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The Shackled City AP / Donan
« am: 15.01.2009, 16:07:30 »
Donan
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Name Rasse und Klasse (Anzeigen)
--------------------------------------------------------------------------------------------Rasse: Strongheart Halfling
ECL: 10
Klasse: Rouge5/Monk1/Slayer of Domiel4
Gottheit: Heironeous
Alter: 38 Größe: 85cm Gewicht 20kg
Erfahrung:
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
Sprachen: Common, Halfling, Elven
HP: 60
ECL: 10
Klasse: Rouge5/Monk1/Slayer of Domiel4
Gottheit: Heironeous
Alter: 38 Größe: 85cm Gewicht 20kg
Erfahrung:
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
Sprachen: Common, Halfling, Elven
HP: 60
Racial Abilities (Anzeigen)
• -2 Strength, +2 Dexterity
• Base land speed of 20 feet.
• +1 racial bonus on all saving throws
• +2 morale bonus on saving throws against fear
• +1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings.
• Favored Class: Rogue
--------------------------------------------------------------------------------------------• -2 Strength, +2 Dexterity
• Base land speed of 20 feet.
• +1 racial bonus on all saving throws
• +2 morale bonus on saving throws against fear
• +1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings.
• Favored Class: Rogue
wichtige Werte (Anzeigen)
--------------------------------------------------------------------------------------------Bewegungsrate: 20ft
Init: +6
Attribute:
Str 8 (-2 racial)
Dex 22 (+2 racial +2 Stufenaufstiege +2 enhancement)
Con 12
Int 14
Wis 14
Cha 15
BAB:+ 6/ +1
Rüstungsklasse:
AC 28: 10(base) +7 (Armor) + 6 (dex) + 2 (Wis) + 1 (Size) + 1 (Natural Armor) +1 (Deflection)
Touch 20: 10(base) +6 (Dex)+ 2 (Wis) + 1 (Size) +1 (Deflection)
Flatfootet 28 10(base) +7 (Armor) + 6 (dex) + 2 (Wis) + 1 (Size) + 1 (Natural Armor) +1 (Deflection)
Damage-Reduction 5/Magic
Saves
Fort: 9 = 4 (base) + 1 (con) + 2 (cha) +1(racial) + 1(resistance)
Ref: 20= 10 (base) + 6(dex) + 2 (cha) +1(racial) + 1(resistance)
Will: 10= 4 (base) + 2 (wis) + 2 (cha) +1(racial) + 1(resistance)
Angriff
Faust +16/+11 1W4+1 [+5W6 Sneak 5W8 gegen Evil] [+1 Gegen Evil / +1W4gegen Evil Outsider]
+6 (BAB) +6(dex) +1 (size) +2 (exalted Strike) +1 (waffenfocus)
Flurry of Blows +14/+14/+9 1W4+1 [+5W6 Sneak 5W8 gegen Evil] [+1 Gegen Evil / +1W4gegen Evil Outsider]
+6 (BAB) +6(dex) +1 (size) +2 (exalted Strike) -2 (flurry of blows) +1 (waffenfocus)
Sling (mit normalen Steinen als Munition):
+15 1W2 +1 [+5W6 Sneak 5W8 gegen Evil] [+1 Gegen Evil / +1W4gegen Evil Outsider]
Range increment 50ft.
