Ilmari Makari
Basisdaten (Anzeigen)Rasse: Genasi, Air [LA+1], outsider
Klasse: Beguiler 3 [ECL 4]
Gesinnung: True Neutral
Base Speed: 30 ft.
Herkunft: Schwertküste
Schutzgottheit: Akadi
Kampfwerte (Anzeigen)Trefferpunkte: (3d6 = 6+6+3) 15
Rüstungsklasse: 10, +5 armor, +4 Dex, +1 Buckler
total: 20 , flatfooted: 16 , touch: 14
+1 AC on ships
Initiative: +4
BAB: +1
BAB Nahkampf: -1
BAB Fernkampf: +5
Angriffe:
mwk dagger, melee: +0, 1d4-2, 19-20/x2
mwk dagger, thrown: +6, 1d4-2, 19-20/x2, 10ft
mwk composite shortbow: +6, 1d6/x3, 70ft
Rettungswürfe:
type // class // attribute // total
Fort: // +1 // +0 // +1
Reflex: // +1 // +4 // +5
Will: // +3 // +1 // +4
+3 vs air-effects
Volksfähigkeiten (Genasi, Air) (Anzeigen)- GE+2, IN+2, WE-2, CH-2
- Grundbewegungsrate: 9 Meter
- Dunkelsicht: 18 Meter
- Schweben (ZF): 1/Tag
- Volksbonus: +3 auf RW gegen Luftzauber und -effekte.
- Atemlos: Luftgenasi atmen nicht. Dadurch sind sie immun gegen:
* Ertrinken, Ersticken und Angriffe die auf Atmung abzielen
- Klerikaler Fokus: Luft-Domäne
- Luftgenasi sind einheimische Externare
- Bevorzugte Klasse: Kämpfer
Sprachen (Anzeigen)Handelssprache, Illuskan
Auran, Chondathanisch, Halblingisch, Orkisch, Zwergisch
Talente (Anzeigen)Beguiler:
L1: armored mage [light armor, no ASF], trapfinding
L2: cloaked casting (+1DC), surprise casting
L3: advanced learning (instant locksmith, CAdv)
Level:
FR bonus: stormheart (+2 balance, +2 profession, +1 AC while on ships, no movement penalty on slick surfaces, mwk dagger)
L1: open minded (+5 skill ranks, can't exeed skillrank per level ==> bluff)
L3: appraise magic value (identifies magical items and properties in 8h work, 25gp, appraise DC: 10+ CL of item)
Fertigkeiten (Anzeigen)Fertigkeiten:(6 + Int-Mod [+4] per level, x4 at 1st level) 40+10+10+10=70
Skill | Ranks | Key ability | Ability mod | Total Bonus | Misc mods
|
---|
Appraise | +5 | Int | +4 | +9 | -0 |
Balance | +1 | Dex | +4 | +7 | +2 |
Bluff | +1 | Cha | +1 | +7 | +5 |
Concentration | +3 | Con | +0 | +3 | -0 |
Decipher Script | +1 | Int | +4 | +5 | -0 |
Disable Device | +3 | Int | +4 | +9 | +2 |
Escape Artist | +1 | Dex | +4 | +5 | -0 |
Gather Information | +4 | Cha | +1 | +5 | -0 |
Hide | +6 | Dex | +4 | +10 | -0 |
Knowledge (arcane) | +3 | Int | +4 | +7 | -0 |
Listen | +1 | Wis | +1 | +2 | -0 |
Move Silently | +3 | Dex | +4 | +7 | -0 |
Open Lock | +3 | Dex | +4 | +9 | +2 |
Profession (Navigator) | +4 | Wis | +1 | +7 | +2 |
Search | +6 | Int | +4 | +10 | -0 |
Sense Motive | +6 | Wis | +1 | +7 | -0 |
Sleight of Hand | +1 | Dex | +4 | +5 | -0 |
Speak Languages | +1 | Int | +4 | +5 | -0 |
Spellcraft | +5 | Int | +4 | +9 | -0 |
Spot | +6 | Wis | +1 | +7 | -0 |
Tumble | +2 | Dex | +4 | +6 | -0 |
Use Magic Device | +3 | Cha | +1 | +4 | -0 |
Memo für mich: hide8, search8, spot8, sense mo4, spellcr4
Zauber (Anzeigen)spells per day:
level 0: 6 +0
level 1: 5 +1
level 2: %
DC level 0: 14
DC level 1: 15
DC level 2: 16
DC +1 if target loses Dex-Bonus (cloaked casting)
beguilers spell list:
0 Level: dancing lights, daze, detect magic, ghost sound, message,
open/close, read magic.
1st Level: charm person, color spray, comprehend languages,
detect secret doors, disguise self, expeditious retreat, hypnotism, mage
armor, obscuring mist, rouse*, silent image, sleep, undetectable
alignment, whelm*, instant locksmith.
