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Nachrichten - Modsognir

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"Modsognir Rumnaheim, ich bin auf dem Weg nach Winterhafen. Ich bin mir sicher das sie in Chendl ein Gasthaus haben, nach meiner Karte ist der Ort nicht besonders gross, doch gross genug dass es zwei gestandenen Zwergen eine Unterkunft bieten sollte."

Modsognir betrachtete kurz das Zeichen von Kord welches Ramar um den Hals hing.
"Ist das Grüne einen Kopf kürzer machen ein Auftrag eurer Kirche?

Modsognir läuft weiter und macht einladen Platz neben sich. Ramar nimmt seine sieben Sachen auf und gesellt sich zu ihm auf den Weg nach Chendl.

2252
D&D Classic Adventure Path / [OC] Out Of Character
« am: 27.10.2010, 12:29:15 »
Done.

2253
D&D Classic Adventure Path / [OC] Out Of Character
« am: 27.10.2010, 12:26:06 »
Bezüglich Ingame @ Ralf: zwei Deppen ein Gedanke :)

2254
Stoisch packte Modsognir ein Stofftuch in seinen Rucksack mit dem er sich für gewöhnlich abtrocknete. Er fand es wichtig zu wissen wo diese Utensil war, es war deutlich vielseitiger als man es von einem Stück Stoff erwarten würde.

Er hatte beschlossen in die Welt zu ziehen. Ein Paladin sollte dies tun, die Wege seines Herrn verkünden, für Recht und Ordnung sorgen und den Bedürftigen helfen wo auch immer er vorbei kam.

Sein Vater war überraschender Weise ganz seiner Meinung gewesen. Er war ganz offensichtlich stolz dass Tyr ihn doch erhört hatte und schien seine Meinung anders wert zu schätzen. Ein Zustand an den sich Modsognir erst noch gewöhnen musste.

Aufbruchsbereit schwang der junge Zwerg den Rucksack auf seinen Rücken wo er gegen das Schild knallte.
Der Rat hatte ihn gebeten eine Nachricht der Tyr Kirche nach Winterhafen zu bringen, als er seinen Entschluss kund getan hatte. Für Modsognir war jede Richtung gleich und wenn er der Kirche des Tyr damit dienen konnte tat er diesen Botendienst gerne.

Man berichtete ihm dass diese Nachricht wichtig aber nicht von extremer Dringlichkeit war. Dass es sich um eine innerkirchliche Angelegenheit handle und man deshalb nicht die Magiergilde oder eine der Kirchen deren Priester über Teleportationsgaben verfügten bitten wolle die Nachricht zu überbringen. Der Inhalt des Schreibens sei ausserdem nicht für seine Augen bestimmt und auch nicht für die Augen von sonst irgendwem ausser seinem Empfänger. Der Empfänger war Marla, die Priesterin des kleinen Tyr Tempels in Winterhafen.
So verstaute Modsognir den Brief in einer eingenähten Innentasche seiner Hose von der nun unter seiner Plattenrüstung kaum etwas zu sehen war.

Noch  einmal drehte er sich um, betrachtete seinen Raum im Höhlenkomplex von Steinheim und schritt hinaus in die Morgensonne.
Seine Reise war recht ereignislos und hatte wenig gemein mit den Geschichten die er von seinem Vater und dessen Freunden kannte. Er kam durch ein paar kleinere Siedlungen die nur aus wenigen Häusern bestanden wo alles seine Ordnung zu haben schien. Er berichtete von den Wegen Tyrs doch die Menschen die er traf hatten ihre eigenen Götter und die meisten waren recht respektabel. Es war schwer einem Menschen der Pelor anbetete klar zu machen dass die Wege Tyrs von mehr Klarheit, Gerechtigkeit und Ordnung geprägt seinen und dass dies am Ende dem Guten mehr nütze. Einmal begegnete er einem Menschen der sich über ihn lustig machte als er ihm von Tyr erzählen wollte. Er sei ein Dieb gab dieser offen zu und er verdiene so seinen Lebensunterhalt weil sonst nichts für ihn zu holen sei in diesem Leben. Wenn Tyr so gerecht und weise sei wie es dann komme dass die Welt so ungerecht sei dass er sich auf das Stehlen verdingen müsste wollte er wissen. Modsognier versuchte ihm begreiflich zu machen dass die Welt dass ist was wir aus ihr machen und dass die Welt ungerecht sei weil zu viele Leute nicht dem Gerechten und dem Guten folgen sondern nur auf sich selbst bedacht handeln würden. Doch er wollte dem Zwerg weder glauben dass es ihm besser ginge wenn er sein Leben ordnen würde noch das die Welt eine bessere wäre wenn er und die vielen andern sich mehr um die Gerechtigkeit bemühen würden. Er zog von dannen mit den spöttelnden Worten "Der einzige Grund warum Ihr Eure Geldbörse noch habt ist nicht weil Ihr so gerecht und gut seid, sondern weil ihr ein beachtliches Schwert auf dem Rücken tragt und ich mir daher lieber weniger gefährliche Opfer suche!"

