Name: U’torian
Volk: Mensch
Klasse: Rogue 3 / Seraph 3 / Shadowbane Stalker 3
Geschlecht: männlich
Größe: 1,82m
Gewicht: 72kg
Augenfarbe: grün
Haarfarbe: tiefbraun, fast schwarz
Alter: 25
Gesinnung: Neutral
Gottheit:: Fate Scribe
Stufe: 9
Erfahrungspunkte: SpielwerteSpoiler (Anzeigen)
TP: 62 (3 W6 +6 + 6W8 + 12)
Initiative: + 8 (Dex + Impr. Ini)
RK: 19 (+5 Chain (+1); +4 Dex) Berührung: 14 Auf d.f.Fuss: 15
Attribute:
Stärke: 14 (+2)
Geschicklichkeit: 18 (+4)
Konstitution: 14 (+2)
Intelligenz: 14 (+2)
Weisheit: 10 (+0)
Charisma: 16 (+3)
Lvl 4 und 8: je +1 Ges
Rettungswürfe:
(Rogue/Seraph/Stalker/Abilty/Cloak)
Reflex: +3 +3 +3 +4 +1 = 14
Willen: +1 +3 +3+0 +1 = 8
Zähigkeit: +1 +3 +1+ 2 +1 = 8
GAB: +6/+1
Nahkampf:
- Quarterstaff (Serren & Magic: +1 (6000, 4 lbs.): AW: +10/+5; d6+3 (20/*2)
(Serren: zählt als ghost-touched weapon: verwundet incorporeal creatures also normal, keine miss chance - nicht magisch)
Full atack: Two-weapon fighting: AW: +8/+8/+3
- Heavy mace (Mwk, Star Metal): AW: +9/+4; d8+2 (20/ *2)
(überwindet DR wie adamant und verursacht +1d6 bei extraplanaren Kreaturen - nicht magisch)
- Dagger (MwK Flametouched Iron: zählt als Good aligned - non magic): AW: +9/+4; d4+2 (19-20/*2)
- Shortbow, Composite Mighty +2 (Mwk): AW: +11/+6; d6+2 (20/ *3), range incr. 70 ft.
Special:
Sneak Attack: + 3d6
Vexing Flanker: +4 auf Angriff bei Flanking
Two-Weapon Fighting: +8/+8/+3 (Quarterstaff) // +7/+7/+2 (hvy Mace and Dagger)
Sprachen: Handelssprache, Zwergisch, Drakonisch
Talente und FertigkeitenSpoiler (Anzeigen)
Fertigkeiten:
R = Rogue Class Skill (gesamt: 66 Pt.)
S = Seraph Class Skill (gesamt: 21 Pt.)
St = Shadowbane Stalker Class Skills (gesamt: 27 Pt.)
Nur Skills mit Ranks:
Balance (Dex), R, St (1 R +2 synergy tumble) +7
Climb (Str), R, St (2 R) +7
Concentration (Con), S, St (6 R) +8
Diplomacy (Cha), R, S (2 R +2 synergy sense motive) +7
Disable Device (Int), R, St (10 R, +2 tools) +14
Gather Information (Cha), R, St (8 R) +11
Hide (Dex), R, St (9 R) +13
Jump (Str), R, S, St (5 R, +2 synergy tumble) +9
Knowledge (religion) (Int), S, St (7 R) +9
Knowledge (planes) (Int), St (3 R) +5
Listen (Wis), R, St (7 R) +7
Move Silently (Dex), R, St (8 R, +3 Boots) +15
Open Lock (Dex), R, St (9 R. +2 tools) +15
Search (Int), R, St (9 R, +2 Seraph) +13
Sense Motive (Wis), R, S, St (9 R, +2 Seraph) +11
Spot (Wis), R, St (9 R) +9
Tumble (Dex), R, St (10 R +2 Synergie (Jump)) +16
Talente und Klassenmerkmale:
Rogue:
trapfinding
Evasion
Sneak attack +2d6
trap sense +1
Seraph:
Eschew Materials
Weapon Focus Quarterstaff
Shadowbane Stalker:
Detect evil (at will)
Sacred stealth (+4) - +4 Hide and move silently für 1 Spell (Cha bonus + spell levl minutes)
Discover subterfuge +2 (+2 search and sense motive)
+ 1d6 Sneak attack (kumulativ zu Rogue)
+3 Zauberstufen Seraph
Weapons: all simple weapons, hand crossbow, rapier, sap, shortbow, short sword. Armour: light armor, medium armor, shields (no tower)
Lvl1: Combat Reflexes
Lvl1: Bonus (Mensch): Improved Initiative
Lvl3: Practiced Spellcaster
Lvl6: Two Weapon Fighting
Lvl9: Vexing Flanker (PH 2, 85) +4 auf Angriff beim Flanken
Zauber:Spoiler (Anzeigen)Bekannte Zauber:
Grad 0 (7): DC: 13
- Cure Minor Wounds (PH p216) VS, 1StdAct, Touch: Cures 1 point of damage with Positive Energy
- Detect Magic(PH p219) VS/DF, 1StdAct, Concentration up to 1min/lvl, no save, no SR – caster can see the Magic Aura of a spell or item in a 60’ Cone-shaped Emanation.
