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Nachrichten - Grimnir

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Zähigkeit: 1d20d20+5-2(müdigkeit) = (9) +5 -2müdigkeit Gesamt: 12

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Kingdoms of Kalamar - Von Löwen und Lämmern / Dorwida
« am: 05.05.2015, 14:36:10 »
Fast schön gemütlich liegt Grimnir in Sanjans Schoß. Es tut so etwas von gut von ihm gekrault zu werden. Auch wenn einige der Einheiten ziemlich grob sind. Was immer seinen Freund gerade aufregt, er hielt die Ohren offen. Ein Wink ein zu lautes Wort und er würde Sanjan schützen. Denn das ist ja seine Aufgabe. Seinen Freund zu schützen, so wie es Sanjan Aufgabe ist, seine Wunden aus dem Kampf zu lecken.
Hinter den Gittern ist ihm selbst auch ziemlich unwohl und nur das Zusammensein mit der Rotte beruhigt den Wolf. Auch wenn hier drinne eine seltsam richende Schlange sitzt. Der Geruch ähnelt dem von Sanjan, sogar mehr als der der Langbeine von draußen. Wer weiß, vielleicht kann die Schlange auch so gut Wunden lecken wie Sanjan oder kannte andere Tricks. Doch momentan war ist ja sein Freund nicht auf diese Langbeine gut zu sprechen.

Rasch drehen sich die Ohren des Wolfes. Die Stimmung in der Rotte hatte sich gekippt. Nein nicht nur das, sein Freund krallt sich gerade in Grimnirs Fell fest. Kein gutes Zeichen. Sanjan scheint ziemlich angespannt zu sein. Fast so als würde er gleich jemanden anspringen wollen. Mit den Augen versucht der Wolf den Übeltäter aus zu machen, doch es sitzen gerade alle zu dicht. Aber eigendlich brauch er es nicht. Die Stimme war klar zu hören. Der Fuchs schien ziemlich aufgeregt zu sein. So als habe ihm jemand auf den Schwanz getreten. Fuchse halt. Immer bemüht um ihre schöne Rute und ein möchtegernschlau mit spitzen kleinen fiesen Zähnen. Für Grimnir gibt es da nur eines, was er tun kann. Er knurrte laut auf. Es war jetzt keine Zeit zu streiten. Sie müssen zusammen halten, gleich ob sie anderer Meinung waren.

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Kingdoms of Kalamar - Von Löwen und Lämmern / Dorwida
« am: 17.04.2015, 01:09:22 »
Immer noch knurrt Grimnir dem Elfen nach, da hört er von Sanjan ein Lachen. Der Wolf blickt zu ihm auf, sieht wie sein Freund die Hände eng am Körper hält, sie zu Fäusten geballt hat. Hört auch das knurren in dessen Stimme. Doch hält sich der Wolf zurück. So wie auch Sanjan. Am liebsten hätte er jetzt diesem Elfen die Waden zerfetzt aber es roch nach Gefahr. Keiner, weder sein Freund noch die anderen in der Rotte haben ihre langen scharfen Zähne und krallen dabei. Warum haben sie sie überhaupt abgelegt. Egal, alleine würde Grimnir nicht weit kommen. Nicht gegen so viele Stachelschweine.

Darum steht Grimnir still. Mit geflätschten Zähnen und einem inneren knurren, so wie auch Sanjan. Beide lassen sich wohl abführen, auch wenn sicher nicht das letzte Wort gesprochen ist.

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Kingdoms of Kalamar - Von Löwen und Lämmern / Dorwida
« am: 14.04.2015, 23:42:32 »
Kaum einen Schritt lässt Grimnir seinen Freund ohne ihn gehen. Dicht bleibt er bei Sanjan. Denn er spürt die Furcht, die Scheu seines Freundes. Wie zufällig berührt der Wolf beim Laufen seine Beine. Zeigt ihm, dass er da ist. Auch auf dem Platz unter all diesen Augen bleibt Grimnir an Sanjans Seite. Doch anders als bei den Kargi, liegt der Wolf nicht zu Sanjans Füßen. Er spürt wie gespannt die Situation ist. Das Sanjan noch verkrampfter wird und doch vor tritt. So steht er die ganze Zeit aufrecht und ruhig neben ihn. Folgt Sanjans Blick mit wachen Augen und Ohren. Zeigt gar seine Zähne als die Wache des Fürsten düster drein blickt. Mehr kann er nicht tun, als einfach da zu sein. Gleich ob seine Pfoten vom weiten Weg schmerzen und sein Körper sich nach Wasser sehnt.

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Kingdoms of Kalamar - Von Löwen und Lämmern / Dorwida
« am: 06.03.2015, 21:09:20 »
Knurrend wendete sich Grimnir zum neuen Gegner. Der Wolf sieht schon ziehmlich angeschlagen aus, dochh offensichtlich will das Tier nicht gegen diese Hyänen verliehren. So beißt er nach dem neuen Gegner.[1]
 1.  Angriff H5 13 Schaden 8

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Angriff H5 Biss: 1d20d20+3+1(magKlauen) = (9) +3 +1magKlauen Gesamt: 13 – Schaden 1d61d6+2+1(magKlauen) = (5) +2 +1magKlauen Gesamt: 8

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Kingdoms of Kalamar - Von Löwen und Lämmern / Dorwida
« am: 03.03.2015, 21:06:26 »
Geschwächt, hinkend doch keinesfalls nachgebend funkelt der Wolf das Tier Böse an. Mit gefletschten Zähnen, wirft sich Grimnir auf die Hyäne, welche ihn angegriffen hat. Doch macht sich die Wunde bemerkbar. Der Biss ist nicht so sauber ausgeführt wie der erste.[1]
 1. Angriff H2: 10 Schaden 9

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oh hab jeweils den Bonus vergessen ... also 10 schaden 9

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Angriff auf H2: Biss: 1d20d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9 – Schaden 1d61d6+2 = (6) +2 Gesamt: 8

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Grimnir

Trefferpunkte:
28 / 28

Initiative: +3

Aktive Zustände:

Aktive Zauber, Effekte und Fähigkeiten:



Angriff:
Biss: [dice]d20+5[/dice] – Schaden [dice]1d6+2[/dice]
Fähigkeiten:
Nachtsicht
Geruchssinn

Tricks:
Such!, Aus!

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