Vorbereitete Zauber:Gegenstände: +2 Zauberstufen
Schattengewebe-Magie: +1 Zauberstufe gg. ZR bei Illu, Nekro, Verz; -1 Zaubestufe für Herv, Verw.
Zauberfoki: Nekro (+1), Verz (+2).
Grad 0: Arkanes Siegel x2, Magie lesen x2
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Grad 1: Mächtige Magierhand, Zielsicherer Schlag, Magisches Geschoss, Rascher Rückzug, Person bezaubern, Selbstverkleidung
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Grad 2: Ausdauer des Ochsen x2, Garghos Hängen x3, Dunkelheit
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Grad 3: Hellhören/Hellsehen, Blitz, Garghos Schattenwind, Einflüsterung, Mächtige Magierrüstung, Person festhalten
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Grad 4: Dimensionstür, Schattenbrunnen, Mächtige Unsichtbarkeit, Schwächerer Geas, Verwandlung x2
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Grad 5: Äußerlichkeiten, Person beherrschen, Kältekegel x2
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Grad 6: Mächtige Magie bannen, Auflösung, Geas/Auftrag
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Grad 7: Finger des Todes, Begrenzter Wunsch
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SG des RW: 18 + Zaubergrad; Verz: 21 + Zaubergrad; Nekro: 20 + Zaubergrad; Illu 19 + Zaubergrad;
Bösartige Magie: +4 auf Würfe gegen Zauberresistenz bei Nutzern des Gewebes, Hartnäckige Magie: Bannversuche gegen SG 15 + Zaubergrad (außer Hervorrufung od. Verwandung), Heimtückische Magie: Um meine Zauber zu entdecken oder zu enthüllen: Zauberstufenwurf gg. SG 11 + meine Zauberstufe (nicht Hervorrufung & Verwandlung).
Spoiler (Anzeigen)Grad 0: alle
Grad 1: Sprachen verstehen, Zielsicherer Schlag, Magisches Geschoss, Rascher Rückzug, Springen, Schattennetz (MaF), Seelenwurm (MaF), Mächtige Magierhand (MaF/SpC), Kaupaers angeregte Nerven (MaF)
Grad 2: Falsches Leben, Ausdauer des Ochsen, Schattenmaske (KVR), Todesrüstung (MaF)
Grad 3: Standort vortäuschen, Blitz, Magie bannen, Person festhalten
Grad 4: Steinhaut, Dimensionstür, Schattenbeschwörung, Schattenbrunnen (MaF)
Grad 5: Dauerhaftigkeit, Eigenständiges Trugbild, Monster festhalten, Schattenhand (MaF)
Grad 6: Mächtige Magie bannen, Auflösung, Eisenwand, Wahrer Blick
Grad 7: Finger des Todes, Ätherischer Ausflug
Spoiler (Anzeigen)1. Grad: Person bezaubern, Selbstverkleidung
2. Grad: Unsichtbares sehen, Dunkelheit, Irreführung, Einfaches Trugbild
3. Grad: Schutz vor Energien, Hellhören/Hellsehen, Unauffindbarkeit, Einflüsterung
4. Grad: Evards schwarze Tentakel, Mächtige Unsichtbarkeit, Ausspähung, Verwandlung, Schwächerer Geas
5. Grad: Teleportieren, Telekinese, Kältekegel, Äußerlichkeiten, Person beherrschen
6. Grad: Schleier, Geas/Auftrag, Masseneinflüsterung
7. Grad: Vision, Begrenzter Wunsch, Mächtiges Teleportieren
Spoiler (Anzeigen)Einige von Garghos Zaubern haben ein besonderes Aussehen. Der SG des Fertigkeitswurfes, um sie zu identifizieren, steigt um +4 und sie werden mit +1 auf die Zauberstufe gewirkt:
Grad 1: Magisches Geschoss: Anstatt Energiekugeln gehen schwarze Schatten von Garghos Fingern aus und fahren in die Gegner ein.
Grad 2: Ausdauer des Ochsen: Garghos Schatten scheint lebendig zu werden und verbindet sich mit seinem Körper.
Grad 3: Standort vortäuschen: Gargho scheint gänzlich zu einem Schatten geworden zu sein. Deswegen ist er schwerer greifbar und Angriffe gegen ihn schlagen zu 50% fehl.
Grad 4: Evards schwarze Tentakel: Die Tentakel bilden sich aus Schatten, sie größer werden und Gestalt annehmen.
Grad 5: Monster festhalten: Der Schatten des Monsters scheint in seinen Nacken einzudringen und so die Kreatur zu lähmen.
Grad 6: Auflösung: Aufgelöste Kreaturen lösen sich in Schatten auf.
Grad 7: Ätherischer Ausflug: Gargho löst sich auf bis nur noch sein Schatten übrigbleibt. Dieser verbindet sich dann mit den umliegenden Schatten.
Legende: MaF = Magie Faerûns, KVR = Kampagnenset Vergessene Reiche, PGtF = Spielerhandbuch Faerûn, SpC = Spell Compendium