DurrikenVolk: Human, Varisian
Rolle: Ehemaliger Sklave, Schlächter des Aaskönigs und Schimmelsprecher
Bevorzugte Klasse: Kämpfer10 (Variante aus dem Kampagnenband)
Zweite Klasse: Schurke 4
Geschlecht: männl.
Gesinnung: chaotisch gut
Religion: Sarenrae Stufe: 14 (10/4)
Alter: 30
Größe: 1,78
Gewicht: 66 kg
Augenfarbe: sehr helles blaugrau
Haarfarbe: grau
Initiative: +4
Sinne: Perception +17 (Fallen: +19)
Defensiv (Anzeigen)TP: 122
RK: 24/25 (+4 Dex; +7 Breastplate (+1); + nat. armor 2 kilt); +1 Ring of Protection / +1 Style: Fortress - touch: 15; flat footed: 20
CMD: 34 /36 vs. trip
Rettungswürfe: SAVE | Base | Attribute | Misc.Mod. | Total |
---|
Fortitude | +8 | CON +2 | +1 (Cloak) | +11 |
Reflex | +8 | DEX +4 | +1 (Cloak) | +13 |
Will | +5 | WIS +1 | +1 (Cloak); +1 (Trait) +2 All Gnoll must die | +10 |
Spezialfähigkeiten: bravery: Wil: +2 versus fear; Evasion; trap sense +1; uncanny dodge; fire resistance: 30
Offensiv (Anzeigen)Geschwindigkeit: 30 ft. = 6 Felder
Raum und Reichweite: 5 ft / 10 ft
Grundangriff: +13/+8/+3
CMB: +18
Nahkampf:
Meteor Hammer (The Tempest; mag. +2; bane: fire outsiders; icy burst) : +24/+19/+13 (+13 BAB, +2 weapon training; +5 STR, +2 GWF, + 2 mag.) d10+13 (+7 Str (2H); +2 weapon training; +2 mag.; +2 WS) (+14 if flanking) +d6 cold damage; Crit: 17-20/ x2; reach: 15 ft (monkey lunge); +d10 cold bei critical hit
Meteor Storm Style (TWF): Main: +22/+17/+13; d10+11 (+5 Str; +2 weapon raining; +2 mag.; +2 WS) (+12 if flanking) +d6 cold damage: Off: +22/+17; d10+10 (+11 if flanking) +d6 cold damage; reach 10 ft (monkey lunge)
+ d10+7 (1/rd. two weapon rend)
Special:
Trip: +28 (+18 CMB; +2 weapon training; +2 GWF; +2 mag; +2 Impr. Trip; +2 greater Trip); wenn erfolgreich provoziert der Gegner aoos (Greater Trip); alternative to trip: drag 5 ft.
Two weapon rend: If you hit an opponent with both your primary hand and your off-hand weapon: deal an additional 1d10 +7
(only deal this additional damage once each round.)
Special:
+2 competence bonus on attack / damage against gnolls, hyenas, dire hyenas, werehyenas, jackalweres, and minions of Lamashtu
Fernkampf:
Masterwork short composite bow (Str +3): 18/+13/+8; dmg.: d6+4; Crit: 19-20 x2
Spezialangriffe:
Styles Meteor Hammer:
- Fortress: +1 RK
- Meteor Storm: May be used as double weapon, no reach
- Trip: if a trip suceeds, opponent can be dragged 5 ft closer
Sneak Attack: + 2d6
Dirty fighting: Flanking: +1 dmg.