+6 (BAB) +6(dex) +1 (size) +2 (exalted Strike) +1 (racial) -1 (noncrafted amunition)
Init: +6
Attribute:
Str 8 (-2 racial)
Dex 22 (+2 racial +2 Stufenaufstiege +2 enhancement)
Con 12
Int 14
Wis 14
Cha 15
BAB:+ 6/ +1
Rüstungsklasse:
AC 28: 10(base) +7 (Armor) + 6 (dex) + 2 (Wis) + 1 (Size) + 1 (Natural Armor) +1 (Deflection)
Touch 20: 10(base) +6 (Dex)+ 2 (Wis) + 1 (Size) +1 (Deflection)
Flatfootet 28 10(base) +7 (Armor) + 6 (dex) + 2 (Wis) + 1 (Size) + 1 (Natural Armor) +1 (Deflection)
Damage-Reduction 5/Magic
Saves
Fort: 9 = 4 (base) + 1 (con) + 2 (cha) +1(racial) + 1(resistance)
Ref: 20= 10 (base) + 6(dex) + 2 (cha) +1(racial) + 1(resistance)
Will: 10= 4 (base) + 2 (wis) + 2 (cha) +1(racial) + 1(resistance)
Angriff
Faust +16/+11 1W4+1 [+5W6 Sneak 5W8 gegen Evil] [+1 Gegen Evil / +1W4gegen Evil Outsider]
+6 (BAB) +6(dex) +1 (size) +2 (exalted Strike) +1 (waffenfocus)
Flurry of Blows +14/+14/+9 1W4+1 [+5W6 Sneak 5W8 gegen Evil] [+1 Gegen Evil / +1W4gegen Evil Outsider]
+6 (BAB) +6(dex) +1 (size) +2 (exalted Strike) -2 (flurry of blows) +1 (waffenfocus)
Sling (mit normalen Steinen als Munition):
+15 1W2 +1 [+5W6 Sneak 5W8 gegen Evil] [+1 Gegen Evil / +1W4gegen Evil Outsider]
Range increment 50ft.
+6 (BAB) +6(dex) +1 (size) +2 (exalted Strike) +1 (racial) -1 (noncrafted amunition)
Spells und Besondere Fähigkeiten (Anzeigen)
--------------------------------------------------------------------------------------------Spells Slayer of Domiel:
Dectect Evil at will.
Grade 1: 2 (1 +1Bonus) Save DC 13
Grade 2: 2 (1 +1Bonus) Save DC 14
Vow of Poverty:
• AC Bonus(Su): You receive a +7 exalted bonus to AC. This bonus does
not apply to touch attacks, nor does it hinder incorporeal attacks.
Brilliant energy weapons, however, do not ignore this bonus.
• Endure Elements(Ex): You are immune to the effects of being in a
hot or cold environment.
• Exalted Strike(Su): You gain a +2 enhancement bonus on all your
attack and damage rolls. In effect, any weapon you wield becomes a
magic weapon and can overcome DR/magic. Any weapon you wield is also
considered good-aligned for the purposes of overcoming damage reduction.
• Sustenance(Ex): You do not need to eat or drink.
• Deflection(Su): You gain a +1 deflection bonus to your AC.
• Resistance(Ex): You gain a +1 resistance bonus on all saving throws.
• Ability Score Enhancement(Ex): You gain bonuses to your ability scores.
• Natural Armor(Ex): You gain a +1 natural armor bonus to your AC.
• Mind Shielding(Ex): You are immune to detect thoughts, discern
lies, and any attempt to discern your alignment.
• Damage Reduction(Su): You gain damage reduction 5/magic.
Dectect Evil at will.
Grade 1: 2 (1 +1Bonus) Save DC 13
Grade 2: 2 (1 +1Bonus) Save DC 14
Vow of Poverty:
• AC Bonus(Su): You receive a +7 exalted bonus to AC. This bonus does
not apply to touch attacks, nor does it hinder incorporeal attacks.
Brilliant energy weapons, however, do not ignore this bonus.
• Endure Elements(Ex): You are immune to the effects of being in a
hot or cold environment.
• Exalted Strike(Su): You gain a +2 enhancement bonus on all your
attack and damage rolls. In effect, any weapon you wield becomes a
magic weapon and can overcome DR/magic. Any weapon you wield is also
considered good-aligned for the purposes of overcoming damage reduction.
• Sustenance(Ex): You do not need to eat or drink.
• Deflection(Su): You gain a +1 deflection bonus to your AC.