- Purify Food and Drink(PH p267) VS, 1StdAct, 10’ range, Instantaneous Purifies 1 cubic foot of food/water per level
- Read Magic(PH p269) , VS, DF(prism), 1StdAct, Personal, 10min/lvl> Read scrolls & spell books at 1 page per min.
- Mending (PH p253) VS, 1StdAct, 10’ range, Instantaneous Repairs one object of up to 1 pound.
- Detect Poison (PH p219) VS/DF, 1StdAct, Close-range, Instantaneous, no save, no SR>
- Light (PH p248) VM(firefly)/DF, 1StdAct, 10min/lv(D)> – Object touched: light in a 20’ radius & dim light for another 20’.
Grad 1 (5): DC: 14:
- Bless (PH p205) VS/DF, 1StdAct, 1min/lvl allies within a 50’ radius gain a +1 Morale bonus on attacks & +1 saves vs. fear. Counters and Dispels the spell Bane.
- Vigor, Lesser (CDiv p186), VS, 1StdAct, Touch, 15rnd: creature gains Fast Healing 1.
- Protection from Evil (PH p266), VS M (silver)/DF, Touch, 1min/lvl: +2 Deflection bonus to AC & +2 Resistance bonus to saves against attacks & magic of Evil creatures; b) suppression of any mind control c) Keeps non-Good Summoned creatures 1’ away (SR check).
- Shield of Faith(PH p278), 1StdAct, Touch, 1min/lvl – Deflection bonus to AC of 2 +1 per six levels (max total bonus is +5). Aktuell: + 3
- Grave Strike(CAdv p150), V/DF, 1 Swift Action, Personal, 1rnd – Caster treats Undead as not immune to Sneak Attacks
Grad 2 (4): DC: 15
- Resist Energy(PH p272) VS/DF, 1StdAct, Touch, 10min/lvl – subject & equipment are protected from one Energy Type: damage reduced by 1 type 20 (ab Caster lvl 11: 30)
- Cure Moderate Wounds(PH p216), VS, 1StdAct, Cures 2d8 +1/level damage (max +10) aktuell: 2d8+9
- Restoration, Lesser(PH p272), VS, 3Rounds, Touch, Instantaneous: penalties on one ability score removed -or- has 1d4 ability Damage cured.
- Bull’s Strength(PH p207) M(bull hair)/DF, 1StdAct, Touch, 1min/lvl> – +4 Enhancement bonus to Strength.
Grad 3 (3): DC: 16
- Dispel Magic(PH p223) VS, 1StdAct, Medium-range, no SR> – Cancels magical spells and effects - Dispel Check (max +10). a) Counterspell – against any spell, but a Dispel Check must be made. b) Targeted Dispel – ongoing spell effect on one target get separate Dispel Check. c) Area Dispel – Each target in a 20’ radius Burst gets a Dispel Check against each spell in turn (highest caster level spell checked first)
- Searing Light(PH p275) VS, 1StdAct, Medium-range, no save, SR applies: Divine damage: a) Undead vulnerable to sunlight: 1d8/lvl (max 10d8); b) other Undead: 1d6/lvl (max 10d6); c) Constructs & inanimate objects: 1d6/2lvls (max 5d6); d) all other: 1d8/2lvls (max 5d8).
