MihalyiSpoiler (Anzeigen)
Volk: Halb-Elfin (Varisian)
Klasse: Bardin
Geschlecht: weiblich
Gesinnung: chaotisch neutral
Religion: Calistria
Stufe: 1
Erfahrungspunkte: 0
Aktionspunkte: ?
Heldenpunkte: ?
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Alter: 24
Größe: 1,70 Meter
Gewicht: 55 kg
Augenfarbe: Dunkelbraun
Haarfarbe: Strohblond (fast ins weiße übergehend)
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Initiative: +3
Sinne: Low-Light Vision, Perception +0 (+2 bonus on sight- and
sound-based Perception checks wg. Half-Elf Race)
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TP: 16
RK: 15
Rettungswürfe: Zäh. +1, Ref. +5, Will. +2 (+2 bonus vs. enchantment)
Spezialfähigkeiten: Bardic knowledge, bardic performance, cantrips, countersong, distraction, fascinate, inspire courage +1, sleep immunity.
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Geschwindigkeit: 30 ft. (6 squares)
Raum und Reichweite: 5 ft./ 5 ft.
Grundangriff: +0
CMB (offensiv): +0
CMB (defensiv): +15
Nahkampf: +0 Whip, 1d3, x2; +0 Short Sword, 1d6, 19-20, x2.
Fernkampf: +3 Short Bow, 1d6, x3
Spezialangriffe: -
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Spoiler (Anzeigen)
bekannte Zauber: 0. Grad: Daze, Prestigitation, Light, Detect Magic. SLA at will.
1. Grad: Charm Person, Sleep. Spell per Day: 3.
DC: 15+Zaubergrad.
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Spoiler (Anzeigen)
Acrobatics +3 (Ges)
Appraise +2 (Int)
Bluff +9 (1 Rank, +3 Class Skill, +5 Cha)
Climb +0 (Str)
Craft +2 (Int)
Diplomacy +15 (1 Rank, +3 Class Skill, +3 Skill Focus, +2 Persuasive, +1 trait bonus (Charming), +5 Cha)
Disable Device nicht möglich
Disguise +5 (Cha)
Escape Artist +3 (Ges)
Fly nicht möglich
Handle Animal nicht möglich
Heal +0 (We)
Intimidate +11 (1 Rank, +3 Class Skill, +5 Cha, +2 Persuasive)
Knowledge (loc.) +7 (1 Rank, +3 Class Skill, +2 Int, +1 Bardic Knowledge Bonus) (Bonusskill durch Bardic Knowledge)
Linguistics +6 (1 Rank, +3 Class Skill, +2 Int)
Perception +0 (We) (+2 bonus on sight- and
sound-based Perception checks wg. Half-Elf)
Perform (sing) +9 (1 Rank, +3 Class Skill, +5 Cha)
Perform (dance) +10 (1 Rank, +3 Class Skill, +5 Cha, +1 trait bons)
Profession nicht möglich
Ride +3 Ges
Sense Motive +4 (1 Rank, +3 Class Skill, +0 We)
Sleight of Hand nicht möglich
Spellcraft +6 (1 Rank, +3 Class Skill, +2 Int)
Stealth +3 (Ges)
Survival +0 (We)
Swim +0 (Str)
Use Magic Device nicht möglich
(verteilte Ränge bei den Skills sind fettgedruckt.)
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Spoiler (Anzeigen)
Automatic Languages: Handelssprache (Cheliax), Elfisch, Varisian.
Bonus Languages: Orkisch, Zwergisch, Gnomisch (Linguistics).
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Spoiler (Anzeigen)Volksmerkmale [Halb-Elf]:+2 to one ability score: Half-elf characters get a +2 bonus
on one ability score of their choice at creation, to represent
their varied nature. (here:
Cha )
Medium: Half-elves are Medium creatures, and have no
bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Half-elves have a base speed of 30 feet.
Low-Light Vision: Half-elves can see twice as far as
humans in conditions of poor illumination.