• Resistance(Ex): You gain a +1 resistance bonus on all saving throws.
• Ability Score Enhancement(Ex): You gain bonuses to your ability scores.
• Natural Armor(Ex): You gain a +1 natural armor bonus to your AC.
• Mind Shielding(Ex): You are immune to detect thoughts, discern
lies, and any attempt to discern your alignment.
• Damage Reduction(Su): You gain damage reduction 5/magic.
Klassenentwicklung (Anzeigen)
--------------------------------------------------------------------------------------------Lvl | Class | Feat | Bonus Feat | Class feat |
1 | Rouge | Sacred Vow | Combat Expertise(Racial) | Sneak Attack +1W6 Trapfinding |
2 | Rouge | - | - | Evasion |
3 | Rouge | VoP | - | Sneak Attack +2W6 Trapsense +1 |
4 | Rouge | - | Servant of the Heavens(Exalted) | Uncanny Dodge |
5 | Rouge | - | - | Sneak Attack +3W6 |
6 | Monk | Waffenfokus (unarmed Strike) | Stunning Fist(monk), Sanctify Strike (Exalted) | unarmed Strike, Flurry of Blows |
7 | Slayer | - | - | Death Touch 1/day, Detect Evil, Sneak Attack +4W6 |
8 | Slayer | - | Sacret Strike(Bonus Exalted) | Divine Grace |
9 | Slayer | Waffenfinesse | - | Sneak Attack +5W6 |
10 | Slayer | - | Gift of Grace(Exalted) | Death Touch 2/d |
Class Abilities (Anzeigen)
--------------------------------------------------------------------------------------------Rouge:
• Proficient in light armor
• Proficient with all simple and martial weapons, and with Hand
Crossbow, Kama, Nunchaku, Sai, Shuriken, Siangham.
• Uncanny Dodge(Ex): You retain your Dexterity bonus to AC even if
flatfooted or struck by an invisible attacker.
• Trap Sense(Ex): +1 to Reflex saves and AC against traps.
• Sneak Attack: Any time someone you attack is denied their Dexterity
bonus to AC, or you are flanking them, you inflict an extra 5d6
damage. Ranged attacks must be within 30 feet to gain this, and this
extra damage is not increased on a critical hit. Creatures that are
immune to critical hits ignore this damage, as do creatures with concealment
• Evasion(Ex): On a successful Reflex save against a magical attack,
you take no damage.
• Trapfinding(Ex): You can use the Search skill to locate traps when
the task has a DC higher than 20. You can use the Disable Device
skill to disarm magic traps.
Monk:
• Armor Restriction: If wearing ANY armor or carrying a shield, you
lose your Wisdom bonus to AC, fast movement and flurry of blows abilities.
• AC Bonus(Ex): Add your Wisdommodifier to AC; this bonus is not lost unless you are
immobilized or helpless, wearing armor, carrying a shield or carrying
a medium/heavy load.
• Flurry of Blows(Ex): As a full attack, you may make one extra
attack(s) All attacks made in the round suffer a –2 penalty.
Slayer of Domiel
• Detect Evil(Sp): At will, as the spell.
• Divine Grace(Su): Add your Charismamodifier to all saves.
• Death Touch(Su): You can slay living evil opponnents with a single
touch. You must succeed on a melee touch attack against the target.
When you touch, you roll 4d6. If the total at least equals the
target's current hit points, it dies. This is a death effect, and it
has no effect on nonevil creatures.
• Proficient in light armor
• Proficient with all simple and martial weapons, and with Hand
Crossbow, Kama, Nunchaku, Sai, Shuriken, Siangham.
• Uncanny Dodge(Ex): You retain your Dexterity bonus to AC even if
flatfooted or struck by an invisible attacker.
• Trap Sense(Ex): +1 to Reflex saves and AC against traps.
