Kronmyr
KronmyrGender male,
Drow, Noble,
Magus (
Hexcrafter) 1
Gesinnung: c/e
Alter: 25
Größe: 1,89 m
Gewicht: 81kg
Initiative: +3,
Wahrnehmung: +2,
Besondere Wahrnehmung: Darkvision
Heldenpunkte: ☐
Languages: Elven, Undercommon, Drow Sign Language, Abyssal, Aklo, Common, Draconic,
Verteidigung (Anzeigen)RK: 17, Berührung: 13, Auf dem falschen Fuß: 14
TP: 11
KMV: 16
Rettungswürfe: Zähigkeit +4, Reflex +3, Willen +2
Angriff (Anzeigen)Geschwindigkeit: 9m
KMB: +3 BAB: +0
Nahkampf: Bastard Sword, 1d20+3, 1d8+3, 19-20/x2
Nahkampf 2: Short Sword, 1d20+3, 1d6+3, 19-20/x2
Nahkampf 3: Dagger, 1d20+3, 1d4+3, 19-20/x2
Fernkampf: Dagger, 1d20+3, 1d4+3, 19-20/x2, 10ft.
Attribute, Talente, Fertigkeiten und Ausrüstung (Anzeigen)Strength 17 | Dexterity 17 | Constitution 15 | Intelligence 20 | Wisdom 10 | Charisma 15
Talente:Exotic Weapon proficiency: Bastard Sword
Fertigkeiten (Anzeigen)Fertigkeit | Wert | Zusammenstellung |
---|
Akrobatik | 3 | GE3 |
Auftreten | 2 | CH2 |
Beruf (x) | 0 | WE0 |
Bluffen | 2 | CH2 |
Diplomatie | 2 | CH2 |
Einschüchtern (x) | 6 | CH2 + RANK 1 + CLASS 3 |
Entfesselungskunst | 3 | GE3 |
Fingerfertigkeit | 3 | GE3 |
Fliegen (x) | 3 | GE3 |
Handwerk (x) | 5 | INT5 |
Heilkunde | 0 | WE0 |
Heimlichkeit | 4 | GE3 |
Klettern (x) | 7 | ST3 + RANK 1 + CLASS 3 |
Magischen Gegenstand benutzen (x) | 2 | CH2 |
Mechanismus ausschalten | 3 | GE3 |
Mit Tieren umgehen | 2 | CH2 |
Motiv erkennen | 0 | WE0 |
Reiten (x) | 3 | GE3 |
Schätzen | 5 | INT5 |
Sprachenkunde | 5 | INT5 |
Schwimmen (x) | 3 | ST3 |
Überlebenskunst | 0 | WE0 |
Verkleiden | 0 | CH2 |
Wahrnehmung | 2 | WE0+RACE2 |
Wissen(Arkana) (x) | 9 | INT5+RANK1 +CLASS3 |
Wissen(Gewölbekunde) (x) | 9 | INT5+RANK 1 + CLASS 3 |
Wissen(Ebenen) (x) | 10 | INT5+RANK 1+CLASS3+1 TRAIT |
Wissen(Geschichte) (x) | 10 | INT5+RANK 1+CLASS3+1 TRAIT |
Wissen((Lokales) | 5 | INT5 |
Zauberkunde (x) | 9 | INT5+RANK1+CLASS3 |
Traits: RuthlessScholar of the Great BeyondBruising IntellectArmor ExpertDrawbacks:
CondescentingCrueltyAusrüstung: G = Getragen / AS= Unterarmscheide / R = Rucksack
Bezeichnung | Anzahl | Beschreibung | Gewicht | Preis | Ort |
---|
Chain Shirt | 1 | Armor | 25 | 100 G | G |
Kit, Magus | 1 | Inhalt (Anzeigen)This includes a backpack, a bedroll, a belt pouch, a flint and steel, ink, an inkpen, an iron pot, a mess kit, rope, soap, a spell component pouch, torches (10), trail rations (5 days), and a waterskin | 31 | 22 G | R |
Short Sword | 1 | Light Weapon | 2 | 10 G | G |
Bastard Sword | 1 | Exotic Martial Weapon | 6 | 35 G | G |
Dagger | 1 | Light Weapon | 1 | 2 G | AS |
Backpack, Masterwork | 1 | Beschreibung (Anzeigen)When wearing a masterwork backpack, treat your Strength score as +1 higher than normal when calculating your carrying capacity. | 4 | 50 G | G |
Wrist Sheath | 1 | Beschreibung (Anzeigen)As a move action, you can bend your wrist to cause some or all of these items to drop into your hand (provoking attacks of opportunity as normal). You have a +2 bonus on Sleight of Hand checks made to oppose the Perception check of someone observing or frisking you regarding items in the sheath. You can only wear one wrist sheath per arm. | 1 | 1 G | G |
Beispiel | X | XXX | X | X G | X |
Explorers Outfit | 1 | Beschreibung (Anzeigen)This set of clothes is for someone who never knows what to expect. It includes sturdy boots, leather breeches or a skirt, a belt, a shirt (perhaps with a vest or jacket), gloves, and a cloak. Rather than a leather skirt, a leather overtunic may be worn over a cloth skirt. The clothes have plenty of pockets (especially the cloak). The outfit also includes any extra accessories you might need, such as a scarf or a wide-brimmed hat. | 8 | (10 G) | G |
Carrying Capacity: 86 (100 mit MW Backpack)
Vermögen: 20 Goldmünzen
xx Silbermünzen
xx Bronzemünzen
Fähigkeiten (Anzeigen)Rassen Fähigkeiten:-
