PSIONIC SRDName: Caladrel Tarthenon
Rasse: Elf
Klasse: Psion (Generalist) 13
Trefferpunkte: 57
Power Points: 188
Basisdaten (Anzeigen)Gesinnung: LN
Alter: 234
Größe: 1,87 m
Geschlecht: m
Sprachen: Handelssprache, Elfisch, Azlant, Aklo, Riesisch, Drakonisch, Sylvanisch
Talente (Anzeigen)Stufe 1: Psionic Talent (V), Psicrystal Affinity (B), Light Armor Prof.
Stufe 2: Endowed Mind (B)
Stufe 3: Expanded Knowledge (Astral Construct)
Stufe 5: Psionic Meditation (B), Defensive Combat Training
Stufe 7: EK (False Sensory Input), Psicrystal Containment (B)
Stufe 9: Breadth of Experience
Stufe 10: EK (Control Body) (B)
Stufe 11: Twin Power
Stufe 12: Quicken Power (B)
Stufe 13: EK (Banish)
Skills (Anzeigen)Fertigkeit | Attribut | Gesamt | Rang | Attributmod | Verschiedenes |
Acrobatics | DEX | 1 | 0 | 3 | -2 |
Appraise | INT | 6 | 0 | 6 | 0 |
Autohypnosis (Cl) | WIS | 12 | 8 | 1 | 0 |
Bluff | CHA | 6 | 3 | 0 | 3 |
Climb | STR | -1 | 0 | 1 | -2 |
Craft (Sculpting) (Cl) | INT | 10 | 1 | 6 | 0 |
Disable Device | DEX | 8 | 7 | 3 | -2 |
Escape Artist | DEX | 1 | 0 | 3 | -2 |
Fly (Cl) | DEX | 1 | 0 | 3 | -2 |
Heal | WIS | 3 | 2 | 1 | 0 |
Knowledge (Arcana) (Cl) | INT | 21 | 10 | 6 | 2 |
Knowledge (Dungeoneering) (Cl) | INT | 20 | 9 | 6 | 2 |
Knowledge (History) (Cl) | INT | 17 | 6 | 6 | 2 |
Knowledge (Nature) (Cl) | INT | 12 | 1 | 6 | 2 |
Knowledge (The Planes) (Cl) | INT | 17 | 6 | 6 | 2 |
Knowledge (Psionics) (Cl) | INT | 24 | 13 | 6 | 2 |
Linguistisc | INT | 10 | 4 | 5 | 0 |
Perception | WIS | 13 | 0 | 1 | 12 |
Profession (Sailor) (Cl) | WIS | 7 | 1 | 1 | 2 |
Ride | DEX | 1 | 0 | 3 | 0 |
Sense Motive | WIS | 1 | 0 | 1 | 0 |
Spellcraft (Cl) | INT | 22 | 13 | 6 | 0 |
Stealth | DEX | 1 | 0 | 3 | 0 |
Survival | WIS | 2 | 1 | 1 | 0 |
Swim | STR | 4 | 4 | 1 | 1, -2 |
Use Magic Device (Cl) | CHA | 5 | 2 | 0 | 0 |
Traits (Anzeigen)Mordant Heritage (+1 Swim, +1 vs Enchantment/Trait)
Warrior of Old (+2 Initiative/Trait)
Besondere Fähigkeiten und Klassenfähigkeiten (Anzeigen) Klassenfertigkeiten Psion (Anzeigen)Stufe 1: Psicrystal Affinity (Liar, +3 on Bluff checks)
Stufe 1: Discipline Powers, Generalist Psion (Level 0: Call to Mind, Catfall, Detect Psionics, Far Hand)
Stufe 8: Breach Power Resistance (Expend PsiFocus to gain +8 Bonus vs Power Res.)
Psicrystal (Anzeigen)Liar
+3 Bluff
Saves
Fort: +5
Ref: +7
Will: +9
Skills
Wenigstens 4 in Perception und Stealth
Special Abilities
Alertness, improved evasion, personality, self-propulsion, share powers, sighted, telepathic link
Deliver touch powers
Telepathic speech
Flight
Power resistance 18
Sight link
Channel power (nur im Psicrystal Staff)
Stats
Psycrystal CR -
XP 0
Diminutive construct (alignment as master)
Init +2 Senses Sighted 40 ft., Perception +6
DEFENSE
AC 22, 16 touch, 20 flat-footed (+2 Dex*, +4 size, +6 Nat)
HP 28
Fort +5, Ref +7, Will +9
Hardness 8
OFFENSE
Speed 30 ft., climb 20 ft.*
Melee -
Space 1 ft.; Reach 0 ft.