Kilt: 1/day bei 5 ft. step: sofort folgen)
Basiswerte (Anzeigen) STR 20 (+5) [ohne Gürtel: 18 (+4)]
DEX 18 (+4)
CON 14 (+2)
INT 14 (+2)
WIS 12 (+1)
CHA 8 (-1)
Lvl4: +1 Str.; Lvl 8: +1 Str; Lvl 12 +1 Dex; +1 Dex (Wish)
Talente:Human Bonus: Ex. Weapon Prof. Meteor Hammer
Stufe 1: Two Weapon Fighting
Stufe 3: Weapon Focus Meteor Hammer
Fighter Bonus (Lvl 2): Double Slice
Stufe 4: Rogue (Rogue 2): Evasion
Rogue Talent (Rogue 2): Combat Expertise (-2 to hit; +2 Dodge)
Stufe 5 (Rogue 3): Sneak attack +2d6, trap sense +1
Stufe 5 Feat: Improved Trip (+2 CMB, no aoo und +2 CMD vs. trip)
Stufe 6 (Fighter 3): Armor Training
Stufe 7: Weapon Specialization: Meteor Hammer
Stufe 7: Greater Trip (Fighter lvl 4 Bonus)
Stufe 8: Rogue Talent (Rogue lvl 4): Combat Reflexes
Stufe 9: Weapon Training: double weapon (Fighter lvl5); lunge (lvl 9)
Stufe 10: monkey lunge (Bonus feat fighter lvl 6)
Stufe 11: armor training 2 (fighter 7): (armor check penalty - 2); maximum Dexterity bonus +2; normal speed in medium armor); improved critical (meteor hammer)
Stufe 12: bonus feat (fighter 8): greater weapon focus
Stufe 13 (fighter 9): improved two-weapon fighting; weapon training: double weapon +2; bow +1
Stufe 14 (fighter 10): bonus feat: two weapion rend
Bonus:
All Gnolls Must DieYour name is whispered by black lips throughout the Uwaga Highlands as a bringer of death and pain and killer of the carrionking—few are the gnolls who don’t quake when they hear stories of your deeds.
Benefit: As long as you carry some sort of trophy harvested from a gnoll (a necklace of ears, a set of teeth, a magic weapon taken from a chieftain, etc.), you gain a
+2 morale bonus on all Will saves. You also gain a
+2 competence bonus on attack rolls and weapon damage rolls against gnolls, hyenas, dire hyenas, werehyenas, jackalweres, and minions of Lamashtu.
Traits:Earning Your Freedom:You’ve been a slave your whole life, and have passed from master to master more times than you can count. Some of those masters were cruel, others kindly. In all cases, you’ve yearned to be free. When your most recent master fell on hard times, he sold many of his slaves to the city government, and as luck would have it, a recent opportunity to earn your freedom has manifested. The Pactmasters of Katapesh are looking to revitalize an old trade route to Osirion, and a band of mercenaries and guards is gathering to go out and supplement forces already in place near the ruined village of Kelmarane, now said to be infested by gnolls. You’ve secured a place among those mercenaries, under the watchful eye of Garavel. If you help in retaking Kelmarane, you’ve been promised your freedom. In any event, your life as a slave has toughened you and made you more resistant to hardship. Choose one of the three categories of saving throw; you gain a +1 trait bonus on all saving throws of that type.
Dirty FighterYou wouldn’t have lived to make it out of childhood without the aid of a sibling, friend, or companion on whom you could always count to distract your enemies long enough to do a little bit more damage than normal. That companion may be another PC or an NPC (who may even be recently departed from your side). When you hit a foe you are flanking, you deal an additional 1 point of damage (this damage is added to your base damage, and is multiplied on a critical hit). This additional damage is a trait bonus.
