721
Forgotten Realms - Anauroch / Shaundakul
« am: 11.02.2009, 21:24:56 »
Lionar (Captain) Ivana Dundragon from Cormyr
Volk: Mensch
Klasse: Fighter
Geschlecht: weiblich
Gesinnung: NG
Organisation: Purpurdrachen
Religion: Lathander
Stufe: 13
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Alter: 26
Größe: 69’’ (1,75m)
Gewicht: 181 lbs (82kg)
Augenfarbe: braun
Haarfarbe: rot
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Initiative: +7
Sinne: +5
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Volk: Mensch
Klasse: Fighter
Geschlecht: weiblich
Gesinnung: NG
Organisation: Purpurdrachen
Religion: Lathander
Stufe: 13
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Alter: 26
Größe: 69’’ (1,75m)
Gewicht: 181 lbs (82kg)
Augenfarbe: braun
Haarfarbe: rot
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Initiative: +7
Sinne: +5
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Spoiler (Anzeigen)
TP: 171 (13D10 (30 + 60) + 52 + 16 (Toughness) + 13 (Favored Class))
RK: 36; touch 21; flat footed 33
(Dex: +3; Full Plate (+4 magic) +12; Shield (heavy steel, magic+3) +6, ring of prot. +2, +3 AC Bonus)
Rettungswürfe: Fort +14 (+8, +4, +2) Ref +9 (+4, +3, +2), Will +7 (+4, +1, +2)
CMB: +33 (+13+5+0+0+15)(BAB + Str + Size-Bonus + Feat-Bonus + 15))
TP: 171 (13D10 (30 + 60) + 52 + 16 (Toughness) + 13 (Favored Class))
RK: 36; touch 21; flat footed 33
(Dex: +3; Full Plate (+4 magic) +12; Shield (heavy steel, magic+3) +6, ring of prot. +2, +3 AC Bonus)
Rettungswürfe: Fort +14 (+8, +4, +2) Ref +9 (+4, +3, +2), Will +7 (+4, +1, +2)
CMB: +33 (+13+5+0+0+15)(BAB + Str + Size-Bonus + Feat-Bonus + 15))
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Spoiler (Anzeigen)
Geschwindigkeit: 20’
Raum und Reichweite: 5’
Grundangriff: +13/+8/+3
Ringkampf: +18
Nahkampf: +26, +21, +16 (Bastard Sword +1 (Holy)), Damage: 1d10 + 15 (17-20, *2) Improved Chritical; +21, +16, +11 (Lance (mstwk), Damage: 1d8 + 7 (20, +3))
Fernkampf: +18/+15/+8 (Longbow, composite (Str: 20) +1), Damage: 1d8 + 7 (20, *3)
Combat Maneuver Bonus: +18 (+13+5+0+0)(BAB + Str + Size-Bonus + Feat-Bonus))
Spezialangriffe:
Geschwindigkeit: 20’
Raum und Reichweite: 5’
Grundangriff: +13/+8/+3
Ringkampf: +18
Nahkampf: +26, +21, +16 (Bastard Sword +1 (Holy)), Damage: 1d10 + 15 (17-20, *2) Improved Chritical; +21, +16, +11 (Lance (mstwk), Damage: 1d8 + 7 (20, +3))
Fernkampf: +18/+15/+8 (Longbow, composite (Str: 20) +1), Damage: 1d8 + 7 (20, *3)
Combat Maneuver Bonus: +18 (+13+5+0+0)(BAB + Str + Size-Bonus + Feat-Bonus))
Spezialangriffe:
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bekannte Zauber: keine
bekannte Zauber: keine
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STR 20 (+2 to one ability score, +1 Ability Score (4), +2 Belt)
DEX 16 (+2 Belt)
CON 18 (+1 Ability Score ( 8 ), +2 Belt)
INT 13
WIS 12 (+1 Ability Score(12))
CHA 7
STR 20 (+2 to one ability score, +1 Ability Score (4), +2 Belt)
DEX 16 (+2 Belt)
CON 18 (+1 Ability Score ( 8 ), +2 Belt)
INT 13
WIS 12 (+1 Ability Score(12))
CHA 7
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Skill Points: (2+1+1(Human))*13 = 52 Punkte
Skill Points: (2+1+1(Human))*13 = 52 Punkte
Skill | Ability | Rank | Ability Bonus | Misc Bonus (Grund) | ClasSkill | Gesamt |