Keen Senses: Half-elves receive a +2 bonus on sight- and
sound-based Perception checks. They can make a Perception
check to spot a secret or concealed door if they pass within
10 feet, regardless of whether or not they are actively looking.
Elven Immunities: Half-elves are immune to magic
sleep effects and get a +2 racial saving throw bonus against
enchantment spells or effects.
Adaptability: Half-elves receive Skill Focus, as a bonus
feat, at 1st level. (here:
Skill Focus (Diplomacy) )
Elf Blood: Half-elves count as both elves and humans
for any effect related to race.
Languages: Half-elves begin play speaking Common
and Elven. Half-elves with high Intelligence scores can
choose any languages they want (except secret languages,
such as Druidic).
Favored Class: Half-elves can choose any one class as
their favored class at 1st level. Once made, this choice
cannot be changed. (here:
Bard, +1 TP )
Klassenfertigkeiten [Bard]:Spoiler (Anzeigen)Weapon and Armor Proficiency: A bard is proficient with
all simple weapons, plus the longsword, rapier, sap, short
sword, shortbow, and whip. Bards are also proficient with
light armor and shields (except tower shields). A bard can
cast bard spells while wearing light armor and using a shield
without incurring the normal arcane spell failure chance.
Like any other arcane spellcaster, a bard wearing medium or
heavy armor or using a shield incurs a chance of arcane spell
failure if the spell in question has a somatic component. A
multiclass bard still incurs the normal arcane spell failure
chance for arcane spells received from other classes.
Spells: A bard casts arcane spells, which are drawn
from the bard spell list. He can cast any spell he knows
without preparing it ahead of time. Every bard spell has
a verbal component (singing, reciting, or music). To learn
or cast a spell, a bard must have a Charisma score equal
to at least 10 + the spell level. The Difficulty Class for a
saving throw against a bard’s spell is 10 + the spell level +
the bard’s Charisma modifier.
Like other spellcasters, a bard can cast only a certain
number of spells of each spell level per day. His base daily
spell allotment is given on Table 4–3. In addition, he receives
bonus spells per day if he has a high Charisma score.
The bard’s selection of spells is extremely limited. A bard
begins play knowing four 0-level spells and two 1st-level spells
of the bard’s choice. At each new bard level, he gains one or
more new spells, as indicated on Table 4–4. (Unlike spells per
day, the number of spells a bard knows is not affected by his
Charisma score. The numbers on Table 4–4 are fixed.)
Upon reaching 5th level, and at every third bard level
after that (8th, 11th, and so on), a bard can choose to learn
a new spell in place of one he already knows. In effect, the
bard “loses” the old spell in exchange for the new one. The
new spell’s level must be the same as that of the spell being
exchanged, and it must be at least two levels lower than
the highest-level bard spell the bard can cast. A bard may
swap only a single spell at any given level, and must choose
whether or not to swap the spell at the same time that he
gains new spells known for the level.
As noted above, a bard need not prepare his spells
in advance. He can cast any spell he knows at any time,
assuming he has not yet used up his allotment of spells per
day for the spell’s level.
Bardic Knowledge: At 1st level, a bard selects one
Knowledge skill. He gains 1 bonus skill point to place in
that Knowledge skill and an additional skill point every
time he gains a level. In addition, a bard adds 1/2 his
level (minimum 1) to all Knowledge skill checks and
may make such checks untrained.
Bardic Performance: Once per day per bard level,
a bard can use his Perform skill to produce magical
effects on those around him (usually including himself,
if desired). While these abilities fall under the category
of bardic performance, they can be activated using any
Perform skill, such as dancing, singing, playing an
instrument, or performing comedy. Each ability requires
both a minimum bard level and a minimum number of
ranks in the Perform skill to qualify; if a bard does not
have the required number of ranks in at least one Perform
skill, he does not gain the bardic performance ability until
he acquires the needed ranks. Some abilities can only be
used by a bard with a specific type of Perform.
Starting a bardic performance effect is a standard action.