Fertigkeiten:Fighter (Variante): 4 + 2 Int +1 Human + 1 Fav. Class = 8 / Lvl
Rogue: 8 +2 Int +1 Human = 11 / Lvl
Lvl 14: 126 FP
Skill-Name | Attribute | Ranks | Class-Skill | Attr.Mod. | Misc.Mod. | Total
|
---|
Acrobatics | DEX | 14 | +3 | +4 | +2 (kilt) | +23 |
Bluff | CHA | 10 | +3 | -1 | | +12 |
Climb | STR | 11 | +3 | +5 | +0 | +19 |
Craft (Weaponsmith) | INT | 2 | +3 | +2 | +1 MS | +7 (+8) |
Disable Device | DEX | 14 | +3 | +4 | +2 (Trapfinding) | +23 |
Knowledge (dungeoneering) | INT | 4 | +3 | +2 | +1 MS | +9 (+10) |
Knowledge (local: katapesh) | INT | 5 | +3 | +2 | +1 MS | +10 (+11) |
Knowledge (religion) | INT | 9 | | +2 | +1 MS | +11 (+12) |
Linguistics | INT | 1 | +3 | +2 | +0 | +6 |
Perception | WIS | 14 | +3 | +1 | +0 (+2 Trapfinding) | +17 (+19 für Fallen) |
Sense Motive | WIS | 14 | +3 | +1 | 0 | +18 |
Stealth | DEX | 14 | +3 | +4 | 0 | +21 |
Swim | STR | 2 | +3 | +5 | 0 | +10 |
Survival | WIS | 10 | +3 | +1 | 0 | +14 |
ACP: 0 (mwk, mithral und Armor Training) (jeweils in Klammer der aktuelle Wert)
Ausrüstung (Anzeigen)Tragekapazität: 133 / 266 / 400
Belastung: 66,5 (light Load)
getragen:
Meteor Hammer, The Tempest (mag.: +2; icy burst; outsider (fire) bane) (10 lb.)*
• Intelligent Weapon: (neutral good alignment) has an Intelligence 13, Wisdom 10, Charisma 13, Ego score 20.
• Senses and Communication: Tempest communicates via speech (taldane and kelesh), and can see and hear the world around it at a distance of 60 feet.
• Tempest’s wielder gains fire resistance 30.
• Whenever Tempest critically strikes a foe, it generates a powerful blast of hurricane force wind. A Large or smaller foe struck must make a DC 20 Fortitude save or be knocked down. A Medium or smaller foe who fails this save is also blown backward 1d4x10 feet at the wielder’s option. A flying creature is treated as one size category smaller than its actual size for the purposes of resolving this effect.
Jhavhul is always treated as a Medium creature against this effect.
Masterwork short composite bow (Str +3) (2 lb.)
Belt of giant strength +2
Wüstenkleidung (50 gp)
Ring of Protection +1
Versorgungsring*
Breastplate (mithral; magic: +1) (15 lb.)*
Turban des Hitzeschutzes (1 lb.*)
Cloak of Resistance (+1)*
War-Kilt of Sarenrae (5 lb.)*
Halskette aus Gnollzähnen
belt pouch (1 gp; 0,5 lb.):
Backpack (2 gp, 2lb.):
Bedroll (1sp; 5lb.)
Flint and steel (1gp)
Winter blanket (5sp; 3lb.)
Crowbar (2 gp; 5lb.)
Thieves tools (30 gp; 1lb.)
3 Fackeln (3cp; 3lb.)
Rope, silk 50 ft. (10 gp; 5lb.)
Sachvermögen (im Laden bei Curt):
Meteor Hammer (mwk): (700 gp; 10 lb.)
Magische Gegenstände (Anzeigen)Übersicht - auch unter getragen ersichtlich
Versorgungsring
Keffiyeh of Cooling (endure elements in hot environments)
Meteor Hammer, The Tempest (mag.: +2; cold) (10 lb.)
Breastplate (magic: +1, mithral) (15 lb.)
Cloak of Resistance (+1)
Belt of Giant Strength +2
War-Kilt of Sarenrae (5 lb.) (+2 nat. armor; +2 competence on Acrobatics and Perform (dance); once per day, when an adjacent foe attempts to take a 5-foot step away: 5-foot step as immediate action and lose 5-foot step during next turn.
Sprachen (Anzeigen)Automatic Languages: Varisian (Heimatsprache), Taldane (Common)
Bonus Languages: Kelish, Gnoll, Orc
Bonus Languages (Mold Speaker): Auran, Aquan, Ignan, Terran; telepathy 100 ft.
Volksmerkmale (Anzeigen)Volksmerkmale [Name des Volks]:
+2 to one ability score: DEX
Medium: Humans are Medium
Normal Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.
Favored Class: Fighter
Beschreibung (Anzeigen)Das von der glühenden Sonne Katapeshs verbrannte Gesicht des Varisianers und seine früh ergrauten Haare, die ihm unter seinen Mitsklaven den Beinamen 'Grauer' eingebracht haben, lassen Durriken älter wirken als er ist.