---|---|---|---|---|---|---|
Climb | Str | 6 | 5 | 0 | 3 | 14 |
Craft (bowmaking) | Int | 4 | 1 | 0 | 3 | 8 |
Handle Animal | Cha | 4 | -2 | 0 | 3 | 5 |
Intimidate | Cha | 6 | -2 | 0 | 3 | 7 |
Knowledge (dungeoneering) | Int | 2 | 1 | 0 | 3 | 6 |
Knowledge (engineering) | Int | 2 | 1 | 0 | 3 | 6 |
Perception | Wis | 4 | 1 | 0 | 0 | 5 |
Ride | Dex | 6 | 3 | 0 | 3 | 12 |
Profession (carpenter) | Wis | 2 | 1 | 0 | 3 | 6 |
Sense Motive | Wis | 4 | 1 | 0 | 0 | 5 |
Survival | Wis | 6 | 1 | 0 | 3 | 10 |
Swim | Str | 6 | 5 | 0 | 3 | 14 |
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Level 1: 1st: Shield Specialization, Weapon Focus (Bastard Sword)(FB), Exotic Weapon Proficiency (Bastard Sword)(Human)
Level 2: Power Attack (FB)
Level 3: 2nd: Cleave
Level 4: Weapon Specialization (Bastard Sword)(FB)
Level 5: 3rd: Toughness
Level 6: Great Cleave (FB)
Level 7: 4th: Improved Initiative
Level 8: Greater Weapon Focus (Bastard Sword(FB)
Level 9: 5th: Improved Critical (Bastard Sword)
Level 10: Shield Ward(FB)
Level 11:6th: Vital Strike
Level 12: Greater Weapon Specialization (Bastard Sword)(FB)
Level 13: 7th: Melee Weapon Mastery Slashing
Level 1: 1st: Shield Specialization, Weapon Focus (Bastard Sword)(FB), Exotic Weapon Proficiency (Bastard Sword)(Human)
Level 2: Power Attack (FB)
Level 3: 2nd: Cleave
Level 4: Weapon Specialization (Bastard Sword)(FB)
Level 5: 3rd: Toughness
Level 6: Great Cleave (FB)
Level 7: 4th: Improved Initiative
Level 8: Greater Weapon Focus (Bastard Sword(FB)
Level 9: 5th: Improved Critical (Bastard Sword)
Level 10: Shield Ward(FB)
Level 11:6th: Vital Strike
Level 12: Greater Weapon Specialization (Bastard Sword)(FB)
Level 13: 7th: Melee Weapon Mastery Slashing
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Automatic Languages: Common
Bonus Languages: Elvish
Automatic Languages: Common
Bonus Languages: Elvish
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Spoiler (Anzeigen)
Volksmerkmale [Human Racial Traits]:
+2 to one ability score: Human characters get a +2 bonus on one ability score of their choice at creation, to represent their varied nature. (Strength)
Medium: Humans are Medium creatures, and have no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.
Weapon Training: Humans are proficient with any one martial weapon of their choice, in addition to those granted by class proficiencies. This weapon must be chosen at 1st level and cannot be changed. (Bastard Sword)
Languages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic).
Favored Class: Humans can choose any one class as their favored class at 1st level. Once made, this choice cannot be changed. (Fighter)
Klassenfertigkeiten [Fighter]:
Weapon and Armor Proficiency: A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields).
Bonus Feats: At 1st level, and at every even level thereafter, a fighter gains a bonus feat in addition to those gained from normal advancement (meaning that the fighter gains a feat at every level). These bonus feats must be selected from either fighter bonus feats or combat feats (see the Feats chapter).
Bravery (Ex): Starting at 2nd level, a fighter gains a +1 bonus on Will saves against fear. This bonus increases by +1 for every four levels beyond 2nd, to a maximum of +5 at 18th level.