STATISTICS
Str 1*, Dex 15*, Con -, Int 12, Wis 10, Cha 10
BAB +0; CMB -9; CMD +3
Feats -
Skills Climb +10*, Perception +4, Stealth +4
A psicrystal (with its self-propulsion ability activated) uses its Dexterity modifier instead of its Strength modifier on Climb checks. It has a +8 racial bonus on Climb checks and can always choose to take 10, even if rushed or threatened.
A psicrystal has immunity to poison, sleep, paralysis, stunning, disease, death effects, necromancy effects, mind-affecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects), and any effect that requires a Fortitude save unless it also works on objects or is harmless. It is not subject to non-lethal damage, ability damage, ability drain, fatigue, exhaustion, or energy drain. It cannot heal damage, but it can be repaired.
Psicrystals do not have the usual construct traits of darkvision and low-light vision.
*With self-propulsion ability activated.
Kräfte (Anzeigen)
Grad 1: Astral Construct, Attraction, Crystal Shard, Disable, Force Screen, Fortify
Grad 2: Concussion Blast, Detect Hostile Intent, Ego Whip, Minor Metamorphosis
Grad 3: Body Adjustment, Dispel Psionics, False Sensory Input, Telekinetic Force, Touchsight
Grad 4: Aura Sight, Control Body, Fold Space, Mindwipe, Telekinetic Maneuver
Grad 5: Adapt Body, Planar Travel, Power Resistance,
Grad 6: Banish, Disintegration, Temporal Acceleration
Grad 7: Energy Wave
Ausrüstung (Anzeigen)Crystal Mask of Detection
Cloak of Resistance +3
+2 Elven Chain
Vest of Escape
Gloves of Object Reading
Boots of Levitation
Psicrystal Staff +2
MW Dagger
Dorje (Energy Ray, Sonic, 3d6, 50 Charges)
Setting Stone (Invigoration)
Companion Stone (Fire)
Pearl of Power (4th, 7 PP)
Ioun Torch
Sustaining Spoon
Power Stone (2x Read Thoughts, 2x Psychoport, Mind Control, Eradicate, Invisibility)
Bag of Holding III
Explorer's Outfit
Waterskin
2x Universal Solvent
4 Acid Flasks
2 Gürteltaschen
Aussehen (Anzeigen)Aussehen:
Caladrel ist ein sehr großer und dünner Elf mit weißblondem Haar, blasser Haur und den für Elfen typischen gänzlich schwarzen Augen. Seine Gesichtszüge sind hinter der immer getragenen kristallenen Maske nicht zu erkennen. In seiner Hand trägt er einen langen Stab, in dessen oberen Ende ein Kristall eingelassen ist und den ein weiterer, feurig roter Kristall umschwirrt. Caladrel selbst wird von zwei Edelsteinen umflogen. Einer davon ist grau, gibt aber ein beständiges Licht ab. Der andere schillert in allen Regenbogenfarben. Der Elf ist in eine Kettenrüstung aus Mithral gehüllt, unter der dunkelgrüne Kleidung zu erkennen ist. Sein Umhang ist in der gleichen Farbe gehalten.
Hintergrund (Anzeigen)Schon bevor die Elfen vor 10000 Jahren Golarion durch ihre Portale nach Sovyrian verließen, waren sie für ihre eigenartige Geistesmagie bekannt. Sie entdeckten ihr Talent dafür auf der Suche nach dem 'Leuchten', was so eine Art Erfüllung des eigenen Schicksals für jeden Elfen darstellt. Die für das Ausüben der Psionik – wie sie es nennen – nötige Disziplin kommt ganz natürlich für sie, da Elfen anstatt zu Schlafen meditieren. In diesem Zustand suchen sie bewusst Ereignisse aus ihrer Vergangenheit zu analysieren und zu verarbeiten. Dies hindert sie nicht daran, die für sie typische Wechselhaftigkeit an den Tag zu legen.
Die meisten Elfen betrachten arkane Magie als etwas gefährliches. Psionische Energie hat eine klare Quelle: Sie kommt von innen. Arkane Magie ist eine externe Energie und niemand weiß genau, woher sie stammt. Dass es vielerlei mächtige Wesen (wie Dämonen und Teufel, Djinnis, die Abolethi, etc.) gibt, die anderen für einen Preis ihr Wissen über arkane Magie weitergeben, finden die Elfen auch nicht Vertrauen erregend.