'Der Varisianer', so ein anderer Rufname, den sie ihm in der Arena Katapeshs verpasst haben, ist kompakt und drahtig gebaut. Seine von Feldarbeit und Kampf gestählten Muskeln treten deutlich hervor, denn Fett konnte er in seinem von Hunger, harter Arbeit und Kampf geprägten Leben bisher nicht ansetzen. Die derben, oft mit feinen Schweißperlen übersäten Gesichtszüge mit den sehr hellen blauen Augen vervollständigen das Bild eines Mannes, der nicht nach Katapesh gehört und mit dem die Mütter flüsternd ihren Kindern drohen, wenn sie in der Arena auf ihn zeigen.
Durriken ist durch eine glänzende Brustplatte aus Mithral, die er unter den weiten Kleider der Wüstensöhne sowie einen leuchtend weißen Turban geschützt. Letzteren trägt er jedoch nur draußen unter der sengenden Wüstensonne und ansonsten im Rucksack. Unter dem Symbol Sarenraes prangem zahlreiche Gnollzähne an einem dicken Lederriemen. Die Trophäen seiner Kämpfe gegen die Sklavenjäger wirken respekteinflößend und unterstreichen die Erscheinung des Veteranen. Die lange, um die Hüften geschlungene, schwere und ebenso gut geölte wie verarbeitete Kette mit den schweren Eisenkugeln an den Enden schimmert in einem bläulich leuchtenden Metall, das mit den gleichfarbigen hellen Augen und den ergrauten Haaren des Mannes harmoniert.
Diese Waffe gehörte ehemals Kardswann, oder dem, was von ihm geblieben war. Mit den Narben des Varisianers zusammen deutet sie auf die Kampferfahrung hin, die er in den letzten Jahren sammeln durfte. Ein etwas abgetragener Rucksack , der neben dem prallen Wasserschlauch und einer Ledertasche am Gürtel hängt, runden das Bild des Söldners ab. Des freien Söldners, der er inzwischen geworden ist. Voller Stolz trägt er seit Kurzem den Kriegsrock der Sarenrae als Zeichen der Verbundenheit zu seiner Gottheit, deren örtlicher Priester ein enger Freund und Verbündeter war.
Hintergrund (Anzeigen)Freiheit. Du hast keine Vorstellung, was das bedeutet, Sandfresser!
Zwanzig seiner zweiundzwanzig Lebensjahre hat er als Sklave unter verschiedenen Herren verbracht - ‚verlebt‘ im doppelten Sinne des Wortes. Jahre, die den Varisianer hart gemacht haben. Herren, die versucht haben, ihn zu brechen. Physisch wie psychisch, hinterliessen die Misshandlungen Narben. Narben auf dem Rücken, Narben auf der Seele. Die Götter allein mögen seine Qual bezeugen.
Seine Heimat kennt Durriken nur aus den Erzählungen seiner Mutter, die ihn die melodische Sprache seiner Vorfahren gelehrt hat. Glücklicherweise konnte ihn seine Mutter über die ersten Jahre der Sklaverei hin beschützen. Bis sie sie ihrem Herrn, einem der fahrenden Händler zu alt, zu langweilig und zu verbraucht geworden war. Er hat sie weiterverkauft. Damals war Durriken sieben Jahre alt.
Seine Trauer und Verzweiflung schlugen schnell in Stolz, Verachtung und Hass um. Es war nicht richtig, dass Menschen Menschen besaßen! Die Tiere, die der Junge pflegen musste, wurden besser behandelt als er und seine Leidensgenossen. Sie gingen hungrig und durstig, in eine viel zu dünne Decke gerollt schlafen, nachdem sie die Pferde und Kamele gefüttert, getränkt, abgerieben und versorgt hatten.
Durriken begriff schnell, welchen Platz ihm die Nomaden zugewiesen hatten, doch er wehrte sich. Mit Worten und manchmal auch mit Taten. Seine Herren behielten ihn deshalb immer kürzer bei sich. Zwar war er ein kräftiger und für jede Arbeit geeigneter Sklave, doch seine gelegentliche Aufsässigkeit und mehr noch sein Stolz, seine offene Verachtung für die, die ihn schlugen, weckte eine diffuse Angst bei den Aufsehern und seinen Besitzern.