Some bardic performance abilities require concentration,
which means the bard must take a standard action each
round to maintain the ability. Even while using a bardic
performance ability that doesn’t require concentration,
a bard cannot cast spells, activate magic items by spell
completion (such as scrolls), or activate magic items by
magic word (such as wands). Bardic performance has
specific limitations, depending on the type of Perform
skill used to activate it. Bardic performance activated with
Perform (act) or Perform (dance) requires line of sight to
the targets of its effects and does not affect blind creatures.
Bardic performance activated with Perform (comedy) and
Perform (oratory) requires the targets to be able to hear the
bard, and such effects are language dependent (although
the bard can activate magic items that require a magic
word, such as wands, while using these types of Perform to
activate bardic performance). Bardic performance activated
using any other type of Perform only requires the targets to
be able to hear the bard. These requirements are in addition
to those listed with each bardic performance ability.
Just as for casting a spell with a verbal component, a deaf
bard has a 20% chance to fail when attempting to use bardic
performance using a Perform skill that relies on sound. A
blind bard has a 50% chance to fail when attempting to
use bardic performance using a Perform skill that relies
on sight. If he fails either of these checks, the attempt still
counts against his daily limit.
Countersong (Su): A bard with 1 or more ranks in a
Perform skill can use his performance to counter magical
effects that depend on sound (but not spells that simply
have verbal components). Each round of the countersong,
he makes a Perform check. Any creature within 30 feet
of the bard (including the bard himself ) that is affected
by a sonic or language-dependent magical attack may
use the bard’s Perform check result in place of its saving
throw if, after the saving throw is rolled, the Perform
check result proves to be higher. If a creature within
range of the countersong is already under the effect of a
noninstantaneous sonic or language-dependent magical
attack, it gains another saving throw against the effect
each round it hears the countersong, but it must use the
bard’s Perform check result for the save. Countersong does
not work on effects that don’t allow saves. The bard may
keep up the countersong for 10 rounds. A bard can use this
bardic performance ability utilizing Perform (keyboard,
percussion, wind, string, or sing).
Distraction (Su): A bard with 1 or more ranks in a Perform
skill can use his performance to counter magical effects
that depend on sight. Each round of the distraction, he
makes a Perform check. Any creature within 30 feet of the
bard (including the bard himself ) that is affected by an
illusion (pattern) or illusion (figment) magical attack may
use the bard’s Perform check result in place of its saving
throw if, after the saving throw is rolled, the Perform
check result proves to be higher. If a creature within
range of the distraction is already under the effect of a
noninstantaneous illusion (pattern) or illusion (figment)
magical attack, it gains another saving throw against the
effect each round it sees the distraction, but it must use the
bard’s Perform check result for the save. Distraction does
not work on effects that don’t allow saves. The bard may
keep up the distraction for 10 rounds. A bard can use this
bardic performance ability utilizing Perform (act, comedy,
dance, or oratory).
Fascinate (Sp): A bard with 1 or more ranks in a Perform
skill can use his music or poetics to cause one or more
creatures to become fascinated with him. Each creature to
be fascinated must be within 90 feet, able to see and hear
the bard, and able to pay attention to him. The bard must
also be able to see the creature. The distraction of a nearby
combat or other dangers prevents the ability from working.
For every three levels a bard attains beyond 1st, he can target
one additional creature with a single use of this ability.
Each creature within range recieves a Will save (DC 10 + 1/2
bard’s level + bard’s Cha modifier) to negate the effect. If a
creature’s saving throw succeeds, the bard cannot attempt to
fascinate that creature again for 24 hours. If its saving throw
fails, the creature sits quietly and listens to the song, taking
no other actions, for as long as the bard continues to play
and concentrate (up to a maximum of 1 round per bard level).
While fascinated, a target takes a –4 penalty on skill checks
made as reactions, such as Perception checks. Any potential
threat requires the bard to make another Perform check and
allows the creature a new saving throw against a DC equal to
the new Perform check result.
