Sidkar Eskoriatmännlicher Mensch, Neutral, Waldläufer 4
Exp: 8800/10000 (24.03.12)
Patron Deity: Balinor
Organization: none
Heimat-Region: Cyre
Haarfarbe: Schwarz
Augenfarbe: Smaragdgrün
Alter:: 29
Größe: 6'1''
Gewicht: 187 lb.
Init: +3 Senses: Entdecken: +7; Lauschen: +7
Aura: -
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Defensiv (Anzeigen)AC 17 ; touch 13 ; flat footed 14
(Dex: +3 ; Shield: +0 ; Armor: +4 ; Size: + 0)
Hitpoints: 31 ; HD: 4
Fort +6, Ref +7, Will +1
Special:
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Offensiv (Anzeigen)Spd: 30 ft (6 Squares)
Attack Options: Greatsword, Composite Longbow (Str +2), Handaxe
Melee : +7 (2d6+3 Greatsword |19-20 x2); +6 (1d6+2 Handaxe | x3)
Ranged: +8 or +6/+6 (1d8+2 Composite Longbow (Str +2) | x3)
Special Attacks: none
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Attribute, Feats und Ausrüstung (Anzeigen)Str 14, Dex 17, Con 14 , Int 14, Wis 10, Cha 10
Attributserhöhung : +1 Dexterity on 4th level.
Base Atk. +4
Feats: Track, Rapid Shot, Endurance, Dodge, Mobility, Combat Reflexes, Point Blank Shot (Bonus: Champion of the Wild)
Languages: Common, Draconic, Elven
Gear:
Mithral Chainshirt (1100 gp), Composite Longbow (Str +2[600 gp]), Greatsword (350 gp) Handaxe (6 gp), Horse, Light (75 gp), Saddle, Military (60 gp), Saddlebags (8 gp), Backpack (2 gp), Bedroll (1 sp), 2x Chain (10 ft.[60 gp]), Flint and steel (1 gp), 2x Lock (amazing) (300 gp), Manacles, masterwork (50 gp), Rope, silk (50 ft.) (10 gp), 2x Pfund Seife (1gp), Tent (10 gp), Waterskin (1 gp), Whetstone (2 cp), Antitoxin (50 gp), 120x Arrow (6 gp), Identification papers with Portrait (5 gp), Traveling papers (2 sp)
Restgold: Momentan noch 4,68 Gp
Traglast: Wenn mit Pferd unterwegs trägt Sidkar nur seinen Zweihänder, den Bogen, das Beil, einen Köcher mit 20 Pfeilen, das Kettenhemd, seine Papiere, das Gegengift und sein Gold mich sich herum: 27 Pfund (Light Load) (Pferd: 100 Pfund, Light Load)
Ohne Pferd hat er alles mit, bis auf den Militärsattel, Satteltaschen und Zelt, außerdem hat er dann immer nur 40 Pfeile mit: 57 Pfund (Light Load)
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Classabilities (Anzeigen)Weapon and Armor Proficiency: Sidkar is proficient with all simple and martial weapons, and with light armor and shields (except tower shields).
Champion of the Wild: CC, P. 50. - Ersetzt Spellcasting durch Bonustalente.
Favored Enemy (Humanoid (reptilian)): At 1st level, a ranger may select a type of creature from among those given on Table: Ranger Favored Enemies. The ranger gains a +2 bonus on Bluff, Listen, Sense Motive, Spot, and Survival checks when using these skills against creatures of this type. Likewise, he gets a +2 bonus on weapon damage rolls against such creatures.
At 5th level and every five levels thereafter (10th, 15th, and 20th level), the ranger may select an additional favored enemy from those given on the table. In addition, at each such interval, the bonus against any one favored enemy (including the one just selected, if so desired) increases by 2.
If the ranger chooses humanoids or outsiders as a favored enemy, he must also choose an associated subtype, as indicated on the table. If a specific creature falls into more than one category of favored enemy, the ranger’s bonuses do not stack; he simply uses whichever bonus is higher.
Wild Empathy: A ranger can improve the attitude of an animal. This ability functions just like a Diplomacy check to improve the attitude of a person. The ranger rolls 1d20 and adds his ranger level and his Charisma modifier to determine the wild empathy check result. The typical domestic animal has a starting attitude of indifferent, while wild animals are usually unfriendly.