Als Folge davon tendieren sie dazu, auf Magier herabzusehen und ihnen zu mißtrauen. Innerhalb der Grenzen Kyonins sind Magiewirker nur in Ausnahmefällen erlaubt. Eine dieser Ausnahmen sind Gnome, die als Abkömmlinge von Feenwesen mit der Natur im Einklang leben. Elfen verstehen diese Verbindung, würden sich aber nie dazu herablassen, diese Art der Magie zu lernen. Die Elementarmagie der Zwerge sehen sie mit gemischten Gefühlen. Die Zwerge behaupten, ihre Künste von Elementarfürsten gelernt zu haben. Die Elfen – deren Verhältnis mit den Zwergen schon normalerweise nicht gut ist – mißtrauen ihnen und befürchten, dass Djinni dafür verantwortlich waren.
Nicht alle Elfenvölker haben die gleiche Einstellung gegenüber arkaner Magie. Während die Elfen des Beißenden Turms aufgrund ihrer Erfahrungen mit den Abolethen sie völlig ablehnen, betrachten die aquatischen und Wildelfen sie eher pragmatisch. In ihrem Lebensräumen können sie es sich nicht leisten, auf natürliche Ressourcen zu verzichten. Wenn ein Elf arkanes Talent zeigt, wird er dazu ermutigt, es zu entwickeln. Trotzdem sind Arkanisten auch bei diesen Völkern eher selten.
Unter den Verlorenen hingegen gibt es kaum Psioniker. Wilder sind häufiger. Viele Verlorene wenden sich psionischen Lehrmeistern zu, die langsam aus den wieder bewohnten Ländereien der Elfen in die menschlichen Gesellschaften ziehen, um ihre Kunst zu verbreiten. Besonders in Absalom und Andoran gibt es viele von diesen Meistern.
Caladrel Tarthenon ist ein relativ gewöhnlicher Vertreter der Elfen des Modernden Turms. Er trägt eine Kristallmaske, die seine Gesichtszüge verzerrt. Er ist reserviert und misstrauisch gegenüber allen Magieanwendern. Seine Arroganz geht nicht soweit, dass er nur Azlantisch spricht. Das heisst aber nicht, dass er nicht auf jene herunter sieht, die dieser alten Sprache nicht mächtig sind.
Caladrels Talent für eine psionische Ausbildung manifestierte sich nicht außergewöhnlich früh oder spät, immerhin besitzen alle Elfen ein gewisses Talent dafür und wissen, es sich zu nutzen zu machen. Was Caladrel von anderen unterschied, war sein besonderer Ehrgeiz, so viel wie möglich zu schnell wie möglich zu lernen. Seine Freude am Ausüben der Kräfte seines Geistes kannte kaum Grenzen. Mit der Entwicklung seiner Fähigkeiten musste er mit anderen Psionikern und Kriegern auf Patrouille gehen, um die azlantischen Ruinen und den Turm vor den Raubzügen von Schatzsuchern und den Überfällen von Dienern der Abolethen zu schützen.
Caladrels Kräfte wuchsen und damit sein Interesse an der Geschichte Azlants. Einigen Gelehrten auf Golarion ist bekannt, dass Azlant mit der Hilfe der Abolethen aufstieg, auch den Elfen des Modernden Turms. Warum die Zivilisation allerdings zusammenbrach, ist bisher nicht ergründet worden. Caladrel vertiefte sich in die im Turm vorhandenen Schriften und untersuchte die gesammelten Artefakte, zumindestens jene, die ihm erlaubt waren. Bald reichte ihm das nicht mehr aus und er machte sich auf zum Festland, wo er alles über Azlant und seiner Ableger erforschte, was er finden konnte. Der junge Elf gelangte bald zu dem Schluss, dass die Abolethen Azlant zerstörten und es keine Naturkatastrophe war, die das Imperium vernichtete. Nach dieser Realisation verlegte Caladrel seine Forschungen auf das Finden einer Waffe gegen die Aberrationen aus der Tiefe der Meere, denn er ist davon überzeugt, dass die Abolethen nicht so ruhig sind, wie sie erscheinen.
Seine Suche führte Caladrel nach Kaer Maga, wo Wissen ohne Tabu zu finden ist. Dort erfuhr er von Magiern, die ihre Bibliotheken auf Demi-Ebenen versteckten. Diese Praxis war vor allem in Marrustan verbreitet, aber auch in Azlant. Caladrel hat bereits zwei dieser Bibliotheken aufgesucht, welche sich als Villen herausstellten, wo die Magier leben und arbeiten konnten. Eine davon war vollständig geplündert, die in der anderen fand sich nichts, was auf dem ersten Blick brauchbar erschien. Er fand jedoch einen Hinweis auf die extraplanare Magierakademie Xothol, deren Aufsuchen profitable erscheint.