Any obvious threat, such as someone drawing a weapon,
casting a spell, or aiming a ranged weapon at the target,
automatically breaks the effect. Fascinate is an enchantment
(compulsion), mind-affecting ability. A bard can use this
bardic performance ability utilizing any type of Perform.
Inspire Courage (Su): A bard with 1 or more ranks in a
Perform skill can use his performance to inspire courage
in his allies (including himself ), bolstering them against
fear and improving their combat abilities. To be affected,
an ally must be able to percieve the bard’s performance.
The effect lasts for as long as the ally percieves the bard‘s
performance and for 5 rounds thereafter. An affected
ally receives a +1 morale bonus on saving throws against
charm and fear effects and a +1 morale bonus on attack and
weapon damage rolls. At 5th level, and every six bard levels
thereafter, this bonus increases by 1 (+2 at 5th, +3 at 11th,
and +4 at 17th). Inspire courage is a mind-affecting ability.
A bard can use this bardic performance ability utilizing
any type of Perform.
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Spoiler (Anzeigen)Ausrüstung:
Kurzbogen 30 gp (2 lb.)
Kurzschwert 10 gp (2 lb.)
Lederrrüstung 10 gp (15 lb.)
Spell Components Pouch 5 gp (2 lb.)
2x Tagesrationen 1 gp (2 lb.)
Backpack 2 gp (2 lb.)
Whip 1 gp (2 lb.)
Pfeile (20) 1gp (3 lb.)
Heiliges Symbol Calistrias 1gp (- lb.)
Pouch, Belt 1 gp (0,5 lb.)
Waterskin 1 gp (4 lb.)
Bedroll 0,1 gp (5 lb.)
Vermögen: 37 gp 9 sp
37,5 lb. light load
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Spoiler (Anzeigen)Mihayli hat einen grazilen Körperbau als Halb-Elfin, aber doch recht hervorstechende üppige Rundungen, die sie aber mitnichten verbirgt, sondern wann immer möglich einen recht tiefen, verlockenden Ausschnitt in ihn gewährt. Wenn Mihalyi die Umstände nicht daran hindern, ist sie leicht bekleidet mit dünner gelber Kleidung, die nur das nötigste verdeckt und ansonsten schon einmal den ein anderen tieferen Einblick gewähren kann. Mihalyi trägt in ihrem Dekolleté ihr heiliges Symbol Calistrias. Neben gelber Kleidung gefällt Miyali auch schwarzes Leder besonders gut. Vorallem wenn es knapp und eng ist. Wann immer Mihalyi etwas mehr anziehen muss oder etwas mehr schützende Kleidung tragen muss, bevorzugt sie Schutzbekleidung, diejenige, welche überwiegend aus Leder, das schwarz ist, besteht. Wenn solch schwarzes Leder verfügbar ist.
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Spoiler (Anzeigen)
Mihalyi wuchs als ein ausgesetztes Kind in der Calistria-Kirche auf, wo sie aufgefunden wurde vpn Priesterinnen. Die Priesterinnen konnten Ihr durchaus eine unbeschwerte Jugend bereiten. Für die Kirche war dies nichts ungewöhnliches ausgesetzte Kinder aufzunehmen. Es war für manche gar ein fester Bestandteil ihres Calistria-Glaubens, sich auch mit Kindern und Schwangerschaft generell zu beschäftigen. Mihalyi hatte eine relativ unbeschwerte Kindheit trotz der exotischen priesterlichen Gemeinschaft unter der sie groß wurde.
Viele Halb-Elfen waren Teil des Glaubens an Calistria und so konnte sie durchaus Individuen ihrer Rassen finden, die sich einen Großteil ihres Lebens, sich intensiv um sie gekümmert hatten. Mit der Zeit gewöhnte sich das junge Mädchen auch an solche Rasse wie Halb-Orks oder Tieflinge, die vereinzelt der Kirche angehörten. Das junge Mädchen verabscheute diese Wesen keinesfalls, nur allein aus dem Grund, weil sie anders oder ungewöhnlich aussehen, wie es manch anderer tat. Auch wenn es an anderen Orten sicherlich schlimmer war als in einer Stadt wie Rätselhafen.