- Vigor(CDiv p186), VS, 1StdAct, Touch, 10rnd + 1rnd per level (max 25rnds total): aktuell: 19 Fast Healing 2.
Zauber/Tag (Zauberstufe: 9 wg. Practiced Spellcaster)
Grad 0: 6
Grad 1: 6+1 = 7
Grad 2: 6+1 = 7
Grad 3: 4+1 = 5
Ausrüstung Spoiler (Anzeigen)
Am Körper/getragen:
Kleidung (Entdecker)
Cloak of resistance (+1) (1000)
Heiliges Symbol (silver) (25, 1 lb.)
Mithral Chain Shirt +1 (2100, 10 lbs.)
Quarterstaff (Serren & Magic: +1 (6000, 4 lbs.) (Ghost- Touch property as an Exceptional (i.e., non-magical) ability)
Heavy mace (Mwk, Star Metal – überwindet DR wie adamant und verursacht +1 W6 bei extraplanaren Kreaturen) (5308, 8lbs.)
Dagger (MwK Flametouched Iron: zählt als Good aligned, non magic) (1302, 1 lb)
Shortbow, Composite Mighty +2 (Mwk) (825, 2lbs.)
10 Arrows (Cold Iron) (1 gp, 1, 5lbs
10 Arrows (silvered) (60, 1,5 lbs.).
20 Arrows (1 gp, 3lbs.)
Lesser Boots of Elevenkind (900, -) (+3 Move Silently)
Ring of Sustenance: 2500
Wand of Cure Light Wounds: 750
Getragen: 32 lbs.
Handy haversack (2000, 5 lbs.) – Inhalt:
Haupttasche (67/80)
20 Arrows (Cold Iron) (2, 3lbs)
20 Arrows (silvered) (120, 3lbs.).
40 Arrows (2 gp, 6lbs.)
Thieves’ tools, masterwork (100, 2 lb.)
Feuerstein und Stahl (1, 1 lb)
2x Potion of Invisibility (600, -)
Potion: pass without trace (50,-)
2x scroll: Zone of truth (300, -)
2x scroll: soften earth and stone (300,-)
2 x scroll Restoration (1600,-)
5x Alchemist Fire (100, 5 lbs.)
10 x Holy water (250 gp, 10 lb.)
5 x Acidflask (50 gp, 5 lb.)
Everburning torch (110,1 lb)
Seidenseil (15M) (10, 5 lb)
5 x Antitoxin (250,-)
Schlafset (0,1 - 5 lb)
Seife (0,5, 1 lb.)
Winterdecke (1, 3 lb.)
Cleric’s vestments (5, 6 lb)
Crowbar (2, 5 lb)
Seitentasche I (20/20):
Tent (10, 20 lb.)
Seitentasche II (10/20):
2x Rope, silk (50 ft.) (20, 10 lb.)
Säckchen mit
- 2 Rubinen (je 500 GM)
- 2 Diamant: (2000 GM)
- 1 Smaragd (1000 GM)
Bargeld: 5 PM 20 GM 25 SM 8 KM
Tatsächliche Belastung: ca. 38 Lb. – light load (-58 )
(Ausgegeben: ca. 34100 GM SM (13000 für Magie) (Rest verfällt))
Geld und Edelsteine:
Beschreibung und HintergrundSpoiler (Anzeigen)
Beschreibung:
Der drahtige Anhänger des Fate Scribe meist in einen grauen, im Sternen- wie im Sonnenlicht leicht silbrig schimmernden, Umhang gehüllt, dessen Kapuze sein Gesicht in tiefe Schatten hüllt. Grüne lebendige Augen lugen aus den Schatten hervor und betonen sein einnehmendes Wesen.
U`torian spricht nicht viel, obwohl er über eine wohltönende, warme Stimme verfügt, mit der er seine Zuhörer oft zu überzeugen weiß. Der abgetragene Rucksack, der Stab aus dem fremdartigen Holz, das fast kein Maserung aufweist und im Sonnenlich fast durchscheinend wirkt, der schwere Streitkolben aus dem fremdartigen grünen Metall auf dem Rücken sowie der kurze Hornbogen weisen ihn als einen Mann aus, der viel gereist ist und viel erlebt hat. Die Füße stecken in dunklen, weichen Lederstiefeln, die gepflegt wirken und sich eng an die Beine des Glaubenskämpfers schmiegen.