Spell-Like Abilities (Anzeigen) Drow nobles can cast dancing lights, deeper darkness, faerie fire, feather fall, and levitate each at will, and have detect magic as a constant spell-like ability. A drow noble can also cast divine favor, dispel magic, and suggestion once per day each. In some cases, a drow noble's spell-like abilities might vary, although the level of a particular spell-like ability does not. A drow noble's caster level for her spell-like abilities is equal to her character level.
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Poison Use (Anzeigen)Drow are skilled in the use of poison and never risk accidentally poisoning themselves. Drow favor an insidious toxin that causes its victims to lapse into unconsciousness—this poison allows drow to capture slaves with great ease.
Light Blindness (Anzeigen) Abrupt exposure to bright light blinds drow for 1 round; on subsequent rounds, they are dazzled as long as they remain in the affected area.
Klassen Fähigkeiten:Weapon and Armor Proficiency (Anzeigen)A magus is proficient with all simple and martial weapons. A magus is also proficient with light armor. He can cast magus spells while wearing light armor without incurring the normal arcane spell failure chance. Like any other arcane spellcaster, a magus wearing medium armor, heavy armor, or a shield incurs a chance of arcane spell failure if the spell in question has a somatic component. A multiclass magus still incurs the normal arcane spell failure chance for arcane spells received from other classes.
Arcane Pool (Su) (Anzeigen)
At 1st level, the magus gains a reservoir of mystical arcane energy that he can draw upon to fuel his powers and enhance his weapon. This arcane pool has a number of points equal to 1/2 his magus level (minimum 1) + his Intelligence modifier. The pool refreshes once per day when the magus prepares his spells.
At 1st level, a magus can expend 1 point from his arcane pool as a swift action to grant any weapon he is holding a +1 enhancement bonus for 1 minute. For every four levels beyond 1st, the weapon gains another +1 enhancement bonus, to a maximum of +5 at 17th level. These bonuses can be added to the weapon, stacking with existing weapon enhancement to a maximum of +5. Multiple uses of this ability do not stack with themselves.
At 5th level, these bonuses can be used to add any of the following weapon properties: dancing, flaming, flaming burst, frost, icy burst, keen, shock, shocking burst, speed, or vorpal.
Adding these properties consumes an amount of bonus equal to the property’s base price modifier. These properties are added to any the weapon already has, but duplicates do not stack. If the weapon is not magical, at least a +1 enhancement bonus must be added before any other properties can be added. These bonuses and properties are decided when the arcane pool point is spent and cannot be changed until the next time the magus uses this ability. These bonuses do not function if the weapon is wielded by anyone other than the magus.
A magus can only enhance one weapon in this way at one time. If he uses this ability again, the first use immediately ends.
Arcane Combat (Su) (Anzeigen)At 1st level, a magus learns to cast spells and wield his weapons at the same time. This functions much like two-weapon fighting, but the off-hand weapon is a spell that is being cast. To use this ability, the magus must have one hand free (even if the spell being cast does not have somatic components), while wielding a light or one-handed melee weapon in the other hand. As a full-round action, he can make all of his attacks with his melee weapon at a –2 penalty and can also cast any spell from the magus spell list with a casting time of 1 standard action (any attack roll made as part of this spell also takes this penalty). If he casts this spell defensively, he can decide to take an additional penalty on his attack rolls, up to his Intelligence bonus, and add the same amount as a circumstance bonus on his concentration check. If the check fails, the spell is wasted, but the attacks still take the penalty. A magus can choose to cast the spell first or make the weapon attacks first, but if he has more than one attack, he cannot cast the spell between weapon attacks.
Aussehen und Charakter (Anzeigen)An Kronmyrs Charakter ist vor Allem eines zu erkennen: Ihm ist die Hierarchie seines Hauses ebenso gleichgültig wie die allgemeine Hierarchie der Drow. Ihn stört es nicht, Dienste für die Frauen zu verrichten, ihn interessiert es nichtmal, dass sämtliche Schwestern, die mit ihm verbunden sind, über ihm stehen- selbst die nach ihm geborene Zhadiira.
Das Einzige was ihn in den letzten Jahren interessiert hat ist der Krieg. Der Tod. Die Zerstörung. Für ihn gibt es nur einen Weg: Den Weg dorthin, wo die Schlacht am heftigsten wütet.
Dieser Blutdurst beherrscht seinen Geist in vielen Handlungen: Von den Essensvorlieben über die Freizeitgestaltung bis hin zu einer Streitsucht, die Ihresgleichen sucht. Denn auch wenn ihm die Hierarchien nicht kümmern- das hindert ihn nicht im Geringsten daran, trotzdem gegen sie aufzubegehren, nur aus purer Lust am Kampf.
Auf Wortgefechte lässt er sich dabei selten gern herab- er hofft immer darauf, dass er seinen Gegenüber so sehr provozieren kann, dass dieser ihn angreift.
Ihm zueigen ist allerdings auch noch eine zweite, weniger dominante Eigenschaft. Auch wenn man es Kronmyr nicht ansieht, seiner brachialen, manchmal gar archaischen Erscheinungsform: Kronmyr liest gerne. Liebt es, stundenlang von der Bildfläche zu verschwinden und sich zu bilden- nur um danach zu behaupten, er hätte trainiert. Sein Wissensdurst ist ihm peinlich- und er hat das Gefühl, dadurch weniger kämpferisch zu erscheinen als er es gerne hätte.
Hintergrund (Anzeigen)Kronmyr. Der Drittgeborene. Der erstgeborene Sohn. Von Anfang an vom Geruch nach Blut angezogen, von Anfang an gleichfalls elektrisiert vom kalten Stahl der Klinge und dem übernatürlichen Brennen der Magie in seinen Adern, war auch sein Weg vorgezeichnet- Magus. Ein gleichfalls geschickter Mörder mit Stahl und arkaner Macht.
Seinen Brüdern an Körpergröße und Kraft überlegen, zweifelten sie seine Dominanz selten an- wobei es Kronmyr egal war wer an der Spitze stand. Er war nie stolz. Nie überlegen. Er genoss vielmehr das Gefühl des Stahls in fremdem Stahl- wenn er seine schwächeren Brüder verprügelte, dann nur aus purem Sadismus, aus ungezügelter Blutgier, nicht aus irgendwelchem Wunsch nach Macht. Ebenso waren ihm die Spitzen der weiblichen Drow gleichgültig- ob das weibliche Geschlecht von Lolth auserwählt war oder nicht spielte keine Rolle, solange er weiter in den Kampf ziehen konnte.
An der Akademie tat er sich im Kampf ebenso hervor wie in allen Dingen, die Wissen und Intelligenz erforderten: Denn trotz aller Blutgier verbirgt sich in dem jungen Dunkelelfen ein wacher Verstand und eine unbezwingbare Neugier- und eine Liebe zu Büchern, die er verleugnet. So verschwand er schon an der Akademie häufiger in abgelegenen Ecken, um sich der Geschichte oder gar arkanen Wissenschaften zu widmen- ein Umstand, den nichteinmal alle seiner Geschwister kennen, schämt sich Kronmyr doch für sein Bücherwurmtun.
So war es für ihn auch keine Schande, nach Vothys verbannt zu werden. Auch hier würde es Gegner geben- und auch diese Gegner würden seine Wut zu spüren bekommen. Wohin ihn Lolth auch schicken würde- für Krieg und Zerstörung war überall ein Plätzchen frei. Und der Wunsch nach Zerstörung des Hauses war ein Wunsch den er völlig unterstützen konnte- denn dieser Wunsch würde dazu führen das jene, die ihnen nach dem Leben trachten zu ihnen kommen würden.
Und dann würde Kronmyr sie erwarten. Lächelnd. Und das Schwert schon in der Hand.