Sie lernte den Glauben an Calistria auch mit der Zeit sehr zu schätzen. Hohepriesterin Shorafa Pamodae war durchaus auch eine Person für sie geworden, zu der sie immer respektvoll aufgeblickt hat. Schon in früher Jugend lernte die Jugendliche eine gewisse Freizügigkeit und Unbeschwertheit auszuleben und auf ihre Weise zu genießen.
Vielleicht aus dem Grund, weil sie nie eine wirkliche Familie gehabt hatte wie andere, und doch eine recht 'besondere' Kindheit und Jugend hatte, genoss sie es mit Männern zu spielen, sie mit ihren Reizen zu manipulieren und wie Spielzeuge zu kontrollieren mit ihrer Ausstrahlung. Sie sog den Calistria-Glauben richtig gehend in sich auf. Sie kam sich unheimlich mächtig vor, wenn Männer sie begehrlich anblickten. Doch Mihalyi war nicht dumm. In einer Stadt wie Rätselhafen musste man sehr aufpassen, das hatte sie schnell gelernt. Mihalyi konnte durch ihre Schönheit, ihre Intelligenz und durch ihre Überzeugungskraft über viele Jahre hinweg dafür sorgen, dass kein Mann sich mit Gewalt irgendetwas von ihr holte, was sie nicht auch wirklich freiwillig Preis geben wollte. Ihre 'Spielchen' würden ja keinen Spaß machen, wenn sie nicht selbst die Kontrolle hätte und die Oberhand in einer Situation an sich reißen könnte, wenn es eng für sie wurde. Schon früh wurde Ihr beigebracht, dass in ihrer Profession Eloquenz eine sehr wichtige Sache ist.
Mihalyi konnte sich auch oft dadurch schützen, indem sie Probleme schon frühzeitig erkennen konnte und ihnen entsprechend aus dem weg ging.
Lavender Lil war für Mihalyi durchaus zu einem sehr großes Vorbild geworden. Sie war auch schon so etwas wie eine echte lokale Berühmtheit in Rätselhafen mittlerweile geworden. Mihalyi war nicht nur durch den Glauben mit manchen Tieflingen oder Halb-Orks verbunden, sondern genauso wie Halb-Elfen waren alle drei Rassen etwas exotisches und ungewöhnliches, oftmals die Außenseiter in vielen Gesellschaften. Deswegen und wegen ihrer Gewöhnung an diese Rassen in der Kindheit, glaubt sie daran, dass alle drei Rassen doch eigentlich im selben Boot sitzen und sie einen engen Zusammenhalt ausüben sollten. Auch wenn Mihalyi beide Rassen durchaus mochte auf ihre Weise, so würde es Ihr nichts ausmachten, sich auch an diesen Rassen zu rächen, sollten sie Ihr einmal als Feinde in die Quere kommen. Doch grundsätzlich fällt es eben auf, dass der Umgang mit beiden Rassen von Mihalyi meist erstaunlich locker ist und sie das Aussehen mancher Tieflinge oder Halb-Orks überhaupt nicht abzuschrecken scheint und das Aussehen allein keinen Argwohn in ihr auslöst.
Der Calistria Glaube gab Mihalyi inneren Halt. Nicht vielen Halb-Elfen, die teilweise an innerer Zwiegespaltenheit litten, wurde solch ein Geschenk in ihrem Leben zu Teil. Sie hatten ihren Glauben, sie wusste wo sie stand und zu wem sie auch weiterhin stehen wird.
Mihalyi selbst hat an allem Interesse, was irgendwie exotisch ist. Seien es magische Gegegnstände, ungewöhnliche Rassen, Kleider, Unterwäsche, bestimmte Sexualpraktiken oder auch ganz andere Dinge, die eher ungewöhnlich sind und nicht der Norm entsprechen.