• Sneak Attack: Any time someone you attack is denied their Dexterity
bonus to AC, or you are flanking them, you inflict an extra 5d6
damage. Ranged attacks must be within 30 feet to gain this, and this
extra damage is not increased on a critical hit. Creatures that are
immune to critical hits ignore this damage, as do creatures with concealment
• Evasion(Ex): On a successful Reflex save against a magical attack,
you take no damage.
• Trapfinding(Ex): You can use the Search skill to locate traps when
the task has a DC higher than 20. You can use the Disable Device
skill to disarm magic traps.
Monk:
• Armor Restriction: If wearing ANY armor or carrying a shield, you
lose your Wisdom bonus to AC, fast movement and flurry of blows abilities.
• AC Bonus(Ex): Add your Wisdommodifier to AC; this bonus is not lost unless you are
immobilized or helpless, wearing armor, carrying a shield or carrying
a medium/heavy load.
• Flurry of Blows(Ex): As a full attack, you may make one extra
attack(s) All attacks made in the round suffer a –2 penalty.
Slayer of Domiel
• Detect Evil(Sp): At will, as the spell.
• Divine Grace(Su): Add your Charismamodifier to all saves.
• Death Touch(Su): You can slay living evil opponnents with a single
touch. You must succeed on a melee touch attack against the target.
When you touch, you roll 4d6. If the total at least equals the
target's current hit points, it dies. This is a death effect, and it
has no effect on nonevil creatures.
Skills (Anzeigen)
--------------------------------------------------------------------------------------------Hier sind nur die Skills aufgelistet, in die ich Ränge gesteckt habe.
Bluff: 15 = 13(ranks) + 2 (cha)
Concentration: 2 = 1 (ranks) + 1 (con)
Disable Device: 13 = 13 (ranks) +2 (int) -2 (keine Thieves tools)
Disguise: 6 = 4 (ranks) +2 (cha)
Gather Information: 15 = 13 (ranks) + 2 (cha)
Hide: 16 = 6 (ranks) +6 (Dex) +4 (size)
Listen: 12 = 8 (ranks) +2 (wis) +2 (racial)
Move Silently: 16 = 8 (ranks) +6 (dex) +2 (racial)
Open Lock: 16 = 10 (ranks) + 6 (dex)
Search: 14 = 12 (ranks) +2 (wis)
Spot: 11 = 9 (ranks) +2 (wis)
Tumble: 14 = 8 (ranks) +6 (dex)
Bluff: 15 = 13(ranks) + 2 (cha)
Concentration: 2 = 1 (ranks) + 1 (con)
Disable Device: 13 = 13 (ranks) +2 (int) -2 (keine Thieves tools)
Disguise: 6 = 4 (ranks) +2 (cha)
Gather Information: 15 = 13 (ranks) + 2 (cha)
Hide: 16 = 6 (ranks) +6 (Dex) +4 (size)
Listen: 12 = 8 (ranks) +2 (wis) +2 (racial)
Move Silently: 16 = 8 (ranks) +6 (dex) +2 (racial)
Open Lock: 16 = 10 (ranks) + 6 (dex)
Search: 14 = 12 (ranks) +2 (wis)
Spot: 11 = 9 (ranks) +2 (wis)
Tumble: 14 = 8 (ranks) +6 (dex)
Ausrüstung (Anzeigen)
--------------------------------------------------------------------------------------------Donan trägt eine einfache Mönchskutte, darunter nur einen Lendenschurz, Um die Hüfte trägt er etwas das auf den Ersten Blick wie eine Stoffschärpe aussieht, aber in wirklichkeit eine einfache Schleuder ist.
Hintergrund (Anzeigen)
--------------------------------------------------------------------------------------------Donan wurde in den Slums geboren, und hatte von Anfang an, wenig Perspektiven. Aus seiner Not heraus fing er an zu stehlen, ein Brot um nicht zu verhungern, ein paar Münzen um einem kranken Familienmitglied die Heilung bezahlen zu können. Er achtete zwar darauf niemanden zu bestehlen, der ohne das Gestohlene nicht auskommen könnte - seine bevorzugten Ziele waren die, die ohnehin mehr hatten, als sie zum Leben brauchten - doch das Gesetz macht da keinen Unterschied.