Niedergeschlagen von seinen Misserfolgen zog Modsognir weiter. Er war der Strasse gefolgt bis kurz vor Chendl. Bald würde die Sonne untergehen und er hoffte den Ort noch zu erreichen bevor er Rast für die Nacht machen musste. In einem anständigen Bett schlafen würde ihm gefallen. Da sah er vor sich auf der Strasse einen anderen Zwerg. Eine riesige Axt wie er sie eher bei einem Ork vermutet hätte als bei einem Zwerg hatte dieser auf dem Rücken und er kaute auf einem Stück Trockenfleisch herum.

"Seid mir gegrüßt Vetter, was verschlägt Euch in diesen Teil der Welt?"
Als sich der Zwerg zu Modsognir umdrehte sah er ein heiliges Symbol von Kord auf dessen Brust.

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D&D Classic Adventure Path / [CT] Modsognir Rumnaheim
« am: 20.10.2010, 23:01:34 »
test

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D&D Classic Adventure Path / [CT] Modsognir Rumnaheim
« am: 20.10.2010, 23:00:36 »
test

2257
D&D Classic Adventure Path / [CT] Modsognir Rumnaheim
« am: 20.10.2010, 22:43:17 »
test

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D&D Classic Adventure Path / [CT] Modsognir Rumnaheim
« am: 20.10.2010, 21:26:59 »
Steinheim:



1 Zentrum Forbiddance
2 Brottor & Estri Rumnaheim
3 Tyr-Schrein
4 Küche
5 Hilde Schildbrecher
6 Durgin & Endrin Steinsammler mit Tochter Anri
7 Große Halle
8 Modsognir Rumnaheim & Tarben Felsenläufer
9 Westri & Brün Steinsammler
10 Bran & Grim Felsenläufer
11 Aussenbereich
12 Treppe zur 2. Ebene

Steinheim ist auf insgesammt 3 Ebenen angesiedelt und umfasst das gesammte Hölensystem.
Abgebildet ist die erste Ebene mit Eingang. Die weiteren zwei Ebenen sind jeweils etwas kleiner als die darüberliegenden.
Die Schmiede von Tarben sowie die Räucherhütte, das Schlachthaus und die Stallungen sind im Aussenbereich.

Der Clan umfasst mit Kindern insgesammt 63 Zwerge.



1 Eingang zum Höhlensystem
2 Großer Platz
3 Schmiedebrunnen
4 Schmiede

Magie:
Forbiddance:
6x 60ft Cubes welche die 3 Ebenen des Hölensystems und den gesammten Eingangsbereich zur Höhle einschließen.
Gesinnungsgestützt:
LE, TN, NG, CN, CG = 6d6 Damaga Will halve, SR applies
NE, CE = 12d6 Damaga Will halve, SR applies

Hallow:
Detect Magic im 40ft Radius um den Tyr-Altar
Untote -4 auf Turn Resistance
Bereich gilt als Heiliger Grund und wird daher von Vampiren gemieden

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D&D Classic Adventure Path / [CT] Modsognir Rumnaheim
« am: 20.10.2010, 21:26:35 »
Modsognir Rumnaheim
Medium-size Male Dwarf
Paladin 6; XP 7765
Hit Points: 65
Initiative: +4
Speed:  Walk 5  
AC:  23 (+8 Armor, +2 Shild, +10 Base, +2 1/2 Lvl)
Defenses:  Fortitude: +21, Reflex: +19, Will: +19
Resistances: 5 Fire, Necro, Poison (+5 Save vs. Poison)
Abilities: Str 17 (+3), Dex 12 (+1), Con 15 (+2), Int 8 (-1), Wis 17 (+3), Cha 13 (+1)

Powers: (Anzeigen)

Skills & Feats: (Anzeigen)

Weapons: (Anzeigen)

Vorgeschichte, Bild und Beschreibung (Anzeigen)

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