Mihalyi liebte den Nervenkitzel. Sie genoss es anderen Männer während dem Liebesspiel, bei denen viele Männer ihr verfielen, Rachepläne einzuflüstern, Rachegelüste zu verstärken oder ihnen als Problemlösung einen Racheakt zu empfehlen. Mihalyi konnte den Männern bei so manchen Sex-Spielchen gar viele Geheimnisse und dunkle Gedanken entlocken. Doch wenn die Männer gegenüber ihr keine Dummheiten anstellten, gab sie diese Geheimnisse niemals Preis und unter keinen Umständen. So viel Vertrauen konnte man zu ihr durchaus haben in diesem Punkt.
Wer weiß, ob Mihalyis Leben anders verlaufen wäre und ihre Beziehung zu Männern zum Beispiel, wenn sie ganz anders aufgewachsen wäre. Aber es hätte ein schlimmeres Los für Mihalyi geben können als in Rätselhafen bei Calistria-Priesterinnen aufzuwachsen. Sie schämte sich ihrer Kindheit und ihrer Jugend jedenfalls und ist sogar stolz, dass sie zu einer Calistria Priesterin geworden ist.
Mihalyi hat schon seit je her ein betörendes Aussehen und ist schon seit ihrer Jugend mit einer ganz besonderen Schönheit gesegnet gewesen, was Ihr auch schon immer half als Priesterin Calistrias in Rätselhafen und ihr in mancherlei Angelegenheit eine gewisse Überzeugungskraft nach außen hin verlieh bei anderen.
Trait: Charming (Diplomacy +1)
Auf der Suche nach Nervenkitzel und wegen ein paar Gerüchten, die mit Lavender Lil und Sohn Saul Vancaskerkins Orik zusammenhangen, war es etwas sehr Spannendes für Mihalyi sich mal als Künsterln vorallem beim Tanz, bei Saul Vancaskerkin zu bewerben, falls dieser Interesse hieran hatte. Daher machte sich Mihalyi auf zu dem Glücksspiel Turnier namens "Betrüg den Teufel und nimm sein Gold". Als Gewinnerin wird sie bestimmt auffallen an diesem Ort und als Verliererin wiederum würde sie ihrem künftigen potentiellen Arbeitgeber etwas Gold spenden, so oder so würde sie in einer gewissen Art und Weise siegen. Sie hofft, dass sie durchaus mal einen bezaubernden Tanz vorführen können wird im Goldenen Goblin als Beispiel für eines ihrer persönlichen Können.
Trait: Looking for Work (Perform (Dance) +1)
Kontakte:
Da sich Mihalyi mit Hohepriesterin Shorafa Pamodae recht gut versteht und die beiden sich ziemlich gut kennen, fragt sie sie in gar manchen Angelegenheiten um Rat, wenn es einmal notwendig sein sollte. Aber Mihalyi will meist Eigenständigkeit beweisen und fragt Hohepriesterin Shorafa Pamodae nur ab und an um Rat oder bittet diese direkt um Hilfe.
Mihalyi ist auch durchaus recht gut befreundet mit einem Halb-Ork namens Habak, der ein Priester Cayden Caileans ist und sich in vielen Kneipen sehr gut auskennt. Im Suff hat sich von so manchem schon die Zunge gelockert und Habak hat dadurch so manche nützliche Information bekommen. Außerdem genießen Cayden Caileans Priester in Rätselhafen großes Ansehen und zugleich sind sie auch mit der Priesterschaft Calistrias befreundet.
Er ist körperlich wesentlich kräftiger als Mihayli und auch durch seine einschüchternde Art hat er manche Informationen bekommen, die ein anderer vielleicht nicht bekommen hätte. Auch wenn Mihalyi selbst etwas bedrohliche Mimik, Gestik und Körpererhaltung an den Tag legen konnte, wenn dies vermochte ihr Leben zu retten und ihr wertvolle Zeit verschaffte in Form einer Irritation bei ihrem Gesürächspartner, so dass sie sich schnell aus dem Staub machen konnte, konnte sie sich nicht ganz mit den Einschüchterungskünsten von Habak messen.