"Diese Typen von der Kirche haben meistens mehr Geld als sie brauchen, außerdem predigen sie immer man solle anderen helfen, mal sehen, ob ich mir mit ihm weiterhelfen kann..."
Kurz nach diesem Gedankengang wurde er eines Tages von Haveloc beim Griff in dessen Tasche erwischt. Nach einer kurzen Verfolgung, konnte Havelock Donan festnehmen und mit in den Tempel des Heironeous nehmen. Da Havelock von der Geschicklichkleit Donans durchaus beeindruckt war und sein Potential erkannte, beschloss er ein Wort für ihn einzulegen, insbesondere da es sich nur um einen versuchten Diebstahl handelte und in seinem Fall kein Schaden entstanden war. Donan wurde also vor die Wahl gestellt, er könnte entweder bestraft werden oder sich den Regeln der Kirche unterwerfen und für sie Arbeiten.
"Heute muss echt mein Glückstag sein, vielleicht ist tatsächlich was dran an der Sache, dass die Götter einem helfen" dachte er, "Nicht nur dass ich nicht in den Kerker muss, ich bekomme sogar noch eine Chance aus dem Slums herauszukommen."
Und so akzeptierte er den Vorschlag.
Zunächst sühnte er seine Sünden, indem er für Haveloc arbeitete. Die Aufgaben waren jedoch bei weitem nicht so wie er es erwartet hätte. Die meiste Zeit verbrachte er damit für Haveloc Informationen zusammenzutragen. Mit der Zeit bekam er mit, dass Havelock wohl auf irgendeine Weise Feinde der Kirche jagte und gelegentlich einer dieser von der Bildfläche verschwand, wenn seine Schuld erwiesen war. Seine Informationen lieferten dabei durchaus einen kleinen Anteil am Erfolg von Havelocs Arbeit.
Nachdem er im Dienst der Kirche seine Schuldigkeit getan hatte wurde ihm von einem Kleriker die Absolution erteilt.
"Heute ist der Tag an dem ich die Schulden meiner Vergangenheit zu Grabe tragen kann, ab jetzt kann ich frei Entscheiden. Ich danke Heironeous für meine zweite Chance und werde mein weiteres Leben Ihm widmen."
Überwältigt von dem Gefühl mit dem Gesetz im Reinen zu sein legte er mit diesem Gedanken einen Eid ab, der Kirche auch in Zukunft zu dienen und bat darum ihn auszubilden.
So lernte er im Kloster die Lehren der Gläubigen. Er erlernte auch die Kunst ohne Waffen zu kämpfen und wie man sich von weltlichen Dingen lösen kann. Er leistete einen weiteren Eid und entsagte jedem weltlichen Besitz und stärkte so seinen Körper und seine Fähigkeiten auf eine spirituelle Weise.
In dieser Zeit lernte er auch Kaelen kennen, der ebenfalls dort ausgbildet wurde, wenn auch in anderen Bereichen.