+3 bonus against fear
Armor Training (Ex): Starting at 3rd level, a fighter gains added protection from the armor he is wearing. Whenever he is wearing armor, he gains an additional +1 armor bonus to his armor class, reduces the armor check penalty by 1 (to a minimum of 0), and increases the maximum Dexterity bonus allowed by his armor by 1. Every four levels thereafter (7th, 11th, and 15th), a fighter gains even more protection, increasing these bonuses by +1 each time, for a total of +4 to armor class at 15th level, with a –4 reduction to the armor check penalty and a +4 increase to the maximum Dexterity bonus allowed.
Training Bonus: +3 AC Bonus, -3 Armor Check Penalty, +3 Dexterity Bonus
Weapon Training (Ex): Starting at 5th level, a fighter can select one group of weapons, as noted below. Whenever he attacks with a weapon from this group, he gains a +1 bonus on attack and damage rolls. Every four levels thereafter (9th, 13th, and 17th), a fighter becomes further trained in another group of weapons. He gains a +1 bonus on attack and damage rolls when using a weapon from this group. In addition, the bonuses granted by previous weapon groups increase by +1 each. For example, when a fighter reaches 9th level, he receives a +1 bonus on attack and damage rolls with one weapon group and a +2 bonus on attack and damage rolls with the weapon group selected at 5th level. Bonuses granted from overlapping groups do not stack. Take the highest bonus granted for a weapon if it resides in two or
more groups.
Weapon groups are defined as follows (GMs may add other weapons to these groups, or add entirely new groups):
Blades, Heavy (Lvl 5): bastard sword, falchion, greatsword, longsword, scimitar, scythe, and two-bladed sword.; +3 to hit, +3 Damage
Bows (Lvl 13): composite longbow, composite shortbow, longbow and shortbow. +1 to hit, +1 Damage
Spears (Lvl 9): javelin, lance, longspear, shortspear, spear, and trident. +2 to hit, +2 Damage
Volksmerkmale [Human Racial Traits]:
+2 to one ability score: Human characters get a +2 bonus on one ability score of their choice at creation, to represent their varied nature. (Strength)
Medium: Humans are Medium creatures, and have no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.
Weapon Training: Humans are proficient with any one martial weapon of their choice, in addition to those granted by class proficiencies. This weapon must be chosen at 1st level and cannot be changed. (Bastard Sword)
Languages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic).
Favored Class: Humans can choose any one class as their favored class at 1st level. Once made, this choice cannot be changed. (Fighter)
Klassenfertigkeiten [Fighter]:
Weapon and Armor Proficiency: A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields).
Bonus Feats: At 1st level, and at every even level thereafter, a fighter gains a bonus feat in addition to those gained from normal advancement (meaning that the fighter gains a feat at every level). These bonus feats must be selected from either fighter bonus feats or combat feats (see the Feats chapter).
Bravery (Ex): Starting at 2nd level, a fighter gains a +1 bonus on Will saves against fear. This bonus increases by +1 for every four levels beyond 2nd, to a maximum of +5 at 18th level.
+3 bonus against fear
Armor Training (Ex): Starting at 3rd level, a fighter gains added protection from the armor he is wearing. Whenever he is wearing armor, he gains an additional +1 armor bonus to his armor class, reduces the armor check penalty by 1 (to a minimum of 0), and increases the maximum Dexterity bonus allowed by his armor by 1. Every four levels thereafter (7th, 11th, and 15th), a fighter gains even more protection, increasing these bonuses by +1 each time, for a total of +4 to armor class at 15th level, with a –4 reduction to the armor check penalty and a +4 increase to the maximum Dexterity bonus allowed.
Training Bonus: +3 AC Bonus, -3 Armor Check Penalty, +3 Dexterity Bonus
Weapon Training (Ex): Starting at 5th level, a fighter can select one group of weapons, as noted below. Whenever he attacks with a weapon from this group, he gains a +1 bonus on attack and damage rolls. Every four levels thereafter (9th, 13th, and 17th), a fighter becomes further trained in another group of weapons. He gains a +1 bonus on attack and damage rolls when using a weapon from this group. In addition, the bonuses granted by previous weapon groups increase by +1 each. For example, when a fighter reaches 9th level, he receives a +1 bonus on attack and damage rolls with one weapon group and a +2 bonus on attack and damage rolls with the weapon group selected at 5th level. Bonuses granted from overlapping groups do not stack. Take the highest bonus granted for a weapon if it resides in two or
more groups.