Schließlich wurde er in die Arena Katapeshs verkauft „Da werden sie Dir Deinen Stolz austreiben! Hier kommt keiner raus!“ Das verächtliche Lachen, mit dem Harud seine Unsicherheit und Wut überspielt hatte, klingt noch heute in den Ohren des Varisianers. Irgendwann, Harud, wird es Arschlöcher wie Dich nicht mehr geben. Und ich werde dafür sorgen, dass Du den Sand frisst, in den Du mich so oft getreten hast. Ich werde Dich finden und töten!
Auch Harud dachte oft an den kalten Blick, den Durriken ihm mit seinen stahlblauen Augen zugeworfen hatte. Tiefe Verachtung und keine Spur von Furcht hatten darin gelegen.
Immerhin wurde ihm in der Arena eine fundierte Ausbildung zum Kämpfer gewährt. Zwar mit deutlich mehr Peitsche als Zuckerbrot, doch im Nachhinein war Durriken seinen Ausbildern, den 'Schindern' ungewollt dankbar.
Spielzeug der Menge
Seit vier Jahren war er nun Gladiator und hatte sich einen Ruf als guter Kämpfer und Publikumsbeschimpfer erworben. Durriken wusste, dass ihm alles, was er konnte nur beigebracht wurde, damit sich das Volk an seinem Blut und dem seiner Mitstreiter, der Monster und wilden Tiere berauschen konnte. Je nach dem, wer auf was oder wen gehetzt wurde, feuerten sie ihn an. Oder – und häufiger – sie spuckten auf ihn, den Fremdling, den Varisianer. Sie bewarfen ihn mit faulen Äpfeln und übel riechenden Eiern.
„Irgendwann werden wir die Ketten gegen die ganzen Widerlinge und Drecksäcke wenden.“ Das Dasein als Spielzeug der freien Herren war ihm zuwider.
„Dazu musst die sie öffnen“ kicherte Curt, der alte Halbling, der mit seinen Jonglagen und Clownerien für die Belustigungen zwischen den Kämpfen sorgte.
Curt! Ohne ihn hätte Durriken nicht gelernt, dass es neben der offenen Gewalt und Brutalität noch andere Mittel gab. Andere Mittel, um den Weg in die Freiheit zu gewinnen und es den Sandfressern irgendwann heimzuzahlen.
„In Ketten haben Sie uns geschlagen. Mit Ketten werden wir sie schlagen.“ Wurde das Motto des ungleichen Paares.
Doch auch diese Zeit liegt jetzt hinter ihm. Seine Chance war gekommen. Anders, als sie sich das vorgestellt und geplant hatten, doch der weise Halbling hatte ihm nur ‚Alles Gute‘ gewünscht und ein kleines Päckchen gegeben. Seinen Schatz – Dietriche, feine Feilen und Haken.
Curt glaubte nicht daran, dass Durriken von dieser Reise zurückkehren würde. Wer gab einem Sklaven schon die Freiheit. Es würde eine Reise in den Tod werden.
Durriken sah ihm lange in die feuchten Augen und legte ihm eine Pranke auf die Schulter. „Ich hol Dich hier raus! Und dann werden sie bezahlen!“ Nach einer endlosen Minute des gemeisnamen Schweigens drehte sich der Varisianer um und und verließ mit seinem Packen die Arena. Auf der Straße spuckte er aus. All das Treiben und Leben, das um ihn herum tobte erfüllte ihn mit Verachtung. Und dennoch folgte er dem Söldner dorthin, wo er dieser ihn hinführte. In Ketten haben Sie uns geschlagen. Mit Ketten werden wir sie schlagen. Curt alter Gaukler! Ich hol Dich hier raus! Und dann werden sie bezahlen! Das werden sie, bei Sarenraes Feuer, das das Böse und die Sklaverei vom Antlitz Golarions tilgen wird.
Die Sonne brannte auf seiner hellen Haut und Schweiß benetzte seine Stirn, als sie endlich ankamen...
