Human
ex-drunken master 2/
cleric of the order of anaphexis 2/
acrobat (fav. class: skill) 1/
assassin 1
NE (Evil aura: moderate) medium humanoid (
cheliax: egorani)
Init +3; Senses Perception +6
DefenseAC 17, touch 15, flat-footed 13(+2 BoA, +1 Wis, +3 Dex, +1 Dodge)
CMD 19 (21 if Grapple)
HP 64
Resistance Fire 1
Fort +10 (+1 trait bonus against poison),
Ref +10,
Will +8
Special evasion
OffenseSpeed 30 ft.
Melee Mwk Adamantine Sawtooth Sabre +1 (1d8+2/19–20) or Short Sword +5 (1d6+2/19-20)
Flurry of Blows +4/+4 (1d6+2/20)
Ranged Hand Crossbow +6 (1d4+1/19-20) with magic bolt or +5 (1d4/19-20) with normal bolt or Dagger +5 (1d4+2/19-20)
CMB +5 (+7 if Grapple)
Special Attacks channel negative energy (1d6; DC: 11), spontaneous casting: inflict spells, death attack (DC 12), sneak attack 2d6, stunning fist 2/day (DC 13), grapple, poison use
MagicSpells (CL 2nd; concentration +3)
0th (orisons)—4
1st—3+1
Spell-Like Abilities (CL 2nd; concentration +3)
4 per day—copycat (2 rounds)
at will—lore keeper (DC 18)
Spell-Like Abilities (CL 6th; concentration +7)
6 min—black wings as fly spell (Infernal Contract)
at will—mage hand (hand of the mage)
Domains Knowledge, Trickery: Thievery Subdomain
StatisticsStr 14
*,
Dex 16,
Con 16,
Int 12,
Wis 12,
Cha 10
* Human: +2 Str & Level 4: +1 Str
Base Atk +2
Feats Agile Maneuvers, Dodge, Improved Grapple, Improved Unarmed Strike, Noble Scion (Thrune), Stunning Fist, Toughness, Weapon Finesse
Trait Infernal InfluenceSkills Acrobatics +14, Bluff +5, Disguise +6, Knowledge (arcana) +5, Knowledge (history) +6, Knowledge (planes) +5, Knowledge (religion) +7, Linguistics +7, Perception +6, Sense Motive +6, Spellcraft +7, Stealth +12, Swim +7, Use Magic Device +4
Languages Common (Taldane), Hallit, Infernal, Kelish, Polyglot
Chelish Slang Klaue: Begriff für eine Klingenwaffe, welche größer ist als ein Dolch;
Doppelkreuz: Vereinter Angriff auf einen Gegner, welcher dadurch in den Zange genommen wird;
Paktbrecher: Eine heilige bzw. gute magische Waffe;
Teufelsblut: Alchemistenfeuer oder Whiskey;
Fangzahn: Dolch;
Einen Vorzug erhalten/einen Vorzug verschenken: Magische Heilung erhalten/jemanden mittels Heilmagie heilen;
Sich vorstellen: Ein Überraschungsangriff oder ein Sturmangriff;
Langer Arm: Eine Kettenwaffe
Gear Adamantine Sawtooth Sabre (MW)
[3.035 GM], Backpack & Bedroll
[2,1 GM],
Bracers of Armor +2 [4.000 GM],
Cloak of Resistance +1 [1.000 GM], Hand Crossbow
[100 GM],
Hand of the Mage [900 GM],
Ring of Sustenance [2.500 GM], Signal Whistle, Traveler's Outfit (old),
Wand of Cure lights wounds [750 GM]
Appearance Runtergekommene alte Kleidung, ein nach Tod riechender verzierter Umhang, löchrige Lederstiefel und dazu übler Körpergeruch, sowie meist eine starke Alkoholfahne lassen diesen ungepflegten Mann eher wie einen Bettler, Seefahrer oder Tagelöhner wirken als einen Adeligen aus Cheliax.
Dieser mit seinen einundzwanzig Wintern noch recht junge Taugenichts zeigt sich jedoch, wie er wirklich ist: Ein Säufer, welcher mehr auf Straßen und Wegen übernachtet als in Betten bzw. Häusern.
Seine Augen sind jedoch nicht glasig, sondern klar, stechend und von einem unmenschlich strahlenden Blau mit einem infernalen Silber wie dem Silber von Mammon.
Nur ein zweiter genauer Blick auf Skarin deutet Reichtum an, denn neben magischen Gegenständen trägt er schöne Armschienen, eine Schrumpfhand um seinen Hals (als Andenken an seinen Freund Lamur) und eine exotische Klinge - vom Blut völlig verkrustet und beschmutzt - unter dem magischen Mantel.
Doch nicht nur diese Waffe bleibt meist geschützt unter seiner Kleidung - es ist auf ein mächtiger infernaler Vertrag, welcher in seine Haut eingerizzt auf seinem Rücken unter der Kleidung versteckt ruht.
Skarin könnte mit Leichtigkeit und mit etwas Magie sein äußeres Erscheinungsbild ändern, doch die Antwort - warum er es ist nicht ändert - ist ganz einfach: er möchte einfach nicht bzw. er schert sich einen Dreck darum, wie er aussieht...
Background Geboren, um zu herrschen...geboren, um zu dienen...geboren, um zu fliehen...geboren, um nach dem Tod für immer zu brennen!