Weapon groups are defined as follows (GMs may add other weapons to these groups, or add entirely new groups):
Blades, Heavy (Lvl 5): bastard sword, falchion, greatsword, longsword, scimitar, scythe, and two-bladed sword.; +3 to hit, +3 Damage
Bows (Lvl 13): composite longbow, composite shortbow, longbow and shortbow. +1 to hit, +1 Damage
Spears (Lvl 9): javelin, lance, longspear, shortspear, spear, and trident. +2 to hit, +2 Damage
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Spoiler (Anzeigen)
372gp
Waffen:
Bastard Sword +1 (Holy), 18335gp
Longbow, composite (Str: 20) +1, 2800gp
Arrows (60), 3gp
Lance, Masterwork, 310gp
Rüstung:
Full Plate +4, 17600gp
Restful Crystal, 500gp
Shield (heavy, steel) +3, 9170gp
Lesser Crystal of Lifekeeping , 1000gp
Ausrüstung:
Belt of Physical Perfection +2, 16000gp
Cloak of Resistance +2, 4000gp
Ring of Protection +2, 4000gp
Ring of Sustenance, 2500gp
Handy Haversack, 2000gp
Flint & Steel
Rope, silk (50’)
Waterskin
Whetstone
Bedroll
Soap, alles 50gp
Everburning Torch, 110gp
Potion of Fly, 750gp
Potion of Barkskin +3, 600gp
2 Potion of Haste, 600gp
2 Potion of Heroism (Bard) 600gp
372gp
Waffen:
Bastard Sword +1 (Holy), 18335gp
Longbow, composite (Str: 20) +1, 2800gp
Arrows (60), 3gp
Lance, Masterwork, 310gp
Rüstung:
Full Plate +4, 17600gp
Restful Crystal, 500gp
Shield (heavy, steel) +3, 9170gp
Lesser Crystal of Lifekeeping , 1000gp
Ausrüstung:
Belt of Physical Perfection +2, 16000gp
Cloak of Resistance +2, 4000gp
Ring of Protection +2, 4000gp
Ring of Sustenance, 2500gp
Handy Haversack, 2000gp
Flint & Steel
Rope, silk (50’)
Waterskin
Whetstone
Bedroll
Soap, alles 50gp
Everburning Torch, 110gp
Potion of Fly, 750gp
Potion of Barkskin +3, 600gp
2 Potion of Haste, 600gp
2 Potion of Heroism (Bard) 600gp
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Lionar Ivana Dundragon ist eine auffällige Person. Ihr flammend rotes Haar reicht ihr Knapp über die Schultern und ist mit einem einfachen Band meistens zu einem Pferdeschwanz zusammengebunden. Die Frau ist recht groß mit 1,75 und auch kräftig gebaut. Man erkennt, auch wenn sie keine Rüstung trägt, dass sie eine Kämpferin ist. Ihre Hände sind schwielig von den vielen Stunden Training mit der Waffe. Der Händedruck ist fest. Eine hässliche Narbe verunstaltet den Hals der Frau und tut dem guten Aussehen der Frau Abbruch, die sonst durchaus schön zu nennen wäre. Auch die Stimme der Frau ist nur ein raues Krächzen, was darauf hin deutet, dass die Frau durch ihre Verletzung offensichtlich auch ihre Stimmbänder beschädigt worden sind. Daher redet die Frau selten und dann nur das nötigste.
Unter dem Wappenrock der Purpur Drachen trägt die Frau eine Ritterrüstung von exzellenter Qualität. Den passenden Helm dazu setzt sie meist erst am Anfang eines Kampfes auf oder wenn sie in ein feindliches Gebiet geht. Ebenfalls von sehr guter Qualität ist ihr Schwert, welches durch einen Priester des Lathander zu einer heiligen Waffe geweiht worden ist. Im Knauf und an der Parierstange sind Edlesteine eingesetzt, die in der Farbe ihres Ordens glitzern.
