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Nachrichten - Keledorn

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The Shackled City / Der Basar des Lebens
« am: 02.06.2006, 08:24:30 »
Keledorn tastet sich durch die Dunkelheit und läuft auf der anderen Seite der Dunkelheit einige Schritte um zu schauen, ob er noch jemanden sieht.

17
The Shackled City / Die Obsidianallee
« am: 30.05.2006, 12:18:30 »
Ihr müsst nicht 1W20 sondern 1d20 schreiben. und als syntax ... - Würfeltag ungültig!

1d101d10 = (5) Gesamt: 5

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The Shackled City / Die Ketten brechen
« am: 29.05.2006, 22:24:51 »
Da Keledorn bei einem Schwertangriff Tantalos im Wege stehen würde und das Bogenschiessen in die Dunkelheit hinein nicht sehr sinnvoll erscheint wartet er weiter ab.

19
The Shackled City / Die Ketten brechen
« am: 24.05.2006, 23:21:28 »
Keledorn macht erst mal nichts und wundert sich über die plötzliche Dunkelhaeit.

20
The Shackled City / Die Obsidianallee
« am: 20.05.2006, 13:25:11 »
 Vielleicht sollten wir mal eine Regelung einführen, wonach spätestens nach 24 Stunden der SL die Aktionen der Spieler bestimmt. Ich finde es nämlich langsam etwas nervig ständig und immer wieder auf diesen oder jenen zu warten. Bei dem Tempo mit dem es gerade vorwärts geht sind wir in 2 Jahren immer noch bei diesem Kampf.

21
The Shackled City / Die Ketten brechen
« am: 17.05.2006, 08:53:36 »
  :blink: Bohhhhhhhhh ey.

22
The Shackled City / Die Ketten brechen
« am: 17.05.2006, 08:53:07 »
 SchießSchießSchieß.
Treff eh nix, aber die Rüstung sieht danach aus wie von einem Stachelschwein.

Auf den Großen.

1w20+6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">26
1w6+1 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">7
1w20+6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">21 kritisch
2w6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">10

23
The Shackled City / Die Ketten brechen
« am: 14.05.2006, 13:56:42 »
 Keledorn schießt einen weiteren Pfeil auf den großen Krieger.

1w20+6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">10
1w6+1 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">2
1w20+6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">17 kritisch
2w6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">8 zusatzschaden

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The Shackled City / Die Ketten brechen
« am: 09.05.2006, 19:44:41 »
 Keledorn schießt auf den Magier, falls der Große nicht zuviel Platz wegnimmt. Ansonsten auf den Großen.

1w20+5 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">13
1w6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">4
1w20+5 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">22 kritisch
2w6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">7 zusatz

25
The Shackled City / Die Ketten brechen
« am: 06.05.2006, 16:52:05 »
 Bewegung auf L7

26
The Shackled City / Die Ketten brechen
« am: 06.05.2006, 16:51:12 »
 Keledorn schießt erneut auf den Anführer.

1w20+3 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">19
1w6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">5
1w20+3 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">4
2w6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">8

27
The Shackled City / Die Ketten brechen
« am: 02.05.2006, 08:04:12 »
 Immerhin ein 12er Pasch.

28
The Shackled City / Die Ketten brechen
« am: 02.05.2006, 08:03:28 »
 Keledorn hebt den Bogen und spannt ihn.

Ihr seid es der sich ergeben oder sterben wird. Dies ist die erste und letzte Warnung.

Er wartet auf die Reaktion der anderen und der Gegner.
Sobald einer der Gegner eine aggressive Maßnahme ergreift, wird er einen Pfeil auf den Anführer der Zwerge schiessen.

1w20+3 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">12
1w6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">2
falls kritisch (hihi)
1w20+3 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">12
2w6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">12 Zusatzschaden

Nach einem solchen Angriff wird sich Keledorn 4 Felder vorbewegen, falls dieses Feld nicht bedroht wird.
 

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The Shackled City / Der Basar des Lebens
« am: 30.04.2006, 12:24:47 »
 Wenn alle oben sind gehen wir weiter.

30
The Shackled City / Der Basar des Lebens
« am: 26.04.2006, 14:48:01 »
 Keledorn wartet bis Dahlia oben ist und klettert dann geschwind nach oben.

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