Skarin wurde als Mitglied des in Cheliax herrschenden Adelshauses - dem mächtigen und drei verfluchten Haus Thrune - geboren.
Doch anders als seine Brüder und Schwestern und die restliche Familie entwickelte Skarin trotz aller Veranlagung sich nicht zu einem mächtiger Teufelsanbeter und infernalarkanen Zauberwirker.
Die Lehren von Asmodeus waren nichts für, obwohl er selbst rechtschaffend ist.
Selbst seine Zeit in der Weltenwunde änderte nichts daran.
Sicherlich hatte er etwas gegen Dämonen, aber Teufel und Paladine waren in seinen Augen nicht besser.
Selbst den verschiedenen Orden von Höllenrittern konnte er nichts abgewinnen, auch wenn er mit Sicherheit gut ein Höllenritter geworden wäre.
Auch das Intrigen- und Ränkespiel seines Hauses waren ihm ein Dorn.
Genauso wie das Foltern und Töten aus Spaß und Wahnsinn.
Morden ist für ihn viel mehr. Sehr viel mehr...
Es ist eine Bestimmung. Es ist ein Handwerk, welches strenge Regeln hat.
Verträge sollten alles regeln, wie den Verkauf seiner Seele an Asmodeus.
Und dies ist nicht nur eine Floskel, denn seine Seele wurde wirklich rituell an Asmodeus verkauft, als er noch ein Baby war - fast wie eine rituelle Beschneidung.
Aber auch die Pflicht, vertraglich Auftragsmorde anzunehmen, würde keine Floskel bleiben.
Als Verfemter und mit der Hoffnung seine Bestimmung und Glaubensbrüder zu finden verließ Skarin seine Heimat Egorian bzw. Cheliax, nachdem er sich lange genug als junger Adeliger in Festhallen und in den Schlafräumen von Hofdamen rumgetrieben hatte.
Erst in Richtung Katapesh, wo er als Dieb und Freibeuter sich durchschlug und dann nach Ilizmagorti, wo er seine endgültige Bestimmung finden sollte.
Dachte er zumindest...
Denn nun - als rechtschaffender und böser Priester von Achaekek und geschult in göttlicher Magie, der Kunst des Mordens, dem Säbelkampf und dem Faustkampf - gejagt durch sein Haus und seine Gilde - ist Skarin auf ständiger Wanderschaft und Flucht.
Und auch sein Glaube liegt in einem Wandel, seitdem er seine rote insektenartige Rüstung gegen runtergekommene Reisekleidung gepaart mit dem ständigen Konsum von Alkohol eingetauscht hat, vorallem vorzugsweise einen "Kuss der Gottesanbeterin" oder einen "kranken Wind" aus Ilizmagorti.
Nur der, der in Blut läuft, Jakalyn - die Herrin des Blutes - und der Kreis der Vernai kennen den wahren Grund dieser Reise - auf der Suche nach sich selbst.
Einen gezackten Säbel trägt er jedoch immernoch bei sich auf seiner Flucht, wenn auch ein bessere Exemplar, und zeitgleich seiner Jagd nach Abenteuern, wenn auch nur noch einen Säbel aus Adamantid, welcher ihm eigentlich auch nicht gehört.
Zuletzt wurde er in Nirmathas gesichtet, jedoch nicht mehr alleine, sondern mit einem Schurken namens Hávardur Frostauge.
Kennengelernt hatten sich die beiden Männer, als ein paar dumme Wegelagerer es tatsächlich versucht hatten die beiden Reisenden zu überfallen nicht weit von den Stadtmauern von Tamran.
Doch die Verbrecher lernten schnell eine sehr wertvolle Lektion in Sachen wahre Verbrecher und bezahlten ihren Fehler mit dem Tod.
Seitdem sind Skarin und Hávardur gemeinsam unterwegs. Von einer Freundschaft kann man nicht sprechen, vorallem nicht nach den wenigen gemeinsamen Tagen und Wochen, aber die beiden Schurken sind Weggefährten, welche einige Interessen verbindet und vorallem eine gemeinsame Sache haben: Sie sprechen nicht gerne über ihre Vergangenheit oder besser gesagt über sich, was jedoch nicht schlimm ist, denn beide Abenteurer stellen auch keine Frage in die Richtung, denn sie jeweils würden sowieso keine Antwort mit der vollen Wahrheit bekommen.
Und außerdem ist nichts besser als das gemeinsame Schweigen von zwei gebranntmarkten Männern - unterwegs zusammen in Tamran, um einen ersten gemeinsamen Auftrag zu finden.Anhang, als Channeln als Achaekek-Kleriker noch ging:Die Ziele haben das Gefühl, als würde sich eine gezackte Klinge in ihren Rücken bohren.
Das Zirpen eines großes Insektes betäubt ihre Ohren voller Schmerz und Hohn, während sich der Mund der Opfer mit Blutgeschmack füllt.
Anhang, falls heiliges Symbol von Norgorber im BesitzDie Ziele haben das Gefühl, als würde sich eine vergiftete Klinge in ihre Nieren bohren.
Das Gift betäubt ihre Sinne, denn der Schmerz durch das Gift ist unerträglich.
Doch während der Gift ihre Seele verzerrt und den Körper kalt, sowie den Mund trocken werden lässt, blutet die Wunde im Rücken heftig nach.