Saddle, Saddlebags
Wealth: 15
Group Wealth:Carrying Capacity: