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Nachrichten - Geric

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Mag nicht wer die Granate werfen? ^^

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Bei mir steht am Wochenende ein Umzug an, daher werde ich aller vorraussicht nach nicht zu viel kommen hier.

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Der hat mal grob was getan.
Auch hier: Ich komm momentan nicht so wirklich zum Gate. Tagsueber auf der Arbeit, wo ich auch nicht zum posten komme so richtig, abends oft unterwegs oder andere Dinge zu erledigen.

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Slot 5

Auch Geric macht sich feuerbereit und als die ersten Schuesse durch den Gang krachen legt er - etwas unbeholfen - den erbeuteten Carabiner an und drueckt den Abzug. Mit erstaunlichen Ergebnissen, wie er feststellen muss, als er nicht nur Wand und Boden, sondern sogar die feindlichen Imperialen trifft.[1]
 1. Maneuver: Aim, Action: 2 Success, 4 Advantage -> 9+2-5=6 Schaden, 3 Advantage->1 Crit, 1 Advantage -> 1 Strain.

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Boost durch Raq/
swsw 1b = Boost Die   =  Success Advantage

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Feuern: Aim :Swb: , defense :sws:
swsw 2a 1b 1d 1s = Ability Die Ability Die   Boost Die   Difficulty Die  Setback Die  =  Success   Advantage

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swsw 2a 1p 1b 2d = Ability Die Ability Die   Proficiency Die   Boost Die  Difficulty Die  Difficulty Die   =    Success Threat

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Slot 2

Auch Geric hat den Eimer mittlerweile fallen gelassen und seine Blasterpistole wieder gezogen[1], da das konzentrierte Feuer die abgelenkten Imperialen niedergemaeht hat. Er legt an und zielt auf einen weiter entfernten Imperialen. "Wir muessen uns beeilen, wenn wir hier von Sturmtruppen eingekesselt werden, dann sind wir so gut wie tot!", presst er hervor, waehrend er den Abzug betaetigt. Doch die Schuesse finden nicht ihr Ziel und der Druck steigt.[2]
 1. Maneouver: Waffe ziehen.
 2. Action: Feuern, 1 Threat -> Streain

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swsw 2a 1b 2d 1s = Ability Die  Ability Die  Boost Die  Difficulty Die  Difficulty Die  Setback Die  =  Threat

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Ini-Slot 2
Auch Geric setzt jetzt seinen - zugegeben nicht lange geplanten - Plan in die Tat um. Immernoch den Eimer mit der glitschigen Wischfluessigkeit in der Hand macht er ein paar schnelle Schritte zu der Tuer, holt er einmal kraeftig Schwung und laesst dann die Gesetzte der Physik ihr uebriges tun. Mit Schwung schiesst das Wasser aus dem Eimer direkt auf die zweite Gruppe der Sentries zu, die gerade dabei sind auf Duran anzulegen und von dem ankommenden Wasser vollkommen ueberrascht sind.[1]
 1. Wasser `werfen`. 1 Success, 1 Advantage -> :swb: fuer die naechste Aktion von uns; 1 :sws: fuer naechste Aktion der Sentries.

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Ich hoffe einfach mal, dass das nicht so schwer ist  :-\
Eimer schwingen:
swsw 2a 1d = Ability Die  Ability Die  Difficulty Die  =  Success Advantage

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Jo, wuerd meinen POst eben erweitern.

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Slot 2

Geric, seine Blasterpistole immer noch in der Hand, aergert sich, dass er sich nicht auch eins der Blastergewehre genommen hat. Das wuerde er schleunigst nachholen muessen! Aber nicht jetzt, jetzt gibt es andere Sachen zu tun. Vorne an der Tuer draengen sich die Kaempfer und kurz ueberlegt der Slicer ebenfalls einen Schuss abzugeben. Aber trotz seiner manchmal vielleicht etwas verklaerten Einschaetzung seiner Faehigkeiten sieht Geric in dieser Situation ein, dass seine Trefferchance nicht sehr hoch waere.
Stattdessen schaut er sich einmal gruendlicher in der Sanitaeranlage um, ob er einen Lueftungschacht findet, eine Service-Tuer oder etwas, das sie nutzen koennten um ihren Stand zu verbessern.[1] Der kleine Raum ist ziemlich abgeschlossen, aber in einer Ecke findet er den Eimer der Putzkolonne, noch gut gefuellt mit Wasser. Seine Blasterpistole temporaer in den Holster steckend nimmt er den Eimer mit beiden Haenden.
 1. Perception: 2 Failure; 3 Advantages

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Perception:
swsw 2a 1p 2d = Ability Die Ability Die   Proficiency Die  Difficulty Die Difficulty Die  =   Failure   Advantage

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Ich gucke das ich morgen zum reagieren komme. Momentan hab ich es mit meinen Erkaeltungen  ::)

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