Die weichen, leisen und schnellen Bewegungen des Seraphen zeigen, dass er kein Gegner ist, der sich leicht überrumpeln lässt und gemeinsam mit seiner Bewaffnung halten sie Straßenräuber meist davon ab, ihn mit einer leichten Beute zu verwechseln.
Hintergrund:
Bis vor kurzer Zeit war U’torian stets in Begleitung des noch größer gewachsenen und breitschultrigen Manor unterwegs. Ein Shadowbane Inquisitor seiner Kirche und formal sein Vorgesetzter. Gemeinsam durchstreiften sie dunkle Gewölbe und lichte Höhen auf der Suche nach geraubten Reliquien, verlorenem Wissen und den Spuren des Schicksals. Oft waren sie erfolgreich, selten steckten sie eine dauerhafte Niederlage ein. „Man wächst an seinem Leid“ hatte Manor immer wider gepredigt. Du weißt nicht, wie groß das Leid ist, das Dein Tod für mich bedeutet.
Denn das Team ist nicht mehr. Zwei Wochen ist es her, dass U’torian seinen Vorgesetzten und Freund begraben musste. Den Stein des Arginion, den sie einer Horde Untoter unter Führung eines Vampirs entrissen haben, hat er schon bei dem Tempel abgeliefert. Sie waren siegreich. Trotz des schmerzlichen Verlustes. Dumpf hallen die Worte des Oberpriesters durch seinen Schädel. Wir waren nicht siegreich.
In seiner Trauer hat U’torian sich geweigert, einem neuen Inquisitor zu folgen und zu dienen. Der Auserwählte hat sich erbeten, alleine arbeiten zu dürfen. Nach einer langen Diskussion, die fast in einen Kampf ausgeartet wäre, wurde es ihm annähernd gestattet. Die Kirche schickte ihn auf magischem Wege in ein abgelegenes Tal, das ein Grab beherbergen soll, indem eine Gruppe Abenteurer verschwunden war und in dem Schriften von großer Bedeutung vermutet wurden.
Zu seinem Ärger wurde U’torian zwar der Pflicht entbunden, einem Inquisitor zur Seite zu stehen, doch er durfte wieder nicht alleine gehen. Und sein Begleiter war nicht der typische Vertreter der Kirche...
Was es mit seinem Schicksal wohl auf sich hat. Der Weber wird es wissen... U’torian wirft erneut einen ebenso missmutigen wie neugierigen Blick auf den Gnom mit den seltsamen Angewohnheiten und dessen Bären, die nun seit 2 Tagen seine Begleiter sind. Dieser verdammte Ring, lässt mich mal wieder nicht schlafen. Immer wieder sehe ich Deinen Tod, Manor. Du solltest an meiner Seite sein, nicht dieser schnarchende Gnom mit seinem Bären. (...) Ob sie wohl ähnlich aneinander gebunden sind, wie wir früher. Verbunden? Früher hat U'torian seinen Ring sehr geschätzt, den Ring, der ihm zu seiner Aufnahme in den Rang eines Shadowbane Stalkers geschenkt worden war. Mehr als einmal hatte ihm die Fähigkeit, kaum zu schlafen und ohne Verpflegung auszukommen, das Leben gerettet. Doch nun Kreisen in den schlaflosen Nächten immer wieder Bilder aus der Vergangenheit durch seinen Kopf. Schöne und grausame. Es fällt ihm schwer zu meditieren.
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Der Blick des Seraphen fällt auf seinen Kampfstab und er bewundert das Material, das an den Rändern manchmal durchscheinend wird und der Waffe ein fließendes, fast lebendiges Erscheinungsbild verleiht. Serren so heißt dieses Holz. Tief unten in den Höhlen von Karr'Nog haben sie das Relikt des Schicksalswebers geborgen. Es war ihr erster Auftrag gewesen und Manor damals noch sein kühler Vorgesetzter. Du hast mich geprüft. Ein Lächeln umspielt die Züge U'torians, als er daran zurückdenkt und seine Augen werden leer, als würde er in weite Ferne oder auf eine andere Ebene schauen. Und am Ende habe ich Dir das Leben gerettet. Das habe ich zumindest geglaubt. Damals.
t.b.c.