To use wild empathy, the ranger and the animal must be able to study each other, which means that they must be within 30 feet of one another under normal visibility conditions. Generally, influencing an animal in this way takes 1 minute, but, as with influencing people, it might take more or less time.
The ranger can also use this ability to influence a magical beast with an Intelligence score of 1 or 2, but he takes a -4 penalty on the check.
Track: A ranger gains Track as a bonus feat.
Combat Style: At 2nd level, a ranger must select one of two combat styles to pursue: archery or two-weapon combat. This choice affects the character’s class features but does not restrict his selection of feats or special abilities in any way.
If the ranger selects archery, he is treated as having the Rapid Shot feat, even if he does not have the normal prerequisites for that feat.
If the ranger selects two-weapon combat, he is treated as having the Two-Weapon Fighting feat, even if he does not have the normal prerequisites for that feat.
The benefits of the ranger’s chosen style apply only when he wears light or no armor. He loses all benefits of his combat style when wearing medium or heavy armor.
Endurance: A ranger gains Endurance as a bonus feat at 3rd level.
Distracting Attack: PHB II, P.55 - Ersetzt Animal Companion
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Skills (Anzeigen)ClassSkills (6 + INT) per Level: The ranger’s class skills (and the key ability for each skill) are Climb (Str), Concentration (Con), Craft (Int), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Hide (Dex), Jump (Str), Knowledge (dungeoneering) (Int), Knowledge (geography) (Int), Knowledge (nature) (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Profession (Wis), Ride (Dex), Search (Int), Spot (Wis), Survival (Wis), Swim (Str), and Use Rope (Dex).
Ränge/ Modifikator
Craft (Woodworking): 1/+3
Climb: 2/+4
Handle Animal: 5/+6
Hide: 7/+10
Jump: 2/+4
Knowledge (Geography): 7/+9
Knowledge (Nature): 7/+11
Listen: 7/+7
Move Silently: 7/+10
Ride: 2/+5
Spot: 7/+7
Survival: 7/+7 (+9 on checks made to keep from getting lost or to avoid natural hazards, and aboveground, if both +11)
Swim: 2/+4
Skill Ranks Per Level: 9
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Rassenmerkmale (Anzeigen)Human Racial Traits:
Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size.
Human base land speed is 30 feet.
1 extra feat at 1st level.
4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level.
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic). See the Speak Language skill.
Favored Class: Any. When determining whether a multiclass human takes an experience point penalty, his or her highest-level class does not count.
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Beschreibung und Hintergrund (Anzeigen) Beschreibung (Anzeigen)Sidkar ist ein überdurchschnittlich großer Mensch, aber kein Hüne. Er hat er ein markantes Äußeres, welches sich vor allem an seinem kantigen Gesicht bemerkbar macht. Auch ansonsten macht er einen eher robusten Eindruck. Er ist ziemlich stämmig gebaut und scheint zumindest auf seinen Körper zu achten. Mehr als auf seine Sitten zumindest. Während er äußerlich als einigermaßen attraktiv gelten kann, dauert es meist, bis er in Gesprächen auftaut und von seiner mürrischen Art ablässt. Seine Augen, deren Regenbogenhaut die Farbe von Smaragden hat, sorgt bei ihm wahrscheinlich noch am ehesten für Begeisterung. Allerdings sind diese Augen stets sehr ernst und die ersten Krähenfüße ranken sich darum. Allgemein wirkt seine Miene wie in Stein gemeißelt und er verzieht es in den wenigsten Fällen, weder bei Erstaunen noch bei Freude. Deshalb sieht man ihn auch nur äußerst selten lachen.
Seine Haare sind im Moment lang und er rasiert sich momentan regelmäßig, das kann sich aber häufig ändern. So trägt er häufig einen Dreitagebart. In seltenen Fällen auch nen kurz gehaltenen Vollbart, gerade wenn er einige Zeit direkt in der Wildnis verbringen wird, lässt er sich häufig den Bart wachsen, in welchen sich dann auch schon die ersten grauen Haare mischen, obwohl er noch gar nicht so fortgeschrittenen Alters ist. Auch die Haarlänge kann variieren. Zuweilen färbt er die Haare auch. Dies hat er aber inzwischen eine ganze Weile nicht mehr getan.