Als Haveloc erkannte, dass Donan der Kirche treu ergeben war und die Loyalität nicht durch die Verpflichtung für die Kirche zu arbeiten um der Strafe zu entgehen erzwungen war, weihte er ihn in seine eigene Tätigkeit ein. Haveloc gehörte zu einer sehr kleinen Gruppe von Kirchenanhängern, die ähnliche Methoden wie Assainen verwenden, jedoch für das Gute und zum Schutz von Recht und Ordnung. Er lehrte ihn die Weisheiten ihres Patrones Domiel und bildete ihn aus um für die Kirche Aufgaben zu erledigen. Nachdem auch dieser Teil seiner Ausbildung abgeschlossen war, wurde er mit Kealen und dessen Truppe losgeschickt um ein Tor zur Unterwelt zu bewachen, aus dem ein Angriff erwartet wurde. Der Angriff erfolgte mit unerwarteter Härte. Mit seiner Ausbildung konnte Donan einige der Feinde töten, aber gegen den Größten der Gegner hatte auch er keine Chance, nur mit Glück überlebte er den heftigen Schlag des Monsters der ihn bewusstlos zu Boden schickte. Als er wieder aufwachte und feststellte, dass außer ihm nur Kealen und die Magierin überlebt hatten dankte er erneut Hieroneous und gefestigt im Glauben bereitet es sich seit diesem Tag umso intensiver auf seine nächste Aufgabe vor. Mit der Magierin und Kealen verbindet ihn seitdem ein Band der Freundschaft, dass nur zwischen Personen entstehen kann, die gemeinsam einem übermächtigem Feind gegenüberstanden.
"Diese Typen von der Kirche haben meistens mehr Geld als sie brauchen, außerdem predigen sie immer man solle anderen helfen, mal sehen, ob ich mir mit ihm weiterhelfen kann..."
Kurz nach diesem Gedankengang wurde er eines Tages von Haveloc beim Griff in dessen Tasche erwischt. Nach einer kurzen Verfolgung, konnte Havelock Donan festnehmen und mit in den Tempel des Heironeous nehmen. Da Havelock von der Geschicklichkleit Donans durchaus beeindruckt war und sein Potential erkannte, beschloss er ein Wort für ihn einzulegen, insbesondere da es sich nur um einen versuchten Diebstahl handelte und in seinem Fall kein Schaden entstanden war. Donan wurde also vor die Wahl gestellt, er könnte entweder bestraft werden oder sich den Regeln der Kirche unterwerfen und für sie Arbeiten.
"Heute muss echt mein Glückstag sein, vielleicht ist tatsächlich was dran an der Sache, dass die Götter einem helfen" dachte er, "Nicht nur dass ich nicht in den Kerker muss, ich bekomme sogar noch eine Chance aus dem Slums herauszukommen."
Und so akzeptierte er den Vorschlag.
Zunächst sühnte er seine Sünden, indem er für Haveloc arbeitete. Die Aufgaben waren jedoch bei weitem nicht so wie er es erwartet hätte. Die meiste Zeit verbrachte er damit für Haveloc Informationen zusammenzutragen. Mit der Zeit bekam er mit, dass Havelock wohl auf irgendeine Weise Feinde der Kirche jagte und gelegentlich einer dieser von der Bildfläche verschwand, wenn seine Schuld erwiesen war. Seine Informationen lieferten dabei durchaus einen kleinen Anteil am Erfolg von Havelocs Arbeit.
Nachdem er im Dienst der Kirche seine Schuldigkeit getan hatte wurde ihm von einem Kleriker die Absolution erteilt.
"Heute ist der Tag an dem ich die Schulden meiner Vergangenheit zu Grabe tragen kann, ab jetzt kann ich frei Entscheiden. Ich danke Heironeous für meine zweite Chance und werde mein weiteres Leben Ihm widmen."
Überwältigt von dem Gefühl mit dem Gesetz im Reinen zu sein legte er mit diesem Gedanken einen Eid ab, der Kirche auch in Zukunft zu dienen und bat darum ihn auszubilden.
So lernte er im Kloster die Lehren der Gläubigen. Er erlernte auch die Kunst ohne Waffen zu kämpfen und wie man sich von weltlichen Dingen lösen kann. Er leistete einen weiteren Eid und entsagte jedem weltlichen Besitz und stärkte so seinen Körper und seine Fähigkeiten auf eine spirituelle Weise.
In dieser Zeit lernte er auch Kaelen kennen, der ebenfalls dort ausgbildet wurde, wenn auch in anderen Bereichen.