Lionar Ivana Dundragon ist eine auffällige Person. Ihr flammend rotes Haar reicht ihr Knapp über die Schultern und ist mit einem einfachen Band meistens zu einem Pferdeschwanz zusammengebunden. Die Frau ist recht groß mit 1,75 und auch kräftig gebaut. Man erkennt, auch wenn sie keine Rüstung trägt, dass sie eine Kämpferin ist. Ihre Hände sind schwielig von den vielen Stunden Training mit der Waffe. Der Händedruck ist fest. Eine hässliche Narbe verunstaltet den Hals der Frau und tut dem guten Aussehen der Frau Abbruch, die sonst durchaus schön zu nennen wäre. Auch die Stimme der Frau ist nur ein raues Krächzen, was darauf hin deutet, dass die Frau durch ihre Verletzung offensichtlich auch ihre Stimmbänder beschädigt worden sind. Daher redet die Frau selten und dann nur das nötigste.
Unter dem Wappenrock der Purpur Drachen trägt die Frau eine Ritterrüstung von exzellenter Qualität. Den passenden Helm dazu setzt sie meist erst am Anfang eines Kampfes auf oder wenn sie in ein feindliches Gebiet geht. Ebenfalls von sehr guter Qualität ist ihr Schwert, welches durch einen Priester des Lathander zu einer heiligen Waffe geweiht worden ist. Im Knauf und an der Parierstange sind Edlesteine eingesetzt, die in der Farbe ihres Ordens glitzern.
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Ivana ist die Tochter eines eher unbedeutenden Adelshauses aus Cormyr. Der Vater, ein mit ein wenig Land gesegneter Mann, verdankt seinem Landbesitz seinen kaufmännischen Fähigkeiten und nicht seinem herausragenden Leistungen für die Krone Cormyrs. So ist die ganze Familie, deren Landsitz zwischen Arabel und Immersea am östlichen Rand des King’s Forest liegt nie sonderlich hervorgegangen in den Aufzeichnungen des Königreichs. Die Söhne werden in der Regel Kaufleute und die Töchter werden verheiratet. Dies alles hat eine lange Tradition, denn obwohl die Geschichte der Familie Dundragon unbedeutend für das Reich Cormyr ist, kann sie bis fast zur Reichsgründung zurückverfolgt werden.
Doch in dieser letzten Generation änderte sich zumindest ein Teil dieser Geschichte. Alles begann mit einer Tragödie. Lady Jelena Dundragon war mit ihren Töchtern Ivana und Galia von Arabel nach Knightswood als sie im Knight’s Forest von Goblins überfallen wurden. Die Gruppe, nur geschützt von einer kleinen Eskorte, hatte keine Chance und Frau und Kinder der Familie Dundragon wurden niedergemetzelt und ihre Leichen zurück gelassen. Die damals sechs Jahre alte Ivana hatte allerdings Glück. Sie war nicht tot. Eine stark blutende Wunde am Hals des Mädchens ließ sie für die Angreifer als tot erscheinen. So überlebte sie den Angriff als einzige. Nach Tagen des Irrens über die Straße und einer unglaublichen Zähigkeit, welche das Kind schon damals auszeichnete, gelangte das Mädchen tatsächlich an ihren Bestimmungsort, wo die kleine Karawane ihr eigentliches Ziel hatte. Lord Dundragon war entsetzt über den Verlust und auch das schwer verletzte nicht mehr sprechende Kind linderte den Schmerz nicht. In seiner eigenen Rechnung war das überlebende Mädchen ein Verlust. Die Priester wollten exorbitante Summen für eine komplette Genesung des Mädchens und diese wollte der Mann nicht aufbringen. So blieb das Kind eine stille verschlossene Person.