Seine Stimme ist schroff und er neigt dazu, zu leise zu sprechen. Nur in seltenen Fällen bereitet Sprechen ihm Freude. Das merkt man auch. Dennoch ist er nicht um Worte verlegen. Er mag nur geheuchelte Gespräche nicht, nur um etwas Gesellschaft zu genießen.
Hintergrund (Anzeigen)«Geburt? Wie kann dieser mehr oder weniger zufällige Akt, welcher ebenso von Glück, Erhabenheit und Leben wie von Schmerz, Elend und Tod geprägt ist, bestimmen, wie viel wir gesellschaftlich wert sind? Was für ein Hundesohn hat uns diese Idee oktroyiert, dass wir ihr heute noch anhängen, wie verzogene Köter ihren unwirschen Herren folgen?
Ich bin Sidkar, Sohn einer Adelsfamilie aus dem alten Cyre. Welcher ich angehörte, das werde ich dir nicht verraten, es reicht, dass du meinen Stand grob kennst. Und den Namen, den ich mir gab. Denn ebenso, wie wir für unsere Geburt nichts können, sind uns Namen gegeben. Ein altes Recht, über das sich durchaus streiten lässt. Im Gegensatz zu unserem Leben, lassen sich Namen aber – danken wir den Göttern dafür – relativ einfach verändern. Obwohl unsere alten Namen ewig einen Nachhall haben werden, der uns ewiglich in Mark fährt.
Als junger Mann stand ich in Diensten meiner Familie und habe die klassische Ausbildung meines Standes in den Grundzügen erhalten. - Deswegen mag mein Aussehen selten zu meinem Verhalten passen. Man kann nicht alles wegwerfen, was einem eigen ist. – Das meiste habe ich getan, weil ich es musste. Sätze wie „Sohn, es ist deine Bestimmung. Du bist vom auserwähltem Blut!“ oder „Handle angemessen deines Standes.“ begleiteten einen Tag ein, Tag aus. Als ich fünfzehn Jahre alt wurde, beschloss ich, dass ich dieser Erziehung überdrüssig war. Ich konnte lesen und schreiben. Und ich hatte Zugang zu Wissen, welches mein Vater später gefährlich nennen sollte.
Gefahr bedeutete hier nicht, dass ich mich mit liderlicher Magie oder der unberechenbaren Kunst der Alchemie beschäftigte. Etwas, das in seinen Augen viel gefährlicher war als alles andere. Ein Buch über die theoretischen Grundsätze der Freiheit. Ich verschlang es gerade zu, war mein Leben doch ein Käfig von außerordentlicher Stärke. Aus der Sicht eines einfachen Mannes war es ein goldener Käfig, ohne Frage. Aber über den einfachen Menschen, wie er doch so gerne genannt wird, machte ich mir kaum Gedanken zu dieser Zeit.
Dir zu berichten, wie es zu meiner ersten Flucht kam, würde zu viele Details benötigen, welche uns beiden nur fortwährend mit Unbehagen füllen würde, spräche ich es aus. Es reicht, wenn ich darunter leide. Aber dieser Freiheitsdrang führte mich in die Arme der Armee. Augen brauchten sie und Ohren. Nach einer mehr oder weniger glücklichen Laufbahn als einfacher Infanteriesoldat brachte ich es zu den Kundschaftern. Ein wichtiger Schritt. Ein Stück Freiheit. Aber nur letztendlich gut arrangierter Trug, welchem ich zum Opfer fiel. 991 YK wurde ich nahe einer Grenze des Landes eingesetzt. Der Auftrag lautete ein Dorf zu entsetzen, welches wichtige Lebensmitteltransporte schützte. Es war eine weitere Farce. Wir wurden damit konfrontiert eine vorübergehende Siedlung, welche von der Baggage der Kämpfer Thranes bewohnt wurde, zu sichern. Die Männer waren nicht dort, ausgezogen um sich unserem Hauptheer zu stellen. Frauen und Kinder warteten bei den Lastenwagen darauf, dass ihre Männer wiederkamen. Ein Teil weinte in Verzweiflung, weil sie um ihre Gattin beziehungsweise ihre Väter fürchteten. Wir sollten sie töten.