Als Haveloc erkannte, dass Donan der Kirche treu ergeben war und die Loyalität nicht durch die Verpflichtung für die Kirche zu arbeiten um der Strafe zu entgehen erzwungen war, weihte er ihn in seine eigene Tätigkeit ein. Haveloc gehörte zu einer sehr kleinen Gruppe von Kirchenanhängern, die ähnliche Methoden wie Assainen verwenden, jedoch für das Gute und zum Schutz von Recht und Ordnung. Er lehrte ihn die Weisheiten ihres Patrones Domiel und bildete ihn aus um für die Kirche Aufgaben zu erledigen. Nachdem auch dieser Teil seiner Ausbildung abgeschlossen war, wurde er mit Kealen und dessen Truppe losgeschickt um ein Tor zur Unterwelt zu bewachen, aus dem ein Angriff erwartet wurde. Der Angriff erfolgte mit unerwarteter Härte. Mit seiner Ausbildung konnte Donan einige der Feinde töten, aber gegen den Größten der Gegner hatte auch er keine Chance, nur mit Glück überlebte er den heftigen Schlag des Monsters der ihn bewusstlos zu Boden schickte. Als er wieder aufwachte und feststellte, dass außer ihm nur Kealen und die Magierin überlebt hatten dankte er erneut Hieroneous und gefestigt im Glauben bereitet es sich seit diesem Tag umso intensiver auf seine nächste Aufgabe vor. Mit der Magierin und Kealen verbindet ihn seitdem ein Band der Freundschaft, dass nur zwischen Personen entstehen kann, die gemeinsam einem übermächtigem Feind gegenüberstanden.
Aussehen (Anzeigen)
Donan ist als Halbling nur 85cm groß und macht auf den ersten Blick einen harmlosen Eindruck. Bekleidet mit einer einfachen Mönchskutte in den Farben der Kirche trägt er im allgemeinen nichts mit sich herum. Seine Haare lässt er im Kloster regelmäßig scheren, wenn er außerhalb ist wachsen sie dann ein wenig, so dass er meistens mit einer typischen fast-Glatze anzutreffen ist. Seine Augen veranlassen Fremde ihm gegenüber zu einem vorsichtigen Verhalten, obwohl er meistens ein Lächeln auf den Lippen hat.
In einem Kampf wandelt sich dieses Bild fundamental, er scheint förmlich um Gegner herumzutanzen, und die Präzesion seiner Schläge, die er mit bloßen Fäusten durchführt ist regelrecht beängstigend.
Donan ist im allgemeinen sehr ruhig und überlegt und nur schwer aus der Fassung zu bringen. Einzig Magie, die er nie wirklich verstanden hat beunruigt ihn. Obwohl er klerikale Magie als Antwort auf Gebete zu akzeptieren gelernt hat und mittlerweile sogar selbst ein wenig göttliche Magie anwenden kann, fühlt er sich dabei nicht wohl. Arkane Magie wirkt auf ihn immer noch sehr beunruhigend und ein Arkanist, der ihm Böses will ist für ihn einer der schlimmsten Vorstellungen.
In einem Kampf wandelt sich dieses Bild fundamental, er scheint förmlich um Gegner herumzutanzen, und die Präzesion seiner Schläge, die er mit bloßen Fäusten durchführt ist regelrecht beängstigend.
Donan ist im allgemeinen sehr ruhig und überlegt und nur schwer aus der Fassung zu bringen. Einzig Magie, die er nie wirklich verstanden hat beunruigt ihn. Obwohl er klerikale Magie als Antwort auf Gebete zu akzeptieren gelernt hat und mittlerweile sogar selbst ein wenig göttliche Magie anwenden kann, fühlt er sich dabei nicht wohl. Arkane Magie wirkt auf ihn immer noch sehr beunruhigend und ein Arkanist, der ihm Böses will ist für ihn einer der schlimmsten Vorstellungen.