Über ein Jahr später
Zufrieden ließ Durriken den Blick durch den vollgestopften Laden schweifen. Curt war einfach nicht in der Lage, Ordnung zu halten. Dafür verstand er sich aufs Geschäft wie kein zweiter. der Graue wäre alleine wohl recht schnell pleite gewesen, da ihm sowohl das Interesse als auch die Geduld für die Buchführung fehlten. Nur gut, dass die kleine Schmiede im Nebenraum untergebracht war, hier herrschte wenigstens Ordnung! Gnollscheiße! Das muss auch sein. Kleiner Dreckspatz. Ein wütend-liebevoller Blick fiel auf den umtriebigen Halbling, der dabei war, die Waren nach seinem ureigenen System zu sortieren, das niemand außer ihm begriff.
Wieder und wieder sieht der Varisianer das Strahlen in den Augen des Halblings, den er aus der Sklaverei freigekauft hat. Endlich! So hatte die verdammte Reise durch die Wüste bei allen Schmerzen, Gefahren und Verlusten doch ihr Gutes gehabt. Er hat einen Freund gewonnen. Thamam, dessen Kampfkunst immer berühmter wird, so dass der Grüne seinen Ahnen und Sarenrae Ruhm und Ehre bereitet. Gerne begleitet Durriken den Priester bei seinen Jagdausflügen in die nähere Umgebung. Doch nicht oft genug. Zu viel ist zu tun. Für seinen alten Freund, Curt, aber auch für Kazim und dessen Glück, die hübsche Haleen, die diesen von seinem Kummer abzulenken scheint.
Und nicht zuletzt grübelt der barsche, oft missgelaunte ehemalige Sklave über sein Dasein und seinen Traum einer Gesellschaft ohne Sklaven. Er hat viel Zeit zu Grübeln, denn der Ring, der ihn immer wieder an den gefallenen Pharak erinnert, lässt ihn bereits nach zwei Stunden Schlaf erholt erwachen. An manchen Tagen ist der Ring ein Segen, an anderen ein Fluch, der ihm die Momente des Vergessens und Abtauchens des kleinen Bruders des Todes raubt und ihn zum Nachdenken zwingt. Auch über sein Verhältnis zu Naadhira, der Klerikerin des Abadar, die die kleine Gruppe bei der Befreiung Kelmanares angeführt hat. Sie hat sich verändert - nicht nur Äußerlich. Auch das Verbot der Sklavenhaltung in der Enklave verdanken sie ihr. Das weiß Durriken, auch wenn er es sich nicht immer eingesteht.
Der Graue weiß, dass mehr als einer denkt, sie seien ein heimliches Paar. Lass die Drecksäcke denken, was sie wollen! Eine Hüterin des unrechten Rechts in diesem verfluchten Land der Herren und Sklaven. Wie so oft spuckt Durriken draußen, vor der halb wieder aufgebauten Halle, voller Verachtung aus. Die heiße Sonne stört ihn nicht mehr so wie früher. Der schneeweiße Turban schützt ihn gegen die Sonne. Und das Tuch vor seinem Gesicht schützt ihn vor den Blicken der anderen. keiner sieht die Zweifel, die ihn plagen, den Kampf, der in seinem Inneren tobt und ihn immer wieder dazu bringt, den Panzer zu festigen, den er um seine Gefühle gebaut hat. Freundschaft? Verdammt sicher, trotz Ihrer verdammten Überzeugungen. Mehr? Kaum, alter Kettenträger!
30 Jahre ist er nun alt. Alt für einen Abenteurer, alt für einen, der von Verachtung, Hass und Verzweiflung getrieben ist...
Da kommt der Ruf der Prinzessin gerade Recht. In was für eine Scheiße will sie uns nun wieder schicken!
Aufstieg nach Stufe 14:
+ 2 Stufen Fighter
+ 16 TP (2 x 6 +2 Con)
+ 2 BAB - entsprechend: Angriff verändert
+ 2 CMD
+ 1 alle saves
Stufe 13: improved two weapon fighting
weapon training: double weapon +2; bow +1
Stufe 14: two weapon rend
Skills:16 Pts.: +2 Acrobatics, Climb, Disable device, knowledge (religion); Perception; sense motive, survival; stealth