Der Adel ist eine riesige Bestie, vergleichbar mit einem gigantischen Drachen. Nur nicht von fester Form. Amorph, wie ein grauer Schlick. Aber sie sind so gerissen wie Drachen und legen sich eben solche Horte zu. Und sie sind so böse wie viele dieser bestialischen Drachen. Der Adel ist eine Bestie, ist der treffsicherste Satz, welchen man auf den Adel beziehen kann.
Ich überlegte, wer uns diesen Auftrag gegeben hatte und warum. Ich hatte in meiner Anfangszeit beim Militär viele Gedanken an Sinn und Zweck verloren. Da war ich aber noch nicht direkt im Krieg.
Der Krieg ändert so vieles, denn er fördert unser wahres Wesen zu Tage. Ich wollte urplötzlich kein Teil mehr davon sein. Das Bild, welches mein Vater in mir geschaffen hatte von Adel und mich unterbewusst bedrückte und das Wissen, dass der Adel solche Taten nicht nur geschehen ließ, trotz jedweder Verantwortung, sondern jeden, welcher solche Taten im Namen der Häuser, ob nun Blut oder Drachenmal, beging, gar zum Protegé ihr widerlichen Zerstörungsmaschinerie machten, sucht mich nun heim und quälte mich auf widerwärtigste Weise. Blut wurde für alles vergossen. Zur Legitimation des Ranges, für Prestige, zum Spaß. Doch meist ist es das Blut des einfachen Mannes oder viel häufiger des Kindes und der Frau, welches für ihren Wahn von Herrschaft vergossen werden muss. Ihr eigenes Blut ist ihnen zu kostbar. Blaublut widert mich an. Beschämt mich, dass ich mir meine Geburt nach gesellschaftlichen Maßstäben nicht beeinflussen konnte.
Wochen später floh ich wieder. Wir waren noch nahe der Grenze. Mein Weg war lang, eintönig, manchmal gefährlich. Er sollte mich nach Q’Barra bringen. Hoffnung auf Frieden und Ruhe trieben mich. Sollte ich von Echsenvolk erschlagen werden, war dies mein Schicksal. Ein gnädiges Schicksal im Gegensatz zum Leben im Adel. Ich bin ein Deserteur. Ich bin stolz drauf, manchmal. Manchmal schäme ich mich, dass ich nicht kämpfend gestorben bin. Aber in der Zwischenzeit hatte ich auch an anderen Orten mein Glück probiert, versucht dem einfachen Manne, zu dem ich inzwischen selbst geworden war, zu helfen. Ich hatte mir regelmäßig meine Unfähigkeit unter Beweis gestellt. Ich war es nicht, der Dinge ändern konnte.
In dieser Zeit tiefster Melancholie war es vielleicht sogar ein Trostpflaster, dass es meine Heimat nicht mehr gibt. Ich war nicht da. Es war mir egal. Nach all den Niederlagen frage ich mich, wie wäre es gekommen, wäre ich im Adel geblieben? Wäre ich dann jetzt tot? Oder wäre ich auch gegangen, um etwas zu ändern und hätte damit sogar mehr Chancen gehabt? War ich ein armer Tropf?
Drei Jahre bin ich bereits hier in Q’Barra. Mein Hass auf den Adel ist wieder gewachsen. Männer aus dem alten Cyre schwingen sich wieder auf. Haben nicht gelernt aus ihren Fehlern. War mir ein guter Grund auch nichts zu lernen. Vielleicht kann ich diesmal, was ändern. Vielleicht muss ich dazu auch mit dem Adel zusammenarbeiten. Ihn aushöhlen. Ich werde abwarten.»
Sidkar steht unvermittelt auf, auch wenn seine Geschichte unfertig wirken mochte auf sein Gegenüber und abrupt am Ende. Sidkar war kein Geschichtenerzähler. Er war ein Jäger. Einer, der noch nicht wusste, wer oder was genau seine Beute war. Sidkar verschwand.