Während die restliche Familie Dundragon, der Vater und zwei Söhne, die schrecklichen finanziellen Verluste aufarbeiteten, denn ein nicht unerheblicher Teil des Vermögens derer zu Dundragon war ebenfalls verloren, als Lady Dundragon starb, begann die kleine Ivana damit ihre Rache zu planen. Sie schätze ihre Chancen einen reichen charismatischen Adeligen oder Kaufmann zu finden als gering ein und bewies damit mehr Erkenntnis als ihr Vater, der immer wieder versuchte seine Tochter unter die Haube zu bekommen. Ivana ließ sich zunächst von den Soldaten ihres Vaters an den Waffen ausbilden. Ihr Ergeiz kannte dabei keine Grenzen. Sie wollte die beste Kämpferin werden, um die Goblins zu jagen, die einst sie selbst angegriffen hatten und sie zu dem Krüppel gemacht hatten, für den sie ihre Brüder und ihr Vater hielten.
So begann sie der Armee Cormyrs beizutreten als sie alt genug dafür war. Auch hier viel sie durch ihren Eifer und ihre Loyalität auf und so begann ein stetiger Aufstieg in der Armee des Königreichs. Zu diesem Zeitpunt hörte sie auch von einer weiteren erfolgreichen Frau in der cormyrischen Führung, von Lady Lord Myrmeen Lhal. Aus purer Neugier heraus begab sich Ivana nach Arabel, um diese Frau kennen zu lernen, die ihr so erstaunlich erschien. Tatsächlich freundeten sich das Stadtoberhaupt und die rothaarige stille Kämpferin an und die inzwischen zu den Purpurdrachen gehörende Frau wurde in militärischen Dingen eine Art Beraterin der Lady.
Niemals in den folgenden Jahren vergaß Ivana aber ihr eigentliches Ziel. Rache zu nehmen an den Goblins. Und im Jahre 1371 bekam sie die Gelegenheit als der Goblinkrieg losbrach und Cormyr ins Chaos stürzte. Doch Ivana tat sich in diesem Krieg als gnadenlose Kämpferin hervor. Ihre Einheiten stürzten sich ins dichteste Getümmel und so war es nicht verwunderlich, dass Ivana Lady Lhal schwer verwundet aus der Schlacht um Arabel bargen. Ivana bestärkte Lady Lhal in deren Entschluss Arabel zurück zu erobern und so war es nicht verwunderlich, dass diese beiden Frauen einen großen Anteil an der Rückeroberung hatten. Die Lady wollte dafür Ivana eine komplette Heilung ermöglichen, aber die Frau lehnte dies ab. Die Wunde und ihre daraus resultierende Verstümmelung erinnere sie an ihre schlimmste Stunde, das wolle sie nicht vergessen, waren die Argumente Ivanas.
So blieb die Frau in Arabel als oberste Ritterin des Purpurdrachens inzwischen in diesem Teil Cormyrs. Mit einem Auge für die dort ein und ausgehenden Abenteurern, immer darauf bedacht, die wichtigen Dinge für Cormyr zu entdecken und entsprechend zu reagieren, wie es für das Land am besten sei.
Ivana ist die Tochter eines eher unbedeutenden Adelshauses aus Cormyr. Der Vater, ein mit ein wenig Land gesegneter Mann, verdankt seinem Landbesitz seinen kaufmännischen Fähigkeiten und nicht seinem herausragenden Leistungen für die Krone Cormyrs. So ist die ganze Familie, deren Landsitz zwischen Arabel und Immersea am östlichen Rand des King’s Forest liegt nie sonderlich hervorgegangen in den Aufzeichnungen des Königreichs. Die Söhne werden in der Regel Kaufleute und die Töchter werden verheiratet. Dies alles hat eine lange Tradition, denn obwohl die Geschichte der Familie Dundragon unbedeutend für das Reich Cormyr ist, kann sie bis fast zur Reichsgründung zurückverfolgt werden.
