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Nachrichten - Phelix

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16
Angriffe auf den Lappen:
1d201d20+14 = (20) +14 Gesamt: 34
Schaden:
1d61d6+6 = (3) +6 Gesamt: 9

Feuer
1d61d6 = (6) Gesamt: 6

2.Angriff
1d201d20+9 = (19) +9 Gesamt: 28
Schaden:
1d61d6+6 = (4) +6 Gesamt: 10

Feuer
1d61d6 = (5) Gesamt: 5

17
Also 24... dran denken das ich Evasion habe und damit bei erfolgreichem Save gar keinen Schaden bekomme.

18
AP drauf:
1d61d6 = (3) Gesamt: 3
1d61d6 = (6) Gesamt: 6

19
Reflex:
1d201d20+14 = (4) +14 Gesamt: 18

20
Phelix schlägt gleich zwei mal nach dem Hautlappen, welcher direkt vor ihm steht um ihn daran zu hindern zu den Zauberwirkern aufzuschließen.[code]

Volle Attacke:
29 to Hit, 8 Schaden +3 Feuer
21 to Hit, 11 Schaden + 2 Feuer
[/code]

21
2. Attacke:
1d201d20+9 = (12) +9 Gesamt: 21
Schaden:
1d61d6+6 = (5) +6 Gesamt: 11

Feuer:
1d61d6 = (2) Gesamt: 2

22
Angriff auf den Lappen:
1d201d20+14 = (15) +14 Gesamt: 29
Schaden:
1d61d6+6 = (2) +6 Gesamt: 8

Feuer
1d61d6 = (3) Gesamt: 3

23
Will-Save:
1d201d20+15 = (9) +15 Gesamt: 24

24
Willen-Rettungswurf:
1d201d20+15 = (11) +15 Gesamt: 26

25
http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5066.msg564212.html#msg564212

Rechts: Rapier
Links: Stab ( sengendes Licht ) + Buckler

26
Ich habe den Raschen Rückzug ja als Zauber vor einigen Runden gewirkt, von daher habe ich die nächsten 12 Min immer 18m Bewegungsweite, die ich für den tänzelnden Angriff verwenden kann.

27
Misschance (1-20 = Miss ):
1d1001d100 = (58) Gesamt: 58

28
Phelix hechtet nach vorne und verpasst der Klerikerin einen Hieb mit seinem Rapier um sich danach direkt wieder hinter den umgeworfenen Tisch zurück zu ziehen.
17 to Hit, 8 Schaden + 2 Feuer

Turnen gegen eventuelle AOO's sollte automatisch klappen, tänzelnder Angriff auf die Klerikerin und zurück ( dank 18m Bewegung sollte das kein Thema sein  )

29
Angriff auf die Klerikerin:
1d201d20+14 = (3) +14 Gesamt: 17

Schaden
1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8
Feuer
1d61d6 = (2) Gesamt: 2

30
Rettungswurf: Zähigkeit
1d201d20+10 = (13) +10 Gesamt: 23

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