2nd Level: blinding color surge*, blur, daze monster, detect
thoughts, fog cloud, glitterdust, hypnotic pattern, invisibility,
knock, minor image, mirror image, misdirection, see invisibility,
silence, spider climb, stay the hand*, touch of idiocy, vertigo*,
whelming burst*.
3rd Level: arcane sight, clairaudience/clairvoyance, crown of
veils*, deep slumber, dispel magic, displacement, glibness, halt*,
haste, hesitate*, hold person, inevitable defeat*, invisibility sphere,
legion of sentinels*, major image, nondetection, slow, suggestion,
vertigo field*, zone of silence.
4th Level: charm monster, confusion, crushing despair,
freedom of movement, greater invisibility, greater mirror image*,
locate creature, mass whelm*, phantom battle*, rainbow pattern,
solid fog.
5th Level: break enchantment, dominate person, feeblemind,
friend to foe*, hold monster, incite riot*, mind fog, Rary’s telepathic
bond, seeming, sending, swift etherealness*.
6th Level: greater dispel magic, mass suggestion, mislead,
overwhelm*, repulsion, shadow walk, true seeing, veil.
7th Level: ethereal jaunt, greater arcane sight, mass hold person,
mass invisibility, phase door, power word blind, project image,
spell turning.
8th Level: demand, discern location, mind blank, moment of
prescience, power word stun, scintillating pattern, screen.
9th Level: dominate monster, etherealness, foresight, mass hold
monster, power word kill, time stop.
Ausrüstung (Anzeigen)4.000gp (Rest 40gp)
mithral chain shirt +1, AC +5, max Dex +6, ACP -0, ASF 0% [armored mage], 10lbs (2.100gp)
darkwood buckler, AC +1, ACP -0, ASF 5%, 2,5 lbs (205gp)
mwk composite shortbow, att +1 (375gp)
mwk dagger (free)
dagger (2gp)
arrows, 40 pcs (2gp)
mwk thieves tools (100gp)
explorers outfit (10gp)
wand of cure light wounds (750gp)
spell component pouch (5gp)
alchemists fire 5x (100gp)
smokestick 5x (100gp)
tanglefoot bag 2x (100gp)
sunrod 5x (10gp)
tindertwig (1gp)
quickfrost capsule 2x (50gp)
quickfire capsule 2x (50gp)
Aussehen (Anzeigen)Geschlecht: männlich
Größe: 1,58m
Gewicht: 44kg
Hautfarbe: leicht bläulicher Teint
Haarfarbe: rötlich
Augenfarbe: bernsteinfarben
Körperbau: schlank, hager
Hintergrundgeschichte (Anzeigen)Als Sohn eines Elfen und einer Sylphe wurde Ilmari vor einigen Jahren auf einem Schiff von Entdeckern und Abenteurern geboren.
Seine Heimat war seit jeher das offene Meer und selbst der Horizont war nur eine Grenze für die trügerischen Augen.
Da sich jedoch schnell herausstellte, dass er aufgrund seiner roten Haare als Unglücksbringer auf dem Schiff galt, wurde er ausgestoßen. Seine Familie, seine Reisegefährten... alle liessen ihn im Stich. Da war er gerade mal 6 Jahre jung.
Ausgesetzt an der Schwertküste, überlebte der junge Genasi nur mit Mühe und Not und einer schützenden Hand seiner Göttin, bis ihn eine andere Crew bei ihrem Landgang auflas. Als Bootsjunge und kleines Äffchen haben ihn diese Jahrelang benutzt. Ausgebeutet für eine handvoll warmen Esens. Nicht dass ihn das gestört hatte, schließlich schätzten sie seine Qualitäten. Denn mit seinem dürren und agilen Körper konnte er Arbeiten übernehmen, für die viele der klobigen Seemänner schlicht ungeeignet waren.
Und der Horizont wurde seine Heimat. Über die Jahre hinweg wechselten die Schiffe, die Kapitäne und die Bezahlung.
Und seine Talente zeigten sich nicht nur in der Seemannschaft, auch seine flinken Finger liessen ihn viele Geschicklichkeitsspiele gewinnen und seinem Charme vermochten wenige Frauen zu widerstehen. Doch sein Antrieb war die Quintessenz von Neugier! Alles musste er wissen! Er hatte sich die Geheimnisse der Navigation heimlich angelesen. Wichtige Handelsrouten ausgespäht, Schiffskarten kopiert und diese Informationen haben ihn dorthin gebracht, wo er jetzt ist. An Bord eines Piratenschiffes. Sie zahlten gut für sein Wissen. Für seine Künste. Seine Verschwiegenheit. Seinen Ehrgeiz.
Und eine Kleinigkeit ist in ihm übrig geblieben aus den Tagen seiner Kindheit. Der Drang nach Rache an seinen Eltern.