Doch in dieser letzten Generation änderte sich zumindest ein Teil dieser Geschichte. Alles begann mit einer Tragödie. Lady Jelena Dundragon war mit ihren Töchtern Ivana und Galia von Arabel nach Knightswood als sie im Knight’s Forest von Goblins überfallen wurden. Die Gruppe, nur geschützt von einer kleinen Eskorte, hatte keine Chance und Frau und Kinder der Familie Dundragon wurden niedergemetzelt und ihre Leichen zurück gelassen. Die damals sechs Jahre alte Ivana hatte allerdings Glück. Sie war nicht tot. Eine stark blutende Wunde am Hals des Mädchens ließ sie für die Angreifer als tot erscheinen. So überlebte sie den Angriff als einzige. Nach Tagen des Irrens über die Straße und einer unglaublichen Zähigkeit, welche das Kind schon damals auszeichnete, gelangte das Mädchen tatsächlich an ihren Bestimmungsort, wo die kleine Karawane ihr eigentliches Ziel hatte. Lord Dundragon war entsetzt über den Verlust und auch das schwer verletzte nicht mehr sprechende Kind linderte den Schmerz nicht. In seiner eigenen Rechnung war das überlebende Mädchen ein Verlust. Die Priester wollten exorbitante Summen für eine komplette Genesung des Mädchens und diese wollte der Mann nicht aufbringen. So blieb das Kind eine stille verschlossene Person.
Während die restliche Familie Dundragon, der Vater und zwei Söhne, die schrecklichen finanziellen Verluste aufarbeiteten, denn ein nicht unerheblicher Teil des Vermögens derer zu Dundragon war ebenfalls verloren, als Lady Dundragon starb, begann die kleine Ivana damit ihre Rache zu planen. Sie schätze ihre Chancen einen reichen charismatischen Adeligen oder Kaufmann zu finden als gering ein und bewies damit mehr Erkenntnis als ihr Vater, der immer wieder versuchte seine Tochter unter die Haube zu bekommen. Ivana ließ sich zunächst von den Soldaten ihres Vaters an den Waffen ausbilden. Ihr Ergeiz kannte dabei keine Grenzen. Sie wollte die beste Kämpferin werden, um die Goblins zu jagen, die einst sie selbst angegriffen hatten und sie zu dem Krüppel gemacht hatten, für den sie ihre Brüder und ihr Vater hielten.
So begann sie der Armee Cormyrs beizutreten als sie alt genug dafür war. Auch hier viel sie durch ihren Eifer und ihre Loyalität auf und so begann ein stetiger Aufstieg in der Armee des Königreichs. Zu diesem Zeitpunt hörte sie auch von einer weiteren erfolgreichen Frau in der cormyrischen Führung, von Lady Lord Myrmeen Lhal. Aus purer Neugier heraus begab sich Ivana nach Arabel, um diese Frau kennen zu lernen, die ihr so erstaunlich erschien. Tatsächlich freundeten sich das Stadtoberhaupt und die rothaarige stille Kämpferin an und die inzwischen zu den Purpurdrachen gehörende Frau wurde in militärischen Dingen eine Art Beraterin der Lady.
Niemals in den folgenden Jahren vergaß Ivana aber ihr eigentliches Ziel. Rache zu nehmen an den Goblins. Und im Jahre 1371 bekam sie die Gelegenheit als der Goblinkrieg losbrach und Cormyr ins Chaos stürzte. Doch Ivana tat sich in diesem Krieg als gnadenlose Kämpferin hervor. Ihre Einheiten stürzten sich ins dichteste Getümmel und so war es nicht verwunderlich, dass Ivana Lady Lhal schwer verwundet aus der Schlacht um Arabel bargen. Ivana bestärkte Lady Lhal in deren Entschluss Arabel zurück zu erobern und so war es nicht verwunderlich, dass diese beiden Frauen einen großen Anteil an der Rückeroberung hatten. Die Lady wollte dafür Ivana eine komplette Heilung ermöglichen, aber die Frau lehnte dies ab. Die Wunde und ihre daraus resultierende Verstümmelung erinnere sie an ihre schlimmste Stunde, das wolle sie nicht vergessen, waren die Argumente Ivanas.
So blieb die Frau in Arabel als oberste Ritterin des Purpurdrachens inzwischen in diesem Teil Cormyrs. Mit einem Auge für die dort ein und ausgehenden Abenteurern, immer darauf bedacht, die wichtigen Dinge für Cormyr zu entdecken und entsprechend zu reagieren, wie es für das Land am besten sei.