BaustelleName ( Gate ) : Baumsschmuser
Name ( Char ): Carra Feuerhammer
Größe : 1,24 m
Haarfarbe : Feuerrot
Augenfarbe : grün
Gesinnung :
Neutral (Anzeigen)1. Achte das Leben und die Freiheit des Einzelnen.
2. Halte dein Ehrenwort.
3. Belüge und betrüge wenn es notwendig ist.
4. Töte keinen Unbewaffneten.
5. Helfe denen, die deine Hilfe brauchen/erbitten, solange dies keine Gefahr für dein Wohlbefinden darstellt. Lass dich belohnen, wenn es geht.
6. Foltere nur wenn es unbedingt sein muss.
7. Arbeite mit anderen zum Wohle aller zusammen, vor allem wenn es profitabel ist.
8. Verletze keine Unschuldigen.
9. Töte nicht zum Vergnügen.
10. Misstraue der Obrigkeit. Halte dich nur ans Gesetz, wenn es sein muss. Gestze dienen nur der Obrigkeit.
11. Verrate keinen Freund.
Klasse : Zwerg
Stufe : 1
Attribute (Anzeigen) | Wert | Bonus | Anmerkungen |
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Stärke | 13 | +1 | auf Trefferwürfe & Schadenswürfe |
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Geschicklichkeit | 12 | +0 | auf Initiative, Fernkampf & Rüstungsklasse |
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Konstitution | 17 | +2 | Trefferpunkte pro Stufe |
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Intelligenz | 16 | +2 | auf Fertigkeiten & Bonusspürche Magier / Auelf |
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Weisheit | 11 | +0 | auf magnische Angriffe & Bonussprüche |
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Charisma | 9 | +0 | auf Reaktionen |
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Rettungswürfe (Anzeigen) | Wert |
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Todesstrahlen oder Gift: | 08 |
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Zauberstäbe | 09 |
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Versteinerung & Lähmung | 10 |
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Drachenodem | 13 |
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Zaubersprüche, Stecken & Ruten | 12 |
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RüstungsklasseKettenhemd : eigene Herstellung RK : 4
Trefferpunkte : 17
RK Gegner :
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7
Waffe ( Hammer )
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Fertigkeiten (Anzeigen) | Attribut | Wert | Bonus | minimal | standart | kritischer Erfolg |
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Sportlichkeit | ST | 13 | +1 | 14-20 | 1-13 | 1-6 |
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Balance | GE | 12 | +0 | 13-20 | 1-12 | 1-6 |
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Wachgabe | KO | 17 | +2 | 18-20 | 1-17 | 1-8 |
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Allgemeinwissen | IN | 16 | +2 | 17-20 | 1-16 | 1-8 |
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Wahrnehmen | WE | 11 | +0 | 12-20 | 1-11 | 1-5 |
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Informationen sammeln | CH | 09 | +0 | 10-20 | 1-9 | 1-4 |
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Rüstungsschmied | GE | 12 | +0 | 13-20 | 1-12 | 1-6 |
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Zwergennase | WE | 12 | +0 | 13-20 | 1-12 | 1-6 |
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Kochen | WE | 11 | +0 | 12-20 | 1-11 | 1-5 |
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Naturkunde | IN | 16 | +2 | 17-20 | 1-16 | 1-8 |
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Kräuterkunde | IN | 16 | +2 | 17-20 | 1-16 | 1-8 |
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Alchemie | IN | 16 | +2 | 17-20 | 1-16 | 1-8 |
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Juwelier | | | | | | |
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Zauberschmied | | | | | | |
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Monster reiten | | | | | | |
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Barschaft :
Erfahrungspunkte :
Nächste Stufe bei :